ھايكۇدىكى جانلىق UI / UX: Zack Brown بىلەن پاراڭ

بىز خەيكۇ كارتون فىلىمىنىڭ باش ئىجرائىيە ئەمەلدارى ۋە يىراقنى كۆرەر زاك بروۋېن بىلەن پاراڭلىشىپ ئولتۇردۇق.

بىز بۇ ماقالىنى شېئىر بىلەن باشلاشنى خالايمىز:

UX ۋە UINot بەك قىزىقارلىق AnimateBut ، ھازىر خەيكۇ- ھەرىكەت مەكتىپى بار

بۇ 3-دەرىجىلىك ئىنگلىزچە چاقچاقلار يا ئۈچۈن بىرەر ئىش قىلامدۇ؟

ھەرىكەت لايىھىسى ۋە ئۇنىڭ UI دۇنياسىغا قانداق ماس كېلىدىغانلىقى توغرىسىدا نۇرغۇن پاراڭلار بار. UX لايىھىسى. UI / UX تەتقىقاتىنىڭ ئالدىنقى سېپىدە خەيكۇنىڭ باش ئىجرائىيە ئەمەلدارى ۋە خەيكۇ كارتون فىلىمىنىڭ ئارقىسىدىكى يىراقنى كۆرەر زاك بروۋېن بار. UX نىڭ ئارزۇ قىلىدىغان نۇرغۇن نەرسىلىرى بار. ھازىر ، خەيكۇ كارتون فىلىمىنىڭ ياردىمىدە سىز بىر ياخشى تەڭشەلگەن پروگراممىنى لايىھىلەپ ، جانلاندۇرۇپ ، ئېلان قىلالايسىز ۋە قىستۇرالايسىز. . Y Combinator Dropbox ۋە Airbnb غا ئوخشاش بىز بىلىدىغان بىر قىسىم ئەڭ يېڭى ماركىلارنى قوزغىتىشقا ياردەم بېرىش بىلەن داڭلىق. شۇنداق دېيىشكە بولىدۇكى ، خەيكۇ قارىماققا ئۇلار مەلۇم بىر ئىشقا يولۇققاندەك قىلىدۇ.

ئۈندىداردا بىز Zack بىلەن بىللە ئولتۇرۇپ UI / UX كارتون دۇنياسى ھەققىدە پاراڭلاشتۇق. بۇ يولدا سىز زاكنىڭ ئېلان دۇنياسىدىكى ئارقا كۆرۈنۈشى ، ئۇنىڭ خەيكۇنى قانداق باشلىغانلىقى ۋە تېز سۈرئەتتە كېڭىيىۋاتقان ئىگىلىك تىكلەشنىڭ قانداق بولىدىغانلىقى توغرىسىدىكى ئۇچۇرلارنى ئاڭلايسىز. بۇ ئېتىبارلار بولغۇچە بولىدۇقوڭۇر:

توردىكى ھەقسىز ئويۇنلار ئەلۋەتتە ئەپ دۇكىنى ۋە ئۇنىڭ دەرۋازىسى ئارقىلىق ھەق تۆلەيدىغان ئويۇنلار بىلەن زىت كېلىدۇ. ئۇنىڭ ئۈستىگە بىر قاتار تېخنىكىلىق سەۋەبلەرمۇ بار. بۇ ۋاقىتتا كود ئاساسى 15 ياشتا ئىدى ، ئۇ ھەر خىل ئوخشىمىغان رەھبەرلەرنى باشتىن كەچۈردى ، سېتىۋېلىش ئارقىلىق بەزى كىشىلەر بۇ يەردە تۇرمىدى. ھېچكىم بۇ كود بازىسىنى ھەقىقىي بىلمەيتتى. 3>

جوي كورېنمان:

ۋاي.

زاك بروۋن:

ھەئە.

جوي كورېنمان:

دېمەكچىمەنكى ، بۇ ھەقىقەتەن بىر خىل قايغۇلۇق ، مەن بىلمەيمەن. سىز بۇ ھېكايە ۋە شۇنىڭغا ئوخشاش باشقا نەرسىلەردىن سىز تارتقىلى بولىدىغان غەلىتە ئوخشاشلىقلار بار ، شىركەتلەر سېتىۋېلىنىدۇ ، ئاندىن ئاستا-ئاستا بوغۇلۇپ ئۆلۈۋالىدۇ. ئىلگىرى Shake دەپ ئاتىلىدىغان ھەقىقەتەن كۈچلۈك ، كىشىنى ھەيران قالدۇرىدىغان بىرىكمە دېتال بار ئىدى ، ئۇ Nuke نىڭ ئالدىن بېشارىتى ئىدى ، ئۇ ھازىر ئۆلچەملىك كۆرۈش ئۈنۈمى قورالى.

جوي كورېنمان:

ۋە ئالما شىركىتى Shake نى سېتىۋالغاندىن كېيىن ، ئۇ ئۈزۈم تېلىدا بىر خىل ئۆلدى ، ئۇنىڭ ئەتراپىدا نۇرغۇن ئاچچىقلىنىش بولدى ، شۇڭا بۇ ئادەتتىكى ئىش ئەمەس. ماقۇل ، شۇڭا مېنىڭ كېيىنكى سوئالىم ، مېنىڭچە ھازىر بىز ئۇنىڭ ئەتراپىدا يېتەرلىك ئۇسسۇل ئوينىدۇق ، سىزنىڭ شىركىتىڭىز خەيكۇ شىركىتى Animator ناملىق قورالنى ياساپ چىقتى ، بىز ئۇنىڭغا چوڭقۇر چۆكۈپ كېتىمىز ، ئەمما كۆپچىلىككە ئومۇمىي چۈشەنچە بېرىش ئۈچۈن. ، Animator دېگەن نېمە؟ ۋەئۇ ھەل قىلماقچى بولغان مەسىلە نېمە؟

Zack Brown:

ئەلۋەتتە. شۇڭا ، ئۈنۈمدىن كېيىن ياخشى پايدىلىنىش نۇقتىسى دەپ ئويلايمەن. ئۈنۈملەر 26 يىل ئىلگىرى 1993-يىلى تۇنجى قېتىم تارقىتىلغاندىن كېيىن ، شۇڭا ئۇ كونا مەكتەپ ، ئۇ مەخسۇس كىنو-تېلېۋىزىيە ئۈچۈن ھەرىكەتچان گرافىك قورالى بولۇپ ، ئىزچىل شۇنداق بولۇپ كەلدى. ئەگەر ئۈنۈملەر باشتىن-ئاخىر ياسالغان بولسا ، ئەمما فىلىم ئىشلەشنىڭ ئورنىغا يۇمشاق دېتال ۋە ئىشلەتكۈچى ئارايۈزى ئۈچۈن ھەرىكەت لايىھىلەش مەقسىتىدە بىر سېكۇنت تەسەۋۋۇر قىلىپ بېقىڭ.

Zack Brown:

بۇ مېدىيا ئارىسىدا ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىش ، كود ئاساسى بىلەن بىرلەشتۈرۈش ، نەشرىنى كونترول قىلىش قاتارلىق ئىشلار ئوتتۇرىسىدا بەزى مۇھىم پەرقلەر بار. بۇ ئەندىشىلەر كىنو ۋە تېلېۋىزىيە دۇنياسىدا ئانچە مەۋجۇت ئەمەس.

جوي كورېنمان:

توغرا.

زاك بروۋن: خەيكۇ كارتون فىلىمى سۈپىتىدە رەسىم دۇكىنى ئۈنۈمدىن كېيىن. مۇنداقچە قىلىپ ئېيتقاندا ، ئۇ تېخىمۇ يېڭى ، ئۇ UI كارتون ئۈچۈن ياسالغان ، ئۇ تېخىمۇ پاكىز ۋە تېخىمۇ قولايلىق ، بولۇپمۇ كىشىلەر تۇنجى قېتىم ھەرىكەت لايىھىسىگە كىرىدۇ.

جوي كورېنمان:

مۇكەممەل. ھەئە ، مېنىڭچە بۇ ئەڭ مۇكەممەل تەسۋىر ، مەن ئۇنىڭ بىلەن بىللە ئويناپ باقتىم ، ئىشلىتىش تولىمۇ قىزىقارلىق ، After Effects نى ئىشلەتكەنلەر ئۇنىڭ قانداق ئىشلەيدىغانلىقىنى دەرھال ئالىدۇ. Animator نىڭ باشقا بىر تەرىپى بار ، ئۇ ئۈنۈمدىن كېيىن مەۋجۇت ئەمەس ، مەن بۇ توغرىلىق سۆزلىمەكچى ، ئەمما بۇ دېتالنى قانداق قۇرغانلىقىڭىزنى ئاڭلىغۇم بار ، چۈنكىمېنىڭچە سىز ۋە مەن بىر يىل ئىلگىرى ھېچ بولمىغاندا تونۇشتۇق ، ئۇ ۋاقىتتا ، بۇ دېتال سىناقتا ئىدى ، سىز ئۇنىڭغا نۇرغۇن ئىقتىدارلارنى قوشۇپ تەرەققىي قىلدۇردىڭىز.

جوي كورېنمان:

ھەمدە سىزنىڭ بۇنداق ئىشلارنى قىلىپ ، مۇشۇنداق مۇرەككەپ يۇمشاق دېتالنى قۇرۇپ چىقىشىڭىزغا ھەمىشە قىزىقىمەن. شۇڭا ، سىز بۇ دېتالنىڭ دەسلەپكى نەشرىنى قانداق تەرەققىي قىلدۇرغانلىقىڭىز توغرىسىدا بىر خىل پاراڭلىشىشىڭىز مۇمكىن. ئۇنى كودلاشتۇرۇۋاتامسىز؟ سىزنىڭ بىر گۇرۇپپىڭىز بارمۇ ، بۇ قانداق ئىش قىلدى؟

Zack Brown:

يەنە كېلىپ ، پۈتۈن ھېكايە شۇ ئورگانغا قايتىپ كېلىپ ، لايىھىلەش بىلەن كود ئوتتۇرىسىدىكى پەرقنى تۈگىتىپ ، بۇ مەسىلىنى چۈشىنىدۇ. مانا بۇ خەيكۇ ھېكايىسىنىڭ باشلىنىشى. مېنىڭچە شەخسىي ھاياتىم بۇ مەسىلىنى بىر قانچە ئوخشىمىغان ئورۇن ، ئوخشىمىغان خىزمەتلەردە ئايلىنىپ چىقتى. يول بويى مەن بىرلەشمە قۇرغۇچى بىلەن كۆرۈشتۈم. بىز ئۆتكەن بىر شىركەتتە بىللە ئىشلىدۇق ، ئۇمۇ بۇ مەسىلىنى كۆردى ، شۇنىڭ بىلەن بىز يولغا چىقتۇق ، بىز 2016-يىلى 6-ئايدا قۇردۇق.

Zack Brown:

ئالدىنقى ئالتە ئاي بىر قەدەر تەجرىبە ، ئۇ پەقەت فىلادېلفىيەدە ئىدى ، مەن SF دا ئىدىم ، شۇڭا ھەقىقەتەن سىنلىق سۆزلىشىش ، ئاۋازلىق پاراڭلىشىش ، Slack ۋە نەشرىنى كونترول قىلىش ۋە ئىلگىرى-كېيىن بولۇپ بىر نەرسە تېپىپ چىقىش. ھەمدە بىزدە ھېچكىمگە ئەسقاتىدىغان نەرسە بولمىغۇچە بىر يىلدىن كۆپرەك ۋاقىت ئۆتۈپ كەتتى. چۈنكى ئۇ ئىلىم-پەن تەجرىبىخانىسىدا بىر خىل باشلاندى. ھە دېگەنگە ئوخشاش ، ئەگەر بىز شۇنداق قىلغان بولساقچۇ؟ بۇ بىر خىل باشلىنىش ، پەقەت نۇرغۇن سىناق ، رەھىمسىز كۈچ ،ئىزدىنىش ، ئاندىن بىز تۇنجى مەبلىغىمىزنى 2016-يىلىنىڭ ئاخىرىغا ئېلىپ كەلدۇق. ئۇنىڭغا ھەقىقىي ئەمەلىي ئىقتىدارلارنى قۇرايلى ، كىشىلەر كۆڭۈل بۆلىدىغان ، ئاخىرىدا تۆلەيدىغان ئىشلىتىش قېپىنى تاپايلى ، ئۇ قانداق تەرەققىي قىلدى.

جوي كورېنمان:

سالقىن ۋە مەن قىزىقىدىغان بىر ئىش سىزنىڭ Y Combinator پروگراممىسىغا قوبۇل قىلىنغانلىقىڭىز. ئاڭلاۋاتقانلارنىڭ ھەممىسىنىڭ نېمە ئىكەنلىكىنى بىلەمدۇ يوق بىلمەيمەن. پەن-تېخنىكا دۇنياسىدىكى ھەممەيلەن Y Combinator نى بىلىدۇ ، ئەمما ھەرىكەت لايىھىلەش دۇنياسىدا ، مەن بىلمەيدىغانلارنىڭ بارلىقىغا ئىشىنىمەن.

جوي كورېنمان:

ئۇنداقتا ، نېمىنى چۈشەندۈرۈپ بېرەلەمسىز؟ Y Combinator بولسا ، ئۇنداقتا ، سىز نېمىشقا بۇ پروگراممىغا ئىلتىماس قىلىشنى تاللىدىڭىز؟ ئۇلارنىڭ قىلىدىغىنى ئىگىلىك تىكلىگۈچىلەر ۋە قۇرغۇچىلارنى زىيارەت قىلىش بولۇپ ، ئۇلار ئۈمىدۋار دەپ قارايدۇ ، ئاندىن ئۇلار قوبۇل قىلغانلار بايلىق ۋە ھۆسن تۈزەش بىلەن باغلىنىدۇ ، ئاساسلىقى تەۋەككۈل مەبلىغى توپلاش ۋە ئىگىلىك تىكلەش ئويۇنى ئويناش. ئۇلار ئۆزلىرى ئازراق مەبلەغ سالىدۇ ، ئەمما سىز YC نى نەق پۇلغا ئالمايسىز ، چۈنكى ئۇلار بىر خىل قىممەت. ئۇلار زور مىقداردىكى پاي ھوقۇقىنى ئالىدۇ. Z3 Brownكورېنمان:

توغرا.

زاك بروۋن: ، Reddit ، Twitch TV ۋە تىزىملىك ​​داۋاملىشىدۇ. بۇ IPO نىڭ ھازىر يۈز بېرىۋاتقان ئىشلىرىغا ئوخشايدۇ. YC ھەرگىز ئاغرىنمايدۇ.

جوي كورېنمان:

ئۇلار ئىختىساسلىقلارغا ياخشى كۆز تىكتى.

زاك بروۋن:

ئۇلار قىلىدۇ. ئۇلارنىڭمۇ بىر ماركىسى بار ، شۇڭا ، ئۇلاردا نۇرغۇن كىشىلەر ئىلتىماس قىلىدۇ ۋە داڭلىق ، ئۇلارنىڭ قوبۇل قىلىنىش نىسبىتى خارۋاردنىڭكىدىن تۆت ھەسسە تۆۋەن. شۇڭا ، YC دىن ئۆتۈش سىزگە ئوخشاش كىنىشكا بېرىدۇ ، ھە YC ئۇلارنىڭ ياخشى ئىكەنلىكىنى ئېيتقاندەك ، شۇڭا ئېنىقكى ئۇلار ياخشى.

