Fotoğrafik Efektler 3D Olarak Nasıl Taklit Edilir?

Fotoğrafik Efektleri 3D Olarak Taklit Ederek Çarpıcı Sonuçlar Elde Edin

Octane ve Redshift kullanarak Cinema 4D renderlarınızı nasıl geliştirebileceğinize bir göz atacağız. Bu sürecin sonunda, profesyonel bir 3D iş akışını daha iyi anlayacak, kullanacağınız araçları daha iyi kavrayacak ve nihai sonuçlarınıza daha fazla güveneceksiniz. Bu eğitimde, fotoğraf efektlerini taklit etmenin renderlarınızı nasıl geliştirdiğine bir göz atacağız.

Nasıl yapılacağını öğreneceksiniz:

  • Sığ alan derinliğini artırmak için bokeh kullanın
  • Render'da vurgularınızın doygunluğunu azaltın ve çiçeklenme ekleyin
  • Mercek parlaması, vinyet ve mercek distorsiyonunu etkili bir şekilde kullanma
  • Renk sapması ve hareket bulanıklığı gibi efektler ekleyin

Videoya ek olarak, cevapları aramak zorunda kalmamanız için bu ipuçlarını içeren özel bir PDF oluşturduk. Takip edebilmeniz ve ileride başvurmanız için ücretsiz dosyayı aşağıdan indirin.

{{kurşun mıknatıs}}

Alan derinliğini artırmak için Bokeh kullanın

Lensleri ve tüm özelliklerini incelerseniz, güzel bir render oluşturma olasılığınız çok daha yüksektir. Bakılması gereken çok sayıda özellik var, o yüzden hemen başlayalım. Başlamadan önce birkaç temel terimi tanımlayalım: Alan Derinliği ve Bokeh.

Alan Derinliği bir görüntüde kabul edilebilir netlikte odaklanan en yakın ve en uzak nesneler arasındaki mesafedir. Manzaralar derin bir alan derinliğine sahip olma eğilimindeyken, portreler veya makrofotoğrafçılık sığ alan derinliklerine sahip olma eğilimindedir.

Bokeh sığ alan derinliği ile çekilen bir fotoğrafın odak dışı kısmında görülen bulanık etkidir.

Sığ alan derinliğiyle birlikte bokeh'in birçok farklı çeşidi ortaya çıkıyor. Örneğin, burada sığ alan derinliği olmadan oluşturduğum bir bilim kurgu tüneli renderı var. Biraz eklediğimizde hemen daha fotoğrafik görünüyor. Diyaframı kıstığımda ise bokeh'i gerçekten görebiliyoruz.

Render'ımda Octane'ın standart bokeh'i var, ancak diyafram kenarını açarsam, bokeh'e daha yarı saydam bir merkez ve daha belirgin bir kenar elde ediyoruz, bu kameralarda oluyor ve bana daha doğal görünüyor.

Daha sonra, çeşitli şekillerle oynayabiliriz. Yuvarlaklığı azaltarak, diyafram açıklığında yalnızca altı bıçak bulunan lenslerde ortaya çıkan altıgen bokeh oluşturabiliriz. Ayrıca bokehi 2:1 boyutuna kadar uzatabilir ve anamorfik bokeh oluşturabiliriz, çünkü anamorfik lensler oval şekilli bir diyafram açıklığına sahiptir.

Render'da vurgularınızın doygunluğunu azaltın ve çiçeklenme ekleyin

Lenslerin bir özelliği, vurgular parlaklaştıkça doygunluklarının azalmasıdır. Birçok render programının bu etkiyi render içinde taklit etmenin bir yolu vardır. Örneğin, burada octane'de beyaza doygunluk kaydırıcısı var. İşte tüneldeki neon ışıkların bundan önce nasıl göründüğü, sadece gerçekçi olmayan düz doygun bir renk ve işte bundan sonra nasıl göründüğü. Şimdi güzel bir beyaz sıcak çekirdeğimiz var vedoygun bir renk ve bu çok daha gerçekçi.

Soldaki doygunluğu azaltılmış renklerin sağdaki düz renklere göre nasıl daha doğal ve gerçekçi göründüğünü görebilirsiniz.

