Cinema 4D là một công cụ cần thiết cho bất kỳ Nhà thiết kế chuyển động nào, nhưng bạn thực sự hiểu rõ về nó đến mức nào?

Bạn có thường xuyên sử dụng các tab menu trên cùng trong Cinema 4D không? Rất có thể, bạn có thể có một số công cụ mà bạn sử dụng, nhưng còn những tính năng ngẫu nhiên mà bạn chưa thử thì sao? Chúng ta đang xem xét những viên ngọc ẩn trong các menu trên cùng và chúng ta chỉ mới bắt đầu.

Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tìm hiểu sâu về tab Animate. Chúng ta sẽ xem xét tất cả các cách bạn có thể tạo hoạt ảnh cũng như một số mẹo sử dụng lại hoạt ảnh của mình dưới dạng clip chuyển động.

Những công cụ này hoạt động với Dòng thời gian mà bạn có để truy cập bằng menu Cửa sổ . Vào Window → F Curve Editor để kích hoạt dòng thời gian.

Hãy tạo hoạt ảnh

Dưới đây là 3 mục chính bạn nên sử dụng trong menu Cinema 4D Animate:

  • Tạo bản xem trước
  • Ghi hình
  • Thêm Clip chuyển động

Tạo bản xem trước trong Menu C4D Animate

Bạn đã bao giờ cần hiển thị bản xem trước nhanh cho cảnh của mình chưa? Có lẽ bạn cần cho khách hàng của mình xem hoạt hình cho đến nay. Rất có thể, bạn có thể đã vào phần cài đặt kết xuất của mình, đặt thành Kết xuất Viewport, sau đó đặt nó để kích hoạt kết xuất xem trước.

Nhưng điều này gây ra rất nhiều lỗi cho người dùng. Có thể bạn đã quên tạo Cài đặt kết xuất mới và thay vào đó, bạn đã điều chỉnh cài đặt hiện tại của mình. Có thể bạn đã tạo cài đặt mới, nhưng sau đó bạn quên mấtđể đặt nó ở chế độ hoạt động, để Cinema 4D hiển thị ở cài đặt cuối cùng của bạn. Bây giờ bạn phải dừng kết xuất và kích hoạt cài đặt chính xác.

Làm theo cách này có thể rất đau đầu. Rất may, có một giải pháp chỉ cần một lần nhấn nút để bắt đầu và loại bỏ tất cả các cạm bẫy tiềm ẩn mà không cần chạm vào cài đặt kết xuất của bạn.

Chọn chế độ xem trước bạn muốn sử dụng, chỉ định phạm vi khung hình , định dạng, độ phân giải và tốc độ khung hình, và bạn sẽ được xem trước thiên đường.

Ghi trong Menu C4D Animate

Khi nói đến hoạt ảnh , bạn sẽ làm việc với các khung chính. Chúng chủ yếu được tạo bởi tùy chọn “Ghi đối tượng hoạt động”.

Hầu hết các tùy chọn này đã có trong giao diện người dùng của bạn thông qua thanh hoạt ảnh ở cuối chế độ xem của bạn—nhân tiện, thanh này được gọi một cách đáng yêu là “Thanh năng lượng”.

Vì vậy, hãy cùng tìm hiểu những gì chúng làm, ngoài việc tạo khung hình chính. Theo mặc định, tùy chọn bản ghi của bạn đặt khung hình chính cho Vị trí, Xoay và Tỷ lệ của đối tượng. Vì vậy, mỗi lần bạn nhấn ghi, nó sẽ tạo ra 3 khung hình chính, một khung hình chính cho mỗi tham số đó.

Bạn nên chọn các tham số mà mình cần, nếu không bạn sẽ mất nhiều thời gian để dọn dẹp các khung hình chính bổ sung sau này. Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách nhấp vào các nút Vị trí, Xoay và Tỷ lệ. Thao tác này sẽ bật hoặc tắt chúng.

Trong khi bạn đang làm điều này, bạncó thể nhận thấy rằng đã có một tính năng bị tắt theo mặc định được gọi là Hoạt hình cấp độ điểm hoặc PLA. Tính năng này rất thú vị bởi vì, với tính năng này đang hoạt động, bạn thực sự có thể tạo hoạt ảnh cho các điểm riêng lẻ của đối tượng!

Hãy nhớ rằng nếu bạn quyết định sử dụng PLA, các khung hình chính của bạn sẽ kiểm soát TẤT CẢ các điểm của bạn. Không có bất kỳ khung hình chính nào cho các điểm riêng lẻ. Vì vậy, đó là tất cả hoặc không có gì với cái này. Nó có vẻ không phải là vấn đề lớn, nhưng giả sử bạn đã tạo 50 khung hình chính trong PLA và bây giờ bạn cần điều chỉnh hoạt ảnh của một điểm hoàn toàn mới. Bạn sẽ cần xem qua tất cả 50 khung hình chính và điều chỉnh điểm đó mỗi lần vì điểm này sẽ trở lại vị trí ban đầu trong tất cả 50 khung hình chính.

Bây giờ, hãy xem nút Tự động khóa . Kích hoạt tính năng này sẽ tự động tạo khung hình chính bất cứ khi nào bạn điều chỉnh bất kỳ đối tượng nào. Đây là một cách tuyệt vời để tạo khối trong hoạt ảnh của bạn trước khi tinh chỉnh các đường cong F trong dòng thời gian của bạn.