زاك بروۋن: ھېچ بولمىغاندا كىرىمنىي جىلغىسىدا ، ئۇ قانداق ئىشلەيدۇ ، مېنىڭچە.

جوي كورېنمان:

ھەئە ، بۇ ھەقىقەتەن قالتىس. مەنمۇ بۇ تەجرىبىلەرنى ئاڭلاشنى خالايمەن ، ئەمما مەن ئازراق قېزىشنى ئويلايمەن ، چۈنكى بۇ مەن ئويلىغان ۋە باشقا ئىگىلىك تىكلىگۈچىلەر ۋە ھەرىكەت مەكتىپى بىلەن پاراڭلاشقان ، ھازىرغا قەدەر مەبلەغ سالغۇچى يوق. ئۇ پۈتۈنلەي قوزغىتىلدى ، ئەمما مەن ئۇنى ئويلاپ باقتىم. سىزگە قىزىقىدىغان تارازىنى قانداق قىلىپ قىزىقىدۇ ، ئۇنى قوزغىتىشنىڭ ئورنىغا دەسمايە مەبلەغ توپلاشقا ئەرزىيدۇ.

Zack Brown:

ئۇنىڭ بىر قىسمى قايتا باشلىنىدۇئىلىم-پەن تەجرىبىخانىسى دەسلەپكى مەزگىللەردە بىز ئىنقىلاب خاراكتېرلىك بىر نەرسە كەشىپ قىلماقچى بولۇۋاتقان ۋە YC غا قوبۇل قىلىنغان ۋاقىتتا ، بىزنىڭ پايدا ئېلىش يولىمىز يوق ئىدى. بىز تېخى پۇل تاپالمىدۇق. بىز YC غا قوبۇل قىلىنىپ بىر يىلدىن كېيىن پۇل تاپالمىدۇق ، شۇڭا ئۇدۇل يول باشلاش يولى يوق ، ئۇ ھازىرقى يۆنىلىشتە ئەمەس.

جوي كورېنمان:

توغرا.

2 پەقەت بىزنىڭ يولىمىزنى ئۆزگەرتىپ ، پۇل تېپىش ياكى ئازراق پۇل يىغىش ۋە مېڭىشتىن تېخىمۇ ھەيۋەتلىك ياكى ئۇلۇغۋار ئىش ئۈچۈن ئۇششاق-چۈششەك نەرسىلەرنى چىقىرىشقا ئەھمىيەت بېرىڭ. قايسىسى VC نىڭ قۇلىقىغا مۇزىكا. Z3 Brown ئىلىم-پەن ئادىل تېخنىكىسىغا ئېرىشكەندە ، تېخى مەبلەغ يوق. شۇڭا ، بىز باشقا بىر قانچە سەۋەبلەر تۈپەيلىدىن YC نى تاللىدۇق ، شەخسەن مەن بۇ تەجرىبىدىن ئىنتايىن خۇشال بولدۇم.

جوي كورېنمان:

ھەئە ، مەن بۇ كەچۈرمىشنى ئاڭلاشنى خالايمەن ، چۈنكى ئۇ بىر خىل رىۋايەتتىكى نەرسىلەر. YC دۇنيادىكى ئەڭ داڭلىق ئىگىلىك تىكلەشنى تېزلەتكۈچ ، پائۇل گراخام تالانت ئىگىسى ۋە پائۇل گراخام ، بۇ ئىسىمنى بىلمەيدىغانلارنى ئاڭلىغانلار ئۈچۈن قۇرغۇچىلارنىڭ بىرى.YC باشقا ئىشلار ئارىسىدا ۋە ئۇنىڭدا نۇرغۇن ئەقىل-پاراسەت بار كىشىنى ھەيران قالدۇرىدىغان بىلوگ بار> 2 2005-يىلى ئۇلار باشلانغان. ئۇلار قوزغالغاندا ، بۇ خۇددى رىۋايەتلىك توپچىلار قوزغالغاندا ، Twitch TV ۋە Reddits ۋە Air Bnb لار بىلەن ئوخشاش ، بۈگۈنكى كۈندە ئۇ شۇنداق ، ئەمما كۆلەملەشكەن.

Zack Brown:

YC ئۆزىنىمۇ ئىگىلىك تىكلەش دەپ قارايدۇ ، شۇڭا ئۇلارنىڭ مەقسىتى كۆلەملەشتۈرۈش. بىز باشتىن كەچۈرگەندە ، بۇ تۈركۈمدە 10 ياكى بىرىنچى تۈركۈمدىكىگە ئوخشاش 100 دىن 200 گىچە شىركەت بار ئىدى. ئوخشىمايدىغان ، ئوخشىمايدىغان كەچۈرمىش. مۇنداقچە قىلىپ ئېيتقاندا ، مەن بىر چوڭ ئۇنىۋېرسىتېتقا باردىم ، ئۇنىۋېرسىتېتتا ئۆگەنگەن نەرسىلەرنىڭ بىرى ، دەسلەپتە بىر خىل قىيىن يول ، ئۇ يەردە بىر توننا بايلىق بار ، ئەمما ئۇلارغا تايانسىڭىز ، ئۇلارغا تايانسىڭىز ، تايانسىڭىز قايتىپ كەلسىڭىز ، ئۇ مەنبەلەرگە ئېرىشەلمەيسىز. قانداقلا بولمىسۇن ، سىز قول سېلىپ بايلىقنى ئىگىلىسىڭىز ...

Zack Brown:

قانداقلا بولمىسۇن ، ئەگەر سىز بىر چوڭ ئۇنىۋېرسىتېتتا ۋە چوڭ Y بىرلەشتۈرگۈچىڭىزدە تەشەببۇسكارلىق بىلەن قولنى قولغا كەلتۈرسىڭىز. ، ئاندىن سىز ئۇنىڭدىن نۇرغۇن نەرسىلەرگە ئېرىشىسىز.مېنىڭچە ھازىر 30 ياش. مەن ھاياتىم بىلەن بىرەر ئىش قىلغۇم بار ، مەندە بۇ بىلىمگە ئېرىشىش نېمىدېگەن بەختلىك ، مېنىڭچە ، بۇ بايلىقلارغا تايىنىش ۋە تۇتۇش ئەۋزەل. نەتىجىدە ، مەن ئۇنىڭدىن نۇرغۇن نەرسىلەرنى تاپقاندەك ھېس قىلدىم ، تور ، يېتەكلەش قاتارلىق ئىشلار ، پەقەت مەسلىھەت. مەن تورنى ياپتىم ، ئەمما بۇ ئۇنىڭ ھەقىقەتەن چوڭ بىر قىسمى. ئاشۇ 200 ئىشچان شىركەت ئىچىدە بىز نۇرغۇن ئۇلىنىشلارنى قۇرالايدىغان بولدۇق ، مەن ھازىرمۇ ئالاقىلىشىۋاتقان كىشىلەر. YC تورىمۇ بار ، ئۇلار بۇ ئىچكى جەمئىيەتنى باشقۇرىدۇ ، سىز باشقا YC قۇرغۇچىلىرى بىلەن ئالاقىلاشسىڭىز بولىدۇ. ئۇنىڭدا ئېلېكترونلۇق خەت ئادرېسى ۋە تېلېفون نومۇرى كۆرسىتىلدى. ئەگەر مەن خالىسام ، ئەگەر مېنىڭ ياخشى سەۋەبىم بولسا ، بەلكىم Airbnb نىڭ قۇرغۇچىسى Dropbox نى ئۇرغان بولاتتىم. ئەمما ئۇ تور YC نىڭ چوڭ بىر قىسمى.

جوي كورېنمان:

ھە ، بۇ ھەقىقەتەن قىزىقارلىق. يەنە بەزى ئوخشاشلىقلار بار. مەن ھەرىكەت مەكتىپىنى YC بىلەن سېلىشتۇرۇشنى خالىمايمەن ، ئەمما بىزنىڭ مەكتەپداشلار تورىمىز بار ، ئۇ بەلكىم بىزنىڭ بىر دەرسنى قوبۇل قىلىش تەجرىبىمىزنىڭ ئەڭ قىممەتلىك قىسمىغا ئايلانغان بولۇشى مۇمكىن. ئۇ دەسلەپتە ئويلىمىغان بىر ئىش ئىدى ، ئەمەلىيەتتە ئۇنىڭ قانچىلىك قىممەتلىك بولۇپ چىقتى. شۇڭا بۇ مەن ئۈچۈن نۇرغۇن مەنىگە ئىگە. ئۇنداقتا ئەمەلىي قوللىنىشچان پروگرامما ، Animator غا كىرەيلى. ھەممەيلەن ئاڭلاۋاتىدۇ ، بىز تور بېكىتى ، خەيكۇنىڭ تور بېتىگە ئۇلىنىمىز ، چۈشۈرەلەيسىز. مېنىڭچە ھازىر Animator نىڭ 14 كۈنلۈك ھەقسىز سىنىقى بار ، دەرسلىكلەر باربېكەتتە. نۇرغۇن ئېسىل ئۇچۇرلار. يەرلىك ئەپلەر ، سىناپ بېقىش ۋە تور بەت لايىھىلەش ۋە ئەپ لايىھىلەش تېخىمۇ ئاسان. ئۇنداقتا Animator نىڭ قانداق ئالاھىدە يېرى بار؟ ئۇ ئىشلەپچىقىرىشقا ئەۋەتىلىدىغان ھەرىكەت لايىھىسى. شۇڭلاشقا كود بىرىنچى دەرىجىلىك پۇقرالار ، مەيلى ئەپنىڭ ئىچىدە ، ئەسلى ھۆججىتىڭىزگە ئوخشاش ، ئەگەر Photoshop ئۈچۈن .PSD غا ئوخشاش ئويلىسىڭىز ، بۇ خىل مەنبە ھۆججىتىگە ئوخشاش. Animator نىڭ ئەسلى ھۆججىتى تۈز كود ، قولدا تەھرىرلىگىلى بولىدىغان كود. شۇڭا ھەر قېتىم سەھنىدە بىرەر نەرسە يۆتكىگەندە ياكى Tween نى قۇرغاندا ، ئەمەلىيەتتە ئۇ كودنى ئوقۇش ۋە يېزىش. بۇ ناھايىتى قەستەن ، شۇڭا كود ئاساسى بىلەن بىرلەشتۈرۈش ناھايىتى ئاسان.

جوي كورېنمان:

شۇڭا مەن سىزدىن بۇنى سوراپ باقاي. چۈنكى ، مەن بۇ توغرىلىق دەرىجىدىن تاشقىرى مۇرەككەپ ئەمەس ، شۇڭا بۇنى سويسام مېنى كەچۈرۈڭ ، ئەمما ئۈنۈمدىن كېيىن بىزدە Bodymovin بار ، ئۇ سىزنىڭ After Effects comp نى ئالىدۇ ، ئۇنى ئىشلەتكەندە نۇرغۇن ئۆڭكۈر بار ، ئەمما ئومۇمەن ، ئەگەر شەكىل قەۋىتى ۋە شۇنىڭغا ئوخشاش نەرسىلەرنى ئىشلىتىۋاتقان بولسىڭىز ، JSON ھۆججىتىنى چىقىرىپ بېرىدۇ. شۇڭا ئۇ كودنى تۈكۈردى. ئۇنداقتا بۇ بودموۋىننىڭ قىلىۋاتقان ئىشى بىلەن قانداق پەرقى بار؟

Zack Brown:

ھەئە. شۇڭا لوتتى 2017-يىلى قاچان چىققانلىقى ئېسىمدە. بۇئۇ ۋاقىتتا بىز خەيكۇنىڭ ھەرىكەت لايىھىلەش يۆنىلىشىگە ئاللىقاچان بىر خىل قۇلۇپلانغان ۋە يۈكلەنگەن ۋاقىت ئىدى ، ئۇ ۋاقىتتا Mac ئۈچۈن خەيكۇ ، ھازىر خەيكۇ كارتون فىلىمى. مەن ھەمىشە ئۇنى دەرىجىدىن تاشقىرى ئىلھاملاندۇرىمەن. سىز تەسەۋۋۇر قىلغاندەك ، بولۇپمۇ UI لارنىڭ يۇمشاق دېتالىنىڭ قورالى سۈپىتىدە «After Effects» توغرىسىدا بەزى شەخسىي سالاھىيىتىم بار. Bodymovin بىلەن Lottie ئەتراپىغا لايىھەلەنگەن بولۇپ ، After Effects مەنبە ھۆججىتىنى تەتۈر ئىنژېنېرلىق قىلىپ ياسالغان. شۇڭا سىز Bodymovin دىن چىققان JSON blob بولسا After Effects ھۆججىتىنىڭ شەكلى.

Zack Brown:

شەخسەن مەن يۇمشاق دېتالنىڭ ھەرىكەت لايىھىسىنى تەسەۋۋۇر قىلغىنىمدا ، جوي ، ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىش ئىنتايىن مۇھىم ، مەسىلەن رەڭنى ئۆزگەرتىش ياكى چېكىشكە ئىنكاس قايتۇرۇش ياكى بۇ ھالەتتىن كېيىنكى ھالەتكە ئۆتۈشتىن باشقىچە ئۇسۇلدا بۇ ھالەتتىن بۇ ھالەتكە ئۆتۈش. گەرچە بۇ لوگىكا تەلەپ قىلىدۇ. كومپيۇتېر ئىلمى- y ئاتالغۇسىدا ، ئۇ مۇكەممەللىكنى تەلەپ قىلىدۇ. سىز پەقەت ئۈنۈمدىن كېيىن ئېرىشەلمەيسىز.

جوي كورېنمان:

توغرا.

شۇڭلاشقا بۇ ئەڭ چوڭ پەرق ، ئەگەر سىز خالىسىڭىز ، ئاپتور قورالىنى باشتىن-ئاخىر قۇرۇشنىڭ ئىمتىيازى ۋە كىشىنىڭ ئىشەنگۈسى كەلمەيدىغان يۈكنى پەرەز قىلىمەن. بۇ بىزگە كود فورماتىنى لايىھىلەشكە شارائىت ھازىرلاپ بەردى ، بۇنىڭ ئۈچۈن قايتا لايىھىلەنگەننىڭ ئورنىغا كود ئۈچۈن لايىھەلەنگەن.

جوي كورېنمان:

بۇ ھەقىقەتەن ياخشى چۈشەندۈرۈش. ھەمدە Animator نى ئىشلىتىپ بولغان2019-يىل 1-ئاۋغۇست ! ئېتىبارنى تەلەپ قىلىش ئۈچۈن تۆۋەندىكى ئۇلىنىشلارنى چېكىڭ. بۇ يەردە ئوخشىمىغان ئىككى خىل تاللاش بار:

  • ئايلىق پىلاننىڭ ئۈچ ئايلىقى ئۈچۈن% 50 ئېتىبار (27 دوللار تېجەڭ)
  • يىللىق پىلاننىڭ بىرىنچى يىلى (45 دوللار تېجەڭ)

قىزىقىشىڭىز يۇقىرى پەللىگە چىققاندىن كېيىن ، زاكقا سالام قىلايلى ...


