Cinema 4D her Hareket Tasarımcısı için vazgeçilmez bir araçtır, ancak onu gerçekten ne kadar iyi tanıyorsunuz?

Cinema 4D'de üst menü sekmelerini ne sıklıkla kullanıyorsunuz? Muhtemelen kullandığınız bir avuç araç vardır, peki ya henüz denemediğiniz rastgele özellikler? Üst menülerdeki gizli mücevherlere bir göz atıyoruz ve daha yeni başlıyoruz.

Bu eğitimde, Animate sekmesini derinlemesine inceleyeceğiz. Animasyon oluşturmanın tüm yollarına bakacağız ve animasyonlarınızı hareket klipleri olarak yeniden kullanmaya ilişkin bazı ipuçları vereceğiz.

Bu araçlar aşağıdakilerle çalışır Zaman Çizelgesi kullanarak erişmeniz gereken Pencere Zaman çizelgesini etkinleştirmek için Pencere→ F Eğri Düzenleyici öğesine gidin.

Haydi hareketlenelim

İşte Cinema 4D Animate menüsünde kullanmanız gereken 3 ana şey:

  • Önizleme Yapın
  • Kayıt
  • Hareket Klibi Ekle

C4D Animate Menüsünde Önizleme Yapma

Hiç sahnenizin hızlı bir önizlemesini render etmeniz gerekti mi? Belki de müşterinize o ana kadarki animasyonu göstermeniz gerekiyordu. Büyük olasılıkla render ayarlarınıza girdiniz, Viewport Render'a ayarladınız ve ardından bir önizleme render'ı başlatacak şekilde ayarladınız.

Ancak bu birçok kullanıcı hatasına yol açar. Belki yeni bir Render Ayarı oluşturmayı unuttunuz ve bunun yerine güncel Belki de yeni ayarı oluşturdunuz, ancak daha sonra etkin olarak ayarlamayı unuttunuz, bu nedenle Cinema 4D son ayarlarınızda render alıyor. Şimdi render işlemini durdurmanız ve doğru ayarı etkinleştirmeniz gerekiyor.

Bu şekilde yapmak çok fazla baş ağrısı yaratabilir. Neyse ki, çalıştırmak için tek bir düğmeye basmayı gerektiren ve render ayarlarınıza dokunmadan tüm potansiyel tuzakları ortadan kaldıran bir çözüm var.

Hangi önizleme modunu kullanmak istediğinizi seçin, kare aralığını, formatı, çözünürlüğü ve kare hızını belirleyin ve önizleme cennetine gidin.

C4D Canlandırma Menüsünde Kaydetme

Animasyon söz konusu olduğunda, anahtar karelerle çalışacaksınız. Bunlar öncelikle "Aktif Nesneleri Kaydet" seçeneği tarafından oluşturulur.

Bu seçeneklerin çoğu, görüntü alanınızın altındaki animasyon çubuğu aracılığıyla zaten kullanıcı arayüzünüzde bulunmaktadır - bu arada, sevimli bir şekilde "Güç Çubuğu" olarak adlandırılır.

Şimdi ana kareler oluşturmanın yanı sıra bunların ne işe yaradığını ele alalım. Varsayılan olarak, kayıt seçeneğiniz nesnenizin Konumu, Dönüşü ve Ölçeği için ana kareler ayarlar. Dolayısıyla, kayıt tuşuna her bastığınızda, bu parametrelerin her biri için bir tane olmak üzere 3 ana kare oluşturacaktır.

İhtiyacınız olan parametreleri seçmek iyi bir fikirdir, aksi takdirde daha sonra ekstra anahtar kareleri temizlemek için çok zaman harcarsınız. Bunu Konum, Döndürme ve Ölçek düğmelerine tıklayarak yapabilirsiniz. Bu, onları açacak veya kapatacaktır.

Bunu yaparken, varsayılan olarak zaten devre dışı bırakılmış bir tane olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Nokta Seviyesi Animasyonu Bu çok ilginçtir çünkü bu aktif olduğunda nesnenizin tek tek noktalarını canlandırabilirsiniz!

PLA kullanmaya karar verirseniz, ana karelerinizin TÜM noktalarınızı kontrol ettiğini unutmayın. Tek tek noktalar için herhangi bir ana kare yoktur. Yani, bununla ya hep ya hiç. Büyük bir sorun gibi görünmeyebilir, ancak diyelim ki PLA'da zaten 50 ana kare yaptınız ve şimdi tamamen yeni bir noktanın animasyonunu ayarlamanız gerekiyor. 50 anahtar karenin tamamı ve bu noktayı her seferinde ayarlayın çünkü 50 ana karenin tamamında orijinal konumuna geri dönecektir.

Şimdi bir de Otomatik Anahtarlama Bunu etkinleştirdiğinizde, nesnelerden herhangi birini ayarladığınızda otomatik olarak anahtar kareler oluşturulur. Bu, zaman çizelgenizdeki F eğrilerini hassaslaştırmadan önce animasyonunuzu engellemenin harika bir yoludur.

