วิธีสร้างพื้นผิวที่ไร้รอยต่อสำหรับ Cinema 4D

เรียนรู้เทคนิค Photoshop บางอย่างที่จะช่วยให้คุณสร้างพื้นผิวที่ไร้รอยต่อสำหรับ Cinema 4D จากภาพเกือบทุกชนิด แม้กระทั่งภาพถ่ายจาก iPhone!

มีแหล่งข้อมูลนับไม่ถ้วนสำหรับการค้นหาพื้นผิวที่คุณสามารถใช้สร้างวัสดุต่างๆ ใน ซีเนม่า 4D. แม้ว่าบางครั้งคุณต้องการบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจงและคุณต้องสร้างเนื้อหารูปภาพของคุณเอง คุณสามารถค้นหาชิ้นส่วนของสต็อกหรือแม้แต่ใช้ iPhone ของคุณ แต่ถ้าคุณไม่มี Photoshop สับเพื่อทำให้ภาพนั้นราบรื่น ประโยชน์ของมันจะถูกจำกัด

ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะ เรียนรู้เทคนิคต่างๆ (บางเทคนิคก็ค่อนข้างก้าวหน้า) เพื่อช่วยให้คุณเปลี่ยนรูปภาพเกือบทั้งหมดให้เป็นพื้นผิวที่ไร้รอยต่อ Joey จะแนะนำคุณเกี่ยวกับการเตรียมภาพ 3 ภาพที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละภาพจะยากขึ้นกว่าครั้งก่อน เพราะเขาเปลี่ยนภาพเหล่านั้นให้เป็นพื้นผิว 2K และ 4K ที่ไร้รอยต่อ หากคุณเป็นศิลปิน Cinema 4D (หรือต้องการเป็นศิลปินเร็วๆ นี้) ทักษะนี้จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับคุณ

และหากคุณยังไม่พร้อมที่จะสร้างพื้นผิวของคุณเอง ลองดูคำแนะนำขั้นสูงของเราเพื่อ พื้นผิวฟรีสำหรับ Cinema 4D

เคล็ดลับ Photoshop เพื่อสร้างพื้นผิวที่ไร้รอยต่อสำหรับ Cinema 4D

{{lead-magnet}}

​วิธีสร้างพื้นผิวที่ไร้รอยต่อใน Photoshop

มาดูตัวอย่างพื้นผิวบางส่วนกัน โดยเริ่มจากตัวอย่างง่ายๆ หากคุณถ่ายภาพของคุณเองเพื่อใช้เป็นพื้นผิว ให้ลองหาพื้นผิวที่มีแสงสม่ำเสมอมาก เนื่องจากจะจัดการได้ง่ายกว่ามาก

สร้างเอกสารโฟโต้ชอปใหม่เราว่านี่คือทรงกลมขนาดใหญ่ ดูเหมือนตัวเล็ก เพราะนี่คือพื้นผิวที่ไร้รอยต่อ สิ่งที่ฉันทำได้คือไปที่แท็กพื้นผิวที่นี่ จากนั้นฉันสามารถปรับจำนวนกระเบื้องในทิศทาง U และ V ตอนนี้ฉันใช้คำสั่ง set driver setdriven ดังนั้นสิ่งที่ฉันต้องทำคือเปลี่ยนไทล์, ไทล์ Veep

Joey Korenman (01:32): คุณจะอัปเดต ดังนั้นถ้าฉันเพิ่มกระเบื้อง V คุณจะเห็นว่าพื้นผิวมีรายละเอียดมากขึ้น ทุกอย่างหดลง ตอนนี้มีรายละเอียดเพิ่มเติมให้เราดู และฉันสามารถผลักดันเรื่องนี้ต่อไปได้ ตอนนี้ เหตุผลที่เป็นไปได้ก็เพราะนี่คือพื้นผิว K สองตัวที่ถูกสร้างให้ไร้รอยต่อ และฉันจะแสดงวิธีทำใน Photoshop ฉันมีพื้นผิวอื่นๆ ด้านล่างที่ฉันอยากจะแสดงให้คุณเห็นเร็วๆ นี้ พื้นผิวนี้ทำจากภาพผนังแห้งในสำนักงานของฉัน ฉันรู้ว่าน่าสนใจมาก และเนื่องจากมันไร้รอยต่อ ฉันจึงสามารถขยายขนาดขึ้นและลงได้ ตอนนี้คุณอาจเห็นแถบคาดเล็กน้อยในนั้น มีบางพื้นที่ของ drywall ที่ประจบสอพลอ พวกนั้นเลยบอกว่านี่เป็นพื้นผิวที่ไร้รอยต่อ

Joey Korenman (02:19): เอ่อ และด้วยพื้นผิวที่แตกต่างกัน คุณต้องปรับตัวว่าใหญ่แค่ไหน สร้างมันขึ้นมา คุณสร้างมันได้เล็กแค่ไหน และถ้าฉันจะลองทำพื้นผิวให้เล็กขนาดนี้ ฉันอาจจะต้องเข้า Photoshop และทำความสะอาดอีกเล็กน้อย แต่ให้ฉันแสดงให้คุณเห็นอีกพื้นผิวหนึ่ง พื้นผิวไม้นี้ถูกสร้างขึ้นจากประตูในสำนักงานของฉัน และเชื่อหรือไม่ว่ามันไร้รอยต่อ ถ้าฉันลดขนาดลงเหลือประมาณหนึ่ง คุณจะเห็นว่านี่คือลักษณะของประตู แต่ฉันสามารถสร้างพื้นผิวที่ไร้รอยต่อจากมันได้โดยใช้เทคนิคบางอย่าง และตอนนี้ฉันสามารถทำให้มันละเอียดขึ้นได้โดยการปรับขนาดให้ใหญ่ขึ้น และมันไร้รอยต่อโดยสิ้นเชิง พื้นผิวไร้รอยต่อมีประโยชน์มาก มาเรียนรู้วิธีทำกัน

Joey Korenman (02:58): มีสามภาพที่ฉันจะแสดงวิธีทำแบบไร้รอยต่อ มีพื้นผิวเป็นยางมะตอย นี่คือที่จอดรถด้านนอกสำนักงานของฉัน นี่คือผนังด้านนอก drywall ของสำนักงานของฉัน และ เอ่อ นี่คือประตู และภาพนี้น่ากลัวที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันไม่ได้ถือกล้องตรงๆ แต่ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าสิ่งนี้สามารถกลายเป็นพื้นผิวที่ไร้รอยต่อได้อย่างไร เรามาเริ่มกันด้วยวิธีที่ง่ายที่สุด นั่นคือยางมะตอย สิ่งแรกที่ฉันจะต้องทำคือสร้างเอกสาร Photoshop ใหม่ที่ความละเอียดที่ฉันต้องการให้พื้นผิวของฉันเป็นพื้นผิวคือพื้นผิว K, 2048, ภายในปี 2048 ต่อไปฉันจะไปที่ ภาพยางมะตอยของฉัน ฉันจะกดคำสั่ง a เพื่อเลือกคำสั่ง C ทั้งหมดที่จะคัดลอก และฉันจะคัดลอกสิ่งนี้ลงในองค์ประกอบพื้นผิวใหม่ของฉัน

Joey Korenman (03:45): ตอนนี้ฉันจะแปลงร่างนี้และกด shift ค้างไว้ที่ลดขนาดลงตามสัดส่วน และฉันกำลังทำสิ่งนี้เพื่อให้ได้รายละเอียดที่ดีทั้งหมดในพื้นผิว K สองอันนั้น ตอนนี้ภาพนี้ยังคงมีข้อมูลอยู่ ที่ถูกตัดออกไปนอกขอบเขตของผืนผ้าใบ Photoshop สิ่งที่ฉันต้องทำคือกำจัดมัน และเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าฉันหมายถึงอะไร ถ้าฉันเลื่อนไปทางซ้าย คุณจะเห็นว่ามีพิกเซลมากขึ้น ดังนั้นฉันต้องการกำจัดสิ่งเหล่านั้น สิ่งที่ฉันจะทำคือกดคำสั่ง a เพื่อเลือกคำสั่ง C ทั้งหมดเพื่อคัดลอกคำสั่ง V เพื่อวาง จากนั้นฉันจะลบเลเยอร์เดิม ตอนนี้ฉันมีเลเยอร์ที่มีพิกเซลที่อยู่ในแคมปัสของ Photoshop เท่านั้น ทีนี้ คุณจะบอกได้อย่างไรว่ามันไม่ราบรื่นอยู่แล้ว? มีเคล็ดลับง่ายๆ ที่ทำได้ใน Photoshop ขึ้นไปเพื่อกรองออฟเซ็ตอื่น