ZACK BROWN SHOW ئەسكەرتىشلىرى ئۈندىدارىمىزدىن پايدىلىنىڭ ۋە بۇ يەرگە ئۇلىنىش قوشۇڭ ، سىزنىڭ ئۈندىدار تەجرىبىسىگە ئەھمىيەت بېرىشىڭىزگە ياردەم بېرىدۇ.
  • زاك بروۋن
  • كىشىلەر / ئوقۇغۇچىلار
    • توماس كوچىسى
    • پائۇل گراھام

    بايلىق

    • سىزما رەسىم
    • Y بىرلەشتۈرگۈچى
    • تەكشۈرگۈچى ئالەم بوشلۇقى
    • لوتتى پودكاست بۆلۈمى

    MISCELLANEOUS

    • Dreamweaver
    • ئوت ئۆچۈرۈش
    • تەۋرىنىش BROWN TRANSCRIPT

Joey Korenman:

مەن بىر نەرسىنى ئېتىراپ قىلىشىم كېرەك. مەن UI ۋە UX بوشلۇقىدا ھەرىكەت لايىھىلەشكە مۇناسىۋەتلىك ئىشلارغا ھەقىقەتەن قىزىقىمەن. ئۇ قارىماققا قالتىس تۈرلەر ، خىزمەت پۇرسىتى ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن پارتىلىغاندەك قىلىدۇ ، بۇ كارتوننى كودقا تەرجىمە قىلىشنى ئاسانلاشتۇرىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، 2019-يىلدىكى بۇ خاتىرىگە قەدەر ، ئەپلەر ئارا ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىش ئۇسۇلىدا ئىشلىتىشكە بولىدىغان كارتون يارىتىش يەنىلا تۈگمىدىكى ئازاب.

جوي كورېنمان:

بۈگۈن مېھمانمىز بۇنى ئۆزگەرتىشنى مەقسەت قىلىدۇ. Zack Brown, and yesئازراق بولسىمۇ ، ئۇ ماڭا Flash نىڭ خىزمەت ئۇسۇلىنى نۇرغۇن ئەسلىتىدۇ. بۇ ھەقىقەتەن قىزىقارلىق. مەن سىزنىڭ Flash ئىشلەتكەن ، Tween ۋە سەھنە ۋە شۇنىڭغا ئوخشاش نەرسىلەرنى ئىشلىتىۋاتقانلىقىڭىزغا دىققەت قىلىۋاتىمەن. ئۈنۈمدىن كېيىن ، بىز ئىشلىتىدىغان ئوخشىمىغان سۆزلەر بار. ئەمما سىزدە ماھىيەتتە بىر كومپيۇتېر بار ، ھەمدە قاتلاملىرىڭىز بار ، ھەمدە ئۇ قەۋەتلەرگە بىر قىسىم كودلارنى قويۇپ ، ئۇلارنىڭ بەزى ئىشلارغا ئىنكاس قايتۇرىشىنى ۋە ئورۇنلاشتۇرۇشقا ئىنكاس قايتۇرۇشىنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ ، سىز ئىنكاس قايتۇرىدىغان ئىشلارنى ئورۇنلاشتۇرالايسىز. بۇ ھەقىقەتەن قالتىس. ئۇنداقتا قايسىسى بار ... بەلكىم سىز بىزگە Animator غا ئوخشاش قورالنى قانداق قىلىپ باشقا ئۇسۇللار بىلەن قىلىش تەس بولغان ئىشلارنى قىلالايسىز؟ 2> يەنە كېلىپ ، Animator نىڭ مەقسىتى ھەرىكەت لايىھىسى بىلەن كود ئوتتۇرىسىدىكى بۇ پەرقنى تۈگىتىش دېگەن ئالدىنقى شەرتنى ئاساس قىلىپ ، بارمىقىڭىزدىكى ھەقىقىي كۈچ كود ، خۇددى سېھىرنىڭ سېھرىي كۈچىگە ئوخشاش. شۇڭلاشقا Animator نىڭ ئەپ ئىچىدە كودلىيالايدىغان بىر قانچە خىل ئۇسۇلى بار. بۇمۇ ئۈنۈمدىن كېيىنكى تۈپ پەرق. كودلاشنىڭ ئۈچ خىل ئۇسۇلى بار. بىزدە ئىپادىلەش دەپ ئاتىلىدىغان بۇ قۇرۇلۇشلار بار ، بۇ ئېففېكتنىڭ ئەگرى-توقاي ئىپادىسى بىلەن ناھايىتى ئوخشايدۇ. ئۇلار ماھىيەتتە Excel ئېلېكترونلۇق جەدۋەل ئىقتىدارى. ئوخشاش ئۇسۇلدا سىز Excel دىكى A3 دىن A14 غىچە بولغان كاتەكچىلەرنىڭ يىغىندىسىنى يىغىندىغا تەڭ يازسىڭىزلا بولىدۇ. مەسىلەن ، چاشقىنەك ئورنىياكى چەكمە ، چېكىش. بۇنىڭ ئەھمىيىتى بارمۇ؟ ئاندىن باشقا ئۇسۇل ، شۇڭا بۇ ئاددىي ، ئەمما ئىنتايىن كۈچلۈك بولۇشنى مەقسەت قىلىدۇ. ئۇ ئىقتىدارلىق ، ئاكتىپ پروگرامما تۈزۈشنى يولغا قويىدۇ. ھەمدە بۇ ئىپادىلەرنى ھەرقانداق مۈلۈككە ئىشلىتەلەيسىز. شۇڭلاشقا مەن ئېلېمېنتلارنىڭ بىرىنىڭ X ئورنىنى ئىشلەتكۈچى چاشقىنەك X گە ئايلاندۇرالايمەن ، ھەمدە Y چاشقىنەكنى ئىشلەتكۈچى چاشقىنەك Y گە ئايلاندۇرالايمەن ، ھەمدە كۆلەمنى ۋاقىت جەدۋىلىم ۋە ئىشلەتكۈچى چاشقىنەك Y دېگەنگە ئوخشاش چوڭ ئىقتىدارغا ئايلاندۇرالايمەن. ئەگەر بۇ ئەقىلگە مۇۋاپىق بولسا. شۇڭا سىز بۇلارنى قۇرۇشقا باشلىيالايسىز ، يېزىش ھەقىقەتەن ئاسان ، ئەمما ھەقىقەتەن كۈچلۈك بولغان ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىدۇ. ئېنىقكى ، بۇ خىل ئىجادىي ھوقۇق Flash نىڭ ھەقىقىي ، ئەڭ مۇنەۋۋەر ۋە دۇنيانىڭ كەمچىلىكى نېمە ، شۇنداقمۇ؟

جوي كورېنمان:

ھەئە. سىز Animator نىڭ ئىچىگە كود يازغاندا قايسى تىلنى ئىشلىتىسىز؟

Zack Brown:

JavaScript.

ھە ، مۇكەممەل. بولىدۇ ، ئەگەر سىز «ئۈنۈم» دىن كېيىن ئىپادىلەشكە ئادەتلەنگەن بولسىڭىز ، ئىشىنىمەنكى ئۇنىڭ بۆلەكلىرى ئوخشاش. مەن سىزنىڭ JavaScript غا كېڭەيتىپ ، Animator غا خاس ئىقتىدارلارنى قوشقان بەزى ئالاھىدە نەرسىلىرى بار دەپ پەرەز قىلىمەن؟

Zack Brown:

ئېنىق ، شۇنداق.

جوي كورېنمان:

مەن بۇنىڭ ئۈچۈن كۆپ ئىشلىتىلىدىغان ئەھۋالنى ئويلاپ باقماقچى. مەسىلەن ، ئەگەر تور بېتىڭىزدە بىر خاراكتېر بار بولسا ، ھەمدە كۆزدىكى ئوقۇغۇچىلارنىڭ سىزگە ئەگىشىشىنى ئۈمىد قىلسىڭىز ،چاشقىنەكنىڭ ئەتراپىغا ئەگىشىڭ. سىز «ئۈنۈم» دىن كېيىن ئۇنى مەسخىرە قىلالايسىز ، ئاندىن بىر ئىنژېنېر قانداق قىلىش كېرەكلىكىنى تېپىپ چىقىشى كېرەك. ئەمما Animator دا ، سىز ئەمەلىيەتتە بۇ ھەرىكەتنى قۇرۇپ ئاندىن ئۇنى تارقىتالامسىز؟

Zack Brown:

ھەئە ، ئېنىق. Animator نىڭ ئىچىگە ئىشلىتىلگەن رەسىم ماتورى ئوچۇق مەنبەلىك ، ئالدى بىلەن ، ئىككىنچىدىن ، ئۇ تورغا چىقارغاندا ئىشلىتىلگەن دەل ئوخشاش كۆرسىتىش ماتورى ، دەل ئوخشاش نەرسە. شۇڭا ئالدىن كۆرۈش ھالىتى ھەقىقىي مەنىدىكى ئالدىن كۆرۈش ھالىتى. بۇ ئوخشاش ئىش. ھەمدە بۇ ئەسلى ھۆججەتنىڭ كود بولۇشىغا كېلىدۇ. سىز بىر ئىپادە يازسىڭىز ، يازغانلىرىڭىز خەيكۇ كارتون فىلىمىنىڭ ئىچىدىكى تور بېكەتتىكىگە ئوخشاش باھالىنىدۇ.

جوي كورېنمان:

دېمەكچى ، شۇڭا بۇ بىر Animator بىلەن باشقا پروگراممىلارنىڭ ۋە ئۇنىڭدىن كېيىنكى ئۈنۈملەرنىڭ ئەڭ چوڭ پەرقى شۇكى ، ئۈنۈمدىن كېيىن سىزدە ھەشەمەت بار ، ئۆزىڭىز خالىغان نەرسىنى جانلاندۇرالايسىز ، ئۇ چوقۇم بېرىدۇ ، ئەمما ئۇنى كۆرمەكچى بولغان ئادەم ئۇنداق قىلمايدۇ ئۇنىڭ كۆرسىتىشىنى كۆرۈش كېرەك. ئۇنى قىلىۋاتقاندا تور ياكى ئەپتە يۈز بەرگەندەك نەق مەيدان نەق مەيدان. شۇڭا مەن قىزىقىمەن ، سىز بۇنى قانداق بىر تەرەپ قىلىسىز ، ئومۇمەن مېنىڭچە ، ھەتتا پروگرامما ئاچقۇچى بولۇش سۈپىتىڭىز بىلەن ، ئابونتلىرىڭىزنىڭ ھەقىقىي ۋاقىتتا يۈز بېرەلمەيدىغان ئىشلارنى جانلاندۇرۇشنى خالايدىغانلىقىغا قانداق قارايسىز؟ بۇ مەسىلەمۇ؟

زاك بروۋن:

ھەئە. ئەلۋەتتە. نېمە يارىتىۋاتىسىزHaiku Animator دا بىر نەرسە قۇرغاندا يۇمشاق دېتال. تولۇق توختىتىڭ ، سىز قۇرغان نەرسە يۇمشاق دېتال. سىز ئۇنى كۆرۈش قوراللىرىنىڭ بىرىكىشى بىلەن قىلىۋاتىسىز ، ئەگەر خالىسىڭىز كود. ئەمما ئاخىرقى نەتىجىسى يۇمشاق دېتال. ھازىر ، يۇمشاق دېتال قۇرغاندا ، سىز بىلىشكە تېگىشلىك بولغان كۆڭۈل بۆلىدىغان مەسىلىلەرنىڭ بىرى ئىقتىدار. ئەگەر بىر پروگرامما ئاچقۇچى بېرىپ كومپيۇتېرنى توڭلىتىدىغان AIO دىسكىنى قۇلۇپلايدىغان ھالقىلارنى يازسا ، بۇ پروگراممېر سىناق جەريانىدا تېپىپ چىقىشى كېرەك ، يۇمشاق دېتاللىرىدا چوڭ كەمتۈك كەمتۈك بولماسلىقى كېرەك. خەيكۇ كارتون فىلىمى بىلەن ئوخشاش. سىز قاڭقىغان 5000 چېكىتنى جانلاندۇرالايسىز ، ئۇنىڭ ئاستىلىغانلىقىنى كۆرىسىز. يۇمشاق دېتال ئىجادچىسى بولۇش سۈپىتىڭىز بىلەن ، ئۇنىڭ نورمال ئىشلىشىگە كاپالەتلىك قىلىش سىزنىڭ مەسئۇلىيىتىڭىز.

جوي كورېنمان:

ھەئە. بۇ سىز ئويلاپمۇ باقمىغان بىر ئىش. دېمەكچىمەنكى ، «ئۈنۈم» دىن كېيىن نەرسە-كېرەك ياسىغاندا ئالدى تەرەپتە ئويلىنىشىڭىز كېرەك ، بۇ قىلىشقا بەك ئۇزۇن ۋاقىت كېتىدۇ ، ئەمما ئۇ بېرىلگەندىن كېيىن تاماملىنىدۇ. بۇ پۈتۈنلەي ئوخشىمايدىغان تەپەككۇر ئۇسۇلى. بۇ ھەقىقەتەن بىر قىزىقارلىق ئىش. ئەگەر سىزدە ئۈنۈمدىن كېيىن 1000 چېكىت قاڭقىسا ، ئۇ بودموۋىندىمۇ ئۆمىلەيدۇ.

