మేము హైకూ యానిమేటర్ వెనుక CEO మరియు దూరదృష్టి కలిగిన జాక్ బ్రౌన్తో చాట్ చేయడానికి కూర్చున్నాము.
మేము ఈ కథనాన్ని ఒక పద్యంతో ప్రారంభించాలనుకుంటున్నాము:
UX మరియు UINot So Fun to యానిమేట్ అయితే, ఇప్పుడు హైకూ- స్కూల్ ఆఫ్ మోషన్ఈ 3వ తరగతి ఇంగ్లీష్ జోకులు మీ కోసం ఏమైనా చేస్తున్నాయా?
మోషన్ డిజైన్ చుట్టూ చాలా సంచలనం ఉంది మరియు ఇది UI ప్రపంచానికి ఎలా సరిపోతుంది/ UX డిజైన్. UI/UX పరిశోధనలో ముందంజలో ఉన్న జాక్ బ్రౌన్, హైకూ యొక్క CEO మరియు హైకూ యానిమేటర్ వెనుక ఉన్న దూరదృష్టి గల వ్యక్తి.
ప్రపంచం వారి వినియోగదారు అనుభవాలకు వ్యక్తీకరణ యానిమేషన్లను జోడించడానికి దాహంగా ఉంది, కానీ UIలో యానిమేషన్ కోసం ప్రస్తుత వర్క్ఫ్లో మరియు UX కోరుకునేది చాలా ఉంది. ఇప్పుడు, హైకూ యానిమేటర్ సహాయంతో మీరు ఒకే చక్కగా ట్యూన్ చేయబడిన ప్రోగ్రామ్ను డిజైన్ చేయవచ్చు, యానిమేట్ చేయవచ్చు, ప్రచురించవచ్చు మరియు పొందుపరచవచ్చు.
ఇది కేవలం యాదృచ్ఛిక ప్రారంభం కాదు, హైకూ లెజెండరీ Y కాంబినేటర్ ప్రోగ్రామ్ ద్వారా వెళ్ళింది . డ్రాప్బాక్స్ మరియు ఎయిర్బిఎన్బి వంటి ఈ రోజు మనకు తెలిసిన అత్యంత వినూత్నమైన బ్రాండ్లలో కొన్నింటిని ప్రారంభించడంలో సహాయం చేయడంలో Y కాంబినేటర్ అపఖ్యాతి పాలైంది. కాబట్టి, హైకూ వారు ఏదో పనిలో ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది.
పాడ్క్యాస్ట్లో UI/UX యానిమేషన్ ప్రపంచం గురించి చాట్ చేయడానికి మేము జాక్తో కూర్చున్నాము. అలాగే మీరు ప్రకటనల ప్రపంచంలో జాక్ నేపథ్యం గురించి, అతను హైకూను ఎలా ప్రారంభించాడు మరియు వేగంగా విస్తరిస్తున్న స్టార్టప్ను అమలు చేయడం ఎలా ఉంటుందనే దాని గురించి మీరు వింటారు.
Haiku మా పాడ్క్యాస్ట్ శ్రోతలకు యానిమేటర్పై తగ్గింపును కూడా అందిస్తోంది. వరకు ఈ తగ్గింపులు అందుబాటులో ఉంటాయిబ్రౌన్:
మరియు వెబ్లో ఉచిత గేమ్లు యాప్ స్టోర్ మరియు దాని గేట్కీపర్ ద్వారా చెల్లించే గేమ్లకు ఖచ్చితంగా విరుద్ధంగా ఉంటాయి. మరియు సాంకేతిక కారణాలు కూడా ఉన్నాయి. ఈ సమయంలో కోడ్ బేస్ 15 సంవత్సరాల వయస్సులో ఉంది, ఇది అన్ని రకాల విభిన్న నాయకుల ద్వారా పోయింది మరియు కొనుగోలు ద్వారా, కొంతమంది చుట్టూ ఉండలేదు. నిజంగా కోడ్ బేస్ ఎవరికీ తెలియదు.
జాక్ బ్రౌన్:
అడోబ్ యొక్క DNAతో కలిపి మరియు ఫ్లాష్ యొక్క దుర్వినియోగం అని నేను పిలుస్తాను, ఈ ఖచ్చితమైన తుఫాను దాని మరణానికి దారితీసింది.
జోయ్ కోరన్మాన్:
వావ్.
జాక్ బ్రౌన్:
అవును.
జోయ్ కోరన్మాన్:
నా ఉద్దేశ్యం, ఇది నిజంగా విచారకరం మరియు నాకు తెలియదు. మీరు ఆ కథ నుండి మరియు సారూప్యమైన ఇతర విషయాల నుండి గీయగల విచిత్రమైన సమాంతరాలు ఉన్నాయి, కంపెనీలు కొనుగోలు చేయబడుతున్నాయి మరియు నెమ్మదిగా, నెమ్మదిగా ఉక్కిరిబిక్కిరి అవుతాయి. షేక్ అని పిలవబడే నిజంగా, నిజంగా శక్తివంతమైన, అద్భుతమైన కంపోజిటింగ్ యాప్ ఉండేది, ఇది న్యూక్కి పూర్వగామిగా ఉంది, ఇది ఇప్పుడు ప్రామాణిక విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ సాధనం.
జోయ్ కోరన్మాన్:
మరియు ఆపిల్ షేక్ని కొనుగోలు చేసి, ఆపై, అది వైన్పై చనిపోయింది మరియు దాని చుట్టూ చాలా కోపం ఉంది, కాబట్టి ఇది అసాధారణమైన విషయం కాదు. సరే, నా తదుపరి ప్రశ్న, ఇప్పుడు మేము దాని చుట్టూ నృత్యం చేశామని నేను భావిస్తున్నాను, మీ కంపెనీ, హైకూ, యానిమేటర్ అనే టూల్ను రూపొందించింది మరియు మేము దానిలో లోతుగా డైవ్ చేయబోతున్నాము, కానీ ప్రతి ఒక్కరికి ఒక అవలోకనాన్ని అందించడానికి. , యానిమేటర్ అంటే ఏమిటి? మరియుఇది పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న సమస్య ఏమిటి?
జాక్ బ్రౌన్:
ఖచ్చితంగా. కాబట్టి, ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ మంచి రిఫరెన్స్ పాయింట్ అని నేను భావిస్తున్నాను. ఎఫెక్ట్స్ మొదట 26 సంవత్సరాల క్రితం 1993లో విడుదలైన తర్వాత, ఇది పాత పాఠశాల మరియు ఇది చలనచిత్రం మరియు TV కోసం ప్రత్యేకంగా మోషన్ గ్రాఫిక్స్ సాధనం మరియు ఇది ఎల్లప్పుడూ ఉంది. ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ గ్రౌండ్ అప్ నుండి నిర్మించబడితే, కానీ ఫిల్మ్ మేకింగ్ కాకుండా సాఫ్ట్వేర్ మరియు యూజర్ ఇంటర్ఫేస్ల కోసం మోషన్ డిజైన్ని లక్ష్యంగా చేసుకుంటే ఒక్కసారి ఆలోచించండి.
జాక్ బ్రౌన్:
మరియు ఆ మీడియా మధ్య కొన్ని కీలక వ్యత్యాసాలు ఉన్నాయి, ఇంటరాక్టివిటీ, కోడ్ బేస్లతో ఏకీకరణ, వెర్షన్ నియంత్రణ వంటి అంశాలు. సినిమా మరియు టీవీ ప్రపంచంలో ఆ ఆందోళనలు అంతగా లేవు.
జోయ్ కోరన్మాన్:
రైట్.
జాక్ బ్రౌన్:
కాబట్టి, చాలా మంది వినియోగదారులు మమ్మల్ని స్కెచ్ అనే సారూప్యతతో పోల్చారు. హైకూ యానిమేటర్గా ఫోటో షాప్ ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్. నామంగా, ఇది కొత్తది, ఇది UI యానిమేషన్ కోసం నిర్మించబడిన ఉద్దేశ్యం, ఇది క్లీనర్ మరియు మరింత చేరువైనది, ప్రత్యేకించి మొదటిసారి మోషన్ డిజైన్లోకి ప్రవేశించే వ్యక్తుల కోసం.
జోయ్ కోరన్మాన్:
పర్ఫెక్ట్. అవును, ఇది సరైన వివరణ అని నేను భావిస్తున్నాను మరియు నేను దానితో ఆడుకున్నాను మరియు దీనిని ఉపయోగించడం చాలా సరదాగా ఉంటుంది మరియు ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్లను ఉపయోగించే ఎవరైనా వెంటనే అది ఎలా పనిచేస్తుందో తెలుసుకుంటారు. యానిమేటర్కి పూర్తిగా ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్లో లేని మరో వైపు ఉంది మరియు నేను దాని గురించి మాట్లాడాలనుకుంటున్నాను, కానీ మీరు ఈ యాప్ని ఎలా నిర్మించారనే దాని గురించి నేను తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నాను, ఎందుకంటేమీరు మరియు నేను కనీసం ఒక సంవత్సరం క్రితం కలిశామని అనుకుంటున్నాను మరియు ఆ సమయంలో, యాప్ బీటాలో ఉంది మరియు మీరు దానికి చాలా ఫీచర్లను జోడించి, డెవలప్ చేసారు.
Joey Korenman:
ఇంత సంక్లిష్టమైన సాఫ్ట్వేర్ను రూపొందించడం ద్వారా మీరు అలాంటి పనిని ఎలా చేస్తారనే దానిపై నేను ఎల్లప్పుడూ ఆసక్తిగా ఉంటాను. కాబట్టి, మీరు యాప్ యొక్క ప్రారంభ వెర్షన్లను ఎలా అభివృద్ధి చేశారనే దాని గురించి మీరు మాట్లాడవచ్చు. మీరు దానిని కోడింగ్ చేశారా? మీకు బృందం ఉందా, అది ఎలా పని చేసింది?
జాక్ బ్రౌన్:
మళ్లీ, మొత్తం కథ ఆ ఏజెన్సీకి తిరిగి వెళ్లి డిజైన్ మరియు కోడ్ మధ్య ఉన్న అంతరాన్ని తగ్గించి ఆ సమస్యను అర్థం చేసుకుంటుంది. అసలు హైకూ కథకి అది ప్రారంభం. నా వ్యక్తిగత కెరీర్ ఈ సమస్య చుట్టూ కొన్ని విభిన్న ప్రదేశాలలో, విభిన్న ఉద్యోగాలలో తిరుగుతుందని నేను ఊహిస్తున్నాను. మరియు మార్గంలో, నేను నా సహ వ్యవస్థాపకుడిని కలిశాను. మేము గత కంపెనీలో కలిసి పనిచేశాము మరియు అతను సమస్యను కూడా చూశాము మరియు మేము జూన్ 2016లో ప్రారంభించాము.
జాక్ బ్రౌన్:
మొదటి ఆరు నెలలు ప్రయోగాత్మకంగా ఉన్నాయి, అతను ఫిలడెల్ఫియాలో ఉన్నాడు, నేను SFలో ఉన్నాను, కాబట్టి నిజంగా కేవలం వీడియో కాల్లు, వాయిస్ చాట్, స్లాక్ మరియు వెర్షన్ నియంత్రణ మరియు ముందుకు వెనుకకు మరియు ఏదో గుర్తించడం. మరియు మేము ఎవరికైనా ఉపయోగపడే ఏదైనా కలిగి ఉండటానికి ఒక సంవత్సరం పైగా ఉంది. ఎందుకంటే ఇది సైన్స్ ల్యాబ్ సెట్టింగ్లో ప్రారంభమైంది. ఓహో ఇలా చేస్తే ఏంటి, ఇలా చేస్తే ఏంటి? ఇది ఒక రకమైన ప్రారంభం, చాలా ప్రయోగాలు, బ్రూట్ ఫోర్స్,అన్వేషణ, ఆపై మేము 2016 చివరిలో మా మొదటి పెట్టుబడిని తీసుకువచ్చాము.
జాక్ బ్రౌన్:
మరియు మేము మంచిగా ఉండటాన్ని ప్రారంభించినప్పుడే, మనం ఈ విషయంతో డబ్బు ఆర్జించాలని నేను అనుకుంటున్నాను, దానిలో కొంత వాస్తవిక ప్రయోజనాన్ని చేద్దాం, ప్రజలు శ్రద్ధ వహించే మరియు చివరికి చెల్లించే వినియోగ సందర్భాన్ని కనుగొనండి మరియు అది ఎలా అభివృద్ధి చెందింది.
జోయ్ కోరన్మాన్:
కూల్ మరియు మీరు Y కాంబినేటర్ ప్రోగ్రామ్లోకి అంగీకరించబడ్డారనే విషయం గురించి నాకు చాలా ఆసక్తిగా ఉంది. మరియు వింటున్న ప్రతి ఒక్కరికీ అది ఏమిటో తెలుసుకుంటుందో లేదో నాకు తెలియదు. టెక్ ప్రపంచంలోని ప్రతి ఒక్కరికి Y కాంబినేటర్ గురించి తెలుసు, కానీ మోషన్ డిజైన్ ప్రపంచంలో, అలా చేయని వ్యక్తులు ఉన్నారని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను.
జోయ్ కోరెన్మాన్:
కాబట్టి, మీరు ఏమి వివరించగలరా Y కాంబినేటర్ అంటే, మీరు ఆ ప్రోగ్రామ్ కోసం ఎందుకు దరఖాస్తు చేసుకోవాలని ఎంచుకున్నారు?
జాక్ బ్రౌన్:
కాబట్టి, YC, Y కాంబినేటర్, YC, స్టార్టప్ యాక్సిలరేటర్. వారు చేసేది స్టార్టప్లు మరియు స్థాపకులను ఆశాజనకంగా భావించి ఇంటర్వ్యూ చేయడం మరియు ఆ తర్వాత, వారు అంగీకరించే వారిని వనరులు మరియు వస్త్రధారణతో కనెక్ట్ చేయడం, ముఖ్యంగా వెంచర్ క్యాపిటల్ని పెంచడం మరియు స్టార్టప్ గేమ్ ఆడటం. మరియు వారు కొంత డబ్బును పెట్టుబడిగా పెట్టుకుంటారు, కానీ మీరు నగదు కోసం YCని తీసుకోరు, ఎందుకంటే అవి ఖరీదైనవి. వారు ఈక్విటీలో పెద్ద భాగాన్ని తీసుకుంటారు.
జాక్ బ్రౌన్:
ఈ రోజుల్లో చాలా విభిన్నమైన స్టార్టప్ యాక్సిలరేటర్లు ఉన్నాయి, అయితే YC ఒరిజినల్లలో ఒకటి, మీరు కోరుకుంటే OG.
జోయ్.కొరెన్మాన్:
కుడి.
జాక్ బ్రౌన్:
మరియు నా దగ్గర జాబితా ఉంది, కొన్ని ఇతర పోర్ట్ఫోలియో కంపెనీలలో Air Bnb, స్ట్రైప్, క్రూయిస్, డ్రాప్బాక్స్, కాయిన్ బేస్, ఇన్స్టాకార్ట్ ఉన్నాయి. , రెడ్డిట్, ట్విచ్ టీవీ మరియు జాబితా కొనసాగుతుంది. ఈ IPOలన్నీ ప్రస్తుతం జరుగుతున్నట్లే. వైసి అస్సలు ఫిర్యాదు చేయడం లేదు.
జోయ్ కోరన్మాన్:
వారు ప్రతిభకు మంచి దృష్టిని కలిగి ఉన్నారు.
జాక్ బ్రౌన్:
వారు చేస్తారు. వారు బ్రాండ్ను కూడా కలిగి ఉన్నారు మరియు వారు చాలా మంది వ్యక్తులు దరఖాస్తు చేసుకుంటారు మరియు ప్రముఖంగా, వారి అంగీకార రేటు హార్వర్డ్ కంటే నాలుగు రెట్లు తక్కువగా ఉంది. కాబట్టి, YC ద్వారా వెళ్లడం వలన, ఓహ్ YC వారు ఓకే అని చెప్పినట్లే, మీకు అదే విధమైన ఆధారాల స్టాంప్ను అందజేస్తుంది, కాబట్టి స్పష్టంగా వారు ఓకే.
