Cinema 4D'de Kamera Ustası Olmak

Cinema 4D'de kameralarla çalışma konusunda yeniyseniz, aşağıdaki bilgiler oyununuzu hızlandırmanıza yardımcı olacaktır. Cinema 4D'deki kameralar gerçek dünyadaki kameraların yapabildiklerine (ve daha fazlasına) göre modellendiğinden, bazı temel fotoğrafçılık ilkelerini ele almak yararlıdır. Örnek .c4d dosyalarını indirin ve takip edin.

{{kurşun mıknatıs}}

Odak Uzaklığı

Aşırı teknik olmadan, bir kamera lensinin odak uzaklığı ne kadar geniş veya dar görebileceğinizi tanımlar. Bir Cinema 4D kamera nesnesi oluşturun (Oluştur menüsü> Kamera>Kamera) ve Öznitelik Yöneticisindeki nesne özellikleri altında odak uzaklığını bulacaksınız. 10mm-15m gibi küçük bir odak uzaklığı süper geniş olarak kabul edilirken, 100-200mm gibi uzun bir odak uzaklığı telefoto olarak kabul edilir.

yakınlaştırma ve geliştirme

Genel olarak, daha uzun objektiflerde nesneyi kadraja sığdırmak için kamerayı daha uzağa yerleştirmeniz gerekir. Daha kısa objektiflerde ise bunun tam tersi geçerlidir. Sadece çok fazla yaklaşmamaya çalışın, değil mi Will?

Odak uzaklığı konusunda anlatılacak daha çok şey var, bu nedenle daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız burası daha fazlasını okumak için harika bir yer (eğer bu tür şeylerle ilgileniyorsanız.

Kısa odak uzaklığına doğru animasyon yaparken aynı anda kamerayı konuya yaklaştırırsak bazı harika sonuçlar elde edebiliriz. Buna dolly zoom efekti denir (teşekkürler Irmin Roberts) ve şüphesiz daha önce Hitchcock & Spielberg adlı bazı adamlar sayesinde görmüşsünüzdür. Onları duymuş olabilirsiniz.

Woah, nelly

F-Stop & Alan Derinliği (DOF)

Gerçek bir fotoğraf makinesinde F-stop, bir lensin açıklığının ne kadar büyük olduğunu (ve ne kadar ışık girdiğini) ve aynı zamanda görüntünün ne kadar alan derinliğine (odaklanılan ve bulanık olanın aralığı) sahip olduğunu kontrol eder. Bu makale bunun somunlarına ve cıvatalarına giriyor, ancak işleri basitleştirmek için genellikle bunu bilmemiz gerekiyor: Düşük F-Durakları = daha sığ alan derinliği (daha bulanık BG & FG)

Daha yüksek F-durakları = daha derin alan derinliği (daha az bulanık BG & FG) Cinema 4D'de kameralarla çalışırken fotogerçekçiliği hedefliyorsanız, Lite ve Prime hariç tüm C4D sürümleri Fiziksel Oluşturucu'yu kullanarak bu DOF efektlerini yeniden oluşturabilir. Etkinleştirmek için Render menüsüne> Render Ayarlarını Düzenle'ye gidin ve açılır menüden 'Fiziksel'in seçili olduğundan emin olun. Ayrıca Fiziksel seçenekler> Temel sekmesi altındaAlan Derinliğini etkinleştirin.

Alan Derinliği İpucu: Sahnelerinizi gerçek dünya ölçeğini kullanarak oluşturmak size tahmin edilebilir sonuçlar verecektir. Sahneniz gerçek dünyadan daha büyük veya daha küçükse, telafi etmek için F-stop değerlerini abartmanız gerekecektir (örneğin sığ DOF için F/1.4 yerine F/0.025)

Odaklanma

DOF'u tanıttığınıza göre, neyin odakta olduğuna nasıl karar veriyorsunuz? Kamera nesnesinin Object etiketi altında odak mesafesini sayısal olarak tanımlarsınız veya görüntü alanında odakta olmasını istediğiniz nesneyi seçmek için seçme oku simgesine basarsınız. Ancak kamerayı canlandırmaya başladığınızda, bu yaklaşımların her ikisi de hemen hemen bozulur, çünkü odağı korumak için odak mesafesini canlandırmanız gerekir.İşte Odak Nesnesi burada devreye giriyor...