جوي كورېنمان:

توغرا. ھەئە ، بۇ ھەقىقەتەن قىزىقارلىق. ماقۇل. شۇڭا مەنباشقا بىر مىسالنى ئوتتۇرىغا قويماقچى بولۇۋاتىدۇ. ئۇنىڭ ئۈستىگە Flash دا قىلغىنىم ئېسىمدە قېلىشىچە ، سىزدە بۇ ئىنچىكە ھالقىلار بولۇشى مۇمكىن. ئېيتايلى ، شۇڭا بىز ھازىر ھەرىكەت مەكتىپىدە بۇ لايىھەنى يېڭىلاۋاتىمىز ، بۇ بۆلۈمنىڭ قاچان چىقىدىغانلىقىنى بىلمەيمەن ، ئەمما ئۇنى ئاڭلاۋاتقان بولسىڭىز ، ئۇ ئاللىبۇرۇن تور بېكەتتە بولۇشى مۇمكىن. ياكى سىز ئۇنىڭ چېقىلىپ كەتكەنلىكىنى كۆرۈشكە باشلايسىز. ئەمما بىز كىچىك يازمىلىرىمىزنىڭ تور بېتىمىزگە بىلوگ يازمىلىرىمىز ، دەرسلىكلىرىمىز ۋە پودكاستلىرىمىزنى كۆرسىتىدىغان نەرسىلەرنى قايتا كۆپەيتىۋاتقانلىقىمىزنى ئېيتايلى. بەزى ئىنچىكە ھالقىلارنى چۆرۈپ تاشلاڭ ، سىز ئۇنى ئۆرۈۋەتسىڭىز ، نەرسىنىڭ ئىسمى سەل ئۆسىدۇ ، ئاندىن رەسىمنىڭ ئۆزى كىچىك كۆرۈنۈش دائىرىسىدە كىچىكلەيدۇ ، ئاندىن بۇ تەدرىجىي ھالدا قاپلىنىدۇ ، ئۇنىڭ سۈزۈكلۈكى ئۆزگىرىدۇ. ئاندىن مائۇسنى بېسىپ قويسىڭىز ، ئازراق نەرسە ... چاشقىنەكنى ئۆچۈرۈۋەتسىڭىز ، كەچۈرۈڭ ، سەل ئوخشىمايدىغان ئىشلار يۈز بېرىدۇ. مېنىڭ بۇنداق قىلىشنى پىلانلىغان ئۇسۇلىم ئۇنى «ئۈنۈم» دىن كېيىن تەقلىد قىلىپ ، ئاندىن ئۇنى پروگراممېرلارغا تاپشۇرۇپ بەردىم ، بەلكىم تەكشۈرگۈچى ئالەم بوشلۇقىغا ئوخشاش نەرسىلەرنى ئىشلىتىشىم مۇمكىن ، شۇڭا ئۇلار مېنىڭ بوشىشىش ئەگرى سىزىقىم ۋە شۇنىڭغا ئوخشاش نەرسىلەرگە ئىگە بولۇشى مۇمكىن ، ئاندىن ئۇلار چوقۇم قىلىشى كېرەك. ئەمەلىيلەشتۈرۈڭ. ئۇنداقتا مەن بۇنى Animator دا قىلىشنى قارار قىلغان بولسام ، خىزمەت ئېقىمى قانداق بولاتتى؟ مەن سەنئەت ئەسەرلىرىمنى قانداق ئېلىپ كېلىمەن ، ھەمدە ئۇ يەردىكى ئىشلارنى قىلىدىغان ۋە شۇ ئىشنى قىلىدىغان قوراللار بارمۇ؟

Zackقوڭۇر:

ھەئە ، ئەلۋەتتە. ھازىر ئۇ تەسۋىرلىگەنلىرىڭىزنى چىقىرىپ تاشلاش ئۈچۈن بىر قىسىم كودلارنى تەلەپ قىلىدۇ. بىزنىڭ ئېتىقادىمىز شۇنداق بولۇشى كېرەك. سىز ئېرىشمەكچى بولغان چەكسىز ئىپادىلەش كۈچىگە ھەقىقىي ئېرىشىش ئۈچۈن ، مەن بۇ يەردە مائۇسنى چاشقاندا ، بۇ ئىش يۈز بېرىشى كېرەك. يەنە كېلىپ ، مەن بەلكىم كونا مەكتەپ بولۇشىم مۇمكىن ، بەلكىم مەن پەقەت بىر ئەگرى-توقاي ئادەم بولۇشىم مۇمكىن ، ئەمما مېنىڭ كومپيۇتېر ئىلمى- y چۈشەنچىم ۋە نېمىلەردىن قارىغاندا ، مەن كودنىڭ يوقالمايدىغانلىقىغا ئىشىنىمەن.

جوي كورېنمان:

مەن سىز بىلەن قوشۇلىمەن. بۇ Flash غا بەك ئوخشايدۇ. سىز بىر ۋاقىت جەدۋىلىنى ئىشلىتىسىز ، ئوخشىمىغان رايونلىرىڭىز بار. شۇڭلاشقا 80 دىن 80 گىچە بولغان رامكىلار چاشقىنەكنىڭ ئۈستىدە بولۇشى مۇمكىن ، 81 دىن 120 گىچە بولغان رامكىلار چاشقىنەكنى چىقىرىپ تاشلايدۇ. بىز Haiku Animator بىلەن بىر زاپچاس مودېلىغا ئەگىشىمىز ، شۇڭا سىز قۇرغان نەرسە زاپچاس سۈپىتىدە ئورالغان ، رېئاكسىيە ۋە بۇلۇڭلۇق ۋە كۆرۈنۈشنى بىرىنچى دەرىجىلىك قوللاش. سىزنىڭ

Joey Korenman:

بىز رېئاكسىيە ئىشلىتىۋاتىمىز ، شۇنداق.

Zack Brown:

ماقۇل . ئەگەر سىز مېتالغا چۈشمەكچى بولسىڭىز ، ۋانىلا JavaScript نىمۇ قوللايمىز. شۇنداق قىلىپ سىز خەيكۇ كارتون فىلىمىدىن بىر رېئاكتىپ زاپچاسقا ئېرىشىسىز ، ئۇ سىزگە خەيكۇ كارتون API نى كۆرسىتىدۇ. ياكى بېرىپ رامكا نۆلنى ئويناڭ ، ياكى بېرىپ 81-نومۇرلۇق رامكىنى ئويناڭپروگرامما ئاچقۇچى ئەمەلىيەتتە بىر كۈننىڭ ئاخىرىدا تارىنى تارتىدۇ ، ئەمما سىز Animator نى ئىشلىتىپ سەھنىنى ئورۇنلاشتۇردىڭىز.

جوي كورېنمان:

بۇ بەك قالتىس. بولىدۇ ، شۇڭا بۇ بەلكىم بۇ يەردىكى ئوت-چۆپلەرگە كىرىشى مۇمكىن ، ئاڭلىغۇچىلار ، شۇڭا كەچۈرۈم سورايمەن ، ئەمما مەن بۇ ئىشقا ھەقىقەتەن قىزىقىمەن ، ئۇنى چۈشىنىشنى بەكمۇ خالايمەن. شۇڭا بۇ مەن ئۈچۈن مۇكەممەل مەنىگە ئىگە ، ئەگەر ئاڭلىغانلار Flash نى ئىشلىتىپ باققان بولسا ، بۇ سىز قىلغان ئىش. چاشقىنەك ئۈستىدە ، 20-رامكىغا بېرىپ 40-رامكىغا قەدەر چاشقىنەكنىڭ دەم ئېلىشىدا ياكى نېمە ئىش بولسا دەيسىز. ئۇنىڭ ئۈستىگە بارلىق كارتون فىلىملىرىڭىزنىڭ ۋاقىت جەدۋىلىدە بار بولۇپ ، ئوخشىمىغان رامكا دائىرىسىنى ئويناۋاتىسىز. ھازىر ، مېنىڭ سوئالىم شۇكى ، مۇنداقچە ئېيتقاندا ، مەن پروگراممېرلىرىمنىڭ بۇنى ئاڭلىشىنى ئۈمىد قىلىمەن ، چۈنكى ئۇلار بۇنى مەندىن ياخشى چۈشىنىدۇ ، ھەمدە ئۇلار نۇرغۇن قالتىس پىكىرلەرگە ئېرىشىدۇ.

جوي كورېنمان:

ئەمما ھازىر بۇ يەردە مەندە بار زاك. شۇڭا مەن بىر تەركىبنى تەرەققىي قىلدۇرسام ، بۇ كىچىك كۆرۈنۈشنىڭ قانداق بولۇشى ۋە ئۇنى قانداق بىلىشىڭىز. مەن كۆرۈنۈش تەرەققىياتىنىڭ سىزمىچىلىققا ئوخشاش ئىشلاردا بولىدىغانلىقىنى پەرەز قىلىمەن. ئاندىن ئۇنى Animator غا ئېلىپ كىرىمىز ، مەن بۇ زاپچاسنىڭ مائۇس بىلەن ھەرىكەت قىلىشىنى ئۈمىد قىلىمەن ، بەلكىم چېكىشتە باشقا ئىشلار يۈز بېرىشى مۇمكىن. ئەمما ئۇ كىچىك كۆرۈنۈشتە كۆرسىتىلگەن ئەمەلىي سەنئەت ئەسەرلىرى ھەرىكەتچان بولۇشى كېرەك ، شۇنداقمۇ؟ شۇڭلاشقا بۇ يەنىلا مۇشۇنىڭغا ئوخشاش مەسىلىنى پەيدا قىلمامدۇ ، ئاچقۇچى يەنىلا شۇڭغۇيالايدۇئۇ كود بىلەن spaghetti ئالۋاستىنى ئايرىۋېتىدۇ ، شۇنداق بولغاندا ئۇلار توغرا كىچىك كۆرۈنۈشنى مۇۋاپىق ئورۇنغا قىستۇرالايدۇ ، ياكى ئۇنى قىلىش ۋە بۇ جەرياننى ئاسانلاشتۇرۇشنىڭ تېخىمۇ ياخشى ئۇسۇلى بارمۇ؟

Zack Brown:

ھەئە. ماقۇل. شۇڭا Flash دىن ئۆگىنىپ ، يەنە بىر قېتىم بۇزۇلغان خاتىرىگە ئوخشايمەن ، ئەمما Flash نىڭ خاتا قىلغانلىرىنىڭ بىرى ، ئۇ بىر خىل قارا قۇتا ، بۇ ئۆلۈك ، بۇ يەردە Flash نى ئاچقاندىن كېيىن تور بېتىڭىزنى دېسىڭىز ، سىز 're never out out. بۇ ساندۇق پېكسىل Flash غا تەۋە ، ئەگەر ئۇ يەردىكى بىرەر نەرسىنى ئۆزگەرتمەكچى بولسىڭىز ، تەڭرى تېز. سىز Flash IDE نى ئېچىپ بەزى ئۆزگەرتىشلەرنى ئېلىپ بېرىپ ، بىر قىسىم لوگىكا قوشتىڭىز ، ھەمدە ئۇلارنىڭ API بىلەن سانلىق مەلۇماتلارنى يەتكۈزۈش ئۈچۈن تالاش-تارتىش قىلدىڭىز ، بۇ بىر چوڭ قالايمىقانچىلىق.

Zack Brown:

خەيكۇ كارتون فىلىمىدە بىزدە بىر يەر ئىگىسى بار دېگەن ئۇقۇم بار ، ئاپتور يازغاندا ، سىز دەيمەن ، بۇ مەن خەيكۇ كارتون فىلىمىدە قۇرغان بۇ دەرىجىدىن تاشقىرى تىك تۆت بۇلۇڭنىڭ ئىچىدە تىك تۆت بۇلۇڭ. بۇ تىك تۆت بۇلۇڭ پروگرامما ئاچقۇچىغا تەۋە. بۇ يەرگە نېمە كىرىدىغانلىقىنى بىلمەيمەن ، ئەمما ئۇنى جانلاندۇرالايمەن. ئۇلار ئاففىن ئۆزگەرتىش ، كۆلەم ، ئورۇن ، ئايلىنىش ، ئېغىش دەپ ئاتىلىدۇ. سىز ئۇ ئورۇن ئىگىسىنى جانلاندۇرالايسىز ، ئاندىن كود ۋاقتىدا ، پروگرامما ئاچقۇچى مەزمۇننى يەتكۈزەلەيدۇ. شۇڭا رېئاكتىپتا ، ئۇ بالا تەركىبلىرىگە ئوخشايدۇ ياكى HTML دا ، ئۇ بىر div نىڭ ئىچىدىكى بىر نەرسە. بۇ بىزنىڭ خەيكۇ كارتون فىلىمىنىڭ ئىچىدىكى ھەرىكەتچان مەزمۇنغا بولغان ھەل قىلىش چارىمىز ، ئۇنىڭ ئاخىرقى ئاچقۇچىغا ئوخشايدىغان يېرىتۈز رېئاكسىيە. بۇ يەردە كىشىنى ھەيران قالدۇرىدىغان ياكى ئالاھىدە نەرسە يوق. سىز پەقەت خەيكۇ رېئاكسىيە زاپچاسلىرىنىڭ بالىسى سۈپىتىدە مەزمۇننى ئۆتكۈزىسىز.

جوي كورېنمان:

بۇ بەك قالتىس. ماقۇل. شۇڭا مەن بىر قاتار ھۆججەتلەر ۋە ماتېرىياللار بىلەن ئوقۇۋاتقان نەرسىلەرنىڭ بىرى ، ئۇ ... چۈنكى بىز تور بېتىمىزدە ئازراق ئىشلىدۇق. بىزدە ئازدۇر-كۆپتۇر پىشۇرۇلغان كارتونلار بار. ئەمما كېيىن بىز بىر خىل تەقلىد قىلىپ ياسالغان نەرسىلەرنى ۋە شۇنىڭغا ئوخشاش نەرسىلەرنى يۆتكىگەندە ، بىزنىڭ بەزى كىچىك كارتونلىرىمىز بار. مەسىلە بولسا ئۇنداقتا بىز ئۇنى ئۆزگەرتىشنى قارار قىلساق ، قايتىپ كېلىپ ئۇنى ئوڭشاش بىر چوڭ ئىش. ئۇ كۆپەيتىش ، چاپلاش دېگەندەك ئەمەس ، ھازىر يېڭىلاندى. ئۇنداقتا سىز قانداق بىر تەرەپ قىلىسىز ، ھەمدە بۇ ئاتالغۇنى توغرا ئىشلىتىۋاتقانلىقىمنى بىلمەيمەن ، ئەمما نەشرىنى كونترول قىلىش ، چاشقىنەكنىڭ يېڭى نۇسخىسى بىزنىڭ كىچىك كۆرۈنۈشلىرىمىزنىڭ ھالىتىگە كەلگەندە؟ ھازىر سىز ئويلاپ باققان ئۇنى يولغا قويۇشنىڭ ئاددىي ئۇسۇلى بارمۇ؟

Zack Brown:

ھەئە ، ئەمەلىيەتتە. بۇ يادرولۇقلارنىڭ بىرى ئىدى ... يەنە كېلىپ ، ۋاكالەتچىلىك كۈنلىرىمگە قايتىپ ، لايىھەنى كودقا ئەمەلىيلەشتۈرۈپلا قالماي ، ئاندىن تەكرارلاشنىڭ نەقەدەر مۈشكۈللىكىنى كۆردۈم. بۇ بەلكىم% 80 تىرىشچانلىقنىڭ قايتىلىنىشى مۇمكىن. ھازىر سىز بۇ لايىھەنى كود قىلىپ يولغا قويدىڭىز ، ھازىر يېڭى لايىھە بار ، ئۇ ئەمەلىيەتتە تەلەپنى ئازراق ئۆزگەرتىدۇ ، ھازىر كودقا قۇرۇلۇپ بولغان نەرسىلەرنى قايتا لايىھىلەش كېرەك. ھازىر بۇ باشقا نەرسە بۇزۇلدى. تۆكۈلۈپ كەتكەن مەسىلىلەرنىڭ ھەممىسىتەكرارلاش ، بۇ دەل خىزمەت ئېقىمىنى ھەل قىلىدىغان يەر ، مېنىڭچە بۇ خىزمەت ئېقىمىنى ھەل قىلىشنىڭ مۇقەددەس كۆز قارىشى.

زاك بروۋن: زاپچاسلىرى نەشىر قىلىنغان. شۇڭا ئەگەر سىز خەيكۇ كارتون پروگراممىسىدا بىر تۈر قۇرسىڭىز ھەمدە ئېلان قىلىش كۇنۇپكىسىنى باسسىڭىز ، ئۇ زاپچاسنىڭ 0.0.1 نەشرىگە ئېرىشىسىز ، ھەمدە ئۇنى كود ئاساسىغا تاشلىيالايسىز. بىز NPM بىلەن دۇنيا تور دۇنياسىنى بىرلەشتۈرىمىز ، تور دۇنياسىدىكى ھەر قانداق ئاچقۇچىلارنىڭ بۇنىڭغا پىششىق بولۇشى ئۈچۈن. شۇڭا سىز ئەمەلىيەتتە NPM نىڭ 0.0.1 نەشرىگە بۇ خەيكۇ كارتون زاپچاسلىرىنى قاچىلاڭ ، ماڭسىڭىز ياخشى.