Joey Korenman (04:33): เอฟเฟกต์ออฟเซ็ตจะเลื่อนพิกเซลในภาพในแนวนอนและแนวตั้ง อย่างไรก็ตาม คุณตั้งค่าและแสดงให้คุณเห็นว่ามันทำอะไร ฉันจะปรับคุณสมบัติแนวตั้ง ตกลง? มันเลยทำให้ทุกพิกเซลในภาพนี้ลดลง 290 พิกเซล และเมื่อมันมาถึงด้านล่าง มันก็พันรอบและวางมันไว้ด้านบน ตอนนี้คุณจะเห็นว่านี่คือด้านบนสุดของภาพ และนี่คือด้านล่าง และตอนนี้มีรอยต่ออยู่ตรงนั้น ขอผมปรับตามนี้ ฉากนั้นอยู่ตรงกลางพอดี สมบูรณ์แบบ. ทีนี้มาดูแนวนอนกัน ผมจึงเลื่อนไปทางขวา และที่บ้าคือฉันไม่เห็นตะเข็บ. บางครั้งคุณโชคดีและได้ภาพที่ไม่มีรอยต่อที่ชัดเจน เอ่อ แต่เรายังต้องการจัดการกับเรื่องนี้ งั้นฉันจะตี โอเค และฉันจะซูมเข้าไปที่นี่

โจอี้ โคเรนแมน (05:20): เห็นได้ชัดว่านี่คือฉากที่ด้านบนและด้านล่างมาบรรจบกัน และตอนนี้ถ้าคุณดูใกล้ๆ คุณจะเห็นว่านี่คือรอยต่อแนวนอนตรงนี้ ตอนนี้เราทราบแล้วว่าเราสามารถล้างข้อมูลทั้งหมดด้วยภาพแบบนี้ คุณอาจจะหลีกเลี่ยงเส้นทางง่ายๆ ได้โดยใช้แปรงรักษาเฉพาะจุดและโคลนแสตมป์ เรามาเริ่มกันที่แปรงรักษาเฉพาะจุด แปรงรักษาเฉพาะจุดจะทำงานเหมือนโคลนแสตมป์ เว้นแต่คุณจะต้องบอก Photoshop ว่าจะโคลนจากจุดไหน มันเจ๋งมาก สิ่งแรกที่เราต้องการทำคือทำให้แปรงนี้ใหญ่ขึ้นเล็กน้อยโดยใช้แป้นวงเล็บด้านขวา แล้วผมจะวาดเส้นตรงฉากนั้น

Joey Korenman (06:02): และคุณจะเห็นว่า Photoshop ได้ลบรอยต่อออกไป หากเราซูมเข้าไป ยังเห็นได้ชัดว่ามีความแตกต่างระหว่างส่วนนี้ของแอสฟัลต์กับส่วนนี้ แต่ไม่มีขอบแข็ง ตอนนี้ไปที่ตะเข็บแนวตั้ง ฉันรู้ว่ามันมองเห็นยาก แต่นี่คือรอยต่อแนวตั้งตรงนี้ และเพื่อให้ง่ายยิ่งขึ้นไปอีก มันบ้าจริงๆ ที่ภาพนี้ไร้รอยต่อ ทั้งที่ไม่ได้ทำมากไป ฉันจะวางไม้บรรทัดไว้ตรงนั้น เพื่อไม่ให้ทำหาย จากนั้นฉันจะไปหยิบแปรงรักษาเฉพาะจุด และฉันจะวาดลงไปแบบนี้

Joey Korenman (06:36): โอเค? ตอนนี้ไม่มีรอยต่อแล้ว แต่นี่ยังเป็นพื้นผิวที่ไม่เรียบมากเพื่อพิสูจน์ว่าฉันจะกลับไปกรองและเรียกใช้คำสั่ง offset อีกครั้ง ตอนนี้มีปุ่มลัดสำหรับสิ่งนี้ และเนื่องจากคุณจะต้องทำสิ่งนี้บ่อยๆ คุณจึงต้องการเรียนรู้มัน ควบคุมคำสั่ง F ซึ่งเราจะเรียกใช้ตัวกรองล่าสุดที่คุณใช้อีกครั้ง ฉันเพิ่งกดคำสั่งควบคุม F สองสามครั้ง และคุณจะเห็นว่าไม่มีขอบแข็งที่ชัดเจนหรืออะไรทำนองนั้น แต่มันค่อนข้างชัดเจนว่านี่จะไม่ราบรื่นนัก เพราะคุณมีพื้นที่ตรงนี้ ไม่เข้ากับสิ่งรอบตัวเลยจริงๆ ดังนั้นฉันสามารถลองใช้แปรงรักษาเฉพาะจุดเพื่อทาสีเป็นหยดขนาดใหญ่เช่นนี้ และบางครั้งก็ใช้งานได้จริง เอ่อ และอย่างน้อยก็จะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้

Joey Korenman (07:20): มาดูกันว่า Photoshop ทำอะไรที่นี่ และมันก็ทำได้ดีทีเดียว ฉันกำลังบอกคุณว่าเครื่องมือและ Photoshops ดีขึ้นเรื่อย ๆ ตอนนี้คุณจะเห็นได้ชัดเจนว่ามี Schmitz ตรงไหนบ้างที่เราต้องสะสาง ตอนนี้ฉันเลยอยากทำแบบนั้น โดยยังคงใช้แปรงรักษาเฉพาะจุดอยู่ ดังนั้นบริเวณนี้ตรงนี้ ให้การรักษาเฉพาะจุด ขจัดปัญหาบางอย่าง ตอนนี้ฉันจะเปลี่ยนไปใช้โคลนแสตมป์ซึ่งอยู่ในเมนูเดียวกัน แต่ S เป็นปุ่มลัด ดังนั้นฉันจึงต้องทำให้แปรงโคลนแสตมป์ของฉันใหญ่ขึ้นโดยใช้แป้นวงเล็บด้านขวา จากนั้นฉันจะถือตัวเลือก และฉันจะเลือกจุดบนภาพที่ฉันคิดว่าน่าจะดีถ้าจะโคลนจากบนนี้ ตอนนี้เมื่อฉันขยับแปรงไปบนพื้นที่นั่นทำให้ฉันไม่พอใจ ฉันจะดูตัวอย่างเล็กน้อยว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไร จากนั้นฉันจะเริ่มวาดภาพ

Joey Korenman (08:02): และคุณไม่ต้องการ เพื่อโคลนพื้นที่ยักษ์ โดยรวมแล้ว คุณต้องการหยิบส่วนอื่นของภาพมาผสมกัน เพื่อไม่ให้ตาของคุณตรวจจับรูปแบบใดๆ ได้ เมื่อสิ่งนี้ถูกใช้เป็นพื้นผิว ดังนั้นฉันแค่ไปรอบๆ และเลือกจุดสุ่มและโคลนและพยายามกำจัดสิ่งที่แตกต่างออกไป และฉันคิดว่ากำลังจะให้พื้นผิวออกไป ตอนนี้ฉันจะกดคำสั่งควบคุม F และเรียกใช้คำสั่ง offset อีกสองสามครั้ง และขณะที่ฉันกำลังทำสิ่งนี้ ฉันสังเกตว่ามันดูไร้รอยต่อมากขึ้น แต่ก็ยังมีบางอย่างที่ดึงดูดสายตาของฉัน ซึ่งก็คือรายละเอียดแนวตั้งตรงนี้ สิ่งที่ฉันจะทำคือใช้โคลนแสตมป์ และฉันจะจับชิ้นส่วนตรงนี้ แล้วระบายสีนิดหน่อย จับอีกชิ้นหนึ่ง ระบายสีนิดหน่อย จับอีกชิ้นหนึ่ง ระบายสีนิดหน่อย นิดหน่อย. และด้วยวิธีนี้ ฉันแน่ใจได้ว่าฉันจะตรวจไม่พบสิ่งใดเลยรูปแบบ เมื่อสิ่งนี้ถูกปูกระเบื้อง ยังมีบางพื้นที่ที่ฉันคิดว่าจะโดดออกมาเมื่อปูกระเบื้อง ฉันกำลังแก้ไขสิ่งเหล่านั้น และเพียงแค่ไม่กี่นาทีเท่านั้น สิ่งนี้ก็เรียบร้อยดี เรามีพื้นผิวแอสฟัลต์ที่ไม่ได้ยิน มีแม้แต่ใบไม้เล็กๆ อยู่ในนั้น ใบโบนัสเล็ก ๆ น้อย ๆ ไม่เป็นไร. ดังนั้นสิ่งนี้จึงค่อนข้างง่าย มาดูอันที่ยากขึ้นกันดีกว่า

