Paano Gayahin ang Mga Photographic Effect sa 3D

Makamit ang Mga Napakagandang Resulta sa pamamagitan ng Paggaya sa Mga Photographic Effect sa 3D

Titingnan namin ang mga paraan na mapapahusay mo ang iyong mga pag-render ng Cinema 4D gamit ang Octane at Redshift. Sa pagtatapos ng prosesong ito, magkakaroon ka ng mas mahusay na pag-unawa sa isang propesyonal na 3D workflow, isang mas mahusay na paghawak sa mga tool na iyong gagamitin, at higit na kumpiyansa sa iyong mga resulta sa pagtatapos. Sa tutorial na ito, titingnan natin kung paano nagpapabuti ang paggaya sa mga photographic effect sa iyong mga pag-render.

Matututuhan mo kung paano:

  • Gumamit ng bokeh para mapahusay ang mababaw na lalim ng field
  • Desaturate ang iyong mga highlight sa pag-render at magdagdag ng bloom
  • Epektibong gumamit ng lens flare, vignetting, at lens distortion
  • Magdagdag ng mga effect gaya ng chromatic aberration at motion blur

Bukod pa sa video, gumawa kami ng custom na PDF gamit ang mga ito mga tip upang hindi mo na kailangang maghanap ng mga sagot. I-download ang libreng file sa ibaba upang masundan mo, at para sa iyong sanggunian sa hinaharap.

{{lead-magnet}}

Gumamit ng Bokeh para pahusayin ang depth of field

Kung pag-aaralan mo ang mga lente at lahat ng katangian ng mga ito, mas malamang na ikaw ay upang lumikha ng isang magandang render. Maraming mga katangiang ito ang titingnan, kaya't tumalon tayo. Bago tayo magsimula, tukuyin natin ang ilang mahahalagang termino: Depth of Field at Bokeh.

Depth of Field ay ang distansya sa pagitan ng pinakamalapit at pinakamalayong bagay na nasa matalas na pagtutok sa isang imahe. Ang mga tanawin ay may posibilidad na magkaroon ng amga taong sumasayaw. Nangyayari ito kapag naiwan ang shutter, nakabukas nang mas mahaba kaysa sa normal. Minsan maaari itong maging isang mahusay na epekto upang magpahiwatig ng paggalaw sa aming mga pag-render. Halimbawa, narito ang isang render ng ilang sasakyan na ginawa ko. Karera daw sila, pero hindi masyadong mabilis ang pakiramdam dahil wala namang magpahiwatig ng galaw na iyon. Kapag naidagdag na namin ang motion blur, mas magiging dynamic na gawin ito. Kinakabit ko lang ang camera sa parehong Knoll. Iyon ay ang paglipat ng kotse at pagkatapos ay paglalagay ng isang octane object tag sa kotse. Para malaman ng octane na iyon na gumagalaw ito kaugnay ng camera nang walang tag ng kotse. Isasalaysay lang namin ang ilan pang render mula sa set na ito.

David Ariew (04:56): Ang isa pang opsyon ay maaaring i-animate lang ang camera gamit ang ilang key frame at pagkatapos ay i-on ang motion blur para sa isang POV shot sa ating cyber punk city. Ganito. Sa wakas, ang butil ng pelikula ay maaaring maging isang magandang photographic effect upang magdagdag ng ilang texture kung hindi ito overdone. At ang add grain filter sa after effects ay mahusay para dito. Sa pamamagitan ng pag-iingat sa mga tip na ito, magiging maayos ka sa iyong paraan sa patuloy na paggawa ng mga kahanga-hangang render. Kung gusto mong matuto ng higit pang mga paraan para mapahusay ang iyong mga render, tiyaking mag-subscribe sa channel na ito, pindutin ang bell icon. Kaya aabisuhan ka kapag ibinigay namin ang susunod na tip.


malalim na lalim ng field, habang ang mga portrait o macrophotography ay may posibilidad na magkaroon ng mababaw na lalim ng field. Ang

Bokeh ay ang blur na epekto na nakikita sa out-of-focus potion ng isang larawang kinunan nang may mababaw na depth of field.

Sa mababaw na depth of field ay may maraming iba't ibang lasa ng bokeh. Halimbawa, narito ang isang sci-fi tunnel render na ginawa ko nang walang mababaw na depth of field. Kapag nagdagdag kami ng ilan, agad itong mukhang mas photographic. Tapos pag i-crank ko yung aperture, makikita talaga namin yung bokeh.

Sa aking pag-render, mayroon kaming karaniwang bokeh mula sa Octane, ngunit kung itataas ko ang gilid ng aperture, makakakuha kami ng mas semitransparent na sentro sa bokeh at isang mas malinaw na gilid, na nangyayari sa mga camera at mas mukhang natural sa akin.

