Kombineer die krag van After Effects en Cinema 4D om opvallende kuns te skep!
Deesdae is dit maklik om te dink dat jy gevorderde kennis van derdeparty-weergawe-enjins nodig het om boeiende 3D-werk te skep. Ek wil graag jou oë oopmaak vir wat moontlik is met letterlik buite die boks-instellings in Cinema 4D se standaardweergawe en die gebruik van After Effects om pragtige 3D-inhoud te skep.
Haai daar, ek is Jordan Bergren, 'n vryskut-bewegingsontwerper en kreatiewe direkteur. Ek is hier saam met School of Motion om 'n draai te maak na die moontlikhede van wat ek "MoGraph Compositing" wil noem.
Ons sal eers deur 'n paar klein voorbereidings stap vir die weergawe van 'n eenvoudige materiaallose toneel uit C4D. Spring dan oor na After Effects om 'n estetiese te skep wat tipies diepgaande kennis van 'n derdeparty-weergawe-enjin sal vereis. As jy wil volg of hierdie tegnieke self wil probeer, kan jy al die lêers wat in hierdie video gebruik word gratis hieronder aflaai. En as 'n vrywaring gebruik ons 'n paar derdeparty-inproppe binne After Effects. Dit is alles van onskatbare waarde as jy belangstel in die skep van filmanimasie. Kom ons duik in!
{{lead-magnet}}
Doorgang van 'n Cinema 4D-toneel
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a.jpeg)
Die doel van hierdie tutoriaal is om jou multipasse UIT Cinema 4D en in te neem After Effects om die meeste van die swaar take daar te doen, so kom ons kyk eers vinnig na ons toneel. Ons het 'neenvoudige opstelling, met driepuntbeligting en 'n gelaagde agtergrond om 'n mate van kontras met ons onderwerp te verskaf.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-1.jpeg)
Kom ons spring oor na ons Render-instellings bo regs bo van ons kykervenster.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a.png)
Hier kan jy die elemente sien wat ons vir hierdie weergawe opgestel het. Dit kan nuttig wees om na hierdie meer kliniese aansig te gaan om seker te maak jy laat niks uit wanneer jy jou komposisie na After Effects oorskuif nie.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-2.jpeg)
As jy kyk na die projeklêers wat ons verskaf het, sal jy opmerk dat ons Ambient Occlusion op ons weergawe het, maar behalwe dit het ons verskeie passe vir ons komposisie: Shadow, Depth en vier Object buffers.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-3.jpeg)
Nou kan ons op 'n ander tyd oor Take praat, maar dit is genoeg om te sê dat ons verskeie aannames op ons spiraalvormige voorwerpe en die kernbeeld gebruik het. Dit stel ons in staat om elemente afsonderlik te skei en weer te gee sodat ons die buigsaamheid het om ons voorwerpe makliker in AE te kan integreer.
Nou is die ontwerp en animasie van hierdie weergawe … nie die onderwerp van hierdie tutoriaal nie. As jy meer wil leer oor hoe om in Cinema 4D te werk om hierdie tipe werk te skep, kyk na Cinema 4D Basecamp. Kom ons gaan vir eers na After Effects.
Om Cinema 4D-projekte na After Effects te skuif
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-4.jpeg)
Hier het ons die weergawe wat vanaf Cinema 4D na After Effects gestuur is. Nou sal jy dalk sien dat ons 3D-weergawe redelik vaal is om dit mooi te stel. Ons het nie baie aan die gang nie, so hoe is ditAE gaan dit tot by die wenstreep neem?
Een van die eerste dinge om te doen is om georganiseer te word. Soos u in ons Projekvenster kan sien, het ons al die weergawes en passe vanaf C4D netjies gemerk sodat ons toegang tot hulle kan kry soos nodig.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-1.png)
Die hoofkonsep wat jy moet verstaan, is dat After Effects nie 'n plaasvervanger is vir 'n realistiese, vinnige weergawe-enjin nie. As jy fotorealistiese weergawes wil skep, is hierdie proses nie vir jou nie. After Effects verskaf egter die gereedskap om unieke en gestileerde komposisies te skep, en dit is waarop ons vandag sal fokus.
Hoe After Effects met Cinema 4D kan meng
Kom ons gaan deur die elemente van ons samestelling en kyk wat After Effects kan doen.
Agtergrond
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-5.jpeg)
Ons kyk na ons hele komposisie, maar fokus net op die agtergrond. Ons wil 'n bietjie visuele opvlam byvoeg om die hoofvoorwerp aan te vul sonder om die aandag weg te trek. Ons gebruik 'n eenvoudige Catch om 'n melkerige, eteriese laag oor die agterste "koek"-area te voeg, en pas dan 'n 4-kleur gradiënt toe met siaan en fuchsia.