C4D Animate Menüsünde Hareket Klibi Ekleme

Harika bir animasyonunuz var ve onu başka bir nesne için yeniden kullanmak mı istiyorsunuz? Cinema 4D'nin hareket sistemi tam da bunu yapmanıza olanak tanır. Tekrarlanabilir bir animasyona dönüştürmek istediğiniz nesneyi seçin ve hareket klibini oluşturun.

Bir düşünün Hareketli Klipler Bir zaman çizelgesine ve kaynak animasyonlara sahip olursunuz. Bunları basitçe görüntü gibi yerleştirebilir ve hatta birden fazla animasyonu bir araya getirmek için klipler arasında "çapraz çözünme" yapabilirsiniz.

Örneğin bu animasyonlu küpü ele alalım. Dönüyor ve sonra zıplayıp durmadan önce havaya zıplıyor.

Küpün üzerine tıklayın, Canlandır→ Hareket Klibi Ekle'ye gidin. Hangi ana kareleri kaydetmek istediğinizi soran bir diyalog kutusu görünecektir. Kullandığınız özellikleri seçin ve Tamam'a basın.

Şimdi Küp'ün 3 çubuklu bir etikete sahip olduğunu fark edeceksiniz. Bu, Hareket Klibi zaman çizelgesi tarafından kontrol edildiğini gösterir.

Zaman Çizelgeniz açıksa, Küp üzerindeki 3 çubuk etiketine benzeyen simgeye tıklayın. Bu, Hareket Klibi düzenleyicinizi açacaktır. Gördüğünüz gibi, Küp zaten Nesne olarak ayarlanmış ve zaman çizelgesinde bir klip var.

Tamam, şimdi bir Piramit oluşturalım. Hareket Kliplerini kullanarak aynı animasyonu ona uygulayalım. İlk olarak, Küpü basılı tutarak gizleyin Alt ve Küp için "Trafik Işıkları" kırmızı olana kadar çift tıklayın.

Piramidi tıklayın ve shift+drag tuşlarına basarak "Hareket Modu" yazan Hareket Klibi düzenleyicisine sürükleyin.

Şimdi soldaki panele bakalım. Burası tüm Hareket Kliplerinin "görüntü" olarak kaydedildiği yerdir. Hareket Klibine tıklayın ve Piramit için zaman çizelgesine sürükleyin. "Katman 0" yazan yere yerleştirdiğinizden emin olun.

Artık Hareket Klipsini yerleştirdiğinize göre, oynat düğmesine basın ve Piramidinizin Küp ile aynı şekilde hareket ettiğini görün!

Bunun daha da iyi yanı, zaman çizelgesinde Hareket Klibine tıklarsanız, artık klibin köşesine tıklayıp sürükleme seçeneğine sahip olmanızdır. Sola kaydırdığınızda animasyonu hızlandırırsınız.

Sağa kaydırın ve yavaşlayın.

Orijinal hız ile sınırlı değilsiniz, ana karelere dokunmadan gerektiği gibi ayarlayabilirsiniz!

Bir adım daha ileri gitmek için, sahnenizdeki başka bir nesneyi canlandırın ve bu yeni animasyonu başka bir Hareket Klibi olarak kaydedin.

Şimdi, bu yeni klibi Piramit için Katman 0'a sürükleyin. Artık animasyonları birbiri içinde çapraz çözme seçeneğiniz var.

Şimdi, bu oldukça basit bir örnek. Ancak bu sistem karakterler için animasyonları da depolayabilir. Mixamo animasyonlarının bu şekilde kullanıldığını görmek oldukça yaygındır. Daha da karmaşık karakter animasyonları oluşturmak için birleşirler.

x

Bu özelliği göz ardı etmeyin. Gerçekten kemerinizdeki en güçlü animasyon araçlarından biri!

Şu haline bak!

Cinema 4D, hareket tasarımcıları düşünülerek tasarlandı. Animasyon bizim süper güçlerimizden biri, bu yüzden bu menünün derinliklerine dalmayı ve kendi gücünüzden nasıl yararlanabileceğinizi öğrenmeyi unutmayın! Motion Clip sistemi tek başına, diğer kliplerle harmanlanabilen bir animasyon kitaplığı oluşturmanıza olanak tanır. Bu, gelecekteki her projede üretkenliğinizi ve verimliliğinizi artırmanıza yardımcı olabilir!

Cinema 4D Basecamp

Cinema 4D'den en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, belki de profesyonel gelişiminizde daha proaktif bir adım atmanın zamanı gelmiştir. Bu nedenle, sizi 12 haftada sıfırdan kahramana taşımak için tasarlanmış bir kurs olan Cinema 4D Basecamp'i bir araya getirdik.

Ve 3D geliştirmede bir sonraki seviyeye hazır olduğunuzu düşünüyorsanız, yepyeni kursumuz Cinema 4D Ascent'e göz atın!


Başa dön