జాక్ బ్రౌన్:
ఇది క్రెడెన్షియల్ల వలె విలువైనది మరియు కనీసం సిలికాన్ వ్యాలీలో, ఇది ఎలా పని చేస్తుందో, నేను ఊహిస్తున్నాను.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
అవును, ఇది నిజంగా చాలా బాగుంది. మరియు నేను అనుభవం గురించి కూడా వినాలనుకుంటున్నాను, కానీ నేను కొంచెం ఎక్కువ తీయాలనుకుంటున్నాను, ఎందుకంటే ఇది నేను ఆలోచించిన విషయం మరియు నేను ఇతర వ్యవస్థాపకులు మరియు స్కూల్ ఆఫ్ మోషన్తో మాట్లాడాను, ప్రస్తుతానికి పెట్టుబడిదారులు లేరు. ఇది పూర్తిగా బూట్స్ట్రాప్ చేయబడింది, కానీ నేను దాని గురించి ఆలోచించాను.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
నేను పెట్టుబడిదారులతో మాట్లాడాను మరియు మీరు దాని యొక్క లాభాలు మరియు నష్టాలను తూకం వేయండి, కాబట్టి నేను మూలధనాన్ని బూట్స్ట్రాప్ చేయడానికి బదులుగా ఈక్విటీని సమీకరించడానికి మీరు ఈక్విటీని ఇవ్వడం విలువైనదిగా చేయడానికి మీకు స్కేల్లను ఏ విధంగా అందించారనేది ఆసక్తిగా ఉంది.
జాక్ బ్రౌన్:
దీనిలో కొంత భాగం తిరిగి చేరుతుందిసైన్స్ ల్యాబ్ ప్రయోగాత్మక ప్రారంభ రోజులలో మేము విప్లవాత్మకమైనదాన్ని కనిపెట్టాలని చూస్తున్నాము మరియు మేము YCకి అంగీకరించబడినప్పుడు, మాకు లాభదాయక మార్గం లేదు. మేము ఇంకా డబ్బు ఆర్జించలేదు. మేము YCలోకి అంగీకరించిన తర్వాత ఒక సంవత్సరం వరకు మానిటైజ్ చేయలేదు, కాబట్టి బూట్స్ట్రాపింగ్కు మార్గం లేదు, ప్రస్తుత పథంతో కాదు.
జోయ్ కోరన్మాన్:
కుడి.
జాక్ బ్రౌన్:
మేము కొంచెం స్నేహితులు మరియు కుటుంబ సభ్యులను మరియు వ్యవస్థాపక మూలధనాన్ని సేకరించాము, కాబట్టి మేము ఇప్పటికే కొంత VCని పెంచాము, మేము ఈ లైన్లో అడ్డుపడుతున్నాము, మేము కోరుకుంటున్నాము మా మార్గాన్ని మార్చుకోండి మరియు డబ్బు సంపాదించడం లేదా కొంచెం ఎక్కువ సంపాదించడం మరియు మరింత గొప్ప లేదా ప్రతిష్టాత్మకమైన వాటి కోసం వెళ్లడంపై దృష్టి పెట్టాలా? వీసీ చెవులకు ఇది సంగీతం.
జాక్ బ్రౌన్:
అవును, మేము YCలోకి ప్రవేశించే సమయంలో, మాకు దాదాపు ఐదు నెలల రన్వే ఉంది, ఇది లోయలో ఒక సీడ్ రౌండ్ను పెంచడానికి సరిపోతుంది, కానీ ఇది ఒక మీకు సైన్స్ ఫెయిర్ టెక్నాలజీ మరియు ఇంకా మూలధనం లేనప్పుడు కష్టపడి అమ్మండి. కాబట్టి, మేము అనేక ఇతర కారణాలతో YCని ఎంచుకున్నాము మరియు వ్యక్తిగతంగా, నేను అనుభవంతో చాలా సంతోషంగా ఉన్నాను.
జోయ్ కోరన్మాన్:
అవును, నేను ఆ అనుభవం గురించి వినడానికి ఇష్టపడతాను, ఎందుకంటే ఇది ఒక రకమైన లెజెండ్ల విషయం. YC అనేది ప్రపంచంలోనే అత్యంత ప్రసిద్ధ స్టార్టప్ యాక్సిలరేటర్ మరియు పాల్ గ్రాహం ఒక మేధావి మరియు పాల్ గ్రాహం, ఆ పేరు తెలియని ఎవరికైనా, దీని వ్యవస్థాపకులలో ఒకరుఇతర విషయాలతోపాటు YC మరియు దానిపై చాలా జ్ఞానంతో అద్భుతమైన బ్లాగ్ ఉంది.
జోయ్ కోరన్మాన్:
అయితే అవును, మీలాంటి కంపెనీకి ఆ ప్రోగ్రామ్ నిజానికి ఏమి చేస్తుంది?3
జాక్ బ్రౌన్:
మొదట నేను చెప్పాలి, YC, మేము వెళ్ళినప్పుడు, మేము 2017 చివరిలో ప్రవేశించాము, 2018 ప్రారంభంలో ప్రవేశించాము, ఇది తిరిగి వచ్చిన దానికంటే చాలా భిన్నంగా ఉంది 2005 వారు ప్రారంభించినప్పుడు. వారు ప్రారంభించినప్పుడు, అది నిజంగా లెజెండరీ కోహోర్ట్లు ప్రారంభించినప్పుడు ఎలా ఉంటుందో, Twitch TV మరియు Reddits మరియు Air Bnbలు మరియు ఈ రోజుల్లో, అది స్కేల్ అప్ చేయబడింది.
జాక్ బ్రౌన్:
YC తమను తాము ఒక స్టార్టప్గా కూడా పరిగణిస్తుంది మరియు వారి లక్ష్యం స్కేల్ చేయడం. మరియు మేము వెళ్ళినప్పుడు, బ్యాచ్లో ఎక్కడో 100 మరియు 200 కంపెనీలు ఉన్నాయి మరియు మొదటి బ్యాచ్లో 10 లేదా ఏదైనా వంటివి ఉన్నాయి. చాలా భిన్నమైన, చాలా భిన్నమైన అనుభవం. నేను ఒక పెద్ద విశ్వవిద్యాలయానికి వెళ్ళాను మరియు నేను విశ్వవిద్యాలయంలో నేర్చుకున్న వాటిలో ఒకటి, మొదట చాలా కష్టతరమైన మార్గం, అక్కడ టన్నుల వనరులు అందుబాటులో ఉన్నాయి, కానీ మీరు వాటికి బదులుగా వెనుకకు వంగి ఉంటే, మీరు మొగ్గు చూపితే తిరిగి, మీరు ఆ వనరులను పొందలేరు.
జాక్ బ్రౌన్:
మరియు వేరొకరు వాటిని పొందుతారు మరియు మీరు ఒక రకమైన తీరాన్ని పొందుతారు. అయితే, మీరు చేరుకుని వనరులను స్వాధీనం చేసుకుంటే ...
జాక్ బ్రౌన్:
అయితే, మీరు పెద్ద విశ్వవిద్యాలయం వద్ద మరియు మీ పెద్ద Y కాంబినేటర్ వద్ద కూడా ముందుగానే చేరుకుని వనరులను స్వాధీనం చేసుకుంటే , అప్పుడు మీరు దాని నుండి చాలా పొందుతారు.మరియు ఇప్పుడు నా వయస్సు 30 సంవత్సరాలు. నేను నా జీవితంలో ఏదైనా చేయాలనుకుంటున్నాను మరియు ఆ జ్ఞానాన్ని కలిగి ఉండటం నా అదృష్టం, నేను ఊహించాను, ఆ వనరులను వశపరచుకోవడం ఉత్తమం. మరియు ఫలితంగా, నెట్వర్క్, మెంటార్షిప్, బోర్డు అంతటా కేవలం సలహా వంటి వాటి నుండి మనం చాలా పొందినట్లు నేను భావిస్తున్నాను. నేను నెట్వర్క్ని గ్లాస్ చేసాను, కానీ అది నిజంగా చాలా పెద్ద భాగం. ఆ 200-ఇష్ కంపెనీలలో, మేము చాలా కనెక్షన్లను మరియు నేను నేటికీ టచ్లో ఉన్న వ్యక్తులను ఏర్పరచుకోగలిగాము. మరియు YC నెట్వర్క్ కూడా, వారు ఈ అంతర్గత సంఘాన్ని నడుపుతున్నారు, ఇక్కడ మీరు ఏ ఇతర YC వ్యవస్థాపకుడిని సంప్రదించవచ్చు. ఇది ఇమెయిల్ చిరునామా మరియు ఫోన్ నంబర్ను జాబితా చేస్తుంది. కాబట్టి నేను కావాలనుకుంటే, ఎయిర్బిఎన్బి కోసం వ్యవస్థాపక డ్రాప్బాక్స్ను కొట్టగలను, బహుశా అలా చేయడానికి నాకు మంచి కారణం ఉంటే. కానీ ఆ నెట్వర్క్ YC యొక్క పెద్ద భాగం.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
ఓహ్, ఇది నిజంగా ఆసక్తికరంగా ఉంది. మరియు కొన్ని సారూప్యతలు ఉన్నాయి. నేను స్కూల్ ఆఫ్ మోషన్ని YCతో పోల్చడం ఇష్టం లేదు, కానీ మా వద్ద ఒక పూర్వ విద్యార్థుల నెట్వర్క్ ఉంది, అది మా క్లాసుల్లో ఒకదానిని తీసుకున్న అనుభవంలో అత్యంత విలువైన భాగం కావచ్చు. మరియు ఇది మొదట ఊహించని విషయం, వాస్తవానికి ఇది ఎంత విలువైనదిగా మారింది. కాబట్టి అది నాకు చాలా అర్ధమే. కాబట్టి అసలు యాప్ యానిమేటర్లోకి ప్రవేశిద్దాం. మరియు వింటున్న ప్రతి ఒక్కరూ, మేము వెబ్సైట్, హైకూ వెబ్సైట్కి లింక్ చేయబోతున్నాము మరియు మీరు డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు. ప్రస్తుతం యానిమేటర్ యొక్క 14 రోజుల ఉచిత ట్రయల్ ఉందని మరియు ట్యుటోరియల్స్ అందుబాటులో ఉన్నాయని నేను భావిస్తున్నానుసైట్లో. చాలా గొప్ప సమాచారం.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
కాబట్టి అక్కడ ఇతర యానిమేషన్ యాప్లు డెవలప్ చేయబడుతున్నాయి మరియు సాధారణంగా చాలా యాప్లు డెవలప్ చేయబడుతున్నాయి, వెబ్ యాప్లు మరియు కూడా ఉన్నాయి స్థానిక యాప్లు, వెబ్ డిజైన్ మరియు యాప్ డిజైన్ను సులభతరం చేయడానికి ప్రయత్నించి సహాయపడతాయి. కాబట్టి యానిమేటర్ యొక్క ప్రత్యేకత ఏమిటి?
జాక్ బ్రౌన్:
యానిమేటర్ యొక్క ప్రత్యేకత ఏమిటంటే ఇది కోడ్ బేస్ల కోసం ఉద్దేశించబడింది. ఇది ఉత్పత్తికి రవాణా చేసే మోషన్ డిజైన్. కాబట్టి మీ సోర్స్ ఫైల్ లాగా యాప్ లోపల కూడా కోడ్ ఫస్ట్ క్లాస్ సిటిజన్గా ఉంటుంది, మీరు ఫోటోషాప్ కోసం .PSD లాగా ఆలోచిస్తే, ఆ రకమైన సోర్స్ ఫైల్ లాగా ఉంటుంది. యానిమేటర్ కోసం సోర్స్ ఫైల్ స్ట్రెయిట్ అప్ కోడ్, హ్యాండ్ ఎడిటబుల్ కోడ్. కాబట్టి మీరు వేదికపై ఏదైనా కదిలే ప్రతిసారీ లేదా ట్వీన్ను సెటప్ చేసిన ప్రతిసారీ, ఇది వాస్తవానికి కోడ్ను చదవడం మరియు వ్రాయడం. మరియు ఇది చాలా ఉద్దేశపూర్వకంగా ఉంది, తద్వారా కోడ్ బేస్లతో అనుసంధానం చేయడం చాలా సులభం.
జోయ్ కోరన్మాన్:
కాబట్టి నేను మిమ్మల్ని ఇలా అడుగుతాను. ఎందుకంటే, మరియు నేను దీని గురించి చాలా అధునాతనంగా లేను, కాబట్టి నేను దీన్ని కసాయి చేస్తే నన్ను క్షమించండి, కానీ ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్లో మనకు బాడీమోవిన్ ఉంది, ఇది మీ ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ కంప్ని తీసుకుంటుంది మరియు మీరు దీన్ని ఉపయోగించినప్పుడు చాలా హెచ్చరికలు ఉన్నాయి, కానీ సాధారణంగా, మీరు షేప్ లేయర్లు మరియు అలాంటి వాటిని ఉపయోగిస్తుంటే, అది JSON ఫైల్ను ఉమ్మివేస్తుంది. కాబట్టి ఇది కోడ్ను ఉమ్మివేస్తుంది. బాడీమోవిన్ చేస్తున్న దానికంటే ఇది ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది?
జాక్ బ్రౌన్:
అవును. లాటీ 2017లో తిరిగి వచ్చినప్పుడు నాకు గుర్తుంది. ఇదిమేము ఇప్పటికే హైకూ కోసం మోషన్ డిజైన్ పథంలో లాక్ చేసి, లోడ్ చేసినప్పుడు, ఆ సమయంలో Mac కోసం హైకూ, ఇప్పుడు హైకూ యానిమేటర్. నేను ఎల్లప్పుడూ చాలా స్ఫూర్తిదాయకంగా భావించాను. మీరు ఊహించినట్లుగా, ముఖ్యంగా సాఫ్ట్వేర్ కోసం UIల కోసం ఒక సాధనంగా, ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ గురించి నాకు కొన్ని వ్యక్తిగత సందేహాలు ఉన్నాయి. బాడీమోవిన్ మరియు లోటీ చుట్టూ డిజైన్ చేయబడ్డాయి, ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ సోర్స్ ఫైల్ను రివర్స్ ఇంజనీరింగ్ చుట్టూ నిర్మించారు. కాబట్టి మీరు Bodymovin నుండి బయటపడే JSON బొట్టు ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ ఫైల్ ఫార్మాట్ యొక్క ఆకృతి.
జాక్ బ్రౌన్:
వ్యక్తిగతంగా, మీరు ఇప్పటికే పేర్కొన్నట్లు సాఫ్ట్వేర్ కోసం మోషన్ డిజైన్ను నేను ఊహించినప్పుడు, జోయ్, ఇంటరాక్టివిటీ అనేది రంగులు మార్చడం లేదా ట్యాప్ చేయడానికి ప్రతిస్పందించడం లేదా ఆ స్థితి నుండి తదుపరి స్థితికి మారడం కంటే వేరొక విధంగా ఈ స్థితి నుండి ఆ స్థితికి మారడం వంటి కీలకమైనది. దానికి లాజిక్ అవసరం అయినప్పటికీ. కంప్యూటర్ సైన్స్-y పరంగా, దీనికి ట్యూరింగ్ సంపూర్ణత అవసరం. మరియు ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ నుండి మీరు దాన్ని పొందలేరు.
జోయ్ కోరన్మాన్:
రైట్.
జాక్ బ్రౌన్:
రైట్. కాబట్టి అది అతిపెద్ద తేడా, నేను మొదటి నుండి రచనా సాధనాన్ని నిర్మించే అధికారాన్ని మరియు నమ్మశక్యం కాని భారం రెండింటినీ ఊహించడం, మీరు కోరుకుంటే, ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ రీప్లేస్మెంట్. దాని కోసం రీట్రోఫిట్ చేయడానికి బదులుగా కోడ్ కోసం ఉద్దేశించిన కోడ్ ఫార్మాట్ని రూపొందించడానికి అది మాకు వీలు కల్పించింది.
జోయ్ కోరన్మాన్:
ఇది నిజంగా మంచి వివరణ. మరియు యానిమేటర్ని ఉపయోగించారుఆగస్ట్ 1, 2019 ! తగ్గింపును క్లెయిమ్ చేయడానికి క్రింది లింక్లను క్లిక్ చేయండి. ఇక్కడ రెండు విభిన్న ఎంపికలు ఉన్నాయి:
- ఒక నెలవారీ ప్లాన్లో మూడు నెలలకు 50% తగ్గింపు ($27 ఆదా చేయండి)
- 25% వార్షిక ప్లాన్లో మొదటి సంవత్సరంలో ($45 ఆదా చేయండి)
ఇప్పుడు మీ ఉత్సుకత తారాస్థాయికి చేరుకుంది, జాక్కి హలో చెబుదాం...
