సినిమా 4Dలో కెమెరా మాస్టర్‌గా మారడం

మీరు సినిమా 4Dలో కెమెరాలతో పని చేయడం కొత్త అయితే, దిగువన ఉన్న సమాచారం మీ గేమ్‌ను మరింత వేగవంతం చేయడంలో మీకు సహాయం చేస్తుంది. సినిమా 4Dలోని కెమెరాలు వాస్తవ ప్రపంచ కెమెరాలు ఏమి చేయగలవో (తర్వాత కొన్ని) నమూనాగా రూపొందించబడినందున, కొన్ని ప్రాథమిక ఫోటోగ్రఫీ సూత్రాలను కవర్ చేయడం ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. ఉదాహరణ .c4d ఫైల్‌లను డౌన్‌లోడ్ చేసి, అనుసరించండి.

{{lead-magnet}}

ఫోకల్ లెంగ్త్

అధిక సాంకేతికతను పొందకుండా, కెమెరా లెన్స్ యొక్క ఫోకల్ పొడవు మీరు ఎంత వెడల్పుగా లేదా ఇరుకైనదిగా చూడగలరో నిర్వచిస్తుంది. సినిమా 4D కెమెరా ఆబ్జెక్ట్‌ను సృష్టించండి (మెను > కెమెరా >కెమెరాని సృష్టించండి) మరియు మీరు అట్రిబ్యూట్ మేనేజర్‌లో ఆబ్జెక్ట్ లక్షణాల క్రింద ఫోకల్ పొడవును కనుగొంటారు. 10mm-15m వంటి చిన్న ఫోకల్ పొడవు చాలా వెడల్పుగా పరిగణించబడుతుంది, అయితే 100-200mm వంటి పొడవైన ఫోకల్ పొడవు టెలిఫోటోగా పరిగణించబడుతుంది.

జూమ్ చేయండి మరియు మెరుగుపరచండి

సాధారణంగా, పొడవైన లెన్స్‌లతో, మీరు బ్యాకప్ చేయాల్సి ఉంటుంది. ఫ్రేమ్‌లోని సబ్జెక్ట్‌కు సరిపోయేలా కెమెరా దూరంగా ఉంటుంది. చిన్న లెన్స్‌లతో, దీనికి విరుద్ధంగా ఉంటుంది. చాలా దగ్గరగా ఉండకూడదని ప్రయత్నించండి, సరియైనదా?

ఫోకల్ లెంగ్త్‌కు సంబంధించి ఇంకా టన్నుల కొద్దీ కవర్ చేయవలసి ఉంది కాబట్టి మీరు మరింత తెలుసుకోవాలనుకుంటే మరింత చదవడానికి ఇక్కడ ఒక గొప్ప ప్రదేశం ఉంది (మీరు అలాంటి విషయాలలో ఆసక్తి కలిగి ఉంటే.

మేము యానిమేట్ చేస్తే తక్కువ ఫోకల్ పొడవు వరకు కెమెరాను యానిమేట్ చేయడంతో పాటు సబ్జెక్ట్‌కు దగ్గరగా ఉండటంతో మేము కొన్ని డోప్ ఫలితాలను పొందవచ్చు.దీనిని డాలీ జూమ్ ఎఫెక్ట్ అంటారు (ధన్యవాదాలు ఇర్మిన్ రాబర్ట్స్) ఇది మీకు లేదుహిచ్‌కాక్ & స్పీల్‌బర్గ్. నేను వారి గురించి విని ఉండవచ్చు.

వాహ్, నెల్లీ

F-స్టాప్ & డెప్త్ ఆఫ్ ఫీల్డ్ (DOF)

నిజమైన కెమెరాలో, ఎఫ్-స్టాప్ లెన్స్ యొక్క ఓపెనింగ్ ఎంత పెద్దదిగా ఉందో (మరియు ఎంత కాంతి లోపలికి వస్తుంది) కానీ ఫీల్డ్ యొక్క లోతు (పరిధిని) కూడా నియంత్రిస్తుంది ఫోకస్ చేయబడిన దాని & అస్పష్టంగా) చిత్రం ఉంది. ఈ వ్యాసం గింజలు & amp; దాని బోల్ట్‌లు, కానీ విషయాలను సులభతరం చేయడానికి, మనం సాధారణంగా వీటిని తెలుసుకోవాలి: తక్కువ F-స్టాప్‌లు = నిస్సారమైన ఫీల్డ్ డెప్త్ (మరింత అస్పష్టమైన BG & FG)