Susunod, maaari tayong maglaro ng iba't ibang hugis. Sa pamamagitan ng pagbabawas ng bilog, makakagawa tayo ng hexagonal na bokeh, na nangyayari sa mga lente na may anim na blades lang sa siwang ng mga ito. Maaari rin nating i-stretch ang bokeh sa isang 2:1 na aspeto at gumawa ng anamorphic na bokeh, dahil ang mga anamorphic lens ay may hugis-itlog na siwang.

Desaturate ang iyong mga highlight sa pag-render at magdagdag ng bloom

Ang isang pag-aari ng mga lente ay na habang ang mga highlight ay nagiging mas maliwanag, ang mga ito ay nagiging desaturate. Maraming renderer ang may paraan upang gayahin ang epektong ito sa pag-render. Halimbawa, dito sa octane mayroong isang saturate to white slider. Narito kung ano ang hitsura ng mga neon light sa tunnel bago iyon, isang hindi makatotohanang flat saturatedkulay, at narito ang hitsura nito pagkatapos. Ngayon ay mayroon na kaming magandang puting mainit na core na nahuhulog sa isang puspos na kulay, at iyon ay mas makatotohanan.

Makikita mo kung paano mas natural at makatotohanan ang hitsura ng mga desaturated na kulay sa kaliwa kaysa sa flat na kulay sa tama.

Ang isa pang karaniwang photographic effect ay ang mga namumulaklak na highlight: isang banayad na dami ng glow na nangyayari sa pinakamataas na highlight kapag nag-bounce ang liwanag sa paligid ng lens. Maaari nating i-on ang pamumulaklak sa Octane, ngunit napakadalas kong nakikita ng mga artista na masyadong mataas ang epekto sa buong board. Sa kabutihang palad, mayroon na ngayong cutoff slider si Octane na nagbibigay-daan lamang sa pinakamataas na highlight na mamukadkad. Medyo malayo ang narating dito ngunit lumilikha ito ng magandang malambot na epekto na nakakawala sa sobrang presko at malupit na hitsura ng CG.

Epektibong gumamit ng lens flare, vignetting, at lens distortion

Katulad ng bloom ang mga lens flare. Ang epektong ito ay nagmumula sa liwanag na nagba-bounce sa paligid at nagre-refract sa iba't ibang elemento ng lens, at kadalasang ginagamit bilang isang sinadyang stylistic effect. Ang mas malakas na pinagmumulan ng liwanag gaya ng araw ay karaniwang sumisikat. Kung gusto mong gumawa ng karagdagang milya, maaaring mainam na pagsamahin ang mga ito sa isang bagay tulad ng Optical Flares ng Video Copilot. Sa isang punto, may plano si Otoy na magdagdag ng mga totoong 3D flare sa Octane, at mas madali iyon kaysa sa pag-compose sa mga ito.

Ang mga lens ay mayroon ding iba't ibang uri ng distortion, na hindi karaniwanisinasaalang-alang bilang default sa 3D. Ang isang halatang halimbawa ay isang fisheye lens, at kamakailan ay ginamit ko ang mabigat na barrel distortion look na ito sa ilang mga visual na konsiyerto para kay Keith Urban. Narito ang kuha bago, at pagkatapos. Maaari itong lumikha ng ilang karagdagang paniniwala dahil nakasanayan na nating makakita ng iba't ibang antas ng pagbaluktot sa mga larawan at sa pelikula.

Magdagdag ng mga epekto gaya ng chromatic aberration at motion blur

Susunod, kami Nagkaroon ng chromatic aberration, at isa pa ito na nararamdaman kong sobra-sobra ang paggamit ng maraming artista. Kadalasan ang pinakamadaling paraan upang idagdag ang epektong ito ay sa pamamagitan ng paghahati sa mga channel ng R G at B at pagkatapos ay i-offset ang mga ito ng ilang pixel sa iba't ibang direksyon.

Sa Octane, ang solusyon ay medyo kakaiba. Nag-attach ako ng glass sphere sa harap lang ng camera at bahagyang pataas ang dispersion, na lumilikha ng katulad na RGB split. Ito ay medyo mas intensive, ngunit lumilikha ng isang mas totoong chromatic aberration, at isang mas murang solusyon para dito ay paparating na sa Octane.

Motion blur ay isa pa epekto na iniuugnay natin sa pelikula at video, ngunit madalas ding ginagamit sa photography kapag ang shutter ay naiwang bukas nang mas matagal kaysa sa normal. Minsan maaari itong maging isang mahusay na epekto upang magpahiwatig ng paggalaw sa aming mga pag-render.

