ئىجتىمائىي تاراتقۇ يازمىسىنى 5 مىنۇتتا قانداق جانلاندۇرۇش كېرەك

قىسقا ۋاقىت ئىچىدە ئىجتىمائىي تاراتقۇ يازمىسىنى قانداق جانلاندۇرۇشنى ئۆگىنىۋالايلى

ئەگەر ئىجتىمائىي ئالاقە يازمىلىرىڭىزنىڭ كۆزگە كۆرۈنۈشىنى ئۈمىد قىلسىڭىز ، كارتون قوشۇشنى ئۆگىنىشىڭىز كېرەك. بىر نەچچە مىنۇتتىلا ، سىز شۇنداق رەسىمگە تارتىپ ئۇنى ئىنتېرنېت ئالتۇنغا ئايلاندۇرالايسىز. ھەممىمىز شۇنى چۈشىنىمىزكى ، بۇ سۇپىلاردا مەۋجۇتلۇقنى ساقلاپ قېلىش ھەم سودا ، ھەم ماركا يارىتىشتا ئىنتايىن مۇھىم ، ئەمما ۋاقىت ۋەدىسى نۇرغۇن يېڭى سەنئەتكارلارنى تاقىۋېتەلەيدۇ. بىز بۇ يەردە سىزگە تېخىمۇ ياخشى ئۇسۇلنى كۆرسىتىش ئۈچۈن كەلدۇق. ھەرىكەتلىنىدىغان كۆزنى قاماشتۇرىدىغان لايىھە. ئەگەر سىز Photoshop دا بىر مەزگىل ئىشلەۋاتقان بولسىڭىز ، كارتون قوشۇشنى ئويلىغاندىنمۇ يېقىنراق بولىسىز. بۈگۈن بىز ئۈنۈمدىن كېيىن ئوت ئاچىمىز ، شۇنداق بولغاندا كۆرۈنمە يۈزىنىڭ قانچىلىك تونۇش ئىكەنلىكىنى كۆرەلەيسىز. بىز بىر قىسىم لايىھەلەرنى ئېلىپ ، ئۈنۈمدىن كېيىن بەزى ئىنچىكە ھەرىكەتلەرنى قوشىمىز.

{{قوغۇشۇن-ماگنىت}}

Photoshop دىكى رەسىمىڭىزنى تەييارلاڭ كونا نەشرىدىمۇ ئىشلىشى كېرەك. بىز بۇنى ناھايىتى ئاددىي ساقلاۋاتىمىز. ھازىر سىز Photoshop دا جانلاندۇرالايسىز ، ئەمما بۇ بىر قەدەر قىيىن. ئەكسىچە ، ھۆججەتلىرىڭىزنى تەييارلاش ئاسان ، شۇڭا ئۇلار ئۈنۈمدىن كېيىن تېخىمۇ ياخشى ئىشلەيدۇ.

قانداق قىلىپ توغرا رەسىمنى جانلاندۇرۇش ئۈچۈن

باشلاش ئۈچۈن توغرا رەسىملەرنى تاللىشىڭىز كېرەك. قاراڭكېيىنكى ئۈنۈم كۆرۈنمە يۈزىنى ئىگىلەش.


ئالدىنقى ۋە ئارقا ئېلېمېنتلار ئارىسىدا ياخشى سېلىشتۇرما بار. بۇ بىزنىڭ رەسىملەرنى پاكىز ئايرىشىمىزغا ياردەم بېرىدۇ. ئەگەر سىز يەنىلا رەسىملەرنى كېسىشتە قىيىنچىلىققا دۇچ كەلسىڭىز ، بىزدە بارلىق كۆرسەتمىلەر ۋە ئۇسۇللارنى كۆرسىتىپ بېرىدىغان پۈتۈن دەرسلىك بار.

مۇز تېيىلىش تاختىسىنىڭ رەسىمىنى تاللىدۇق ، تەگلىكنى جانلاندۇرماقچى. بۇ سىز ئىختىيارىي لايىھىلىگۈچى ۋە جانلاندۇرغۇچى سۈپىتىدە ئېرىشىدىغان نۇرغۇن خىزمەتلەرگە ناھايىتى ئوخشايدۇ. سىزنىڭ خېرىدارىڭىز بەزى ئېلېمېنتلارنىڭ ئالدى تەرەپتىن تارتىپ چىقىرىلىشىنى ، ياكى مەلۇم ئورۇنغا يېڭى ياكى جانلاندۇرۇشىنى ئۈمىد قىلىدۇ.