అధిక F -స్టాప్స్ = డీప్ డెప్త్ ఆఫ్ ఫీల్డ్ (తక్కువ అస్పష్టమైన BG & FG)మీరు సినిమా 4Dలో కెమెరాలతో పనిచేసేటప్పుడు ఫోటోరియలిజం కోసం వెళుతున్నట్లయితే, లైట్ మరియు ప్రైమ్ మినహా C4D యొక్క ఏదైనా వెర్షన్ ఫిజికల్‌ని ఉపయోగించడం ద్వారా ఈ DOF ప్రభావాలను మళ్లీ సృష్టించవచ్చు రెండరర్. దీన్ని ప్రారంభించడానికి, రెండర్ మెనుకి వెళ్లండి > రెండర్ సెట్టింగ్‌లను సవరించండి మరియు డ్రాప్ డౌన్ మెను నుండి 'ఫిజికల్' ఎంచుకోబడిందని నిర్ధారించుకోండి. అలాగే ఫిజికల్ ఆప్షన్స్ > ప్రాథమిక ట్యాబ్ ఫీల్డ్ యొక్క లోతును ఎనేబుల్ చేస్తుంది.

ఫీల్డ్ చిట్కా యొక్క లోతు: వాస్తవ ప్రపంచ స్థాయిని ఉపయోగించి మీ దృశ్యాలను సృష్టించడం వలన మీరు ఊహించదగిన ఫలితాలను పొందుతారు. మీ దృశ్యం వాస్తవ ప్రపంచం కంటే పెద్దది లేదా చిన్నది అయినట్లయితే, మీరు F-స్టాప్ విలువలను భర్తీ చేయవలసి ఉంటుంది (అంటే నిస్సార DOF కోసం F/1.4కి బదులుగా F/0.025)

ఫోకస్7

ఇప్పుడు మీరు DOFని పరిచయం చేసారు, మీరు దృష్టిలో ఉన్న వాటిని ఎలా నిర్ణయిస్తారు? కెమెరా ఆబ్జెక్ట్ యొక్క ఆబ్జెక్ట్ ట్యాగ్ కింద మీరు నిర్వచిస్తారుదూరాన్ని సంఖ్యాపరంగా ఫోకస్ చేయండి లేదా మీరు ఫోకస్ చేయాలనుకుంటున్న వ్యూపోర్ట్‌లోని వస్తువును ఎంచుకోవడానికి పిక్ బాణం చిహ్నాన్ని నొక్కండి. మీరు కెమెరాను యానిమేట్ చేయడం ప్రారంభించిన తర్వాత, ఈ రెండు విధానాలు చాలా వరకు విచ్ఛిన్నమవుతాయి, ఎందుకంటే మీరు ఫోకస్‌ని కొనసాగించడానికి ఫోకస్ దూరాన్ని యానిమేట్ చేయాలి. అరె. ఇక్కడే ఫోకస్ ఆబ్జెక్ట్ వస్తుంది...

ఒక వస్తువును ఈ ఫీల్డ్‌లోకి లాగడం ద్వారా మీరు మీ ఫోకస్‌ను ‘లాక్ ఇన్’ చేయవచ్చు మరియు మీరు కెమెరాను ఎక్కడికి తరలించినా, ఫోకస్ అంటుకుంటుంది. మరింత సౌలభ్యాన్ని పొందడానికి, మీ ఫోకస్ ఆబ్జెక్ట్‌గా శూన్య వస్తువును ఉపయోగించండి. ఈ విధంగా మీరు దీన్ని యానిమేట్ చేయవచ్చు (లేదా కాదు) మరియు మీ ఫోకస్ ఎక్కడ ఉందో నేరుగా వీక్షణపోర్ట్‌లో సులభంగా దృశ్యమాన అభిప్రాయాన్ని పొందవచ్చు.