జాక్ బ్రౌన్ షో నోట్స్
మేము మా పాడ్క్యాస్ట్ నుండి సూచనలను తీసుకొని ఇక్కడ లింక్లను జోడించండి, పాడ్క్యాస్ట్ అనుభవంపై దృష్టి కేంద్రీకరించడంలో మీకు సహాయపడుతుంది.
- జాక్ బ్రౌన్
- హైకూ యానిమేటర్
ప్రజలు/స్టూడియోలు
- థామస్ స్ట్రీట్
- పాల్ గ్రాహం
వనరులు
- స్కెచ్
- Y కాంబినేటర్
- ఇన్స్పెక్టర్ స్పేస్టైమ్
- లాటీ పాడ్క్యాస్ట్ ఎపిసోడ్
- యూనిటీ
- ఇస్సారా విల్లెన్స్కోమర్ పాడ్క్యాస్ట్ ఎపిసోడ్
- లాటీ
ఇతర
- డ్రీమ్వీవర్
- బాణాసంచా
- షేక్
జాక్ బ్రౌన్ ట్రాన్స్క్రిప్ట్
జోయ్ కోరన్మాన్:
నేను ఏదో ఒప్పుకోవాలి. చలన రూపకల్పనకు సంబంధించి UI మరియు UX స్పేస్లో ఏమి జరుగుతోందనే దానిపై నాకు నిజంగా ఆసక్తి ఉంది. ఇది యానిమేషన్ను కోడ్లోకి అనువదించడాన్ని సులభతరం చేసే అద్భుతమైన ప్రాజెక్ట్లు, ఉద్యోగ అవకాశాలు మరియు కొత్త సాంకేతికతతో విస్ఫోటనం చెందుతున్నట్లు కనిపిస్తున్న ప్రాంతం. అయితే, 2019లో జరిగిన ఈ రికార్డింగ్ ప్రకారం, యాప్లలో ఇంటరాక్టివ్ పద్ధతిలో సులభంగా ఉపయోగించగలిగేలా యానిమేషన్ను రూపొందించడం ఇప్పటికీ ఒక రకమైన నొప్పిగా ఉంది.
జోయ్ కోరన్మాన్:
ఈ రోజు మా అతిథి దానిని మార్చాలని లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నారు. జాక్ బ్రౌన్, మరియు అవునుకొంచెం, ఇది ఫ్లాష్ పని చేసే విధానాన్ని నాకు చాలా గుర్తు చేస్తుంది. మరియు ఇది నిజంగా ఆసక్తికరంగా ఉంది. మీరు ఫ్లాష్ ఉపయోగించిన అదే పదజాలం, ట్వీన్ మరియు స్టేజ్ మరియు అలాంటి వాటిని ఉపయోగిస్తున్నారని నేను గమనిస్తున్నాను. ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్లో, మనం ఉపయోగించే వివిధ పదాలు ఉన్నాయి. కానీ మీరు తప్పనిసరిగా కంప్ని కలిగి ఉన్నారు మరియు మీకు లేయర్లు ఉన్నాయి మరియు మీరు ఆ లేయర్లపై కోడ్ బిట్లను ఉంచవచ్చు, అవి కొన్ని విషయాలకు ప్రతిస్పందించడానికి మరియు లేఅవుట్కు ప్రతిస్పందించడానికి మరియు మీరు ప్రతిస్పందించే విషయాలను సెటప్ చేయవచ్చు. మరియు ఇది నిజంగా బాగుంది. కాబట్టి వాటిలో కొన్ని ఏమిటి ... మీరు ఇతర మార్గాల్లో చేయడం కష్టంగా ఉన్న పనులను చేయడానికి యానిమేటర్ వంటి సాధనాన్ని ఎలా ఉపయోగించవచ్చో మీరు మాకు కొన్ని ఉదాహరణలు ఇవ్వవచ్చు.
జాక్ బ్రౌన్:
2>మళ్ళీ, యానిమేటర్ యొక్క లక్ష్యం మోషన్ డిజైన్ మరియు కోడ్ మధ్య అంతరాన్ని తగ్గించడమే అనే ఆధారం ఆధారంగా, కోడ్ యొక్క మాయాజాలం వంటి మీ వేలికొనలకు మీ వద్ద ఉన్న నిజమైన శక్తి కోడ్. యానిమేటర్కి మీరు యాప్లో కోడ్ చేయగల కొన్ని మార్గాలు ఉన్నాయి. ఇది ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్కి వ్యతిరేకంగా కూడా ప్రాథమిక వ్యత్యాసం. మరియు మీరు కోడ్ చేయగల మూడు మార్గాలు ఉన్నాయి. మేము వ్యక్తీకరణలు అని పిలువబడే ఈ నిర్మాణాలను కలిగి ఉన్నాము, ఇవి ట్విస్ట్తో కూడిన ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్ల వ్యక్తీకరణల వలె ఉంటాయి. అవి తప్పనిసరిగా Excel స్ప్రెడ్షీట్ ఫంక్షన్లు. కాబట్టి మీరు ఎక్సెల్లో A3 నుండి A14 వరకు సెల్ల మొత్తాన్ని తీసుకోవచ్చు [వినబడని 00:27:15], ఆ చక్కని చిన్న వ్యక్తీకరణ, మీరు యానిమేటర్లో అదే పనిని చేయవచ్చు, కానీ ప్రతిస్పందించడం కోసం, ఉదాహరణకు, మౌస్ స్థానంలేదా ఒక టచ్, ఒక ట్యాప్. అది అర్ధమేనా?జోయ్ కోరన్మాన్:
అవును, అది చాలా అర్ధమే.
జాక్ బ్రౌన్:
సరే. ఆపై ఇతర మార్గం, కాబట్టి ఇది చాలా సులభం, కానీ చాలా శక్తివంతమైనది. ఇది ఫంక్షనల్, రియాక్టివ్ ప్రోగ్రామింగ్లను ఛానెల్ చేస్తుంది. మరియు మీరు ఆ వ్యక్తీకరణలను ఏదైనా ఆస్తికి వర్తింపజేయవచ్చు. కాబట్టి నేను నా ఎలిమెంట్స్లో ఒకదానిని X ని యూజర్ మౌస్ మ్యాప్కి మార్చగలను మరియు నేను స్థానం Y మ్యాప్ని యూజర్ మౌస్ Yకి మార్చగలను మరియు నేను స్కేల్ సే, మై టైమ్లైన్ పొజిషన్ మరియు యూజర్ మౌస్ Y అనే సైన్ ఫంక్షన్ లాగా ఉండేలా చేయగలను, అది అర్ధమైతే. కాబట్టి మీరు వీటిని సృష్టించడం ప్రారంభించవచ్చు, వ్రాయడం చాలా సులభం, కానీ నిజంగా శక్తివంతమైన పరస్పర చర్యల. మరియు ఖచ్చితంగా, ఆ విధమైన సృజనాత్మక సాధికారత అనేది ఫ్లాష్ నిజంగా రాణించి, మరియు ప్రపంచంలో ఏమి లేదు, సరియైనదా?
జోయ్ కోరన్మాన్:
అవును. మీరు యానిమేటర్లో కోడింగ్ చేస్తున్నప్పుడు మీరు ఏ భాషను ఉపయోగిస్తున్నారు?
జాక్ బ్రౌన్:
జావాస్క్రిప్ట్.
జోయ్ కోరన్మాన్:
ఓహ్, పరిపూర్ణమైనది. సరే, మీరు ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ ఎక్స్ప్రెషన్లను అలవాటు చేసుకుంటే, దానిలోని భాగాలు ఒకేలా ఉంటాయని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను. యానిమేటర్-నిర్దిష్ట ఫీచర్లను జోడించడానికి మీరు జావాస్క్రిప్ట్లోకి విస్తరించిన కొన్ని అనుకూల అంశాలు ఉన్నాయని నేను ఊహిస్తున్నాను?
జాక్ బ్రౌన్:
సరిగ్గా, అవును.
జోయ్ కోరన్మన్:
నేను దీని కోసం ఒక సాధారణ ఉపయోగ కేసు గురించి ఆలోచించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను. కాబట్టి ఉదాహరణకు, మీరు మీ వెబ్సైట్లో ఒక పాత్ర యొక్క ప్రవర్తనను కోరుకుంటే మరియు కళ్లపై ఉన్న విద్యార్థులు మిమ్మల్ని అనుసరించాలని మీరు కోరుకుంటే,చుట్టూ ఉన్న మౌస్ని అనుసరించడం వంటివి. మీరు దానిని ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్లో ఎగతాళి చేయవచ్చు, ఆపై ఒక ఇంజనీర్ దీన్ని ఎలా చేయాలో గుర్తించవలసి ఉంటుంది. కానీ యానిమేటర్లో, మీరు నిజంగా ఆ ప్రవర్తనను రూపొందించి, ఆపై దాన్ని వదిలేయగలరా?
జాక్ బ్రౌన్:
అవును, సరిగ్గా. యానిమేటర్ లోపల ఉపయోగించిన రెండరింగ్ ఇంజిన్ ఓపెన్ సోర్స్గా ఉంటుంది, అన్నింటిలో మొదటిది, మరియు రెండవది, మీరు వెబ్లో దీన్ని అమలు చేస్తున్నప్పుడు ఉపయోగించబడే అదే రెండరింగ్ ఇంజన్, ఖచ్చితమైన విషయం. కాబట్టి ప్రివ్యూ మోడ్ అక్షరాలా ప్రివ్యూ మోడ్. ఇది అదే విషయం. మరియు అది సోర్స్ ఫైల్ కోడ్కి వస్తుంది. మీరు ఎక్స్ప్రెషన్ను వ్రాసినప్పుడు, మీరు ఏది వ్రాసినా అది వెబ్సైట్లో ఎలా ఉంటుందో హైకూ యానిమేటర్లో సరిగ్గా అదే విధంగా మూల్యాంకనం చేయబడుతుంది.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
నా ఉద్దేశ్యం, కాబట్టి ఇది ఒకటి యానిమేటర్ మరియు ఆ వంటి ఇతర యాప్లు మరియు ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్ల మధ్య ఉన్న అతి పెద్ద తేడా ఏమిటంటే, ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్లో మీకు లగ్జరీ ఉంటుంది, మీకు కావలసినది మీరు యానిమేట్ చేయవచ్చు మరియు అది రెండర్ చేయవలసి ఉంటుంది, కానీ చూడబోయే వ్యక్తి దానిని చూడలేరు. అది రెండర్ని చూడాలి. మీరు దీన్ని వెబ్లో లేదా యాప్లో జరిగే విధంగా లైవ్ చేస్తున్నప్పుడు, అది ప్రత్యక్షంగా ఉంటుంది. కాబట్టి నేను ఆసక్తిగా ఉన్నాను, మీరు దానితో ఎలా వ్యవహరిస్తారు, సాధారణంగా నేను ఊహిస్తున్నాను, యాప్ డెవలపర్గా కూడా, నిజ సమయంలో జరగని విషయాలను మీ వినియోగదారులు యానిమేట్ చేయాలనుకునే వాస్తవాన్ని మీరు ఎలా ఎదుర్కొంటారు? అది సమస్యా?
జాక్ బ్రౌన్:
అవును. ఖచ్చితంగా అది. మీరు ఏమి సృష్టిస్తున్నారుమీరు హైకూలో ఏదైనా సృష్టించినప్పుడు యానిమేటర్ సాఫ్ట్వేర్. ఫుల్ స్టాప్, మీరు సృష్టిస్తున్నది సాఫ్ట్వేర్. మరియు మీరు దీన్ని దృశ్య సాధనాల కలయిక ద్వారా చేస్తున్నారు మరియు మీకు కావాలంటే, కోడ్ చేయండి. కానీ తుది ఫలితం సాఫ్ట్వేర్. ఇప్పుడు, మీరు సాఫ్ట్వేర్ను సృష్టిస్తున్నప్పుడు, మీరు తెలుసుకోవలసిన స్వాభావిక ఆందోళనలలో ఒకటి పనితీరు. మరియు డెవలపర్ వెళ్లి, కంప్యూటర్ స్తంభింపజేసేలా డిస్క్ AIOని లాక్ చేసే లూప్ కోసం వ్రాస్తే, ప్రోగ్రామర్ పరీక్ష సమయంలో గుర్తించి, వారి సాఫ్ట్వేర్లో పెద్ద పెర్ఫ్ బగ్ ఉండకుండా పరిష్కరించాలి. హైకూ యానిమేటర్తో సరిగ్గా అదే. మీరు 5,000 చుక్కలను కేవలం బౌన్స్ చేస్తూ యానిమేట్ చేయవచ్చు మరియు మీరు దానిని నెమ్మదిగా చూస్తారు. మరియు సాఫ్ట్వేర్ సృష్టికర్తగా, ఇది సరిగ్గా పని చేస్తుందని నిర్ధారించుకోవడం మీ బాధ్యత.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
అవును. మీరు నిజంగా ఆలోచించాల్సిన అవసరం లేని విషయం. నా ఉద్దేశ్యం, మీరు ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్లో అంశాలను రూపొందిస్తున్నప్పుడు మీరు దాని గురించి ముందు భాగంలో ఆలోచించవలసి ఉంటుంది, ఇది రెండర్ చేయడానికి చాలా ఎక్కువ సమయం తీసుకుంటుందా, కానీ అది రెండర్ చేసిన తర్వాత, అది పూర్తయింది. ఇది పూర్తిగా భిన్నమైన ఆలోచనా విధానం. ఇది నిజంగా ఒక రకమైన ఆసక్తికరమైన విషయం.
జాక్ బ్రౌన్:
ఇప్పుడు చెప్పబడింది, లోటీ చేస్తుంది, బాడీమోవిన్ అదే ఆందోళనను వారసత్వంగా పొందుతుంది ఎందుకంటే ఇది రన్ టైమ్లో వివరించబడింది. మీరు ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్లో 1,000 చుక్కలు బౌన్స్ అవుతున్నట్లయితే, అది బాడీమోవిన్లో కూడా క్రాల్ అవుతుంది.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
కుడి. అవును, ఇది నిజంగా ఆసక్తికరమైనది. సరే. కాబట్టి నేనుమరొక ఉదాహరణతో ముందుకు రావడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. మరియు ఫ్లాష్లో చేయడం నాకు గుర్తున్న విషయం ఏమిటంటే, మీరు ఈ విస్తృతమైన రోల్ఓవర్ స్టేట్లను కలిగి ఉండవచ్చు. మనం చెప్పినట్లుగానే, మేము ప్రస్తుతం స్కూల్ ఆఫ్ మోషన్లో ఈ డిజైన్ను రిఫ్రెష్ చేస్తున్నాము మరియు ఈ ఎపిసోడ్ ఎప్పుడు వస్తుందో నాకు తెలియదు, కానీ మీరు దీన్ని వింటున్నట్లయితే, ఇది ఇప్పటికే సైట్లో ఉండవచ్చు , లేదా మీరు దాన్ని బయటకు తీయడాన్ని చూడటం ప్రారంభిస్తారు. కానీ మన బ్లాగ్ పోస్ట్లు మరియు ట్యుటోరియల్లు మరియు పాడ్క్యాస్ట్లు వంటి వాటిని చూపించే మా సైట్లో మా సూక్ష్మచిత్రాలు కనిపించే విధంగా మేము మళ్లీ చేస్తున్నామని చెప్పండి.
జోయ్ కోరెన్మాన్:
కాబట్టి మనకు కావలసింది చెప్పుకుందాం. కొన్ని విస్తృతమైన రోల్ఓవర్ స్థితి, మీరు దాన్ని ఎక్కడ మార్చారు, మరియు విషయం యొక్క శీర్షిక కొద్దిగా పెరుగుతుంది, ఆపై చిత్రం థంబ్నెయిల్ సరిహద్దుల్లో పెరుగుతుంది, ఆపై ఈ గ్రేడియంట్ ఓవర్లే, దాని అస్పష్టత మారుతుంది. ఆపై మీరు మౌస్ ఓవర్ చేసినప్పుడు, కొంచెం ... మీరు మౌస్ ఆఫ్ చేసినప్పుడు, నన్ను క్షమించండి, కొంచెం భిన్నంగా జరుగుతుంది. నేను దీన్ని ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్లో ప్రోటోటైప్ చేయడం, ఆపై దాన్ని డెవలపర్లకు అప్పగించడం, బహుశా ఇన్స్పెక్టర్ స్పేస్టైమ్ వంటి వాటిని ఉపయోగించడం వల్ల నా సడలింపు వక్రతలు మరియు అలాంటివి ఉన్నాయి, ఆపై వారు చేయవలసి ఉంటుంది దానిని అమలు చేయండి. కాబట్టి నేను యానిమేటర్లో దీన్ని చేయాలని నిర్ణయించుకుంటే, వర్క్ఫ్లో ఎలా ఉంటుంది? నేను నా కళాకృతిని ఎలా తీసుకువస్తాను మరియు ఆ పనిని చేయడానికి మరియు ఆ పని చేయడానికి ఉపకరణాలు ఉన్నాయా?