Zack Brown: كىمكى Haiku Animator نى ئىشلىتىۋاتقان بولسا ، قايتىپ كېلىپ كېيىنكى ئۆزگىرىشلەرنى قىلالايدۇ ، Sketch دىن مال-مۈلۈكلەرنى يېڭىلىيالايدۇ ، مەسىلەن ، خەيكۇ Animator غا يۆتكىلىپ قايتا نەشر قىلالايدۇ ، ھازىر سىزنىڭ 0.0.2 نەشرى بار. كودتىن قىلىشقا تىگىشلىك ئىش پەقەت بۇ زاپچاسنى 0.0.2 نەشرىگە يېڭىلاش بولۇپ ، سىز ھايات. بولدى. شۇڭلاشقا بىز بۇ تەكرارلاش مەسىلىسىنى نەشىر كونتروللۇقى بىلەن ئورالما باشقۇرغۇچىلارنىڭ بىرىكمىسىگە تايىنىش ئارقىلىق ھەل قىلدۇق. بۇلارنىڭ ھەممىسى بىر قەدەر تېخنىكىلىق ، ھەمدە ئۇنى خۇلاسىلەشنىڭ ياخشى ئۇسۇلى ، بىز لايىھىلەش قوراللىرى بىلەن Sketch ۋە Photoshop ، Illustrator غا ئوخشاش لايىھىلەش قوراللىرى بىلەن بىرلەشتۈرگەنگە ئوخشاش dev قوراللىرى بىلەن بىرلەشتۈرىمىز.

جوي كورېنمان:

شۇڭا مەن بۇ ھوقۇقنى چۈشەنگەن بولسام ، ئۇنىڭ Flash كە ئوخشاش كۆپ ئىشلەيدىغانلىقىنى دېمەكچى ، ئۇ پەقەت بىر يولبۇ ئۇنىڭ ھەقىقىي ئىسمى ، خەيكۇ ناملىق ئىگىلىك تىكلەش شىركىتىنىڭ باش ئىجرائىيە ئەمەلدارى ۋە قۇرغۇچىسى. رىۋايەتلىك Y Combinator پروگراممىسىنى باشتىن كەچۈرگەندىن كېيىن ، زاك ۋە ئۇنىڭ گۇرۇپپىسى «Animator» نى يولغا قويدى ، بۇ پروگرامما لايىھىلەش ۋە كودنى بىرلىككە كەلتۈرۈشنىڭ ئاددىي مەقسىتى بار. چىرايلىق نەرسىلەر ، ئەمما مەن خەيكۇنىڭ ھەقىقەتەن بىر نەرسىگە باغلانغانلىقىغا ئىشىنىمەن. ھەرىكەت لايىھىلىگۈچىلەر ئەپلەرنى ئىشلەۋاتقاندا دۇچ كېلىدۇ. مەن بىللە ئويناپ ۋە ياخشى كۆرۈپ باققان Animator ، سىزنى بىر كۆرۈنمە يۈزىدە جانلاندۇرىمىز ۋە كود قىلايلى ، ئاندىن ئۇ كارتوننى ئاچقۇچىلار ئۈچۈن ناھايىتى سىلىق ۋە جانلىق ئۇسۇلدا ئورۇنلاشتۇرالايدۇ. بۇ قېتىملىق زىيارەتتە ، كارتوننىڭ قانداق ئىشلەيدىغانلىقىنى ۋە UI بوشلۇقىدا «ئۈنۈمدىن كېيىن» دېگەنگە قارىغاندا قانداق پەرقلىنىدىغان ۋە تېخىمۇ ئۈنۈملۈك بولىدىغانلىقىنى چوڭقۇرلاپ ئۆتىمىز. شىركەتنى قۇرۇپ ، پۈتۈنلەي يېڭىچە كارتون دېتالى قۇردى. بۇ تولىمۇ قالتىس پاراڭ ، مېنىڭچە ئۇ بىز ھەرىكەت لايىھىلىگۈچىلەرنىڭ يېقىن كەلگۈسىدە ئىشلىتىدىغان قوراللىرىڭىزغا يوشۇرۇن چوققا بېرىدۇ.

جوي كورېنمان:

Zack ، سىزنى ھەرىكەت مەكتىپىنىڭ ئۈندىداردا بولۇشى ناھايىتى قالتىس. ۋاقىت سەرپ قىلغىنىڭىزغا كۆپ رەھمەت ، مېڭىڭىزنى تاللاشقا چىدىمايمەن. مېنىڭ بولغانلىقىمغا رەھمەت.

جوي كورېنمان:

ھەئە ، مەسىلە يوق ، ئەر. ياخشى ، بىرىنچىپۈتكۈل ئەپ ۋە پۈتكۈل سۇپىدا ئەمەلىيلەشتۈرۈش ۋە يېڭىلاش ۋە ئىشلىتىش ئاسان. شۇڭا مەن ئۇنىڭ بىلەن قايتا ئوينىغىلى بارغىنىمدىن ھەقىقەتەن ھاياجانلاندىم ، چۈنكى بۇ ھەقىقەتەن مەن ئېيتقاندەك ، بىز ئۈچۈن ئەڭ ياخشى ۋاقىت. مەن ھەقىقەتەن ھاياجانلاندىم ، نۇرغۇنلىرىڭىزنىڭ 14 كۈنلۈك كۆرگەزمىنى چۈشۈرۈشنى ئاڭلىشىنى ئۈمىد قىلىمەن. ئەگەر سىز بۇ خىل خىزمەتنى قىلسىڭىز ، بۇ دېتالنى سىناپ بېقىڭ ، چۈنكى ھەقىقەتەن ياخشى ھەرىكەت لايىھىلىگۈچىلەرنىڭ نېمە ئويلاپ چىقالايدىغانلىقىنى كۆرۈش ھەقىقەتەن قالتىس بولىدۇ. مەن سىزدىن بۇ توغرىلىق سورىماقچى ئىدىم ، چۈنكى مەن مۇشۇنىڭغا ئوخشاش پاراڭلارنى كۆپلەپ سۆزلەپ كېلىۋاتىمەن. سىزدە ھەرىكەت لايىھىسى بار ، UX بار. ئۇلارنىڭ ھەر ئىككىسى بىر-بىرىگە قاراپ ئىلگىرىلەۋاتىدۇ ، ھازىر بۇنىڭغا ئوخشاش قوراللار ھاياتىي كۈچكە ئىگە بولۇشقا باشلايدۇ. ھەمدە سىز بىر خىل ئۆزگىچە كۆرۈنىسىز ، چۈنكى سىز بۇ يول ئېغىزىدىن كەلگەن. سىز بۇ نەرسىلەرنى خېرىدارلارغا تەقلىد قىلىپ ئىجرا قىلىۋاتاتتىڭىز. ئۇنداقتا سىز جانلاندۇرغۇچىمۇ؟ Animator غا قانداق قوراللارنى سېلىشنى قانداق بىلدىڭىز؟ چۈنكى مەن بۇ توغرۇلۇق ھېچنېمە بىلمەي تۇنجى قېتىم ئاچتىم ، ئۇنىڭ ئۈستىگە ئاچقۇچلۇق رامكىلار بار ، گرافىك تەھرىرلىگۈچ بار ، كارتون ئەگرى سىزىقلىق تەھرىرلىگۈچكە ئوخشاش ، ئەمەلىيەتتە ئىشلىتىشكە ھەقىقەتەن ماس كېلىدۇ ، ھەمدە قاتلاملىق بىرىكمە سىستېما بار ، ھەممىسى پەقەت بىر خىل. ئەقىلگە مۇۋاپىق. ئۇنداقتا سىز قانداق ئىقتىدارلارنى قويۇشنى قانداق قارار قىلدىڭىز؟ئەھۋال.

جوي كورېنمان:

مەن ئۇنى ياخشى كۆرىمەن.

ياش ۋاقتىمدا بەزى تەجرىبىلەرنى باشتىن كەچۈردۈم ، بۇ F سۆزى يەنە Flash. شۇنداق قىلىپ ئاچقۇچلۇق رامكا ۋە ۋاقىت ئۇقۇمى ، بىر قېتىم [ئاڭلىغىلى بولمايدىغان 00:42:03] my-

Zack Brown:

ئاچقۇچ رامكىسى ۋە ۋاقىت جەدۋىلى ئىدىيىسى. بىلەمسىز ، بىر قېتىم [ئاڭلىغىلى بولمايدىغان 00:42:04] ياش كاللامدا قۇرامىغا يەتكەن كاللامغا بىر خىل چاپلىشىپ قالدى. قىسقا جاۋاب ئابونتلار ، ئابونتلىرىمىز مۇتەخەسسىس ، سىز بىلىسىز ، مەھسۇلات يارىتىش دۇنياسىدىكى ئىشلەتكۈچىلەرنىڭ نېمىگە ئېھتىياجلىق ئىكەنلىكىنى بىلىش سىز ئۈچۈن ئورتاق ئەقىل. شۇڭا ، ئەگرى تەھرىرلىگۈچنى مىسالغا ئالساق ، يېقىندا ئۇنى يولغا قويدۇق. بۇ مەھسۇلات 2006-ۋە 2019-يىللىرى ئەتراپىدا بولۇپ ، بىز ئابونتلارنىڭ تەلىپى ، تەلىپى ، تەلىپىدىن كېيىن ئاخىرى ئەگرى تەھرىرلىگۈچنى چىقاردۇق. نىقابلاش بىز ھازىر كىشىلەر تەلەپ قىلىپ كېلىۋاتقان ئىقتىدار ئەمەس. شۇڭا ، ئۇنىڭ بەك ئۇزۇن ئۆتمەيدىغانلىقىنى ئۈمىد قىلىمەن.

Zack Brown:

بىز ئۇنى قانداق بايقىدۇق. مۇتەخەسسىسلەر بىزگە ئېيتىپ بېرىدۇ ، بىز ئۇ يەردىن ئېلىپ بارىمىز. بىلەمسىز ، بىر قەۋەتنى يەنە بىر قەۋەتكە ماسكا قىلىپ ، يول بويى بىر خىل جانلىق بولغان يوللار بار. بۇنداق ئىشلارنى قىلىش ... ئوچۇقىنى ئېيتقاندا ، «ئۈنۈمدىن كېيىن» دىكى بەزى ئىشلارنى قىلىش قوراللىرىمۇ ناھايىتى كونا بولۇپ ، ئازراق ئىشلىتەلەيدۇ.يېڭىلاش ، ھەمدە بۇ يەردە ئابونتلار بىلەن پاراڭلىشىش ۋە ئۇلارنىڭ تۇرمۇشىنى ئاسانلاشتۇرىدىغان ئىشلارنى ئېنىق بىلىش ئۈچۈن بىر خىل پۇرسەتنىڭ بارلىقىنى كۆرۈش بىر خىل رەتلىك. ئىشلەتكۈچىلەر ئەمەلىيەتتە Animator بىلەن ھەمكارلىشىۋاتامسىز؟ ھەرىكەت لايىھەلىگۈچىلەرمۇ ياكى كارتونغا ئېھتىياجلىق UX لايىھىلىگۈچىلەرمۇ؟

Zack Brown:

ھەر ئىككىلىسى. يەنە كېلىپ ، Sketch غا ئوخشاش Photoshop ياكى Illustrator غا قارىغاندا تېخىمۇ يېقىنلاشقانغا ئوخشاش ، بىز ھەرىكەت لايىھىسىنى ئۆگىنىۋاتقان بىر تۈركۈم ئىشلەتكۈچىلەرنىڭ بارلىقىنى بايقىدۇق ، بەلكىم تۇنجى قېتىم ئاچقۇچلۇق ۋاقىت جەدۋىلىنى ئىشلىتىشى مۇمكىن ، ئۇلار مۇسابىقىگە قاتناشتى. with Haiku Animator. بىز بۇ ئەپنى تەرەققىي قىلدۇرۇۋاتقان بولغاچقا ، بىز ياردەم مەركىزىگە ئوخشاش ھەر خىل ماتېرىياللارنىمۇ تەرەققىي قىلدۇردۇق. شۇڭا بىزدە دەرسلىك بار. شۇڭا بىز تۇنجى قېتىم ھەرىكەت لايىھىلەشنى باشلىغان كىشىلەر ئۈچۈن ياخشى مەنبەلەرگە ئېرىشتۇق.

زاك بروۋن:

بىز يەنە پاراخوتنىڭ ئىشلەپچىقىرىشتىكى قىممىتىنى قەدىرلەيدىغان تەجرىبىلىك ھەرىكەت لايىھىلىگۈچىلەرنى كۆرۈۋاتىمىز. ياكى «ئازراق كود قوشۇڭ» نىڭ قىممىتى. ئۈنۈمدىن كېيىن قىلالمايدىغان بىر ئىش. بىلەمسىز ، تېگى-تەكتىدىن ئېيتقاندا بۇ بازاردىكى بىردىنبىر ھەل قىلىش چارىسى بولۇپ ، ھەممىسى Flash نىڭ بوشلۇقىغا قايتىدۇ.

2شۇنداقلا. ياكى ئالدى ئاخىرىدىكى بىر خىل كەركىدانغا ئوخشاش ... كەركىدانلار ئۇنىڭدىن ئەڭ ياخشى پايدىلىنالايدۇ ، چۈنكى ئۇلاردا لايىھىلەش ئىقتىدارلىرى ۋە كود ئىقتىدارلىرىنىڭ تولۇق دائىرىسى بار ، ئەمما ھەقىقەتەن ھەر خىل بەلۋاغلار ئۇنى ئىشلىتىۋاتىدۇ.

جوي كورېنمان:

مەن سىزدىن سوراپ باقماقچى ئىدىم ، چۈنكى نۇرغۇن ئاڭلىغۇچىلىرىمىز ۋە ئوقۇغۇچىلىرىمىز ، ئۇلار ئالدى بىلەن ھەرىكەت لايىھىلىگۈچىسى ، ئۇلارنىڭ بەزىلىرى ئۈنۈمدىن كېيىن ئىپادىلەشكە باشلىدى. شۇڭلاشقا سىز كارتون جانلاندۇرغۇچىنىڭ Animator ، Haiku Animator نى ئىشلىتىشكە باشلايدىغان ئۆگىنىش ئەگرى سىزىقىنىڭ قانداق بولىدىغانلىقىنى ھېس قىلغان بولسىڭىز ، مەن پەقەت قىزىقىپ قالدىم. مەن ئۇنى ئاسانلاشتۇرۇش ئۈچۈن خەيكۇ كارتون دېيىشكە باشلايمەن.

زاك بروۋن:

ياخشى ، شۇنداق.

