Tìm hiểu cách ghi lại dữ liệu Motion Capture của riêng bạn cho Cinema 4D với giá rẻ!

Chào mừng bạn đến với phần thứ hai của loạt bài về Hoạt hình nhân vật bằng Mixamo trong Cinema 4D. Trong bài viết trước của chúng tôi, chúng tôi đã xem cách Rig và Animate Nhân vật 3D với Mixamo trong Cinema 4D bằng cách sử dụng thư viện hoạt hình nhân vật của Mixamo. Tại thời điểm này, bạn có thể đã bắt đầu chơi với Mixamo và nhận ra rằng thư viện mocap có thể không phong phú như bạn mong muốn.

Ví dụ: Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn cần một chuyển động rất cụ thể cho một dự án ? Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn muốn ghi lại chuyển động của chính mình? Bạn có cần thuê một trong những bộ quần áo bóng bàn đó không?! Tôi cũng tò mò như bạn nên đã dành thời gian nghiên cứu và thử nghiệm một hệ thống chụp chuyển động DIY có thể nhập vào Cinema 4D. Kết quả là tôi tái tạo lại cảnh "đá cần cẩu" từ bộ phim Karate Kid gốc. Tôi thậm chí đã thiết lập một tệp dự án miễn phí để bạn tải xuống và xử lý. Hãy tận hưởng!

{{lead-magnet}}

Bây giờ, trước khi những người yêu thích bộ phim Karate Kid dành cho tôi lời tán thưởng không phải tai tiếng dành cho Johnny Lawrence bò sấp mặt sau một cú đá vào đầu bên phải, tôi xin nói thêm rằng tôi phải ứng biến với FallingBackDeath.fbx từ thư viện Mixamo do ghi âm trong một căn phòng nhỏ. Tôi đã nói đây là đồ tự làm, phải không?

Tự chụp chuyển động cho Cinema 4D

Sau khi thực hiện một số nghiên cứu, tôi đã tìm thấy một cách tự làm tuyệt vờithiết bị chụp chuyển động sẽ là iPi Soft kết hợp với Xbox Kinect Camera . Kết quả thậm chí còn tốt hơn tôi tưởng tượng ban đầu.

Bạn có thể đã sở hữu một số thiết bị cần thiết để chế tạo bộ công cụ này. Nếu vậy thì bạn thật may mắn!

PHẦN CỨNG ĐỂ CHỤP CHUYỂN ĐỘNG TỰ LÀM

Dưới đây là danh sách nhanh các phần cứng mà bạn sẽ cần để thiết lập giàn chụp chuyển động tự làm.

1. Một PC (hoặc MAC đã cài đặt Windows bằng Boot Camp) 2. Máy ảnh Kinect 2 (~$40) 3. Bộ điều hợp USB Kinect 2 cho Xbox One & Cửa sổ ($18,24). 4. Chân máy ảnh ($58,66)

Tổng cộng không có máy tính: $116,90

PHẦN MỀM CHỤP CHUYỂN ĐỘNG TỰ LÀM

Dưới đây là danh sách nhanh các phần mềm mà bạn sẽ cần để thực hiện dự án Tự chụp chuyển động.

  • iPi Recorder (tải xuống miễn phí)
  • iPi Mocap Studio (dùng thử 1 tháng hoặc mua)
  • Trình điều khiển cửa sổ Kinect one
  • Cinema 4D Studio

Chúng tôi sẽ cố gắng giữ giá này ở mức rẻ nhất có thể.

Bạn có thể nhận được giấy phép vĩnh viễn cấp tốc $195 cho iPi. Điều đó có nghĩa là nó hoàn toàn là của bạn và bao gồm hai năm hỗ trợ kỹ thuật và cập nhật phần mềm. Phiên bản express bao gồm cả iPi Recorder & iPi Mocap Studio . Tuy nhiên, bạn bị giới hạn trong việc sử dụng một máy ảnh cảm biến độ sâu/RGB duy nhất, nhưng nó đáng tin cậy 99% so với các tùy chọn đắt tiền hơn. Với mục đích demo bài viết này mình chỉ download bản dùng thử, các bạn có thể làm tương tự đểhãy làm theo.

iPi cho biết bạn chỉ có thể ghi hình phía trước trên một camera. Tuy nhiên, tôi quay lại và... trời ơi, nó đã hoạt động! Hãy nhớ rằng đây là phần mềm duy nhất tôi đã thử nghiệm bằng kỹ thuật này. Nếu bạn sử dụng bất kỳ ứng dụng nào khác để kiểm tra tính năng chụp chuyển động DIY, vui lòng cho chúng tôi biết về trải nghiệm của bạn. Tôi đã liệt kê chúng ở cuối bài viết này để bạn tham khảo.

Chụp ảnh chuyển động tự làm: Từng bước một

Bây giờ, chúng ta đã thu thập phần mềm và phần cứng của mình, hãy xem qua cách thực hiện một số Chụp chuyển động DIY nhanh chóng.