ئۇنداقتا ئۈستىدىكى رەسىمگە قارايدىغان بولساق ، ئۇلارنى قانداق ھەرىكەتلەندۈرۈشىمىز كېرەك؟ ياخشى ، بىز كونا ئۇسۇلنى ئىشلىتىمىز. تېما يۆتكىلىشنىڭ ئورنىغا ، تەگلىك سولدىن ئوڭغا ئايلىنىدۇ ، ھەرىكەت تۇيغۇسى بېرىدۇ.

يورۇتۇشقا دىققەت قىلىشىڭىز كېرەك. روشەن يورۇقلۇق مەنبەسى يەنىلا رەسىمگە قارىماققا ناھايىتى ياخشىدەك قىلسىمۇ ، ئەمما ئۇنى باشقا ئارقا كۆرۈنۈشكە ياكى يورۇتۇش ماس كەلمەيدىغان بىرىگە يۆتكەشكە باشلىغاندا ئۇ پەيدا بولىدۇ. كۆرگۈچىڭىز نېمىنىڭ خاتا ئىكەنلىكىنى ئېنىق بىلمەسلىكى مۇمكىن ، ئەمما ئۇلار تەسىردىن چېچىلىپ كېتىدۇ. مەست سېھىرگەرگە ئوخشاش ، ئۇ ھەقىقەتەن خام خىيالنى ئۆلتۈرىدۇ.

قەۋەتلىرىڭىزنى ئايرىڭ (ۋە ئۇلارنىڭ ئىسمىنى قويۇڭ) تاختاي ، سايە ۋە تەگلىك. بۇ بىزنىڭ ياسىشىمىزغا يول قويىدۇناۋادا بىز يولدا بىرەر مەسىلە بارلىقىنى بايقىساق. ئەگەر بىز پەقەت پېكسىلنى ئۆچۈرۈۋەتسەك ، ئۇلار مەڭگۈ يوقىلىدۇ (CTRL / CMD + Z دائىرىسىدىن ئۆتكەندىن كېيىن).

ماڭغاندا ھەر بىر قەۋەتنىڭ ئىسمىنى جەزملەشتۈرۈڭ. 1-قەۋەت تىزىملىكىدىكى بىر رەسىمنى تېپىشقا ئۇرۇنۇشتىن ناچار نەرسە يوق.

تەگلىك بىزنىڭ كۆز قارىشىمىزغا ئانچە ماس كەلمىگەچكە ، تەگلىك سەل سىلىقلاشقا موھتاج.

بىزنىڭ ئارقا كۆرۈنۈشنى ئايلاندۇرۇش بىزنىڭ مەقسىتىمىز ، ئەمما ئىككى تەرەپنىڭ ئانچە ماس كەلمەيدىغانلىقىنى كۆرەلەيسىز. سول تەرەپ يېتەكچىمىز بىلەن تېخىمۇ ماسلاشقان بولغاچقا ، ئۇ تەرەپنى كۆچۈرۈپ ، ۋاراقلاپ ئوڭ تەرەپكە تاشلايلى. ئۇنى تىزىپ بولغاندىن كېيىن ، CTRL / CMD + E نى ئىشلىتىپ قاتلاملارنى بىرلەشتۈرۈڭ.

رەسىمنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىنى تەكشۈرۈڭ

رەسىمنى ئۈنۈمدىن كېيىن ئېلىپ كىرىشتىن بۇرۇن ، رەسىمنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىنى تەكشۈرۈشىمىز كېرەك. Effects دىن كېيىن خېلى چوڭ ھۆججەتلەرنى بىر تەرەپ قىلالايدۇ… ئەمما كومپيۇتېرىڭىز ئۇنچە كۈچلۈك بولماسلىقى مۇمكىن. رەسىمنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىنى ئۆزگەرتىشنىڭ بىر قانچە خىل ئۇسۇلى بار ، ئەمما بىز كاناينى ئۆزگەرتىشتىن باشلايمىز. بۇ بىزنىڭ پلاستىنكىمىزنى ھېچقانداق پېكسىل بىلەن قالايمىقانلاشتۇرماي ئۆزگەرتىدۇ ، ئاندىن رەسىملىرىمىزنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىنى ماسلاشتۇرالايمىز.