Joey Korenman (09:13): พื้นผิวถัดไปคือรูปภาพที่ฉันถ่ายจากโถงทางเดินด้านนอกสำนักงาน และมีกำแพงแห้งๆ ที่ฉันไม่รู้ เพียงแต่ว่ามันมีรายละเอียดที่ดี มันเป็นพื้นผิวที่น่าสนใจ และฉันก็ถ่ายรูปมันและคิดว่า โอ้ นี่จะเป็นเรื่องง่าย ดังนั้นฉันจึงคัดลอกรูปภาพลงในผืนผ้าใบ K Photoshop สองผืน และฉันได้กำจัดพิกเซลส่วนเกินออกไปแล้ว เพื่อที่เราจะได้เริ่มทำงานเพื่อสร้างภาพที่ไร้รอยต่อ ตอนนี้คุณอาจคิดว่าการทำให้ราบรื่นนั้นค่อนข้างง่าย แต่มีปัญหาหนึ่งที่คุณอาจยังมองไม่เห็น ถ้าฉันไปกรองและเรียกใช้คำสั่ง offset อีกครั้ง คุณจะเห็นว่านี่คือฉากในแนวตั้ง ดูเหมือนจะไม่ยากเกินไปที่จะทำความสะอาด แต่โอ้พระเจ้า เกิดอะไรขึ้นที่นี่? สิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่คือโถงทางเดินของฉันเหมือนกับทางเดินเกือบทุกแห่งบนโลกที่มีไฟบนเพดานเหนือคุณ

โจอี้ โคเรนแมน (09:59): ดังนั้น ด้านบนของผนังก็จะเสมอกัน สดใสขึ้นอีกนิดกว่าด้านล่าง เราจะจัดการกับสิ่งนั้นอย่างไร? นี่คือที่ที่ฉันจะแสดงให้คุณเห็นเคล็ดลับแรกของฉันในการทำสิ่งนี้ และฉันไม่ได้คิดค้นเคล็ดลับนี้ สิ่งนี้ถูกใช้โดยศิลปิน 3 มิติตั้งแต่พระคัมภีร์ไบเบิล สิ่งที่เราจะทำคือทำสำเนาของเลเยอร์นี้ก่อน และฉันจะตั้งชื่ออันล่างสุดของต้นฉบับ เพื่อให้เรามีบางสิ่งที่จะเปรียบเทียบกลับไป จากนั้นฉันจะปิดมันในครั้งต่อไป ฉันต้องการสองชั้น ฉันจะต้องมีเลเยอร์สี ฉันจะคัดลอกสิ่งนั้น และฉันต้องการชั้นรายละเอียด ขอปิดรายละเอียดสักครู่ ตอนนี้ โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งที่เราต้องทำคือเก็บรายละเอียดที่ดีทั้งหมดที่อยู่ในภาพนี้ แต่กำจัดแสงทั้งหมดที่อยู่ในภาพออกไป

Joey Korenman (10:41): เอาล่ะ ขั้นแรกให้จัดการกับการร่ายแสงนั้น สิ่งที่เราต้องการทำคือหาสีเฉลี่ยสำหรับการจัดแสงในภาพ และโชคดีที่มีตัวกรองที่มีประโยชน์ในการทำเช่นนั้น เราจะไปที่ฟิลเตอร์เบลอ ค่าเฉลี่ยเฉลี่ยจะแยกสีทึบออกมา นั่นคือค่าเฉลี่ยของทุกพิกเซลในภาพของคุณ ยอดเยี่ยม. ตอนนี้ฉันสามารถเปิดเลเยอร์รายละเอียดนี้ได้ สิ่งที่ฉันจะทำคือเรียกใช้คำสั่งที่เรียกว่า high pass filter ซึ่งพบในตัวกรอง high pass อื่นๆ สิ่งที่ฟิลเตอร์กรองความถี่สูงทำคือเปลี่ยนภาพให้เป็นสีเทาทั้งหมด แต่จากนั้นก็จะพยายามหารายละเอียดในนั้น และโดยพื้นฐานแล้วจะสร้างรายละเอียดแบบนูนขึ้นมา เมื่อผมปรับรัศมีขึ้นหรือลง คุณจะเห็นว่ามันเป็นการค้นหารายละเอียดที่ใหญ่ขึ้นในภาพเมื่อฉันเพิ่มรัศมี

Joey Korenman (11:32): และถ้าฉันลดขนาดลงและพบรายละเอียดที่เล็กลง สิ่งที่ฉันกำลังพยายามทำอยู่นี้คือ ดูเหมือนว่า drywall ดูเหมือนจริง และเป็นการยากที่จะทำอย่างนั้นโดยไม่เห็น ฉันจะกดยกเลิก ฉันจะเอาฉบับดั้งเดิมนี่ เลื่อนขึ้นไปด้านบนสุด แล้วฉันจะใส่หน้ากากนี้ ฉันใช้เครื่องมือปะรำ ฉันกด M วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าเล็กๆ ตรงนี้ และฉันจะคลิกปุ่มนี้ทางด้านล่างเพื่อสร้างเลเยอร์มาสก์ ตอนนี้ในชั้นรายละเอียดของฉัน ฉันสามารถเรียกใช้ฟิลเตอร์กรองความถี่สูงได้ แต่ฉันสามารถเห็นได้ในบริบทของภาพต้นฉบับ และตอนนี้ฉันเห็นแล้วว่านั่นเป็นเพียงรายละเอียดที่ใหญ่ไม่เพียงพอ และถ้าฉันมากไปมันก็จะเป็นก้อนเล็กน้อย ดังนั้นฉันอาจต้องการมันที่ไหนสักแห่ง ที่ไหนสักแห่งในช่วงนี้ บางที

Joey Korenman (12:21): ยอดเยี่ยม ตอนนี้ฉันจะตี ตกลง. และฉันจะปิดต้นฉบับ ตอนนี้เราได้ทำอะไรไปแล้วบ้าง? โดยพื้นฐานแล้วเราได้แบ่งภาพนี้ออกเป็นสองส่วน เรามีสีโดยรวมแล้ว เราก็มีรายละเอียด ตอนนี้ฉันจะใช้เลเยอร์นี้และตั้งค่าเป็นโหมดแสงเชิงเส้น ขณะนี้โหมดแสงเชิงเส้นทำงานได้เหมือนกับโหมดแสงมาก มันคือการทำให้พิกเซลที่สว่างกว่าสีเทา 50% สว่างขึ้น และทุกอย่างที่อยู่ด้านล่าง และถ้าพิกเซลมีสีเข้มกว่าสีเทา 50% ทุกอย่างที่อยู่ด้านล่างจะมืดลง แต่เป็นเชิงเส้นแสงทำอย่างนั้นในลักษณะที่รุนแรงขึ้นเล็กน้อย เช่น การเปลี่ยนสีแบบดอดจ์หรือการเผาสี และฉันก็ค่อนข้างชอบผลลัพธ์นั้น เอ่อ แต่คุณสามารถเล่นกับโหมดการถ่ายโอนต่างๆ ได้หากต้องการ จำไว้ว่าเป้าหมายของที่นี่คือฉันต้องการให้เข้ากับพื้นผิวผนังเดิม

Joey Korenman (13:07): งั้นเรามาขยายตรงนี้กัน คุณจะเห็นว่ามีสี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ ตรงนี้ ซึ่งฉันมีภาพต้นฉบับจริง ๆ ที่แสดงผ่านทุกอย่างอื่น ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นโดยเลเยอร์ทั้งสองนี้ที่นี่ และตอนนี้ฉันอาจจะลองใช้โหมดต่างๆ ฉันสามารถลองใช้โหมดแสงเข้ม ซึ่งในกรณีนี้ดูเหมือนว่าจะทำให้เราเข้าใกล้พื้นผิวผนังดั้งเดิมมากขึ้น แม้ว่าเราจะสูญเสียส่วนที่สว่างจ้าเหล่านี้ไปบ้าง ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งที่จะทำตรงนี้ก็แค่เล่นกับความทึบของชั้นรายละเอียดนี้ ฉันชอบใช้แป้นพิมพ์เพื่อทำสิ่งนั้น คุณสามารถมาที่นี่และใช้แถบเลื่อนนี้ได้ตลอดเวลา แต่ทางลัดที่มีประโยชน์คือต้องแน่ใจว่าคุณอยู่ในเครื่องมือย้าย ซึ่งก็คือ V สำหรับปุ่มลัด จากนั้นใช้แป้นตัวเลขทางด้านขวาของแป้นพิมพ์ คุณสามารถใช้ตัวเลขเป็นทางลัด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกเลเยอร์ของคุณแล้ว จากนั้นกดบันทึกห้า