జాక్బ్రౌన్:
అవును, ఖచ్చితంగా. ఇప్పుడు మీరు వివరించిన దాన్ని తీసివేయడానికి కొంత కోడ్ అవసరం అవుతుంది. మరియు అది తప్పక ఉంటుందని మా నమ్మకం. నిజంగా మీకు కావలసిన అపరిమిత వ్యక్తీకరణను పొందడానికి, నేను ఇక్కడ మౌస్ చేసినప్పుడు, ఇది జరగాలి. మళ్ళీ, బహుశా నేను పాత పాఠశాలను కావచ్చు, బహుశా నేను ఒక కర్మడ్జియన్ని మాత్రమే కావచ్చు, కానీ నా కంప్యూటర్ సైన్స్-y అవగాహన మరియు దాని నుండి, కోడ్ దూరంగా ఉండదని నేను నమ్ముతున్నాను.
జోయ్ కోరన్మాన్:
నేను మీతో ఏకీభవిస్తున్నాను.
జాక్ బ్రౌన్:
కాబట్టి మీరు హైకూ యానిమేటర్లో దీన్ని చేసే విధానం మీరు ఒక టైమ్లైన్ని ఉపయోగించడం. ఇది చాలా ఫ్లాష్ లాగా ఉంది. మీరు ఒక టైమ్లైన్ని ఉపయోగిస్తున్నారు, మీరు వేర్వేరు చర్యలను కలిగి ఉన్న విభిన్న ప్రాంతాలను కలిగి ఉన్నారు. కాబట్టి ఒకటి నుండి 80 వరకు ఉన్న ఫ్రేమ్లు మీ మౌస్ అయి ఉండవచ్చు మరియు 81 నుండి 120 వరకు ఉన్న ఫ్రేమ్లు మీ మౌస్గా ఉంటాయి. మేము హైకూ యానిమేటర్తో కాంపోనెంట్ మోడల్ను అనుసరిస్తాము, కాబట్టి మీరు సృష్టించినది ఒక కాంపోనెంట్గా చుట్టబడి ఉంటుంది, రియాక్ట్ మరియు యాంగ్యులర్ మరియు వ్యూ కోసం ఫస్ట్ క్లాస్ సపోర్ట్. ఆశాజనక మీరు మీ-
జోయ్ కోరెన్మన్లో ఒకదానిని ఉపయోగిస్తున్నారు:
మేము రియాక్ట్ని ఉపయోగిస్తున్నాము, అవును.
జాక్ బ్రౌన్:
సరే . మీరు కేవలం మెటల్కు దిగాలనుకుంటే, మేము వనిల్లా జావాస్క్రిప్ట్కు కూడా మద్దతు ఇస్తాము. కాబట్టి మీరు హైకూ యానిమేటర్ నుండి రియాక్ట్ కాంపోనెంట్ను పొందుతారు, ఇది హైకూ యానిమేటర్ APIకి సూచనను అందిస్తుంది, ఇక్కడ మీరు రియాక్ట్ ల్యాండ్ నుండి మౌస్పై, రియాక్ట్ మౌస్పై, టైమ్లైన్ను సున్నా నుండి 80 వరకు స్క్రబ్ చేయవచ్చు, లేదా ఫ్రేమ్ సున్నాకి వెళ్లి ప్లే చేయండి లేదా ఫ్రేమ్ 81కి వెళ్లి ప్లే చేయండి. కాబట్టి దిడెవలపర్ నిజానికి రోజు చివరిలో తీగలను లాగుతున్నాడు, కానీ మీరు యానిమేటర్ని ఉపయోగించి వేదికను సెట్ చేసారు.
జోయ్ కోరెన్మాన్:
అది చాలా బాగుంది. సరే, ఇది నిజంగా ఇక్కడ కలుపు మొక్కలలోకి రావచ్చు, శ్రోత, కాబట్టి నేను క్షమాపణలు కోరుతున్నాను, కానీ నేను దీని గురించి నిజంగా ఆసక్తిగా ఉన్నాను మరియు నేను దీన్ని నిజంగా అర్థం చేసుకోవాలనుకుంటున్నాను. కనుక ఇది నాకు సరిగ్గా అర్ధమైంది మరియు ఎవరైనా వింటున్నవారు ఫ్లాష్ని ఉపయోగించినట్లయితే, మీరు సరిగ్గా అదే చేస్తారు. మీరు మౌస్ మీద చెప్పండి, ఫ్రేమ్ 20కి వెళ్లి, ఫ్రేమ్ 40 వరకు ఆడండి, మౌస్ సెలవులో లేదా అది ఏమైనా. మరియు మీరు ప్రాథమికంగా మీ అన్ని యానిమేషన్లను టైమ్లైన్లో కలిగి ఉన్నారు మరియు మీరు విభిన్న ఫ్రేమ్ పరిధులను ప్లే చేస్తున్నారు. ఇప్పుడు, నా ప్రశ్న ఏమిటంటే, నా డెవలపర్లు దీన్ని వినేలా చేయబోతున్నాను, ఎందుకంటే వారు నా కంటే బాగా అర్థం చేసుకోబోతున్నారు మరియు వారు చాలా మంచి ఆలోచనలను పొందబోతున్నారు.
జోయ్ కోరన్మాన్:
అయితే ఇప్పుడు నా ప్రశ్న ఇదిగో జాక్. కాబట్టి నేను ఒక కాంపోనెంట్ని డెవలప్ చేస్తే, థంబ్నెయిల్ ఎలా ఉంటుందో మరియు అది మీకు ఎలా తెలుసు. మరియు స్కెచ్ వంటి వాటిలో దృశ్య అభివృద్ధి జరుగుతుందని నేను ఊహిస్తున్నాను. ఆపై మేము దానిని యానిమేటర్లోకి తీసుకువస్తాము, ఆ భాగం మౌస్తో పనిచేయాలని నేను కోరుకునే విధంగా నేను యానిమేట్ చేస్తాను మరియు క్లిక్లో మరేదైనా జరగవచ్చు. అయితే ఆ థంబ్నెయిల్లో ప్రదర్శించబడే వాస్తవ కళాకృతి డైనమిక్గా ఉండాలి, సరియైనదా? కాబట్టి అది ఇప్పటికీ ఇలాంటి సమస్యను సృష్టించదు, డెవలపర్ ఇంకా డైవ్ చేయవలసి ఉందిఆ కోడ్ మరియు స్పఘెట్టి రాక్షసత్వాన్ని వేరు చేస్తాయి, తద్వారా వారు సరైన థంబ్నెయిల్ను సరైన స్థలంలో చొప్పించగలరు లేదా దీన్ని చేయడానికి మరియు ఆ ప్రక్రియను సులభతరం చేయడానికి మంచి మార్గం కూడా ఉందా?
జాక్ బ్రౌన్:
అవును. సరే. కాబట్టి ఫ్లాష్ నుండి నేర్చుకుంటున్నాను, మళ్ళీ, నేను ఒక బ్రేక్ రికార్డ్ లాగా భావిస్తున్నాను, కానీ ఫ్లాష్ చేసిన తప్పులలో ఒకటి, ఇది ఒక విధమైన బ్లాక్ బాక్స్, ఈ డెడ్ ఎండ్, మీరు ఫ్లాష్ ఆన్ చేసిన తర్వాత, మీ వెబ్సైట్ చెప్పండి, మీరు 'ఎప్పుడూ బయటకు రావడం లేదు. ఆ పిక్సెల్ల బాక్స్ ఫ్లాష్కు చెందినది మరియు మీరు ఏదైనా మార్చడానికి ప్రయత్నించాలనుకుంటే దేవుని వేగం. మీరు ఫ్లాష్ IDEని తెరిచి, కొన్ని మార్పులు చేసి, కొంత లాజిక్ని జోడించాలి మరియు డేటాను పంపడం కోసం వారి APIతో గొడవ పడ్డారు, మరియు ఇది పెద్ద గందరగోళంగా ఉంది.
జాక్ బ్రౌన్:
2>హైకూ యానిమేటర్లో, మేము హైకూ యానిమేటర్లో రూపొందిస్తున్న ఈ సూపర్ దీర్ఘచతురస్రం లోపల ఒక దీర్ఘచతురస్రాన్ని ఇక్కడ ఆథరింగ్ చేసేటప్పుడు మీరు చెప్పగల ప్లేస్హోల్డర్ గురించి మాకు ఒక భావన ఉంది. ఈ దీర్ఘ చతురస్రం డెవలపర్కు చెందినది. ఇక్కడ ఏమి జరగబోతోందో నాకు తెలియదు, కానీ నేను దానిని యానిమేట్ చేయగలను. వాటిని అఫైన్ ట్రాన్స్ఫార్మ్లు, స్కేల్, పొజిషన్, రొటేట్, స్కేవ్, ఆ ట్రాన్స్ఫార్మ్లన్నింటినీ అంటారు. మీరు ఆ ప్లేస్హోల్డర్ను యానిమేట్ చేయవచ్చు, ఆపై కోడ్ సమయంలో, డెవలపర్ కంటెంట్ను పాస్ చేయవచ్చు. కాబట్టి రియాక్ట్లో, అది చైల్డ్ కాంపోనెంట్గా కనిపిస్తుంది లేదా HTMLలో, ఇది డివిలో ఏదో ఒకటి. హైకూ యానిమేటర్లోని డైనమిక్ కంటెంట్కి ఇది మా పరిష్కారం మరియు చివరి డెవలపర్కి ఇది ఎలా ఉంటుందినేరుగా స్పందించండి. అక్కడ పల్టీలు కొట్టడం లేదా ప్రత్యేకంగా ఏమీ లేదు. మీరు హైకూ రియాక్ట్ కాంపోనెంట్కి సంబంధించిన కంటెంట్ను చైల్డ్గా పాస్ చేసారు.జోయ్ కొరెన్మాన్:
అది చాలా బాగుంది. సరే. కాబట్టి నేను డాక్యుమెంటేషన్ మరియు stuff విధమైన చదివే విషయాలు ఒకటి, అది ... ఎందుకంటే మేము మా వెబ్సైట్లో దీన్ని కొంచెం చేసాము. మా వద్ద ఎక్కువ లేదా తక్కువ కాల్చిన యానిమేషన్లు ఉన్నాయి. కానీ మీరు మేము ప్రోటోటైప్ చేసిన వాటిపై హోవర్ చేసినప్పుడు మాకు కొన్ని చిన్న యానిమేషన్లు ఉంటాయి మరియు అలాంటివి ఉంటాయి. మరియు సమస్య ఏమిటంటే, మేము దానిని మార్చాలని నిర్ణయించుకుంటే, తిరిగి వెళ్లి దాన్ని పరిష్కరించడం చాలా పెద్ద విషయం. ఇది కాపీ, పేస్ట్ లాంటిది కాదు, ఇప్పుడు నవీకరించబడింది. కాబట్టి మీరు ఎలా వ్యవహరిస్తారు మరియు నేను ఈ పదాన్ని సరిగ్గా ఉపయోగిస్తున్నానో లేదో నాకు తెలియదు, కానీ సంస్కరణ నియంత్రణ, మీరు మా థంబ్నెయిల్ల స్థితిపై మౌస్ యొక్క కొత్త వెర్షన్ను కలిగి ఉన్నప్పుడు? మీరు ఇప్పుడు దీన్ని అమలు చేయడానికి సులభమైన మార్గం ఉందా?
జాక్ బ్రౌన్:
అవును, నిజానికి. ఇది ప్రధానాంశాలలో ఒకటి ... మళ్ళీ, నా ఏజెన్సీ రోజులకు తిరిగి వెళ్లి, కోడ్కి డిజైన్ని అమలు చేయడం మాత్రమే కాకుండా, మళ్లీ చెప్పడం ఎంత కష్టమో చూడటం. 80% ప్రయత్నం ఇక్కడే ఉంది, పునరావృతమవుతుంది. ఇప్పుడు మీరు ఈ డిజైన్ను కోడ్గా అమలు చేసారు, ఇప్పుడు కొత్త డిజైన్ ఉంది, ఇది వాస్తవానికి అవసరాలను కొద్దిగా మారుస్తుంది మరియు ఇప్పుడు కోడ్లో ఏదైతే ఆర్కిటెక్ట్ చేయబడిందో అది మళ్లీ చేయాలి. ఇప్పుడు ఈ ఇతర భాగం విరిగిపోయింది. బయటికి వచ్చే సమస్యలన్నీపునరుక్తి, వర్క్ఫ్లోను పరిష్కరించడం ఇక్కడే, వర్క్ఫ్లోను పరిష్కరించడానికి ఇది హోలీ గ్రెయిల్ అని నేను ఊహిస్తున్నాను.
జాక్ బ్రౌన్:
మరియు హైకూ యానిమేటర్తో మా టేక్ మళ్లీ, కాంపోనెంట్ మోడల్ ఆధారంగా, మీ భాగాలు వెర్షన్ చేయబడ్డాయి. కాబట్టి మీరు హైకూ యానిమేటర్లో ప్రాజెక్ట్ను సృష్టించి, మీరు పబ్లిష్ బటన్ను నొక్కితే, మీరు ఆ భాగం యొక్క వెర్షన్ 0.0.1ని పొందుతారు మరియు మీరు దానిని కోడ్ బేస్లోకి వదలవచ్చు. మేము ప్రపంచ వెబ్ ప్రపంచం కోసం NPMతో అనుసంధానం చేస్తాము, వెబ్ ప్రపంచంలోని డెవలపర్లు ఎవరైనా దాని గురించి తెలుసుకోవడం కోసం. కాబట్టి మీరు నిజానికి ఆ హైకూ యానిమేటర్ కాంపోనెంట్ని వెర్షన్ 0.0.1లో ఇన్స్టాల్ చేయండి మరియు మీరు దీన్ని ప్రారంభించడం మంచిది.
జాక్ బ్రౌన్:
ఇప్పుడు, యానిమేటర్, మోషన్ డిజైనర్ లేదా డెవలపర్, హైకూ యానిమేటర్ని ఎవరు ఉపయోగిస్తున్నారో, వారు వెనుకకు వెళ్లి తదుపరి మార్పులు చేయవచ్చు, స్కెచ్ నుండి ఆస్తులను నవీకరించవచ్చు, ఉదాహరణకు, ఇది హైకూ యానిమేటర్కు ఫ్లష్ అవుతుంది మరియు మళ్లీ ప్రచురించబడుతుంది మరియు ఇప్పుడు మీకు వెర్షన్ 0.0.2 ఉంది. మరియు మీరు కోడ్ నుండి చేయాల్సిందల్లా ఆ భాగాన్ని వెర్షన్ 0.0.2కి అప్డేట్ చేయండి మరియు మీరు ప్రత్యక్షంగా ఉన్నారు. అంతే. కాబట్టి సంస్కరణ నియంత్రణ మరియు ప్యాకేజీ నిర్వాహకుల కలయికపై ఆధారపడటం ద్వారా మేము ఆ పునరావృత సమస్యను ఎలా పరిష్కరించాము. ఇది చాలా సాంకేతికమైనది మరియు క్లుప్తీకరించడానికి ఒక మంచి మార్గం, మేము స్కెచ్ మరియు ఫోటోషాప్, ఇలస్ట్రేటర్ వంటి డిజైన్ టూల్స్తో ఎలా అనుసంధానిస్తామో అదే విధంగా డెవ్ టూల్స్తో ఏకీకృతం చేస్తాము.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
కాబట్టి నేను దీన్ని సరిగ్గా అర్థం చేసుకున్నట్లయితే, ఇది ఫ్లాష్ చేసినట్లుగా చాలా పని చేస్తుందని నా ఉద్దేశ్యం, ఇది కేవలం మార్గంఅది అతని అసలు పేరు, హైకూ అనే స్టార్టప్ యొక్క CEO మరియు వ్యవస్థాపకుడు. పురాణ Y కాంబినేటర్ ప్రోగ్రామ్ ద్వారా వెళ్ళిన తర్వాత, జాక్ మరియు అతని బృందం "యానిమేటర్" అనే యాప్ను ప్రారంభించింది, ఇది డిజైన్ మరియు కోడ్ను ఏకీకృతం చేసే నిరాడంబరమైన లక్ష్యాన్ని కలిగి ఉంది. చాలా గంభీరమైన అంశాలు, కానీ హైకూ నిజంగా ఏదో ఒకదానిపై ఆధారపడి ఉందని నేను నమ్ముతున్నాను.
