Ryan Summers sjeda s Joeyjem kako bi razgovarali o svemu što smo naučili o industriji Motion Designa u 2018.
Industrija Motion Designa uvijek se mijenja i razvija, a 2018. nije bila izuzetak. Od novih alata do umjetnika u nastajanju, ovo je bila velika godina za našu industriju. Razgovori o slobodnjaku, vrijednosti i pripovijedanju prošli su kroz našu industriju dovodeći do promišljenih diskusija i debata.
Kao i uvijek, tim u School of Motion je bio oduševljen što je bio na putu, kao takvi, mislili smo da će budi zabavno sjediti s našim dobrim prijateljem Ryanom Summersom i razgovarati o nekim od najvećih vijesti koje dolaze iz mograf industrije u 2018. U podcastu pričamo o svemu… od nevjerovatnih projekata do #chartgate. Nijedan kamen nije prevrnut...
ŽELITE VIŠE VIJESTI O MOTION DIZAJNU?
School of Motion šalje sedmični bilten pun najnovijih vijesti iz industrije, inspiracije i gluposti pod nazivom Motion Mondays. Ako želite da vam se svake sedmice u inbox dostavljaju ručno pripremljene vijesti o motion dizajnu, možete se prijaviti za Motion Mondays klikom na link za registraciju na vrhu stranice.
POKAŽI BILJEŠKE
- Ryan Summers
- Digitalna kuhinja
UMJETNICI/STUDIJE
- Jeahn Laffitte
- Ryan Plummer
- Scott Geersen
- Rich Nosworthy
- Buck
- Spike Jonze
- Chris Cunningham
- David Fincher
- Imaginarninešto, a nije nužno bilo i nešto povezano s proizvodom. Gledam šta su Rich i Scott uradili sa-
Joey: Da.
Ryan: Ted Sydney naslovi, TedxSydney 2018, i znate, mislim da je to odličan primjer fotorealizma je sada dostupan. Nije nužno besplatno, ali nije ni približno tako teško kao prije dvije ili tri godine iz mnogo različitih razloga, zbog alata, zbog predefinisanih, zbog dostupnosti obuke, ali čovječe, ako postoji, ja ne Ne znam da li je postojao još jedan projekat koji sam počeo da gledam, polako se naginjao i jednostavno me emotivno oduševilo nešto što je bila samo sekvenca naslova za Ted Talk ili nešto što bi trebalo da bude samo uvod.
Ryan: Osjećao sam se kao jedan od, ako ne i najboljih naslovnih sekvenci jedne TV emisije ove godine u godini punoj nevjerovatnih naslovnih sekvenci, ali emocija koja je proizašla iz toga, i osjećam se kao... i razgovarat ćemo o gomila različitih spotova, gomila različitih stvari, vjerovatno sam siguran u cijelu ovu stvar, ali to je ono što mi se zaista izdvojilo, da je to bio mali tim koji koristi najsavremeniju tehnologiju za zaista zanimljiv projekat. Nije bilo za proizvod, nije bilo za nešto što je neko pokušavao prodati, ali stvar koja je iz toga proizašla bila je kao: „Vau, ovo sažima mnoge emocije koje sam osjećao u posljednje vrijeme godinu i po dana,nešto, a da originalni umjetnik to kritikuje. Ali, na osnovnom nivou, to je apsolutno nevjerovatno.
Ryan: Kao što ste rekli, niste mogli imati bolju osobu koja bi bila standardni medvjed za to. Voleo bih da se nastavi. Volio bih da vidim da ide dalje od animacije. Voleo bih da vidim oglasne table za poslove koji su pobedili. U mojoj glavi, ceo ovaj koncept bi mogao postati sve veći i veći. Za mene je sve vezano za transparentnost i diskusiju i razgovor. Samo želim da vidim više toga. Mislim da je super.
Joey: Da. Znam da je Joe malo pričao o mentalitetu s kojim je ušao u ovo. Mislim da je bio na podcastu motion hatch prilično nedavno, i pričao je o tome kako Holdframe za njega, nije bio siguran da će to uspjeti. Mislim da sam u početku bio mnogo sigurniji nego on u to koliko će ovo biti uspješno. Bilo je prilično uspješno.
Joey: Ovo je samo početak. On prolazi kroz tu stvar kroz koju prolazi svaki preduzetnik: "Šta da radim? O sranje, uspelo je". Očekujem da će se mnoge stvari koje priželjkujete u budućnosti pojaviti u ovom ili onom obliku.
Joey: Kad smo već kod pokretanja, pošto sam ga spomenuo. Ne mogu se sjetiti da li je motion hatch počeo ove godine ili je počeo 2017. Ali u oba slučaja, Hayley Aikens je postala jedan od mojih omiljenih ljudi u industriji. Njen stav o stvarima, njen glas, i ona jestetako skromna uprkos ovoj neverovatnoj stvari koju je izgradila. Izdala je svoj prvi proizvod ove godine, freelance ugovorni paket.
Joey: Ona je izgradila ovu zajednicu, sa hiljadama ljudi u ovoj Facebook grupi, i oni pričaju o poslu. Ona je bila lider u našoj industriji u smislu podizanja poslovne diskusije. Što su drugi ljudi pokušavali da urade, ali ona je fokusirana na to, i to je uradila na takav način, gde je svima postalo tako dostupno. Želim joj odati pohvale i reći ako niste pogledali motion hatch i motion hatch podcast, morate ga pogledati.
Ryan: Da. Ona je inspiracija. Iskreno, ljudi to govore, i bacaju se koliko ljudi kažu genijalno i lažno. Ali, iskreno se osjećam kao Hayley i motion hatch demonstriraju da ima mnogo više prostora i mnogo više kisika u ravnomjernom, samo svijetu pokretne grafike. Za više razgovora, više predstavljanja, više novih glasova.
Ryan: Ona govori teoretski, u suštini, o istim stvarima o kojima će Chris Do govoriti u budućnosti, ali na tako radikalno drugačiji način, i tako lični glas, da možete vidjeti odgovor. Odete na Facebook stranicu, i to je suludo, količina diskusija i sjajnih razgovora koji se dešavaju. Na potpuno drugačiji način koji budućnost ne čini ništavnom, ili bilo koga drugog o kome govoriposao.
Ryan: Ali, čovječe. To je tako sjajan znak, da ima više podcasta, više razgovora, više diskusija o poslu koji se može dogoditi. To je super. Upoznao sam Hayley, samo malo. Bio sam u njenoj emisiji. Razgovarao sam s njom naprijed-nazad, kada je paket ugovora o slobodnim radnicima rastao za objavljivanje.
Ryan: Iskreno, osjećam da bi svakome ko izađe iz škole trebalo predati knjigu koju ste napisali, a slobodnjak ugovorni paket. Na primjer, ako ikada poželite dati poklon nekome ko izlazi iz pokretne grafike da uđe u industriju, dajte obje te stvari nekome i sve je spremno. Spremni su za polazak. Na način koji, prije dvije, tri godine, uopće nije postojao.
Ryan: Ovacije Hayley.
Joey: Da. Razgovaram s njom s vremena na vrijeme. Nekako, samo obavještavamo jedni druge o tome šta se dešava. Ne želim da govorim previše, ali ona ima neke veoma uzbudljive ideje o nekim stvarima koje želi da radi, da pomogne svojoj publici i industriji uopšte. Neke od ideja koje je odbacila, mislim da su potpune promjene u životu, ako se izvedu kako treba. Pazio bih na to, početkom 2019., mislim da ćeš početi da čuješ više od nje o tome.
