คำแนะนำเกี่ยวกับเมนู Cinema 4D - เคลื่อนไหว

Cinema 4D เป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับ Motion Designer แต่คุณรู้จักมันดีแค่ไหน

คุณใช้แท็บเมนูด้านบนสุดใน Cinema 4D บ่อยแค่ไหน เป็นไปได้ว่าคุณอาจมีเครื่องมือไม่กี่อย่างที่คุณใช้ แต่ฟีเจอร์สุ่มที่คุณยังไม่ได้ลองล่ะ? เรากำลังดูอัญมณีที่ซ่อนอยู่ในเมนูด้านบน และเราเพิ่งเริ่มต้น

ในบทช่วยสอนนี้ เราจะเจาะลึกเกี่ยวกับแท็บเคลื่อนไหว เราจะดูวิธีทั้งหมดที่คุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหว ตลอดจนเคล็ดลับในการใช้ภาพเคลื่อนไหวของคุณซ้ำเป็นคลิปภาพเคลื่อนไหว

เครื่องมือเหล่านี้ทำงานร่วมกับ ไทม์ไลน์ ซึ่งคุณมี เพื่อเข้าถึงโดยใช้เมนู หน้าต่าง ไปที่ Window→ F Curve Editor เพื่อเปิดใช้งานไทม์ไลน์

มาสร้างภาพเคลื่อนไหวกันเถอะ

ต่อไปนี้เป็น 3 สิ่งสำคัญที่คุณควรใช้ในเมนู Cinema 4D Animate:

  • สร้างภาพตัวอย่าง
  • บันทึก
  • เพิ่มคลิปเคลื่อนไหว

สร้างภาพตัวอย่างในเมนูเคลื่อนไหว C4D

คุณเคยต้องการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็วของฉากของคุณหรือไม่ บางทีคุณอาจต้องแสดงภาพเคลื่อนไหวให้กับลูกค้าของคุณจนถึงตอนนี้ เป็นไปได้มากว่าคุณอาจเข้าสู่การตั้งค่าการเรนเดอร์ ตั้งค่าเป็น Viewport Render จากนั้นตั้งค่าให้เริ่มการเรนเดอร์ตัวอย่าง

แต่การดำเนินการนี้ทำให้เกิดข้อผิดพลาดมากมายจากผู้ใช้ บางทีคุณอาจลืมสร้างการตั้งค่า Render ใหม่และปรับการตั้งค่า ปัจจุบัน แทน บางทีคุณอาจสร้างการตั้งค่าใหม่ แต่แล้วคุณก็ลืมเพื่อตั้งค่าเป็นใช้งาน เพื่อให้ Cinema 4D แสดงผลตามการตั้งค่าสุดท้ายของคุณ ตอนนี้คุณต้องหยุดการเรนเดอร์และเปิดใช้งานการตั้งค่าที่ถูกต้อง

วิธีนี้อาจทำให้ปวดหัวได้ โชคดีที่มีวิธีแก้ปัญหาที่ต้องกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวเพื่อดำเนินการ และลดข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นทั้งหมดโดยไม่ต้องแตะการตั้งค่าการเรนเดอร์ของคุณ

เลือกโหมดการแสดงตัวอย่างที่คุณต้องการใช้ ระบุช่วงเฟรม รูปแบบ ความละเอียด และอัตราเฟรม แล้วคุณก็ออกไปดูตัวอย่างสวรรค์ได้เลย

บันทึกในเมนูภาพเคลื่อนไหว C4D

เมื่อพูดถึงการสร้างภาพเคลื่อนไหว คุณจะทำงานกับคีย์เฟรม สิ่งเหล่านี้สร้างขึ้นโดยตัวเลือก "บันทึกวัตถุที่ใช้งานอยู่" เป็นหลัก

ตัวเลือกเหล่านี้ส่วนใหญ่มีอยู่แล้วใน UI ของคุณผ่านทางแถบภาพเคลื่อนไหวที่ด้านล่างของวิวพอร์ต ซึ่งอย่างไรก็ตาม เรียกอย่างน่ารักว่า “แถบพลังงาน”

มาดูว่าสิ่งเหล่านี้ทำอะไรบ้าง นอกเหนือจากการสร้างคีย์เฟรม ตามค่าเริ่มต้น ตัวเลือกบันทึกของคุณจะตั้งค่าคีย์เฟรมสำหรับตำแหน่ง การหมุน และมาตราส่วนของวัตถุ ดังนั้น ทุกครั้งที่คุณกดบันทึก ระบบจะสร้างคีย์เฟรมขึ้นมา 3 คีย์เฟรม หนึ่งคีย์เฟรมสำหรับแต่ละพารามิเตอร์