జోయ్ కోరెన్మాన్:
హైకూ బృందం యానిమేషన్ని అమలు చేసే మార్గాన్ని రూపొందించింది, అది కేవలం గమ్మత్తైన సమస్యల్లో ఒకదాన్ని పరిష్కరించవచ్చు యాప్లలో పని చేస్తున్నప్పుడు మోషన్ డిజైనర్లు ఎదుర్కొంటారు. యానిమేటర్, నేను ఆడిన మరియు ఇష్టపడే యానిమేటర్, మీరు ఒక ఇంటర్ఫేస్లో యానిమేట్ చేసి కోడ్ చేద్దాం, ఆ యానిమేషన్ను డెవలపర్ల కోసం చాలా మెత్తగా మరియు సౌకర్యవంతమైన రీతిలో అమలు చేయవచ్చు. ఈ ఇంటర్వ్యూలో, మేము యానిమేటర్ ఎలా పనిచేస్తుందో మరియు UI స్పేస్లో, ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ అని చెప్పడం కంటే దానిని విభిన్నంగా మరియు మరింత సమర్థవంతంగా చేస్తుంది అనే దాని గురించి లోతుగా పరిశీలిస్తాము.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
మేము జాక్ ఎలా అనే దాని గురించి కూడా మాట్లాడుతాము. కంపెనీని ప్రారంభించింది మరియు మొదటి నుండి పూర్తిగా సరికొత్త యానిమేషన్ యాప్ను రూపొందించింది. ఇది చాలా చక్కని సంభాషణ మరియు మేము మోషన్ డిజైనర్లు అతి సమీప భవిష్యత్తులో ఉపయోగించబోయే సాధనాల గురించి మీకు స్నీక్ పీక్ ఇస్తుందని నేను భావిస్తున్నాను.
జోయ్ కోరన్మాన్:
జాక్ , మీరు స్కూల్ ఆఫ్ మోషన్ పాడ్క్యాస్ట్లో ఉండటం చాలా అద్భుతంగా ఉంది. సమయాన్ని వెచ్చించినందుకు చాలా ధన్యవాదాలు మరియు మీ మెదడును ఎంచుకునేందుకు నేను వేచి ఉండలేను.
జాక్ బ్రౌన్:
అవును, ఇక్కడ ఉన్నందుకు నా ఆనందం, జోయి. నన్ను చేర్చుకున్నందుకు ధన్యవాదాలు.
జోయ్ కోరన్మాన్:
అవును, సమస్య లేదు, మనిషి. బాగా, మొదటమొత్తం యాప్ మరియు మొత్తం ప్లాట్ఫారమ్లో వాస్తవానికి అమలు చేయడం మరియు నవీకరించడం మరియు ఉపయోగించడం సులభం. కాబట్టి నేను దానితో మళ్లీ ఆడటానికి నిజంగా సంతోషిస్తున్నాను, ఎందుకంటే ఇది నిజంగా, నేను చెప్పినట్లుగా, మాకు సరైన సమయం. మరియు నేను చాలా సంతోషిస్తున్నాను, మీరు చాలా మంది ఈ 14 రోజుల డెమోని డౌన్లోడ్ చేయడం వింటారని నేను నిజంగా ఆశిస్తున్నాను. మీరు ఈ రకమైన పనిని చేస్తే, ఈ యాప్ని ఒకసారి ప్రయత్నించండి, ఎందుకంటే కొంతమంది మంచి మోషన్ డిజైనర్లు ఏమి అందించగలరో చూడటం నిజంగా చాలా బాగుంది. మరియు నేను దీని గురించి మిమ్మల్ని అడగబోతున్నాను, ఎందుకంటే నేను ఇలాంటి మరిన్ని సంభాషణలను కలిగి ఉన్నాను.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
ఈ రెండు ప్రపంచాలు దాదాపుగా కలిసిపోవడం ప్రారంభించినట్లుగా ఉంది. మీకు మోషన్ డిజైన్ ఉంది మరియు మీకు UX వచ్చింది. మరియు అవి రెండూ ఒకదానికొకటి కదులుతున్నాయి మరియు ఇప్పుడు ఇలాంటి సాధనాలు ఆచరణీయంగా మారడం ప్రారంభించిన తగినంత అతివ్యాప్తి ఉంది. మరియు మీరు ఖండన నుండి ఈ వద్దకు వచ్చినందున మీరు ప్రత్యేకమైనదిగా కనిపిస్తారు. మీరు క్లయింట్ల కోసం ఈ విషయాలను ప్రోటోటైప్ చేసి అమలు చేస్తున్నారు. కాబట్టి మీరు యానిమేటర్లా? యానిమేటర్లో ఏ సాధనాలను ఉంచాలో మీకు ఎలా తెలుసు? ఎందుకంటే నేను దాని గురించి ఏమీ తెలియక మొదటిసారి తెరిచాను మరియు అక్కడ కీ ఫ్రేమ్లు ఉన్నాయి మరియు యానిమేషన్ కర్వ్ ఎడిటర్ వంటి గ్రాఫ్ ఎడిటర్ ఉంది, ఇది ఉపయోగించడానికి చాలా బాగుంది మరియు లేయర్ ఆధారిత కంపోజిటింగ్ సిస్టమ్ మరియు ఇవన్నీ కేవలం ఒక రకమైన అర్ధమయ్యింది. కాబట్టి మీరు ఏ ఫీచర్లను ఉంచాలో ఎలా నిర్ణయించుకున్నారు?
జాక్ బ్రౌన్:
కాబట్టి నేను యానిమేటర్ అని చెబుతానుపరిస్థితి.
జోయ్ కోరన్మాన్:
నేను దానిని ఇష్టపడుతున్నాను.
జాక్ బ్రౌన్:
ఖచ్చితంగా గొప్పది కాదు. నేను చిన్నతనంలో నాకు కొంత అనుభవం ఉంది, ఆ F పదం మళ్లీ ఫ్లాష్. కాబట్టి కీ ఫ్రేమ్లు మరియు టైమ్లైన్ల ఆలోచన, ఒకసారి [వినబడని 00:42:03] నా-
జాక్ బ్రౌన్ ద్వారా:
కీఫ్రేమ్లు మరియు టైమ్లైన్ల ఆలోచన. మీకు తెలుసా, ఒకసారి [వినబడని 00:42:04] నా యవ్వన మనస్సులో నా వయోజన మనస్సులో నాతో కలిసిపోయి ఉంటాయి. క్లుప్తమైన సమాధానం వినియోగదారులు, మా వినియోగదారులు నిపుణులు మరియు మీకు తెలుసు, మీ వినియోగదారులు ఏమి కోరుకుంటున్నారో గుర్తించడం మరియు మీరు దానిని నిర్మించడం అనేది ఉత్పత్తుల సృష్టి ప్రపంచంలో సాధారణ జ్ఞానం. కాబట్టి, ఉదాహరణకు కర్వ్ ఎడిటర్, మేము దానిని ఇటీవల ప్రారంభించాము. 2006 మరియు 2019 నుండి ఉత్పత్తి అందుబాటులో ఉంది, చివరకు మేము వినియోగదారులు అభ్యర్థించడం, అభ్యర్థించడం, అభ్యర్థించిన తర్వాత కర్వ్ ఎడిటర్ను ప్రారంభించాము. మాస్కింగ్ అనేది ప్రస్తుతం మేము సపోర్ట్ చేయని ఫీచర్, దీని కోసం ప్రజలు గట్టిగా డిమాండ్ చేస్తున్నారు. కాబట్టి, ఇది చాలా కాలం ముందు వస్తుందని నేను ఆశిస్తున్నాను.
జాక్ బ్రౌన్:
మేము దానిని ఎలా కనుగొంటాము. నిపుణులు మాకు చెప్పారు మరియు మేము దానిని అక్కడి నుండి తీసుకుంటాము.
జోయ్ కోరన్మాన్:
సరైనది ఎందుకంటే ఎఫెక్ట్ల తర్వాత వినియోగదారులు ప్రత్యేకంగా అన్ని సమయాలలో చేసే పనులు చాలా ఉన్నాయి. మీకు తెలుసా, ఒక లేయర్ని మరొకదానికి మాస్క్గా ఉపయోగించడం, మార్గం వెంట ఒక లైన్ యానిమేట్ ఉండే మార్గాలను కలిగి ఉండటం. అలాంటివి చేయడం అంటే... స్పష్టంగా చెప్పాలంటే, ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్లోని టూల్స్ కూడా చాలా పాతవి మరియు వాటిని కొద్దిగా ఉపయోగించగలవుఅప్డేట్ అవుతోంది మరియు వినియోగదారులతో మాట్లాడటానికి మరియు వారి జీవితాలను సులభతరం చేయడానికి ఏమి జరుగుతుందో తెలుసుకోవడానికి ఇక్కడ ఒక రకమైన అవకాశం ఉందని చూడటం చాలా చక్కగా ఉంది.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
కాబట్టి ఎలాంటి వినియోగదారులు యానిమేటర్తో నిజంగా పనిచేస్తున్నారని మీరు కనుగొన్నారా? ఇది మోషన్ డిజైనర్లా లేదా UX డిజైనర్లకు యానిమేషన్ అవసరమా?
జాక్ బ్రౌన్:
ఇది రెండూ. కాబట్టి మళ్లీ, ఫోటోషాప్ లేదా ఇలస్ట్రేటర్ కంటే స్కెచ్ మరింత చేరువైనట్లే, మోషన్ డిజైన్ను నేర్చుకునే వినియోగదారుల మొత్తం సెగ్మెంట్ ఉందని మేము కనుగొన్నాము, బహుశా మొదటిసారిగా కీఫ్రేమ్ టైమ్లైన్ నమూనాను ఉపయోగిస్తూ ఉండవచ్చు మరియు వారు రేసులకు బయలుదేరారు. హైకూ యానిమేటర్తో. మేము యాప్ను అభివృద్ధి చేస్తున్నందున, మేము సహాయ కేంద్రం వంటి డాక్యుమెంటేషన్ను, అన్ని రకాల అంశాలను కూడా అభివృద్ధి చేస్తున్నాము. కాబట్టి మాకు ట్యుటోరియల్స్ ఉన్నాయి. కాబట్టి మొదటిసారిగా మోషన్ డిజైన్ చేయడం ప్రారంభించిన వ్యక్తుల కోసం మేము మంచి వనరులను పొందాము.
జాక్ బ్రౌన్:
ఉత్పత్తికి షిప్ యొక్క వాల్యూ ప్రాప్ని మెచ్చుకునే అనుభవజ్ఞులైన మోషన్ డిజైనర్లను కూడా మేము చూస్తున్నాము. లేదా విలువ ఆసరా, "కొద్దిగా కోడ్ జోడించండి." ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్లో మీరు చేయలేనిది. మీకు తెలుసా, ప్రాథమికంగా ఈ పరిష్కారం కోసం మార్కెట్లో ఇది ఒక ప్రత్యేకమైన ప్రదేశం మరియు ఇది ఫ్లాష్ యొక్క వాక్యూమ్కు తిరిగి వెళుతుంది.
జాక్ బ్రౌన్:
అవును, ఆపై ఆ ప్రశ్నలోని ఇతర భాగం ఫార్చ్యూన్ 5ల నుండి ఏజెన్సీలు మరియు ఫ్రీలాన్సర్ల వరకు అన్ని ఆకారాలు మరియు పరిమాణాల కంపెనీలు మరియు డెవలపర్లు దీనిని ఉపయోగించడం కూడా మేము చూస్తాముఅలాగే. లేదా ఫ్రంట్ ఎండ్ యునికార్నీ లాగా ... యునికార్న్లు పూర్తి స్థాయి డిజైన్ ఫీచర్లు మరియు పూర్తి స్థాయి కోడ్ ఫీచర్లను కలిగి ఉన్నందున ఖచ్చితంగా దాని నుండి ఎక్కువ ప్రయోజనం పొందుతాయి, కానీ నిజంగా అన్ని చారల రకాలు దీనిని ఉపయోగిస్తున్నాయి.
జోయ్ కోరన్మాన్:
నేను మిమ్మల్ని అడగబోతున్నాను ఎందుకంటే మా శ్రోతలు మరియు మా విద్యార్థులు చాలా మంది, వారు మొదట మోషన్ డిజైనర్లు, మరియు వారిలో కొందరు ఇప్పుడే ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ ఎక్స్ప్రెషన్స్లో పాల్గొనడం ప్రారంభించారు. యానిమేటర్లు యానిమేటర్, హైకూ యానిమేటర్ని ఉపయోగించడం ప్రారంభించేందుకు నేర్చుకునే వక్రత ఎలా ఉంటుందో మీరు అర్థం చేసుకున్నారా అని నేను ఆసక్తిగా ఉన్నాను. నేను దీన్ని సులభతరం చేయడానికి హైకూ యానిమేటర్ అని చెప్పడం ప్రారంభించబోతున్నాను.
జాక్ బ్రౌన్:
అది సరే, అవును.
జోయ్ కోరన్మాన్:
అవును, యానిమేటర్లు దీన్ని ఉపయోగించే అభ్యాస వక్రరేఖ ఎలా ఉంటుంది. వారు ఎంత కోడ్ నేర్చుకోవాలి? మరియు లెర్నింగ్ కర్వ్ ఎక్స్పెక్టేషన్ ఎలా ఉండాలి?
జాక్ బ్రౌన్:
సరే, ఎక్స్ప్రెషన్స్తో ప్రారంభించాలని నేను సిఫార్సు చేస్తున్నాను. మీరు ఎప్పుడైనా Excel లేదా Google షీట్లను ఉపయోగించినట్లయితే, మీరు బహుశా స్ప్రెడ్షీట్ సూత్రాన్ని ఉపయోగించారు మరియు మీరు హైకూ యానిమేటర్ కోసం సిద్ధంగా ఉంటారు. మౌస్ని అనుసరించేలా చేయడం ఎక్సెల్లో మొత్తాన్ని తీసుకున్నంత సులభం, మరియు మీరు దీన్ని చేసినప్పుడు చాలా సంతృప్తికరంగా ఉంటుంది. చాలా, నేను ఊహిస్తున్నాను, ఇది ఒక సామాన్యమైన పదం, కానీ అలా జరగడాన్ని చూడటం చాలా శక్తినిస్తుంది.
జాక్ బ్రౌన్:
మీరు కోడ్తో ప్రారంభించాలని చూస్తున్న మోషన్ డిజైనర్ అయితే నేను చెబుతాను, ఇది సరైన సాధనంమీరు. మేము దీన్ని ఎక్కువగా ఎందుకు నిర్మించాము. మళ్ళీ, మోషన్ డిజైన్ మరియు కోడ్ మధ్య అంతరాన్ని తగ్గించడానికి. కాబట్టి మనకు అందుబాటులో ఉన్న వనరులు మరియు యాప్లో రూపొందించబడిన కోడ్ ఎడిటర్ మధ్య, ప్రారంభించడానికి ఇది మంచి మార్గంగా ఉండాలి.
జోయ్ కోరెన్మాన్:
ఇది అద్భుతమైనది. కాబట్టి మనం పిలిచే ఈ విషయం యొక్క సాధారణ స్థితి గురించి మాట్లాడుదాం ... దీనిని ఏమని పిలుస్తారో కూడా నాకు తెలియదు. UX మరియు మోషన్ డిజైన్ యొక్క ఖండన. కాబట్టి మీకు తెలుసా, యానిమేటర్ కొన్నేళ్లుగా ఉన్న కొన్ని నొప్పి పాయింట్లను పరిష్కరిస్తోంది. నిజానికి ఈ పోడ్కాస్ట్లోని చాలా ఎపిసోడ్ నాకు గుర్తుంది, మేము Airbnb నుండి సలీహ్ మరియు బ్రాండన్లను కలిగి ఉన్నాము, వీరు లాటీని నిర్మించిన జట్టులో ఇద్దరు వ్యక్తులు.
జాక్ బ్రౌన్:
అవును, నేను వారిని ప్రేమిస్తున్నాను. అబ్బాయిలు.
