Maxon толькі што запусціла Cinema 4D R25, і вам трэба яго ўбачыць, каб паверыць у гэта!
Cinema 4D - гэта праграмнае забеспячэнне, якое неабходна мець любому распрацоўшчыку 3D-рухаў. Нягледзячы на тое, што гэта хутка зразумець, гэта можа заняць час і цярпенне, каб асвоіць. Мы прысвяцілі гады вывучэнню тонкасцей гэтай праграмы, таму мы вельмі рады кожны раз, калі Maxon запускае новае абнаўленне. Мы чакалі звычайнай аптымізацыі і адказаў на водгукі кліентаў. Чаго мы не чакалі, так гэта сур'ёзнага перагляду.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.jpeg)
Гэта Э.Дж. Хасенфрац, крэатыўны дырэктар па 3D School of Motion, і нам ёсць пра што пагаварыць. Абнаўленне Cinema 4D ад Maxon з'яўляецца ўсёабдымным, паляпшае функцыянальнасць і змяшчае некалькі выдатных новых функцый. З такімі радыкальнымі зменамі некаторыя людзі могуць задацца пытаннем, што толькі што здарылася з C4D. Я не хачу, каб вы больш чакалі, таму давайце разбярэмся з некаторымі з гэтых абнаўленняў! Мы збіраемся абмеркаваць:
- Перапрацаваны інтэрфейс
- Перапрацаваныя значкі і групы значкоў
- Тона нерухомасці Viewport
- Значныя новыя магчымасці
Сардэчна запрашаем у Cinema 4D R25
{{lead-magnet}}
Перапрацаваны інтэрфейс Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.jpeg)
Першая і самая прыкметная змена - гэта рэдызайн карыстальніцкага інтэрфейсу . Максан патраціў шмат часу на разважанні аб тым, як выкарыстоўваецца іх дадатак, як мастакі рухаюцца праз праграмнае забеспячэнне і якія вобласці патрабуюць абнаўлення якасці жыцця. Вынік - рэарганізацыя інструментаў, новыя значкі іменю, калі я захоплю гэты шматкутны аб'ект і перайду ў рэжым шматкутніка, вы ўбачыце, што ўсе гэтыя значкі злева зменены ва ўсіх гэтых інструментах, якія маюць дачыненне да мадэлявання шматкутнікаў. У вас ёсць інструмент для скосу, выцісканне, паверхня для раздзялення вагі, зварка, інструмент для рэзкі па лініі. У вас тут жалезны інструмент. Калі я пераключуся ў рэжым краю, вы ўбачыце, што гэта таксама абнаўляецца для спецыфічных функцый і інструментаў мадэлявання краю. Калі я пяройду ў рэжым кропкі, мы збіраемся пайсці і запоўніць гэтае бакавое меню таксама спецыяльныя інструменты кропкі. Гэта вельмі зручна, асабліва калі вы мадэльер і ўвесь час стыкуеце гэтыя рэчы, і гэта займае месца такім чынам.
EJ Hassenfratz (06:40): Усе гэтыя значкі проста з'явяцца кожны раз, калі яны вам патрэбныя і павінны дапамагчы паскорыць некаторыя з вашых працоўных працэсаў там. Цяпер вы заўважыце, што ў некаторых з гэтых меню ў нас таксама ёсць гэтыя новыя паўзункі, дзе вы можаце альбо скрабаваць значэнне, альбо гэтыя новыя перапрацаваныя паўзункі, якія насамрэч вельмі прыгожыя і іх лёгка захапіць. Калі вы калі-небудзь захочаце скінуць што-небудзь да значэння па змаўчанні, вы ўсё роўна можаце пстрыкнуць правай кнопкай мышы на стрэлках, каб вярнуць гэта значэнне па змаўчанні. Калі мы пяройдзем да меню слаёў, тое, што сапраўды крута, - гэта магчымасць дадаваць слаі, а потым таксама выдаляць іх. Такім чынам, у папярэдніх версіях, калі вы хацелі выдаліць пласт, вам трэба было проста выбраць яго і выдаліць. Але цяпер мы маем гэтаневялікая кнопка кошыка, так што вы сапраўды можаце выдаліць пласт, калі хочаце, націснуўшы гэтую кнопку.
EJ Hassenfratz (07:24): Зараз, калі мы заскочым на часовую шкалу і паглядзім, што там новага , вы бачыце, што тут ёсць гэты значок часовай шкалы. І адна з цікавых рэчаў - дарожкі з каляровым кодам X, Y і Z. Такім чынам, раней яны былі проста шэрымі дарожкамі, але цяпер вы бачыце, што дарожкі супадаюць з колерам восі. І калі вы націснеце ўкладку, каб перайсці ў рэжым крывой F, вы сапраўды ўбачыце, што тэкст дарожак X, Y і Z таксама пазначаны колерам. Такім чынам, значна прасцей візуальна ўбачыць, з якім вымярэннем вы маеце справу. Давайце закрыем гэта. Яшчэ адно прыемнае новае дадатак да значкоў дакумента па змаўчанні знаходзіцца тут, у гэтым маленькім меню часовай шкалы. Адным з інструментаў, якімі я карыстаюся шмат, з'яўляецца капучына, і капучына зараз замацавана тут на часовай шкале. У асноўным тое, што такое капучына, - гэта вашы пасляэфекты, трасіроўка руху.