جوي كورېنمان:

ھەئە ، ئۇنى ئىشلىتىۋاتقان كارتون فىلىملەرگە ئۆگىنىش ئەگرى سىزىقى قانداق. ئۇلار قانچىلىك كود ئۆگىنىشى كېرەك؟ ئۆگىنىش ئەگرى سىزىقى قانداق بولۇشى كېرەك؟ ئەگەر سىز ئەزەلدىن Excel ياكى Google جەدۋىلىنى ئىشلىتىپ باققان بولسىڭىز ، ئۇنداقتا ئېلېكترونلۇق جەدۋەلنى ئىشلىتىپ باققان بولۇشىڭىز مۇمكىن ، ھەمدە خەيكۇ كارتون فىلىمىگە تەييارلىق قىلغان بولىسىز. چاشقىنەكنىڭ كەينىگە ئەگىشىشكە ئوخشاش ، Excel دا پۇل ئالغانغا ئوخشاش ئاسان ، ئۇنى قىلسىڭىز بەك رازى بولىدۇ. مېنىڭچە ، بۇ ئۈچ خىل سۆز ، ئەمما بۇ ئىشنىڭ يۈز بېرىشىنى كۆرۈش ناھايىتى كۈچلۈك. بۇ ئەڭ ياخشى قورالسىز. بۇ بىزنىڭ ئۇنى قۇرغانلىقىمىزنىڭ سەۋەبى. يەنە كېلىپ ھەرىكەت لايىھىسى بىلەن كود ئوتتۇرىسىدىكى بۇ پەرقنى تۈگىتىش. شۇڭا بىز بار بولغان مەنبەلەر بىلەن بۇ دېتالغا قۇرۇلغان كود تەھرىرلىگۈچ ئوتتۇرىسىدا ، ئۇنى باشلاشنىڭ ياخشى ئۇسۇلى بولۇشى كېرەك.

جوي كورېنمان:

بۇ ناھايىتى ياخشى. ئۇنداقتا بىز دەۋاتقان بۇ نەرسىنىڭ ئومۇمىي ئەھۋالى ھەققىدە پاراڭلىشايلى ... ئۇنىڭ نېمە دەپ ئاتالغانلىقىنىمۇ بىلمەيمەن. UX بىلەن ھەرىكەت لايىھىسىنىڭ كېسىشىش ئېغىزى. شۇڭا بىلەمسىز ، Animator نەچچە يىل داۋاملاشقان بەزى ئاغرىق نۇقتىلىرىنى ھەل قىلىۋاتىدۇ. بۇ ئۈندىدارنىڭ بىر بۆلۈمى ئېسىمدە قېلىشىچە ، بىزدە Airbnb دىكى سالىخ ۋە براندون بار بولۇپ ، ئۇلار لوتتى قۇرغان كوماندىدىكى ئىككى يىگىت ئىدى.

زاك بروۋن: يىگىتلەر.

جوي كورېنمان:

ھەئە ، ئۇلار قالتىس. بىلەمسىز ، ئۇلار مېنىڭ بۇ ئازاب نۇقتىلىرىنىڭ نېمە ئىكەنلىكىنى چۈشىنىشىمدە ھەقىقەتەن مۇھىم رول ئوينىدى ، مەن لوتتى بىلەن بىللە كېلىپ ھەممىنى ھەل قىلماقچى دەپ ئويلىدىم ، ئەمما ھەر قېتىم باشقىلار بىلەن پاراڭلاشقاندا ئۇلار «ياق ، ئۇلار» دېگەندەك. تېخى ھەل قىلىنمىدى ». ھەرىكەت لايىھىسىنى ئېلىپ ، ئۇنى كودقا ئايلاندۇرۇش يەنىلا ناھايىتى ئازابلىق. ئەمما بۇ جەرياننى راۋانلاشتۇرۇش ۋە ئۈنۈملۈك قىلىش ئۈچۈن ھەل قىلىشقا تېگىشلىك يەنە بەزى ئىشلار قايسىلار؟ بىلەمسىز ، دېمەكچىمەنكى ، ئۇ پەقەت كودلاش دۇنياسى ۋە ھەرىكەت لايىھىلەش دۇنياسى ، ئۇلارھازىر ناھايىتى ئايرىم. ھەتتا Animator غا ئوخشاش ئېلىپ بېرىلغانمۇ ، بىلەمسىز ، سىز يەنىلا بۇنى يولغا قويغۇچىدىن تەلەپ قىلىسىز ، شۇنداقمۇ؟ مەسىلەن ، سىز بىر زاپچاس قۇرالايسىز ، ئەمما ئۇنداقتا ئۇ ئادەم شۇ زاپچاسنى ئەمەلگە ئاشۇرالامدۇ؟ بۇ ھەتتا بىز نىشان قىلىشىمىز كېرەكمۇ؟ شۇڭا مەن سىزنىڭ نېمە ئىش قىلىۋاتقانلىقىڭىزغا قىزىقىمەن ، كەلگۈسى بىر نەچچە يىلدا بۇ جەرياننى تېخىمۇ ياخشى قىلىش ئۈچۈن ئۆزگىرىشى مۇمكىن بولغان باشقا ئىشلار نېمە؟

زاك بروۋېن: بىر قانچە يىللىق كۆلەم ، مېنىڭچە نۇرغۇن كىشىلەر لايىھىلىگۈچىلەرنىڭ x يىلىدا نېمە ئىش قىلىدىغانلىقى ، ياكى x يىللاردا ئاچقۇچىلارنىڭ نېمە ئىش قىلىدىغانلىقىغا يېتىشىۋالىدۇ. مۇشۇنىڭغا ئاساسەن ، مېنىڭچە بۇ بىر نەچچە يىلدا ئوخشاش مەنىدە بولىدۇ. ئۇ ئاچقۇچى بۈگۈنكى كۈندە بىر نەچچە يىلدا قىلغان ئوخشاش مەنىنى بىلدۈرىدۇ ، شۇنداقمۇ؟ 3 سىزنىڭ ئاچقۇچى ئىكەنلىكىڭىزگە پەرۋا قىلمايمىز. لايىھەلىگۈچى ئىكەنلىكىڭىزگە پەرۋا قىلمايمىز. يۇمشاق دېتال ياساۋاتىسىز. بولدى. مېنىڭ قىلىدىغىنىم شۇكى ، بىر قانچە يىلدا سىزنىڭ ئىسمىڭىزنىڭ نېمە بولۇشى مۇھىم ئەمەس ، ئەمما ھەممىمىز بىرلىكتە يۇمشاق دېتال قۇرىمىز. مەن بۇنىڭ پاراللېل كەسىپتە ، ئويۇن كەسپىدە ئاللىقاچان يۈز بەرگەنلىكىنى كۆرسىتىپ ئۆتمەكچى.

Zack Brown:

Unity 3D نى ئىشلەتكەنلەر ، بۇ ئېكولوگىيىلىك سىستېمىغا قاتناشقانلار ، سىزقۇرۇلۇش ئويۇنلىرى. يۇمشاق دېتال ياساۋاتىسىز. ئەگەر سىز Photoshop ئارقىلىق Unity نىڭ ئىچىدىكى 3D مودېللارغا سىزىلغان تېكىستلىرىڭىزنى ھاسىل قىلسىڭىز ، ئەمەلىيەتتە Photoshop ئارقىلىق يۇمشاق دېتال قۇرىسىز. سىز قايتىپ كېلىپ بۇ تۈزۈلۈشنى ئۆزگەرتەلەيسىز ۋە ئۇ يۇمشاق دېتالغا ئۆتىدۇ ، ھەمدە ئۇ ئىشلەپچىقىرىشقا ئەۋەتىلىدۇ.

Zack Brown:

ئىتتىپاقلىق ئەمەلىيەتتە ھەرىكەت لايىھىلىگۈچىلەر ئوتتۇرىسىدىكى خىزمەت ئېقىمى مەسىلىسىنى ھەل قىلدى ... ئىتتىپاقلىق ئىچىدە ۋاقىت جەدۋىلى ۋە ئاچقۇچلۇق كارتون سىستېمىسى بار ، توقۇلما تەھرىرلىگۈچ ، قاتتىق دېتال ، 3D مودېل ۋە پروگراممېرلار. ئۇلارنىڭ ھەممىسى ئىتتىپاقلىقتا ئوخشاش نەرسىنى بەرپا قىلماقتا. شۇڭلاشقا مېنىڭچە بۇ يۇمشاق دېتال يارىتىشنىڭ كەلگۈسى ، شۇنداقلا بىزنىڭ قارىشىمىز. بۇ بىزنىڭ ئويۇن مەيدانىمىز ، ئۇ بىزنىڭ دۇنيا يۇمشاق دېتال يارىتىش دۇنياسى. ئىسمىڭىزنىڭ نېمە بولۇشى ، ھەتتا ئارقا كۆرۈنۈشىڭىزنىڭ قانداق بولۇشى مۇھىم ئەمەس ، ئەمما خىزمەت ئېقىمىنى بىرلەشتۈرۈش ئارقىلىق خىزمىتىمىزنى توغرا قىلساق ، ھەممىمىز بىرلىكتە يۇمشاق دېتال قۇرىمىز.

جوي كورېنمان:

بۇ بىر خىل گۈزەل. مەن سەل ياش ياش ، ئادەم. بۇ ھەقىقەتەن راۋان ئىدى.

ئەپ. ئۇنىڭ ئۈستىگە مىليون خىل ئوخشىمىغان ئۇسۇل بار ، Animator ئىشلىتىۋاتقان مودېل بەلكىم بۇنى ھەل قىلىشى مۇمكىن ، ئەمما ھەر قانداق ئۆلچەملەشتۈرۈش يۈز بېرىۋاتامدۇ؟ يەنە كېلىپ ، بۇ مېنىڭ ئەمەسمۇتەخەسسىس ، ئەمما مېنىڭ چۈشىنىشىمچە ، Animator كودنى چىقىرىۋاتىدۇ ... ئۇ ماھىيەتتە رېئاكسىيە تەركىبلىرىگە ئوخشايدۇ ، ئەگەر خاتالاشقان بولسام مېنى كەچۈرۈڭ ، ئەمما ئۇ javascript نى ئاساس قىلغان ، شۇنداقمۇ؟ بۇ ئۇنىڭ بىر خىل تەمى ، شۇنداقمۇ؟

Zack Brown:

ھەئە ، شۇنداق.

ئۇنداقتا ، ئۇنداقتا بۇ ئىش ئىشلەمدۇ؟ ئەگەر سىز شۇ ئاساستا تور بېكەت ياكى ئەپ قۇرسىڭىز ، بۇ بەك ياخشى ، ئەمما ئەگەر ئۇنداق قىلمىسىڭىزچۇ؟ ئەگەر ئىشلىتىۋاتقان بولسىڭىزچۇ ... كاشكى تىللارنىڭ رولوسى بولغان بولسا كېرەك. ئەگەر سىز Ruby ياكى شۇنىڭغا ئوخشاش نەرسىلەرنى ئىشلىتىۋاتقان بولسىڭىزچۇ؟ مېنىڭ ئېرىشىدىغىنىم تېخىمۇ كۆپ قېلىپلاشتۇرۇش كېرەكمۇ؟ ئومۇمىي جەھەتتىن ئالغاندا ، بۇ مەسىلىنىڭ يوقىلىشى ئۈچۈن ، بۇ يەنىلا مەسىلەمۇ؟

زاك بروۋن:

ئەلۋەتتە ، شۇنداق. خىزمەت ئېقىمى ھەققىدە توختالغاندا ، قېلىپلاشتۇرۇش دەل جايىدا. شۇڭلاشقا ئىتتىپاقلىق مۇۋەپپەقىيەت قازاندى ، چۈنكى ئۇلار ئۆلچەمگە ئايلاندى. بارلىق ئويۇنلارنىڭ يېرىمى ، يېرىمى. ھەر قانداق بىر سۇپا ئۈچۈن ئىككى ئويۇننىڭ بىرى ئىتتىپاقلىق ئۈستىگە قۇرۇلغان. كۆپىنچە ھاللاردا ئۇ ئۆلچەم بولۇشنى ئەمەلگە ئاشۇردى.

Zack Brown:

بەزى ئۆلچەملەرنى بىرلەشتۈرۈش بار. لوتتى ھەرىكەت لايىھىلەش بوشلۇقىدىكى ناھايىتى ياخشى مىسال. بىلەمسىز ، مەن لوتتىينىڭ تېخنىكىلىق يادروسى ھەققىدە بىر قىسىم سۈپەتلەرنى تىلغا ئالدىم ، يەنى ئۇ لوتتى بىلەن ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىشنىڭ تولىمۇ تىك يولى. بەك قىيىن. پەقەت ئۇنىڭ يادرولۇق فورماتى بولغانلىقى ئۈچۈن.

زاك بروۋن:

لوتتىينىڭ قىلغانلىرى ئەقىل-پاراسەتكە ئېرىشىش ۋەبىر ئۆلچەمگە ئايلىنىڭ ، بۇ بىر مەھەللە ، دۇنيا بولۇش سۈپىتى بىلەن ھەرىكەت لايىھىلەشنىڭ غايەت زور قەدىمى. شۇڭا لوتتى ئۆلچەمگە ئايلاندى. بىز ئۇ پويىزغا ناھايىتى تېزلا سەكرىدۇق. خەيكۇ Animator بازاردىكى تۇنجى ئۈنۈمدىن كېيىن ، Lottie ئېكىسپورتىنى قوللايدىغان قورال. يەنە كېلىپ ، خىزمەت ئېقىمىنى بىر يەرگە توپلاش ۋەزىپىمىزدە ، بىز بۇ يېڭىدىن بارلىققا كەلگەن ئۆلچەمدىن چوڭقۇر خەۋەردار بولدۇق.

Zack Brown:

ئەمما مېنىڭ دېمەكچى بولغىنىم ، بىز كارتوننى يۇمشاق دېتال بىلەن مۇناسىۋەتلىك دەپ قارىساق بولىدۇ. ئۇلارنىڭ بىرى ئاتوم كىچىك قۇتىسى ، مەسىلەن .gif ياكى سىن ياكى Bodymovin كارتونغا ئوخشاش يۈك بېسىش ماشىنىسى ياكى كۇنۇپكىنىڭ ئىچىدىكى ئېلېمېنتقا ئوخشاش ، بۇ كۇنۇپكىنى باسسىڭىز قايتا قوزغىلىدىغان يۈك ساندۇقىغا ئوخشاش. ئۇ ئايلىنىشقا باشلايدۇ.

جوي كورېنمان:

توغرا.

زاك بروۋن: سىز Airbnb دېتالىنى ئاچىسىز ، ھەمدە بۇ چىرايلىق كىچىك ئۇسسۇلغا ئېرىشىسىز ، [ئاڭلىغىلى بولمايدىغان 00:52:57] Airbnb بەلگىسى. ئازراق نەرسە ... شۇڭا بۇ يۇمشاق دېتالدىكى ھەرىكەتنىڭ بىر ئىپادىسى. يەنە بىرى ئورۇنلاشتۇرۇش كارتونغا ئوخشاش چوڭراق.

جوي كورېنمان:

توغرا.

