Cinema 4D menyulari bo'yicha qo'llanma - Animate

Cinema 4D har qanday Motion Designer uchun muhim vositadir, lekin siz uni qanchalik yaxshi bilasiz?

Cinema 4D-da yuqori menyu yorliqlaridan qanchalik tez-tez foydalanasiz? Ehtimol, sizda bir nechta vositalar mavjud, ammo siz hali sinab ko'rmagan tasodifiy xususiyatlar haqida nima deyish mumkin? Biz yuqori menyulardagi yashirin marvaridlarni ko‘rib chiqmoqdamiz va endigina boshlayapmiz.

Ushbu qo‘llanmada biz Animate yorlig‘ini chuqur o‘rganamiz. Biz animatsiyalarni yaratishning barcha usullarini, shuningdek, animatsiyalaringizni harakatlanuvchi kliplar sifatida qayta ishlatish bo‘yicha ba’zi maslahatlarni ko‘rib chiqamiz.

Ushbu vositalar sizda mavjud Vaqt jadvali bilan ishlaydi. Oyna menyusidan foydalanib kirish uchun. Vaqt jadvalini faollashtirish uchun Window→ F Curve Editor-ga o'ting.

Keling, animatsiya qilamiz

Cinema 4D Animate menyusida foydalanishingiz kerak bo'lgan 3 ta asosiy narsa:

  • Ko‘rib chiqish
  • Yozuv
  • Motion Clip qo‘shish

C4D Animate menyusida oldindan ko‘rish

Sahnangizning tez ko'rinishini ko'rsatishingiz kerak bo'lganmi? Ehtimol, siz hozirgacha mijozingizga animatsiyani ko'rsatishingiz kerak edi. Ehtimol, siz render sozlamalaringizga kirgansiz, uni Viewport Render-ga o‘rnatgansiz, so‘ng uni oldindan ko‘rish renderini o‘chirishga sozlagansiz.

Ammo bu ko‘plab foydalanuvchi xatolarini ochadi. Balki siz yangi Render sozlamasini yaratishni unutgandirsiz va buning oʻrniga joriy sozlamasini sozlagansiz. Ehtimol siz yangi sozlamani yaratgandirsiz, lekin keyin unutgansizuni faol qilib sozlash uchun Cinema 4D oxirgi sozlamalaringizda ko‘rsatmoqda. Endi siz renderni to'xtatishingiz va to'g'ri sozlamani faollashtirishingiz kerak.

Buni shunday qilish juda ko'p bosh og'rig'iga sabab bo'lishi mumkin. Yaxshiyamki, uni ishga tushirish uchun bitta tugmani bosish kerak bo'lgan yechim bor va render sozlamalaringizga tegmasdan barcha mumkin bo'lgan tuzoqlarni yo'q qiladi.

Qaysi oldindan ko'rish rejimidan foydalanmoqchi ekanligingizni tanlang, kadrlar diapazonini belgilang. , format, piksellar sonini va kadrlar tezligini tanlang va siz jannatni oldindan koʻrishga ketasiz.

C4D Animate menyusida yozib oling

Animatsiya haqida gap ketganda , siz asosiy ramkalar bilan ishlaysiz. Ular asosan “Faol obyektlarni yozib olish” opsiyasi orqali yaratilgan.

Ushbu opsiyalarning koʻpchiligi koʻrish oynangizning pastki qismidagi animatsiya paneli orqali allaqachon foydalanuvchi interfeysida joylashgan. Aytgancha, “Quvvat paneli” deb nomlanadi.

Shunday ekan, keling, asosiy kadrlar yaratishdan tashqari, ular nima qilishini ko‘rib chiqaylik. Odatiy bo'lib, yozib olish opsiyasi ob'ektingizning joylashuvi, aylanishi va masshtablari uchun asosiy kadrlarni o'rnatadi. Shunday qilib, har safar yozib olish tugmasini bosganingizda, u har bir parametr uchun bittadan 3 ta asosiy kadr yaratadi.

O'zingizga kerakli parametrlarni tanlaganingiz ma'qul, aks holda tozalashga ko'p vaqt sarflaysiz. qo'shimcha kalit kadrlar keyinroq. Buni Position, Rotation va Scale tugmalarini bosish orqali qilishingiz mumkin. Bu ularni yoqadi yoki o'chiradi.

Buni qilayotganingizda, siz Point Level Animation yoki PLA deb nomlangan sukut bo'yicha o'chirilgan biri mavjudligini payqagan bo'lishi mumkin. Bu juda qiziq, chunki bu faol yordamida siz ob'ektingizning alohida nuqtalarini jonlantirishingiz mumkin!

Yodda tutingki, agar siz PLA dan foydalanishga qaror qilsangiz, asosiy kadrlaringiz HAMMA nuqtalaringizni boshqaradi. Alohida nuqtalar uchun kalit kadrlar mavjud emas. Demak, bu bilan hammasi yoki hech narsa. Bu unchalik katta bo'lmagandek tuyulishi mumkin, lekin aytaylik, siz allaqachon PLA-da 50 ta asosiy kadrlar yaratdingiz va endi siz mutlaqo yangi nuqtaning animatsiyasini sozlashingiz kerak. Siz barcha 50 ta asosiy kadrdan o'tishingiz va har safar ushbu nuqtani sozlashingiz kerak bo'ladi, chunki u barcha 50 asosiy kadrlarda asl holatiga qaytadi.