Thêm Đoạn phim chuyển động trong Menu Hoạt hình C4D

Bạn có có một hình ảnh động thú vị và muốn sử dụng lại nó cho một đối tượng khác? Hệ thống chuyển động của Cinema 4D cho phép bạn làm điều đó. Chọn đối tượng bạn muốn chuyển thành hoạt ảnh có thể lặp lại và tạo clip chuyển động.

Hãy coi Motion Clip như cảnh quay trong chương trình chỉnh sửa chẳng hạn như Premiere. Bạn có một dòng thời gian và hình ảnh động nguồn. Bạn chỉ cần đặt chúng xuốnggiống như chúng là cảnh quay và thậm chí là "phân giải chéo" giữa các clip để kết hợp nhiều hoạt ảnh lại với nhau.

Hãy lấy ví dụ về khối hoạt hình này. Nó quay rồi nhảy lên không trung trước khi dừng lại.

Nhấp vào khối lập phương, đi tới Animate → Add Motion Clip. Một hộp thoại sẽ xuất hiện hỏi bạn muốn lưu khung hình chính nào. Chọn các thuộc tính mà bạn đã sử dụng và nhấn OK.

Bây giờ, bạn sẽ nhận thấy rằng Khối có một thẻ có 3 thanh. Điều này cho biết rằng nó đang được điều khiển bởi dòng thời gian của Clip chuyển động.

Nếu bạn đang mở Dòng thời gian của mình, hãy nhấp vào biểu tượng trông giống như thẻ 3 vạch trên Khối lập phương. Thao tác này sẽ mở trình chỉnh sửa Motion Clip của bạn. Như bạn có thể thấy, Khối lập phương đã được đặt làm Đối tượng và có một clip trong dòng thời gian.

Được rồi, bây giờ hãy tạo một Kim tự tháp. Hãy áp dụng hoạt hình tương tự cho nó bằng cách sử dụng Motion Clips. Đầu tiên, ẩn Khối lập phương bằng cách giữ phím Alt và nhấp đúp vào “Đèn giao thông” cho Khối lập phương cho đến khi chúng có màu đỏ.

Nhấp và dịch chuyển+kéo Kim tự tháp đến trình chỉnh sửa Clip chuyển động ở đó có ghi “Chế độ chuyển động”.

Bây giờ, hãy nhìn vào bảng điều khiển bên trái. Đây là nơi tất cả các Đoạn phim chuyển động được lưu dưới dạng “đoạn phim”. Nhấp và kéo Clip chuyển động vào dòng thời gian cho Kim tự tháp. Đảm bảo rằng bạn đặt nó ở vị trí có ghi “Lớp 0”.

Bây giờ, bạn đã có Đoạn video chuyển động, hãy nhấn phát và xemKim tự tháp của bạn tạo hiệu ứng hoạt hình giống hệt như Khối lập phương!

Điều tuyệt vời hơn nữa về điều này là nếu bạn nhấp vào Clip chuyển động trong dòng thời gian, giờ đây bạn có tùy chọn nhấp và kéo trên góc của clip. Trượt nó sang trái và bạn tăng tốc hoạt ảnh.

Trượt sang phải và nó sẽ chậm lại.

Bạn không bị giới hạn ở tốc độ ban đầu, bạn có thể điều chỉnh nếu cần mà không cần chạm vào khung hình chính!

Để tiến thêm một bước, hãy tạo hoạt ảnh cho một đối tượng khác trong cảnh của bạn và lưu hoạt ảnh mới đó dưới dạng một Clip chuyển động khác.

Bây giờ, kéo clip mới đó vào Lớp 0 cho Kim tự tháp. Bây giờ bạn có tùy chọn để hòa tan các hoạt ảnh vào nhau. Khá gọn gàng.

Bây giờ, đây là một ví dụ khá đơn giản. Nhưng hệ thống này cũng có khả năng lưu trữ hoạt ảnh cho các nhân vật. Khá phổ biến khi thấy hoạt ảnh Mixamo được sử dụng theo cách này. Chúng kết hợp với nhau để tạo ra hoạt ảnh nhân vật thậm chí còn phức tạp hơn.

x

Đừng bỏ qua tính năng này. Đây thực sự là một trong những công cụ hoạt hình mạnh mẽ nhất mà bạn có!

Hãy nhìn bạn này!

Cinema 4D được xây dựng dành cho các nhà thiết kế chuyển động. Hoạt hình là một trong những siêu năng lực của chúng tôi, vì vậy đừng quên tìm hiểu sâu về menu này và tìm hiểu cách bạn có thể tận dụng sức mạnh của nó cho riêng mình! Chỉ riêng hệ thống Motion Clip đã cho phép bạn tạo một thư viện hoạt ảnh có thể kết hợp với các hoạt ảnh khác.clip. Điều này có thể giúp tăng năng suất và hiệu quả của bạn trong mọi dự án trong tương lai!

Cinema 4D Basecamp

Nếu bạn đang muốn tận dụng tối đa Cinema 4D, có thể đó là thời gian để thực hiện một bước chủ động hơn trong sự phát triển nghề nghiệp của bạn. Đó là lý do tại sao chúng tôi kết hợp Cinema 4D Basecamp, một khóa học được thiết kế để đưa bạn từ con số 0 trở thành anh hùng trong 12 tuần.

Và nếu bạn cho rằng mình đã sẵn sàng cho cấp độ tiếp theo trong phát triển 3D, hãy xem tất cả các khóa học mới của chúng tôi nhiên, Cinema 4D Ascent!


Cuộn lên đầu trang