జోయ్ కోరన్మాన్:
అవును, వారు అద్భుతంగా ఉన్నారు. మరియు మీకు తెలుసా, ఈ నొప్పి పాయింట్లు ఏమిటో నాకు అర్థమయ్యేలా చేయడంలో వారు నిజంగా కీలక పాత్ర పోషించారు, మరియు లోటీ వచ్చి వాటన్నింటిని పరిష్కరిస్తాడని నేను అనుకున్నాను, కానీ నేను ఎవరితోనైనా మాట్లాడిన ప్రతిసారీ "లేదు, వారు" ఇంకా పరిష్కరించబడలేదు." మోషన్ డిజైన్ని తీసుకొని దానిని కోడ్గా మార్చడం ఇప్పటికీ చాలా బాధాకరం.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
మరియు యానిమేటర్లు పరిష్కరించే విధానం నిజంగా తెలివైనదిగా అనిపిస్తుంది మరియు మీరు ఏదో ఒక పనిలో ఉన్నారని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను, అయితే ఈ ప్రక్రియను నిజంగా క్రమబద్ధీకరించడానికి మరియు సమర్థవంతంగా చేయడానికి కొన్ని ఇతర విషయాలు ఏమిటి? మీకు తెలుసా, నా ఉద్దేశ్యం ఇది కేవలం కోడింగ్ ప్రపంచం మరియు మోషన్ డిజైన్ ప్రపంచం, అవిప్రస్తుతం చాలా వేరు. మరియు యానిమేటర్ లాంటిది కూడా తీసుకోబడింది, మీకు తెలుసా, దీన్ని అమలు చేయడానికి మీకు ఇంకా డెవలపర్ అవసరం కాదా? ఇలా, మీరు ఒక భాగాన్ని నిర్మించవచ్చు, కానీ అదే వ్యక్తి ఆ భాగాన్ని అమలు చేయగలరా? అది కూడా మనం లక్ష్యంగా చేసుకోవలసిన విషయమా? కాబట్టి ఈ ప్రక్రియను మరింత మెరుగ్గా మార్చడానికి రాబోయే కొన్ని సంవత్సరాలలో ఏవైనా ఇతర విషయాలపై మీ అభిప్రాయం ఏమిటో నాకు ఆసక్తిగా ఉంది?
జాక్ బ్రౌన్:
మేము మాట్లాడుతున్నట్లయితే అనేక సంవత్సరాల స్థాయి, నేను చాలా మంది వ్యక్తులు x సంవత్సరాలలో డిజైనర్లు ఏమి చేస్తారు లేదా డెవలపర్లు x సంవత్సరాలలో ఏమి చేస్తారు అనేదానిపై పట్టుబడతారని నేను భావిస్తున్నాను. దీని ఆధారంగా, కొన్ని సంవత్సరాలలో అదే అర్థం అవుతుందని నేను తప్పుగా భావిస్తున్నాను. ఆ డెవలపర్ అంటే కొన్ని సంవత్సరాలలో ఈరోజు అదే పని చేస్తుంది, సరియైనదా?
జాక్ బ్రౌన్:
అందుకే నేను ఆలోచించాలనుకుంటున్నాను ... హైకూ యానిమేటర్ని సృష్టించే సాఫ్ట్వేర్తో మీరు ఏమి చేస్తున్నారో నేను కొన్ని నిమిషాల క్రితం ముందే ప్రస్తావించాను. మీరు డెవలపర్ అయితే మేము పట్టించుకోము. మీరు డిజైనర్ అయితే మేము పట్టించుకోము. మీరు సాఫ్ట్వేర్ని సృష్టిస్తున్నారు. అంతే. కాబట్టి నా అభిప్రాయం ఏమిటంటే, కొన్ని సంవత్సరాలలో, మీ టైటిల్ ఏమిటనేది నిజంగా పట్టింపు లేదు, కానీ మనమందరం కలిసి సాఫ్ట్వేర్ను రూపొందిస్తాము. గేమ్ పరిశ్రమలో సమాంతర పరిశ్రమలో ఇది ఇప్పటికే ఎక్కడ జరుగుతోందో నేను సూచించాలనుకుంటున్నాను.
జాక్ బ్రౌన్:
యూనిటీ 3Dని ఉపయోగించిన ఎవరైనా, ఆ పర్యావరణ వ్యవస్థలో పాలుపంచుకున్న ఎవరైనా, మీరుఆటలను నిర్మించడం. మీరు సాఫ్ట్వేర్ని రూపొందిస్తున్నారు. మరియు మీరు మీ అల్లికలను సృష్టించడానికి ఫోటోషాప్ని ఉపయోగిస్తుంటే, ఇది యూనిటీలోని 3D మోడల్లలో మ్యాప్ చేయబడి ఉంటే, మీరు నిజానికి ఫోటోషాప్ ద్వారా సాఫ్ట్వేర్ను సృష్టిస్తున్నారు. మీరు వెనుకకు వెళ్లి ఆ ఆకృతిని మార్చవచ్చు మరియు అది సాఫ్ట్వేర్కు ఫ్లష్ అవుతుంది మరియు అది ఉత్పత్తికి పంపబడుతుంది.
జాక్ బ్రౌన్:
యూనిటీ వాస్తవానికి మోషన్ డిజైనర్ల మధ్య వర్క్ఫ్లో సమస్యను ఛేదించింది ... యూనిటీ, టెక్చర్ ఎడిటర్లు, రిగ్గర్స్, 3డి మోడలర్లు మరియు డెవలపర్లలో టైమ్లైన్ మరియు కీఫ్రేమ్ యానిమేషన్ సిస్టమ్ ఉంది. వారందరూ ఐక్యతలో అదే పనిని నిర్మిస్తున్నారు. కాబట్టి సాఫ్ట్వేర్ను సృష్టించడం యొక్క భవిష్యత్తు అని నేను అనుకుంటున్నాను మరియు అది మా టేక్. అదే మన ఆట స్థలం, అదే మన ప్రపంచం సాఫ్ట్వేర్ను రూపొందించే ప్రపంచం. మీ శీర్షిక ఏమిటి లేదా మీ నేపథ్యం ఏమిటనేది నిజంగా పట్టింపు లేదు, అయితే వర్క్ఫ్లోలను ఏకీకృతం చేయడం ద్వారా మేము మా పనిని సరిగ్గా చేస్తే, మనమందరం కలిసి సాఫ్ట్వేర్ను రూపొందిస్తాము.
జోయ్ కోరన్మాన్:
ఒక రకంగా అందంగా ఉంది. నేను కొంచెం కన్నీళ్లతో ఉన్నాను, మనిషి. అది నిజంగా అనర్గళంగా ఉంది.
జోయ్ కోరన్మాన్:
సరే, నేను UX ఇన్ మోషన్ నుండి దీని గురించి ఇస్సారా విల్లెన్స్కోమర్తో మాట్లాడుతున్నాను మరియు ప్రస్తుతం యానిమేషన్ని అమలు చేయడానికి ప్రజలు ఉపయోగించే సాధనాల పరంగా ఇది ఇప్పటికీ వైల్డ్వెస్ట్లో ఉంది అనువర్తనం. మరియు దీన్ని చేయడానికి ఒక మిలియన్ విభిన్న మార్గాలు ఉన్నాయి మరియు యానిమేటర్ ఉపయోగించే మోడల్ దానిని పరిష్కరిస్తుంది, కానీ ఏదైనా విధమైన ప్రామాణీకరణ జరుగుతుందా? మరలా, ఇది నాది కాదునైపుణ్యం, కానీ నేను అర్థం చేసుకున్న దాని ప్రకారం, యానిమేటర్ కోడ్ని తొలగిస్తోంది... ఇది తప్పనిసరిగా రియాక్ట్ కాంపోనెంట్ లాంటిది, నేను పొరపాటున ఉంటే నన్ను క్షమించు, కానీ అది జావాస్క్రిప్ట్పై ఆధారపడి ఉంటుంది, సరియైనదా? ఇది ఒక రకమైన రుచి, సరియైనదా?
జాక్ బ్రౌన్:
అవును, అవును.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
ఓకే కూల్. కాబట్టి, అది పని చేస్తుందా ... మరియు మీరు దాని ఆధారంగా వెబ్సైట్ లేదా యాప్ని రూపొందిస్తున్నట్లయితే, అది చాలా బాగుంది, కానీ మీరు కాకపోతే ఏమి చేయాలి? మీరు ఉపయోగిస్తున్నట్లయితే ... నేను కోడింగ్ భాషల రోలోడెక్స్ కలిగి ఉండాలని కోరుకుంటున్నాను. మీరు రూబీని లేదా అలాంటిదే వాడుతున్నట్లయితే? మరింత ప్రామాణీకరణ అవసరమా? మొత్తంమీద, ఈ సమస్య తొలగిపోవడానికి, అది ఇంకా సమస్యగా ఉందా?
జాక్ బ్రౌన్:
ఖచ్చితంగా, అవును. మేము వర్క్ఫ్లోల గురించి మాట్లాడేటప్పుడు, ప్రామాణీకరణ అనేది ఎక్కడ ఉంది. అందుకే ఐక్యత విజయవంతమైంది ఎందుకంటే అవి ఒక ప్రమాణంగా మారాయి. అన్ని ఆటలలో సగం, సగం. ఏదైనా ప్లాట్ఫారమ్ కోసం అక్షరాలా రెండు గేమ్లలో ఒకటి యూనిటీపై నిర్మించబడింది. చాలా భాగం ఎందుకంటే ఇది ఒక ప్రమాణంగా ఉంది.
జాక్ బ్రౌన్:
కొన్ని ప్రమాణాలు కలిసి ఉన్నాయి. మోషన్ డిజైన్ స్పేస్లో లాటీ ఒక గొప్ప ఉదాహరణ. మరియు మీకు తెలుసా, నేను లోటీ యొక్క టెక్నికల్ కోర్ గురించి కొన్ని సందేహాలను ప్రస్తావించాను, అవి లాటీని ఇంటరాక్టివ్గా మార్చడానికి ఇది చాలా నిటారుగా ఉండే మార్గం. చాలా కష్టం. దాని చాలా కోర్ ఫార్మాట్ కారణంగా.
జాక్ బ్రౌన్:
లోటీ చాలా బాగా చేసింది మైండ్షేర్ సాధించడం మరియుఒక ప్రమాణంగా మారింది మరియు అది ఒక సంఘంగా, ప్రపంచం వలె చలన రూపకల్పనకు ఒక పెద్ద ముందడుగు. కాబట్టి లోటీ ఒక ప్రమాణంగా మారింది. మేము చాలా త్వరగా ఆ రైలులో దూకాము. హైకూ యానిమేటర్ లాటీ ఎగుమతికి మద్దతునిచ్చేందుకు, ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ వెలుపల మార్కెట్లోని మొట్టమొదటి సాధనం. కాబట్టి మళ్లీ, వర్క్ఫ్లోలను ఒకచోట చేర్చే మా మిషన్లో, మేము ఆ ఉద్భవిస్తున్న ప్రమాణాల గురించి బాగా తెలుసుకున్నాము.
జాక్ బ్రౌన్:
కానీ నా ఉద్దేశ్యం, యానిమేషన్లు సాఫ్ట్వేర్కు సంబంధించి రెండు విభిన్న మార్గాల్లో మనం ఆలోచించవచ్చు. వాటిలో ఒకటి అటామిక్ లిటిల్ బాక్స్, .gif లేదా వీడియో లేదా లోడింగ్ స్పిన్నర్కు మంచి బాడీమోవిన్ యానిమేషన్ లేదా మీరు బటన్పై క్లిక్ చేసినప్పుడు, లోడింగ్ స్పిన్నర్ లాగా మళ్లీ ప్రారంభమయ్యే బటన్ లోపలి మూలకం. ఇది స్పిన్నింగ్ ప్రారంభమవుతుంది.
జోయ్ కోరన్మాన్:
కుడి.
జాక్ బ్రౌన్:
మీకు తెలుసా, మీరు Lottie హోమ్ అయిన Airbnb యాప్ని తెరిచారు. మీరు Airbnb అనువర్తనాన్ని తెరవండి మరియు మీరు ఈ చక్కని చిన్న నృత్యాన్ని పొందుతారు, [వినబడని 00:52:57] Airbnb లోగో. కొంచెం కొంచెం... అంటే సాఫ్ట్వేర్లో చలనం యొక్క ఒక అభివ్యక్తి. మరొకటి లేఅవుట్ యానిమేషన్ వంటి పెద్ద స్కేల్.
జోయ్ కోరన్మాన్:
కుడి.
జాక్ బ్రౌన్:
ఆ ప్రామాణీకరణ జరగలేదు. అది స్వచ్ఛమైన వైల్డ్ వెస్ట్. వైల్డ్ వెస్ట్ దాటి ఇలా. మీరు ఆ రకమైన యానిమేషన్ని చేసే ఏకైక మార్గం, ప్రస్తుతం కోడ్తో మాత్రమే ఉంటుంది మరియు వెబ్లో లేఅవుట్ యానిమేషన్ను అమలు చేయడం చాలా సమస్యగా ఉంది.iOS కోసం చేయడం కంటే భిన్నమైనది. ఇది Android కోసం చేయడం కంటే చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది. ఇది Samsung స్మార్ట్ TV కోసం చేయడం కంటే చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది. కనుక ఇది పెద్ద, వికారమైన, సవాలుతో కూడుకున్న సమస్య.
జాక్ బ్రౌన్:
ఎక్కువగా ఇవ్వకుండా, హైకూ బృందం ఈ స్థలంలో ఏదో ఒక పని చేస్తోంది. కానీ సాఫ్ట్వేర్లో ఆ రెండు రకాల కదలికల మధ్య ఆ వ్యత్యాసాన్ని గుర్తించడం విలువైనదని నేను భావిస్తున్నాను.
జోయ్ కోరన్మాన్:
కుడి. మరియు నేను మిమ్మల్ని ఇలా అడుగుతాను ఎందుకంటే ఇది ఈ రోజు ఉదయాన్నే వచ్చింది మరియు లోటీ అంటే ఏమిటో ఇంకా చాలా గందరగోళం ఉందని నేను భావిస్తున్నాను. నేను దేవ్ వైపు అనుకుంటున్నాను, ఇది మోషన్ డిజైన్ వైపు కంటే చాలా ఎక్కువగా అర్థం చేసుకోబడింది. ఈ రోజు ఉదయం మా స్లాక్ ఛానెల్లో ఒకరు, "ఓహ్ చూడండి, Airbnb యానిమేషన్ యాప్ని చేస్తుంది" అన్నారు. మరియు నేను వద్దు అన్నట్టుగా ఉన్నాను, అది అది కాదు.
జోయ్ కోరన్మాన్:
కాబట్టి నేను అర్థం చేసుకున్న దాని నుండి, లోటీ తప్పనిసరిగా బాడీమోవిన్ మరియు ఏ యానిమేటర్ని అనువదిస్తుంది. మీకు తెలుసా, అది ఉమ్మివేసే కోడ్, అది iOS లేదా Androidకి అనువదిస్తుంది. ఆ భాషలు. కనుక ఇది విశ్వవ్యాప్తం మరియు సులభతరం చేయడానికి నిజంగా ఏమి జరగాలి అంటే, నేను ఒక యూనివర్సల్ ట్రాన్స్లేటర్ని కలిగి ఉండాలని అనుకుంటున్నాను, మీకు తెలుసా, మరియు హైకూ వంటి సంస్థ చేపట్టాలని మీరు అనుకుంటున్నారా లేదా సార్వత్రిక ఆకృతికి ఒక మార్గాన్ని సృష్టించడానికి Apple మరియు Google మరియు Samsungల నుండి మరింత విశ్వవ్యాప్త ప్రయత్నం అవసరమా?
జాక్ బ్రౌన్:
కాబట్టి ముందుగా,పేరు గురించి నేను మిమ్మల్ని అడగాలి. నేను మా స్కూల్ ఆఫ్ మోషన్ సిబ్బందిని అడిగాను, నేను, "హే, హైకూ నుండి జాక్ బ్రౌన్ వస్తున్నాడు" అని చెప్పాను మరియు వారు తెలుసుకోవాలనుకున్నదంతా ఒక కంట్రీ మ్యూజిక్ స్టార్గా ఉండటం ఎలా ఉంటుందో, కాబట్టి మీకు చాలా ఎక్కువ లభిస్తుందా? జాక్ బ్రౌన్ బ్యాండ్ ఎవరో మీకు తెలుసా?
జాక్ బ్రౌన్:
అవును, స్టార్టప్ను నడుపుతున్నప్పుడు ఒక ప్రసిద్ధ సంగీతకారుడిగా వెన్నెల వెలుగులు నింపడం చాలా పని, కానీ ఏదో ఒకవిధంగా నేను లాగి దానిని తయారు చేసాను. అన్నీ జరుగుతాయి.