EJ Hassenfratz (08:19): Вы можаце перамяшчаць аб'ект, і ён фактычна пераўтворыць вашу анімацыю мышы ў клавішы. Так што абавязкова праверце капучына, калі вы не гулялі з ім раней, чым яшчэ адна цікавая рэч - гэтыя ўкладкі праекта. Такім чынам, гэта амаль як вэб-браўзер, у якім вы можаце пераходзіць да іншых файлаў праекта, дадаваць новыя, закрываць іх прама адсюль. Цудоўны новы функцыянал. Што тычыцца пераключэння паміж рознымі праектамі, вам не трэба заходзіць у выпадальнае меню абошто-небудзь падобнае. Вы можаце проста перамяшчацца па ўкладках, як у браўзеры, і я збіраюся пакінуць лепшае напрыканцы, таму што мой асабісты фаварыт - гэта шыкоўны новы значок дэфарматара хістання і плаўлення, гэтыя два прама тут, гэтыя новыя значкі, як я хачу футболкі з гэтымі значкамі прама тут. Гэта мой асабісты фаварыт. Цяпер вы можаце задацца пытаннем, куды падзеліся некаторыя з гэтых рэчаў?
EJ Hassenfratz (09:11): Быццам бы ўсё рэарганізавана і таму падобнае. Напрыклад, дзе тут інструменты для заціску, якія былі раней? Ну, інструменты для зашчапкі тут. Калі вы ўключыце snap. Ёсць таксама налады здымкаў, якія маюць мноства лёгкадаступных варыянтаў здымкі. Вы можаце ўключыць або выключыць рэчы. Яны не пахаваны ў меню, якое трэба адкрываць зноў і зноў. Такім чынам, гэта жаданае дадатак. Вось, вось вашы рэжымы працоўнай плоскасці. У нас ёсць доступ і мяккі выбар. Вось вашы сольныя рэжымы, акно прагляду кішачніка, іерархія сола і сола акна прагляду, аўтаматычнае, а затым уключэнне і выключэнне сола. Выкапайце лагатып I. Вам можа быць цікава, добра. Мы даведаліся, што графік схаваны тут, націснуўшы гэтую кнопку, але дзе карпаратыўны менеджэр, а дзе матэрыяльны менеджэр. Што ж, зноў жа, многія з гэтых рэчаў схаваны па змаўчанні, каб даць вам больш нерухомасці ў вашым акне прагляду, матэрыялы або хаваюцца ў гэтым маленькім значку прама тут.
EJHassenfratz (10:05): Калі вы націснеце гэта, тут усе вашы значкі могуць выбраць стыль прагляду. тут. Вы можаце павялічыць памер вашых значкоў і ўсяго гэтага добрага тут, і вы можаце ўключаць і выключаць дыспетчар матэрыялаў, націскаючы Shift F два. І тады менеджэр каардынатаў схаваны прама тут. Такім чынам, зрух F сем і ёсць дыспетчар каардынат. Цяпер адна з самых нелюбімых частак гэтага карыстальніцкага інтэрфейсу заключаецца ў тым, што кнопка скіду пераўтварэння AKA, старая кнопка скіду PSR пахавана ў гэтым дыспетчары каардынатаў тут. Вы можаце бачыць, што ёсць ваш скід, пераўтварэнне, і мне заўсёды падабалася, каб гэты скід, пераўтварэнне быў замацаваны ў маім меню. У такім выпадку гэта вельмі лёгка вырашыць. Проста націсніце shift C, каб выклікаць Commander, проста націсніце Reset, і вы схапіце гэты скід, трансфармуеце, а затым проста прычапіце яго ўсюды, дзе захочаце мець партнёра, магчыма, сюды.
EJ Hassenfratz (11:00 ): І хоць вы толькі што зрабілі гэта крыху больш эфектыўным і, як заўсёды, калі вы хочаце захаваць макет, калі вы робіце тут шмат змен, вы змяняеце памер значка, і ўсё гэта добра. Вы хочаце захаваць гэта ў якасці стартавага макета па змаўчанні. Проста перайдзіце да наладкі вокнаў і перайдзіце да захавання ў якасці пачатковага макета або перайдзіце да захавання макета, як быццам вы проста хочаце захаваць гэта і пераключыцца на яго ў іншы момант працоўнага працэсу. Але гэта ахоплівае шмат асноўных змяненняў карыстацкага інтэрфейсу тут. У нас ёсць новы браўзер змесціва, які заўсёды ёсцьабноўлена, што з'яўляецца яшчэ адным крутым нядаўнім дадаткам да, я лічу, S 24. Такім чынам, яны заўсёды будуць абнаўляць тут. Што датычыцца прыкметных новых функцый, max on сапраўды дадаў шмат абнаўленняў для захавання вузлоў сцэны і менеджэра сцэны, але, шчыра кажучы, ён усё яшчэ не гатовы да вытворчасці.
