Limang Kahanga-hangang After Effects Tools

Alamin Kung Paano Gumagana nang Mas Matalino at Mas Mabilis ang Mga Propesyonal gamit ang Limang After Effects Tools na ito

Isa sa magagandang bagay tungkol sa After Effects ay ang napakaraming script at plug-in na available para i-level up ang iyong workflow. Kaya't bakit tila ang ilang mga taga-disenyo ng paggalaw ay may isang gilid? Ang totoo, maraming After Effects Tools ang nauuwi sa pag-aaksaya ng oras, kapangyarihan sa pag-compute, o masyadong nakakalito para maging kapaki-pakinabang.

Alam ng mga propesyonal kung aling mga script at plug-in ang mas nasusulit sa After Epekto. Sa pamamagitan ng oras at pag-eeksperimento, nalaman nila kung aling mga tool ang aktwal na nagpapahusay sa kanilang daloy ng trabaho. Hindi ba't maganda kung makakausap mo ang isang propesyonal na may maraming taon ng karanasan, at ituturo lang nila ang mga nakatagong hiyas?


Ryan Summers, isang 20-taong beterano ng After Effects, ang kanyang nangungunang kaalaman sa industriya ng food-chain sa isang maginhawang tutorial. Ngunit si Ryan ay hindi lamang nagbibigay ng isang listahan ng mga tool upang i-download; ipinapakita niya sa iyo kung paano gamitin ang mga ito. Sa totoo lang, lahat ng nagtatrabaho sa tutorial na ito ay lubos na pamilyar sa After Effects, at lahat tayo ay may natutunan.

Buckle-up butter cup, malapit nang pumutok ang talukap ng utak mo! Nandito si Mister Ryan Summers para i-overclock ang iyong isip!

5 Mga Kahanga-hangang Tool para sa After Effects

Kumuha ng Higit pang Mga Tip mula sa Mga Propesyonal sa Industriya

Gusto ng higit pang kahanga-hangang impormasyon mula sa mga nangungunang propesyonal sa industriya? Nag-compile kami ng mga sagot saginawa. At kung pinindot ko ang paglilinis ng tagsibol sa window ng pag-edit, maaari mo talagang simulan upang makita, habang nag-scroll ako dito, ito ang gusto kong hitsura ng aking mga default na folder. Kaya mayroon akong render, mayroon akong comps at pre comps. Mayroon akong mga asset na may mga sub folder para sa lahat ng asset ko. At kung titingnan mo dito at ang ganitong uri ng mapusyaw na kulay abo, makikita mo na ang ilan sa mga ito ay talagang may mga pangalan.

Ryan Summers (06:30): Kaya parang mga larawan. Kung i-click ko ito, ang declutter ay kasama nitong preset na opsyon sa pag-uuri. Kaya maaari mong sabihin sa isang folder na awtomatikong punan ito ng mga komposisyon pre comps. Maaari kang gumamit ng mga prefix at suffix o extension, na napakalakas. At pagkatapos ay audio, video at imahe at solid. Kaya maaari tayong tumingin dito. Ito ay medyo prangka para sa akin, para sa aking organisasyon. Kung pinindot ko ang cancel. Ngayon, ang gusto kong gawin mo ay magbantay ka na lang dito sa window ng proyekto. Kung pinindot ko ang spring cleaning, makakatipid ito. At sa loob ng ilang segundo, lahat ng kaguluhang iyon, bigla-bigla na lang naaayos sa isang napaka-maiintindihan na repeatable project window organization. So if I look into my assets, I can see that in respect to the fact that I had a Photoshop folder with all those layers, nandoon pa rin sila, it maintain that. Um, ngunit pagkatapos ay pumunta ako sa aking mga larawan.

Ryan Summers (07:09): Lahat ng mga larawan ay naroon, ang aking video, ang aking mga pulang file doon. At kung pupunta ako sa pre comp, ang cool talaga ay kung akonag-uuri pa rin ayon sa kulay, makikita mo na ang peer counselor doon, at pinapanatili nila ang kaayusan na iyon. Kumpara sa kung kami ay nagsisimula sa ganitong paraan at ako ay pumasok sa aking mga pre comp, ito ay isang uri ng gulo ng kulay at gulo ng mga pangalan. Hindi ko talaga alam kung ano iyon, ngunit kung magpapatuloy ako at magsimula dito, ang mahusay na bagay ay hindi lamang nagsisimula ito sa pamamagitan ng kulay, ngunit nirerespeto pa rin nito ang katotohanan na nasa loob sila ng isang folder. Hindi nito muling inaayos ang mga folder na ito nang napakabilis, makikita mo kung paano ang kapangyarihan ng isang bagay tulad ng uri ng declutter na halos parang magic, totoong comp duplicator. Ito ay isang lumang, ngunit isang goodie. At perpekto ito para sa mga bagay tulad ng lower thirds, sports graphics, broadcast packages.