BƯỚC 1: CÀI ĐẶT

  1. Đầu tiên cài đặt iPi Recorder & IPi Mocap Studio trước khi kết nối Kinect với PC của bạn.
  2. Cắm Kinect vào PC của bạn
  3. Nó sẽ nhắc bạn về Trình điều khiển Kinect One. Nếu không, hãy tải xuống tại đây.

BƯỚC 2:  Trình ghi IPI

1. Đặt máy ảnh cách mặt đất từ ​​2 foot (0,6 m) đến 6 foot (1,8 m). Lưu ý: Sàn nhà phải được nhìn thấy hoàn toàn! Chúng tôi cần xem chân của bạn!

2. Khởi chạy Trình ghi iPi

3. Trong tab thiết bị của bạn, một biểu tượng Kinect 2 dành cho Windows sẽ xuất hiện được đánh dấu bằng màu cam và được đánh dấu sẵn sàng . Nếu không, hãy đảm bảo rằng USB đã được cắm đúng cách, trình điều khiển đã được cài đặt, & khởi động lại máy tính của bạn.

4. Nhấp vào Quay video

5. Các Tab mới sẽ xuất hiện. Thiết lập, nền & Ghi.

6. Nhấp vào Nền

7. Nhấp vào Đánh giáNền Thao tác này sẽ chụp một ảnh chụp nhanh của nền. Thiết lập bộ hẹn giờ cho ảnh chụp nhanh bằng menu thả xuống Độ trễ bắt đầu (hãy cẩn thận không di chuyển máy ảnh sau khi ảnh chụp nhanh của bạn đã được chụp).

8. Đảm bảo Thay đổi đường dẫn Thư mục của bạn đến nơi bạn muốn ghi trực tiếp.

9. Nhấp vào tab GHI , đặt trình đơn thả xuống Trễ bắt đầu để giúp bạn có cơ hội đưa bạn vào vị trí phía sau máy quay & nhấn “Bắt đầu quay”

10. Tạo tấm chữ 'T' - Tạo tư thế chữ T. Đứng thẳng với hai tay dang rộng như thể bạn sắp biến thành một chiếc máy bay. Chỉ trong 1-2 giây, sau đó bắt đầu di chuyển/hành động.


11. Một cửa sổ mới sẽ bật lên có nhãn Ghi xong . Nhấp vào Biểu tượng Đổi tên Video và đặt tên thích hợp cho bản ghi của bạn.

BƯỚC 3: IP I MOCAP STUDIO

Hãy đưa dữ liệu đó vào Mocap Studio !

1. Khởi chạy Ipi Mocap Studio

2. Kéo .iPiVideo của bạn vào cửa sổ/canvas

3. Bạn sẽ được nhắc chọn giới tính & Chiều cao. Nếu bạn không biết chiều cao, bạn sẽ có cơ hội khác để chỉnh sửa nó theo cách thủ công. Nhấp vào Hoàn tất.

4. Bây giờ, bạn sẽ thấy chính mình xuất hiện, cùng với lưới & rất nhiều ngũ cốc.

5. Ở cuối cửa sổ là dòng thời gian mà bạn có thể xóa để xem bản ghi của mình

6. Kéo Khu vực quan tâm (thanh màu xám) và nút Chụp (thanh màu xám) để cắt đến điểm bắt đầu tư thế chữ T và vị trí nghỉ cuối cùng của bạn trước khi bạn rời khỏi máy tính để dừng quay.

7. Trong Theo dõi/cài đặt, hãy đảm bảo chọn hộp kiểm bật tất cả các hộp kiểm cho thuật toán theo dõi nhanh , theo dõi bước chân , va chạm mặt đất & theo dõi đầu .

8. Xóa dòng thời gian để bắt đầu vùng bị cắt và nhấp vào theo dõi chuyển tiếp. Bây giờ, bạn sẽ thấy khung xương được theo dõi tới bản ghi của mình.

9. Trên đường đua đầu tiên của bạn, bạn có thể thấy một cánh tay hoặc chân bị kẹt vào cơ thể trên đường đua đầu tiên của mình. Để giải quyết vấn đề này, hãy chuyển đến trình đơn thả xuống Theo dõi các bộ phận cơ thể cá nhân và bỏ chọn tất cả các phần chỉ để lại phần cơ thể vi phạm được chọn. Sau đó, chỉ cần nhấn Refind Forward , thao tác này sẽ chỉ tinh chỉnh bản nhạc đó trên chỉ một chân hoặc cánh tay đó.

10. Sau đó nhấp vào Loại bỏ Jitter . Nó hoạt động khá tốt. Nếu chi tiết cụ thể bị rung nhiều hơn, hãy nhấp vào Tùy chọn ” và kéo thanh trượt của phần vi phạm đến phạm vi làm mịn cao hơn. Hãy nghĩ về nó như một công cụ làm mờ. Nếu bạn làm mịn, bạn có thể loại bỏ chi tiết (tức là bàn tay lung lay sẽ ổn định), nhưng nếu bạn làm sắc nét thì bạn đang thêm chi tiết vào (tức là bạn có thể có chuyển động đầu tốt hơn).