జోయ్ కోరన్మాన్:
ఆ పాత చెస్ట్నట్.
జాక్ బ్రౌన్:
అయితే, నిజానికి, జాక్ బ్రౌన్లో నన్ను మొదటిసారిగా పట్టుకున్న ట్రక్ డ్రైవర్ మరియు అతను నాకు మీ సంతకం కావాలి మరియు ఓహ్, జాక్ బ్రౌన్, నాకు మీ ఆటోగ్రాఫ్ కావాలి. నేను దానిని తయారు చేసాను, ఆ సమయంలో నాకు 20 ఏళ్లు అని అనుకుంటున్నాను, నా జీవితంలో జాక్ బ్రౌన్గా 20 సంవత్సరాలు గడిచిపోయాను మరియు ఆ తర్వాత, మీరు ఎల్లప్పుడూ "మీ ఉద్దేశ్యం జాక్ బ్రౌన్ బ్యాండ్?"ని క్లిక్ చేయాలి.
జోయ్ కోరన్మాన్:
సరిగ్గా, అవును. అతనికి K ఉందని నేను అనుకోను, కాబట్టి మీరు నేను K తో నేను జాక్ అని చెప్పవచ్చు. అది విషయాలు క్లియర్ చేస్తుంది. ఓహ్, ఇది నిజంగా తమాషాగా ఉంది. దీన్ని వింటున్న ప్రతి ఒక్కరూ, మీ కంపెనీ మరియు మీ యాప్ గురించి వారికి ఇంకా బాగా పరిచయం లేదని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను, కానీ వారు అలానే ఉంటారు.
జోయ్ కోరన్మాన్:
కానీ నేను ఇప్పుడే ప్రారంభించాలనుకుంటున్నాను మీ గురించి కొంచెం ఎక్కువ నేర్చుకుంటున్నాను. మీ నేపథ్యం ఏమిటి మరియు చివరికి మీరు యానిమేషన్ యాప్ను రూపొందించే సాఫ్ట్వేర్ కంపెనీని ఎలా ప్రారంభించారు?
జాక్ బ్రౌన్:
ఖచ్చితంగా ఓకే, కాబట్టి నేను ప్రింట్ డిజైన్ మరియు ఫోటోగ్రఫీ పద్ధతిలో నా సృజనాత్మక జీవితాన్ని ప్రారంభించాను యొక్కమళ్ళీ, మేము ప్రస్తుతం రహస్యంగా, రహస్యంగా ఉన్న దాని కోసం పని చేస్తున్నాము, అయితే మేము దానిని త్వరలో ప్రకటిస్తాము. అది క్రాస్ ప్లాట్ఫారమ్ ప్రామాణీకరణలో నాటకం వేస్తోంది.
జోయ్ కోరన్మాన్:
రైట్.
జాక్ బ్రౌన్:
వ్యక్తిగతంగా స్క్రాపీ స్టార్టప్గా మీకు తెలుసా. డ్యూడ్, ఇది Google నుండి బయటకు రావాల్సిన అవసరం లేదని నేను అనుకుంటున్నాను, కానీ ఖచ్చితంగా ఇది ఒక ప్రమాణంగా ఉండటానికి Google ద్వారా ఏదో ఒక సమయంలో స్వీకరించబడాలి.
జాక్ బ్రౌన్:
మళ్లీ, నేను చూసినట్లుగా, విజయవంతమైన దృశ్యం 50% మార్కెట్ వాటా. ఫరవాలేదు. యూనిటీ చేసింది అదే. వారు బాధపడటం లేదు. మీరు ఎప్పటికీ అందరినీ మెప్పించలేరు. ప్రత్యేకించి సాంకేతిక విభాగంలో ... [వినబడని 00:55:47] వివిధ భాషల కోడర్ల యొక్క సాంకేతిక విభాగాల క్రాష్ ఉత్పత్తిలో మరియు వివిధ డిజైన్ సాధనాలను ఉపయోగించే డిజైనర్లు మరియు వివిధ చారల మోషన్ డిజైనర్లు. మీరు ఆ విభిన్న కలయికలన్నింటినీ గుణిస్తారు, మీరు ఒక ప్రమాణం లేదా ఒక సాధనంతో అందరినీ మెప్పించలేరు మరియు ఇది పూర్తిగా మంచిది. కానీ, యూనిటీ అనే రీతిలో ప్రామాణికంగా మారడం ప్రారంభించేందుకు, తగినంత మంది వ్యక్తుల ప్రాథమిక సమస్యల మాదిరిగానే ప్రతిధ్వనించే మరియు సమస్యను పరిష్కరించగలిగేది, అది పూర్తిగా సాధ్యమేనని నేను భావిస్తున్నాను.
జాక్ బ్రౌన్:
మరియు అది పెద్ద కంపెనీలలో ఒకదాని నుండి రావాల్సిన అవసరం లేదని నేను భావిస్తున్నాను. మీకు తెలుసు, పక్షపాతం, కానీ వ్యక్తిగతంగా దీనిని తీసుకోండి.
జోయ్ కోరన్మాన్:
అవును. చాలా బాగుంది. అవును, మీరు ఒక నల్ల తాబేలుతో వేదికపైకి వచ్చినందుకు నేను సంతోషిస్తున్నాను మరియుఆ ఫీచర్ ఏమిటో అందరికీ చూపించండి.
జోయ్ కోరన్మాన్:
కాబట్టి నేను మీ కోసం మరికొన్ని ప్రశ్నలను పొందాను మరియు మీరు శాన్ ఫ్రాన్సిస్కోలో నివసిస్తున్నారు, మీరు టెక్ బబుల్లో ఉన్నారు. మీరు YC విషయం మరియు అన్నింటినీ చేసారు.
జాక్ బ్రౌన్:
ఖచ్చితంగా.
జోయ్ కోరన్మాన్:
అందుకే నేను ఊహించుకుంటున్నాను మీరు చాలా టెక్ కంపెనీలతో సంప్రదింపులు జరుపుతున్నారు. మీకు పెద్ద వ్యక్తుల గురించి తెలుసునని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను, ఇప్పుడు వ్యక్తులు ఉపయోగించే సంక్షిప్త పదం ఏమిటి? FAANG.
జాక్ బ్రౌన్:
FAANG, అవును.
జోయ్ కోరన్మాన్:
... రెండు As, అవును, అవును. మీకు తెలుసా, Facebook, Apple ...
జాక్ బ్రౌన్:
Amazon.
Joey Korenman:
వాస్తవానికి వేచి ఉండకండి, ఇది Facebook, Apple, అవును Amazon సరే, ఆ తర్వాత Netflix మరియు Google.
జాక్ బ్రౌన్:
మైక్రోసాఫ్ట్ కూడా అక్కడికి చెందినదని నేను అనుకుంటున్నాను, కానీ వాస్తవానికి సిలికాన్ వ్యాలీ [వినబడని 00:57:00].
జోయ్ కోరన్మాన్:
కుడి. ఇది కాకుండా మంచి పిల్లలు వంటిది ... కానీ ఏమైనప్పటికీ, కాబట్టి మీకు తెలుసు, మరియు మీ వినియోగదారులు ఇద్దరూ మోషన్ డిజైనర్లు మరియు UX డిజైనర్లు మరియు మధ్యలో ఉన్న ప్రతిదీ. కాబట్టి మీ దృష్టికోణం నుండి నేను ఆసక్తిగా ఉన్నాను, పశ్చిమ తీరంలో కొద్దిగా కోడ్ తెలిసిన యానిమేటర్ లేదా కొద్దిగా యానిమేషన్ తెలిసిన కోడర్కు ఉద్యోగ అవకాశాలు ఎలా ఉంటాయి? నేను ఫ్లోరిడాలో కూర్చున్న ప్రదేశం నుండి, అది విజృంభిస్తున్నట్లు కనిపిస్తోంది, కానీ నేను అక్కడ లేను మరియు మీరు నేలపై ఏమి చూస్తున్నారో నాకు ఆసక్తిగా ఉంది.
జాక్ బ్రౌన్:
కోసం ఖచ్చితంగా, నేను బూమ్ని కూడా చూస్తున్నాను. డిఫరెన్సియేటర్గా UX ఆలోచన నిజంగా ఉంది ...ఈ సమయంలో ఇది పూర్తి ప్రధాన స్రవంతి స్వీకరణలో ఉంది, ఇది మీకు తెలిస్తే, అగాధ వక్రతను దాటుతుంది. ఏది ఏమైనప్పటికీ, ఇది ... UXలో తేడాలు చూపడం అనేది కంపెనీ విజయావకాశాలకు గొప్ప వ్యత్యాసాన్ని కలిగిస్తుందని అందరికీ మరియు వారి తల్లి మరియు తాతలకు తెలుసు. మరియు చలనం దానిలో కీలకమైన భాగంగా స్థాపించబడింది.
జాక్ బ్రౌన్:
మరియు లొటీ మరియు ఇలాంటి వాటికి తిరిగి వెళ్లండి, దాన్ని యాక్సెస్ చేయగలిగింది ... మీ యాప్లో సంతోషకరమైన యానిమేషన్ను డ్రాప్ చేయడం చాలా సులభం, ఇది చాలా పెద్ద విషయం. కాబట్టి అవును, మోషన్ డిజైనర్లు ఎవరు ... కోడ్ కోసం మోషన్ డిజైనర్లు, కోడ్ బేస్ల కోసం మోషన్ డిజైనర్లు, సాఫ్ట్వేర్ కోసం మోషన్ డిజైనర్లు. ఖచ్చితంగా, మేము ఇక్కడ విజృంభిస్తున్నట్లు చూస్తున్నాము.
జోయ్ కోరెన్మాన్:
అది అద్భుతం. సరే, మనం దీనితో ఎందుకు ముగించకూడదు? యానిమేటర్ ఇప్పటికే చాలా కూల్ యాప్ మరియు నిజంగా శక్తివంతమైనది, మళ్లీ మేము దానికి లింక్ చేయబోతున్నాం. ప్రతి ఒక్కరూ దానితో ఆడుకోవాలని నేను సూచిస్తున్నాను. మీరు ఇప్పుడు ఈ రకమైన పనిని చేసినా చేయకపోయినా, భవిష్యత్తులో మీకు మంచి అవకాశం ఉంది, ఎందుకంటే జాక్ సరైనదేనని నేను భావిస్తున్నాను, ప్రతి ఒక్కరూ మరియు వారి తల్లి వారి వెబ్సైట్లో ఇప్పుడు మరియు వారి యాప్లో యానిమేషన్ కోరుకుంటున్నారు.
జోయ్ కోరన్మాన్:
మీరు యానిమేటర్ని ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్తో పోల్చినట్లయితే, ఇది 25 లేదా 26 సంవత్సరాల వయస్సు అని నేను భావిస్తున్నాను, యానిమేటర్కి ఇంకా చాలా ఫీచర్లు లేవు మరియు ఏవీ లేవు ఈ సమయంలో 3D కెమెరా లేదా అలాంటిదేదైనా ఉంది.
జాక్ బ్రౌన్:
కెమెరా లేదు.
జోయ్ కోరన్మాన్:
భవిష్యత్తుపై మీ దృష్టి ఏమిటి దియాప్ మరియు నిష్కపటంగా కంపెనీ కూడా ఉందా?
జాక్ బ్రౌన్:
మా దాదాపు వెర్రి ఆశయం ... మీకు తెలుసా, మేము స్టార్స్ కోసం షూట్ చేయాల్సి వచ్చింది. అందులో భాగమే సిలికాన్ వ్యాలీ మరియు వీసీ మద్దతు. అందులో భాగం కేవలం గుడ్డి ఆశయం. వ్యక్తిగతం, అస్తిత్వ స్థాయిలో ఉంటుంది, కానీ డిజైన్ మరియు కోడ్ని ఏకీకృతం చేసే అవకాశాన్ని నేను చూస్తున్నాను. సరియైనదా? మా టీమ్లో అందరూ చేస్తారు. ఆ వర్క్ఫ్లోలను ఏకీకృతం చేయడానికి, ఉదాహరణకు, యూనిటీ కలిగి ఉన్న మార్కెట్ వాటాను సాధించడానికి.
జాక్ బ్రౌన్:
కాబట్టి మా కంపెనీ లక్ష్యం "డిజైన్ మరియు కోడ్ను ఏకీకృతం చేయడం ద్వారా సాఫ్ట్వేర్ సృష్టిని విప్లవాత్మకంగా మార్చడం". స్టార్ట్స్ మిషన్కి ఇది పెద్ద షూట్, మరియు మేము మా మొదటి ఉత్పత్తితో మార్కెట్కి వెళ్ళిన విధానం ఉత్పత్తికి రవాణా చేసే మోషన్ డిజైన్లో మిగిలి ఉన్న ఖాళీని నింపడం. మరియు అది నేను పేర్కొన్న సాఫ్ట్వేర్లో చలనం యొక్క మొదటి వినియోగ సందర్భాన్ని కవర్ చేస్తుంది. అటామిక్ రకమైన యానిమేషన్లు. మరియు యానిమేటర్ ప్లేస్హోల్డర్లు మరియు కోడ్ API వంటి వాటితో అంతకు మించి వెళ్లడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
జాక్ బ్రౌన్:
కానీ సమస్యకు ఇంకా చాలా విషయాలు ఉన్నాయి మరియు కోడ్ ఉన్న విధంగానే డిజైన్ని సిస్టమైజ్ చేయడమే దీని ఉద్దేశ్యంగా పేర్కొన్న డిజైన్ సిస్టమ్ల వంటి ఆసక్తికరమైన పోకడలు ఉద్భవించడాన్ని మేము చూస్తున్నాము. సంస్కరణ నియంత్రణ వంటి ఆలోచనలు, కాంపోనెంట్ల వంటి ఆలోచనలు మరియు అది నిజంగా మైండ్షేర్ను సంగ్రహించడం ప్రారంభించింది. ముఖ్యంగా ఎంటర్ప్రైజ్లో గ్రాండ్ కన్సిస్టెన్సీ అవసరాలు డిజైన్ సిస్టమ్లను రూపొందించడానికి మిలియన్లు మరియు మిలియన్లు మరియు మిలియన్ల డాలర్లు పోయబడ్డాయి. కాబట్టి అది కావచ్చుపజిల్ యొక్క ఒక భాగం. ఇది మేము గమనిస్తూనే ఉన్నాము.
జాక్ బ్రౌన్:
డిజైన్ సిస్టమ్లు విస్మరిస్తున్నది ఏమిటంటే డిజైన్ నుండి కోడ్కి ఖచ్చితమైన హ్యాండ్ఆఫ్. ఇప్పుడు మీరు మీ డిజైన్ టూల్లో డిజైన్ సిస్టమ్ను సృష్టించవచ్చు మరియు మీరు "ఇదిగో నా టైపోగ్రఫీ" మరియు "ఇవి నా రంగులు" అనే అద్భుతమైన నైరూప్య భావనను కలిగి ఉన్నారు. కానీ మీరు ఇంకా వెళ్ళవలసి ఉంటుంది, దానిని కోడ్లో చేతితో అమలు చేయండి. సాంప్రదాయ డిజైన్ హ్యాండ్ఆఫ్ చేసిన అదే సమస్యను ఇది వారసత్వంగా పొందింది ... స్థలం వారసత్వంగా పొందింది. కాబట్టి మేము నిశితంగా గమనిస్తున్న సమస్య ఇది.
జాక్ బ్రౌన్:
అవును, అది మీ ప్రశ్నకు సమాధానం ఇస్తుందా?
జోయ్ కోరన్మాన్:
అవును, నేను ఏకీకృతం, రూపకల్పన మరియు కోడ్ అనుకుంటున్నాను. ఇది చాలా ప్రతిష్టాత్మకమైన పని, కానీ నాకు తెలియదు. నేను మీతో జరిపిన కొన్ని పరస్పర చర్యల నుండి, జాక్, మీరు మరియు బృందం దీనికి సిద్ధంగా ఉన్నారని నేను భావిస్తున్నాను. మరియు ఇది ఎక్కడికి వెళుతుందో అని నేను నిజంగా ఎదురు చూస్తున్నాను.
జాక్ బ్రౌన్:
ధన్యవాదాలు, జోయి. ఈరోజు నన్ను చేర్చినందుకు చాలా ధన్యవాదాలు.