Dan voeg ons 'n masker by en blaas die vere so ons middelste voorwerp trek die oog nog meer.
Sentrumelemente
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-6.jpeg)
Met ons Sentrumelement hou ons dit baie eenvoudig met Tri-Tones. Ons skaduwees word van donker pers getrek, ons hoogtepunte raak ligblou of siaan, en ons laat die middels naby 'n kleikleur. Dit help dievoorwerp staan uit teen 'n meer lewendige agtergrond.
Jy kan regtig 'n maaltyd maak uit eenvoudige tegnieke.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-7.jpeg)
Ons het ook besluit om CC Plastic by te voeg. Uit die boks skep hierdie inprop 'n skerp, visueel interessante voorkoms wat goed pas by ons ongepoleerde voorwerp. Ons kan spekulêre elemente kry sonder om dit in C4D weer te gee. Deur dit te laat oplos en die CC Glass daaronder te onthul, skep ons hierdie baie prettige effek asof ons een of ander versteekte laag aan ons standbeeld openbaar.
Linte en spiraal
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-8.jpeg)
Bring die Luma-spiraal af en stel dit op Luma Matte. Ons wil om die beurt met hierdie elemente werk sodat ons meer spesifiek kan wees met hoe hulle met die toneel as geheel speel. Om volle beheer oor elke stuk van ons komposisie te hê, is ideaal vir die skep van hierdie tyd van kunswerk.
Weereens pas ons van dieselfde kleurpalet toe om hierdie elemente bymekaar te pas, en ons pas 'n bietjie Tint aan help die spiraal meer uitstaan.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-9.jpeg)
Vir die linte het ons dieselfde kleurpalet gebruik en ons siaan en fuchsia van die agtergrondelement omgekeer (so siaan kom in oor 'n fuchsia-agtergrond en omgekeerd). Dan bring ons ons Shadow en Wireframe (net skaars sigbaar) in om 'n paar hoogtepunte en tekstuur by te voeg.
3D-data en optiese fakkels
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-10.jpeg)
Ons kan die 3D-data van Cinema 4D gebruik om optiese fakkels op te spoor wat saam met ons 3D-nulle beweeg. In volgordeom daarmee te werk, moet ons daardie data van ons C4D-invoer afhaal, en dit is baie maklik. Sleep en los jou C4D-projeklêer in jou Project Bin in After Effects. Cineware is in staat om al die data van jou lêer te interpreteer deur die Onttrek-funksie te gebruik.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-11.jpeg)
Nou het ons ons ligte, ons kamerabeweging en ons nulpunte. Ons kan dit aan ons ligte lae in After Effects toewys, saam met kleurinligting wat ons graag wil hê, om selfs meer dinamiese opvlam by ons toneel te voeg.
Topvlakaanpassings
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-12.jpeg)
Sodra ons ons samestelling gebou het, is dit tyd om bykomende lae en aanpassings by te voeg om die voorkoms en styl van ons toneel. Wanneer jy met net 'n paar voorwerpe werk en dinge nodig het om te spring, maak hierdie klein aanrakinge die verskil.
Dit kan insluit om die fokus weg te trek van die agtergrond, die nabootsing van lenseffekte aan die rand van die toneel, of die toepassing van LUTS.
Wil jy meer van ons werk met geïntegreerde grafiese elemente en 'n paar bonus-aanrakings sien? Kyk na die volledige video hierbo!
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-13.jpeg)
Dankie dat jy by ons aangesluit het! Ons hoop hierdie tutoriaal het jou oë oopgemaak vir wat moontlik is in die gebruik van beide Cinema 4D en After Effects...en hoe ver jy 'n eenvoudige kleiweergawe kan stoot!
Wil jy regtig Cinema 4D op die regte manier leer?
Ek hoop jy het tot dusver baie geleer, en as jy regtig Cinema 4D wil leer? Kyk na Cinema 4D Basecamp, deel van die Skool vanBewegingskernkurrikulum. En as jy reeds gemaklik is met Cinema 4D en jou 3D-vaardighede na die volgende vlak wil neem, kyk na Cinema 4D Ascent wat jou die gevorderde 3D-tegnieke sal leer wat jou werk sal laat uitstaan.
In Cinema 4D Ascent sal jy leer om bemarkbare 3D-konsepte in Cinema 4D te bemeester deur Maxon Certified Trainer, EJ Hassenfratz. Oor die verloop van 12 weke sal hierdie klas jou die fundamentele 3D-konsepte leer wat jy moet weet om pragtige weergawes te skep en enige taak aan te pak wat 'n ateljee of kliënt na jou mag gooi.