Joey: Želim da spomenem nekoga s kim zapravo nikada nisam razgovarao, a jesam to. Moram razgovarati sa ovim tipom. Zaista sam fasciniranšta je uspeo da izvede. To je Markus Magnisson. Marcus je stvarno dobar ilustrator, animator, jako dobar. Ono što je uradio je kreiranje Patreon kampanje. Možda pogrešno shvatam neke detalje, ali u suštini, ono što sam shvatio je da je poslovni model, on stvara elemente, i tutorijale, i dugačke lekcije i sadržaj koji se može preuzeti. Morate biti pokrovitelj za to.
Joey: Počinje od 5 dolara, ili dva dolara, ili tako nešto. Ali, pogledao sam njegovu stranicu i on ima 2.800 korisnika. To je puno radno vrijeme, pristojan život. Znam da su i drugi ljudi ovo probali, i nikad nije uspjelo. Motionographer je ovo pokušao, i nije dobio onu vuču koju su, znam da su se nadali. Markusu je to pošlo za rukom, a pretpostavljam da je to zato što dodaje nevjerovatnu vrijednost životima i ekipama svojih pokrovitelja.
Joey: Taj model me fascinira, i činjenica da je bio tako uspješan s njim, jednostavno govori vam kolika je vrijednost i koliko je sadržaj svakako vrijedan. Nisam to provjerio, ne poznajem Markusa. Ali, idi to provjeri. Guglajte njegovo ime, Markus Magnisson. To je Markus sa K. To će ti pomoći da stigneš tamo. Povezaćemo i linkove u bilješkama emisije. Ali, bio sam oduševljen čovječe.
Ryan: Nevjerovatno je. Opet, ovaj dio o kojem sada pričamo je vjerovatno najuzbudljivija stvar koja se dešava u 2019. Za mene, da li ljudi postaju proizvod, umjesto samopravljenje proizvoda za druge ljude. Markus je neverovatan. Mislim da je druga ključna stvar, slično onome o čemu smo razgovarali sa Hayley i motion hatch-om, da je Markus pronašao publiku kojoj je očajnički potreban vođa. Na isti način na koji je Endru Kramer jednom pogodio živac.
Ryan: Nick u [nečujno 02:12:51] je učinio. Postoji mnogo ljudi koji se bave grafikom pokreta, koji nikada nisu išli u školu za animaciju, koji očajnički žele da nauče o karakteru. Na primer, kako da radim rad sa likom, kako da to uradim nakon efekata, kako da to uradim u ćeliji, kako da uradim bilo šta da oživim ove ideje koje imam u glavi? I stvori lik, i stvori šarmantan i privlačan karakter, u mojim dizajnima, i učini da se kreće na način koji izgleda kao da je jednak sa svima ostalima.
Ryan: Mislim da je pogodio živac. S druge strane, na 3D strani, nalazi se tip po imenu [Mark Vilsen 02:13:17] koji također ima Patreon. On radi C4D tutorijale koji su zapanjujući. To, većinu vremena koristi gotove alate, koji su već u kino 4D, na nove i uzbudljive načine.
Ryan: Usput je počeo stvarati vlastite dodatke, koji zaista rade čudne, lude stvari. Ima stvari poput [nečujno 02:13:40]. U osnovi, možete se pretplatiti na Patreon i dobiti pristup ovim novim stvarima, zajedno sa tutorijalima. Ili, možete jednostavno otići kupiti njegove priključke kasnije. Ali ti jesiu suštini, plaća pretplatu da bude u beta verziji, dok razvija ove alate. Mislim da je to ono što je sjajno.
Ryan: U suštini, ako razmislite o tome, Patreon postaje pretplatnički servis, a Kickstarter postaje usluga za pretplatu. Imamo sve ove alate za stvaranje proizvoda, stvaranje publike, stvaranje obožavatelja, stvaranje vrijednosti za ljude. Mislim da je to više od pasivnog prihoda. Mislim da za neke od ovih ljudi, za pravi kadar, to može bukvalno postati primarni izvor prihoda. To, možda samo pola vremena tokom godine obavljate samostalni posao, a drugo vrijeme je u suštini stvaranje, obraćanje i pružanje usluga publici ljudi kojima su ove stvari zaista potrebne i koje to zaista žele.
Ryan: Ja mislim da su Murk i Markus sjajni primjeri kako to možete učiniti.
Joey: Da. Meni je to super uzbudljivo. Razgovarali smo sa Jakeom Bartlettom na ovom podcastu, on je jedan od naših instruktora. Jedan od naših neverovatnih instruktora, zapravo. Pronašao je način koristeći sada kombinaciju, udjela vještina i školskih emocija, da postigne istu stvar. Gdje, on je pronašao svoju genijalnost, a to je podučavanje i predstavljanje materijala na ovaj neverovatan, jedinstven način koji samo on može.
Joey: Volim što toliko ljudi eksperimentiše i pokušava stvari. Razlog zbog kojeg sam naveo Markusa bio je taj što sam vidio tako malo ljudi koji to uspješno rade s Patreonom. Kao da je Kickstarter imao svoj dan, gdjesvi su radili Kickstarter i skupljali milione dolara. Sada je to jako teško učiniti.
Joey: Patreon je imao istu stvar kada je lansiran. Tada je postalo jako teško, jer se zasitilo. Markus je došao u Patreon prilično kasno i uspio je izgraditi ovu nevjerovatnu sljedbenicu. Preporučujem svima da to pogledaju.
Joey: Sada, želim razgovarati o nekoliko aplikacija koje sam koristio samo od njih. I ja sam se tako osjećao prošle godine, nije se baš dogodilo ove godine, ali osjećam se kao da smo na pragu UI, UX animacije. Kao, na kraju se to mora dogoditi. Je li tako?
Joey: Ima nekoliko aplikacija koje su se pojavile na mom radaru. Jedan se zove Hiku. Upoznao sam se sa izvršnim direktorom kompanije, Hikuom. Bili su u y kombinatoru. Ako je itko upoznat, to je vrlo popularan start up akcelerator. To je nekako, kao after efekti, osim što ima slojeve, ima ključne okvire, sve te stvari. Ali, umjesto da izbaci render, on ispljune kod.
Joey: Mislim da su mnogi naši slušaoci upoznati sa stvarima poput pokreta tijela. Imali smo [nečujno 02:16:28] i Brandona, koji je radio u Lodiju, u Airbnb-u. Imali smo ih u podcastu da razgovaraju o tom alatu, koji prevodi efekte, izvoze pokreta tijela u nešto što možete koristiti na iOS-u i Androidu. Ali još uvijek postoji nepovezanost između onoga što radimo kao dizajneri pokreta u post efektima i krajarezultat koji je kod.
Joey: Postoje neke aplikacije koje sada izlaze i vrlo su mlade. Još uvijek su vrlo loši. Ali, oni pokušavaju riješiti taj problem. Hiku je jedan. To je takođe veoma kul model. Izbacuje dio koda koji ste ugradili u svoju aplikaciju, i na neki način se povezuje s originalnim projektom, gdje ako ažurirate animaciju, možete vrlo brzo pogurati tu promjenu i ona se ažurira u vašoj aplikaciji. Ne morate nužno imati programera da napiše gomilu novog koda.
Joey: Postoji još jedna stvar koja je upravo izašla, zove se Flare. Što, izgleda neverovatno. U stvari, ima mogućnosti montiranja. Ipak, još uvijek izbacuje kod, radi s ovom novom tehnologijom iz Googlea, koja se zove Flutter. Ovo je izvan moje kormilarnice, pa ću ovo pogriješiti.