EJ Hassenfratz (11: 53): Гэта пакідае нашы 25 даволі лёгкіх абнаўленняў, якія ўплываюць на звычайнага карыстальніка C4. Безумоўна, адно з самых крутых абнаўленняў у нашых 25 называецца тэг мадыфікатара трэка. Такім чынам, калі вы робіце масу анімацыі, тэг мадыфікатара трэка зменіць гульню. Гэта замяняе стары працоўны працэс адсочвання часу. Гэта было даволі працаёмка. І мы б шмат чаго выкарысталі для паўторнай анімацыі часу і да таго падобнага. Гэта проста дадае значна больш функцыянальных магчымасцей. Вы можаце бачыць, што вось мая арыгінальная анімацыя, проста адскок мяча і трохі сквош і расцяжкі. І на кожнай з гэтых іншых сфер у мяне ёсць тэг мадыфікатара дарожкі, які робіць розныя рэчы. Такім чынам, у мяне ёсць тэг мадыфікатара дарожкі, які паскарае анімацыю ўдвая. Такім чынам, тут падвойваецца хуткасць. У мяне ёсць анімацыя, якую я проста змяніў у лінейныя ключавыя кадры ў гэтай дарожцы.
EJ Hassenfratz (12:49): Тэг мадыфікатара проста згладжвае ўсё, таму што ён усталяваны ў рэжым плыўнасці. І самае цікавае ў гэтым тое, што вы можаце пашырыць дыяпазон ключавых кадраў, якія ён згладжвае. І вы амаль можаце думаць пра гэта як праГазі і радыус размыцця, напрыклад, чым большы радыус, тым больш размытым будзе малюнак. Падобна на тое, што з гэтым больш гладкай будзе агульная анімацыя. Такім чынам, вы можаце бачыць і без гэтага, гэта проста вельмі лінейная анімацыя, проста нейкая гладкая, што вельмі, вельмі прыгожа, гладка, як масла. А вось гэты - той самы адскок мяча, але ў нас ёсць плакатныя вочы, і вы можаце змяніць крок кадра. І гэта амаль так, як вы можаце мець анімацыю, якая цалкам аформлена ў ключ. Гэта анімацыя на такіх, як тут. Гэта па змаўчанні. І тады вы можаце проста націснуць пару кнопак у вашай анімацыі на тройках або на чатырох.
Э.Дж. Хасэнфрац (13:42): І гэта супер, суперкрута, калі проста публікацыя высушвае вашу анімацыю такім чынам. А яшчэ ў нас ёсць гэты пругкі, які з'яўляецца простым спосабам проста дадаць спружынныя эфекты, такія як эфект затрымкі або эфект да існуючай дарожкі анімацыі. Такім чынам, пра тэг мадыфікацыі трэка трэба ведаць тое, што для яго мадыфікацыі патрабуецца анімацыйны трэк. Добра. Гэта здаецца даволі простым, але дазвольце мне проста паказаць вам, як гэта працуе вельмі хутка. Я пстрыкну правай кнопкай мышы на гэтай арыгінальнай анімацыі, перайду да тэгаў анімацыі, перайду да мадыфікатара дарожкі, і вы ўбачыце, што па змаўчанні ў нас вясна. Добра. Але калі я перайду да постаўтарызацыі, вы ўбачыце, што крок кадраў усталяваны ў адзінку, і я магу наладзіць гэты крок кадраў, каб атрымаць гэтую ступеньчатую анімацыю.І вы бачыце, што гэта насамрэч не ўлічвае сквош і расцяжку.
EJ Hassenfratz (14:31): Такім чынам, ва ўключэнні вы сапраўды можаце сказаць: добра, я таксама хачу, каб вы ўлічылі дарожкі анімацыі любых даччыных аб'ектаў у гэтай іерархіі. Так што я ўключу гэта. І цяпер вы бачыце, што гэты эфект пасля аўтарызацыі цяпер таксама прымяняецца да анімацыі з каэфіцыентам сквош і расцяжкі, што вельмі крута, таксама можна наладзіць анімацыю. Давайце вернемся да кроку кадра адзін раз або назад да нашай зыходнай анімацыі. Цяпер, калі мы хочам, каб ён чытаў час, гэтая анімацыя, мы можам павялічыць гэты каэфіцыент часу, скажам, на 50%, і гэта насамрэч запаволіць яго ўдвая. Добра. Ці на сотню, як гэта запавольваецца ў гэты бок, далёка ўніз, каб паскорыць яго. Мы проста пяройдзем да адмоўнага фактару часу. Так супер класны і працэдурны спосаб, каб мець магчымасць наладзіць анімацыю. Таксама ёсць такая опцыя шуму.