Joey Korenman (13:51): และจะลดความทึบลงเหลือ 50% หนึ่งคือ 10% เก้าคือ 90% และประมาณ 50% ที่นี่ มันเริ่มเข้ากันได้ดีทีเดียว ลองซูมออกแล้วฉันจะปิดเลเยอร์มาสก์นี้โดยกด shift แล้วคลิกที่นี่ที่ความละเอียดพื้นผิวเป้าหมายของคุณ

ในตัวอย่างแรกนี้ เราจะใช้ภาพแอสฟัลต์เพื่อสร้างพื้นผิว 2K ในสมัยก่อนก่อนที่เราจะมี GPU โดยเฉพาะและอัลกอริทึมที่ทันสมัยและรวดเร็ว จำเป็นต้องสร้างพื้นผิวที่ความละเอียดซึ่งอิงจากยกกำลัง 2 (6, 32, 64, 128, ฯลฯ...) ในขณะที่โดยทั่วไปแล้ว ' ในกรณีนี้ เป็นเรื่องปกติที่จะใช้รูปแบบนี้ ดังนั้นมาสร้างขนาด 2048x2048 (2K) กันเถอะ

คัดลอกรูปภาพของคุณแล้วครอบตัดข้อมูลรูปภาพส่วนเกินออกทั้งหมด

คุณ ไม่ต้องการให้ข้อมูลภาพเพิ่มเติมอยู่นอกขอบเขตของเอกสาร Photoshop ของคุณ ดังนั้นนี่คือเคล็ดลับง่ายๆ ในการกำจัดข้อมูลดังกล่าว หลังจากลดขนาดภาพของคุณภายใน 2K comp เพื่อรักษารายละเอียดให้มากที่สุด เลือกทั้งหมด (Cmd + A) จากนั้น คัดลอก (Cmd + C) จากนั้น วาง (Cmd + V). ตอนนี้คุณมีพื้นผิวในเวอร์ชัน "สะอาด" แล้ว

เรียกใช้คำสั่ง OFFSET เพื่อทดสอบตะเข็บ

เมื่อเลือกเลเยอร์รูปภาพแล้ว ให้เลือก ตัวกรอง > อื่นๆ > Offset ในเมนูด้านบน การดำเนินการนี้จะแสดงคำสั่ง offset ซึ่งจะเลื่อนพิกเซลทั้งหมดในรูปภาพในแนวตั้งและแนวนอนขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ นอกจากนี้ยังจะพันพิกเซลที่ขอบไปรอบๆ ด้านตรงข้ามของภาพ ซึ่งแสดงให้คุณเห็นอย่างชัดเจนว่ามีจุดไหนที่เป็นรอยต่อ

ใช้แปรงรักษาเฉพาะจุดและโคลนประทับเพื่อลบตะเข็บ

ใช้ Spot Healing Brush (J) และ Clone Stampภาพขนาดย่อ นี่คือภาพต้นฉบับ และนี่คือพื้นผิวที่เราสร้างขึ้นอย่างเนียนสวย ตอนนี้เราต้องทำให้มันราบรื่น สิ่งที่ฉันจะทำคือกดคำสั่ง a ฉันจะเรียกใช้การคัดลอก คำสั่งผสาน แก้ไข คัดลอกผสาน และปุ่มลัดคือ shift command seat และสิ่งที่ทำคือคัดลอกทุกอย่างที่คุณเห็น ไม่ใช่แค่เลเยอร์ที่เลือก ดังนั้นเมื่อฉันกดวาง ฉันจึงมีสำเนาของทุกสิ่งที่ฉันเพิ่งทำในเลเยอร์เดียว ฉันจะปิดทุกอย่างที่เหลือ เพราะฉันไม่ต้องการมันในตอนนี้ จากนั้นฉันจะเรียกใช้คำสั่ง offset

Joey Korenman (14:38): ลองเปลี่ยนสิ่งเหล่านี้ไปด้านข้างเล็กน้อย แล้วคุณจะเห็นฉากตรงนั้น จากนั้นเราจะเลื่อนทุกอย่างลงเล็กน้อย และคุณจะเห็นฉากตรงนั้น และตอนนี้ มันจะง่ายกว่ามาก มาก ง่ายกว่ามากในการทำความสะอาด เมื่อมีแสงทั้งหมดนี้อยู่ในนั้น ไม่เป็นไร. ฉันจะทำสิ่งนี้อย่างรวดเร็วจริงๆ โดยใช้แปรงรักษาเฉพาะจุดและโคลนแสตมป์ คุณอาจสังเกตเห็นด้วยแปรงรักษาเฉพาะจุด ผมเลอะเทอะมาก และมันก็ไม่ได้สำคัญอะไร มันทำงานได้ดีมากในการผสมขอบ โดยทั่วไปคุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ฉันได้ทำให้แปรงนุ่มลงเพื่อดูว่าจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าหรือไม่ และดูเหมือนว่าจะเป็น นั่นอาจเป็นสิ่งที่คุณอยากลองทำ ตอนนี้ฉันจะกดคำสั่งควบคุม F และฉันจะรันออฟเซ็ตนั้นสั่งอีกสองสามครั้งและดูว่ามีอะไรหลุดออกไปหรือไม่

Joey Korenman (15:20): ตอนนี้ สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นคือคุณมีบางพื้นที่ของ drywall ที่คมมากจริงๆ และรายละเอียด แล้วคุณก็จะได้ส่วนอื่นๆ เช่นตรงนี้ ซึ่งมีความคมชัดและรายละเอียดน้อยกว่า และนั่นอาจเป็นสิ่งที่คุณสังเกตเห็นเมื่อไทล์นี้ลงบนวัตถุ 3 มิติ ดังนั้นหากคุณกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถใช้ Clone Stamp หรือ Spot Healing Brush เพื่อลองเติมบางส่วนลงไป ฉันจึงกด S เพื่อเลือก Clone Stamp และกำลังเลือกบางพื้นที่ที่มีรายละเอียดมากขึ้น ในพวกเขา และฉันแค่จะลองเติมส่วนที่เป็นปุยๆ นุ่มๆ เหล่านี้ด้วยส่วนที่ให้รายละเอียดมากขึ้น และฉันระวังอย่างมากที่จะไม่โคลนพื้นที่ที่ใหญ่จริงๆ เพราะอีกอย่าง ฉันไม่ต้องการให้ตาของฉันตรวจจับรูปแบบได้ และฉันก็ตรวจสอบอย่างต่อเนื่องโดยเรียกใช้คำสั่ง offset อีกครั้ง เพื่อที่ฉันจะได้เห็นว่ามีใหม่หรือไม่ พื้นที่ที่ฉันพบ ไม่เป็นไร. นี่อาจใช้งานได้มากกว่านี้เล็กน้อย แต่โดยรวมก็ค่อนข้างดี ตอนนี้เรามีพื้นผิว drywall สอง K ที่ไร้รอยต่อ และเราต้องนำแสงออกจากพื้นผิว ซึ่งค่อนข้างยุ่งยาก ตอนนี้คุณรู้วิธีการทำเช่นนั้นแล้ว เอาล่ะ เราได้มาอีกหนึ่ง

โจอี้ โคเรนแมน (16:20): เอาล่ะ นี่จะเป็นเหมือนการต่อสู้กับบอส อันนี้ออกจะเพี้ยนๆ ดังนั้น สิ่งแรกที่เราต้องทำคือพยายามกำจัดมุมมองนี้ออกจากภาพ นั่นคือของกล้องเอียงแล้วไม่ราบไปกับประตู นี้จะทำให้ยากขึ้น สิ่งที่ฉันจะทำคือกดตัวเลือกค้างไว้ก่อน แล้วดับเบิลคลิกเลเยอร์นี้ ดังนั้นมันจึงกลายเป็นเลเยอร์ที่ฉันสามารถจัดการได้ และฉันจะใช้คำสั่งการแปลง คำสั่ง T ในโหมดการแปลง ฉันต้องการควบคุมค้างไว้ คลิกเลเยอร์ และฉันต้องการเข้าสู่โหมดมุมมอง ตอนนี้โหมดเปอร์สเป็คทีฟเจ๋งมาก ดังนั้นดูสิ่งนี้ ถ้าฉันจับขอบล่างขวาของสิ่งนี้ และดึงออก มันก็ดึงขอบซ้ายออกด้วย และคุณจะเห็นได้ว่าการจัดเรียงแบบนั้นลบเปอร์สเป็คทีฟ เอ่อ ที่มีอยู่ในภาพของภาพนั้นเอียงอย่างไร

