Спира ли вашето изкуство за дизайн на движението хората по пътя им? Искате ли да го прави?
Искате да създадете впечатляващи графики за движение, но играта ви просто няма този финес, който да спре превъртането. Въпреки че има много начини да създадете впечатляващи произведения на изкуството, всичко започва с основите. Когато приключите с този урок, ще можете да разбиете и определите елементите на дизайна в едно произведение и ЗАЩО те работят. Готови ли сте?
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.jpeg)
Здравейте, казвам се Джъстин Питърсън и съм директор на дигитално съдържание в спорта. Работейки в телевизията, излъчваща на живо, трябва да носите много различни шапки. Всъщност започнах, като обикалях отстрани като видеооператор. Когато започнах да се занимавам с дизайн на движението, ударих стена с графиките си, чудейки се защо не изглеждат полирани. Днес съм тук, за да споделя с вас уроците по дизайн на движението, които ми помогнаха да изляза ототстрани и на игралното поле.
В това видео ще научите:
- Разбиране на решенията за проектиране
- Изберете своя тип
- Определяне на принципите на контраста
- Прехвърлете уменията си с камерата в CG
- Направете разрез
Как да създадете впечатляващ спортен MoGraph
{{оловен магнит}}
Разбиране на вашия дизайн
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.gif)
Ще започнем с една много позната сцена: погледът на разделен екран. Това е мястото, където мрежата иска да очертае линията в пясъка и да накара аудиторията да избере страна. Това е част от това, което прави спорта толкова забавно занимание. Изберете домашния си отбор и корете, корете, корете!
Искате на заден план да има големи, смели лога и цветовете и символите на отбора. Можете също така да използвате този дизайн с разделен екран за представяне на играчите, като имената, номерата и статистиката им са разположени срещу изображение с висока разделителна способност.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.jpeg)
Този дизайн работи благодарение на баланса. На нито един от отборите не е придадена по-голяма тежест, което представя предстоящото състезание като битка на равни. След като разберете как този избор на дизайн подобрява изображението, е време да вземете решение за текста.
Изберете своя тип
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-2.jpeg)
Съществуват два различни шрифта и вероятно ги познавате достатъчно добре: Serif и Sans-Serif. Serif има допълнителни "крачета", орнаменталните части в горната и долната част. Sans-Serif е... без тези крачета. Доста разбираемо.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-3.jpeg)
Не забравяйте, че типографията е свързана с изразяването на посланието към зрителя. Не искате нищо, което да отвлича вниманието от посланието или четливостта, затова винаги препоръчвам да се придържате към шрифта Sans-Serif. Има множество страхотни шрифтове, от които да избирате, и можете да бъдете сигурни, че аудиторията ви ще може да възприеме това, което сте задали.
Определяне на принципите на контраста
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-4.jpeg)
Контрастът се използва за създаване на акцент, доминиране и динамична енергия в графиките. Във видеото по-горе разглеждаме подробно Размера, Формата, Запълването и Зачеркването, както и Цвета и Текстурата.
Контрастът е чудесен начин да покажете връзката между различните обекти в дизайна. Ако имате стая, пълна с квадрати, кръгът изведнъж се откроява. Ако всяка птица на една линия е синя, червената изведнъж става по-динамична и интересна. В спортния MoGraph можете да използвате контраста, за да създадете разказ за предстоящото събитие и да добавите още по-голям интерес за аудиторията си.
Прехвърлете уменията си за работа с камера към CG
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-5.jpeg)
Има много умения, които могат да бъдат пренесени от реалната фотография към работата с камерата на CG. Например, когато снимах странични видеоклипове, често използвах широкоъгълен обектив и снимах под нисък ъгъл. В крайна сметка това показваше спортистите като по-големи от живота, което е точно тонът, който се опитвахме да постигнем. Същото важи и за графиките ви.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.gif)
Обърнете внимание как логото с нисък ъгъл ви привлича, представяйки обекта с усещане за сила и благоговение. Плоското изображение, от друга страна, смачква логото на фона. Макар че технически може и да работи, то далеч не е толкова ефективно или естетически приятно.
Следващият път, когато гледате ESPN, обърнете внимание на това колко много от графиките им се изобразяват с широкоъгълен обектив от нисък ъгъл.