EJ Hassenfratz (15:23): Такім чынам, вы можаце дадаваць свой анімаваны шум у розныя ўласцівасці і да таго падобнае, што вельмі цікава зараз, я дадаю яго ў мой сквош і расцягвацца. І ў сіле вы можаце на самой справе наладзіць тое, што вы хочаце, каб гэты мадыфікатар трэка сапраўды кантраляваў. Вы хочаце, каб ён дадаў кантроль над пазіцыяй, атрыбутамі кручэння? Такім чынам, атрыбуты фактычна кантралююць атрыбуты гэтага сквоша і расцяжкі. Яшчэ адна цікавая рэч, калі вы хочаце сказаць пра гэтаарыгінальная анімацыя тут, давайце проста выдалім яе, зменім наш тэг. Калі б я проста хацеў дадаць некаторую мадыфікацыю дарожкі да гэтага фактару, я мог бы ў самы раз. Націсніце на яго, перайдзіце да анімацыі і перайдзіце да дадання тэга мадыфікатара дарожкі. І тое, што гэта будзе рабіць, аўтаматычна ўсталёўваецца ў гэты каэфіцыент, адсочваецца ўключэннем. Такім чынам, я магу самастойна наладзіць або, магчыма, згладзіць толькі гэтую анімацыйную дарожку сквоша і расцяжкі і нічога іншага.
EJ Hassenfratz (16:19): Добра. Што сапраўды, вельмі крута, што вы можаце ізаляваць асобныя трэкі або проста паўплываць на ўсе трэкі ў цэлым, выкарыстоўваючы параметры іерархіі. Так супер крута. І гэта толькі рыскі на паверхні. Я проста пакажу вам тут кароткую анімацыю, і вы ведаеце, як, вы ведаеце, павуковы верш, у нас ёсць анімацыя на адзінкі, двойкі, чацвёркі, і вы ведаеце, гэта сапраўды дапамагае прадаць апавяданне і дадае тэкстура для анімацыі гэтага тэга мадыфікатара дарожкі. Я не магу чакаць, каб убачыць больш тэкстуры ў анімацыі, таму што тут у мяне ёсць гэтая арыгінальная анімацыя. І тады з гэтай арыгінальнай плаўнай сумнеўнай анімацыяй з частатой 30 кадраў у секунду, калі я проста націскаю кнопку "Прайграць", я магу выкарыстоўваць тэгі мадыфікатараў дарожкі для анімацыі на двойках або на чацвёрках. І вы можаце бачыць тут, на гэтай дарожцы, тэг мадыфікатара, крок кадраў - кожныя чатыры кадры.
EJ Hassenfratz (17:14): Добра. На двойках атрымаўся крок рамы, кожныя дзве рамкі. А потым на двойках і чацвёрках яна самай справе тут, утрымлівайце ключавыя кадры на кроку кадра. Такім чынам, я змяняю гэты крок кадра з двух на чатыры, а потым назад на два, назад на чатыры і потым зноў на два. Такім чынам, я дадаю тэкстуру сваёй анімацыі, выкарыстоўваючы базавую арыгінальную анімацыю, якую вы можаце ўбачыць тут. А потым проста апраўленне ключом гэтага кадра, што вельмі крута. І я не магу чакаць, каб пагуляць з гэтым яшчэ шмат, каб вы маглі бачыць, што з гэтым тэгам можна зрабіць так шмат творчых рэчаў. Так што, калі вы хочаце ўбачыць падручнік аб гэтай функцыі і аб анімацыі з яе дапамогай, абавязкова дайце нам ведаць у каментарах. Цяпер, калі вы выкарыстоўваеце шмат шляхоў і імпартуеце шмат шляхоў і лагатыпаў з Illustrator, наступная новая функцыя будзе для вас велізарнай.
EJ Hassenfratz (18:09): Яна называецца інструмент вектарнага імпарту, і ён знаходзіцца ў нашым меню генератараў тут. І ў асноўным гэта дазваляе вам адкрыць файл у ілюстратары. Такім чынам, давайце адкрыем гэта тут. І калі я перайду ў Illustrator, каб паказаць вам, што ўяўляе сабой гэты арыгінальны файл illustrator, гэта ў асноўным тое, што гэта такое, проста запаўненне абводкай і тое, што робіць вектарны імпарт, і не толькі імпартуе вашы шляхі і выціскае іх, але і таксама імпартуе вашы рыскі. Калі вам не трэба гэтага рабіць, стварыце контуры на штрыху, ён проста імпартуецца аўтаматычна. І ў вас ёсць усе гэтыя розныя тыпы опцый, распаўсюджванне шляху, глыбіня экструзіі. Можна, можна проста экструдаванагаглыбіня тут даволі лёгкая. І тады ў вас ёсць індывідуальныя варыянты разгорткі для гэтага мазка, якія мы ўзялі з ілюстратара. Такім чынам, мы можам змяніць глыбіню, перайсці да адмоўнай глыбіні тут.