Ryan Summers (07:49): Ngunit ang pinaka-cool na bagay na naiisip kong ipakita ang script na ito ay ang ipakilala ka sa aking kaibigan na si Axel , mapanganib na kasalanan. He's a fully rigged duet character, pero gusto ko may karibal siya. At sa palagay ko gagawin ko ang kanyang karibal, ang kanyang masamang kambal na kapatid, si laser Riverton. Kaya talagang ang kailangan kong gawin ay gumawa ng isang duplicate ng kanyang komposisyon at lahat ng mga pre comps. At hindi ito kasingdali ng sinasabi nito. Maaari akong pumunta sa axle, duplicate siya, tawagan siya ng laser at i-drag lamang siya. Ngunit tulad ng iyong hulaan, kung tumalon ako doon sa, pre-com, ito pa rin ang aktwal na rig. Kaya kung kukunin ko ang kanyang sentro ng grabidad, ilipat siya pababa at bumalik sa pangunahing eksenang iyon. Maaari mong makita ang parehong mga rig ay lumipat, na gumagawa ng maramikahulugan. Pareho silang kumukuha ng parehong rig.

Ryan Summers (08:28): Kaya sa ilalim ng paglipat na iyon at tanggalin ang laser comp na iyon. Ang susunod na pinakamagandang bagay na maaari kong gawin ay pumunta sa palakol, Oregon, i-duplicate iyon, tama? Kaya maaari kong magkaroon ng aktwal na rig. Maaari mong palitan ang pangalan sa kanya ng laser, at baguhin na lang natin ang kulay sa isang bagay na parang asul. At kung idagdag ko siya sa eksena, gawin silang 3d at i-scale ang mga ito hanggang 50%. Maaari nating pagharapin ang dalawang magkapatid na ito. At iisipin mo kung mag-double click ako dito sa sarili kong rig, na hiwalay sa axle, magagawa ko ang kanyang balakang at maipasok sila sa isang fighting stance. If I jumped back out to the scene, you can see two separate characters, two separate poses, but what happens if I want to change his face right now, laser smiling quite a bit. At hindi ko akalain na ganun ang ugali niya. Kaya kung pumunta ako sa laser rig at titingnan ko ang kanyang mukha, kung kukunin ko ang head controller na iyon at pumunta sa effect controls, makikita mo, mayroon kaming isang grupo ng mga kontrol.

Ryan Summers ( 09:15): May kakayahan akong i-flip ang at kaliwa at kanan. Kaya kong kontrolin ang mullet niya. And then I have this mouth flutter that if I had 50, I should have a wide open, pero hindi. Kung pumunta ako sa rig ni Axel at kinuha ko ang ulo niya at pumunta sa mouse select, nagbabago siya. At nakalulungkot, kung pupunta ako sa laser rig, gayon din ang laser. Kaya mayroon kaming ilang mga kontrol na maaari naming gawing indibidwal, ngunit ang mga bagay tulad ng mga props o mga kontrol ng bibig, hindi ito gumagana atalamin kung bakit dapat talaga tayong bumalik sa ating composition flow chart. Sinabi ko sa iyo na ang isang bagay ay magiging madaling gamitin. Talagang sulit ito. Kung mayroon kang pangalawang monitor, mag-iwan lang ng flow chart na bukas para lang makita kung ano ang mangyayari sa iyong eksena habang sinisimulan mo itong buuin. Kaya't pumunta tayo sa flow chart ng komposisyon at kontrolin natin ang pag-click, at makikita natin kung ano ang mayroon tayo.

Ryan Summers (09:54): Mayroon akong laser rig. Mayroon akong aktwal na rig, ngunit makikita mong pareho silang tumuturo sa parehong mga pre comps at pagkatapos ay ang nested pre comps kahit na higit pa. At ano ang nangyayari sa pagiging kampo ng bibig, ang prop hump. Kaya ano ang susunod na pinakamahusay na hakbang? Well, na kung saan ang tunay na comp duplicator ay madaling gamitin. Magpapatuloy ako at tanggalin ang aking laser rig, na maaari mong gawin mula sa comp flow chart. Pipiliin ko ang aking axle rig. At pagkatapos ay kung pupunta tayo sa window, mayroong isang maliit na trick dito na karaniwan ay maaari kang mag-scroll pababa. Maaari mong i-click ang pindutan, ngunit ito ay tila talagang tumatalon. Ang isang bagay na maaari mong gawin ay kung alam mo ang script na naghahanda kang tumawag at pindutin lamang ang unang titik, at makikita mo, habang pinindot ko ang T nagsimula akong mag-scroll nang napakabilis, at mayroong dalawang comp duplicator.

Ryan Summers (10:30): Maaari mong pindutin ang enter. Gagawa ako ng bagong comp dupe at maghahanap ako kahit saan. Ang sabi, axle, papalitan ko ng layer. Kaya ang aking aktwal na rig ay magiging laser rig. pupunta akoupang pangkatin ang lahat ng mga item na gumagawa, kaya lahat ng mga pre comps, ang comps, lahat ay pupunta sa folder na ito. Kaya madali para sa akin na mahanap. At ang pinakamalaki dito ay i-update ang expression para hindi na sila naka-link sa parehong source mula sa axle. Ito ay medyo prangka. Pinindot ko ang duplicate na napili. Aabutin ng isang segundo bago ito mangyari, ngunit kapag tapos na ito, makikita mong mayroong 17 item na nadoble sa lahat ng na-update na expression, na kamangha-mangha. Natamaan ko, okay, andun yung laser rig ko. Sa totoo lang, nasa akin ang pangunahing comfort laser at nasa akin ang lahat ng aking pre comp, na maganda.