Halimbawa, narito ang isang render ng ilang sasakyan na diumano'y nakikipagkarera, ngunit hindi ito mabilis sa isang tahimik lang, at narito ang render na may motion blur.

Upang gawin ito, ikinakabit ko lang ang camera saang parehong null na gumagalaw sa kotse, at pagkatapos ay naglalagay ng Octane object tag sa kotse para malaman ni Octane na gumagalaw ito kaugnay ng camera.

Ang isa pang opsyon ay i-animate lang ang camera gamit ang ilang keyframe at i-on ang motion blur para sa isang POV shot.

Gumamit kami ng mga real-world na reference para gawing mas makatotohanan ang aming mga render, at ang parehong ay totoo para sa paggaya sa real-world lens effect. Ngayong naiintindihan mo na ang kaunti pa tungkol sa depth of field, bokeh, highlight, at distortion, ang iba ay nasa iyo. Eksperimento sa mga diskarteng ito at makikita mong mas propesyonal at kawili-wili ang iyong mga pag-render. Ngayon, gumawa ng kamangha-manghang bagay!

Gusto mo pa?

Kung handa ka nang pumasok sa susunod na antas ng 3D na disenyo, mayroon kaming kursong tama para sa iyo. Ipinapakilala ang Lights, Camera, Render, isang malalim na advanced na kursong Cinema 4D mula kay David Ariew.

Ang kursong ito ay magtuturo sa iyo ng lahat ng napakahalagang kasanayan na bumubuo sa core ng cinematography, na tumutulong na isulong ang iyong karera sa susunod na antas. Hindi ka lang matututo kung paano lumikha ng isang high-end na propesyonal na render sa bawat oras sa pamamagitan ng pag-master ng mga cinematic na konsepto, ngunit makikilala ka sa mahahalagang asset, tool, at pinakamahuhusay na kagawian na kritikal sa paglikha ng nakamamanghang gawain na magpapahanga sa iyongmga kliyente!

------------------------------------------ ------------------------------------------------- --------------------------------------

Buong Transcript ng Tutorial sa Ibaba 👇 :

David Ariew (00:00): Ipapakita ko sa iyo kung paano gayahin ang mga photographic effect sa 3d para makamit ang ilang nakamamanghang resulta.

David Ariew (00:13) ): Uy, ano, ako si David Ariew at isa akong 3d motion designer at ed ucator, at tutulungan kitang pagandahin ang iyong mga render. Sa video na ito, matututunan mo kung paano gumawa ng iba't ibang uri ng bokeh para mapahusay ang mababaw na lalim ng field sa iyong mga pag-render at gayahin ang iba't ibang uri ng mga lente upang mabusog ang iyong mga highlight sa pag-render at magdagdag ng masarap na dami ng bloom nang epektibong gumamit ng lens, flare, vignetting , at pagbaluktot ng lens, at magdagdag ng mga epekto tulad ng chromatic, aberration, motion, blur, at film grain. Kung gusto mo ng higit pang mga ideya para mapahusay ang iyong mga vendor, tiyaking kunin ang aming PDF ng 10 tip sa paglalarawan. Ngayon magsimula tayo. Kung pag-aaralan mo ang mga lente at lahat ng mga katangian nito, mas malamang na makagawa ka ng magandang render. Mayroong maraming mga katangiang ito upang tingnan. Kaya tumalon muna tayo. Ang mga ito ay mababaw na depth of field, na medyo halata, ngunit sa mababaw, ang field ay may maraming iba't ibang lasa ng bokeh na maaaring hindi mo alam.

David Ariew (00:58): Halimbawa , narito ang isang scifi tunnel render na ginawa ko nang walang mababaw na lalimng field. Kapag nagdagdag kami ng ilan sa ito ay agad na mukhang mas photographic. Ngayon, kapag pinihit ko ang aperture, makikita talaga namin ang bokeh dito. Mayroon kaming karaniwang bokeh at octane, ngunit kung pupunta ako dito at buksan ang gilid ng aperture, makakakuha tayo ng mas semi-transparent na sentro sa bokeh at mas malinaw na gilid, na nangyayari sa mga camera at mas natural sa akin. . Susunod, maaari tayong maglaro ng iba't ibang mga hugis sa pamamagitan ng pagbaba ng bilog. Makakagawa tayo ng hexagonal na bokeh, na nangyayari sa mga lente na may anim na blades lang sa siwang ng mga ito. Maaari rin nating i-stretch ang bokeh sa dalawa hanggang isang aspeto at lumikha ng anamorphic na bokeh dahil ang mga anamorphic lens ay may hugis-itlog na siwang. May posibilidad akong mahilig sa ganitong hitsura dahil ang mga anamorphic lens ay talagang maganda. Isa pang pag-aari ng mga lente.