Joey: To je u suštini, kao set alata za korisničko sučelje. Pretpostavljam da je to kao skup komponenti koje programeri mogu koristiti da olakšaju animaciju i dizajn aplikacija. To je cross platforma. Radi i za iOS, a ova nova aplikacija Flutter radi s njom.
Joey: Onda, adobe XD, nikad je nisam koristio. Ali isto tako znam da mnogi UI umjetnici to također koriste. Dakle, izlaze sve ove aplikacije koje pokušavaju premostiti ovaj jaz koji još uvijek postoji, između dizajna i animacije stvari, i stvarnog koda koji to implementira.
Ryan: Čini se kao da je ta ista situacija, gde jeili potreba za osobom koja će postati vođa, to je razgovor sa ljudima i to demonstriranje. Ili, poput jednog specifičnog slučaja upotrebe, koji će svi u narednoj godini morati naučiti, ili samo sazrijevanje i konsolidacija alata.
Ryan: Trenutno se čini kao da je eksplodirao vulkan , i lava ide u svim smjerovima, a mi čekamo da se igralište smiri, i kažemo: "U redu, kul. Koristit ćeš ovaj za ovu situaciju. Ovaj radi sa IOS-om mnogo bolje".
Ryan: Ali, osjećam da je to tako široko polje, a ljudi koji bi to mogli iskoristiti, potencijalno još nisu stigli tamo. Dosta liči na diskusiju o kojoj smo razgovarali [nečujno 02:18:58]. Gde, znamo da je tamo. Znamo konačnog pobjednika, ili program koji će svi koristiti, vjerovatno se trenutno radi na tome, ali je tako teško reći.
Ryan: Rijetko je da ovo kažem, ali mislim da XD pokreti ka kombinovanju efekata prema autorskom okruženju na koje ste navikli i već imate. To će biti ... obuka će biti dostupna, i biće veliki broj ljudi koji će je koristiti.
Ryan: Ovo je područje u kojem osjećam da će standardizacija pomoći svima da dođu tamo gdje želimo ići. Ali, trenutno je eksperimentiranje sjajno. Volio bih da se ovaj nivo razvoja aplikacija događa s naknadnim efektima dodataka i više pokretaalati za dizajn uopšte. Dakle, uzbudljivo je.
Ryan: Ali, da kao što si rekao, ne znam gdje, niti kada ću raditi s ovim alatima, ali znam da će se to dogoditi u narednoj godini , ili dva.
Joey: Da. Interesantno je. Nedavno sam razgovarao, sa [nečujno 02:19:48] on vodi sajt pod nazivom Uxinmotion.net. Uskoro ću ga staviti u grupu. On je veoma pametan, veoma interesantan momak. Njegova slatka tačka je podučavanje UX dizajnera kako da animiraju. Da, stvarno je super.
Joey: On radi sve svoje stvari u after efektima. Pitao sam ga, rekao sam, "Znaš, svi ti alati izlaze, vidiš li ih kako istiskuju efekte, kada je u pitanju ovaj svijet prototipa animacije za aplikacije. Rekao je, iskreno, ne radi. Samo zato što , After Effects je tako pun. U njemu možete raditi bilo što. Pitaću ga kada dođe na pod cast, ali sam shvatio da bi mu bilo lakše da napravi alat koji radi nakon efekte, da ispljune kod. To radi baš onako kako je ljudima potrebno.
Joey: To je u osnovi ono što body movin radi, osim što ga body movin ne izvozi na način koji radi trenutno, sa React aplikaciju, ili tako nesto. Ali, mozes imitirati apsolutno sve. Onda mozes vidjeti kako to izgleda na telefonu, u drugom kompu. Mozes vidjeti kako to izgleda na Instagramu, u drugom kompu . Nema ništadvije godine u svijetu, ne nužno samo u pokretnoj grafiki, već o problemima s kojima se bavimo.”
Ryan: Sve je to stavilo ispred i u središte na stvarno, stvarno lijep način. Dobro režiran, dobro dizajniran u boji, dobro animiran sa kamerama, ali sve to je samo dodalo ovoj stvari o kojoj ću siguran da ću još mnogo pričati, samo ova rezonanca, ovaj osjećaj iza toga koji nije bio Ne, nije to bio samo onaj osjećaj kao: „Prokletstvo, volio bih da sam to napravio jer je bilo tako kul“, već je bio: „Vau. Ovo je stalo i navelo me na razmišljanje.” Da li je postojao još neki komad poput tog Joeyja koji te je potresao do srži?
Joey: Zaista mi je drago što si to iznio jer je to vjerovatno bio onaj koji isticala mi se kao, znaš to... Mislim, tim koji ga je napravio bio je neka vrsta tima iz snova, i zato nisam iznenađen što je ispao tako dobar kao što je bio, ali znaš, mi' vidio sam milion ovih fotorealističnih oktanskih pornografskih stvari, i znaš, vat, kao, smiješno je jer kvalitet u smislu dizajna i samo tehničke vještine uključene da se tako nešto napravi, sada se gotovo podrazumijeva jer postoji toliko mnogo zaista dobrih 3D umjetnika, ali je i dalje jako teško stvoriti narativ koji će vas uhvatiti.
Joey: Taj zaista jeste. Da sam mislio na nešto drugo što je izašlo ove godine ili nešto nedavnokoji može učiniti sve te stvari, ili se čak približiti.
Joey: Nedostaci su daleko veći od pozitivnih strana korištenja naknadnih efekata za ovakve stvari. Mislio sam da je to prilično zanimljivo.
Ryan: Da. Super zanimljivo. Samo činjenica da postoji čak i ime ili osoba. Osećam kao da je prošle godine ono što je Devon Co radio sa 3D za dizajnere i uveo bioskop u svet 2D dizajnera i učinio ga dostupnim, pokazao im put i omogućio im da vide male uspehe, koji stvaraju samopouzdanje.
Ryan: Osećam kao da je to osoba koju ste upravo spomenuli ili neko drugi, to je ono što je potrebno ovom prostoru u svijetu motion dizajna, osoba koja kao nosilac zastave kaže: "Hej dođi ovamo, igraj se s ovim, to je razlog zašto to želite učiniti."
Ryan: Mislim da aplikacija, bilo da je poslije efekta, ili nešto drugo, koja vam omogućava rad na jednom mjestu i pomaže vam da izmiješate sadržaj, reorganizirajte ga, ponovo ga rasporedite prema vama, sve različite površine na kojima možete raditi, to bi bilo ogromno. Trenutno se osjećam kao da smo prihvatili da će after effects biti središte ili platforma. Postojaće patchwork jorgan alata i skripti. Možda, nazovemo Zacha Lovetta i zamolimo ga da napravi nešto. Onda, neki stari scenario koji stoji na [nečujno 02:22:12] skripte, četiri godine, koji neko vreme niko nije dirao, odjednom postajeponovo korisno.
Ryan: Postoji ono stalno arheološko iskopavanje cjevovoda. Ako je postojao alat ili skup alata koji bi to mogli učiniti, mislim da svi mi to znamo, jednostavno imamo toliko platna i površina s kojima moramo raditi, da se svaki projekt gotovo osjeća kao da je potpuno nov. Ako se ove stvari dešavaju, lakše je znati da će postojati nešto što nam može pomoći kada stignemo tamo.
Joey: Da. Još jedno područje tehnologije, mislim da ovo još uvijek ne utječe na svijet motion dizajna. Vjerovatno smo nekoliko godina daleko od toga. Ali, u svijetu vizuelnih efekata, postoji jedna vrlo kul stvar. Još uvijek izgleda kao da je vrlo beta. Postoji program, nisam siguran da li je to posebna aplikacija ili je to ova online usluga. To je iz livnice, zove se Elara.