EJ Hassenfratz (19:08): Мы можам дадаць некаторае акругленне, каб сапраўды акругліць гэта вельмі прыгожа, так што ёсць рост, які вы сапраўды можаце анімаваць рост гэтага ўдару, і тады вы можаце кампенсаваць гэта і, магчыма, атрымаць нешта падобнае. Такім чынам, даволі крута. Вы таксама можаце пайсці і праверыць гэтую іерархію. Вы сапраўды бачыце ўсё, што было створана. Такім чынам, мы атрымліваем гэты аб'ект разгорткі ў гэтым аб'екце экструзіі. Такім чынам, калі мы хочам зрабіць гэта даступным для рэдагавання, гэта тое, што мы ў выніку атрымаем. Такім чынам, гэта нашмат прасцейшы спосаб працы з контурамі з ілюстратара. І вось апошняя новая асаблівасць з нашых дваццаці пяці - гэта ўключэнне публічнай бэта-версіі red shift RT. Цяпер Redshift R T - гэта функцыя, якую ўпершыню дражнілі яшчэ ў пачатку 2020 года, гэта версія Redshift у рэжыме рэальнага часу. І гэта вельмі падобна на візуалізацыю Eevee ад блендера, дзе яна даволі блізкая да візуалізацыі ў рэальным часе.
EJ Hassenfratz (20:09): Такім чынам, Redshift R T можна літаральна ўключыць з дапамогай пераключальніка, і гэта будзе ў значнай ступені паспрабуйце супаставіць тыя ж вынікі, якія вы атрымліваеце са стандартам Redshift. Трасіроўка прамянёў добра візуалізуе, што дазваляе выкарыстоўваць аднолькавыя шэйдары, святло і іншыя параметры. На жаль, гэта даступна толькі для карыстальнікаўу цэлым нашмат больш гібкасці. Магчымасць перамяшчаць значкі з боку ў бок вакол вобласці прагляду дазваляе атрымаць новы ўзровень наладкі. Вы можаце распрацаваць праграму так, каб яна працавала так, як вам заўсёды хацелася, са значкамі менавіта там, дзе вы хочаце, каб яны былі ў любы момант.
Адзін з маіх любімых новых дапаўненняў - віджэт Раней выкарыстаныя інструменты , які з'яўляецца ў вашым HUD. Калі вы працуеце з некалькімі рознымі інструментамі ў праекце, вы можаце хутка пераключацца паміж імі без неабходнасці рыцца ў значках, каб знайсці той, які толькі што быў у вас пад рукой. Гэта невялікая, але важная эканомія часу для вашага працоўнага працэсу.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.jpeg)
Часовая шкала таксама была абноўлена, колеры супадаюць з колерамі восі. Гэта робіць нашмат прасцей візуальна ўбачыць, на якую дарожку памераў вы ўплываеце. Мы разумеем: перамены цяжкія.
Гэта смелы новы дызайн карыстальніцкага інтэрфейсу, які прапануе шмат паляпшэнняў якасці жыцця, але ёсць некаторыя змены, такія як кнопка "Скінуць пераўтварэнне" ў цяпер схаваным Менеджары каардынатаў, што дадаць непатрэбнага трэння. Тым не менш, Maxon зрабіў неверагодна лёгкім захаванне стылю R23, пакуль вы не будзеце гатовыя паспрабаваць некалькі новых рэчаў. Знайдзіце час, каб прызвычаіцца да новых значкоў, ператрэніраваць свой мозг і атрымліваць асалоду ад будучыні.
Перапрацаваныя значкі і групы значкоў у Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.png)
Як мы згадвалі раней, значкі і групоўкі змяніліся для Cinema 4D R25. Калі ў вас ёсцьз сістэмай, якая падтрымлівае прамы X. Такім чынам, што вы думаеце пра гэты новы выгляд, cinema 4d? Што табе падабаецца? Што табе не падабаецца? Я маю на ўвазе, што гэта самае вялікае змяненне вонкавага выгляду з таго часу, як быў створаны 4d. Таму мне было б вельмі цікава пачуць, што вы думаеце. Так што не забудзьцеся пакінуць свае думкі ў раздзеле каментарыяў пад мной асабіста, спатрэбілася крыху часу, каб прызвычаіцца адчуваць нават самы аддалены камфорт у нашых 25, можа быць, два тыдні выкарыстання яго ўвесь працоўны дзень, каб атрымаць трымайцеся.