Ryan Summers (11:02): At magpapatuloy lang ako at gagawin ang parehong bagay na ginawa namin noon. . Gagawin ko itong purple at huhugutin ko siya at ilalagay sa comp folder ko. At pagkatapos ay kukunin ko siya at ihulog sa eksenang iyon. Kaya't ang parehong bagay na ginawa namin bago namin gawin ang mga ito 3d, sinusukat namin ang mga ito ng 50% at itinakda namin silang handa na gawin ang labanan. Ngayon narito ang tunay na pagsubok. Bumalik tayo sa ating flow chart at makikita mong may kakaiba. So if I control, click on the plus, makikita mo rin na marami pang comps dito. I'm going to pull these out and you can see we switched from AXA laser because the renaming, I want to go ahead and change my color. At makikita mo rin dito. Dumating ang lahat ng mahahalagang pre comp para sa biyahe.

Ryan Summers (11:35): Pupunta ito sa aking laserrig. At kung hinawakan ko ang ulo at pumunta ako sa aking mga epekto, mga kontrol, subukan natin ang isang bagay tulad ng 40. Kaya mayroong isang maliit na bibig na nagbabago. Ngayon. Kung mayroon tayong axle rig, magkaiba sila pareho silang indibidwal. Kaya ngayon hindi lang natin mababago ang ating mga pose, maaari nating baguhin ang ating mga hugis ng mukha. Maaari naming baguhin ang aming pagpili ng prop at mayroon kaming ganap na bagong hierarchy. Maaari mong isipin kung saan kung gumagawa ka ng sports graphics at mayroon kang pangunahing kopya, kailangan mo bang magpalit ng maraming bagay, mga logo ng koponan, isang background plate, bagong uri, ngunit talagang kapag pinag-uusapan mo ang tungkol sa mga character at pinag-uusapan mo ang lahat ng ito mga nested na komposisyon kung saan pabalik-balik ang kanilang mga expression, ang true comp duplicator ay isa sa mga pinakamahusay na tool na maaari mong makuha sa iyong bulsa sa likod.

Ryan Summers (12:17): Napakaganda ng matalinong key mula sa navigator. Nagbibigay-daan ito sa amin na mabilis na magpalipat-lipat sa pagitan ng mga susi na gusto naming ilipat sa pagitan. Ngunit mayroon bang tool na nagbibigay-daan sa amin na magtrabaho sa mga layer sa mabilis at madaling gamitin na paraan? Tulad ng smart key mula sa navigator? Well, ang uri ng sagot ay oo. Kaya kailangan kong aminin, mahal ko ang axle na mapanganib at labis. Kaya kinailangan kong ibalik sila upang ipakita ang isang script na tinatawag ding tamad. At sa pagkakasunud-sunod na ito, mahalagang ibunyag ang kanyang pamagat. Tignan natin. Well, mayroon kaming axle, ngunit wala kaming pamagat. Kaya ito muli, isang magandang lugar para ipakita namin sa iyo kung paano gamitin ang lazy two. At dito mayroon talaga kaming isanghalimbawa, ngunit ito ay medyo patag at medyo nakakainip. At ang talagang gusto kong gawin ay ang parehong paraan na nagbibigay-daan sa amin ang daloy na maglaro nang may kadalian at madaling paglabas para sa mga pangunahing frame.

Ryan Summers (12:57): Gusto kong gumamit ng tamad masyadong, upang payagan akong gawin ang parehong bagay, ngunit para sa mga layer, ito ay mahalagang isang pagsuray tool. Ito ay isang paraan upang makakuha ng isang koleksyon ng mga layer at i-offset ang mga ito sa oras. Kaya ito ay talagang prangka, ngunit ito ay napakalakas. Maaari ko lang talaga pumunta at kunin ang unang titik at ang huling titik at gamit ito. Ito ang aking punto ng pagtatapos at ang aking outpoint para sa buong animation. Maaari talaga akong pumili ng isang preset at gumamit na lang tayo ng maximum na kadalian, ngunit bawiin iyon at baka magkaroon lang ng kaunting kadalian sa simula. Gusto kong lumabas ang mga ito nang medyo mabilis at gusto nilang mag-unan ang mga ito sa dulo. Kaya diretso na talaga ngayon. Mayroon akong isang grupo ng mga layer na napili at maaari kong italaga kung gaano karaming mga frame ang gusto kong mangyari ang aktwal na pagsuray-suray na ito. Sabihin nating ito ay parang 15, at pinindot ko lang ang plus sign at hinayaan itong pumunta sa bayan. At makikita mong kinuha ang pagkakasunud-sunod ng mga titik na pinili ko at naglapat ito ng magandang uri ng kurba sa buong seleksyon batay sa kung ano ang aking mga kadalian. Kaya sige i-preview lang iyon ni Ram at tingnan kung ano ang hitsura nito. Tulad ng iyon ay medyo maganda sa simula pa lamang, ngunit paano kung gusto kong ilabas ito mula sa gitna? Parang ganun langAng madaling kailangan kong gawin ay piliin ang mga ito sa pagkakasunud-sunod na gusto ko.