كاناينى ( رەسىم & gt; Canvas Size… ) 1920x1080 غا تەڭشىدۇق. ھازىر بىزنىڭ رەسىملىرىمىز WAY تېخىمۇ چوڭ ئىدى ، شۇڭا ئۇلارنى ماسلاشتۇرۇپ تەڭشىشىمىز كېرەك.

يەنىلا بەزى يېتەرسىزلىكلەر بار ، ئەمما بىز ئۈنۈمدىن كېيىنكى ئىشلارنى ئازراق ھەرىكەت بىلەن ئوڭشايمىز. سىز كاناينىڭ سىرتىغا بىر قانچە پىكسېلنىڭ ئېسىلغانلىقىنى كۆرىسىز.بەزىدە سىز ئۇلارنىڭ تۇرۇشىنى ئۈمىد قىلىشىڭىز مۇمكىن ، ئەمما بىز ئۇلارغا AE غا ئېھتىياجلىق ئەمەس. زىرائەت قورالى ( C ) نى ئىشلىتىپ رەسىملىرىڭىزنى تېزلىكتە رەتلەپ ، كانايغا ماسلاشتۇرۇڭ. ھازىر سۈرىتىمىزنى ئۈنۈمدىن كېيىن ئېلىپ جانلاندۇرۇشنى باشلايدىغان پەيت كەلدى.

Photoshop ھۆججىتىنى ئۈنۈمدىن كېيىن ئىمپورت قىلىش «to_AE» غا ئوخشاش بىر نەرسە قوشسىڭىز ، ھۆججەتلىرىڭىزنى ئاسانلا تاپالايسىز. ئۈنۈمدىن كېيىن ياردەمگە ئېھتىياجلىق بولسىڭىز ، بىز سىزنى خەۋەرلەندۈردۇق. سىز بۇ سىننى كۆرەلەيسىز ياكى بۇ تېز ئۇسۇلنى قوللانسىڭىز بولىدۇ.

Photoshop دىن ھۆججەتنى ئۈنۈمدىن كېيىن قانداق ئەكىرىش

  1. ئۈنۈمدىن كېيىن ئېچىڭ
  2. ھۆججەتكە كىرىڭ & gt; ھۆججەتلەرنى كىرگۈزۈش & gt; ھۆججەتلەر
  3. ھۆججىتىڭىزنى تاللاڭ
  4. ئەكىرىشنى چېكىڭ

ھازىر Photoshop بىلەن ئۈنۈمنىڭ سېلىشتۇرمىسىنى تەكشۈرۈپ بېقىڭ.

قارىماققا بەك ئوخشامدۇ؟ ئىجادىي بۇلۇتتىكى ئەپلەر ئارا يۆتكىلىشنى تېخىمۇ ئاسانلاشتۇرىدۇ. گەرچە قارىماققا سەل ئوخشىمىسىمۇ ، ۋاقىت جەدۋىلىدە قەۋىتىمىزنى كۆرىسىز. شۇڭلاشقا قاتلاملىرىڭىزغا ئىسىم قويۇشنىڭ موھىم بىر قەدەم ئىكەنلىكىنىڭ سەۋەبى.

بۇ يېڭى تەركىبى (comp بىزگە پايدىلىق) سىز FPS ياكى رامكىلارنى سېكۇنتتا تەڭشىيەلەيسىز. ئادەتتە ، كارتون 24 fps (24 رامكا كۆرۈنۈشنىڭ 1 سېكۇنتقا تەڭ) دە ئىشلىنىدۇ ، ئەمما سىز ئازدۇر-كۆپتۇر ئېھتىياجلىق ئەھۋاللار بولۇشى مۇمكىن. بۇلارنىڭ ھەممىسى تۈر ۋە سىزنىڭخېرىدارنىڭ ئېھتىياجى.

تەركىبىڭىزنى تەڭشىڭ ۋاقىت ، شۇنداقمۇ؟)

ھازىر ، بۇ تېيىلىش تاختىسىنى جانلاندۇرۇشنىڭ ئەڭ ئاسان ئۇسۇلى تەگلىكنى يۆتكەش ، شۇنداقمۇ؟ ئۇنى يولدىن يۆتكىۋەتسەك ، مۇز تېيىلىش ئۆپكىسى ئالدىغا ئوخشايدۇ.