Bir nesneyi bu alana sürükleyerek odağınızı 'kilitleyebilirsiniz' ve kamera nereye hareket ederse etsin odak sabit kalır. Daha da fazla esneklik elde etmek için odak nesneniz olarak bir Null nesnesi kullanın. Bu şekilde onu canlandırabilir (veya canlandırmayabilir) ve odağınızın nerede olduğuna dair doğrudan görüntü alanında kolay görsel geri bildirim alabilirsiniz.

odak nesnesini kolayca yerine kilitlemek için yaslamayı etkinleştirin

Maruz kalma

Bu noktada, bu 3D olduğundan, F-Stop'umuz ne olursa olsun her seferinde mükemmel bir pozlama elde ettiğimiz için bir nevi hile yapıyoruz. F-Stop'un pozlama ile nasıl ilişkili olduğunu buradan okuyabilirsiniz.

F-duraklarını kullanarak fotogerçekçi aşırı ve az pozlamaları yeniden oluşturmak için, kameranın Fiziksel sekmesindeki 'pozlama' seçeneğini etkinleştirmemiz gerekir. F-durağımızı daha yüksek bir değere değiştirerek, az pozlamaya ve alan derinliğini azaltmaya başlarız, daha küçük F-durakları ise aşırı pozlar ve DOF'umuzu artırır. Tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, pozlamayı telafi etmek için deklanşör hızını ayarlayabiliriz.

Deklanşör Hızı

Deklanşör hızından bahsetmişken, bunu renderlarımızda ne kadar hareket bulanıklığı görüneceğini kontrol etmek için kullanabiliriz. Cinema 4D'de kameralarla çalışırken deklanşör hızını artırarak veya azaltarak hareket bulanıklığının ne kadar çok veya ne kadar az görüneceğini kontrol edebiliriz.

Kamerayı Hareket Ettirme

Kamerayı görüntülerken hareket ettirmek için, nesne yöneticisinde etkin kamera düğmesini etkinleştirerek veya görüntü alanı menüsünden> Kameralar> Kamerayı Kullan seçeneğini kullanarak kamerayı seçtiğinizden emin olun. Kamerayı görüntülediğinizde, görüntü alanında hareket ettirmek/döndürmek/yakınlaştırmak için kullanılan gezinme araçlarının aynısını kullanabilirsiniz.kamerayı diğer görünümlerden de seçerek, seçilen kameranın eksen tutamaçlarını yakalar.

Cinema 4D'de kameralarla çalışırken muhtemelen başınıza gelmiş bir şeyle mücadele etmek için küçük bir bonus ipucu: Kamerayı perspektif görünümünde yörüngede döndürürken, yanlışlıkla kamerayı 2 boyutlu görünümde yörüngede döndürebilirsiniz, bu da sizi kedicikleri tekmelemek istemenize neden olabilir. Yaşlı Garfield'a botu vermeden önce, 2 boyutlu görünümü yerine geri sürüklerken Shift + alt / option tuşlarını basılı tutun.Miyav-zaa!

Ah...

Cinema 4D'de Kamera Donanımları

Kamerayı hareket ettirmek, sahnede sürüklemek ve anahtar kareleri ayarlamak kadar basit olabilir, ancak hareketlerinizi seviyelendirmek ve bunu yaparken daha kolay zaman geçirmek istiyorsanız, bir tür kamera teçhizatı kullanmak isteyeceksiniz. Teçhizatlar ihtiyacınız olduğu kadar karmaşık olabilir, bu nedenle size hangi seçeneklerin açıldığını görmek için bu basit olanlarla başlayın.