David Ariew (01:39): Maaaring hindi mo naisip na habang lumiliwanag ang mga highlight, nabubusog nila ang maraming render ay may paraan upang gayahin ang epektong ito. Sa render, halimbawa, dito sa octane, mayroong isang saturate sa puting slider. Ganito ang hitsura ng mga neon light at tunnel noon na isang hindi makatotohanan, patag, at puspos na kulay. At narito ang hitsura nito pagkatapos ngayon. Mayroon kaming magandang puting mainit na core na bumagsak sa isang puspos na kulay, at iyon ay mas makatotohanan. Ang isa pang karaniwang photographic effect ay namumulaklak na mga highlight o isang banayad na dami ng glow na nangyayari sa pinakamataas na highlight.kapag ang liwanag ay tumalbog sa loob ng lens dito sa octane, maaari nating i-on ang pamumulaklak, ngunit ito ay isang bagay na madalas kong nakikita kapag pinihit ng mga artista ang pamumulaklak at ito ay inilapat sa lahat ng bagay sa buong board, buti na lang may cut-off na slider ang octane. , na nagbibigay-daan lamang sa mga pinakamataas na highlight na mamukadkad nang kaunti, ngunit lumilikha ito ng magandang malambot na epekto na nakakawala sa sobrang presko at malupit na hitsura ng CG.

David Ariew (02: 28): Katulad ng bloom ang lens flares. At malamang na hindi ko na kailangang banggitin ang mga ito dahil halos alam ng lahat ang tungkol sa kanila. Ang epektong ito ay nagmumula sa liwanag na nagba-bounce sa paligid at nagre-refract sa iba't ibang elemento ng lens at kadalasang ginagamit bilang isang sinadyang stylistic effect, napakalakas na pinagmumulan tulad ng araw na karaniwang sumisikat. Kaya't kung gusto mong gumawa ng karagdagang milya, maaaring mainam na pagsamahin ang mga ito gamit ang isang bagay tulad ng mga co-pilot na optical flare sa 0.0, ang laruan ay may mga plano na magdagdag ng totoong tatlong flare sa octane din. Kaya iyon ay magiging kahanga-hanga at mas madali kaysa sa pagsasama-sama sa kanila sa isa pang malaking photographic effect ay ang pag-vignetting. At ang isang dahilan kung bakit gusto kong gawin ito sa pag-render kumpara sa mga after effect ay talagang mababawi nito ang mga highlight sa mga gilid ng frame laban dito at pagkatapos ng mga epekto. Kung saan kung ibababa ko ang puting punto, i-clamp lang namin ang mga value sa gray na mga lente.

David Ariew (03:10): Mayroon ding iba't ibang uri ng distortion,na hindi karaniwang isinasaalang-alang bilang default sa 3d. Ang isang malinaw na halimbawa ay isang isla ng isda. At kamakailan lang ay ginamit ko ang mabigat na barrel distortion look na ito sa ilang mga visual na konsiyerto para sa Keith urban, narito ang kuha bago at pagkatapos nito ay maaaring lumikha ng karagdagang kapani-paniwala dahil nakasanayan na nating makakita ng iba't ibang antas ng distortion sa mga larawan at sa susunod na pelikula ay mayroon tayong chromatic aberration, at isa pa ito na feeling ko maraming artista ang sobrang ginagamit. Kadalasan ang pinakamadali ay idagdag lamang ang epektong ito at pagkatapos ng mga epekto sa pamamagitan ng paghahati sa pula, berde at asul na mga channel. At pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-offset sa mga ito sa mga gilid ng frame na may kompensasyon sa optika, isang kopya ng epekto na nakaka-distort palabas at isa pa, na nakaka-distort sa loob, at pagkatapos ay muling pinagsama-sama ang mga ito, ang Redshift ay maaaring aktwal na kumuha ng isang imahe tulad ng isa sa mga ito upang lumikha ng isang napakagandang chromatic. aberration in render with octane.

David Ariew (03:54): Ang solusyon ay medyo kakaiba, ngunit sa ngayon, ang paraan na ginagawa ko ito sa 3d ay ang pagdikit ng glass sphere sa harap lang ng camera at bahagyang pataas ang dispersion, na lumilikha ng katulad na RGB split. Ito ay medyo mas intensive, ngunit lumilikha ng isang mas totoong chromatic aberration at isang mas murang solusyon para dito ay paparating na sa octane to motion. Ang blur ay isa pang epekto na iniuugnay natin sa pelikula at video, ngunit kadalasang ginagamit sa photography, halimbawa, mga streaking water o star trail, o ang motion blur lang mula sa

Mag-scroll pataas