เป็นความคิดที่ดีที่จะเลือกพารามิเตอร์ที่คุณต้องการ มิฉะนั้นคุณจะใช้เวลามากในการล้างข้อมูล คีย์เฟรมเพิ่มเติมในภายหลัง คุณสามารถทำได้โดยคลิกที่ปุ่มตำแหน่ง การหมุน และมาตราส่วน การดำเนินการนี้จะสลับเป็นเปิดหรือปิด

ในขณะที่คุณทำสิ่งนี้ คุณอาจสังเกตเห็นว่ามีการปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นซึ่งเรียกว่า Point Level Animation หรือ PLA สิ่งนี้น่าสนใจมากเพราะด้วยการใช้งานนี้ คุณสามารถทำให้จุดแต่ละจุดของวัตถุเคลื่อนไหวได้!

โปรดทราบว่าหากคุณตัดสินใจใช้ PLA คีย์เฟรมของคุณจะควบคุมจุดทั้งหมดของคุณ ไม่มีคีย์เฟรมสำหรับแต่ละจุด ดังนั้นมันทั้งหมดหรือไม่มีอะไรเลยกับสิ่งนี้ อาจดูเหมือนไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่สมมติว่าคุณสร้างคีย์เฟรม 50 รายการใน PLA แล้ว และตอนนี้คุณต้องปรับแอนิเมชันของจุดใหม่ทั้งหมด คุณจะต้องดำเนินการ คีย์เฟรมทั้ง 50 รายการ และปรับจุดนั้นทุกครั้ง เนื่องจากคีย์เฟรมดังกล่าวจะเปลี่ยนกลับเป็นตำแหน่งเดิมในคีย์เฟรมทั้ง 50 รายการ

ตอนนี้ มาดูปุ่ม การป้อนคีย์อัตโนมัติ การเปิดใช้งานจะสร้างคีย์เฟรมโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่คุณปรับออบเจ็กต์ใดๆ นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการบล็อกภาพเคลื่อนไหวของคุณก่อนที่จะปรับแต่งเส้นโค้ง F ในไทม์ไลน์ของคุณ

เพิ่มคลิปเคลื่อนไหวในเมนูเคลื่อนไหว C4D

คุณ มีแอนิเมชั่นเจ๋ง ๆ และต้องการใช้ซ้ำสำหรับวัตถุอื่นหรือไม่? ระบบการเคลื่อนไหวของ Cinema 4D ช่วยให้คุณทำเช่นนั้นได้ เลือกวัตถุที่คุณต้องการเปลี่ยนเป็นภาพเคลื่อนไหวที่ทำซ้ำได้และสร้างคลิปเคลื่อนไหว

นึกถึง คลิปเคลื่อนไหว เป็นฟุตเทจในโปรแกรมตัดต่อ เช่น Premiere คุณมีไทม์ไลน์และแหล่งที่มาของภาพเคลื่อนไหว คุณสามารถวางมันลงเหมือนเป็นฟุตเทจและแม้กระทั่ง "การละลายข้าม" ระหว่างคลิปเพื่อรวมแอนิเมชันหลายรายการเข้าด้วยกัน

ลองยกตัวอย่างลูกบาศก์แอนิเมชันนี้ มันหมุนแล้วกระโดดขึ้นไปในอากาศก่อนที่จะกระดอนไปหยุด

คลิกที่ลูกบาศก์ ไปที่ Animate → Add Motion Clip กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นเพื่อถามว่าคุณต้องการบันทึกคีย์เฟรมใด เลือกคุณสมบัติที่คุณใช้แล้วกดตกลง

ตอนนี้ คุณจะสังเกตเห็นว่า Cube มีแท็กที่มีแถบ 3 แถบ สิ่งนี้บ่งชี้ว่ากำลังถูกควบคุมโดยไทม์ไลน์ของคลิปเคลื่อนไหว

หากคุณเปิดไทม์ไลน์ไว้ ให้คลิกที่ไอคอนที่มีลักษณะเหมือนแถบแท็ก 3 อันบนลูกบาศก์ นี่จะเป็นการเปิดโปรแกรมแก้ไข Motion Clip ของคุณ อย่างที่คุณเห็น Cube ถูกตั้งค่าเป็น Object แล้วและมีคลิปอยู่ในไทม์ไลน์