EJ Hassenfratz (20:57): І вы пачынаеце бачыць, як паляпшэнне якасці жыцця ўплывае на ваш дзень за днём, але потым вы бачыце, як іншыя рэчы ўплываюць на ваш дзень -to-day, як такія рэчы, як скід, трансфармаваная кнопка, знаходжанне ў дыспетчары каардынатаў і некаторыя іншыя рэчы, да якіх вам трэба будзе прывыкнуць, але гэта будзе цікава, таму што мы крыху зазірнем у будучыня не толькі cinema 4d з вузламі C у дыспетчары сцэн, але і Redshift з Redshift R T. Такім чынам, будзе вельмі цікава звярнуць увагу і паглядзець далей за гэтыя першыя крокі, куды ідзе cinema 4d. Так што, калі вы хочаце быць у курсе апошніх навін cinema 4d land і свету MoGraph у цэлым, пастаўце лайкі гэтаму відэа і пазваніце ў званок. Такім чынам, вы будзеце атрымліваць апавяшчэнні аб усіх нашых апошніх відэа ў School of Motion. Зараз, калі вы мяне прабачце, мне трэбаідзі забірай мае жангліраванне былымі футболкамі. Так што ўбачымся ў наступным відэа. Усім да пабачэння.
праблемы з пошукам вашых любімых інструментаў, пераключыцеся назад на R23, пакуль вам не стане камфортней карыстацца інтэрфейсам абнаўлення і вы не зможаце перавучыцца. Калі вы будзеце гатовыя, вы адкрыеце для сябе сур'ёзныя паляпшэнні якасці жыцця.![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.jpeg)
Адзін з маіх любімых - Дынамічны кантэнт , які наладжвае даступныя інструменты ў залежнасці ад таго, што вы робіце. Замест таго, каб ствараць цэлыя налады для канкрэтных праектаў, праграмнае забеспячэнне здольна інтуітыўна разумець, над чым вы працуеце, і захоўваць зручны спіс вашых інструментаў у вас пад рукой. У дзеянні часам можа здацца, што праграма працуе разам з вамі, прадбачачы вашыя патрэбы. Калі я пераходжу ў Рэжым палігона , усе значкі мяняюцца, каб паспяваць, і мне ніколі не трэба губляць імпэт.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.gif)
Maxon таксама перапрацаваў свае паўзункі, каб іх было лягчэй захапіць. Функцыянальнасць такая ж, але тактыльнае адчуванне ад захопу значэння і яго карэкціроўкі робіць працэс больш плаўным і дакладным.
Даданне і выдаленне слояў прасцей і хутчэй дзякуючы абнаўленню акна пласта, а таксама зручнаму смеццеваму вядру (бо каму калі-небудзь надакучыць смеццевае вядро?)
Большае акно прагляду ў Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-4.jpeg)
Самае відавочнае новае змяненне, але аднолькава вітальнае, - гэта вялізнае Прагляднае акно . Калі вы працуеце ў Cinema 4D, лёгка згубіцца ў сваім праекце і страціць прасторавую дасведчанасць. Значна больш месца на экранеадлюстраванне працоўнай прасторы з'яўляецца вельмі жаданай зменай.
Важныя новыя функцыі ў Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.gif)
Нягледзячы на тое, што ёсць шмат абнаўленняў для вузлоў сцэны і дыспетчара сцэн, яны ўсё яшчэ ў стадыі перагледжаны, нават калі мы гаворым. Аднак ёсць адна новая функцыя, якая спадабаецца нават звычайнаму карыстальніку C4D: Тэг мадыфікатара дарожкі . Калі вы робіце масу анімацыі, гэта замяняе стары працоўны працэс адсочвання часу, які быў даволі грувасткім.
Тэг мадыфікатара адсочвання дазваляе працэдурна змяняць час анімацыі і дадае ўласцівасці працэдурнай постэрызацыі, шуму, плыўнасці і пругкасці да анімацыйных трэкаў. Ёсць так шмат творчых рэчаў, якія вы можаце зрабіць з гэтым тэгам, таму, калі вы хочаце ўбачыць падручнік па гэтай функцыі, абавязкова дайце нам ведаць!
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.gif)
Вектарны імпарт (ён жа новы ітэрацыя CV-Artsmart) робіць працэс імпарту сплайнаў надзвычай простым. Калі вы працуеце з лагатыпамі і актывамі з Illustrator, гэта робіць імпарт і 3D-іфікацыю гэтых слаёў штучнага інтэлекту вельмі простымі.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.gif)
Redshift RT Public Beta —функцыя, якая быў упершыню апублікаваны ў пачатку 2020 года — гэта версія Redshift у рэжыме рэальнага часу і ўключана ў R25 як агульнадаступная бэта-версія. Ён падобны да візуалізацыі Eevee ад Blender тым, што ён блізкі да візуалізацыі ў рэальным часе. Redshift RT будзе спрабаваць супасці з тымі ж вынікамі, якія вы атрымліваеце са стандартным сродкам візуалізацыі трасіроўкі прамянёў Redshift, дазваляючы вам выкарыстоўвацьаднолькавыя шэйдары, святло і параметры. Вы можаце літаральна пераключыць перамыкач, каб перайсці ад трасіроўкі прамянёў да RT-рэндэрыру, і вынік будзе вельмі падобным і стане велізарнай перавагай для прагляду працоўных працэсаў распрацоўшчыкаў.
