4D كىنوخانىسىدا كامېرا ئۇستىسى بولۇش

ئەگەر سىز 4D كىنوخانىسىدا كامېرا بىلەن ئىشلەشكە يېڭى بولسىڭىز ، تۆۋەندىكى ئۇچۇرلار سىزنىڭ ئويۇنلىرىڭىزنى كۈچەيتىشىڭىزگە ياردەم بېرىدۇ. Cinema 4D دىكى كامېرالار ھەقىقىي دۇنيا كامېرالىرىنىڭ نېمە قىلالايدىغانلىقى (ئاندىن كېيىن بەزىلىرى) ئۈلگە قىلىنغان بولغاچقا ، بىر قىسىم ئاساسلىق رەسىم پرىنسىپلىرىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. مىسال .c4d ھۆججىتىنى چۈشۈرۈپ ئەگىشىڭ.

{{قوغۇشۇن ماگنىت}}

ئارتۇقچە تېخنىكىغا ئېرىشمەي تۇرۇپ ، كامېرا لىنزىسىنىڭ فوكۇس ئارىلىقى قانچىلىك كەڭ ياكى تار كۆرەلەيدىغانلىقىڭىزنى بەلگىلەيدۇ. Cinema 4D كامېرا ئوبيېكتى قۇرۇڭ (تىزىملىك ​​قۇرۇش & gt; كامېرا & gt; كامېرا) ، خاسلىق باشقۇرغۇچتىكى ئوبيېكتنىڭ ئاستىدىكى فوكۇس ئۇزۇنلۇقىنى تاپالايسىز. 10mm-15m غا ئوخشاش كىچىك فوكۇس ئۇزۇنلۇقى دەرىجىدىن تاشقىرى كەڭلىك دەپ قارىلىدۇ ، ئەمما 100-200mm غا ئوخشاش ئۇزۇن فوكۇس ئارىلىقى تېلېفون دەپ قارىلىدۇ. كامېرا تېخىمۇ يىراقتىكى مەزمۇننى رامكىغا ماسلاشتۇرىدۇ. لىنزا قىسقا بولسا ، بۇنىڭ ئەكسىچە. بەك يېقىن بولۇپ كەتمەڭ ، شۇنداقمۇ؟

فوكۇس ئۇزۇنلۇقىغا مۇناسىۋەتلىك يەنە نۇرغۇن توننا مەزمۇنلار بار ، شۇڭا تېخىمۇ كۆپ بىلىمگە ئېرىشمەكچى بولسىڭىز ، بۇ يەردە تېخىمۇ كۆپ ئوقۇيدىغان ياخشى جاي بار (ئەگەر سىز بۇ ئىشقا يولۇقسىڭىز. قىسقا فوكۇس توغرىلاش بىلەن بىر ۋاقىتتا كامېرانى جانلاندۇرغاندا بىرلا ۋاقىتتا دوپپا نەتىجىسىگە ئېرىشەلەيمىز. بۇ دوللى چوڭايتىش ئۈنۈمى دەپ ئاتىلىدۇ (Irmin Roberts غا رەھمەت).Hitchcock ئىسىملىك ​​بەزى دۆتلەرگە رەھمەت ئېيتىشتىن ئىلگىرى كۆرۈلگەن گۇمان & amp; Spielberg. يا بەلكىم em نى ئاڭلىغان بولۇشى مۇمكىن.

ۋاھ ، نېل

F-Stop & amp; مەيداننىڭ چوڭقۇرلۇقى (DOF)

ھەقىقىي كامېرادا ، F-stop لىنزا ئېچىشنىڭ قانچىلىك چوڭلۇقىنى (ۋە قانچىلىك نۇرنىڭ كىرىدىغانلىقىنى) كونترول قىلىدۇ ، شۇنداقلا قانچىلىك چوڭقۇرلۇق (دائىرە) فوكۇسلانغان نەرسىنىڭ & amp; تۇتۇق). بۇ ماقالە ياڭاققا كىرىدۇ & amp; ئۇنىڭ بولتلىرى ، ئەمما ئىشلارنى ئاددىيلاشتۇرۇش ئۈچۈن ، بىز شۇنى بىلىشىمىز كېرەك: -stops = چوڭقۇرلۇقتىكى چوڭقۇرلۇق (تېخىمۇ سۈزۈك BG & amp; FG) ئەگەر سىز 4D كىنوخانىسىدا كامېرا بىلەن ئىشلەۋاتقاندا فوتوگرافلىق قىلماقچى بولسىڭىز ، Lite ۋە Prime دىن باشقا C4D نىڭ ھەر قانداق نۇسخىسى فىزىكىلىق ئىشلىتىش ئارقىلىق بۇ DOF ئۈنۈمىنى قايتا ھاسىل قىلالايدۇ. Renderer. ئۇنى قوزغىتىش ئۈچۈن Render تىزىملىكىگە كىرىڭ & gt; Render تەڭشەكلىرىنى تەھرىرلەپ ، «فىزىكىلىق» نىڭ تىزىملىكتىن تاللانغانلىقىنى جەزملەشتۈرۈڭ. فىزىكىلىق تاللاشلار ئاستىدا & gt; ئاساسىي بەتكۈچ چوڭقۇرلۇقنى قوزغىتىدۇ.