Направете прорез
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-6.jpeg)
Ако сте били в социалните медии през изминалата година, вероятно сте виждали тенденцията хората да хвърлят една обувка и магически да променят облеклото си. В бранша бихме нарекли това Match Cut. Е, това е и един от най-ефективните инструменти, които можете да използвате, за да свържете няколко изображения в страхотна композиция.
[ДОБАВЕТЕ ЛИПСВАЩИЯ GIF ТУК]
Както можете да видите, започвам с лого, съчетавам движението, така че то да се превърне в линия, след което отново съчетавам движението, за да се превърне в число. Скривам трансформацията в разреза, но движението продава магията.
Искате да подобрите дизайна си?
Разбирането на основите на дизайна може да издигне играта ви на дизайн на движение до следващото ниво, но няма да получите всичко от един урок в YouTube. Ако искате да научите повече, вижте Design Kickstart!
В този 8-седмичен курс ще се заемете с вдъхновени от индустрията проекти, като същевременно ще научите ключови концепции за дизайн, които веднага ще подобрят работата ви по дизайна. В края на курса ще имате всички основни познания по дизайн, необходими, за да започнете да изготвяте сторибордове, които са готови за движение.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Пълен препис на урока по-долу 👇:
Джъстин Питърсън (00:00): Искате да правите впечатляващи графики за движение, но играта ви просто не притежава този финес за спиране на превъртането. Е, тук съм, за да ви кажа, че можете да стигнете дотам, но трябва да започнете с основите. Когато приключите с гледането на това видео, искам да можете да разбиете и определите елементите на дизайна в едно произведение и защо те работят. Готови ли сте?
Джъстин Питърсън (00:25): Здравейте, казвам се Джъстин Питърсън. Аз съм директор на дигитално съдържание и спорт, работещ в областта на спорта. Всички знаем, че трябва да носите много различни шапки. Всъщност започнах да обикалям отстрани като видеооператор. Когато започнах, когато започнах да преминавам към дизайн на движението, ударих стена с графиките си, чудейки се защо не изглеждат полирани днес. Тук съм, за да споделяВ това видео ще се научите да разбирате решенията за дизайн, да избирате типа си, да идентифицирате принципите на контраста, да превеждате уменията си с камерата в CG и да правите съкращения Преди да започнем, уверете се, че сте взели материалите от връзката в описанието
Джъстин Питърсън (01:10): Да започнем с това. Ще започнем от познато място, но първо искам да изкажа благодарност на Диксън, Backseat, Big Block Vis Tech и Two Fresh Creative за това, че споделиха невероятната си работа, която ще използваме в този урок. Погледът на разделен екран е нещо, което всички фенове са виждали, независимо дали са го разпознали като поглед на разделен екран или не.Има различни начини да се представи това, но по същество решението за дизайна се свежда до това да се начертае линия в пясъка и да се каже за кого ще подкрепяте - за отбора вляво или за отбора вдясно. Ще видите фонове с цветовете на отборите, а логата ще бъдат големи и смели. Така че нека погледнемна няколко различни начина за представяне на това.
Джъстин Питърсън (01:51): Имаме хоризонтална, имаме вертикална версия горе-долу, а след това има и вариации на тази, където имаме изрезка от снимка като герой, а след това горе-долу. От другата страна това е представяне. Това е обратното на това, което ви показах, с играчите от дясната страна и имената на играчите горе-долу отляво. Ще видите същоче те са приложили хоризонталната структура тук, така че играчите да представят хоризонталната структура отляво и отдясно. А тук те правят горната и долната част. Така че те по същество комбинират няколко различни начина за подход към това в една графика.
Джъстин Питърсън (02:32): Има два различни шрифта, за които вероятно знаете, Сараф и Сан Сараф. Така че Сараф ще бъде този, който има тези допълнителни орнаментални елементи или крачета, прикрепени към края на буквите. Докато Сан Сараф, както подсказва името, е без подаръци на Сара. Така че по-голямата част от работата, която ще вършите в спорта, ще бъде със Сан Сараф.правило на шрифта е четливостта. А при шрифта, който се движи по екрана, крайната ви цел е да комуникирате и пясъчният сърф ще бъде изборът, защото ще бъде елегантен, изчистен и лесен за четене.