ఫోకస్ ఆబ్జెక్ట్‌ని సులువుగా లాక్ చేయడానికి స్నాపింగ్‌ను ప్రారంభించండి

ఎక్స్‌పోజర్

ఈ సమయంలో, ఇది 3D కాబట్టి, ప్రతి ఒక్కటి ఖచ్చితమైన ఎక్స్‌పోజర్‌ను పొందుతున్నందున మేము కొంత మోసం చేస్తున్నాము మా F-Stopతో సంబంధం లేకుండా సమయం. F-Stop ఎక్స్‌పోజర్‌కి ఎలా సంబంధం కలిగి ఉందో మీరు ఇక్కడ చదువుకోవచ్చు.

F-stopsని ఉపయోగించి ఫోటోరియలిస్టిక్ ఓవర్ మరియు అండర్ ఎక్స్‌పోజర్‌లను పునఃసృష్టి చేయడానికి, మేము కెమెరా ఫిజికల్ ట్యాబ్‌లో 'ఎక్స్‌పోజర్' ఎంపికను ప్రారంభించాలి. మా F-స్టాప్‌ని అధిక విలువకు మార్చడం ద్వారా, మేము తక్కువ ఎక్స్‌పోజ్ చేయడం మరియు ఫీల్డ్‌ని తగ్గించడం లేదా లోతును తగ్గించడం ప్రారంభిస్తాము, అయితే చిన్న F-స్టాప్‌లు అతిగా ఎక్స్‌పోజ్ చేసి మా DOFని పెంచుతాయి. వాస్తవ ప్రపంచంలో మాదిరిగానే, ఎక్స్‌పోజర్‌ను భర్తీ చేయడానికి మేము షట్టర్ వేగాన్ని సర్దుబాటు చేయవచ్చు.

షట్టర్ స్పీడ్

షట్టర్ స్పీడ్ గురించి చెప్పాలంటే, మనం ఎంత మోషన్ బ్లర్‌ని నియంత్రించడానికి దాన్ని ఉపయోగించవచ్చుమా రెండర్లలో కనిపిస్తుంది. ఇక్కడ తక్కువ షట్టర్ స్పీడ్‌ని పొందండి. సినిమా 4Dలో కెమెరాలతో పని చేస్తున్నప్పుడు షట్టర్ స్పీడ్‌ని పైకి లేదా క్రిందికి డయల్ చేయడం ద్వారా మోషన్ బ్లర్ ఎంత లేదా ఎంత తక్కువగా కనిపిస్తుందో మనం నియంత్రించవచ్చు.

కెమెరా మూవ్ చేయడం

కెమెరాను తరలించడానికి మీరు వీక్షిస్తున్నప్పుడు ఆబ్జెక్ట్ మేనేజర్‌లో సక్రియ కెమెరా బటన్‌ను ప్రారంభించడం ద్వారా లేదా వ్యూపోర్ట్ మెను ద్వారా కెమెరాను ఎంచుకోవడం ద్వారా మీరు కెమెరాను ఎంచుకున్నారని నిర్ధారించుకోండి > కెమెరాలు> కెమెరా ఉపయోగించండి. మీరు కెమెరా ద్వారా వీక్షించిన తర్వాత, వీక్షణపోర్ట్‌లో తరలించడానికి/తిప్పడానికి/జూమ్ చేయడానికి ఉపయోగించే అదే నావిగేషన్ సాధనాలను మీరు ఉపయోగించవచ్చు. వాస్తవానికి మీరు తరలించడానికి కూడా స్వేచ్ఛగా ఉన్నారు & ఎంచుకున్న కెమెరా యొక్క యాక్సిస్ హ్యాండిల్‌లను పట్టుకుని, ఇతర వీక్షణల నుండి కూడా కెమెరాను తిప్పండి.