Bir başka yaygın fotoğraf efekti de çiçek açan vurgulardır: ışık objektifte etrafa sıçradığında en yüksek vurgularda meydana gelen ince bir miktar parıltı. Octane'de çiçek açmayı açabiliriz, ancak çoğu zaman sanatçıların efekti çok yükseğe çıkardığını görüyorum. Neyse ki Octane artık sadece en yüksek vurguların çiçek açmasına izin veren bir kesme kaydırıcısına sahip. Burada birazcık uzun bir yol kat ediyorAncak CG'nin aşırı net ve sert görünümünden uzaklaşan hoş ve yumuşak bir etki yaratıyor.

Mercek parlaması, vinyet ve mercek distorsiyonunu etkili bir şekilde kullanma

Bu efekt, çeşitli lens öğelerinde sıçrayan ve kırılan ışıktan gelir ve genellikle kasıtlı bir stilistik efekt olarak kullanılır. Güneş gibi daha güçlü ışık kaynakları tipik olarak parlar. Ekstra yol kat etmek istiyorsanız, bunları Video Copilot'un Optik Parlamaları gibi bir şeyle birleştirmek harika olabilir. Bir noktada Otoy'un ekleme planları varOctane'a gerçek 3D işaret fişekleri ekleyin ve bu onları sıkıştırmaktan çok daha kolay olacaktır.

Lensler de genellikle 3D'de varsayılan olarak hesaba katılmayan çeşitli bozulma türlerine sahiptir. Bunun bariz bir örneği balıkgözü lenstir ve yakın zamanda Keith Urban için bazı konser görsellerinde bu ağır varil bozulma görünümünü kullandım. İşte çekimin öncesi ve sonrası. Fotoğraflarda ve filmlerde çeşitli düzeylerde bozulma görmeye alışkın olduğumuz için bazı ek inandırıcılık yaratabilir.

Renk sapması ve hareket bulanıklığı gibi efektler ekleyin

Sırada renk sapması var ve bu da birçok sanatçının aşırı kullandığını düşündüğüm bir diğer efekt. Genellikle bu efekti eklemenin en kolay yolu R G ve B kanallarını bölmek ve ardından bunları çeşitli yönlerde birkaç piksel kaydırmaktır.

Octane ile çözüm biraz daha garip. Kameranın hemen önüne bir cam küre ekliyorum ve benzer bir RGB bölünmesi yaratan dağılmayı biraz artırıyorum. Biraz daha yoğun render gerektiriyor, ancak daha gerçek bir renk sapması yaratıyor ve bunun için daha ucuz bir çözüm yakında Octane'e geliyor.

Hareket bulanıklığı, film ve video ile ilişkilendirdiğimiz bir başka efekttir, ancak deklanşör normalden daha uzun süre açık bırakıldığında fotoğrafçılıkta da sıklıkla kullanılır. Bazen bu, renderlarımızda hareketi ima etmek için harika bir efekt olabilir.

Örneğin, burada yarıştığı varsayılan bazı arabaların bir renderı var, ancak sadece hareketsiz bir şekilde hızlı hissettirmiyor ve burada hareket bulanıklığı ile render var.

Bunu yapmak için, kamerayı arabayı hareket ettiren aynı null'a ekliyorum ve ardından arabaya bir Octane nesne etiketi koyuyorum, böylece Octane kameraya göre hareket ettiğini biliyor.

Bir başka seçenek de kamerayı birkaç anahtar kareyle canlandırmak ve POV çekimi için hareket bulanıklığını açmaktır.

Renderlarımızı daha gerçekçi hale getirmek için gerçek dünya referanslarını kullandık ve aynı şey gerçek dünyadaki lens efektlerini taklit etmek için de geçerlidir. Artık alan derinliği, bokeh, vurgular ve bozulmalar hakkında biraz daha fazla şey anladığınıza göre, gerisi size kalmış. Bu tekniklerle denemeler yapın ve renderlarınızın daha profesyonel ve ilginç göründüğünü göreceksiniz. Şimdi gidin ve harika bir şey yaratın!

Daha fazlasını ister misiniz?

3D tasarımın bir sonraki seviyesine adım atmaya hazırsanız, tam size göre bir kursumuz var. David Ariew'den derinlemesine bir ileri düzey Cinema 4D kursu olan Işıklar, Kamera, Render ile tanışın.

