Как да използвате концепциите за художествена режисура и времето

Можете ли да анимирате концепция? Какво ще кажете за художественото ръководство на времето? Добре дошли в следващото ниво на подобрения за вашите лични проекти. Личните проекти са мястото, където мож...

Вдъхновение за брандиране на макари

5 макари на марки, от които можете да се учите. Брандингът е мястото, където изкуството и полезността се сблъскват, за да създадат функционален дизайн. За да сте добри в брандинга, трябва да можете д...

Противоречия и творчество с Уил Джонсън, джентълмен-учен, в SOM PODCAST

Креативният иноватор Уил Джонсън за Gentleman Scholar и света на Motion Design Противоречията се продават - особено може би в индустрията на MoGraph - така че този епизод на подкаста School of Motion...

Как да настроите проектите си в Cinema 4D като професионалист

Искате професионален работен процес за Cinema 4D? Ако не настроите проектите си, преди да започнете, работният ви процес може да се окаже бавен и неефективен. Професионалният работен процес ви кара д...

Каква е разликата между Procreate, Photoshop и Illustrator

Коя програма трябва да използвате за дизайн: Photoshop, Illustrator или Procreate? Никога не е имало повече инструменти, с които да разполагате, за да създавате художествени произведения за анимация....

Най-добрата машина за Cinema 4D

Искате да създадете най-добрия компютър за 3D проектиране? Събрахме най-ярките умове, за да създадем абсолютно чудовище! Като дизайнери на движения трябва не само да сме в крак с най-новите тенденции...

Основно ръководство за безплатни текстури за Cinema 4D

Досега не е имало универсален магазин за безплатни текстури в Cinema 4D... Подходящите текстури могат да направят изкуството ви в областта на графичния дизайн и 3D. Прилагането на текстури прави обек...

Въпроси и отговори за Cinema 4D с EJ Hassenfratz & David Ariew

Две 3D легенди се обединяват, за да отговорят на вашите въпроси за Cinema 4D. Нека не заобикаляме, изучаването на 3D може да бъде трудно. От осветлението до текстурирането и рендирането има безкрайно...

Създаване на плъзгач на потребителския интерфейс в After Effects без плъгини

Създаване на потребителски плъзгач на потребителския интерфейс в After Effects, с граници, с помощта на функцията Clamp(). Ако се опитвате да разберете по-добре изразите в After Effects, изразът clam...

Финансова информация, която всеки американски фрийлансър трябва да знае по време на пандемията COVID-19

Не само за малки предприятия: как SBA помага на работещите на свободна практика в САЩ да преодолеят кризата с COVID-19 Неотдавнашната пандемия COVID-19 преобърна живота на повечето хора на свободна п...

Урок: Създаване на гиганти, част 1

Настанете се удобно. Това ще отнеме известно време. Ще създадем цял късометражен филм / парче MoGraph от нулата и ще документираме всяка стъпка в процеса. Цялата поредица за създаване на филма продъл...

Използване на табла за разкази и табла за настроение за по-добри композиции

Как да използваме сторибордове и модбордове, за да създадем основата на визуализациите си Следвайте, за да научите как да използвате сторибордове и модбордове, за да създавате по-добри композиции. В...

Смесване на After Effects и Cinema 4D

Съчетайте възможностите на After Effects и Cinema 4D, за да създадете изкуство, което привлича погледите! В днешно време е лесно да се мисли, че се нуждаете от разширени познания за рендерите на трет...

Кратко ръководство за менютата на Photoshop - 3D

Photoshop е една от най-популярните програми за дизайн, но доколко добре познавате горните менюта? Добавянето на 3D в дизайна отваря изцяло ново измерение на работата ви (буквално). И макар че може д...

Преминаване от After Effects към Flame с Adrian Winter

Адриан Уинтър се включва в подкаста, за да разговаря за еволюцията на индустрията за дизайн на движението, Flame срещу After Effects и какво е да си комерсиален VFX артист. Преди 18 години бях стажан...

Запазване на предимството: Адам Голт и Тед Коцафтис от Block and Tackle

Как да управлявате студио, без да губите предимството си: Адам Голт и Тед Коцафтис от Block and Tackle Създаването на студио е изключително трудно. Създаването на студио в нова индустрия е кошмар. Съ...

Разширени техники за формиране на слоеве в After Effects

Почистете работното си пространство и се отървете от разхвърляните предварителни комплекти и алфа-матрици с този професионален работен процес за формиране на слоеве Алфа матовете и разхвърляните пред...

Вдъхновение за анимация на цели: хладен ръчно рисуван дизайн на движението

Четири примера за страхотна ръчно рисувана анимация. Ако някога сте създавали флип-книга като дете (или възрастен), знаете колко досаден може да бъде процесът на ръчно рисувана анимация. За търпеливи...

Как да бъдем ръчно рисуван герой: подкаст с аниматора Рейчъл Рийд

Какво е необходимо, за да станете майстор на ръчно рисуваната анимация? В това интервю се срещаме с Рейчъл Рийд, един от най-добрите аниматори в света на Motion Design. За повечето от нас мисълта да...

Преглед на Redshift в Cinema 4D

Какво представлява RedShift за Cinema 4D и за какво се използва. Добре дошли в третата част на нашата поредица от четири части за двигателите за визуализация, която обхваща четирите най-обсъждани дви...

Превъртете към горе