1. BASIT KAMERA DONANIMI (2 DÜĞÜM)

Bu, birkaç görevi ayırmaya yardımcı olan birkaç null nesnesi kullanmayı içerir, özellikle kameranın işaret ettiği şeyi ve kameranın etrafında döndüğü şeyi ayıracağız. After Effects kullanıcısıysanız, bunu iki düğümlü bir kamera olarak tanıyabilirsiniz. 2 yeni null ekleyin & birini 'Hedef' ve diğerini "Ebeveyn" olarak yeniden adlandırın Kameranızı seçin ve sağ tıklayın> Cinema 4D Etiketler> Hedef.Adından da tahmin edebileceğiniz gibi, bu etiket kamerayı hedef nesne etiketinde tanımlanan şeye yönlendirir, bu durumda 'Hedef' boşluğunu bırakın ve kamera şimdi onu işaret etmelidir. Kamerayı 'Ebeveyn' boşluğunun bir çocuğu yapın. Şimdi ebeveyni hareket ettirirseniz, kamera takip eder ancak 'Hedef' boşluğumuza yönelik kalır. Güzel, değil mi?! Döndürme aracına geçin ve temiz yaylar için 'Ebeveyn' boşluğunu döndürünBu kurulumla ilgili harika olan şey, hedef ve üst null'ları hareket ettirdikten sonra, kamera nesnesinin kendisini hareket ettirme özgürlüğüne sahip olmanızdır.

2. BASIT KAMERA DONANIMI (SPLINE'LAR)

Bu ikinci teçhizat, kameranın izleyeceği yolu çizmek için spline kullanır. Kalem aracını kullanarak bir yol çizin (Oluştur menüsü> Spline> Kalem). Kameranızda sağ tıklayın> Cinema 4D Etiketleri> Spline'a Hizala. Yeni eklediğiniz etikette, spline nesnenizi spline yoluna bırakın. Şimdi yapmanız gereken tek şey, kameranın etiket boyunca hareket etmesini sağlamak için etiketin 'Konum' özelliğini canlandırmaktır.spline.

Sizin için bazı spline yol ipuçları: Tümüyle pürüzsüz yaylar kullanacaksanız, yolunuzu B-Spline kullanarak çizin (Pen Tool> Type> B-Spline). İki nokta arasında mümkün olduğunca pürüzsüzleştirecek ve hayatınızı kolaylaştıracaktır. İkinci olarak, kameranızda bir hedef etiketiniz yoksa, kameranın bir roller coaster'a bindiğinizde olduğu gibi yola bakmasını sağlayabilirsiniz.Spline Etiketine Hizala.

Bu yaklaşımın güzel bir avantajı, kamera yolunuzu olaydan sonra daha kolay ayarlayabilmenizdir. Sadece spline nesnenizdeki noktaları seçin ve ince ayar yapın. Uh oh, müşteri az önce aradı ve kameranın tüm bilgisayarların yörüngesinde dönmesini mi istiyor? Sorun değil!

Spline &'in noktalarını seçin; ölçeklendirin. Dunzo.

Diğer bir avantajı da kamera hareketinin zamanlamasını hareketin şeklinden ayırmanızdır. Yolda hareket vardır ve spline'a hizalama zamanlamaya sahiptir. Yukarıdaki kamera hareketi, kamerayı doğrudan 5 veya daha fazla anahtar kare yerine spline'a hizalamada yalnızca 2 anahtar kare kullanır.

TİTREŞİM ETİKETİ

Bazen kamera hareketlerinize küçük bir insan unsuru eklemek istersiniz, belki de elde taşınan bir hava vermek için. Bu durumda kameranıza bir Titreşim etiketi ekleyin ve küçük değerlerle döndürmeyi ve/veya konumu etkinleştirin.

Başa dön