Ryan Summers (13:59): At pagkatapos nito, subukan nating magkaroon ng mas malaking slam out at tingnan iyon. Napakadaling pumunta at subukan ang iba't ibang staggers. At kung sakaling magkaroon ka ng problema, medyo diretso na i-reset lang ang lahat. Kailangan mo lang pindutin ang reset button. Kaya ang cool na bagay tungkol dito ay talagang gumagana din ito sa mga pangunahing frame. Kaya kung pupunta ako sa window ng proyekto at pinindot kita upang ilantad ang lahat ng aking mga key frame, ang kailangan ko lang gawin ay pumunta at i-drag ang lahat ng aking mga susi sa pagkakasunud-sunod na gusto ko. At pagkatapos kung babalik ako sa tamad, pumunta tayo at pumili ng isang bagay na medyo naiiba. Sabihin nating gusto kong lumuwag mula sa simula at humampas sa dulo, ngunit mayroon din akong dagdag na row na ito. Ito ay nagpapahintulot sa akin na kurutin ang mga pangunahing frame. Kaya halos isa na itong dimensyon ng staggers at papasok ako at sasabihing, gusto kong kurutin.

Ryan Summers (14:41): At nakuha ko itong controller na nagpapakita kung paano ang takbo ng graph na magbago sa paglipas ng panahon. At sabihin nating, gawin natin itong higit sa 15 mga frame at pindutin ang enter. Tatagal ng ilang segundo para pag-isipan ito. Pagkatapos kapag natapos na ang lahat, tingnan mo ito. Mayroon itong hindi kapani-paniwalang kurba na hindi ko alam kung gaano katagal bago gawin ito sa pamamagitan ng kamay, ngunit mas matagal ito kaysa sa ipinakita nito. Hahayaan nya itong maglaro. At makikita mo ito ay isang napakagandang set ng animation. Yan ulit,maaaring mayroong ilang mga pag-aayos, ngunit marahil gusto mong sabihin, maaari kong sabihin, alam mo kung ano, sige at piliin muli ang lahat ng mga pangunahing frame at i-reset lamang ito. At siguro hindi ko gagawing ganito ka-extreme. Makikita mong mabilis itong bumabalik sa lugar.

Ryan Summers (15:18): At pagkatapos ay habang pinipili ko ang lahat ng aking key frame, muli, nakukuha ko ang mga pagpipiliang iyon sa pag-pinch. Baka bawiin ko ng kaunti ang pension at baka gawin ko itong 22 frames para lang magkaroon ng kaunting oras para mangyari ang pension. At makikita mo kung ano ang mayroon ka. Ngayon ay medyo mas madali, ngunit tingnan kung gaano kabilis na magpatuloy at subukan ang iba't ibang mga stagger, upang magawa iyon nang mag-isa. Kapag inililipat mo ang mga ito ay magtatagal ng napakaraming oras na iisipin mo talagang gawin ito. Kaya muli, ito ay isang kaso ng isa sa mga plugin na iyon, na ang pangalan ay talagang talagang kabaligtaran ng kung ano ang ginagawa nitong tamad din. Hindi ka talaga tinatamad. Ito ay talagang ginagawang mas malakas ang loob mo sa pagtuklas ng iba't ibang istilo ng animation para sa huling script na ito. Gusto kong ibahagi ang productivity booster.

Ryan Summers (15:56): Mahusay iyon kapag mayroon kang napakabigat na mga stack ng effect o talagang anumang bagay na mabagal i-scrub o i-preview ang mga after effect. At gusto kong ipakita ito sa iyo gamit ang file na ito mula sa VFX para sa paggalaw. At ito ay isang perpektong kandidato dahil mayroon itong mga animated na elemento, mga pagsabog ng stock, mataasresolution, pulang footage, still photography. At ang plasma bolt na iyon mula sa trap code partikular. Ito ay mapanlinlang na simple, ngunit kapag nakita mo ang mga effect deck, naiintindihan mo kung bakit napakabagal nitong i-render. Ngayon, ano ang script na pinag-uusapan natin? May kakaiba itong pangalan. Maniwala ka sa akin, ito ay tinatawag na isang render hogs, ngunit manatili lamang sa akin dito para sa isang segundo. Kapag nakita mo na kung ano ang magagawa nito sa ilang pagpindot lang ng button, makikita mo kung paano ka magkakaroon ng boost sa iyong workflow, at mas gugustuhin mong abutin ito nang mas madalas. Kaya't kung paano ang nakakabaliw na epekto ng particle na ito, hindi ko na kailangang malaman kung ano ang hitsura ng disenyo na ito sa unang yugto ng mga pag-apruba.