Joey: To je u suštini usluga koju plaćate. Gdje, prijavite se na web stranicu. Zatim, imate nuke, nuke studio, Mari, moto, sve aplikacije koje prave, i to radi u oblaku. Dakle, vaš web pretraživač je monitor, a računar je hiljadu milja daleko negde drugde. To je ova beskonačno skalabilna stvar, za studije vizuelnih efekata.
Joey: Očigledno, svi koji slušaju verovatno razmišljaju, šta je sa kašnjenjem i propusnim opsegom? Hoće li biti dovoljno interaktivan za korištenje? Video sam demo snimke. Ako proguglate Elara, moći ćete pronaći video demo video snimke i izgleda prilično prokletoobećavajuće.
Joey: Ovo je nešto, pogotovo kada uđete u svijet GP renderiranja i slično. Pomisao da biste mogli kupiti pretplatu na oktanski ili crveni pomak, a dolazi sa GPU-om koji je hiljadu milja udaljen od vas. Možete odmah kliknuti na dugme, platiti malo više, zatim imati osam GPU-a i imati farmu renderovanja. Sve je u oblaku.
Joey: To mi je tako fascinantno, mislim da još nismo stigli, u smislu da imamo univerzalno zadivljujući propusni opseg za sve, da bismo ga mogli koristiti. Za one slučajeve upotrebe u kojima sada ima smisla, to je ogromna promjena u modelu.
Ryan: Nevjerovatno sam oduševljen. Bio sam na Siggraphu ove godine i u NAB-u, i mislim da su dvije najuzbudljivije stvari koje sam gledao i sa kojima sam razgovarao bile najava Elare. Onda sam seo sa Džejsonom Šliferom, on je neverovatan animator. Radio sam sa momcima koji su gradili Mayu, nekada. Ali, on je sada u kući sa Nibble kolektivom, koji je u osnovi, studio za animaciju u oblaku u kutiji.
Ryan: Ali, mislim da sa 5G dolazi sa, nadamo se, još poboljšanja za lako dostupno, što brže možete ostvarite internetske veze. Barem u državama. Druge zemlje su mnogo bolje postavljene nego mi sada. Ideja da u osnovi imate interfejs. Vaš kompjuter je skoro glupa kutija, sa uređajima za unos, sa tastaturom, mišem i tabletom za buđenje, ilistvar osetljiva na dodir. Ali, svi vaši računari su gotovi van lokacije.
Ryan: Mislim da će to biti najveća stvar koja će u naredne tri do četiri godine poremetiti našu industriju. Kolektiv Nibble trenutno, u osnovi, pokušava da kreira funkciju animacije. Elara pokušava da se obrati pojedinačnim i malim kolektivnim i malim studijskim VFX prodavnicama. To je nekako nevjerovatno.
Ryan: Mislim da je još uvijek nekako pretjerano skupo za neke ljude, za tržište koje sada pokušavaju napasti. Ali ideja da u osnovi možete samo iznajmiti ono što vam je potrebno, kada vam je potrebno, na zahtjev, da biste povećali, smanjili, svi vaši snimci, svi vaši projektni fajlovi su u oblaku, za bilo koga da pristupi. Ovo će postajati sve važnije kako svi budemo napredovali. Ali, pošto imate MPAA sigurnosne stvari, to je već odobreno i sređeno, tako da ne morate to graditi, svaki put kada izgradite cjevovod, prolazite kroz taj nevjerovatno težak proces.
Ryan: Oba od ovih strana, i Elara i Nibble, siguran sam da će to morati da se pozabave. Ali čoveče, to je super uzbudljivo. Jer nije samo softver u oblaku, u kutiji. Ali, sve je to vezivno tkivo. Ono o čemu smo pričali ranije, sa Zachom Lovetom. Kako počnete da se bavite većim animacijama i imate više slobodnjaka koji rade zajedno, mogućnost izrade verzija,sposobnost da se uvjerite da je sva vaša imenovanja unaprijed opisana i izgrađena. Biti u stanju da organizujete svoje snimke, da dobijete odobrenja, da budete u stanju da savladate, da možete da ih pošaljete u svoj zvuk i boju, i da upravljate svim tim. To je dio koji trenutno sprečava timove od tri i četiri osobe u mogućnosti da rade ove veće poslove.
Ryan: Ali, ako možete nabaviti cjevovod koji su izgradili isti ljudi koji su gradili "Šta je cjevovod.". to je u oblaku, i to je doslovno, samo pretplatnički feed za koji plaćate. Odjednom možete otići od pet ljudi u pretprodukciji do dvadeset ljudi u proizvodnji. Zatim, vratite to na osnovnu grupu ljudi kada budete verzionirali i sve završili.
Ryan: Ovo je ono što će uzeti timove od četiri i pet osoba, koji se mogu povećati do dvadeset ljudi, oni može se takmičiti sa Imaginarnim silama, i Digitalnim kuhinjama, i Blinds'om, i svim ostalim radnjama. To je ono što su oni gradili deset ili petnaest godina. To je neverovatno uzbudljivo. Mislim da verovatno nismo tako daleko kao što ste rekli. Ali, mislim da smo još godinu-dve daleko, od nečega kao što je [nečujno 02:27:21] ili Elara kao nešto što je dostupno motion dizajnu.
Joey: Druga stvar koju volim o ovome u teoriji je da odvaja računar na kojem radite od konjskih snaga. Konjska snaga jenegdje drugo. Kao neko ko mnogo razmišlja o mogućnosti rada sa bilo kog mesta, sa laptopom. Spomenuli ste 5G, kada 5G postane univerzalan, i možete samo ponijeti wi-fi čvorište sa sobom, 5G čvorište i laptop.
Joey: Ali u stvarnosti, kompjuter koji obavlja obradu širom svijeta country, je najbrža, najmodernija, 128 giga ram zvijeri. To će zaista omogućiti taj način života na daljinu, čak i više nego što sada postoji. Trenutno postoji i super je izvodljivo. Ali, mislim da postoje određene oblasti u kojima to nije.
Joey: Ako uđete u high-end 3D, postaje mnogo teže. Ako se upustite u vizuelne efekte, postaje mnogo teže. Ovo je na neki način rješenje za to.
Ryan: Mi zapravo radimo proto verziju toga, ovdje u DK. Gdje, imamo naše umjetnike u Sijetlu, L. A. i Čikagu. Čikago je centar tehnologije. Koristimo hardversko-softversku kombinaciju stvari pod nazivom Tera d2, koja omogućava svim našim umjetnicima, bilo na Macu, PC-u, ako su na laptopu ili namjenskom desktopu. Oni u osnovi pozivaju naše mašine ovdje. U našoj farmi renderiranja sada imamo kutije sa GPU-om. Tako da ako je neko na laptopu, i treba da uđe u Octane da bi izbacio dizajn, oni se prijave, u suštini počnu da koriste mašinu koja je već zaključana ovde na našoj farmi.
Ryan: To je prošlo šokantno dobro. Bio sam stvarno skeptičan prema tomemisleći: "Vau. Cijela poenta korištenja oktana, ili crvenog pomaka je za tu interaktivnost". Kašnjenje, ako su i vaša i naša veza uključene, a mreže su podešene na ono što trebamo učiniti. Bilo je potrebno dosta finog podešavanja. Nevjerovatno je.