Joey Korenman (17:02): ผมจะหมุนภาพนี้หรือเอียงภาพนี้ก็ได้ ฉันจะถือคำสั่งและจับที่จับด้านบนนี้และเอียงเพื่อให้ตรงขึ้นและลง และฉันอาจคว้าไม้บรรทัดตรงนี้ เพื่อที่ฉันจะได้พยายามทำให้มันใกล้เคียงกับความสมบูรณ์แบบมากที่สุด และนั่นก็ค่อนข้างดี มันดีกว่าที่เราเริ่มต้นไว้มากอย่างแน่นอน ดังนั้นฉันจะกด Enter เพื่อยอมรับสิ่งนั้น และตอนนี้ขั้นตอนนั้นเสร็จสิ้นแล้ว แน่นอนว่าตอนนี้เราจะไม่สามารถใช้ภาพนี้ทั้งหมดได้ เราไม่สามารถมีลูกบิดประตูที่เหมาะสมได้ และเราไม่ต้องการให้มีลวดลายรอบประตู ทั้งหมดที่ผมจะทำคือใช้ส่วนที่ดีที่สุดของภาพ ซึ่งเรียงจากส่วนภายในของประตู และฉันจะโคลนนิ่งแถวๆ นั้น

โจอี้ โคเรนแมน(17:44): เอ่อ และตอนนี้เรามีงานต้องทำอีกมาก มาทำเท็กซ์เจอร์ 4k กันเถอะ นั่นจึงเท่ากับ 4,096 คูณ 4,096 ไม่เป็นไร. ดังนั้นฉันจึงวางภาพนี้ลงในผืนผ้าใบ 4k ใน Photoshop และเราไม่สามารถใช้ทั้งหมดนี้ได้ มันจะไม่ทำงาน นี่คือสิ่งที่เราต้องทำ ฉันจะใช้เครื่องมือปะรำ M และฉันจะจับส่วนนี้ตรงนี้ ฉันจะคัดลอกและวางและปิดเลเยอร์อื่นนี้ ตกลง. และฉันไม่ต้องการสิ่งนี้อีกต่อไป ฉันสามารถกำจัดมันได้ นี่คือสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ตรงนี้ ตอนนี้เราสามารถลองทำเคล็ดลับเดียวกับที่เราทำกับภาพก่อนหน้า เราสามารถแบ่งสิ่งนี้ออกเป็นเลเยอร์สีและเลเยอร์รายละเอียด และอันที่จริง ฉันสามารถทำได้อย่างรวดเร็วเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าเหตุใดจึงไม่ได้ผลในกรณีนี้

โจอี้ โคเรนแมน (18:31): ได้เลย ผมจึงตั้งค่านี้แบบเดียวกับที่ผมทำกับภาพผนังแห้ง และคุณก็เห็นว่ามันไม่ได้ผลเช่นกัน ฉันใช้ความเบลอเฉลี่ยบนเลเยอร์สี และนี่คือสีเฉลี่ยของประตู จากนั้นรายละเอียดก็มาถึงว่าทำไมคุณถึงแก้ไขสีนี้และพยายามทำให้มันดูเหมือนประตูเดิมมากขึ้น ปัญหาที่แท้จริงคือประตูเดิมมีสีสันที่สวยงามทั้งหมดนี้ และคงจะดีถ้าเก็บมันไว้บ้าง แล้วเราจะทำอย่างไร? ไม่เป็นไร. ดังนั้นฉันจึงกดเลิกทำหลายครั้งและเราก็กลับไปที่จุดเริ่มต้น ฉันจะเปลี่ยนเป็นพื้นหลังดำชั่วขณะ มันจะชัดเจนว่าทำไมในไม่กี่นาทีจากนั้นฉันจะทำสำเนาของเลเยอร์นี้ และเราจะยังคงมีเลเยอร์ที่ละเอียดและมีแรงงานสี เราจะทำสิ่งนี้ให้แตกต่างออกไปเล็กน้อย ฉันจะตั้งชื่อสีเลเยอร์บนสุดนี้ และฉันจะทำแบบเบลอๆ ลงไป

Joey Korenman (19:21): นี่คือสิ่งที่ฉันกำลังมองหา ฉันต้องการกำจัดรายละเอียดความถี่สูงทั้งหมดโดยพื้นฐานแล้ว รายละเอียดความถี่สูงคือสิ่งต่างๆ เช่น ไม้ เมล็ดพืช และพื้นผิวที่ละเอียดจริงๆ ฉันอยากจะลองกำจัดทั้งหมดนั้นออกไป แต่อย่าเพิ่งไปไกลเกินไป เพราะคุณจะเห็นว่าการกำจัดมันออกไป ฉันยังคงเก็บรูปแบบสีที่สวยงามนี้ไว้มากมาย และฉันสามารถสร้างสีนั้นในเวอร์ชันที่ไร้รอยต่อได้ การเปลี่ยนแปลง และการทำให้ภาพเบลอด้วยวิธีนี้จะง่ายกว่ามาก ดังนั้นเลเยอร์สีของเราจึงเบลอ สิ่งต่อไปที่เราต้องทำคือกดคำสั่ง ฉันจะสลับสีของเลเยอร์นี้ ถึงตอนนี้จะดูแปลกๆ แต่ขั้นตอนต่อไปจะทำให้ชัดเจนว่าทำไมฉันต้องตั้งค่าความทึบของเลเยอร์นี้เป็น 50%

Joey Korenman (20:06): หวังว่าตอนนี้คุณจะเห็น สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะเราเบลอภาพต้นฉบับ เราจึงกำจัดรายละเอียดคอนทราสต์สูงเหล่านั้นออกไป และโดยการสลับสีและซ้อนทับกันบนตัวมันเอง เท่ากับเราได้ทำให้ทุกอย่างเป็นกลางโดยพื้นฐานแล้ว เราเกลี่ยสีส่วนใหญ่ออก ตอนนี้มันดูแย่มาก แต่เราสามารถแก้ไขได้แต่ก่อนที่เราจะไปยังขั้นตอนต่อไป ฉันอยากให้คุณสังเกตว่ามีเส้นแนวนอนค่อนข้างชัดเจนตรงนี้ ซึ่งฉันคิดว่าจะโดดเด่นเมื่อปูกระเบื้อง ดังนั้นเรามาแก้ไขกันตอนนี้ดีกว่าในภายหลัง ลองปรับความทึบของเลเยอร์นี้เป็น 100% อีกครั้ง และถ้าเราซูมออก คุณจะเห็นว่าเส้นนั้นอยู่ตรงไหน ตกลง. สิ่งที่ฉันจะทำคือซูมออกแบบนี้ เพราะมันดูง่ายกว่านิดหน่อย เอ่อ จะเริ่มด้วยแปรงรักษาเฉพาะจุด

Joey Korenman (20:50): และ ฉันจะลองทาสีด้านนี้ของเฟรมและจุดเล็กๆ ตรงนั้น ดูว่ามันจะออกมาดีหรือเปล่า ก็ไม่เลวนะ ตอนนี้มีฉากแปลก ๆ เล็กน้อยที่นี่ แต่ฉันพนันได้เลยว่าฉันสามารถวาดภาพสิ่งเหล่านั้นได้เช่นกัน ฉันจะเปลี่ยนไปใช้โคลนนิ่งแสตมป์ และพยายามทำความสะอาดพื้นที่เล็กๆ อื่นๆ เหล่านี้อีกเล็กน้อย จากนั้นฉันยังสามารถเข้าไปและเบลอมันได้อีกเล็กน้อย ฉันจะกลับไปใช้ผ้าโปร่งและเบลอ และภาพเบลอประมาณ 30 ก็จะทำได้ ตอนนี้ ถ้าฉันตั้งค่าความทึบกลับเป็น 50% คุณจะเห็นว่ายังมีเส้นเล็กๆ อยู่ตรงนั้น มันถูกย่อให้เล็กลงเล็กน้อย และเราอาจจะต้องทำความสะอาดเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยในภายหลัง

Joey Korenman (21:24): ตอนนี้ สิ่งที่ฉันต้องการทำคือผสานสองเลเยอร์นี้เข้าด้วยกัน ตอนนี้ฉันต้องการเก็บสำเนานี้ไว้ ฉันจะทำสำเนา ปิด เลือกสองเลเยอร์นี้แล้วกดคำสั่ง E เพื่อรวมเข้าด้วยกัน ตอนนี้คุณคงเห็นแล้วว่าสีถูกชะล้างออกไปหมดแล้วซึ่งจะไม่เกิดขึ้น งั้นมาแก้ไขกัน ฉันจะใช้คำสั่งเอฟเฟกต์ L และฉันจะไปทีละช่องและปรับระดับเหล่านี้ ดังนั้นผมจึงต้องการป้อนข้อมูลสีขาวและย้ายไปยังจุดที่เส้นบางๆ นี้สิ้นสุด จากนั้นบนอินพุตสีดำ ฉันจะย้ายไปยังตำแหน่งที่ดูเหมือนข้อมูลสีดำเริ่มต้น ฉันจะทำเช่นเดียวกันกับสีเขียวและสีน้ำเงิน และนั่นเราไป ตอนนี้มันไม่ตรงกับประตูเดิม ขอผมดึงเลเยอร์ด้านบนออกแล้วเลื่อนออกไปด้านข้างเพื่อเปรียบเทียบกัน