Ryan Summers (16:38): Kailangan ko lang talagang malaman kung saan ito naglalayon? Gaano ito katagal sa screen at saan ito magtatapos? At hindi ko kailangang gawin iyon sa isang partikular na bagay. Magagawa ko iyon sa isang bagay na tulad ng sinag at sinag ay napakagaan at napakabilis gamitin. Ito ay karaniwang isang panimulang punto at wakas. At pagkatapos ay i-animate mo ang haba at oras upang lumikha ng kung ano ang nagtatapos sa pagiging talagang hangal at prangka na Laserblast. Ngunit sa mga sagot sa mga tanong na iyon, at hindi pa rin ako nag-aalala tungkol sa huling hitsura, ngunit masasabi ko, sa palagay ko ay ganito kabilis ang kanilang paggalaw. Ito ang magiging follow-through. Ganito gumagana ang gravity o turbulence. At muli, kapag naaprubahan ko iyon, maaari na akong magsimulang magtrabaho samga karaniwang itinatanong mula sa mga artist na hindi mo maaaring makilala nang personal at pinagsama ang mga ito sa isang nakakatuwang libro.

I-download Eksperimento. Nabigo. Ulitin at tuklasin ang mga lihim ng uniberso! O, alam mo, palakasin ang loob mo, kung alin ang mas gusto mo ay ayos lang.

Ilan sa Aming Mga Paboritong After Effects Tool

SMART KEYFRAME NAVIGATOR

Ang mga keyframe ang puso ng halos lahat ng ginagawa natin sa After Effects – nasa lahat ng dako. Ngunit ang pag-navigate sa kanila ay maaaring maging mahirap kung minsan, tama ba? Madaling gamitin ang mga keyboard shortcut, ngunit ginagawa kang spam ng AE ang mga J at K key na isang bagay na mabangis. Ngayon, alam ko na kung ano ang iniisip mo: Bakit hindi na lang hulaan ng AE kung ano ang gusto kong gawin? Buweno, pabagalin ang iyong roll nang isang segundo, iyon mismo ang ginagawa ng Smart Keyframe Navigator – hinahayaan ka nitong lumipat sa iyong Timeline nang madali, batay sa iyong mga pinili.



DECLUTTER

Kung nagmana ka na ng isang magulo na proyekto o naghanap ng isa sa sarili mong mga sinaunang file, malamang na hindi ito magiging nakakatuwang buksan ito ngayon. Walang mga folder, walang kahulugan ang daloy ng proyekto, walang organisasyon – at walang ideya kung saan magsisimula. Binabago ng Declutter ang lahat ng iyon sa pamamagitan ng mabilis na paggawa ng mga istruktura ng folder at pagkatapos ay pag-uuri-uriin ang lahat ng iyong asset sa tamang lugar.

TRUE-COMP DUPLICATOR

Ang pagkopya ng mga komposisyon ay maaaring mahirap kapag mayroon kang malalim na nested hierarchy, o mga expressionmga disenyo. At doon, nagsisimula pa lang akong magtrabaho sa isang solong, matatag pa rin.

Ryan Summers (17:13): At doon namin sisimulan ang pagdaragdag ng bawat isa sa mga elementong ito ng mabilis na paglalabo ng kahon, uh, mga antas upang higpitan ito up ang magic touch ng CC vector blur sa uri ng paglikha ng mga de-koryenteng uri ng pulso, tunay na matalinong paggalaw, lumabo sa uri ng pakinisin lamang ang lahat at pagkatapos ay kulayan ang Rama sa ibabaw nito upang bigyan ito ng ganoong uri ng larangan ng plasma. At pagkatapos ang lahat ng mga bagay na iyon ay magkasama, nagtatrabaho sa mga yugto. Ibinibigay ito sa iyo, ngunit babalaan kita. Ito ay tumatagal ng mahabang panahon upang ma-preview. Kaya kung nagdisenyo ako ng isa sa mga ito, hindi ko talaga gustong makita itong paulit-ulit na i-preview sa lahat ng oras. Sa bawat oras na mag-scrub ako, kung may pagbabago kahit saan sa frame, kailangan itong i-refresh, ngunit talagang gusto kong malaman kung ano ang timing. Sa konteksto, sabihin nating mayroon akong isa pang plasma bolt, o kailangan kong gawin ang energy shield na iyon.

Ryan Summers (17:52): Gusto kong malaman kung saan ito pupunta. At talagang maaasahan ko ang epekto ng sinag na mayroon ako sa simula. Ang problema lang ay sa tuwing kailangan kong bumalik-balik, gusto ko ba talagang pindutin ang pag-on sa sinag, patayin ang lahat ng iba pang mga epekto at ang tandaan kung saan ang lahat ng aking iba pang mga epekto ay wala sa aking iba pang mga layer. Hindi, doon pumapasok ang render hugs. At sasabihin ko sa iyo kaagad na ang interface ay hindi ganoon kaganda, ngunitnakuha nito kung saan ito binibilang. Paano kung sabihin ko sa iyo na maaari kong i-on ang lahat ng mga epektong ito, muli, patayin ang beam. Talagang maaari kong i-tag ang mga ito at tawagan silang mga render hogs. At makikita mo ang lahat ng ito ay talagang tapos na sa ngayon ay idagdag lamang ang maliit na prefix na ito sa harap. Ngunit paano kung hinawakan ko ang sinag at tinawag ko itong isang kapalit, nagdagdag ito ng isa pang maliit na prefix.