بىزنىڭ قىلىشقا تېگىشلىك ئىشىمىز ئارقا كۆرۈنۈشنى كۆپەيتىش ، خۇددى كارتون فىلىمدىكىگە ئوخشاش. قەۋەتنى تۇتۇڭ ، ئاندىن تەھرىرلەش & gt; كۆپەيتىلگەن ( CMD / CTRL + D ) ، سىز يېڭى بىر قەۋەتكە ئېرىشىسىز. بىز نەزەرىيە جەھەتتىن نەچچە ئون نۇسخا ياساپ ، ئۇلارنى ئۇچۇشىنى جانلاندۇرالايمىز ، ئەمما تېخىمۇ ئاسان ئۇسۇل بار: ھەرىكەت كاھىش.

ئۈنۈمدىن كېيىنكى كارتون

ھەرىكەت كاھىشى

ئېكرانىڭىزنىڭ ئوڭ تەرىپىدە ئۈنۈم ۋە ئالدىن بەلگىلەشكە كىرىڭ ، ئاندىن ھەرىكەت تاختىسىنى ئىزدەڭ. ئۇنى سۆرەپ تاشلاڭ (ئۇنى خاتا قەۋەتكە تاشلىماسلىقتىن ئېھتىيات قىلىڭ ، گەرچە بۇ بىر قىسىم قالتىس ئۈنۈملەرنى پەيدا قىلالايدۇ). چىقىرىش كەڭلىكى ۋە چىقىرىش ئېگىزلىكى. «200» نى چىقىرىش كەڭلىكىگە قويساق…

ھازىر بىزنىڭ سول ۋە ئوڭ تەرىپىمىزدە ئازراق ئارقا كۆرۈنۈشىمىز بار. رەسىمنى ئاز مىقداردا ئۈنۈملۈك كۆپەيتتۇق. ھازىر كۆپەيتىلگەن رايوننى چەكمەكچى بولسىڭىز ، قىلالمايسىز. پەقەت ئەسلى قەۋىتىڭىزنىلا يۆتكىگىلى بولىدۇ.

ئەلۋەتتە ، ئاددىي كۆپەيتىش ياكى كاھىش كىچىك پەيدا قىلىدۇئاسارە-ئەتىقىلەر. يەر ياكى ئارقا كۆرۈنۈشكە قارايدىغان بولساق ، قارىماققا ئانچە توغرا كۆرۈنمەيدىغان قۇرلار بار. ئاخىرىدا ، ئۇنى چىقىرىش نومۇرى بىلەن چەكتىن ئاشۇرۇۋەتمەڭ. كومپيۇتېرىڭىزنى بۇزۇۋېتىسىز.

بۇنى جانلاندۇرۇش ئۈچۈن ، ئالدى بىلەن تەركىبىمىزنىڭ ئۇزۇنلۇقىنى تەڭشىەيلى. Composition & gt; تەركىب تەڭشەكلىرى.

بىز يۇقىرىدا سۆزلىگىنىمىزدەك FPS نىمۇ ئۆزگەرتەلەيمىز. بۇنى 5 سېكۇنت قىلىپ تەڭشەڭ ، بۇ رەسىمنى جانلاندۇرىدىغان پەيت كەلدى.

كۇنۇپكا تاختىسى بىلەن جانلاندۇرۇش

پاكىز تەخسە قەۋىتىڭىزگە ئۆرۈلۈپ ، ئۆزگەرتىش تاللانمىلىرىڭىزنى كۆرىسىز. 3 بۇ دەل شۇ ۋاقىتتىكى قەۋىتىڭىزنىڭ x ۋە y ئوقىغا بەلگە بېرىدۇ. سىز ۋاقىت جەدۋىلىدە تۇنجى Keyframe نى قۇردىڭىز. بۇلار «ئۈنۈمدىن كېيىنكى» كارتوننىڭ ئاساسلىق قۇرۇلۇش بۆلەكلىرى. ھازىر ئۆزگەرتىشكە قايتىپ ، ئورۇننى تەڭشەڭ ، تەگلىك سولدىن ئوڭغا (ياكى ئوڭدىن سولغا يۆتكەلدى ، ئەگەر بۇ تونىي خاۋك ۋاننابىنىڭ 360 نى سۆڭەكسىز ھالەتكە كەلتۈرمەكچى بولسىڭىز).

ئويۇننى باسسىڭىز ، ئۈنۈملەر تەقسىم قىلىنغان ۋاقىت ئىچىدە بىرىنچى ۋە ئاخىرقى ئاچقۇچلۇق رامكىلاردا مەۋجۇت بولۇپ تۇرۇش ئۈچۈن قەۋەتنىڭ قانداق ھەرىكەتلىنىشى كېرەكلىكىنى ئۆز-ئارا باغلايدۇ.