Ryan: Mi zapravo imamo umjetnike sa blažim sistemima u jednoj kancelariji koji koriste sve što imamo ovdje. Omogućava ljudima sa bilo kojeg mjesta, ako neko ide na godišnji odmor, a moraju se brzo promijeniti. Ako neko treba da izađe na teren. Samo mi se desilo. Bio sam na terenu u Los Anđelesu, i moram ponovo da se javim u kancelariju da bih mogao da radim na nečemu u svoja dva sata između letenja tamo i postavljanja. Možete biti bilo gdje i imati pristup svemu.
Ryan: Ovo je u vrlo ranoj fazi. Iskreno, igra se mijenja.
Joey: Dakle, imam još jednu alatku koju želim spomenuti. To je zgodan alat, alat sam po sebi nije razlog zašto ga spominjem, to je više o promjeni paradigme o kojoj mislim da govori. Google Earth studio. Google je upravo objavio ovu web aplikaciju, a vi u suštini možete ići i ključna kamera se pomicati između različitih lokacija, i možete uključiti sve slojeve podataka, ceste i sve ostalo.
Joey: Sve informacije koje Google ima u svojim mapama ekosistem. Iz njega možete vrlo lako kreirati animacije i uokviriti ih. Sigurno će to biti vrlo koristan alatslučajevi upotrebe, ljudi koji rade na TV serijama, dokumentarcima i slično.
Joey: Mislim da će to olakšati određene zadatke. Ali, bilo mi je jako zanimljivo, jer zašto je Google napravio ovaj alat? Moja teorija je da, animacija je sada, upotrijebit ću zaista pretenciozan izraz, lingua franca komunikacije. Trebao sam da te upozorim.
Joey: Za svakoga ko sluša, ko kaže: "Šta to dođavola znači"? To je jezik koji svi koriste. Animacija je postala sveprisutna. Postoji još jedna reč (crosstalk 02:31:14). Gospode. U svakom slučaju, animacija ...
Joey: Svaka kompanija na svijetu sada je svjesna moći kretanja. Google je uvijek bio na čelu ovoga. Činjenica, da su bukvalno imali tim koji je napravio ovu aplikaciju, kako bi olakšali animaciju svojih mapa, mislim da je to vrijeme zvona. To vam govori koliko je animacija zaista postala važna u bilo kojoj oblasti komunikacije.
Joey: To me je baš uzbuđivalo, jer uvijek gledam u pejzaž i kažem: "Da li se motion dizajn širi? kontrahuje? Da li ostaje isto? Zadnjih nekoliko godina se očito širi. Stalno čekam neki znak da se usporava, a nisam vidio ništa što bi mi ostavilo takav utisak.
Ryan : Da. Veliko pitanje je, kamo biste krenuli dalje? Kada prođete animaciju, pripovijedanje i snimanje filmova, sljedeća stvar je skoro punao izgradnji svijeta kroz razvoj igara. Koja je sljedeća stvar koju možete prodati?
Ryan: Vidjeti video koji se prikazuje, kao reklamu je jedna stvar. Ali, zapravo proći i vidjeti demonstracije. Ovo ima potpuni uređivač krivulja, ima mogućnost izvoza kroz kamere. Ima na tone animiranih efekata. Tvrdio bih da uređivač krivulja, zapravo, trenutno se još nisam igrao s njim, ali izgleda modernije od After Effect uređivača krivulja. Što je nekako nevjerovatno.
Ryan: Ali, oni bukvalno demonstriraju u videu, sposobnost da ga renderuju, izvoze 3D kameru nazad u After Effects. Google je u suštini kreirao u pretraživaču, After Effects plug-in, da prikaže pokrete kamere. Kao, moć deset pomeranja kamere, poput Zemljine orbite, sve do nivoa ulice.
Ryan: Nekako je zapanjujuće, kada pogledate. Nemam pojma da li će ovo biti besplatno, ili je to nešto na šta će na kraju prodati pretplatu, ali to je pun dodatak za animaciju za ovakvu vrstu posla. Prilično je nevjerovatno.
Joey: Da, linkovaćemo na to u bilješkama emisije. Svi idite provjeriti. U najmanju ruku, super je zabavno igrati se.
Ryan: Vidjet ćete to posvuda. Vidjet ćete u TV emisijama, video zapisima s objašnjenjima i poboljšanim trenucima u igranim filmovima. Ako to vidite, nećete znati, ovo jesteodakle će sve doći.
Joey: U redu. Kao što sam već rekao, biće od velike koristi u onim slučajevima kada vam je to potrebno.
Ryan: Da. Sveprisutan je ta riječ. Da.
Joey: U redu. Ovdje ćemo prijeći na sljedeći odjeljak. Želim da pričam o nekim stvarima koje su se pojavile ove godine, u zajednici motion dizajna. Jedan veliki, barem iz moje perspektive, bio je sastanak NAB-a [nečujno 02:33:45]. NAB, Nacionalno udruženje emitera. To je ogromna konferencija u Vegasu svake godine. Bio je dan sijena, prije možda 10 godina, prije 15 godina. Zatim se smanjio čitav niz i postao daleko manje relevantan u smislu svoje stare namjene. Koja je bila da vas informišem o novim proizvodima i da ih vidite.
Joey: Internet je to učinio nevažnim. Dakle, sada NAB, barem iz perspektive motion designera. Prošlo je kroz ovu renesansu, sada je kao događaj umrežavanja, događaj za druženje i događaj u zajednici. Dakle, prošle godine smo se udružili sa sedam ko-sponzora.
Joey: Kroz ono što je trebalo biti malo druženje sa nekim od naših bivših studenata, a pretvorilo se u ovu osobu od preko 300, iznajmili smo pivo kuće, i bacio rager. Bilo je prilično nevjerovatno, jer uvijek potcjenjujem, mislim, koliko je velika naša zajednica, i koliko ljudi imaju strasti, i ta glad za ljudima, lično se susreću sa svemirskom interakcijom.
Joey: Iskreno, osjeća se . .. ZnamIzašao je spot Share Your Gifts za Apple koji je Buck uradio, svi su poludjeli za tim i zbog načina na koji su ga proizveli, uz kombinaciju praktične fotografije i CG-a, i samo ove nevjerovatne priče. Ja, jedna stvar koju sam nekako vraćao kroz sve oznake koje sam napravio ove godine da stvarno... Mislim da me nije pogodilo kao emocionalno rezonantno, na neki način na koji kažete, ali me je natjeralo gledajte ga šest puta zaredom samo da ga upijete bio je spot Welcome Home koji je Spike Jonze napravio za Apple, koji je, da, sa-
Ryan: O moj Bože, da.
Joey: Ova žena, ona se nekako vrati kući nakon dugog dana i opušta se, i ova muzika počinje da svira i njen stan počinje da se rasteže i razdvaja, a najbolji način da se to opiše je da je to poput efekta razmazivanja piksela u živoj akciji. izgrađen praktično, i tako je briljantan i to je Spike Jonze, tako da nekako ima neku čudnu, otkačenu, melanholičnu stvar koja se vrti ispod sebe cijelo vrijeme. Taj me je oduvao kada sam ga vidio, a također nije... kao, znate, prije 15 godina, ako ste rekli motion grafika, to nije ono na što ste mislili, ali sada zapravo ne kažete motion grafika, kažete motion design, i ljubazno je, čini mi se da se sada pomalo uklapa u to. Kao da je kišobran postao mnogo veći, znaš?