مەيدان كۆرسەتمىسىنىڭ چوڭقۇرلۇقى: ھەقىقىي دۇنيا كۆلىمىنى ئىشلىتىپ كۆرۈنۈشلىرىڭىزنى ھاسىل قىلسىڭىز ، ئالدىن پەرەز قىلغىلى بولىدۇ. ئەگەر مەنزىرىڭىز رېئال دۇنيادىن چوڭ ياكى كىچىك بولسا ، تولۇقلىما بېرىش ئۈچۈن F توختاش قىممىتىنى مۇبالىغە قىلىشىڭىز كېرەك (يەنى تېيىز DOF ئۈچۈن F / 1.4 نىڭ ئورنىغا F / 0.025)

فوكۇس

ھازىر DOF نى تونۇشتۇردىڭىز ، فوكۇس نۇقتىسىنى قانداق قارار قىلىسىز؟ كامېرا ئوبيېكتىنىڭ ئوبيېكت بەلگىسى ئاستىدا سىزفوكۇس ئارىلىقىنى سان ياكى فوكۇس توغرىلاش كۆزنىكىدىكى ئوبيېكتنى تاللاڭ. كامېرانى جانلاندۇرۇشنى باشلىغاندىن كېيىن ، بۇ ئىككى خىل ئۇسۇل خېلىلا بۇزۇلدى ، چۈنكى سىز فوكۇسنى ساقلاپ قېلىش ئۈچۈن فوكۇس ئارىلىقىنى جانلاندۇرۇشىڭىز كېرەك. Boo. فوكۇس ئوبيېكتى دەل مۇشۇ يەردىن كېلىدۇ ...

سىز پەقەت بىر ئوبيېكتنى بۇ ساھەگە سۆرەپلا دىققىتىڭىزنى «قۇلۇپلىيالايسىز» ، كامېرا قەيەردە ھەرىكەتلەنسۇن ، فوكۇس توغرىلىنىدۇ. تېخىمۇ جانلىقلىققا ئېرىشىش ئۈچۈن ، Null ئوبيېكتىنى فوكۇس ئوبيېكتى قىلىپ ئىشلىتىڭ. بۇنداق بولغاندا سىز ئۇنى جانلاندۇرالايسىز (ياكى ئەمەس) ھەمدە بىۋاسىتە كۆرۈش نۇقتىسىدا دىققىتىڭىزنىڭ نەدىلىكىنى بىۋاسىتە كۆرەلەيسىز.

رەسىمگە تارتىش ئىقتىدارىنى قوزغىتىپ ، فوكۇس ئوبيېكتىنى جايىدا ئاسانلا قۇلۇپلايدۇ بىزنىڭ F-Stop بولۇشىدىن قەتئىينەزەر ۋاقىت. سىز بۇ يەردە F-Stop نىڭ ئاشكارلىنىش بىلەن قانداق مۇناسىۋىتى بارلىقىنى ئوقۇيالايسىز. F-stop نى تېخىمۇ يۇقىرى قىممەتكە ئۆزگەرتىش ئارقىلىق ، مەيداننىڭ ئاشكارلىنىشى ۋە تۆۋەنلىشى ياكى چوڭقۇرلۇقىغا باشلايمىز ، كىچىكرەك F-Stops ھەددىدىن زىيادە كۆپ بولۇپ ، DOF نى ئاشۇرىمىز. رېئال دۇنيادىكىگە ئوخشاش ، بىز توكنىڭ سۈرئىتىنى تەڭشەپ ، تەسىرنى تولۇقلىيالايمىز.

تېز سۈرئەتلىك تېزلىك

تاقاش سۈرئىتىنى تىلغا ئالساق ، بىز ئۇنى ئىشلىتىپ قانچىلىك ھەرىكەتنىڭ قالايمىقانلىقىنى كونترول قىلالايمىز.تەرجىمىھالىمىزدا كۆرۈنىدۇ. بۇ يەردە تاقاش سۈرئىتىنى تۆۋەنلىتىڭ. Cinema 4D دىكى كامېرالار بىلەن ئىشلەۋاتقاندا ، تاقاش سۈرئىتىنى تېزلىتىش ياكى تۆۋەنلىتىش ئارقىلىق ھەرىكەتنىڭ قانچىلىك ياكى ئاز بولىدىغانلىقىنى كونترول قىلالايمىز.