سوۋغات

ئەگەر تېيىلىش تاختىمىزنىڭ تېزرەك يۆتكىلىشىنى ئۈمىد قىلساق ، بىز پەقەتتەقسىم قىلىنغان ۋاقىتتا تەخسىنى تېخىمۇ تۆۋەنگە يۆتكەش كېرەك. ئاستا ھەرىكەت قىلىش ئۈچۈن ئازراق يەرنى يېپىش. ئەمما بىز دىققەت قىلىۋاتقان بىر نەرسە ئۇنچە تېجەشلىك ئەمەس. بىزنىڭ كۆپەيتىلگەن كاھىشلىرىمىز بىر يەرگە جەم بولغان تام سەل ساراڭ. تەلىيىمىزگە ، بىز ئۇنى بىر ئاز ھەرىكەت بىلەن قاپلىيالايمىز.

سىن ھەرىكىتىنىڭ قالايمىقانلىشىشى ئادەتتە لىنزانىڭ بىر ئوبيېكتقا مەركەزلىشىشىدىن كېلىپ چىققان بولۇپ ، فوكۇسلانغان تۈرلەر ئارقا سۇپىدا يۆتكىلىدۇ. بىزنىڭ ئەھۋالىمىزغا كەلسەك ، بۇ بىز ئىشلەتمەكچى بولغان ئۈنۈم.

ھەرىكەت تۇتۇق كونترولنى ئۇرۇڭ (ئۈچ چەمبەر بىللە تاقىلىدۇ). قەۋەتلىرىڭىزنىڭ يېنىدا ساندۇقلارنىڭ كۆرۈنگەنلىكىنى كۆرىسىز. پەقەت پاكىز تەخسىڭىزنى تاللاڭ ، ھەرىكەتنىڭ تۇتۇقلىقىنى يوشۇرۇڭ. مۇشۇنىڭغا ئوخشاش ، بىزدە تەر ئۈزمەيلا ئېسىل كارتونلار بار. ئەمما بىز ھەمىشە ئىشلارنى تېخىمۇ كۆپ تۇتالايمىز.

ھەقىقىي سايە قوشۇش

مۇز تېيىلىش تاختىسى ئاستىدىكى سايەنىڭ ئەسلىدىن بىر قۇر بارلىقىنى بايقىغان بولۇشىڭىز مۇمكىن.

بىز ياخشى ئىجتىمائىي ئوبراز يارىتىشقا ئۇرۇنمايمىز. بىز ئەتراپىمىزدا ئورتاقلىشىشقا ئەرزىيدىغان ئىشلارنى قىلىشقا تىرىشىۋاتىمىز. بۇنى تېز ئوڭشايلى. ھازىر ، بىز ئۇنى Photoshop دا ئېلىپ كېلىشتىن بۇرۇنلا ئوڭشىغان بولاتتۇق ، ئەمما ئۇنتۇپ قالدۇق (توغرىسى ، بىز بۇ باسقۇچنى ئاتلاپ ئۆتۈپ كېتەتتۇق! قاراڭ ، بىز نېمە قىلىۋاتقانلىقىمىزنى بىلەتتۇق).

ئالدى بىلەن ، ئايېڭى قەۋەت Layer & gt; يېڭى ( CMD / CTRL + Y ) ھەمدە قارا رەڭنى تاللاڭ. بۇ تەركىبىمىزنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىنى بىر قارا قاتتىق ھاسىل قىلىدۇ. قەلەم قورالى (P) نى ئىشلىتىپ ، ئاددىي شەكىل ھاسىل قىلىمىز. ئۇ مۇكەممەل بولۇشىنىڭ ھاجىتى يوق ، پەقەت سايەنىڭ ئاساسىي ئىدىيىسى.

ماسكىنى تاقاپ بولغاندىن كېيىن ھاسىل بولغان شەكىلنى رەسىمىمىزدە كۆرىمىز. بۇ… ياخشى. ئەمما بىز ئۇنى ئىشلىيەلەيمىز. نۇقتا ۋە Bezier تۇتقۇچلىرىنى ئىشلىتىپ ، شەكىلنى تېيىلىش تاختىسىنىڭ ئاستىغا ماسلاشتۇرغۇچە تەڭشەڭ. ئەگەر Photoshop دا ماسكا ياسىغان بولسىڭىز ، بۇ تونۇشتەك ھېس قىلىشىڭىز كېرەك.