زاك بروۋن: ئۇ ساپ غەرب. ياۋا غەربنىڭ سىرتىدىكىگە ئوخشاش. بۇ خىل كارتوننى ئىشلەشنىڭ بىردىنبىر ئۇسۇلى كود بىلەن ، ھازىر ، بۇ نۇرغۇن بوشلۇق بوشلۇقى توردىكى ئورۇنلاشتۇرۇش كارتوننى يولغا قويۇشنىڭ ئىنتايىن مۇھىملىقى.iOS ئۈچۈن قىلغىنىغا ئوخشىمايدۇ. ئۇ ئاندىرويىد ئۈچۈن قىلغانغا ئوخشىمايدۇ. ئۇ سامسۇڭ ئەقلىي ئىقتىدارلىق تېلېۋىزور ئۈچۈن قىلغانغا ئوخشىمايدۇ. شۇڭا بۇ بىر چوڭ ، سەت ، خىرىسقا تولغان مەسىلە. ئەمما مېنىڭچە يۇمشاق دېتالدىكى بۇ ئىككى خىل ھەرىكەتنىڭ پەرقىنى پەرقلەندۈرۈشكە ئەرزىيدۇ.

جوي كورېنمان:

توغرا. مەن سىزدىن بۇنى سوراپ باقاي ، چۈنكى بۇ ئەمەلىيەتتە بۈگۈن ئەتىگەن پەيدا بولدى ، مېنىڭچە لوتتىينىڭ نېمە ئىكەنلىكى توغرىسىدا يەنىلا نۇرغۇن قالايمىقانچىلىق بار. مېنىڭچە dev تەرەپتە ، ھەرىكەت لايىھىلەش تەرەپتىن كۆپ چۈشىنىلىدۇ. بۈگۈن ئەتىگەن Slack قانىلىمىزدىكى بىرەيلەن: «قاراڭ ، Airbnb كارتون دېتالى ياساپ بېرىدۇ» دېدى. مەنمۇ ياق ئەمەس ئىدىم ، ئۇ ئۇنداق ئەمەس. بىلەمسىز ، ئۇ تۈكۈرگەن كود ئۇنى iOS ياكى ئاندىرويىدقا تەرجىمە قىلىدۇ. ئۇ تىللار. شۇڭا ئاڭلىماققا ئۇنى ئومۇمىيۈزلۈك ۋە ئاسان قىلىش ئۈچۈن ھەقىقىي يۈز بېرىشكە تېگىشلىك ئىش شۇكى ، مەن چوقۇم بىر خىل ئۇنىۋېرسال تەرجىمان بولۇشى كېرەك دەپ ئويلايمەن ، سىز بىلىسىز ، شۇنداقلا سىز خەيكۇغا ئوخشاش بىر شىركەت ئۈستىگە ئېلىشى كېرەك دەپ ئويلىغان ياكى شۇنداقمۇ؟ ئۇ ئالما ، گۇگۇل ۋە سامسۇڭدىن تېخىمۇ كۆپ ئاممىباب كۈچ تەلەپ قىلىپ ، ئۇ يەردە ئۇنىۋېرسال فورماتقا يول ھازىرلاپ بېرەمدۇ؟

Zack Brown:

ئۇنداقتا ئالدى بىلەن ،مەن سىزدىن بۇ ئىسىمنى سورىشىم كېرەك. مەن ھەرىكەت مەكتىپىمىز خىزمەتچىلىرىدىن سورىدىم ، مەن: «ھەي ، خەيكۇدىكى زاك بروۋېن كېلىۋاتىدۇ» دېدىم ، ئۇلارنىڭ بىلمەكچى بولغىنى پەقەت يېزا مۇزىكا چولپىنى بولۇشنىڭ قانداق بولىدىغانلىقى ، شۇڭا سىز ئۇنىڭغا كۆپ ئېرىشەمسىز؟ زاك بروۋن مۇزىكا ئەترىتىنىڭ كىم ئىكەنلىكىنى بىلەمسىز؟ ھەممىسى يۈز بېرىدۇ.

جوي كورېنمان:

ئۇ كونا كاشتان.

2 مەن ئۇنى ياسىدىم ، مېنىڭچە ئۇ ۋاقىتتا 20 ياشتا ئىدىم ، مەن ھاياتىمنىڭ 20 يىلنى زاك بروۋېن قىلغان ئىدىم ، ئۇنىڭدىن كېيىن ، سىز ھەمىشە «زاك بروۋىن مۇزىكا ئەترىتىنى دېمەكچىمۇ؟» نى بېسىشىڭىز كېرەك.

جوي كورېنمان:

ئېنىق ، شۇنداق. مېنىڭچە ئۇنىڭدا K بار ، شۇڭا سىز مەن K بىلەن Zack دېسىڭىز بولىدۇ ، بۇ ئىشلارنى تازىلايدۇ. ھە ، بۇ ھەقىقەتەن قىزىقارلىق. بۇنى ئاڭلىغان ھەممەيلەن ، ئىشىنىمەنكى ، ئۇلار سىزنىڭ شىركىتىڭىز ۋە دېتالىڭىز بىلەن تېخىچە تونۇش ئەمەس ، ئەمما ئۇلار شۇنداق بولىدۇ.

جوي كورېنمان: سىز ھەققىدە ئازراق ئۆگەنگەن. سىزنىڭ ئارقا كۆرۈنۈشىڭىز نېمە ، ئاخىرىدا قانداق قىلىپ كارتون دېتالى ياساۋاتقان يۇمشاق دېتال شىركىتىنى قۇردىڭىز؟ ofيەنە كېلىپ ، بىز ھازىر ئەڭ مەخپىي ، سىرلىق ئورالغان بىر نەرسە ئۈستىدە ئىشلەۋاتىمىز ، ئەمما پات يېقىندا ئېلان قىلىمىز. بۇ سۇپا ئۆلچىمىدە ئويۇن قويماقتا.

جوي كورېنمان:

توغرا.

زاك بروۋن: بۇرادەر ، مېنىڭچە بۇ گۇگۇلدىن چىقىشى كېرەك ئەمەس ، ئەمما ئەلۋەتتە ئۇنى چوقۇم مەلۇم ۋاقىتتا گۇگۇل قوبۇل قىلىشى كېرەك.

Zack Brown:

يەنە كېلىپ ، مۇۋەپپەقىيەت قازىنىش مەن كۆرگىنىمدەك ، بازار ئۈلۈشى% 50. بولدى. ئىتتىپاقلىق شۇنداق قىلدى. ئۇلار ئازار بەرمەيدۇ. سىز ھەرگىزمۇ ھەممەيلەننى رازى قىلالمايسىز. بولۇپمۇ تېخنىكىلىق ئىنتىزامدا ... سىز ئوخشاش بولمىغان بىرىكمىلەرنى كۆپەيتىسىز ، ھەرگىزمۇ بىر ئۆلچەم ياكى بىر قورال بىلەن كۆپچىلىكنى خۇشال قىلالمايسىز ، بۇ پۈتۈنلەي ياخشى. ئەمما ، مەسىلىنى ئەسلىگە كەلتۈرەلەيدىغان ۋە ھەل قىلالايدىغان نەرسە ، يېتەرلىك كىشىلەرنىڭ ئاساسىي مەسىلىلىرىگە ئوخشاش ، ئىتتىپاقلىق شەكلىدە ئۆلچەم بولۇشقا باشلايدۇ ، مېنىڭچە بۇ تامامەن مۇمكىن.

Zack Brown:

ھەمدە مېنىڭچە بۇ چوڭ شىركەتلەرنىڭ بىرىدىن چىقىشى كېرەك ئەمەس. بىلەمسىز ، بىر تەرەپلىمىلىك ، ئەمما شەخسىي ئۇنى قوبۇل قىلىڭ.

جوي كورېنمان:

ھەئە. بەك قالتىس. ھەئە ، مەن سىزنىڭ قارا تاشپاقىدا سەھنىگە چىقىشىڭىزغا ۋەبۇ ئىقتىدارنىڭ نېمە ئىكەنلىكىنى كۆپچىلىككە كۆرسىتىڭ. سىز YC ئىشىنى ۋە بۇلارنىڭ ھەممىسىنى قىلدىڭىز.

Zack Brown:

جەزمەن.

سىز نۇرغۇن تېخنىكا شىركەتلىرى بىلەن ئالاقىلىشىسىز. ئىشىنىمەنكى ، سىز چوڭلارنى تونۇيسىز ، ھازىر كىشىلەر قىسقارتىپ ئىشلىتىدىغان سۆز نېمە؟ FAANG.

Zack Brown:

FAANG ، ھەئە.

بىلەمسىز ، Facebook ، ئالما ...

Zack Brown:

ئامازون.

جوي كورېنمان:

شۇنداق ، ئامازون توغرا ، ئاندىن Netflix ۋە گۇگۇل>

جوي كورېنمان:

توغرا. بۇ قالتىس بالىلارنى ئۆز ئىچىگە ئالمايدۇ ... ئەمما قانداقلا بولمىسۇن ، سىز بىلىسىز ، ئىشلەتكۈچىلىرىڭىز ھەم ھەرىكەت لايىھىلىگۈچىسى ، ھەم UX لايىھىلىگۈچىسى ۋە ئۇلارنىڭ ئارىسىدىكى ھەممە نەرسە. شۇڭا مەن سىزنىڭ كۆز قارىشىڭىزدىنلا قىزىقىمەن ، ئازراق كودنى بىلىدىغان كارتون ياكى ئازراق كارتوننى بىلىدىغان كودلىغۇچنىڭ غەربىي دېڭىز قىرغىقىدا قانداق خىزمەت ئىستىقبالى بار؟ مەن فلورىدادا ئولتۇرغان يەردىن قارىغاندا ، ئۇ گۈللەنگەندەك قىلىدۇ ، ئەمما مەن ئۇ يەردە ئەمەس ، سىزنىڭ يەردە كۆرگەنلىرىڭىزگە قىزىقىمەن.

Zack Brown:

For ئەلۋەتتە ، مەنمۇ گۈللىنىشنى كۆرۈۋاتىمەن. UX نىڭ پەرقلەندۈرۈش ئۇقۇمى ھەقىقەتەن ...ئەگەر بۇ نۇقتىنى بىلسىڭىز ، بۇ ۋاقىتتا ئاساسىي ئېقىندا قوللىنىلىدۇ. قانداقلا بولۇشىدىن قەتئىينەزەر ، ئۇ ... ھەممەيلەن ۋە ئۇلارنىڭ ئانىسى ۋە بوۋىسى UX نى پەرقلەندۈرۈشنىڭ شىركەتنىڭ مۇۋەپپەقىيەت قازىنىشىدا زور ئۆزگىرىش پەيدا قىلىدىغانلىقىنى بىلىدۇ. ھەمدە ھەرىكەت بۇنىڭ مۇھىم بىر قىسمى سۈپىتىدە قۇرۇلدى. 3 شۇنداق ، ھەرىكەت لايىھەلىگۈچىلەر كىم ... كود ئۈچۈن ھەرىكەت لايىھەلىگۈچىلەر ، كود ئاساسى ئۈچۈن ھەرىكەت لايىھىلىگۈچىلەر ، يۇمشاق دېتال ئۈچۈن ھەرىكەت لايىھىلىگۈچىلەر. ئېنىقكى ، بىز بۇ يەردە جۇش ئۇرۇپ راۋاجلىنىۋاتقانلىقىنى كۆرىمىز.

جوي كورېنمان:

بۇ قالتىس. ياخشى ، بىز نېمىشقا بۇنىڭ بىلەن ئاخىرلاشمايمىز؟ Animator ئاللىقاچان ئىنتايىن قالتىس ئەپ بولۇپ ، ھەقىقەتەن كۈچلۈك ، بىز يەنە ئۇنىڭغا ئۇلىنىمىز. كۆپچىلىكنىڭ ئۇنىڭ بىلەن بىللە ئوينىشىنى تەۋسىيە قىلىمەن. ھازىر سىز بۇ خىل خىزمەتنى قىلامسىز ياكى قىلماڭ ، كەلگۈسىدە سىزدە ياخشى پۇرسەت بار ، چۈنكى مېنىڭچە زاكنىڭ ھوقۇقى ، ھەممە ئادەم ۋە ئۇلارنىڭ ئانىسى ھازىر تور بېكىتىدە ۋە ئۇلارنىڭ ئەپىدە كارتون قىلىشنى خالايدۇ. 3 بۇ ۋاقىتتا 3D كامېرا ياكى شۇنىڭغا ئوخشاش نەرسىلەر.

Zack Brown:

كامېرا يوق.

theئەپ ۋە راستىنى ئېيتقاندا بۇ شىركەتمۇ؟ بۇنىڭ بىر قىسمى كىرىمنىي جىلغىسى ۋە VC قوللىغان. ئۇنىڭ بىر قىسمى پەقەت قارىغۇلارچە ئارزۇ. شەخسىي ، مەۋجۇتلۇق دەرىجىسىگە ئوخشاش ، ئەمما مەن لايىھىلەش ۋە كودنى بىرلىككە كەلتۈرۈش پۇرسىتىنى كۆرىمەن. توغرىمۇ؟ گۇرۇپپىمىزدىكىلەرنىڭ ھەممىسى شۇنداق. بۇ خىزمەت ئېقىمىنى بىرلىككە كەلتۈرۈش ئۈچۈن ، مەسىلەن ، ئىتتىپاقلىق بار بولغان بازار ئۈلۈشىنى قولغا كەلتۈرۈش. بۇ باشلىنىش ۋەزىپىسىدىكى چوڭ ئېتىشىش ، بىزنىڭ تۇنجى مەھسۇلاتىمىز بىلەن بازارغا يۈزلىنىشىمىز Flash نىڭ ئىشلەپچىقىرىشقا ئەۋەتىلگەن ھەرىكەت لايىھىسىدىن قالغان بوشلۇقنى تولدۇردى. ھەمدە ئۇ مەن تىلغا ئالغان يۇمشاق دېتالدىكى تۇنجى ھەرىكەت ھالىتىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. بۇ ئاتوم تىپىدىكى كارتونلار. Animator بولسا ئورۇن ئىگىلىرى ۋە كود API قاتارلىق ئىشلار بىلەن ئۇنىڭدىن ھالقىپ كېتىدۇ. 3 نەشرىنى كونترول قىلىش ، زاپچاسلارغا ئوخشاش ئىدىيەلەر ۋە ئىدىيەنى ھەقىقىي ئىگىلەشكە باشلايدۇ. بولۇپمۇ چوڭ ئىزچىللىقنىڭ ئېھتىياجى مىليونلىغان ، مىليونلىغان ۋە مىليون دوللارلىق لايىھىلەش سىستېمىسىنى قۇرۇشقا سەۋەب بولغان كارخانىدا. شۇنداق بولۇشى مۇمكىنتېپىشماقنىڭ بىر قىسمى. بۇ بىز كۆزىتىپ كېلىۋاتقان بىر ئىش. ھازىر سىز لايىھىلەش قورالىڭىزدا لايىھىلەش سىستېمىسى قۇرالايسىز ، سىزدە «مانا بۇ مېنىڭ مەتبەئەچىلىكىم» ۋە «مانا مېنىڭ رەڭلىرىم» دېگەن بۇ ئېسىل ئابستراكت چۈشەنچە بار. ئەمما سىز يەنىلا بېرىپ ئاندىن ئۇنى كود ئارقىلىق ئەمەلىيلەشتۈرۈشىڭىز كېرەك. ئۇ ئوخشاش ۋارىسلىق قىلدى ... بۇ بوشلۇق ئەنئەنىۋى لايىھە قولدا تۇتقان مەسىلىگە ۋارىسلىق قىلدى. بۇ بىز دىققەت قىلىۋاتقان مەسىلە.