Joey Korenman (22:07): นี่คือประตูเดิม และนี่คือประตูที่เราปรับแต่ง และคุณจะเห็นว่าบริเวณนี้จะสร้างปัญหาอย่างแน่นอน ก่อนอื่นเรามาทำความสะอาดกันก่อน ฉันแค่ใช้เครื่องมือโคลนสแตมป์กับพู่กันขนนุ่มขนาดใหญ่ แล้วฉันจะเลือกจุดสองสามจุด แล้วเข้ามาที่นี่แล้วระบายสีบริเวณนั้น และในขณะที่ฉันกำลังทำอยู่ ฉันอาจจะคว้าจุดหนึ่งและกำจัดที่จับประตูด้วย ไม่เป็นไร? ด้วยการทำงานเพียงไม่กี่นาที นี่คือสิ่งที่เรามี ตอนนี้. มันไม่เข้ากับสีของสิ่งนี้ แต่ถ้าคุณดูที่ลายไม้โดยรวมและรู้สึกว่ามันใกล้เคียงกันมาก ตอนนี้ฉันชอบสีของประตูนี้ มันเหมือน a เหมือนมะฮอกกานีที่อุดมไปด้วย สิ่งที่ฉันจะทำคือหยิบตัวเลือกสีด้วยปุ่มลัด I และฉันจะไปคว้าสีที่ให้ความรู้สึกค่อนข้างเข้มข้น

Joey Korenman (22:53): จากนั้นสิ่งที่ฉันจะทำคือสร้างคำสั่ง shift เลเยอร์ใหม่ N จากนั้นตัวเลือก delete เพื่อเติมเลเยอร์นั้นด้วยของฉัน สีพื้นหน้า ฉันจะถือตัวเลือกตรงนี้ เอ่อ เลเยอร์สีที่ถูกปรับแต่ง เพื่อที่ฉันจะได้ใช้เป็น clipping mask จากนั้นฉันก็สามารถตั้งค่าเลเยอร์ทึบใหม่นี้เป็นโหมดการผสมสีได้ ตอนนี้เราใกล้เข้ามาแล้ว ขอผมเปลี่ยนชื่อเลเยอร์นี้ตรงนี้ สี เพราะนั่นไม่ใช่สิ่งที่เป็นอยู่อีกต่อไป นี่คือพื้นผิวใหม่ของเราจริงๆ และฉันจะเรียกใช้เอฟเฟ็กต์ระดับต่างๆ เพื่อลองเพิ่มคอนทราสต์ให้มากขึ้นอีกเล็กน้อย และนั่นเราไป ให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับประตูเดิมมากขึ้น ก็เลยบอกว่าไปดีกว่า ให้ฉันปิดต้นฉบับ ตอนนี้เรายังมีปัญหาอยู่ นี่คือพื้นผิว 4k และเราไม่มีพื้นผิว 4k แบบ dewy

Joey Korenman (23:37): ไม่มีปัญหา นี่คือสิ่งที่ฉันจะทำ ฉันจะหยิบเครื่องมือปะรำกับ em และฉันจะคว้าส่วนตรงนี้ และในการทำเช่นนั้น ฉันสังเกตว่ายังมีเงาอยู่ตรงนั้น ดังนั้นเรามาแก้ไขกันเถอะ ลองใช้แปรงรักษาเฉพาะจุดเหล่านี้ราวกับเวทมนตร์ ด้วยเครื่องมือกระโจมของฉัน ฉันสามารถคว้าประตูบานใหญ่ได้ ฉันสังเกตเห็นว่ามีขอบมืดเล็กน้อยตรงนี้ที่ด้านล่าง และฉันต้องการให้แน่ใจว่าได้หลีกเลี่ยงสิ่งนั้น นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันเลือกเฉพาะส่วนภายในของกะประตู คำสั่ง C ดังนั้นฉันจึงสามารถคัดลอกทุกอย่างที่ฉันเห็นผ้าใบของฉันแล้ววาง และฉันจะย้ายเลเยอร์นี้ไปด้านบนและปิดทุกอย่างที่เหลือ ตอนนี้สิ่งที่ฉันจะทำคือย้ายสิ่งนี้ไปที่มุมบนซ้าย กดตัวเลือกค้างไว้ shift แล้วคลิกและลากสำเนา อาจจะอยู่ที่ไหนสักแห่งที่นั่น

Joey Korenman (24:23): ตอนนี้คุณจะเห็น มีตะเข็บขนาดใหญ่อยู่ตรงนั้น แต่น่าจะดูแลง่ายหน่อย ถ้าฉันแค่เอายางลบกับแปรงขนนุ่มๆ อันใหญ่ๆ แล้วลบขอบของมัน เราจะไปที่นั่น. เนื่องจากเลเยอร์นี้กำลังผสมเข้ากับเลเยอร์ถัดไป ฉันอาจต้องการจัดเรียงงานบนขอบนี้เล็กน้อยด้วยยางลบ แต่เมื่อคุณซูมออก มันก็ดูดีทีเดียว ตอนนี้ฉันจะเลือกเลเยอร์ทั้งสองนี้และรวมเข้าด้วยกันด้วยคำสั่ง E จากนั้นฉันจะย้ายเลเยอร์นี้ด้วย shift และตัวเลือกเพื่อทำสำเนา และฉันจะเลื่อนมันขึ้นเล็กน้อย เพื่อให้มันสุ่มขึ้นอีกนิด ตอนนี้ฉันมีรอยต่อที่ต้องจัดการ แต่ฉันก็อาจจะทำซอสให้เสร็จ ฉันจะเปลี่ยนตัวเลือก คลิกลาก แล้วเลื่อนตัวเลือกนี้ลง

Joey Korenman (25:05): งั้นมาจัดการกับรอยต่อเหล่านี้กัน ฉันจะรวมเลเยอร์ทั้งสามนี้เข้าด้วยกัน ใช้คำสั่ง E จากนั้นฉันจะใช้แปรงรักษาเฉพาะจุดเพื่อพยายามกำจัดรอยต่อเหล่านี้อย่างรวดเร็ว ไม่เป็นไร. ไม่มีรอยต่อที่ชัดเจนอีกต่อไป ตอนนี้ ถ้าคุณดูในเลเยอร์เบราว์เซอร์ คุณจะเห็นว่ารูปภาพนี้มีข้อมูลเพิ่มเติมอยู่มากมายและเราไม่ต้องการสิ่งนั้น เราต้องการเพียงสิ่งที่เราเห็นเท่านั้น ดังนั้นคำสั่ง shift คำสั่งคัดลอก C รวมคำสั่ง V วาง และตอนนี้เรามีพื้นผิวของเราแล้ว ตอนนี้ยังไม่ราบรื่น เรายังต้องใช้คำสั่ง offset เพื่อดูว่าต้องปรับหรือไม่

Joey Korenman (25:43): เอาล่ะ เราจะเห็นรอยต่อ มีแนวตั้งอยู่ตรงนี้ และมีแนวนอนอยู่ตรงนี้ และไม้บรรทัดนี้ก็หายไปได้ นั่นคือตะเข็บ และตอนนี้คุณควรรู้วิธีดูแลสิ่งเหล่านั้น ไม่เป็นไร. และตอนนี้เราควบคุมคำสั่ง F และเรียกใช้คำสั่ง offset สองสามครั้งเพื่อดูว่ามีอะไรกระโดดออกมาหรือไม่ มีรูปแบบที่ชัดเจนหรือดูเหมือนว่ามีพื้นที่เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สว่างกว่าเล็กน้อย และเมื่อคุณเห็นอะไรแบบนั้น คุณก็สามารถใช้ Clone Stamp Tool ได้อย่างรวดเร็ว แล้วทาสีมันทับ จากนั้นควบคุมคำสั่ง F และทำต่อไปจนกว่าคุณจะพอใจ และว่าเพื่อนของฉันดีพอสำหรับราชการ คุณเพิ่งได้เรียนรู้เทคนิคมากมายที่จะช่วยให้คุณเปลี่ยนรูปภาพใดๆ ให้กลายเป็นพื้นผิวที่ไร้รอยต่อ อย่าลืมกดติดตาม หากคุณต้องการเคล็ดลับเพิ่มเติมเช่นนี้และตรวจสอบคำอธิบายเพื่อให้คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์โครงการและรูปภาพจากวิดีโอนี้เพื่อฝึกฝนด้วยตัวคุณเอง และถ้าคุณพร้อมที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับโรงภาพยนตร์ 4 มิติตั้งแต่เริ่มต้น ด้วยชั้นเรียนออนไลน์เชิงโต้ตอบที่ไม่เหมือนใคร ลองดูค่ายฐานโรงภาพยนตร์ 4 มิติ (S) คุณสามารถเย็บตะเข็บในภาพได้อย่างรวดเร็ว นอกจากการลบตะเข็บแล้ว ให้พยายามลบส่วนใดๆ ของพื้นผิวที่โดดเข้ามาหาคุณ เพราะพื้นที่เหล่านั้นจะโดดเด่นเมื่อคุณเรียงพื้นผิวใน Cinema 4D