Ryan: Da. Ne, to je ono što ja mislim, tiImam čudnu perspektivu o industriji-
DIO 5 OD 7 ZAVRŠAVA [02:35:04]
Joey: Iskreno, čini mi se, znam da imam čudnu perspektivu o industriji , tako da je ovo možda samo moj osjećaj, znatiželjan sam što mislite, ali čini mi se taj aspekt zajednice, ta čvrsta veza koju svi želimo da se okupimo i upoznamo, da damo pet jedni drugima i razgovaramo o ključnim okvirima, to raste, postaje sve moćnije. Mislim da je ta zabava bila samo, za mene, to je bio simptom toga, to je zaista jasno dalo do znanja.
Ryan: Apsolutno. NAB će uvijek imati posebno mjesto u mom srcu jer je to prvi put da sam se osjećao kao da sam zapravo dio zajednice pokretne grafike. Prve godine kada sam otišao, osjećao sam se kao potpuni autsajder, a godinu dana kasnije od puno posla oko umrežavanja i upoznavanja ljudi, razgovora, osjećao sam se kao onaj srednjoškolski pozdrav: "Oh, vidio sam prošle godine" ili "Oh , nedostajao si mi prošli put i idemo da se družimo. Idemo hodati po podu“. Osećam kao da mi je poslednje dve-tri godine malo zamrlo, Maxim je bio odličan. Uvek postoji ogromna gužva da vidi Endrua Kramera na štandu Adobe-a, ali to je nekako počelo da postaje manje bitno. Iskreno bih rekao da je MOGRAPH sastanak posebno s obzirom na to gde ste ga u rasporedu stavili i činjenicom da je bio otvoren za sve, a bilo je ljudi koji nikada nisu otišli, ljudi koji suotišao 15 godina, ili su se ljudi vraćali. Činjenica da je u osnovi otvorio NAB, osjećao sam se kao da se NAB vratio iz mrtvih za mene. Oduvijek sam volio ići, ali to mi je uvijek bilo kao obaveza.
Ryan: Ove godine je bilo kao da se viđam sa svima... Ne možete podcijeniti moć upoznavanja gomile ljudi koje imamo razgovarali smo dugo, ali se nikada nismo sreli u stvarnom životu, i svi su imali te trenutke kada su prolazili, gledajući dole u nečije ime, mogli ste da vidite njihovu bazu podataka kako prolazi, „Oh, da li je ova osoba na Twitter-u ili u Slacku? " Bilo je to nevjerovatno. Vidite sve ove ljude koji se nikada nisu sreli kako se shvataju i rukovaju, i shvataju da su prijatelji tri ili pet godina. Tako mi je drago... Opet to radite, zar ne? Je li to nešto što se događa?
Joey: Zvanično to radimo ponovo, da. Kontaktirao sam sve prethodne sponzore. Imamo, mislim da se sedam od osam sponzora vraća i možda ćemo dodati još nekoliko. Da, izaći će mnogo informacija o tome.
Joey: Ako ste novi u ovoj industriji i osjećate se kao da radite u vakuumu, što je vrlo uobičajeno, ja stvarno preporučam ako možete da zamahnete, dođite u Vegas barem na zabavu, ako ne i na cijelu konvenciju. To cijeloj stvari daje drugačiji osjećaj. Sjećam se kada sam prvi put otišao i ne samoje li stvarno super upoznati ljude koje ste vidjeli na internetu, ali zaista otvara oči da vam pokažem razmjere industrije u kojoj se nalazimo. Mi smo mali dio jedne jebeno velike industrije, to vrlo velik.
Ryan: Jedina stvar koju ću također reći je da mislim da sastanak, kada su svi tamo tog prvog dana, sastanak na koji ne osjećate pritisak da pokušate vidjeti ko će budi tamo ta tri dana. Svakog si vidio, svakoga upoznao, sa svima si razgovarao. Omogućava vam da odete i istražite još malo u NAB-u. Ako imate samo dva dana tamo, pobrinite se da stignete tamo na sljedeći sastanak, posjetite [nečujno 02:37:55], Maxim štand [nečujno 02:37:57] ljude i onda idite i istražite i vidite neke stvari koje nikada prije niste vidjeli.
Joey: Upravo tako. Idite provjeriti odjeljak VR ili odjeljak za dron. Zaista je dobro. To je stvar koja širi horizont. Na istoj točki, čini se da su susreti, generalno, u porastu. Zapravo smo sponzorirali, mislim, skoro desetak događaja i susreta u 2018.
Ryan: Vau.
Joey: Nadamo se da ćemo učiniti više u 2019. Meni se čini da Sveukupne emocije u zajednici, naraslo je do tačke u kojoj svaki veliki grad ima neku vrstu MOGRAPH susreta, Boston ima jedan, New York ima jedan, Denver ima, Čikago ima, Detroit ima, LA naravno. Onda ima i drugih, Kanzas Siti vjerujem da ga ima,svuda su. Zaista je super što su to stvari koje su nekada stvarno postojale samo na velikim tržištima. Sada čak i ova tržišta srednje veličine počinju da imaju ovu zajednicu.
Joey: Otišao sam na sastanak u Denveru C40 ove godine koji je organizovao EG Hassenfratz. Hoću da kažem da je tamo bilo 60-70 ljudi. Malo me je oduvalo kao da stvarno ima ovoliko ljudi?
Joey: Otišao sam na sastanak u Detroitu krajem 2017. i tamo je bilo 40 ili 50 ljudi u ponedjeljak navečer ili utorak navečer, kako god bilo je, pričati o industriji. Bio je to super kul čovjek.
Ryan: Mislim da će ovo samo nastaviti da eksplodira kako sve više ljudi bude u industriji. Iskreno, kako smo svi počeli da se bavimo slobodnijim radom na daljinu, kako svi počinjemo samo sjediti u svojim kancelarijama i klecati i raditi posao, ta želja da samo razmjenjujemo priče i saznamo šta se događa, mislim da će to samo postati više i preovlađujući, sve popularniji, mislim da će biti više susreta na više mjesta koja već imaju jer svaki put kad sam otišao u Nashville, otišao sam u Detroit, izašao sam u Dallas, svi su to je sopstvena vrsta ukusa, to je sopstveni način razgovora o stvarima, isti način na podcast [nečujno 02:40:04]. Mislim da čak i ne treba da postoji, mislim da može biti više. Mogu biti one usmjerene na animaciju, one usmjerene na dizajn, poslovne-fokusirani.
Ryan: Pitao sam se, koje su po vašem mišljenju najzgodnije scene u svijetu pokreta? Bio sam oduševljen onim što se dešava u Detroitu. Onda kada sam otišao u Nashville, nisam stigao na sastanak, ali sam prošao tri dana, upoznao samo gomilu... Alana Lassitera, Zacha Dicksona, Marka Walczaka, gomilu različitih ljudi koji rade različite stvari, i tako je uzbudljivo videti. Ne volim čak ni da ih nazivam glavnim ili manjim, ili sekundarnim markerima, ali ova mjesta koja su na prvom mjestu nisu pravo mjesto za odlazak, ali čini se kao da se pojavljuju posvuda. Imate li neke koji su ispod radara zbog kojih ste zaista uzbuđeni?
Joey: Naravno. Detroit bi bio broj jedan na mojoj listi. Mislim da očigledno pomaže to što imate Gunnar tamo, imate [Yahouse 02:40:54], imate Lunar North. Imaš neverovatan talenat tamo. Ali mislim da je i prije nego što ste to imali, još uvijek postojala neka scena. To me je iznenadilo. Denver me je stvarno oduvao jer je i to nekako ispod radara.