Bu kurs size sinematografinin özünü oluşturan tüm paha biçilmez becerileri öğreterek kariyerinizi bir üst seviyeye taşımanıza yardımcı olacak. Sinematik kavramlarda ustalaşarak her seferinde yüksek kaliteli profesyonel bir render oluşturmayı öğrenmekle kalmayacak, aynı zamanda müşterilerinizi şaşırtacak çarpıcı işler yaratmak için kritik öneme sahip değerli varlıklar, araçlar ve en iyi uygulamalarla tanışacaksınız!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Eğitim Tam Transkripti Aşağıda 👇:

David Ariew (00:00): Size çarpıcı sonuçlar elde etmek için fotoğrafik efektleri 3 boyutlu olarak nasıl taklit edeceğinizi göstereceğim.

David Ariew (00:13): Hey, naber, ben David Ariew ve bir 3d hareket tasarımcısı ve editörüm ve renderlarınızı daha iyi hale getirmenize yardımcı olacağım. Bu videoda, renderlarınızdaki sığ alan derinliğini geliştirmek için çeşitli bokeh türlerini nasıl oluşturacağınızı ve farklı lens türlerini simüle etmeyi, renderdaki vurgularınızı doyurmayı ve lensi etkili bir şekilde kullanarak zevkli miktarda çiçeklenme eklemeyi öğreneceksiniz,parlamalar, vinyet ve lens distorsiyonu ve kromatik, sapma, hareket, bulanıklık ve film greni gibi efektler ekleyin. Satıcılarınızı geliştirmek için daha fazla fikir istiyorsanız, açıklamadaki 10 ipucundan oluşan PDF'imizi aldığınızdan emin olun. Şimdi başlayalım. Lensleri ve tüm özelliklerini incelerseniz, güzel bir render oluşturma olasılığınız çok daha yüksektir. Bakmanız gereken çok fazla özellik var.Sığ alan derinliğine sahipler, bu oldukça açık, ancak sığ alanla birlikte, farkında olmayabileceğiniz birçok farklı bokeh tadı geliyor.

David Ariew (00:58): Örneğin, burada sığ alan derinliği olmadan oluşturduğum bir scifi tüneli renderı var. Biraz eklediğimizde hemen daha fotoğrafik görünüyor. Şimdi, diyaframı açtığımda, burada bokeh'i gerçekten görebiliyoruz. Standart bokeh ve oktanımız var, ancak buraya gidip diyafram kenarını açarsam, bokeh için daha yarı saydam bir merkez ve daha belirgin bir kenar elde ederiz,Bu kameralarda olur ve bana daha doğal görünür. Daha sonra, yuvarlaklığı azaltarak çeşitli şekillerle oynayabiliriz. Altıgen bokeh oluşturabiliriz, bu da diyaframlarında sadece altı bıçak bulunan lenslerle olur. Ayrıca bokehi ikiye bir boyuta kadar uzatabilir ve anamorfik bokeh oluşturabiliriz çünkü anamorfik lensler oval şekilli bir diyafram açıklığına sahiptir. Ben bu görünüme yönelme eğilimindeyimÇünkü anamorfik lensler gerçekten çok güzel. Lenslerin bir başka özelliği.

David Ariew (01:39): Düşünmemiş olabilirsiniz, vurgular daha parlak hale geldikçe doygunlaşırlar, birçok render bu etkiyi taklit etmenin bir yoluna sahiptir. Örneğin render'da, burada oktan'da, beyaza doygunlaştırma kaydırıcısı var. İşte neon ışıkları ve tünel gerçekçi olmayan, düz, doygun bir renkten önce nasıl görünüyordu. Ve işte şimdi nasıl göründüğü.beyaz sıcak çekirdek doygun bir renge dönüşür ve bu çok daha gerçekçidir. Bir başka yaygın fotoğraf efekti de çiçek açan vurgulardır veya ışık lensin içinde sekerken en yüksek vurgularda meydana gelen ince bir miktar parıltıdır. burada oktanda çiçek açmayı açabiliriz, ancak bu, sanatçılar çiçek açmayı krankladığında ve her şeye uygulandığında çok sık gördüğüm bir şeydir.Genel olarak, neyse ki oktan artık sadece en yüksek vurguların ortaya çıkmasını sağlayan bir kesme kaydırıcısına sahip, burada biraz uzun bir yol kat ediyor, ancak CG'nin aşırı keskin ve sert görünümünden uzaklaşan hoş bir yumuşak etki yaratıyor.