เอาล่ะ มาสร้างพีระมิดกัน ลองใช้แอนิเมชั่นเดียวกันกับมันโดยใช้ Motion Clips ขั้นแรก ให้ซ่อนลูกบาศก์โดยกด Alt ค้างไว้ แล้วดับเบิลคลิก "สัญญาณไฟจราจร" สำหรับลูกบาศก์จนกว่าจะเป็นสีแดง

คลิกและกด Shift+ลากพีระมิดไปที่ตัวแก้ไขคลิปเคลื่อนไหวซึ่งมีข้อความว่า "โหมดการเคลื่อนไหว"

ตอนนี้ มาดูแผงด้านซ้ายกัน นี่คือที่ที่ Motion Clips ทั้งหมดจะถูกบันทึกเป็น "ฟุตเทจ" คลิกและลากคลิปเคลื่อนไหวไปยังไทม์ไลน์ของพีระมิด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณวางบนตำแหน่งที่ระบุว่า “เลเยอร์ 0”

เมื่อคุณมี Motion Clip เข้าที่แล้ว ให้กดเล่นและดูพีระมิดของคุณเคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกับคิวบ์!

สิ่งที่ดีไปกว่านั้นคือ หากคุณคลิกที่คลิปเคลื่อนไหวในไทม์ไลน์ ตอนนี้คุณมีตัวเลือกให้คลิกและลากบน มุมคลิป. เลื่อนไปทางซ้ายแล้วเร่งความเร็วภาพเคลื่อนไหว

เลื่อนไปทางขวาและช้าลง

คุณไม่จำกัดความเร็วดั้งเดิม คุณสามารถปรับได้ตามความจำเป็นโดยไม่ต้องแตะคีย์เฟรม!

หากต้องการก้าวไปอีกขั้น ให้ทำให้วัตถุอื่นเคลื่อนไหวในฉากของคุณและบันทึก แอนิเมชั่นใหม่เป็น Motion Clip อีกอันหนึ่ง

ตอนนี้ ลากคลิปใหม่ไปยังเลเยอร์ 0 สำหรับพีระมิด ตอนนี้คุณมีตัวเลือกในการแยกแอนิเมชันเข้าด้วยกัน ค่อนข้างเรียบร้อย

ตอนนี้ นี่เป็นตัวอย่างง่ายๆ แต่ระบบนี้สามารถเก็บแอนิเมชั่นของตัวละครได้ด้วย เป็นเรื่องปกติที่จะเห็นแอนิเมชั่นของ Mixamo ใช้วิธีนี้ พวกมันรวมกันเพื่อสร้างแอนิเมชั่นตัวละครที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น

x

อย่ามองข้ามคุณสมบัตินี้ เป็นเครื่องมือสร้างแอนิเมชันที่ทรงพลังที่สุดชิ้นหนึ่งอย่างแท้จริง!

มองมาที่คุณ!

Cinema 4D สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงนักออกแบบการเคลื่อนไหวเป็นหลัก อนิเมชั่นเป็นหนึ่งในพลังพิเศษของเรา ดังนั้นอย่าลืมดำดิ่งลงไปในเมนูนี้และเรียนรู้วิธีใช้ประโยชน์จากพลังของมันด้วยตัวคุณเอง! ระบบ Motion Clip เพียงอย่างเดียวช่วยให้คุณสร้างไลบรารีของภาพเคลื่อนไหวที่สามารถผสมผสานกับสิ่งอื่นได้คลิป สิ่งนี้สามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลของคุณในทุกโปรเจกต์ในอนาคต!

Cinema 4D Basecamp

หากคุณต้องการได้รับประโยชน์สูงสุดจาก Cinema 4D อาจเป็นไปได้ว่า ถึงเวลาที่จะดำเนินการเชิงรุกมากขึ้นในการพัฒนาวิชาชีพของคุณ นั่นเป็นเหตุผลที่เรารวบรวม Cinema 4D Basecamp ซึ่งเป็นหลักสูตรที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณเปลี่ยนจากศูนย์เป็นฮีโร่ใน 12 สัปดาห์

และหากคุณคิดว่าคุณพร้อมสำหรับการพัฒนา 3D ในระดับถัดไป ลองดูรายการใหม่ทั้งหมดของเรา แน่นอน Cinema 4D Ascent!


เลื่อนขึ้นไปด้านบน