Джъстин Питърсън (03:14): Контрастът се използва за създаване на акцент, доминация, визуални сигнали и най-вече динамична енергия в графиките. Ще разгледаме най-често използваните видове контраст в спортните графики - размер, форма, запълване и щрих и цвят и текстура. Първият вид контраст, който ще разгледаме, е размерът. Разположил съм два квадрата един до друг и ще изтегля тозиИмам опорните точки тук, точно в средата. И ако търкам от страна на страна на този плъзгач, можете да видите, че използването на размера като контрастен елемент може да създаде някои динамични движения. Така че имам израз на този плъзгач тук и просто ще го възпроизведа за вас, за да видите какво имам предвид. Сега е малко луд, но ви даваИмам пример тук, за да покажа как изглежда това в изпълнение. Добре. Ако отида тук, кадър по кадър,
Джъстин Питърсън (04:25): Можете да видите голямо лого отстрани с някои други елементи и по-малко лого тук. Това изглежда подобно на това. Виждате ли го? Така че те използват контраста тук, за да стимулират енергията, когато става въпрос за разкриване на отборите, логата и имената. Следващият вид контраст, който имаме тук, е формата. Така че, когато играя това, ах, кръгът се откроява, защото всичко беше квадрати.предварително, и тогава ще получите кръга. Така че нека ви покажа как изглежда това на практика. Настроих тези два квадрата, подобно на това, което видяхте в примера за размера, контрастния размер. И просто ще го преместя, за да видите, че са били два квадрата, но съм го преместил. Така че централната точка всъщност е точно в средата тук. И ще увелича закръглеността тук нада бъде кръг.
Джъстин Питърсън (05:27): Докато го възпроизвеждам, виждате кръг и квадрат, а в различни моменти тук можете да видите как изглежда ключът на баскетболно игрище - контрастът между квадрат и кръг отгоре. Ще се върна към този пример и можем да поговорим и за преходните елементи, които се използват тук в допълнение към размера. Така че можете да видитеТриъгълникът изглежда тук. И докато превъртам, след като се върне през другата страна, той се обръща. Така че триъгълникът се насочва надясно и така се разкрива останалата част от логото. Комбинацията от формите с размера наистина задвижва тази анимация, за да я накара да се почувствате сякаш се връщате назад в пространството, но също така й придава известна дълбочина, докато се връща.общият начин, по който са обърнати триъгълниците, е ъгълът, под който се извършва движението в кадъра.
Джъстин Питърсън (06:27): Вече говорихме за видовете връщане към това, външен вид и усещане тук. Нека просто да се отървем от сърфа, защото знаем, че ще използваме пясъчната Сара, в по-голямата си част, просто редувайки текста от Фил до щрих. Можете да видите динамичното движение. И ако комбинирате това с множество други слоеве с текстове, ще можете да видите колко динамично движениетози тип контраст може да създаде. Така че нека прескочим до този пример от задната седалка на Диксън и той е пълен с Фил стих щрих. Примери в този пример всичко е щриховано. И когато стигнете до Рио, то е запълнено. Така че от всички тези други градове фактът, че Рио е запълнен, защото допълнителното внимание към него, обичам използването на този 500, който преминава от Фил към щрих, защото има движение вТака че, когато се появява и когато се успокоява, той преминава към щриховане в каскаден ред, което привлича допълнително внимание към числото 500.
Джъстин Питърсън (07:28): Ако сте забелязали до този момент, в примерите си съм използвал само черно-бяло. И това беше умишлено, защото исках да създам контраст между черно-бялото и цвета. И съм открил, че често е по-лесно да се види даден елемент, когато говорим за контраст, когато е черно-бял, а не когато добавяме цвят. Затова се опитах да очертая черно-бялото.и да ви покажа примери за цвят. И аз ще направя същото тук. Така че в този, цвят и текстура, редуват се, ако отида кадър по кадър, аз просто променям цвета. Обръщам цвета. И това е много мощен начин да използвате цвета и в работата си. Чудесен пример за това като промяна на цвета, промяна на текстурата от големия блок, можете да видите как влизате тук, те започват с щрих. След това отивамеза запълване и след това обръщаме цветовете.