ตรวจสอบพื้นผิวซ้ำๆ เรียกใช้คำสั่ง OFFSET

ใช้แป้นพิมพ์ลัดเพื่อ ทำซ้ำตัวกรองสุดท้าย (Cmd + Ctrl + F) การดำเนินการนี้จะเรียกใช้คำสั่ง offset อีกครั้ง ทำให้คุณมีโอกาสตรวจสอบงานฝีมือของคุณ ยังเห็นตะเข็บอยู่บ้าง? แก้ไข 'em และเรียกใช้คำสั่งอีกครั้ง ล้างและทำซ้ำจนกว่าพื้นผิวของคุณจะเสร็จสิ้น!

การจัดการกับแสงที่ไม่สม่ำเสมอ

ในตัวอย่างด้านบน แสงที่ด้านบนของพื้นผิวจะสว่างกว่าด้านล่างมาก ในหลายกรณีสิ่งนี้หลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นคุณจะต้องจัดการกับสิ่งนี้ใน Photoshop เพื่อสร้างพื้นผิวที่ไร้รอยต่อ ดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเรียกใช้คำสั่ง Offset

สร้างสำเนารูปภาพของคุณสองชุด

เพื่อจัดการกับปัญหาแสงนี้ ก่อนอื่นให้สร้างสำเนารูปภาพของคุณสองชุด ตั้งชื่อเลเยอร์ด้านล่างว่า "สี" และเลเยอร์บนสุดเป็น "รายละเอียด" เก็บสำเนาภาพต้นฉบับของคุณไว้เป็นเลเยอร์แยกต่างหากเพื่อใช้อ้างอิง

เรียกใช้ภาพเบลอ > ฟิลเตอร์เฉลี่ยบนเลเยอร์สี

การเบลอเฉลี่ยจะพิจารณาที่รูปภาพของคุณและค้นหาสีเฉลี่ยของทุกๆ พิกเซลในนั้น จากนั้นเติมเลเยอร์ของคุณด้วยสีนั้น ค่อนข้างดี!

เรียกใช้ตัวกรองความถี่สูงในรายละเอียดในการเคลื่อนไหวของโรงเรียนจนถึงครั้งต่อไป

ชั้น

เมื่อคุณสร้างสีพื้นฐานสำหรับพื้นผิวของคุณแล้ว คุณสามารถดึงรายละเอียดในชั้นรายละเอียดออกมา คุณต้องการใช้ตัวกรองความถี่สูง ตัวกรองที่มีประโยชน์มากนี้จะเติมเลเยอร์ของคุณด้วยสีเทา 50% จากนั้นสร้างรูปแบบนูนของรายละเอียดความถี่สูงที่พบ คุณสามารถปรับฟิลเตอร์นี้ได้ตามต้องการ และคุณควรพยายามจับคู่ภาพต้นฉบับให้ได้มากที่สุด

ตั้งค่าโหมดการผสมเลเยอร์รายละเอียดเป็นแสงเชิงเส้น

ด้วยสีของคุณและ ตั้งค่าเลเยอร์รายละเอียดแล้ว ตอนนี้คุณสามารถรวมเข้าด้วยกันได้แล้ว ใช้โหมดการผสมแสงแข็งหรือแสงเชิงเส้น ลองใช้แต่ละโหมด และเลือกใช้ตัวเลือกที่ทำให้พื้นผิวของคุณตรงกับภาพต้นฉบับมากที่สุดเท่าที่จะทำได้

ปรับความทึบของเลเยอร์รายละเอียด เพื่อลิ้มรส

คอมโบ High Pass Filter และ Linear Light Mode มีประสิทธิภาพมาก ดังนั้นคุณอาจต้องหมุนกลับปริมาณพื้นผิวที่คุณเห็นโดยลดความทึบของเลเยอร์รายละเอียด การวางซ้อนภาพต้นฉบับในขณะที่คุณทำเช่นนี้เพื่อการอ้างอิงจะเป็นประโยชน์

รวมเลเยอร์ของคุณ รันออฟเซ็ต ลบตะเข็บ ล้าง ทำซ้ำ

เมื่อคุณกำจัดความแตกต่างของแสงได้แล้ว ในภาพของคุณ คุณสามารถรวมเลเยอร์สีและรายละเอียดของคุณเข้าด้วยกัน จากนั้นเรียกใช้โปรโตคอล SeamBusting™ มาตรฐานจากตัวอย่างแอสฟัลต์ด้านบน โวล่า! ตอนนี้คุณมีพื้นผิวที่ไร้รอยต่อซึ่งอาจเป็นเรื่องยากที่จะใช้วิธีอื่น

การจัดการกับขั้นสูงความท้าทายในรูปภาพ

บางครั้งคุณต้องการสร้างพื้นผิวของรูปภาพที่ไม่ได้มีไว้สำหรับจุดประสงค์นี้จริงๆ ในสถานการณ์เหล่านี้ คุณต้องดึงปืนใหญ่ออกมาและใช้เทคนิคขั้นสูงบางอย่างของ Photoshop เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

ระบุพื้นที่ที่คุณจะต้องระบุก่อน

รูปภาพด้านบนไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าการใช้เป็นพื้นผิว ภาพถูกถ่ายนอกแนวแกน ทำให้เกิดการบิดเบี้ยวของเปอร์สเป็คทีฟ ด้านบนของประตูอยู่ใกล้ไฟมากกว่าด้านล่าง ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนไฟ สีของประตูก็ไม่สม่ำเสมอเช่นกัน ดังนั้นการใช้ Blur ของเรา > เคล็ดลับเฉลี่ยจะไม่ทำงาน เราทำอะไรได้บ้าง

ลบความบิดเบี้ยวในมุมมองด้วยเครื่องมือแปลงร่าง

ก่อนอื่น ให้ตั้งค่าเส้นบอกแนวเพื่อช่วยจัดแนวขอบประตู จากนั้นใช้ เครื่องมือแปลงร่าง (Cmd + T) ใน โหมดมุมมอง (Ctrl + คลิกที่เลเยอร์ขณะอยู่ในโหมด Transform) เพื่อแปลงเลเยอร์ประตูโดยเรียงตามเส้นบอกแนวของคุณ ขั้นตอนนี้ต้องอาศัยการฝึกฝนเล็กน้อย

ทำซ้ำเลเยอร์และเบลอสำเนาด้านบน

คุณจะต้องตั้งค่าเลเยอร์ของคุณเหมือนกับตัวอย่าง drywall โดยมีเลเยอร์สีอยู่ด้านบน ของชั้นรายละเอียด บนเลเยอร์สี ใช้ปุ่ม เบลอ > Gaussian Blur ฟิลเตอร์เพื่อเบลอรายละเอียดความถี่สูงทั้งหมดออกจากภาพของคุณ คุณต้องการรักษารูปแบบสีไว้ แต่อย่าไปบ้าไปแล้ว

สลับสีบนเลเยอร์เบลอของคุณ

เรียกใช้ กลับด้าน (Cmd + i) บนเลเยอร์เบลอของคุณ ขั้นตอนนี้อาจดูเหมือนเป็นขั้นตอนที่แปลก แต่ในไม่ช้าก็จะชัดเจนขึ้นว่าทำไมคุณถึงทำอย่างนั้น สำหรับตอนนี้เพียงแค่ไว้วางใจเรา เราเคยทำให้คุณหลงผิดตั้งแต่เมื่อไหร่? เคยมีครั้งหนึ่ง

ทำความสะอาดบริเวณที่ติดด้วยแปรงรักษาเฉพาะจุดหรือโคลนแสตมป์

บริเวณที่มีสีโดดออกมาก็จะติดอยู่ด้วย ออกเมื่อคุณเรียงพื้นผิวของคุณ ดังนั้นทำความสะอาดสิ่งที่คุณทำได้ตอนนี้ ใช้เครื่องมือ Spot Healing Brush และ Clone Stamp เพื่อทำงานสั้น ๆ ในพื้นที่ที่มีปัญหา Gaussian Blur ยังช่วยทำให้ส่วนที่แข็งขึ้นบางส่วนดูอ่อนลงได้