Joey: Jedan od sastanaka koje smo sponzorirali i bilo je puno ljudi tamo, ja zapravo nisam prisustvovao, ali Caleb iz našeg tim jeste, a nedavno je otišao Ryan Palmer, Dallas zapravo ima prilično dobru scenu. Počeo sam da čujem šapat... U Tampi, blizu mene, mislim da je malo više CG scena umetnika negomotion design scene. Zapadna obala Floride, na čudan iznenađujući način, pretvara se u malo motion dizajna. Joe Clay iz WorkBench-a živi ovdje, Joe Donaldson. Michael Jones se nedavno doselio. Ringling je ovdje. Dostižemo kritičnu masu čak i ovdje gdje ja živim, a to su, u smislu motion dizajna, boonies. Skoro smo na tački kada osjećam da će doći do spontane pobune i okupljanja će početi ovdje.
Joey: Osim tih gradova, znam da postoje sastanci korisničkih grupa. Jedan od naših asistenata u nastavi, Kyle Hammerick, vodi jednog od njih. Zaboravio sam tačno koji grad, mislim da je u Misuriju, ali samo mesto koje ne bi bilo u top 10 gradova na koje biste pomislili. Mislim da je zaista svuda. Dalas me je zaista iznenadio. Odrastao sam tamo, odrastao sam u Fort Worthu i onda sam se vratio tamo. Moj prvi staž je bio tamo. Nekako sam to držao na oku. Scene zapravo nikada nije bilo, ali momci iz BroGrapha ne žive tamo i oni su je organizirali.
Joey: Jedan od naših alumnija, Greg Stewart živi tamo. Greg Stewart je ime na koje svi moraju paziti jer je taj tip ubica. Neki od radova koje objavljuje su na vrhunskoj polici. Čak i na mjestu kao što je Dallas, iznenađujuće, postoji scena.
Ryan: Pretpostavljam da su zaista potrebne tri osobe, dvije kompanije i jedan nevjerovatan projekat da se dobije dovoljnopažnja.
Joey: Da.
Joey: Hajde da razgovaramo o velikom događaju koji dolazi. Najavljen je ove godine i dešava se 2019., a to je Blend, treća runda će biti u Vancouveru u septembru 2019.
Joey: Samo za sve koji slušaju, ako niste upoznati sa Blendom, sve što vam treba da znate je da morate ići do toga. U suštini mogu jednostavno prestati pričati tamo. To je najbolja konferencija za dizajn pokreta na kojoj sam ikada bio. Nisam bio na svima, ali sam čuo od skoro svih koji su pohađali Blend da ima nešto posebno u vezi sa njim. Čudno je dobar.
Joey: Druga stvar koju trebate znati o tome je da su prošle godine rasprodali oko 400 karata za 6 sati. Veoma je popularan.
Ryan: Da [crosstalk 02:44:04].
Joey: Čuo sam šapat, ništa zvanično, ali mislim da će ove godine imati više kapaciteta. Mislim da će imati veći prostor, ali ipak očekujem da će karte proći ludo brzo. To je uprkos činjenici da je u Vancouveru i većina ljudi mora da ode tamo i odsjedne u hotelu da bi prisustvovali, a i dalje se rasproda gotovo trenutno. Stavite to svima na svoje kalendare.
Ryan: Da, blokirajte taj mjesec, nemojte uzimati slobodnjaka, potrošite svoj PTO, što god morate učiniti da stignete tamo. Ovo je godina u koju definitivno idem. Svake godine kada odem kupio sam karte, ili sam htio ići, a onda me je posao zadržaoali već sam svima ovdje rekao da čim se objavi da je ta sedmica rezervisana, ja idem. Moram ići ove godine.
Joey: Blend FOMO je prilično ozbiljna nevolja-
Ryan: O da.
Joey: ... a ja ne želim da postaneš plijen toga.
Joey: Ove godine je najavljena nova konferencija koja se održava u februaru pod nazivom Key Frames Conference. Postavlja ga Future Media Concepts. Ovo je kompanija koja postavlja Post-Production World u NAB-u, oni su u prošlosti stavljali Adobe Video World. Oni rade povlačenje urednika. Oni rade puno u ovoj produkcijskoj industriji, održavaju konferencije industrije emitovanja i vrlo su, vrlo dobri. Uvek dobiju zaista dobre zvučnike. Konferencija o ključnim okvirima, znam da govoriš Ryan, ja ću biti tamo, Hailey Akins, Joe Clay. Pokušavam da razmislim ko još, mislim da će Chris Doe biti tamo, naš [Rabinowitz 02:45:31] će biti jedan od glavnih govornika. EJ će biti tamo. Ja sam prilično luda postava i to je jedna od prvih konferencija koju su organizovali koja je isključivo fokusirana na animaciju. To je prva godina da to rade. Zaista sam uzbuđen što ću biti dio toga i vidjeti kako će to ići.
Joey: Mislim da je i to nekako kul stvar da sada očigledno postoji dovoljno velika potreba da su voljni uskočiti i organizovati punu konferenciju za učenje animacije.
Ryan: Da,Veoma sam uzbuđena zbog toga. Uvijek umirem od više razgovora o animaciji, samo općenito, i da dođem do najsitnijeg vremena teksture i kako dizajn likova čini vaše izbore drugačijim za način na koji animirate. Postava je odlična. Mislim da postoje neki standardi, obični ljudi koje biste očekivali da su uvijek pouzdani, ali za mene su zamjenski znakovi uvijek super uzbudljivi. Ne znam koliko ljudi zna ko je Joe Clay, ali stvari koje on radi na Workbench-u, na YouTube-u, sjajni tutorijali, vrlo drugačiji način gledanja na učenje, te podučavanje i pristup post-efektima općenito. Želim da odem i da sednem šta god da radi. To je dobra mješavina. To je mješavina 2D, 3D, motion dizajnera koji su radili neke video montaže, ljudi koji rade samo 2D animaciju. Biću uzbuđen da vidim kako će to ići.
Ryan: Bio bi to prvi put da mislim da mogu ići u Orlando sredinom februara jer mi je neko ko živi u Čikagu veoma privlačan. Nadamo se da ćemo mnogo ljudi sa raznih mjesta na to gledati kao na povlačenje nasuprot... Volim vidjeti karakter svih ovih različitih vrsta konvencija ili konferencija. Neki od njih su fokusirani na super industriju, neki su na posao, neki su samo velika zabava. Biće mi zainteresovan da vidim prvu godinu ključnih okvira da li će imati tu magiju mešanja ili će se osećati maloviše kao Adobe Video World. Bit ću uzbuđen što ću biti tamo po prvi put.
Joey: Bit će stvarno super. Vrijeme u februaru u Orlandu je prilično raj i biće bazena. Mislim da je dio konferencije čak i putovanje u Universal Studios sa svima.
Ryan: Letim rano da bih bio tamo zbog toga. Ako me neko poznaje, volim tematske parkove, tako da ću se štreberati sa svima.
Joey: Biće nevjerovatno.
Joey: Ima još par stvari koje želim pričati o. Nisu tako zabavne kao stvari koje smo upravo prošli.
Ryan: O čovječe.