సినిమా 4Dలో కెమెరాలతో పని చేస్తున్నప్పుడు మీకు ఇదివరకే జరిగిన దానితో పోరాడేందుకు ఇక్కడ ఒక చిన్న బోనస్ చిట్కా ఉంది: మీరు కెమెరాను దృక్కోణ వీక్షణలో కక్ష్యలో పరిభ్రమిస్తున్నప్పుడు, మీరు పొరపాటున కెమెరా చుట్టూ తిరగవచ్చు 2D వీక్షణ, ఇది కిట్టి పిల్లులను డ్రాప్‌కిక్ చేయాలనుకునేలా చేస్తుంది. మీరు పాత గార్ఫీల్డ్‌కి బూట్ ఇచ్చే ముందు, మీరు 2d వీక్షణను తిరిగి ప్లేస్‌లోకి లాగేటప్పుడు Shift + alt/optionని నొక్కి పట్టుకోండి. మియావ్-జా!

నిట్టూర్పు...

సినిమా 4Dలో కెమెరా రిగ్‌లు

కెమెరాను యానిమేట్ చేయడం అనేది సీన్ చుట్టూ డ్రాగ్ చేయడం మరియు కీఫ్రేమ్‌లను సెట్ చేయడం వంటివి చాలా సులభం, కానీ మీరు లెవెల్ చేయాలనుకుంటే మీ కదలికలను పెంచండి మరియు దీన్ని చేయడం చాలా సులభం, మీరు ఒక రకమైన కెమెరా రిగ్‌ని ఉపయోగించాలనుకుంటున్నారు. రిగ్స్మీకు అవసరమైనంత క్లిష్టంగా ఉంటుంది కాబట్టి మీ కోసం ఏ ఎంపికలు తెరవబడతాయో చూడటానికి ఈ సరళమైన వాటితో ప్రారంభించండి.

1. సింపుల్ కెమెరా రిగ్ (2 నోడ్)

ఇందులో కొన్ని టాస్క్‌లను వేరు చేయడంలో సహాయపడే రెండు శూన్య వస్తువులను ఉపయోగించడం ఉంటుంది, ప్రత్యేకంగా మేము కెమెరా దేనికి సూచించబడిందో మరియు కెమెరా చుట్టూ తిరుగుతున్న వాటిని వేరు చేస్తాము. . మీరు ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ యూజర్ అయితే, మీరు దీన్ని రెండు నోడ్ కెమెరాగా గుర్తించవచ్చు. 2 కొత్త శూన్యాలను జోడించండి & ఒకదానిని ‘టార్గెట్’ మరియు మరొకటి “పేరెంట్” అని పేరు మార్చండి.మీ కెమెరాను ఎంచుకుని > సినిమా 4D ట్యాగ్‌లు > లక్ష్యం. మీరు పేరు ద్వారా ఊహించగలిగితే, ఈ ట్యాగ్ టార్గెట్ ఆబ్జెక్ట్ ట్యాగ్‌లో నిర్వచించబడిన వాటికి కెమెరాను చూపుతుంది, ఈ సందర్భంలో 'టార్గెట్' శూన్యతను వదలండి మరియు కెమెరా ఇప్పుడు దానిని సూచించాలి. కెమెరాను 'తల్లిదండ్రులు' శూన్య బిడ్డగా చేయండి. ఇప్పుడు మీరు పేరెంట్‌ని తరలిస్తే, కెమెరా ఫాలో అవుతుంది కానీ మా ‘టార్గెట్’ శూన్యాన్ని లక్ష్యంగా చేసుకుంటుంది. తీపి, సరియైనదా?! రొటేట్ టూల్‌కి మారండి మరియు 'పేరెంట్' స్థానం చుట్టూ తిరిగే క్లీన్ ఆర్క్‌ల కోసం 'పేరెంట్' శూన్యతను తిప్పండి. ఈ సెటప్ యొక్క గొప్ప విషయం ఏమిటంటే, మీరు టార్గెట్ మరియు పేరెంట్ శూన్యాలను యానిమేట్ చేసిన తర్వాత, కెమెరా ఆబ్జెక్ట్‌ను యానిమేట్ చేసే స్వేచ్ఛ మీకు ఇప్పటికీ ఉంటుంది.