Ryan Summers (18:29): At kung bigla kong sabihin na huwag paganahin, bumalik ang aking mga sinag ni Hong. At maaaring hindi iyon isang malaking bagay, ngunit isipin kung gaano karaming beses mong pipindutin at i-off ang mga epektong ito. At pagkatapos ay sabihin nating mayroon kaming walong magkakaibang epekto sa isang shot, ngunit isipin na mayroon kaming anim na shot at bawat isa sa mga iyon ay may walong epekto sa isang pagpindot sa isang pindutan. Kapag na-set up na ito, maaari kang gumawa ng mga grupo at i-toggle ang mga pangkat na ito sa on at off nang napakadali. Ang magandang bagay tungkol dito ay na sa oras ng pag-render, kung nagtatrabaho ka sa mga hogs off, ang kailangan mo lang gawin ay mag-toggle at mag-render. Ibabalik nito ang lahat sa mga baboy. Ang maganda, mabagal na pag-render ng mga epekto ay bumukas nang sabay-sabay, at magpapadala ito ng isang render queue. Kaya sa paraang iyon, makikita mo kung gaano ito kalaki sa iyong daloy ng trabaho. Smart key navigator. De-clutter true cup duplicator, lazy two, at mag-render ng limang tool para sa mga epekto na nagpapadali sa iyong buhay. At tiyak na sisimulan ka nila at mag-explore para sa higit pang mga tool tulad ng mga ito, siguraduhing tingnan ang paaralandamdamin para sa higit pang mga tip, mag-subscribe sa channel sa YouTube, at makikita na kita sa lalong madaling panahon.

piped sa pagitan ng maramihang mga comps. Gumagawa ang True Comp Duplicator ng one-button na solusyon, habang pinapanatiling maayos at pinangalanan ang lahat para sa iyo.

LAZY 2

Esensyal na isang nakakagulat-sa-steroids script, ang Lazy 2 ay nakakatuwang gumamit ng interface na nakapagpapaalaala sa isa pang sikat na script para sa After Effects na tinatawag na Flow, at hinahayaan kang i-offset ang mga layer at keyframe nang madali.

RENDER HOGS

Isipin ang pagkakaroon ng mga proxy para sa mga Effects na nakakaubos ng oras. Binibigyan ka ng Render Hogs ng kapangyarihan ng pag-toggling ng mga grupo ng mga slow-to-render Effects sa iba pang mga alternatibong mabilis na i-preview, na nakakatipid sa iyo ng maraming oras kapag nag-i-scrub sa Timeline— at na nagbibigay sa iyo ng mabilis na paraan upang maibalik ang mga iyon mamahaling Effects sa oras ng pag-render.

Maging Master Crafter

Huwag kaming magkamali, mahilig kaming gumamit ng mga tool para mapahusay ang aming mga workflow, ngunit sa dulo ng araw na sila ay kasangkapan lamang. Hindi katumbas ng mga ito ang mga kasanayan, at madalas kang nahihirapang magkaroon ng mga ideya dahil maaaring hindi mo alam ang mga prinsipyo ng animation.

Kung gusto mong palakihin ang iyong animation game, tingnan ang Advance Motion Methods , ang rurok ng motion graphics education.

Ang pagpaparehistro para sa Spring 2020 Session ay tatagal hanggang Abril 5 sa 11:59pm ET ! Magkita tayo sa loobklase.

------------------------------------------ ------------------------------------------------- --------------------------------------

Buong Transcript ng Tutorial sa Ibaba 👇 :

Ryan Summers (00:00): Hi, ako si Ryan Summers. Isa sa mga creative director dito sa school of motion. At halos 20 taon na akong gumagamit ng after effects at mga bagay tulad ng mga pagkakasunud-sunod ng pamagat, VFX para sa mga tampok na pelikula. At oo, kahit si Vultron sa aking paggamit ng after effects ay nakatagpo ng maraming tool, ngunit narito ang limang paborito ko na maaaring hindi mo pa narinig.

