Cinema 4D-da kamera ustasi bo'lish

Agar siz Cinema 4D-da kameralar bilan ishlashda yangi bo'lsangiz, quyidagi ma'lumotlar o'yiningizni kuchaytirishga yordam beradi. Cinema 4D kameralari haqiqiy dunyo kameralari nima qila olishi (va keyin ba'zilari) asosida yaratilganligi sababli, ba'zi asosiy fotografiya tamoyillarini yoritish foydali bo'ladi. Misol .c4d fayllarini yuklab oling va davom eting.

{{qo'rg'oshin-magnet}}

Fokal uzunligi

Haddan tashqari texnik ma'lumotga ega bo'lmasdan, kamera linzalarining fokus uzunligi siz qanchalik keng yoki tor ko'rishingiz mumkinligini aniqlaydi. Cinema 4D kamera obyektini yarating (Yaratish menyusi > Kamera >Kamera) va siz Atributlar menejerida obyekt xususiyatlari ostida fokus uzunligini topasiz. 10 mm-15 m kabi kichik fokus uzunligi o'ta keng, 100-200 mm kabi uzun fokus uzunligi esa telefoto hisoblanadi.

masshtablash va oshirish

Umuman olganda, uzunroq linzalarda zaxira nusxasini yaratish kerak bo'ladi. ob'ektni ramkaga sig'dirish uchun kamerani uzoqroqqa qo'ying. Qisqaroq linzalarda buning aksi bo'ladi. Faqat juda ham yaqinlashmaslikka harakat qiling, to'g'rimi Will?

Fokus masofasi bilan bog'liq yana ko'p narsalarni ko'rib chiqish kerak, shuning uchun agar siz ko'proq ma'lumot olishni istasangiz, bu yerda ko'proq o'qish uchun ajoyib joy (agar siz shu kabi narsalarga qiziqsangiz.

Agar biz jonlantirsak. qisqa fokus masofasiga kamerani animatsiya qilish bilan bir vaqtda ob'ektga yaqinlashganda biz ba'zi dope natijalarga erishishimiz mumkin.Bu qo'g'irchoq zum effekti deb ataladi (rahmat Irmin Roberts) sizda yo'q.Hitchcock ismli ba'zi dudes tufayli oldin ko'rgan shubha & amp; Spilberg. Ehtimol, ular haqida eshitgandirsiz.

Voy, nelly

F-Stop & Maydon chuqurligi (DOF)

Haqiqiy kamerada F-stop ob'ektiv ochilishi qanchalik kattaligini (va qancha yorug'lik tushishini), shuningdek, qancha maydon chuqurligini (diapazon) boshqaradi. fokuslangan va loyqa) tasvirga ega. Bu maqola yong'oq ketadi & amp; murvatlari, lekin narsalarni soddalashtirish uchun biz odatda shuni bilishimiz kerak: Pastki F-to'xtash joylari = maydon chuqurligi (ko'proq xiralashgan BG va FG)

Yuqori F -stops = chuqurroq maydon chuqurligi (kamroq loyqa BG & FG)Agar siz Cinema 4D kameralari bilan ishlashda fotorealizmga intilayotgan bo‘lsangiz, Lite va Primedan tashqari C4D ning istalgan versiyasi Jismoniy parametrlar yordamida ushbu DOF effektlarini qayta yaratishi mumkin. Renderer. Uni yoqish uchun Render menyusiga o'ting > Render sozlamalarini tahrirlang va ochiladigan menyudan "Jismoniy" tanlanganligiga ishonch hosil qiling. Shuningdek, Jismoniy variantlar ostida > Asosiy yorliq maydon chuqurligini yoqish.

Maydon chuqurligi bo'yicha Maslahat: Haqiqiy dunyo miqyosidan foydalangan holda sahnalarni yaratish sizga bashorat qilinadigan natijalarni beradi. Agar sizning sahnangiz haqiqiy dunyodan kattaroq yoki kichikroq bo'lsa, kompensatsiya qilish uchun F-stop qiymatlarini oshirib yuborishingiz kerak bo'ladi (ya'ni, sayoz DOF uchun F/1,4 o'rniga F/0,025)

Focus

Endi siz DOFni joriy qilganingizdan so'ng, nimaga e'tibor qaratilayotganini qanday hal qilasiz? Kamera ob'ektining Object yorlig'i ostida siz belgilaysizFokus masofasini raqamli ravishda belgilang yoki ko'rish oynasida fokusda bo'lishni xohlagan ob'ektni tanlash uchun o'q belgisini bosing. Kamerani animatsiya qilishni boshlaganingizdan so'ng, ushbu yondashuvlarning ikkalasi ham deyarli buziladi, chunki siz fokusni saqlab qolish uchun fokus masofasini jonlantirishingiz kerak bo'ladi. Boo. Fokus ob’ekti aynan shu yerda ishga tushadi...