Мы разглядаем усё больш падрабязна ў відэа вышэй , так што абавязкова дайце яму гадзіннік! І не забудзьцеся спампаваць наш бясплатны даведнік па Cinema 4D R25.
Хочаце даведацца больш? У нас заўтра жывая трансляцыя з Максанам!
Не можаце чакаць, каб трапіць у Cinema 4D R25? Тое самае і тут!
Калі гэта аб'ява прымушае вас адчуваць, што цяпер больш чым калі-небудзь важна заставацца актуальным і глыбей разумець, як працуюць перадавыя 3D-канцэпцыі, мы не можам пагадзіцца! У нас нават ёсць курс, створаны для павышэння вашых навыкаў на наступны ўзровень: Cinema 4D Ascent!
У Cinema 4D Ascent вы навучыцеся асвойваць прадажныя канцэпцыі 3D у Cinema 4D ад сертыфікаванага трэнера Maxon Э.Дж.Хасэнфраца. На працягу 12 тыдняў гэты занятак навучыць вас фундаментальным 3D-канцэпцыям, якія вам трэба ведаць, каб ствараць прыгожыя візуалізацыі і вырашаць любую задачу, якую можа паставіць перад вамі студыя або кліент.
---- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------
Поўны тэкст падручніка ніжэй 👇:
EJ Hassenfratz (00:00): Max on толькі што выпусціў апошнюю версію Cinema 4d R 25. І я думаю, што яна стане адной з самых абмяркоўваемыхвыпускае праз вельмі доўгі час. Сачыце за навінамі, каб даведацца, чаму.
EJ Hassenfratz (00:20): Добра, мы тут. Маім сябрам 25 гадоў, і многае змянілася за адзін выпуск, так? У нас больш цёмны карыстацкі інтэрфейс, які стварае больш высокі кантраст, чым у праграмах Adobe. У нас ёсць цалкам, цалкам перапрацаваныя значкі паўсюль. У нас ёсць групы значкоў у зусім розных месцах і значна больш нерухомасці ў акне прагляду, што, я ўпэўнены, многія людзі ацэняць. І чым больш я праводжу тут часу, тым больш гэты від выглядае цьмяна знаёмым для іх прыкладання. Я забыўся імя. Я думаю, што я не выкарыстоўваў яго, таму што гэта як вельмі дорага ці не, я не. Я не магу ўспомніць. Але ў любым выпадку, я ведаю, што вы, верагодна, кажаце, што вы, чорт вазьмі, ведаеце, у старым карыстальніцкім інтэрфейсе не было нічога дрэннага. Навошта гэта мяняць, чувак? І я б сказаў, хопіць мне тэлефанаваць, чувак. І я ведаю, што многім людзям не падабаюцца новыя рэчы.
EJ Hassenfratz (01:13): На шчасце, калі гэта вас цалкам адпуджвае і гэта занадта моцны шок для вашай сістэмы, ёсць зручны пераключальнік для вяртання да старой раскладкі. Такім чынам, калі вы падымецеся да гэтага верхняга правага вугла, адзначце тут пераключальнік новага макета і націсніце стандартны, і вы вернецеся да макета R 23 з усімі групамі значкоў, да якіх вы прывыклі , хоць вы ўсё яшчэ будзеце мець справу з перапрацаванымі значкамі. Цяпер я адчуваю, што пераходзіць на новае - гэта шматдадатак і маюць абразкі нумар адзін, цалкам перароблены і нумар два, якія знаходзяцца ў зусім розных месцах. Таму я нават настойліва раю, калі вы паглыбляецеся ў нашы 25, выкарыстаць гэты састарэлы макет, каб проста прызвычаіцца да новага дызайну значкоў і як бы зноў нарасціць мышачную памяць. А потым, як толькі вы прызвычаіцеся да гэтых новых значкоў, вы ведаеце, ідзіце наперад і пераключыцеся назад на сапраўдную версію R twenty-five, таму што ў нашых 25 ёсць шмат добрых функцый якасці жыцця, якія могуць зрабіць перападрыхтоўку вашага мозгу няшмат таго варта.