11. Bây giờ, hãy chuyển đến Tệp/Đặt ký tự mục tiêu nhập tệp Mixamo T-pose .fbx của bạn

12. Chuyển đến tab Actor và đặt chiều cao cho ký tự của bạn (đây là kích thướcnhân vật của bạn sẽ được nhập vào C4D một lần).

13. Chuyển đến tab Xuất và nhấp vào Xuất hoạt hình và xuất tệp .FBX của bạn.

14. Bây giờ đây là những điều cơ bản. Nếu bạn muốn tìm hiểu sâu hơn, hãy xem Hướng dẫn sử dụng của họ. Ngoài ra iPi không theo dõi ngón tay. Nếu bạn muốn biết thêm về cách tạo khung hình chính thủ công, hãy xem Khung hình chính bằng tay trong iPi hoặc cách khác là Khung hình chính trong C4D. Lời khuyên của tôi cũng là giữ cho bản ghi của bạn ngắn để giảm thiểu lỗi theo dõi. Sau đó, bạn có thể ghép tất cả các quần ngắn lại với nhau trong Cinema 4D.

BƯỚC 4 : MỞ TRONG CINEMA 4D (HOẶC GÓI 3D DO BẠN CHỌN)

  1. Nhập .FBX bằng cách đi tới Tệp/Hợp nhất và tìm Running.fbx của bạn
  2. Nếu bạn cần xem lại những việc cần làm tiếp theo? Đọc Rig và tạo hoạt ảnh cho các nhân vật 3D với Mixamo trong Cinema 4D.

Tất cả chỉ có vậy! Dữ liệu ghi lại chuyển động của bạn hiện đã có trong Cinema 4D.

Tìm hiểu thêm: Ghi lại chuyển động bằng Cinema 4D

Xin gửi lời cảm ơn tới Brandon Parvini, người đã là Mr Miyagi của tôi cho dự án này! Hướng dẫn bằng video này có sự góp mặt của Brandon là một tài nguyên tuyệt vời để hiểu rõ hơn về quy trình mà tôi đã sử dụng cho dự án này.

Dưới đây là một số hướng dẫn khác mà tôi thấy cũng hữu ích cho Ghi lại chuyển động.

  • Rạp chiếu phim 4D & Mixamo - Kết hợp hoạt ảnh Mixamo bằng Motion Clip
  • Cinema 4D Motion Clip - T-Pose to Animation (và một chút MarvelousNhà thiết kế)
  • IPISOFT - Hướng dẫn làm mượt hoạt ảnh
  • Hướng dẫn chụp chuyển động Kinect - Ipisoft Motion Capture Studio
  • Chụp chuyển động cho đại chúng: Đánh giá về iPi Soft với Cinema 4D

Chụp ảnh chuyển động là một hố thỏ có thể RẤT sâu. Nếu bạn đang tìm kiếm một số phương pháp thay thế cho những phương pháp được liệt kê ở đây trong bài viết này, thì đây là một số giải pháp ghi lại chuyển động khác nhau từ khắp nơi trong ngành.

ỨNG DỤNG THAY THẾ ĐỂ CHỤP CHUYỂN ĐỘNG TỰ LÀM

  • Brekel - ($139,00 - $239,00)
  • Phiên bản cũ của Brekel - (Miễn phí nhưng hơi lỗi)
  • NI mate - ($201,62)
  • IClone Kinetic Mocap - ($99,00 - $199,00)

CAMERA THAY THẾ ĐỂ CHỤP CHUYỂN ĐỘNG TỰ LÀM

  • Azure Kinect DK - ($399,00)
  • Camera Playstation 3 Eye - ($5,98)
  • Camera PlayStation 4 mới - ($65,22)
  • Intel RealSense - ($199,00)
  • Asus Xtion PRO - ($139,99)

HỆ THỐNG CHỤP CHUYỂN ĐỘNG THAY ĐỔI

  • Nơ-ron nhận thức - ($1.799,00+)
  • Xsens (Có giá theo yêu cầu)
  • Rokoko ($2,495+)

Sẵn sàng đánh bại Cinema 4D?

Nếu bạn là người mới sử dụng Cinema 4D hoặc muốn học chương trình từ bậc thầy, sensei EJ Hassenfratz đã phát triển toàn bộ khóa học để giúp bạn bắt kịp tốc độ với với mọi thứ bạn cần biết để chinh phục chương trình. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm, hãy xem Cinema 4D Basecamp tại đây trên School ofCử động. Đây là khóa đào tạo Cinema 4D siêu thú vị; Không cần sơn hàng rào hay rửa xe!

Cuộn lên đầu trang