ตั้งค่าความทึบของเลเยอร์ที่เบลอเป็น 50%

ในตอนนี้อาจเห็นได้ชัดเจนว่าเหตุใดคุณจึงสลับสี บนเลเยอร์ที่เบลอของคุณ การกลับสีแล้วซ้อนทับบนต้นฉบับ คุณได้ปรับแสงให้เป็นกลางและลดความแปรปรวนของสีโดยพื้นฐานแล้ว ในขณะที่ยังคงรักษาสีโดยรวมไว้เล็กน้อย

ปรับระดับของแต่ละช่องเพื่อนำเสนอ คอนทราสต์ย้อนกลับ

รวมเลเยอร์ทั้งสองเข้าด้วยกัน (Cmd + E) จากนั้นใช้การปรับระดับ ปรับแต่ละช่องแยกกัน เลื่อนลูกศรอินพุตสีขาวและดำให้ชิดกันมากขึ้นเพื่อคร่อมส่วนที่มืดที่สุดและสว่างที่สุดของแต่ละช่อง เพิ่มคอนทราสต์ให้สูงสุด

ใช้แปรงรักษาเฉพาะจุดและตราประทับโคลนเพื่อทำความสะอาดผลลัพธ์

ยังคงมีลูกบิดประตูอยู่ในภาพนี้ เราไม่ชอบลูกบิดประตู เราต้องกำจัดเส้นแนวนอนที่น่ารังเกียจไปทางด้านบนของประตูด้วย เราจะใช้เครื่องมือล้างพื้นผิวที่เราชื่นชอบเพื่อกำจัดส่วนที่ไม่เหมาะสม

จับคู่สีกับภาพต้นฉบับ

โดยใช้ เครื่องมือ Eyedropper (i) หยิบแถบสีจากภาพถ่ายต้นฉบับ สร้าง เลเยอร์ใหม่ (Shift + Cmd + N) และ เติมด้วยสีพื้นหน้าของคุณ (ตัวเลือก + ลบ) ตั้งค่าเลเยอร์นี้เพื่อใช้พื้นผิวที่ผสานเป็นรูปแบบการตัด จากนั้น ตั้งโหมดการถ่ายโอนเป็นสี ตอนนี้สีของการผสานในภายหลังจะใกล้เคียงกับต้นฉบับมากขึ้น

สร้างความแตกต่างให้มากขึ้นด้วยระดับ

ผสานเลเยอร์พื้นผิวทั้งหมดของคุณเข้าด้วยกัน จากนั้นเรียกใช้การปรับระดับบน ส่งผลให้ได้คอนทราสต์ที่มากขึ้นและเข้ากับภาพต้นฉบับได้ใกล้เคียงยิ่งขึ้น เรากำลังอยู่ในบ้านยืดในขณะนี้! อยู่แน่นอน! ต่อสู้ในสงคราม!

ลบส่วนที่เป็นวิกเน็ตต์ของภาพออกเพื่อสร้างแพตช์

ล้างรายละเอียดที่ไม่เกี่ยวข้องใดๆ ในภาพ จากนั้นใช้ เครื่องมือ Marquee Tool (M ) เพื่อสร้างการเลือกส่วนที่สะอาดของพื้นผิวของคุณ เก็บส่วนนี้ไว้และนำส่วนอื่นออก ตอนนี้คุณพร้อมที่จะโคลนแพตช์นี้เพื่อเติมเต็มเฟรมของคุณแล้ว

คัดลอกแพตช์นี้หลาย ๆ ครั้งตามที่คุณต้องการเพื่อเติมแคนวาส

ในตัวอย่างนี้ เรากำลังสร้าง พื้นผิว 4K (4096x4096) แพทช์ที่เราสร้างขึ้นนั้นไม่ใหญ่พอที่จะเติมช่องว่างนั้น แต่เราสามารถทำซ้ำได้ 6 ครั้ง จากนั้นจึงจัดเรียงรายการที่ซ้ำกันแบบสุ่มให้เต็มเฟรม จากนั้นเราผสานส่วนหลังทั้งหมดและลบตะเข็บด้วย Spot Healing Brush และ Clone Stamp

เรียกใช้คำสั่ง Offset และทำความสะอาดตะเข็บหรือรายละเอียดขั้นสุดท้ายใดๆ

คุณคงทราบดีว่าขั้นตอนต่อไป ส่วนหนึ่ง. เรียกใช้คำสั่ง Offset และทำความสะอาดตะเข็บเพิ่มเติมที่ปรากฏ นอกจากนี้ ระวังรายละเอียดที่โดดเด่นซึ่งอาจดึงดูดสายตาของคุณเมื่อคุณเรียงพื้นผิวนี้ใน Cinema 4D

โอมเพี้ยง! พื้นผิวไร้รอยต่อจากทุกภาพ

และนั่นคือวิธีการทำ การใช้เทคนิคต่างๆ ที่คุณได้เรียนรู้ที่นี่ผสมผสานกัน คุณจะสามารถเปลี่ยนรูปภาพใดๆ ก็ตามให้กลายเป็นพื้นผิวที่ไร้รอยต่อได้ ตอนนี้สิ่งที่คุณต้องเรียนรู้ก็คือสิ่งที่ต้องทำ กับพื้นผิวใหม่ของคุณ

การสร้างโมเดลต้นแบบ การจัดพื้นผิว และอื่นๆ อีกมากมายใน Cinema 4D

หากคุณขุดสิ่งนี้ บทเรียน คุณอาจตกหลุมรักหลักสูตร Cinema 4D 12 สัปดาห์ของเราที่ Cinema 4D Basecamp EJ นำคุณจากมือใหม่ C4D ไปสู่มืออาชีพที่มีประสบการณ์ผ่านโปรเจ็กต์และความท้าทายในโลกแห่งความเป็นจริงมากมาย

Cinema 4D Basecamp ได้รับการออกแบบมาสำหรับศิลปินที่ต้องการเพิ่ม 3D ลงในชุดเครื่องมือของพวกเขา แต่ไม่รู้ว่าอยู่ที่ไหน เริ่ม. ตรวจสอบหน้าข้อมูลเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหลักสูตรที่น่าตื่นเต้นนี้ เจอกันในชั้น!

---------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------------------

Tutorial Full Transcript Below 👇 :

Joey Korenman (00:00): ในวิดีโอนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีถ่ายภาพจากทุกที่ แม้กระทั่ง iPhone และเปลี่ยนให้เป็นพื้นผิวที่ไร้รอยต่อซึ่งคุณสามารถนำไปใช้ได้ทันทีใน Cinema 4d . พื้นผิวจะมีประโยชน์มากกว่าหากไร้รอยต่อ เราจะดูภาพสามภาพที่ถ่ายด้วย iPhone ของฉันที่มีระดับความยากต่างกัน และเราจะเตรียมภาพเหล่านั้นให้พร้อมสำหรับใช้ในโรงภาพยนตร์ 4 มิติ หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับโรงภาพยนตร์ 4 มิติ โปรดดูหลักสูตรของเรา ซึ่งรวมถึงค่ายฐานโรงภาพยนตร์ 4 มิติ ซึ่งเป็นหลักสูตรเชิงโต้ตอบ 12 สัปดาห์ที่สอนโดย EGA, Hoss และฝรั่งเศส อย่าลืมดาวน์โหลดไฟล์โครงการและเนื้อหาจากวิดีโอนี้ด้วย เพื่อที่คุณจะได้ลองใช้เทคนิคเหล่านี้ด้วยตัวคุณเอง หลังจากดูเสร็จแล้ว

Joey Korenman (00:48): เมื่อคุณใช้พื้นผิวกับวัตถุ 3 มิติและภาพยนตร์ 4 มิติ มันจะมีประโยชน์มากหากพวกมันไม่มีรอยต่อ นี่คือเหตุผลที่ฉันมีฉากง่ายๆ ที่นี่ มันเป็นแค่ทรงกลมกับวัสดุที่มีพื้นผิวเดียว พื้นผิวยางมะตอยแบบนี้ แสงบางส่วน และมันอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ไร้รอยต่อ นี่คือลักษณะของการเรนเดอร์ ตอนนี้ ถ้าฉันต้องการให้ทรงกลมนั้นดูใหญ่ขึ้นอีกหน่อย ฉันต้องการให้พื้นผิวลดขนาดลงในตอนนี้ เราไม่เห็นรายละเอียดมากพอที่จะบอกได้

เลื่อนขึ้นไปด้านบน