Ryan Summers (00:27): Kapag ikaw simulan ang pagpunta sa third party, mga plugin at mga script, maaari itong maging isang talagang nakakapagpapagod na karanasan. Kaya't narito ako upang ipakita sa iyo ang ilan sa mga plugin at script na maaaring hindi mo pa naririnig. Hindi namin pinag-uusapan ang element 3d o partikular o Stardust. Tingnan natin ang limang tool na nagsasalita tungkol sa mga pangunahing frame, komposisyon, timeline, panel ng proyekto, at isang tool na makakatulong sa iyong magtrabaho nang mas mabilis. Alam namin sa mga after effect, ang buhay ng lahat ng animation ay mga pangunahing frame. At kung panoorin natin ito, makikita natin ito. Mayroong maraming mga pangunahing frame dito. Sabihin na lang natin, kung gusto natin, pwede tayong pumasok at gusto nating ayusin ang kaliwang paa. Ang kakayahang magpalipat-lipat sa pagitan ng mga pangunahing frame ay medyo diretso. Kung pipigilan mo ang shift, maaari kang mag-snap sa mga key frame habang inililipat mo ang kanilang kasalukuyang indicator ng oras pabalik atforth.

Ryan Summers (01:09): At kung pipigilan mo ang alt at nagtatrabaho ka gamit ang isang mas mabagal na rig o isang mabagal na character upang mag-compute, hindi iyon magre-refresh ng interface, na nagbibigay-daan sa iyo sa uri ng scrub pabalik-balik medyo madali. Ang maganda ay makikita mo pa rin ang mga controllers na pabalik-balik. Kaya kung pupunta ako sa isa pang key frame at gagamitin ko ang mouse, mag-a-update ang character. Kaya iyon ay uri ng isang mabilis na paraan upang uri ng palipat-lipat sa mga bagay. Ngunit ang talagang ginagawa namin bilang mga animator ay nagpalipat-lipat kami. Binaligtad namin, sinubukan namin ang isang key frame at pumunta kami sa isa pa. Nakikita natin kung ano ang mga pagkakaiba. Kaya sa mga after effect, ang keyboard shortcut para sa paggawa nito ay J at K. At ito ay medyo diretso. Ang sarap sa pakiramdam na magpabalik-balik sa mga ito, ngunit ang isang bagay na lagi kong iniisip ay talagang gusto kong maka-bounce lang pabalik-balik sa pagitan ng mga partikular na key frame sa isang partikular na track ng isang partikular na bagay.

Ryan Summers (01:45): Kaya sabihin natin ang kaliwang paa at ang posisyon na itinatampok nito ang lahat ng mga key na ito ngayon. Hindi ba maganda para sa mga after effect para malaman nito na, alam mo, ang gusto kong gawin ay kung matamaan ko ang K hindi ako dapat pumunta sa susunod na key frame. Nakikita iyon. Dapat ako ay talbog pabalik-balik sa mga napili. Kaya doon nanggagaling ang smart key frame navigator mula sa isang script na talagang simple ito. Dalawang script iyoni-install mo, at pagkatapos ay maaari kang maglapat ng mga keyboard shortcut. Mayroon akong shift C shift V upang pumunta sa nakaraang key frame o susunod na key frame. And you saw me going back and forth with J and K and I'll do it again really fast. Tulad ng tingnan natin kung gaano karaming mga pagpindot sa key upang makarating sa susunod na key mula sa gusto kong 1, 2, 3, 3 key frame, ngunit kahit na makarating sa dulo 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, i-spam mo ang K button o i-spam ang J button para lang bumalik-balik sa hanay ng mga key frame na bumubuo sa iyong cycle.

Ryan Summers (02:31): Ngayon ay bumalik tayo sa simula at sa pagkakataong ito ay gagamitin ko ang shift V at tingnan iyon. Mapapansin mo kung manonood ka lang dito sa ibaba, kung natamaan ko ang shift scene, nagba-bounce lang ito pabalik-balik sa pagitan ng mga key frame na napili ko. Kaya't napakadaling pumunta at magpalipat-lipat sa pagitan ng aking mga pose, na kung ano ang animating ay tungkol sa, tama? I don't need to see all the breakdowns, but if you think about it, kapag nag-a-animate ka, ilang beses mong pinindot ang K at J ay mababawasan mo ang isang tonelada. Ang isa pang maliit na magandang bagay tungkol dito ay hindi ito kailangang maging isang partikular na track lamang, ngunit kung tinitingnan mo ang lahat ng iba't ibang key frame na ito para sa lahat ng iba't ibang controller na ito, at gusto mong tumuon lang sa mga bagay para sa isang layer , sabihin natin, gagawin nito ang parehong bagay. Kung pinindot ko ang shift scene, babalewalain nito ang alinman sa mga pangunahing frame na mayroondito mismo nangyari. Iisipin mong titigil ito dito mismo, ngunit kung ang paglilipat nito ay binabalewala ang mga iyon, kaya medyo intuitive ito. Kaya naman totoo talaga ang matalino at matalinong key mula sa navigator. Ito ay sapat na matalino upang malaman kung ano ang iyong tinitingnan. At binabawasan mo ang dami ng beses na kailangan mong pindutin ang mga shortcut key na iyon.