ئازراق خىزمەت بىلەن ، تېيىلىش تاختىسىنىڭ ئاستىغا ماس كېلىدىغان نەرسە بار.

ھازىر ئەسلىدىكى سايە قاتلىمىنى ئالماشتۇرۇڭ ۋە يېڭى قەۋىتىمىزنىڭ سايىسى (ياكى سايە 2 ياكى قاراڭغۇ ئۆردەك ياكى سىزگە ماس كېلىدىغان ئىشلار) نىڭ نامىنى ئۆزگەرتىڭ. Photoshop دىكىگە ئوخشاش ، بىزدە ئارىلاشتۇرۇش شەكلى بار. ئەگەر ئۇلارنى كۆرمىسىڭىز ، F4 نى بېسىڭ. يېڭى سايىڭىزنى كۆپەيتىش گە ئالماشتۇرۇڭ.

بۇ قارىماققا سەل قوپال كۆرۈنىدۇ ، شۇڭا قىرلىرىنى پەيلەشەيلى. Twirl ماسكا تىزىملىكىنى ئېچىڭ ، تېخىمۇ كۆپ تاللاشلارنى كۆرىسىز.

پەيلەرنى ۋە voila نى تەڭشەڭ! قايتا ئوينىغاندا ، ھازىر سىلىق كارتون ئوبرازىمىز بار ، سەمىمىيلىك بىلەن بىزگە ھېچ ۋاقىت كەتمىدى.

Render ئۆچرەتتە كۆرسىتىڭ

ئەلۋەتتە ، ئەگەر بۇ رەسىم مەڭگۈ ئۈنۈمدىن كېيىن ئولتۇرسا ، سىز ئۈچۈن ھېچ ئىش قىلمايدۇ. بۇنى ئوڭشايدىغان ياكى قىلالمايدىغانلىقىمىزنى كۆرۈپ باقايلى.قايسى دېتالنى ئىشلىتىپ قۇرۇلما قۇرماقچى بولسىڭىز) ھەممە قەۋەتنى بىر كىنوغا ئايلاندۇرىسىز (mp4 ، mpeg ، تېز ۋاقىت قاتارلىقلار). Quicktime سىزنىڭ كۆپ قىسىم ئېھتىياجىڭىزغا ماس كېلىدۇ ، ئەمما بىز ئالما ProRes 422 نىمۇ تەۋسىيە قىلىمىز. بۇ خىل ئەھۋالدا بىز Animation نى ئىشلىتەيلى ، ئۇ پىرىسلانمىغان ، يۇقىرى ئېنىقلىقتىكى ھۆججەت بولىدۇ. ئەگەر ئۈندىدارىڭىز بولسا ، ئۇنىڭ كۆزنەكنىڭ ئاستىغا توغرىلانغانلىقىنى جەزملەشتۈرۈڭ.

بولىدۇ نى بېسىڭ ، ئاندىن بۇ ھۆججەتنىڭ نەگە بارىدىغانلىقىنى تاللىشىڭىز كېرەك. چىقىرىشنى گە ئۇرۇپ ، لازىملىق ئورنىڭىزنى تېپىڭ.

پەرەز قىلىڭ؟ سىز پەقەت بىر كارتون ئىشلىدىڭىز. سىز رەسىمگە تارتىپ ، رەتلىك قەۋەتلەرگە بۆلۈپ ، ئۇ قەۋەتلەرنى جانلاندۇرۇپ ، بۇ تەركىبنى كىنوغا ئايلاندۇردىڭىز. بىز ھازىر سىزنى تونۇۋېلىشقا بەكلا ھېرىسمەن. tricks.

سوۋغات

ئۈنۈمدىن كېيىنكى سەپەرڭىزنى باشلاڭ

hit (بەلكىم). ئاساسنى چۈشەنگەندىن كېيىن ، ھەيران قالارلىق ئۇسۇللار بىلەن خىزمىتىڭىزنى جانلاندۇرالايسىز. ئەگەر كارتون ساياھىتىڭىزدىن باشلايدىغان جاي ئىزدەۋاتقان بولسىڭىز ، ئۈنۈمدىن كېيىنكى Kickstart غا قاراپ بېقىڭ! بۇ دەرسلىكتە سىز دائىم ئىشلىتىلىدىغان قوراللار ۋە ئەڭ ياخشى ئىشلىتىش ئۇسۇللىرىنى ئۆگىنىسىز
Scroll to top