Siz ob’ektni shu maydonga sudrab olib, fokusni “qulflash”ingiz mumkin va kamera qayerda harakatlanmasligingizdan qat’iy nazar, fokus saqlanib qoladi. Ko'proq moslashuvchanlikni olish uchun fokus ob'ekti sifatida Null ob'ektidan foydalaning. Shu tarzda siz uni jonlantirishingiz mumkin (yoki yo'q) va to'g'ridan-to'g'ri ko'rish oynasida diqqatingiz qayerda ekanligi haqida oson vizual fikr-mulohazalarni olishingiz mumkin.

fokus ob'ektini joyida osongina qulflash uchun snappingni yoqing

EHM

Hozirgi vaqtda, bu 3D bo'lgani uchun, biz biroz aldayapmiz, chunki biz har safar mukammal ekspozitsiyaga ega bo'lamiz. vaqt F-Stopimizdan qat'iy nazar. F-stopning ekspozitsiya bilan qanday bog‘liqligi haqida bu yerda o‘qishingiz mumkin.

F-to‘xtashlar yordamida fotoreal bo‘lgan ortiqcha va kam ta’sirlarni qayta yaratish uchun kameraning “Jismoniy” yorlig‘ida “ekspozitsiya” opsiyasini yoqishimiz kerak. Bizning F-to'xtashimizni yuqori qiymatga o'zgartirib, biz maydonning chuqurligini kamaytirish va kamaytirishni boshlaymiz, kichikroq F-to'xtash joylari esa haddan tashqari ta'sir qiladi va DOFni oshiradi. Haqiqiy dunyoda bo'lgani kabi, biz ekspozitsiyani qoplash uchun tortishish tezligini sozlashimiz mumkin.

Deklanşör tezligi

O'chirish tezligi haqida gapiradigan bo'lsak, biz undan harakatning xiralashishini boshqarish uchun foydalanishimiz mumkin.renderlarimizda ko'rinadi. Bu yerda eng past tortishish tezligini oling. Cinema 4D da kameralar bilan ishlaganda biz tortishish tezligini yuqoriga yoki pastga terish orqali harakatning xiralashuvi qancha yoki qancha ko‘rinishini nazorat qilishimiz mumkin.

Kamerani harakatlantirish

Kamerani harakatlantirish uchun u orqali ko'rayotganingizda, ob'yektlar menejerida faol kamera tugmasini yoqish yoki ko'rish oynasi menyusi orqali kamerani tanlash orqali kamera tanlanganligiga ishonch hosil qiling. Kameralar> Kameradan foydalaning. Kamera orqali ko'rayotganingizdan so'ng, ko'rish oynasini siljitish/aylantirish/kattalashtirish uchun ishlatiladigan navigatsiya vositalaridan foydalanishingiz mumkin. Albatta siz ham harakat qilish uchun bepul & amp; tanlangan kameraning o'qi tutqichlarini ushlab, kamerani boshqa ko'rinishlardan ham aylantiring.

Cinema 4D-da kameralar bilan ishlaganingizda, ehtimol siz bilan sodir bo'lgan voqeaga qarshi kurashish uchun kichik bonus maslahat: Siz kamerani istiqbolli ko'rinishda aylanayotganingizda, tasodifan kamera orbitasida aylanib qolishingiz mumkin. 2D ko'rinish, bu sizni mushukchalarni tashlab ketishga undashi mumkin. Eski Garfildga yuklashni berishdan oldin, 2D ko'rinishini joyiga sudrab olib borishda Shift + alt/option tugmalarini bosib ushlab turing. Miyav-zaa!

xo'rsinib...

Cinema 4D-dagi kamera qurilmalari

Kamerani animatsiya qilish uni sahna bo'ylab sudrab borish va asosiy kadrlarni o'rnatish kabi oddiy bo'lishi mumkin, lekin agar siz tekislashni istasangiz harakatlaringizni ko'taring va buni qilish osonroq bo'ladi, siz qandaydir kamera qurilmasidan foydalanmoqchi bo'lasiz. Riglarkerakli darajada murakkab bo'lishi mumkin, shuning uchun siz uchun qanday imkoniyatlar ochilganini ko'rish uchun ushbu oddiylaridan boshlang.