كامېرانى يۆتكەش

كامېرانى يۆتكەش سىز كۆرۈشنى كۆرگىنىڭىزدە ، ئوبيېكت باشقۇرغۇچتىكى ئاكتىپ كامېرا كۇنۇپكىسىنى قوزغىتىش ياكى كۆرۈنۈش تىزىملىكى ئارقىلىق كامېرانى تاللاش ئارقىلىق كامېرانى تاللىغانلىقىڭىزنى جەزملەشتۈرۈڭ & gt; كامېرالار & gt; كامېرا ئىشلىتىڭ. كامېرانى كۆرۈشنى كۆرگەندىن كېيىن ، كۆرۈش ئېغىزىدا يۆتكەش / ئايلاندۇرۇش / چوڭايتىشتا ئوخشاش يول باشلاش قوراللىرىنى ئىشلىتەلەيسىز. ئەلۋەتتە سىزمۇ ئەركىن يۆتكىيەلەيسىز & amp; كامېرانى باشقا كۆرۈنۈشلەردىنمۇ ئايلاندۇرۇپ ، تاللانغان كامېرانىڭ ئوق تۇتقۇچىنى تۇتۇڭ.

بۇ يەردە 4D كىنوخانىسىدا كامېرا بىلەن ئىشلەۋاتقاندا يۈز بەرگەن ئىشلارغا تاقابىل تۇرۇش ئۈچۈن ئازراق مۇكاپاتلاش ئۇسۇلى: كامېرانى نەزەر دائىرىسىدە ئايلىنىۋاتقاندا ، ئېھتىياتسىزلىقتىن كامېرانى ئايلىنىپ چىقىشىڭىز مۇمكىن. 2D كۆرۈنۈش ، ئۇ سىزنى تامچە مۈشۈك مۈشۈكئېيىققا ھەيدەشكە يېتەكلەيدۇ. كونا Garfield نى قوزغىتىشتىن بۇرۇن ، 2d كۆرۈنۈشنى جايىغا سۆرەپ ماڭغاندا Shift + alt / تاللاشنى بېسىڭ. Meow-zaa!

ئاھ ئۇرۇڭ ... ھەرىكەتلىرىڭىزنى يۇقىرى كۆتۈرۈڭ ھەمدە ئۇنى قىلىش ئاسانراق بولىدۇ ، سىز بىر خىل كامېرا ئۈسكۈنىسىنى ئىشلەتمەكچى بولىسىز. Rigsسىز ئېھتىياجلىق بولغاندەك مۇرەككەپلىشىپ كېتەلەيسىز ، شۇڭا بۇ ئاددىي ئۇسۇللاردىن باشلاپ سىزگە قانداق تاللاشلارنىڭ ئېچىلغانلىقىنى كۆرۈڭ.

1. SIMPLE CAMERA RIG (2 NODE) ​​

بۇ بىر قانچە تۈرنى ئايرىشقا ياردەم بېرىدىغان بىر قانچە قۇرۇق جىسىمنى ئىشلىتىشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ ، بولۇپمۇ بىز كامېرانىڭ نېمىگە كۆرسىتىلگەنلىكى ۋە كامېرانىڭ ئەتراپىدا ئايلىنىدىغانلىقىنى ئايرىيمىز. . ئەگەر سىز «ئۈنۈمدىن كېيىنكى» ئىشلەتكۈچى بولسىڭىز ، بۇنى ئىككى تۈگۈن كامېرا دەپ تونۇشىڭىز مۇمكىن. 2 يېڭى null قوشۇڭ & amp; بىرى «نىشان» ، يەنە بىرى «ئاتا-ئانا» نىڭ نامىنى ئۆزگەرتىڭ. كامېرانىڭىزنى تاللاڭ ۋە ئوڭ تەرەپنى چېكىڭ & gt; كىنو 4D خەتكۈچلىرى & gt; نىشان. ئەگەر ئىسمىڭىز بىلەن پەرەز قىلالىسىڭىز ، بۇ بەلگە كامېرانى نىشان ئوبيېكت بەلگىسىدە ئېنىقلانغان ھەر قانداق نەرسىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ ، بۇ ئەھۋالدا «نىشان» نى بىكار قىلىدۇ ، كامېرا ھازىر ئۇنى كۆرسىتىشى كېرەك. كامېرانى «ئاتا-ئانا» نىڭ بالىسىغا ئايلاندۇرۇڭ. ھازىر ئەگەر سىز ئاتا-ئانىنى يۆتكىسىڭىز ، كامېرا ئەگىشىدۇ ، ئەمما بىزنىڭ «نىشان» ىمىزنى نىشان قىلىدۇ. تاتلىق ، شۇنداقمۇ ؟! ئايلىنىش قورالىغا ئالماشتۇرۇڭ ۋە «ئاتا-ئانا» ئورنىنى چۆرىدىگەن پاكىز ئەگمە شەكىللىك «ئاتا-ئانا» نى ئايلاندۇرۇڭ. بۇ تەڭشەشتىكى ئەڭ قالتىس يېرى شۇكى ، نىشان ۋە ئاتا-ئانىلارنىڭ نۆللىرىنى جانلاندۇرغاندىن كېيىن ، يەنىلا كامېرا ئوبيېكتىنى ئۆزى جانلاندۇرۇش ئەركىنلىكىڭىز بار.