Джъстин Питърсън (08:26): Виждате ги, виждате как цветовете се променят и инвертират на заден план. Сега нека се съсредоточим върху логото на един отбор. Причината, поради която исках да подчертая това, е, че то показва колко мощна може да бъде промяната на цветовете и текстурата. Цветът и текстурата са основното нещо, което се променя. Тъй като се отваря, за да се разкрие и окончателното лого, има много преносима информация, която преминава от реалнаживот към CG. Ето един, който вече сте виждали и можехте да ме видите долу под нисък ъгъл до широк ъгъл. И причината за това е, че ниският ъгъл с широкоъгълен обектив ще накара спортиста да изглежда по-голям от живота. Така че нека преминем към CG. И в този пример имам преход, който създадох, за да ви покажа разликата между това как изглежда с нискоъгълен широкоъгълен обектив спрямо 85милиметрова леща. Има огромна разлика.
Джъстин Питърсън (09:23): Нисък съм. А елементът на широкоъгълния обектив ми позволява да бъда наистина близо до обекта. И когато възпроизвеждам това, можете да видите двете разлики. Фонът на този се усеща много по-далеч и виждате някои светлини над него. А този, 85-милиметровият обектив, фонът се усеща смачкан и е истински, усеща се много по-близо до Шамрок, отколкото широкоъгълният обектив.Да, така е. Работата е там, че не преместих нищо от това. Всичко, което направих, беше да променя фокусното разстояние на камерата. Така че нека да преминем към пример за ниски ъгли на камерата от Вистех. Виждате как те държат камерата много ниско, за да накарат нещата да се чувстват по-големи, отколкото са.
Джъстин Питърсън (10:05): Връщаме се към нашите черно-бели визуални материали тук. Разположих кръг и го анимирах, а след това го последвах за повторение. Това е като анимация от типа "следвай лидера". И ще видите това навсякъде. Всъщност, ако се върна към последния пример, ако погледнете всички бели елементи, вижте как идват по екрана тук, след това започва отгореи се спуска надолу към дъното. След това те използват същия бял елемент, за да разширят и подчертаят логото. След това се връща обратно и води нагоре, за да разкрие играча. Така че можете да видите как повторението се използва, за да стимулира това динамично движение. Ако сте били в социалните медии през последната година, вероятно сте виждали определен тип видеоклипове. Знаете, тези, в които хората хвърлятобувка и изведнъж дрехите им се променят в нашия свят. Това се нарича съпоставителен разрез. Просто ще скочим тук и ще поговорим за съпоставителния разрез. И така, в тази част вземам логото и коригирам размера, докато то преминава по линията. И след това, когато се прекъсне, линията преминава и тогава сменям формите. Така че се преминава от лого към подравняване към правоъгълник. И това еквинтесенцията на мача, при който вземате обект. И докато той се движи по определен път, се променя или се превръща в нещо друго.
Джъстин Питърсън (11:44): Тук имам един фрагмент от голям блок, за който искам да поговорим, защото той показва много от примерите тук, не всички, но много от примерите тук, за да помогне и да затвърди някои от уроците, които научихте по-рано. Така че нека да ги извикаме, докато вървим тук, цвят, цвят Размер от голям до малък Цвят Размер, цвят, форма, текст за повторение от удар и промяна на цвета на ФилВ рамките на щрихите. И "Обърнат цвят" на Фил. Сега има каскадна форма. Така че тук има известно повторение в този триъгълник.
Джъстин Питърсън (12:52): Виждате някои пясъчни вълни, текст, повече каскадни форми тук с повторение промяна на формата до, от триъгълник до правоъгълник повторение удар, с пълнеж и размер от малък до голям. И след това ние взехме този триъгълник от тук, този триъгълник, който беше тук и го обърна на страната си. И след това тя ще се обърне и има малко цвят.Така че ще ви възпроизведа това, за да видите как всичко работи заедно и в синхрон. Това е доста просто, нали? Разбирането на основите на дизайна може да изведе играта ви на дизайн на движението на следващото ниво, но няма да получите всичко от уроците в YouTube. Ако искате да знаете повече, проверете Design kickstart и този осемседмичен курс, в който щепоемете вдъхновени от индустрията проекти, като същевременно научите ключови концепции за дизайн, които ще повишат работата ви по дизайна веднага до края, ще имате всички основни познания, необходими за започване на изработването на сторибордове, които са готови за движение. Ако ви хареса това видео, не забравяйте да се абонирате за канала за още повече уроци, потоци на живо и новини от индустрията и не забравяйте да натиснете иконата на камбаната.ще бъдете уведомени, когато публикуваме следващия си съвет.
Музика (14:13): [outro music].