జోయ్ కోరన్మాన్:
Haiku.aiలో యానిమేటర్ని చూడండి. యాప్లో యానిమేషన్ను అమలు చేసే విషయంలో యానిమేటర్లు మరియు డెవలపర్లు ఎదుర్కొంటున్న సవాళ్ల గురించి బాగా మాట్లాడినందుకు మరియు జాక్కి నేను నిజంగా ధన్యవాదాలు చెప్పాలనుకుంటున్నాను. యానిమేటర్ ఇప్పటికీ చాలా కొత్తది, కానీ ఇది ఇప్పటికే ఉపయోగించడానికి చాలా అందమైన యాప్, మరియు వెబ్సైట్ లేదా మొబైల్ యాప్ లేదా మరేదైనా ఇంటరాక్టివ్గా ఉండే అంశాలను యానిమేట్ చేసే విధానాన్ని మార్చడంలో ఇది నిజమైన షాట్ అని నేను భావిస్తున్నాను.
Joey Korenman:
మీరు ఈ పోడ్క్యాస్ట్కు సబ్స్క్రయిబ్ చేశారని నిర్ధారించుకోండి, తద్వారా మీరు పరిశ్రమ వార్తలు మరియు యానిమేటర్ వంటి కొత్త టూల్స్ గురించి ఎప్పటికప్పుడు తెలుసుకోవచ్చు. మరియు మీకు మరింత జ్ఞానం కావాలంటే, ఉచిత ఖాతాను పొందడానికి మరియు మా మోషన్ సోమవారాల వార్తాలేఖను స్వీకరించడానికి SchoolofMotion.comకి వెళ్లండి. ఇది మీరు మీ అదనపు సాధారణ డంకిన్ డోనట్స్ కాఫీని చదవగలిగే చిన్న ఇమెయిల్, మరియు మోషన్ డిజైన్లో మీరు తెలుసుకోవలసిన ఏదైనా దాని గురించి ఇది మీకు తెలియజేస్తుంది.
జోయ్ కోరన్మాన్:
మరియు ఈ ఎపిసోడ్ కోసం అంతే. మీరు దానిని తవ్వి, శాంతించారని నేను నిజంగా ఆశిస్తున్నాను.
ఇలస్ట్రేటర్, ఫోటోషాప్ వంటి సాధనాల సూట్ని ఉపయోగించడం. నేను నిజంగా చిన్నప్పటి నుండి కంప్యూటర్లలో ఉన్నాను మరియు ఈ మీడియాను అన్వేషిస్తున్నప్పుడు, నేను ఫ్లాష్ అనే ఈ సాధనాన్ని కనుగొన్నాను, ఇది ఒక అద్భుతమైన సాఫ్ట్వేర్ మరియు ఇది ప్రోగ్రామింగ్కి నా వారధిగా మారింది.జాక్ బ్రౌన్:
ఫ్లాష్లో, మీరు ఈ రోజు వరకు ప్రత్యేకమైన వెక్టర్ రచయిత సాధనాలతో వీటిని గీయడమే కాకుండా, మీరు మీ డిజైన్లను నిజంగా సొగసైన మరియు స్వీయ-నియంత్రణతో కోడ్తో అలంకరించవచ్చు. మార్గం, తద్వారా నన్ను నిజంగా ప్రోగ్రామింగ్లోకి తీసుకురావడం ప్రారంభించింది. నేను ఈ చిన్న చిన్న ఆటలన్నీ చేసాను. ప్రపంచమే నా గుల్ల. కాబట్టి, నేను కంప్యూటర్ సైన్స్ చదవడం కొనసాగించాను, ఆపై, 3D రెండరింగ్, డిస్ట్రిబ్యూటివ్ సిస్టమ్స్, కొంచెం AI, ARలో కొంతకాలం సాఫ్ట్వేర్ ఇంజనీర్గా పనిచేశాను.
జాక్ బ్రౌన్:
మరియు మంచి మొత్తంలో UI, UX ఆపై, థామస్ స్ట్రీట్ అనే ఏజెన్సీని ప్రారంభించింది. మేము సుమారు ఏడేళ్ల పాటు ఉన్నాము, చాలా మంచి పరిమాణానికి పెరిగాము. మాకు Coca-Cola, DirecTV వంటి క్లయింట్లు ఉన్నారు, అప్పుడు నేను దానిని విక్రయించాను. నేను నా 20లలో రెండు సంవత్సరాలు ప్రయాణించాను. ఇది ఉద్దేశ్యపూర్వక కెరీర్ కదలిక లాంటిది, నమ్మండి లేదా కాదు. దాదాపు 40 దేశాలను కవర్ చేసాను, కొన్ని భాషలు నేర్చుకున్నాను, నా జీవితాన్ని సుసంపన్నం చేసుకోవాలని ప్రయత్నించి, నా జీవితాన్ని సుసంపన్నం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నించాడు. 2016. మేము కొంత కాలం పాటు ఉన్నాము.
జోయ్ కొరెన్మాన్:
వావ్, మనమందరం దానితో సంబంధం కలిగి ఉంటాము.కంపెనీని అమ్మి రెండేళ్లు ప్రయాణం. ఇది నిజంగా అద్భుతమైన కథ, మనిషి. నేను దానిని కొంచెం తీయాలనుకుంటున్నాను. కాబట్టి, మీరు ఒక ఏజెన్సీని ప్రారంభించారని, మీరు కోకా-కోలా వంటి బ్రాండ్ల కోసం పని చేస్తున్నారని మరియు అలాంటి వాటి కోసం పని చేస్తున్నారని చెప్పారు. మీరు ఎలాంటి పని చేస్తున్నారు?
జాక్ బ్రౌన్:
ఇది బోర్డు అంతటా ఉంది, సాధారణంగా డిజైన్ మరియు కోడ్ మధ్య అంతరాన్ని తగ్గించడంపై దృష్టి సారించింది, అదే మా బ్లాక్ బాక్స్. ఉత్పత్తి సలహాదారులు, నేను ఊహిస్తున్నాను. కాబట్టి, మేము లోపలికి వెళ్తాము, మేము వివిధ వాటాదారులతో అవసరాలను సేకరిస్తాము, మేము డిజైన్లతో వస్తాము, వాటిని ఆమోదించాము, డిజైన్లను సాఫ్ట్వేర్గా అమలు చేస్తాము మరియు ఆ ఎండ్-టు-ఎండ్ ప్రక్రియ మా బ్రెడ్ మరియు వెన్న.
జాక్ బ్రౌన్:
డిజైన్ నుండి కోడ్కి వెళ్లే సమస్యపై నా వ్యక్తిగత అవగాహనకు ఇది ఒక రకంగా నాంది. ఇది గజిబిజి సమస్య మరియు నేటికీ దానికి సరైన పరిష్కారం లేదు.
జోయ్ కోరన్మాన్:
అవును, నేను మిమ్మల్ని అడగబోయేది అదే, ఎందుకంటే ఇప్పుడు మరియు ఈ ఇంటర్వ్యూ మాకు చాలా గొప్ప సమయం, ఎందుకంటే స్కూల్ ఆఫ్ మోషన్ చేసే ప్రక్రియలో ఉంది కొద్దిగా డిజైన్ రీబ్రాండ్ మరియు మేము దీన్ని మా వెబ్సైట్లో అన్నింటిలోనూ అమలు చేయబోతున్నాము మరియు అందువల్ల, మేము దీనితో కూడా ఒక రకమైన పట్టుదలతో ఉన్నాము.
జోయ్ కోరన్మాన్:
మేము ఈ ఆలోచనలను కలిగి ఉన్నాము మరియు మా వెబ్సైట్ నిర్దిష్ట మార్గంలో పనిచేయాలని మేము కోరుకుంటున్నాము మరియు మేము యానిమేషన్ పాఠశాలగా ఉన్నాము, కాబట్టి మేము విషయాలు యానిమేట్ చేయాలనుకుంటున్నాము. మరియు ఇప్పుడు కూడా, 2019 లో, ఇది ఇప్పటికీ చాలా కష్టంఅలా చేయడానికి, మీరు ఈ ఏజెన్సీని నడుపుతున్నప్పుడు, ఈ ప్రక్రియ ఎలా ఉండేది? డిజైన్ని మార్చే ప్రక్రియ మరియు యానిమేషన్ను కూడా కోడ్గా మార్చేస్తున్నాను? అప్పటి రాష్ట్రం పరిస్థితి ఎలా ఉంది?
జాక్ బ్రౌన్:
ఇది నేటి కళ యొక్క స్థితికి సమానంగా ఉంది, ఇక్కడ మీరు మాక్ని సృష్టించడానికి డిజిటల్ సాధనాలను ఉపయోగిస్తున్నారు పిక్సెల్లలో ఏమి నిర్మించబడాలి అనే దాని గురించిన అప్లు, ఆ పిక్సెల్లను ఇతర పిక్సెల్లలోకి రూపొందించడం డెవలపర్లకు అప్పగిస్తారు, కానీ సరైన పిక్సెల్లు.
జోయ్ కోరెన్మాన్:
కుడి.
జాక్ బ్రౌన్:
రైట్ మరియు అది మళ్లీ సమస్య యొక్క ప్రధాన అంశం. మనమందరం ఇప్పటికే డిజిటల్ సాధనాలను ఉపయోగిస్తున్నాము, కానీ మా వర్క్ఫ్లోలు విడదీయబడ్డాయి మరియు ఆ వర్క్ఫ్లో నిజంగా సమస్య యొక్క ప్రధాన అంశం. మేము ఆ వర్క్ఫ్లోలను ఎలా కలిసి తీసుకురాగలము?
జోయ్ కోరన్మాన్:
అవును మరియు పూర్తిగా భిన్నమైనది కూడా ఉంది ... నేను "పారాడిగ్మ్" కాకుండా వేరే పదం గురించి ఆలోచించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను, ఎందుకంటే అది కేవలం చాలా మందకొడిగా అనిపిస్తుంది, కానీ అది సముచితమని నేను భావిస్తున్నాను. మోషన్ డిజైనర్లు సాధారణంగా లీనియర్ స్టోరీ టెల్లింగ్ పరంగా ఆలోచిస్తున్నప్పుడు. ఇది ఈ విధంగా కనిపిస్తుంది, ఎందుకంటే నేను దీన్ని ఈ విధంగా యానిమేట్ చేస్తున్నాను మరియు ఇది ప్రతిసారీ తిరిగి ప్లే అవుతుంది.
జోయ్ కోరన్మాన్:
కానీ మీరు యాప్ గురించి మాట్లాడుతున్నప్పుడు, అది వేరొక స్థితికి యానిమేట్ అవుతుంది, కానీ అది వెనుకకు యానిమేట్ కావచ్చు. మీరు వెనుకకు వెళ్లి, బటన్ రంగు మారవచ్చుఒక ప్రాధాన్యతపై. మరియు ఈ విషయాలన్నీ ఇప్పుడు ఇంటరాక్టివ్గా ఉన్నాయి మరియు డిపెండెన్సీలు మరియు అలాంటివి ఉన్నాయి.
జోయ్ కోరన్మాన్:
కాబట్టి, మనం మోషన్-డిజైన్ వైపు మరియు కోడింగ్ వైపు ఉపయోగించే సాధనాల మధ్య ఈ అనువాద సమస్య ఉండడానికి కారణం ఇదేనా?
జాక్ బ్రౌన్:
సరిగ్గా, అవును. మరియు మినహాయింపుతో అలాంటి సాధనం లేదు, దానిలో పిన్ ఉంచండి, ఈ రోజు అలాంటి సాధనం లేదు, మీరు అలా చేద్దాం. ఒకప్పుడు ఒకటి ఉండేది. డిజైన్ మరియు కోడ్ని కలపడం ద్వారా ఫ్లాష్ మిమ్మల్ని మళ్లీ అదే విధంగా అనుమతిస్తుంది, మీరు ఫ్రేమ్ 20కి వెళ్లి కోడ్లో కొద్దిగా ఫ్లాగ్ని సెట్ చేయవచ్చు మరియు ఇప్పుడు, మీ బటన్ నీలం రంగుకు బదులుగా ఎరుపు రంగులో ఉంటుంది. ఎఫెక్ట్స్ తర్వాత అలా చేయవు మరియు ఎఫెక్ట్స్ తర్వాత నిజంగా ఈ రోజుల్లో మోషన్ డిజైన్ టూలింగ్ ప్రపంచంలో మిగిలి ఉంది.
జాక్ బ్రౌన్:
అయితే ఇది నిజంగా విచిత్రం ఏమిటంటే, ఫ్లాష్ చనిపోయిన ఐదు, 10 సంవత్సరాల నుండి ప్రపంచం ఈ శూన్యతను అనుభవించింది, ఎందుకంటే ఇది గుత్తాధిపత్యాన్ని కలిగి ఉంది మరియు గుత్తాధిపత్యం చనిపోయినప్పుడు, అది మనం ఉన్న ఈ విచిత్రమైన ప్రదేశం. అదంతా అర్ధమేనా?
జోయ్ కొరెన్మాన్:
అవును, లేదు, ఇది పూర్తిగా చేస్తుంది మరియు నేను ఇంతకు ముందు నేను పూర్తిగా మోషన్ డిజైన్లోకి వెళ్లాను, నేను ఫ్లాష్లో కూడా మునిగిపోయాను మరియు మీరు యాక్షన్ స్క్రిప్ట్ని ఉపయోగించుకోవచ్చు మరియు మీరు డిజైన్ చేస్తున్నప్పుడు టన్ను ఇంటరాక్టివిటీని సృష్టించవచ్చు మరియు ఇది నిజంగా ఉపయోగించడం చాలా గొప్ప విషయం.
జోయ్ కోరన్మాన్:
మరియు ఉండాలినిజాయితీగా, అది చేసిన గొప్ప మరణం ఎందుకు చనిపోయిందో నాకు పూర్తిగా అర్థం కాలేదు. దాన్ని చంపిన దాని గురించి మీకు ఏమైనా అంతర్దృష్టి ఉందా? మరియు వింటున్న ప్రతి ఒక్కరికీ, ఫ్లాష్ ఇప్పటికీ ఉంది. దీన్ని ఇప్పుడు యానిమేట్ అంటారు. అడోబ్ దీన్ని రీబ్రాండ్ చేసింది మరియు ఇది సెల్ యానిమేషన్ కోసం, సాంప్రదాయ యానిమేషన్ కోసం చాలా ఉపయోగించబడింది, కానీ ఇది గతంలో ఉపయోగించబడలేదు.
జోయ్ కోరెన్మాన్:
ఎందుకో మీకు తెలిస్తే నేను ఆసక్తిగా ఉన్నాను. అంటే జాక్.
జాక్ బ్రౌన్:
అవును, నాకు ఒకటి లేదా రెండు ఆలోచనలు ఉన్నాయి. కాబట్టి, దాదాపు 2005లో ఫ్లాష్కు ముగింపు ప్రారంభం అయింది, అడోబ్ మాక్రో మీడియాను $3.4 బిలియన్లకు కొనుగోలు చేసింది మరియు ఆ డబ్బు తప్పనిసరిగా ఫ్లాష్కి సంబంధించినది. Macro Media దాని లైనప్లో డ్రీమ్ వీవర్ మరియు బాణసంచా వంటి ఇతర ఉత్పత్తులను కలిగి ఉంది, అయితే ఫ్లాష్ నిజంగా, అది కిరీటం రత్నం. ఇది ప్రతి పరికరంలో నడుస్తుంది, ఇది ఇంటర్నెట్ యొక్క సగం ప్రకటనలను అందించింది, గేమ్లను రూపొందించడానికి ఇది గో-టు ప్లాట్ఫారమ్.
జాక్ బ్రౌన్:
మీకు ఫ్లాష్ గేమ్లు గుర్తుంటే, ఫ్లాష్ చేయండి కార్టూన్లు, ఇది యూట్యూబ్కి వెన్నెముక, ఇన్ఫ్రాస్ట్రక్చర్ బ్యాక్బోన్ మరియు సాధారణంగా, వెబ్లో వీడియో. వీటన్నింటిని మర్చిపోవడం చాలా సులభం, కానీ ఫ్లాష్ భారీ విజయాన్ని సాధించింది, కాబట్టి అడోబ్ దాని కోసం భారీ మొత్తాన్ని చెల్లించింది మరియు మొబైల్ వచ్చింది. స్టీవ్ జాబ్స్ మరియు యాప్ స్టోర్ యొక్క మొత్తం వ్యాపార నమూనా సహాయంతో పాటుగా మొబైల్, స్మార్ట్ ఫోన్ విప్లవం మరియు మొబైల్ని చంపిన మొబైల్ కోసం ఐఫోన్ ఫ్లాగ్షిప్ ఉంది> జాక్