2. SIMPLE CAMERA RIG (SPLINES)

بۇ ئىككىنچى قاتتىق دېتال بۆلەك ئارقىلىق كامېرانىڭ ماڭىدىغان يولىنى سىزىدۇ. قەلەم قورالى ئارقىلىق يول سىزىڭ (تىزىملىك ​​قۇرۇش & gt; Spline & gt; قەلەم). كامېرايىڭىزدا ئوڭ تەرەپنى چېكىڭ & gt; كىنو 4D خەتكۈچلىرى & gt; توغرىلاشSpline. سىز قوشقان خەتكۈچتە ، ئومۇرتقا ئوبيېكتىڭىزنى سىزىق يولىغا تاشلاڭ. بوم! سىزنىڭ ھازىر قىلىشقا تىگىشلىك ئىشىڭىز خەتكۈچنىڭ «ئورۇن» خۇسۇسىيىتىنى جانلاندۇرۇپ ، كامېرانى سىزىقنى بويلاپ ھەرىكەتلەندۈرىدۇ.

يا ئۈچۈن بەزى يۇمىلاق يول كۆرسەتمىلىرى: ئەگەر بارلىق سىلىق ئەگمە يوللارغا ماڭسىڭىز ، B-Splines (قەلەم قورالى & gt; Type & gt; B-Spline) ئارقىلىق يولىڭىزنى سىزىڭ. ئۇ ئىككى نۇقتا ئارىسىدا ئىمكانقەدەر راۋانلىشىدۇ ، تۇرمۇشىڭىزنى ئاسانلاشتۇرىدۇ. ئىككىنچىدىن ، ئەگەر كامېرايىڭىزدا نىشان بەلگىسى بولمىسا ، كامېرانى غالتەكلىك پەلەمپەيگە مىنگەنگە ئوخشاش يولغا قارىسىڭىز بولىدۇ. «بەلگە» گە توغرىلاشتىكى «بەلگە» كۇنۇپكىسىنى بېسىڭ.

بۇ خىل ئۇسۇلنىڭ بىر ياخشى ئارتۇقچىلىقى شۇكى ، ئەمەلىيەتتىن كېيىن كامېرا يولىنى تېخىمۇ ئاسان تەڭشىيەلەيسىز. پەقەت ئومۇرتقا ئوبيېكتىڭىزدىكى نۇقتىلارنى تاللاڭ ۋە تەڭشەڭ. ھە ھە ، خېرىدار تېلېفون قىلىپ كامېرانىڭ بارلىق كومپيۇتېرلارنى ئايلىنىشىنى خالامدۇ؟ تەر يوق!

سىزىقنىڭ نۇقتىلىرىنى تاللاڭ & amp; كۆلەم. دونزو.

يەنە بىر ئارتۇقچىلىقى شۇكى ، سىز كامېرانىڭ يۆتكىلىش ۋاقتىنى ھەرىكەتنىڭ شەكلىدىن ئايرىيسىز. بۇ يولنىڭ ھەرىكىتى بار ، سىزىققا توغرىلاشنىڭ ۋاقتى بار. ئۈستىدىكى كامېرا يۆتكىلىشى پەقەت 5 ياكى ئۇنىڭدىن كۆپ كۇنۇپكا تاختىسىنىڭ ئورنىغا توغرىلاش ئۈچۈن پەقەت 2 كۇنۇپكا تاختىسىنى ئىشلىتىدۇ.

VIBRATE TAG

بەزىدە كامېرا ھەرىكىتىڭىزگە ئازراق ئادەم ئېلېمېنتى قوشماقچى ، بەلكىم قولدا تەۋرىنىش بولۇشى مۇمكىن. ئۇ ھالدا ئۇنىڭغا تەۋرىنىش بەلگىسى قوشۇڭكامېراسىڭىز ۋە كىچىك قىممەت بىلەن ئايلىنىش ۋە ياكى ئورۇننى قوزغىتىڭ.

ئۈستىگە سەككىز