1. ODDIY KAMERA RIG (2 tugun)

Bu bir nechta vazifalarni ajratishga yordam beradigan bir nechta null ob'ektlardan foydalanishni o'z ichiga oladi, xususan, biz kamera nimaga qaratilganligi va kamera nima atrofida aylanishini ajratamiz. . Agar siz After Effects foydalanuvchisi bo'lsangiz, buni ikkita tugunli kamera sifatida tanib olishingiz mumkin. 2 ta yangi null va amp; birining nomini “Nishon”, ikkinchisining nomini “Ota-ona” deb o‘zgartiring. Kamerangizni tanlang va o‘ng tugmasini > Cinema 4D teglar > Maqsad. Agar siz nom bo'yicha taxmin qila olsangiz, bu teg kamerani maqsadli ob'ekt tegida belgilangan narsaga qaratadi, bu holda "Nishon" null belgisini qo'ying va kamera endi unga ishora qilishi kerak. Kamerani "Ota-ona" nullning bolasi qilib qo'ying. Endi siz ota-onani harakatlantirsangiz, kamera kuzatib boradi, lekin bizning “Nishon” nullimizga qaratilgan bo‘lib qoladi. Shirin, to'g'rimi?! Aylantirish vositasiga o'ting va "Ota-ona" pozitsiyasi atrofida aylanadigan toza yoylar uchun "Ota-ona" nullni aylantiring. Ushbu sozlashning ajoyib tomoni shundaki, siz maqsad va asosiy nulllarni jonlantirganingizdan so'ng, siz hali ham kamera ob'ektining o'zini jonlantirish erkinligiga ega bo'lasiz.

2. ODDIY KAMERA RIG (SPLINES)

Ushbu ikkinchi qurilma kamera bosib o'tadigan yo'lni chizish uchun splaynlardan foydalanadi. Qalam vositasidan foydalanib yo'lni chizing (Yaratish menyusi > Spline > Qalam). Kamerangizda o'ng tugmasini bosing > Cinema 4D teglar > ga tekislangSpline. Siz qo'shgan tegda spline ob'ektingizni spline yo'liga tushiring. Bom! Endi qilishingiz kerak bo'lgan narsa - bu tegning "Position" xususiyatini jonlantirish, kamerani spline bo'ylab harakatlantirish.

Siz uchun ba'zi spline yo'llari bo'yicha maslahatlar: Agar siz barcha tekis yoylar uchun ketmoqchi bo'lsangiz, B-Splines (Pen Tool > Type > B-Spline) yordamida yo'lingizni chizing. Bu ikki nuqta o'rtasida imkon qadar silliqlashadi va hayotingizni osonlashtiradi. Ikkinchidan, agar sizning kamerangizda nishon belgisi bo'lmasa, siz kamerani rolikli qirg'oqqa minayotganingiz kabi yo'ldan pastga qaratishi mumkin. Spline tegidagi "tangensial" tugmasini bosish kifoya.

Ushbu yondashuvning yaxshi afzalligi shundan iboratki, siz kamera yo'lini haqiqatdan keyin osonroq sozlashingiz mumkin. Faqat spline ob'ektingizdagi nuqtalarni tanlang va o'zgartiring. Oh, mijoz hozirgina qo'ng'iroq qildi va kamera barcha kompyuterlarni aylanib chiqishini xohlaydimi? Ter yo'q!

Spline nuqtalarini tanlang & masshtab. Dunzo.

Yana bir afzallik shundaki, siz kamera harakati vaqtini harakatning o'zi shaklidan ajratasiz. Yo'lda harakatlanish bor, splinega tekislash esa vaqtga ega. Yuqoridagi kamera harakati kamerani toʻgʻridan-toʻgʻri 5 yoki undan ortiq asosiy kadrlar oʻrniga tekislash uchun faqat 2 ta asosiy kadrdan foydalanadi.

VIBRATLI TAG

Ba'zan siz kamera harakatlariga ozgina inson elementini qo'shmoqchisiz, ehtimol qo'lda tebranish berish uchun. Bunday holda, tebranish tegini qo'shingkamerangizni va kichik qiymatlar bilan aylanish va/yoki joylashishni yoqing.

Yuqoriga o'tish