EJ Hassenfratz (02:19): Але я б прызнаў, што да гэтага трэба крыху часу, каб прызвычаіцца, але гэта будучыня cinema 4d, і няма лепшага часу, чым цяпер працаваць над стварэннем мышачнай памяці тут. Такім чынам, давайце пагаворым пра тое, акрамя таго, што ўсё новае, дзіўнае і страшнае, якія крутыя абнаўленні якасці жыцця ёсць? Ну, вы заўважылі, што ў нас ёсць усе гэтыя розныя групы значкоў. Адна з цікавых рэчаў - гэта магчымасць перамяшчаць гэтыя групы куды заўгодна. І нават тут унізе мы можам ссунуць групы значкоў, каб сказаць, што калі вам гэта здаецца больш зручным, і калі вы сапраўды не прыхільнік гэтых малюсенькіх значкоў уверсе, вы заўсёды можаце пайсці і пстрыкніце правай кнопкай мышы і проста перайдзіце да памеру значка і проста вярніцеся да вялікіх значкоў. І гэта будзе мець значкі таго ж памеру, што і ў папярэдніх версіях cinema 4d, прынамсі гэтыя значкі ўверсецяпер, калі вы прывыкаеце да гэтых новых значкоў.
EJ Hassenfratz (03:15): Яшчэ адна рэч, якая можа быць карыснай для вас, гэта пстрыкнуць правай кнопкай мышы і перайсці да паказу і паказаць тэкст і зноў пстрыкнуць правай кнопкай мышы , паказаць, паказаць, тэкст пад значком. Цяпер у вас ёсць большыя значкі, дазвольце мне зрабіць іх меншымі. Але цяпер у вас ёсць гэтыя значкі, якія насамрэч маюць назвы ўсяго, што да іх далучана. Такім чынам, зноў жа, яшчэ адзін зручны спосаб пачаць разуменне гэтых новых значкоў, што яны сабой уяўляюць, і проста прызвычаіць свой мозг да таго, што ёсць што, цяпер гэты рэдызайн спрабуе зрабіць рэчы крыху больш эфектыўнымі для звычайнага карыстальніка cinema 4d. Вы бачыце, што ўсе аб'екты, якія вы можаце дадаць да сваёй сцэны, знаходзяцца ў гэтым меню, у гэтым новым меню, якое знаходзіцца побач з вашымі дыспетчарамі аб'ектаў. Такім чынам, ваша мыш павінна прайсці значна меншую адлегласць у пікселях, каб пачаць запаўняць вашу сцэну геаметрыяй.
EJ Hassenfratz (04:06): Адна з цікавых рэчаў - усе гэтыя значкі больш распаўсюджвацца па ўсім інтэрфейсе. Ёсць новыя значкі, якія замацаваны ў вашым меню. Такім чынам, мы пераходзім налева, у вас ёсць інструменты сплайнаў і да гэтага бакавога меню дадаецца інструмент малявання. У нас ёсць інструмент кіраўніцтва і адзін з маіх любімых інструментаў дудл. Такім чынам, вы можаце зайсці сюды і ведаеце, давайце зробім невялікія вусы ці нешта падобнае, але мне падабаецца мець гэты інструмент дудла і некаторыя з гэтых іншыхінструменты проста там. І ў гатовым выглядзе вы таксама заўважылі тут, гэты маленькі віджэт, і гэта сапраўды вельмі крута. Гэта інструменты, якія вы выкарыстоўвалі раней, і Maxon дадаў гэты прыгожы маленькі віджэт у ваш HUD, да якога вы можаце проста хутка пераходзіць і пераключацца паміж усімі інструментамі, якія выкарыстоўваліся раней.
EJ Hassenfratz (04:56): І іншыя цікавыя інструменты што ёсць у некаторых з гэтых меню, вы сапраўды можаце шукаць у іх, таму я магу ўвесці D O для дудла, і ён проста адфільтруе інструмент малявання каракуля. Вы таксама можаце зрабіць нешта падобнае ў дыспетчару аб'ектаў. Калі я пстрыкну правай кнопкай мышы на аб'екце, вы бачыце, што калі я хачу атрымаць тэг абмежавання, я магу проста ўвесці абмежаванне, якое таксама дапаможа правільна напісаць яго і адфільтруе толькі тыя тэгі, у якіх ёсць тэг, які змяшчае літара C O N S. І вы можаце дадаць свае тэгі абмежаванняў. Так добра, што ёсць гэтыя новыя параметры пошуку ў некаторых з гэтых меню. Яшчэ адно вельмі прыемнае абнаўленне якасці жыцця - гэта дынамічныя меню, якія цяпер знаходзяцца ўнутры cinema 4d. Такім чынам, нашы дынамічныя меню, якія вы можаце спытаць, ну, ёсць меню, якія адаптуюцца да любога інструмента або рэжыму, у якім вы знаходзіцеся, і вы можаце пстрыкнуць правай кнопкай мышы на гэтым меню і выбраць, які дынамічны кантэнт вы хочаце.
EJ Hassenfratz (05:50): Вы хочаце, каб гэта было заснавана на рэжыме дакумента, вашым актыўным інструменце, тыпах актыўных аб'ектаў. У вас ёсць шмат варыянтаў. Такім чынам, што я маю на ўвазе пад дынамікай