Endi Avtokeying tugmachasini ko'rib chiqamiz. Buni faollashtirish har qanday ob'ektni moslashtirganingizda avtomatik ravishda kalit kadrlarni yaratadi. Bu vaqt jadvalingizdagi F egri chiziqlarini aniqlashtirishdan oldin animatsiyangizni bloklashning ajoyib usuli.

C4D Animate menyusiga Motion Clip qo'shing

Siz ajoyib animatsiyaga egasiz va uni boshqa ob'ekt uchun qayta ishlatmoqchimisiz? Cinema 4D ning harakat tizimi buni amalga oshirish imkonini beradi. Takrorlanadigan animatsiyaga aylantirmoqchi bo'lgan ob'ektni tanlang va harakatlanuvchi klip yarating.

Motion Clips ni Premyera kabi tahrirlash dasturidagi kadrlar sifatida o'ylab ko'ring. Sizda vaqt jadvali va manba animatsiyalari mavjud. Siz ularni oddiygina yotqizishingiz mumkinUlar bir nechta animatsiyalarni birlashtirish uchun tasvirlar va hattoki kliplar orasida "oʻzaro eriydi".

Masalan, ushbu animatsion kubni olaylik. U aylanadi va to‘xtashdan oldin havoga sakrab tushadi.

Kubik ustiga bosing, Animate → Harakat klipini qo‘shishga o‘ting. Asosiy kadrlardan qaysi birini saqlamoqchi ekanligingizni so'rab dialog oynasi paydo bo'ladi. Foydalanilgan xususiyatlarni tanlang va OK tugmasini bosing.

Endi Kubda 3 ta chiziqli teg borligini ko'rasiz. Bu uning Motion Clip xronologiyasi tomonidan boshqarilayotganligini bildiradi.

Agar sizda Xronologiya ochiq bo'lsa, Cubedagi 3 bar tegiga o'xshash belgini bosing. Bu Motion Clip muharririni ochadi. Ko'rib turganingizdek, kub allaqachon ob'ekt sifatida o'rnatilgan va vaqt jadvalida klip mavjud.

Yaxshi, endi Piramida yarataylik. Keling, Motion Clips-dan foydalanib, xuddi shu animatsiyani qo'llaylik. Birinchidan, Alt tugmachasini bosib ushlab turing va kub uchun "Svetoforlar" ni qizil ranggacha ikki marta bosish orqali kubni yashiring.

Piramidani "Motion Mode" deb yozilgan Motion Clip muharririga bosing va shiftni bosing+.

Endi chap tarafdagi panelni ko'rib chiqamiz. Bu erda barcha Motion Clips "kadrlar" sifatida saqlanadi. Motion Clip-ni bosing va Piramida uchun vaqt jadvaliga torting. Uni “Layer 0” deb yozilgan joyga qo‘yganingizga ishonch hosil qiling.

Endi sizda Motion Clip o‘rnatilgan bo‘lsa, o‘ynash tugmasini bosing va ko‘ring.Sizning Piramidangiz xuddi Kub bilan bir xil tarzda jonlantiriladi!

Bundan ham yaxshisi shundaki, agar siz vaqt jadvalidagi Motion Clip-ni bossangiz, endi sizda tugmachani bosib, sudrab olish imkoniyati mavjud. klip burchagi. Uni chapga suring va siz animatsiyani tezlashtirasiz.

Uni o'ngga suring va u sekinlashadi.

Siz asl tezlik bilan cheklanmaysiz, kerakli kadrlarga tegmasdan sozlashingiz mumkin!

Uni bir qadam oldinga olib borish uchun sahnangizdagi boshqa obyektni jonlantiring va saqlang. bu yangi animatsiya boshqa Motion Clip sifatida.

Endi, yangi klipni Piramida uchun 0-qatlamga torting. Endi sizda animatsiyalarni bir-biriga kesib o'tish imkoniyati mavjud. Juda toza.

Endi bu juda oddiy misol. Ammo bu tizim belgilar uchun animatsiyalarni ham saqlashga qodir. Mixamo animatsiyalarining shu tarzda ishlatilishini ko'rish odatiy holdir. Ular birlashib, yanada murakkab belgilar animatsiyalarini yaratadi.

x

Bu xususiyatni e'tiborsiz qoldirmang. Bu sizning kamaringizdagi eng kuchli animatsiya vositalaridan biri!

Qarang!

Cinema 4D harakat dizaynerlari uchun yaratilgan. Animatsiya bizning ajoyib kuchlarimizdan biridir, shuning uchun ushbu menyuga chuqur kirib borishni unutmang va uning kuchidan o'zingiz uchun qanday foydalanishni o'rganing! Motion Clip tizimining o'zi boshqasi bilan birlashtirilishi mumkin bo'lgan animatsiyalar kutubxonasini yaratishga imkon beradikliplar. Bu kelajakdagi har bir loyihada unumdorligingiz va samaradorligingizni oshirishga yordam beradi!

Cinema 4D Basecamp

Agar siz Cinema 4D-dan maksimal darajada foydalanmoqchi bo'lsangiz, ehtimol bu kasbiy rivojlanishingizda faolroq qadam tashlash vaqti keldi. Shuning uchun biz Cinema 4D Basecamp kursini jamladik, bu kurs sizni 12 hafta ichida noldan qahramon darajasiga olib chiqishga mo‘ljallangan.

Va agar siz 3D rivojlanishining keyingi bosqichiga tayyorman deb hisoblasangiz, bizning barcha yangilarini ko‘ring. Albatta, Cinema 4D Ascent!


Yuqoriga o'tish