Ryan Summers (03:23): Gaano ka kadalas nagbukas ng isa sa iyong mga lumang file o nagmana ng file mula sa ibang tao? At habang nag-i-scroll ka, napagtanto mo na ito ay isang kumpletong gulo, walang mga folder, walang mga kombensiyon sa pagbibigay ng pangalan, walang organisasyon, walang kahulugan ng proyekto o ang daloy ng proyekto na nakapaloob dito. Well, paano kung sinabi ko sa iyo na mayroong isang script na sa pagpindot ng isang pindutan ay hindi lamang makakagawa ng mga folder, ngunit kunin din ang iyong mga comps pre comps at ang iyong mga asset at ilagay ang mga ito sa tamang lugar. Well, iyan ang nagagawa para sa iyo ng kalat mula sa mga script ng AA. Kaya't pumasok tayo sa master comp na ito. Gusto kong makita kung ano talaga ang hitsura ng aking daloy. Kaya mayroong isang talagang madaling paraan upang gawin iyon. Maaari kang gumamit ng tsart ng daloy ng komposisyon, at oo, ang after effects ay may paraan upang tingnan ang iyong proyekto. Kapansin-pansin, ito ay mahusay. Ito ay hindi kinakailangang isang kapansin-pansing kompositor, ngunit kailangan mong isipin ito na parang ito ay isang nodal na tool sa organisasyon.

Ryan Summers (04:07): Kung iisipin mo ito nang ganoon, at binago nito ang isang pares ng mga preset, ito ay talagang napakalakas. Ngayon, kung nagawa mo na ito dati, parangako, ikaw magluto plus, at bigla na lang parang may rainbow colored spaghetti mess na wala lang kaming idea kung ano ang gagawin dito. Ngunit kung pupunta ka sa mga filter at talagang i-off mo ang footage, solids at layer, pati na rin ang mga epekto, at gusto kong lumipat ng direksyon ng daloy mula sa itaas hanggang sa ibaba papunta sa kanan pakaliwa. At bigla na lang akong may ginagaya sa mga ginagawa ko kapag nagtrabaho ako sa mga timeline ko. Mayroon akong pangunahing comp at pagkatapos ay mayroon akong lahat ng aking mga pre comp na uri ng cascading sa kanan. Maaari mo ring baguhin ito mula sa uri ng spaghetti noodles hanggang sa mga straight arm connectors.

Ryan Summers (04:37): At mayroon ka rin nitong talagang malinis na daloy ng trabaho. Maraming magagandang bagay dito. Kaya kung nag-click ka ng isang bagay, awtomatiko itong nagsi-sync sa window ng iyong proyekto. May konting tip din, you know, after effects works everytime na mag-right click ka, depende talaga kung ano ang tama mo, click over. Mayroong lahat ng mga karagdagang tool dito na nagbibigay sa akin ng ilang mga pagpipilian na hindi kahit na pababa sa aking menu upang maaari kong bigyang-katwiran ang kaliwa. At mas malinis pa ng konti. Kung mayroon akong, alam mo, mga node sa lahat ng dako, maaari kong tama. I-click at sabihin ang clean up at awtomatiko itong lalabas sa lugar. Ngunit kung ano ang talagang mahusay ay maaari kong simulan upang makita ang aking proyekto daloy sa isang paraan na hindi magkaroon ng kahulugan bago iyon. Tama. At ang maganda rin ay makikita mo itong mga kulay ng bahaghari na napapansin modito. Talagang mayroon akong column ng kulay ng label hanggang sa kaliwa.

Ryan Summers (05:15): At ginagamit ko iyon bilang tool sa organisasyon. Ngayon ay malamang na sanay ka na sa pag-uuri ayon sa pangalan, ngunit alam mo ba, maaari ka na talagang mag-uri-uri ayon sa kulay ng label ngayon, sa ngayon ay hindi gaanong makatuwiran dahil ang lahat ay random na inilapat sa uri ng mga kulay, ngunit maaari ko na talagang simulan ang paglalapat ng aking ang mga kulay ay talagang madali dito. At kung titingnan mo ang kaliwa, bigla na lang itong lalabas sa itaas. Kung gagawin ko nang malalim ang susunod na layer ng comps, maaari kong gawing pula ito. Bigla na lang silang naglilinis at pwede ka nang magpatuloy. At ito ang dahilan kung bakit gusto kong magkaroon ng sarili kong uri ng hanay ng mga kulay sa aking label. Kaya alam kong pupuntahan ko si Amber. At saka sa baba, magye-yellow ako at makikita mo dito, wow, tingnan mo. Bigla na lang, may kabuluhan ito, para lang malaman mo, maaari kang pumunta sa pag-edit ng mga kagustuhan at mga label at maaari mong baguhin ang mga kulay at mga pangalan na ito.

Ryan Summers (05:56): Gustong gamitin magenta bilang uri ng tulad ng tawag. At pumunta ako mula sa mga maiinit na kulay hanggang sa mga cool na kulay. At muli, iyon ang mangyayari kapag nag-right click ka dito, tumutugma ito sa pagkakasunud-sunod na mayroon ka sa iyong mga kagustuhan. Kaya mayroon akong isang bagay na medyo nakaayos at nakaayos. Ngayon, kung pupunta ako sa declutter window, makikita mong tatlo o apat na buttons lang. Ito ang mga custom na organisasyon ng folder na mayroon ako

Mag-scroll pataas