2. సింపుల్ కెమెరా రిగ్ (స్ప్లైన్స్)

ఈ రెండవ రిగ్ కెమెరా అనుసరించే మార్గాన్ని గీయడానికి స్ప్లైన్‌లను ఉపయోగిస్తుంది. పెన్ సాధనాన్ని ఉపయోగించి మార్గాన్ని గీయండి (మెను > స్ప్లైన్ > పెన్ సృష్టించండి). మీ కెమెరాపై, కుడి క్లిక్ > సినిమా 4D ట్యాగ్‌లు > సమలేఖనం చేయండిస్ప్లైన్. మీరు ఇప్పుడే జోడించిన ట్యాగ్‌లో, మీ స్ప్లైన్ ఆబ్జెక్ట్‌ను స్ప్లైన్ పాత్‌లోకి వదలండి. బూమ్! మీరు ఇప్పుడు చేయాల్సిందల్లా, కెమెరాను స్ప్లైన్‌లో కదిలేలా చేయడానికి ట్యాగ్ యొక్క ‘పొజిషన్’ ప్రాపర్టీని యానిమేట్ చేయడం.

మీ కోసం కొన్ని స్ప్లైన్ పాత్ చిట్కాలు: మీరు అన్ని మృదువైన ఆర్క్‌ల కోసం వెళుతున్నట్లయితే, B-స్ప్లైన్‌లను (పెన్ టూల్ > టైప్ > B-స్ప్లైన్) ఉపయోగించి మీ మార్గాన్ని గీయండి. ఇది మీ జీవితాన్ని సులభతరం చేస్తూ, రెండు పాయింట్ల మధ్య సాధ్యమైనంత వరకు సులభతరం చేస్తుంది. రెండవది, మీ కెమెరాలో మీకు టార్గెట్ ట్యాగ్ లేకపోతే, మీరు రోలర్ కోస్టర్‌ను నడుపుతున్నట్లుగా కెమెరాను దారిలోకి చూసేలా చేయవచ్చు. సమలేఖనం టు స్ప్లైన్ ట్యాగ్‌లోని 'టాంజెన్షియల్' బటన్‌ను నొక్కండి.

ఈ విధానం గురించిన ఒక మంచి ప్రయోజనం ఏమిటంటే, వాస్తవం తర్వాత మీరు మీ కెమెరా మార్గాన్ని మరింత సులభంగా సర్దుబాటు చేయవచ్చు. మీ స్ప్లైన్ ఆబ్జెక్ట్‌లోని పాయింట్‌లను ఎంచుకుని, సర్దుబాటు చేయండి. అయ్యో, క్లయింట్ ఇప్పుడే కాల్ చేసారా మరియు కెమెరా అన్ని కంప్యూటర్‌ల చుట్టూ తిరగాలని కోరుకుంటున్నారా? చెమట లేదు!

స్ప్లైన్ యొక్క పాయింట్లను ఎంచుకోండి & స్థాయి. Dunzo.

మరొక ప్రయోజనం ఏమిటంటే, మీరు కెమెరా తరలింపు యొక్క సమయాన్ని కదలిక ఆకారం నుండి వేరు చేస్తారు. మార్గానికి కదలిక ఉంది మరియు స్ప్లైన్‌కు సమలేఖనం సమయం కలిగి ఉంటుంది. ఎగువన ఉన్న కెమెరా తరలింపు నేరుగా కెమెరాను 5 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కీఫ్రేమ్ చేయడానికి బదులుగా స్ప్లైన్‌కి సమలేఖనంలో 2 కీఫ్రేమ్‌లను మాత్రమే ఉపయోగిస్తుంది.

వైబ్రేట్ ట్యాగ్

కొన్నిసార్లు మీరు మీ కెమెరా కదలికలకు కొద్దిగా మానవ మూలకాన్ని జోడించాలనుకుంటున్నారు, బహుశా హ్యాండ్‌హెల్డ్ వైబ్‌ని ఇవ్వడానికి. అలాంటప్పుడు వైబ్రేట్ ట్యాగ్‌ని జోడించండిమీ కెమెరా మరియు చిన్న విలువలతో రొటేషన్ మరియు/లేదా స్థానాన్ని ప్రారంభించండి.

ముక్కుకు స్క్రోల్ చేయండి