زاك بروۋن:

ھەئە ، بۇ سوئالىڭىزغا جاۋاب بېرەمدۇ؟

> ھەئە ، مېنىڭچە بىرلىككە كەلتۈرۈش ، لايىھىلەش ۋە كود. بۇ بىر قەدەر ئۇلۇغۋار ۋەزىپە ، ئەمما بىلمەيمەن. مەن سىز بىلەن بولغان بىر قانچە قېتىملىق ئۆز-ئارا تەسىردىنلا ، زاك ، مېنىڭچە سىز ۋە كوماندا بۇنىڭغا ماس كېلىدۇ. مەن بۇنىڭ قەيەرگە كەتكەنلىكىنى كۆرۈشنى بەكمۇ ئۈمىد قىلىمەن.

زاك بروۋن:

رەھمەت سىزگە ، جوي. بۈگۈن مېنى ئۆتكۈزگەنلىكىڭىزگە كۆپ رەھمەت. مەن زاكنىڭ مەيدانغا كەلگەنلىكى ۋە كارتون جانلاندۇرغۇچىلار ۋە پروگراممېرلارنىڭ ئەپتە كارتوننى يولغا قويغاندا دۇچ كېلىدىغان خىرىسلار ھەققىدە ياخشى سۆزلەنگەنلىكىگە رەھمەت ئېيتىمەن. Animator يەنىلا بىر قەدەر يېڭى ، ئەمما ئۇ ئاللىبۇرۇن ئىشلىتىشكە خېلى چىرايلىق ئەپ ، مېنىڭچە ئۇ نەرسىلەرنى جانلاندۇرۇش ئۇسۇلىمىزنى ئۆزگەرتىشتە توربېكەت ياكى كۆچمە ئەپ ياكى باشقا ئىشلاردا ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىدۇ.

جوي كورېنمان:

بۇ ئۈندىدارغا مۇشتەرى بولغانلىقىڭىزنى جەزملەشتۈرۈڭ ، شۇندىلا كەسىپ خەۋەرلىرى ۋە Animator غا ئوخشاش يېڭى قوراللاردىن خەۋەردار بولالايسىز. ئەگەر سىز تېخىمۇ كۆپ بىلىمگە ئېرىشمەكچى بولسىڭىز ، SchoolofMotion.com غا كىرىپ ھەقسىز ھېسابات ئېلىڭ ۋە ھەرىكەت دۈشەنبە گېزىتىمىزنى تاپشۇرۇۋېلىڭ. بۇ قىسقا ئېلېكترونلۇق خەت بولۇپ ، سىز ئادەتتىن تاشقىرى چوڭ دونكىن «دونۇتس» قەھۋەسىنى ئوقۇيالايسىز ، ئۇ ھەرىكەت لايىھىسىدە سىز بىلىشكە تېگىشلىك بولغان ھەر قانداق نەرسە بىلەن سىزنى خەۋەردار قىلىدۇ.

جوي كورېنمان:

بۇ دەل مۇشۇ بۆلۈم ئۈچۈن. قېزىشىڭىزنى ۋە تىنچلىقنى ئۈمىد قىلىمەن.

Illustrator ، Photoshop نى ئىشلىتىپ ، بۇ يۈرۈشلۈك قوراللارغا ئوخشاش. مەن كىچىكىمدىن تارتىپلا كومپيۇتېرغا كىرىپ كەلدىم ، بۇ تاراتقۇلارنى تەكشۈرگەندە Flash دەپ ئاتىلىدىغان بۇ قورالنى بايقىدىم ، ئۇ بىر يۇمشاق دېتال بولۇپ ، ئۇ پروگرامما تۈزۈشتىكى كۆۋرۈكىمگە ئايلاندى.2 شۇنداق قىلىپ ، ئۇ مېنى ھەقىقىي پروگرامما تۈزۈشكە باشلىدى. مەن بۇ كىچىك ئويۇنلارنىڭ ھەممىسىنى قىلدىم. دۇنيا مېنىڭ ئويلىغىنىمدەك ئىدى. شۇنداق قىلىپ ، مەن كومپيۇتېر ئىلمى تەتقىقاتىنى داۋاملاشتۇردۇم ، ئاندىن ، پۈتۈن جەرياندا بىر مەزگىل يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ئىشلىدىم ، 3D رەسىم سىزىش ، تارقىتىش سىستېمىسى ، سۈنئىي ئەقىل ، AR.

Zack Brown:

ھەمدە كۆپ مىقداردىكى UI ، UX ئاندىن كېيىن توماس كوچىسى دەپ ئاتىلىدىغان ئورگاننى باشلىدى. بىز تەخمىنەن يەتتە يىل ئەتراپىدا بولۇپ ، خېلى چوڭ كۆلەمدە چوڭ بولدۇق. بىزنىڭ كوكاكولا ، DirecTV غا ئوخشاش خېرىدارلىرىمىز بار ئىدى ، ئاندىن ئۇنى ساتتىم. مەن 20 نەچچە ياش ۋاقتىمدا ئىككى يىل ساياھەت قىلدىم. بۇ قەستەن كەسپىي ھەرىكەتكە ئوخشايتتى ، ئىشىنىڭ ياكى ئىشەنمەڭ. تەخمىنەن 40 دۆلەتنى قاپلىدى ، بىر قىسىم تىللارنى ئۆگەندى ، بىر مەزگىل سەيلە قىلىپ ، ھاياتىمنى ھازىرقىدەك بېيىتىشقا تىرىشتى.

زاك بروۋن: 2016-يىل ئىدى. بىز بىر مەزگىل بىللە بولدۇق.شىركەت سېتىش ۋە ئىككى يىل ساياھەت قىلىش. بۇ ھەقىقەتەن قالتىس ھېكايە ، ئەر. مەن ئۇنى ئازراق قېزىشنى ئويلايمەن. شۇڭا ، سىز بىر ئورگان قۇردىڭىز ، كوكاكولا قاتارلىق ماركىلار ۋە شۇنىڭغا ئوخشاش نەرسىلەر ئۈچۈن ئىشلەۋاتىسىز دېدىڭىز. سىز قايسى خىل خىزمەت بىلەن شۇغۇللىنىۋاتاتتىڭىز؟ مەھسۇلات مەسلىھەتچىلىرى ، مېنىڭچە. شۇڭا ، بىز كىرىمىز ، ئوخشىمىغان مەنپەئەتدارلار بىلەن تەلەپ توپلايمىز ، لايىھەنى ئوتتۇرىغا قويالايمىز ، تەستىقلانغانلارغا ئېرىشىمىز ، لايىھىلەشنى يۇمشاق دېتال سۈپىتىدە يولغا قويدۇق ، ئاخىرىغىچە بولغان جەريان بىزنىڭ بولكا ۋە مايمىز ئىدى.

Zack Brown:

بۇمۇ مېنىڭ لايىھەدىن كودقا ئۆتۈش مەسىلىسىگە بولغان شەخسىي چۈشەنچىمنىڭ باشلىنىشى. بۇ بىر قالايمىقان مەسىلە ، بۈگۈنگە قەدەر مۇكەممەل ھەل قىلىش چارىسى يوق. 3 ئازراق لايىھىلەش ماركىسى ، بىز ئۇنى تور بېتىمىزدە ۋە شۇنىڭغا ئوخشاش ھەممە ئىشتا يولغا قويماقچىمىز ، شۇڭا بىزمۇ بۇنىڭغا تاقابىل تۇرىمىز.

جوي كورېنمان:

بىزدە بۇ پىكىرلەرنىڭ ھەممىسى بار ، تور بېتىمىزنىڭ مەلۇم ئۇسۇلدا ئىشلىشىنى ئۈمىد قىلىمىز ، بىز بىر كارتون مەكتەپ ، شۇڭا ئىشلارنىڭ جانلىنىشىنى ئۈمىد قىلىمىز. ھازىرمۇ ، 2019-يىلى يەنىلا ناھايىتى مۈشكۈلشۇنداق قىلىش ئۈچۈن ، ئۇنداقتا سىز بۇ ئورگاننى باشقۇرغاندا ، بۇ جەريان قانداق ئىدى؟ لايىھىلەش جەريانى ۋە مەنمۇ كارتوننى كودقا ئايلاندۇرىمەن دەپ پەرەز قىلىمەن؟ ئۇ ۋاقىتتىكى دۆلەتنىڭ ئەھۋالى قانداق ئىدى؟ پىكسېلدا نېمىلەرنى ياساش كېرەكلىكى ئۈستىدە توختالدى ، ئاندىن ئۇلار ئاچقۇچىلارغا تاپشۇرۇپ بېرىدۇ ، ئۇلارنىڭ خىزمىتى بۇ پېكسىللارنى باشقا پېكسىللارغا ياساش ، ئەمما توغرا پېكسىل.

جوي كورېنمان:

توغرا.

Zack Brown:

توغرا ، بۇ يەنە مەسىلىنىڭ يادروسى. ھەممىمىز ئاللىقاچان رەقەملىك قوراللارنى ئىشلىتىۋاتىمىز ، ئەمما خىزمەت ئېقىمىمىز قالايمىقانلاشتى ، بۇ خىزمەت ئېقىمى ھەقىقەتەن مەسىلىنىڭ تۈگۈنى. بىز قانداق قىلىپ بۇ خىزمەت ئېقىمىنى بىر يەرگە توپلايمىز؟ ئاڭلىماققا بەك ئاقسا ، ئەمما بۇ مېنىڭچە مۇۋاپىق. ھەرىكەت لايىھىلىگۈچىلەر ئادەتتە ماھىيەتلىك سىزىقلىق ھېكايە جەھەتتىن ئويلاشقاندا. ئۇ بۇ تەرەپكە قارايدۇ ، چۈنكى مەن ئۇنى شۇنداق جانلاندۇرىمەن ، ئۇ ھەر قېتىم شۇنداق ئوينايدۇ. 3 ئەگەر كەينىگە قايتسىڭىز ، كۇنۇپكىنىڭ رەڭگى ئوخشىماسلىقى مۇمكىنمايىللىق. ئۇنىڭ ئۈستىگە ھازىر ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىدىغان ، بېقىنىشچانلىقى ۋە شۇنىڭغا ئوخشاش ئىشلار بار. 3 زاك بروۋن:

ئېنىق ، شۇنداق. ئۇنىڭ ئۈستىگە ئۆڭكۈر بار بۇنداق قورال يوق ، ئۇنىڭغا بىر مىخ قويۇڭ ، بۈگۈن بۇنداق قىلايلى ، بۇنداق قورال يوق. ئىلگىرى بىرسى بار ئىدى. بۇ دەل Flash نىڭ سىزگە بەرگەن ئىشى ، يەنە كېلىپ لايىھىلەش ۋە كودنى ئارىلاشتۇرۇپ ، 20-كاندۇكقا چىقىپ كودقا ئازراق بايراق قويسىڭىز بولىدۇ ، ھازىر ، كۇنۇپكىڭىز كۆكنىڭ ئورنىغا قىزىل بولۇڭ. ئۈنۈم ئۈنۈم بەرمىگەندىن كېيىن ۋە ئۈنۈمدىن كېيىن بۈگۈنكى كۈندە ھەرىكەت لايىھىلەش قوراللىرى دۇنياسىدا قالدى.

مونوپول ئۆلگەندە ، ئۇ بىز تۇرۇۋاتقان بۇ غەلىتە جاينىڭ بىر تۈرى. بۇلارنىڭ ھەممىسى ئەقىلگە مۇۋاپىقمۇ؟

جوي كورېنمان: مەن ھەرىكەت لايىھىلەشكە تولۇق كىردىم ، مەنمۇ Flash نى چۆرۈپ تاشلىدىم ، سىز لايىھەلىگەندە ھەرىكەت قوليازمىسى ئىشلىتىپ ، بىر توننا ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتەلەيدىغانلىقىڭىزنىمۇ ياخشى كۆرەتتىم ، ئىشلىتىش ھەقىقەتەن بىر ياخشى ئىش ئىدى.

جوي كورېنمان:

ۋە بولۇشراستىنى ئېيتقاندا ، مەن ئۇنىڭ نېمە ئۈچۈن ئۆلۈپ كەتكەنلىكىنى بىلمەيتتىم. ئۇنى نېمە ئۆلتۈرگەنلىكى ھەققىدە چۈشەنچىڭىز بارمۇ؟ ئاڭلاۋاتقان ھەممەيلەنگە نىسبەتەن Flash يەنىلا ئەتراپىدا. ئۇ ھازىر Animate دەپ ئاتىلىدۇ. Adobe ئۇنى قايتىدىن رەتكە تۇرغۇزدى ، ئۇ ھۈجەيرە كارتون ، ئەنئەنىۋى كارتون ئۈچۈن كۆپ ئىشلىتىلىدۇ ، ئەمما ئۇ بۇرۇنقىدەك ئىشلىتىلمەيدۇ.

جوي كورېنمان:

سەۋەبىنى بىلسىڭىز قىزىقىمەن يەنى Zack.

زاك بروۋن:

ھەئە ، مېنىڭ بىر ئىككى ئويۇم بار. شۇڭا ، Flash نىڭ ئاخىرلىشىشىنىڭ باشلىنىشى 2005-يىلى Adobe 3 مىليارد 400 مىليون دوللارغا Macro Media نى سېتىۋالغان ۋاقىتتا ، بۇ پۇللارنىڭ ھەممىسى Flash ئۈچۈن ئىدى. ماكرو مېدىيانىڭ سېپىدە Dream Weaver ۋە پوجاڭزا قاتارلىق باشقا مەھسۇلاتلار بار ئىدى ، ئەمما Flash ھەقىقەتەن ئىدى ، ئۇ تاج گۆھىرى ئىدى. ئۇ ھەر بىر ئۈسكۈنىدە ئىجرا بولدى ، ئۇ ئىنتېرنېت ئېلانىنىڭ يېرىمىغا مۇلازىمەت قىلدى ، ئۇ ئويۇن ئىجاد قىلىدىغان سۇپا ئىدى.

Zack Brown:

چاقماق ئويۇنلىرىنى ئېسىڭىزدە تۇتسىڭىز ، چاقماق كارتون فىلىملەر ، ئۇ YouTube نىڭ ئاساسى ۋە توردىكى ئۇل ئەسلىھە غول لىنىيىسى ئىدى. بۇلارنىڭ ھەممىسىنى ئۇنتۇش ئاسان ، ئەمما Flash ناھايىتى زور مۇۋەپپەقىيەت قازاندى ، شۇڭا Adobe ئۇنىڭ ئۈچۈن ناھايىتى كۆپ پۇل تۆلىدى ، ئاندىن كۆچمە تېلېفون بىللە كەلدى. ئايفون كۆچمە ، ئەقلىي ئىقتىدارلىق تېلېفون ئىنقىلابى ۋە كۆچمە خەۋەرلىشىشنىڭ بايراقدار مەھسۇلاتى بولۇپ ، ستىۋ جوبىز ۋە ئەپ دۇكىنىنىڭ بارلىق سودا ئەندىزىسىنىڭ ياردىمىدە Flash نى ئۆلتۈردى ، ئۇلارنىڭ زور بىر قىسىمى كىرىمى ئويۇندىن كېلىدۇ.

Zack

Scroll to top