David Ariew (02:28): Çiçeklenmeye benzer şekilde mercek parlamaları da vardır. Muhtemelen bunlardan bahsetmeme gerek yok çünkü herkes bunları hemen hemen biliyor. Bu efekt, ışığın çeşitli mercek öğelerinde sıçraması ve kırılmasından kaynaklanır ve genellikle kasıtlı bir stilistik efekt olarak kullanılır, güneş gibi çok güçlü kaynaklar tipik olarak parlar. Bu yüzden fazladan bir yol kat etmek istiyorsanız, şunları yapmak harika olabilirBunları video yardımcı pilotlarının optik işaret fişekleri gibi bir şeyle 0.0'da birleştirin, toy'un oktana da gerçek üç işaret fişeği ekleme planları var. Bu harika olacak ve onları başka bir büyük fotoğrafik efektte sıkıştırmaktan çok daha kolay olacak vinyet. Ve bunu bir after effects'e karşı render'da yapmayı sevmemin bir nedeni, aslında çerçevenin kenarlarındaki vurguları buraya karşı kurtarması veBeyaz noktayı aşağı indirirsem, değerleri gri lenslere sıkıştırmış oluruz.

David Ariew (03:10): Ayrıca, genellikle 3B'de varsayılan olarak hesaba katılmayan çeşitli bozulma türlerine de sahiptir. Bariz bir örnek balık adalarıdır. Ve yakın zamanda Keith urban için bazı konser görsellerinde bu ağır varil bozulma görünümünü kullandım işte öncesi ve sonrası çekim biraz ek inandırıcılık yaratabilir çünkü fotoğraflarda ve filmlerde çeşitli düzeylerde bozulma görmeye alışkınızSırada kromatik sapma var ve bu da birçok sanatçının aşırı kullandığını düşündüğüm bir başka şey. Genellikle en kolayı bu efekti eklemek ve kırmızı, yeşil ve mavi kanalları bölerek efektlerden sonra eklemektir. Ve sonra bunları optik telafi ile çerçevenin kenarlarında dengeleyerek, efektin bir kopyasını dışa doğru bozan ve diğerini içe doğru bozan ve sonra bunları yeniden birleştiren Redshiftaslında oktan ile renderda süper güzel bir renk sapması oluşturmak için bunun gibi bir görüntüyü çekebilir.

David Ariew (03:54): Çözüm biraz daha garip, ancak şimdilik bunu 3d olarak yapmanın yolu, kameranın hemen önüne bir cam küre takmak ve benzer bir RGB bölünmesi yaratan dağılımı biraz artırmak. Biraz daha yoğun bir render, ancak daha gerçek bir renk sapması yaratıyor ve bunun için daha ucuz bir çözüm yakında octane to motion'a geliyor.Film ve video ile ilişkilendirilir, ancak genellikle fotoğrafçılıkta kullanılır, örneğin, çizgi halinde su veya yıldız izleri veya sadece dans eden insanların hareket bulanıklığı. Bu, deklanşör normalden daha uzun süre açık bırakıldığında gerçekleşir. Bazen bu, renderlarımızda hareketi ima etmek için harika bir etki olabilir. Örneğin, burada oluşturduğum bazı arabaların bir renderı. Sözde yarışıyorlar, ama çok hızlı hissettirmiyorÇünkü bu hareketi ima edecek hiçbir şey yok. Hareket bulanıklığını eklediğimizde, bunu yapmak çok daha dinamik hissettiriyor. Sadece kamerayı aynı Knoll'a bağlıyorum. Bu, arabayı hareket ettiriyor ve ardından arabaya bir oktan nesnesi etiketi koyuyor. Böylece oktan, arabanın etiketi olmadan kameraya göre hareket ettiğini biliyor. Bu setten birkaç render daha almak için buraya uzanacağız.

David Ariew (04:56): Başka bir seçenek de kamerayı birkaç anahtar kareyle canlandırmak ve ardından siber punk şehrimizde bir POV çekimi için hareket bulanıklığını açmak olabilir. Bunun gibi. Son olarak, film greni, aşırıya kaçmazsa biraz doku eklemek için güzel bir fotoğraf efekti olabilir. After effects'teki gren ekle filtresi bunun için harikadır. Bu ipuçlarını aklınızda tutarak, aşağıdakileri yapma yolunda ilerleyeceksinizRenderlarınızı geliştirmenin daha fazla yolunu öğrenmek istiyorsanız, bu kanala abone olduğunuzdan emin olun, zil simgesine basın. Böylece bir sonraki ipucunu bıraktığımızda haberdar olacaksınız.


Başa dön