Joey: Prvi, koji je upravo objavljen prije dva dana, mislim da je Justin Cone, čovjek, mit, legenda, odstupio je i više nije dio Motionographera. Znao sam da dolazi, ali me je i dalje jako pogodilo. Bilo ko iz naše generacije, Justin je veoma prisutan u industriji. On je samo konstanta i glavna stvar. Mislim ono što ću reći kada sam ga upoznao, razgovarao s njim i družio se s njim, njegova javna ličnost je da je veoma pametan, odmjeren, mudar čovjek iznad svojih godina. Kada ga sretnete lično, to je ista stvar, takav je on. Takođe je veoma zabavan i izuzetno fin. Ali to što se neko s tim nivoom zrelosti uzdiže do istaknutosti i može skoro da dovede industriju do zrelosti, mislim da je bilo izuzetnoZnam da gledamo sve različite vrste kompanija i studija koji su radili stvari, i namijenili smo, već smo rekli dvije od njih, ali osjećam se kao Apple, dok ćemo kasnije o njihovom hardveru i njihov softver, kreativnost koju guraju u svijet da predstavljaju svoje proizvode, znate, to ... Imali su taj spot Share Your Gifts. To je emocionalno rezonantno, a onda na onom drugom kraju spektra, Welcome Home je bio upravo takav, to... to je skoro kao vrhunac tog režisera muzičkih spotova iz 90-ih.
Ryan: Spike Jonze , Chris Cunningham, David Fincher, samo nevjerovatan, loš, divno izveden, analogni plus malo digitalnog, ali jedna od onih stvari zbog kojih ste samo pet sekundi nakon što se prvi trik dogodi, nije vas briga za tehnika. Samo želite da vidite šta je sledeća stvar, a ona, sva tehnologija, sva uputstva u potiljku jednostavno nestanu jer je sada odjednom magija. Za mene je isto ono što stvarno dobra 2D animacija još uvijek radi, je da se vrlo brzo prestaneš pitati kako je nastala i jednostavno upadneš u magiju komada.
Joey: Tako je.
Ryan: Ali da, mislim da je Apple, Apple napravio nešto između ta dva dijela i onda, mislim da su sredinom godine, imali onu iMac Pro seriju filmova gdje su posegnuli zavrijedan. On će nedostajati. Mislim da ostavlja rupu, iskreno, to što on zvanično više nije u Motionographer-u, uprkos činjenici da ga vodi Joe Donaldson i da je Joe Donaldson jedno od najimpresivnijih ljudskih bića koje sam ikada sreo, ali bilo je nešto stvarno, stvarno posebno u vezi Justina.
Ryan: Čudno mi je što ga nazivam starijim državnikom, jer on uopće nije toliko star, ali jeste. Postoji samo nekoliko stvari o kojima se mogu sjetiti kada je pokretna grafika u mom carstvu, kada je počela, postojalo je samo nekoliko mjesta na koja ste mogli otići da nabavite Stash DVD-ove, kao što su DVD-ovi koji su u osnovi usklađeni i kurirani najbolje stvari koje su izašle tog mjeseca iz pokretne grafike, animacije i akcije uživo, tako da je to bilo jedno mjesto. Ako ste htjeli razgovore, tu je bio mograph.net. To je bio kiseli super šaljivi ismijavanje ljudi, guranje ljudi unaokolo, ali zaslužio si svoje mjesto. Postoji Art of the Title, ali je bio ograničen na sekvence naslova, ali je bio važan. Onda je tu bio Tween i Tween je bio srce industrije. Postojao je Cream of the Crop i dao vam je cilj do kojeg ste pokušali doći, bilo je skoro kao Billboard Hot 100. Bilo je razgovora i pronalaženja nešto više o ljudima koji stoje iza stvari, što se jednostavno nije dešavalo .
Ryan: Mislim da je za mene najveća stvar koju je Justin uradio je da sam osjetio pokretgrafovi ili dizajn pokreta bili su stvar zbog Tweena, a zatim Motionographera koja je zaslužila poštovanje i imala težinu. Na isti način kada kažete neko sa Emmyjem ili ste osvojili Oskara. Ako ste stigli do Cream of the Crop, postojala je određena količina ovlaštenja koja je ta osoba ili ta kompanija dobila. Sve ove stvari koje su iskreno, većina stvari koje radimo su tako prolazne i tako privremene. Za izradu je potrebno 10 puta više vremena nego što zapravo živi u svijetu uglavnom da je postojao neko, negdje ko je rekao da je ovo važno, ovo je nešto vrijedno pamćenja, ovo je nešto što vrijedi dokumentirati. Osećam da je to industriji dalo težinu i dalo joj autoritet na način na koji još uvek ne mislim da je to bilo ko drugi u stanju da uradi.
Joey: Slažem se. Bilo je samo nešto u tonu Motionographera što niko nije replicirao. Biće mi zaista zanimljivo da vidim šta se dešava sa sajtom, jer je i Motionographer došao u vreme kada je format bloga imao mnogo potencijala da se sam po sebi pretvori u pravi biznis samo time što je bio popularan blog. Taj model je sada izuzetno teško izvesti. Znam da je Motionographer oduvijek pokušavao tražiti taj poslovni model koji će mu omogućiti da se održi i nada da raste.
Joey: Ne znam na ovaj ili onaj način da li je stvarno osnovan, ali bi biti stvarno lijepo vidjeti da se nastavljanapredovati. Pretpostavljam da je riječ skeptična, ne zato što... Kvalitet sadržaja je još uvijek nevjerovatan. To je još uvijek najbolji tekst o dizajnu pokreta na internetu, ali samo je naša pažnja podijeljena, fragmentirana. Nekada ste samo odlazili u Motionographer da vidite šta se dešava. Sada ima 100 mjesta za otići-
Ryan: Upravo tako.
Joey: Ne znam. Radoznao sam, nadam se, malo sam neraspoložen prema tome što će ostati zauvijek. Ne znam. I meni je ovo zaista čudno da pričam o tome jer je to bilo tako uticajno za mene, kada sam prvi put upoznao Justina Conea na prvoj Blend konferenciji, osjećam se kao da sam upoznao Supermana. Toliko ga poštujem. Ne mogu reći dovoljno dobrih stvari o njemu, tako velike cipele, velike cipele ljudi.
Ryan: Velike cipele. Mislim da će ovo dovesti do sljedeće stvari o kojima želite razgovarati, ali kad god se zapitam da li je Motionographer više relevantan, da li nam je zaista potreban. Više čak i ne radimo Cream of the Crop, nema tog cilja kojem treba težiti. Svaki put kada se zapitam o tome, postoji trenutak u kojem Motionographer pomaže da se doslovno iskristalizira u vremenu u industriji. Iskreno, mislim da nema boljeg primjera nečega ove godine od tvog članka o tome da MOGRAPH prolazi kroz pubertet. Kad god se zapitate da li još uvijek ima razliku, gledaju li ga ljudi, obraćaju li ljudi pažnju, janemojte misliti da je ove godine bilo nešto što je imalo veći uticaj u smislu skretanja pažnje cijele industrije na jednu stvar. Mislim da to još uvijek puno govori o moći Motionographera.
Joey: Sigurno, da. Hajdemo malo o tome. Za sve koji ne znaju o čemu pričamo, napisao sam članak za Motionographer ranije ove godine, pod nazivom "MOGRAF prolazi kroz pubertet". Velika poenta članka, to je usput vrlo dugačak članak, mislim da je imao 10.000 riječi ili nešto slično, poenta koju sam pokušavao reći je da sam u industriji sada dovoljno dugo da sam vidio cijeli ciklus u kojem ono što je staro ponovo postaje novo. Postoje poslovni trendovi koje sam vidio na samom početku koji su u osnovi prevrnuli industriju koja je postojala na početku moje karijere i stvorili modernu industriju motion dizajna. Vidim da se sada dešavaju stvari koje me mnogo podsjećaju na ono što se tada dogodilo i postoje opasnosti koje treba izbjeći, postoje prilike koje treba imati. Bila je to neka vrsta ljubavnog pisma/lekcije istorije gledanja kroz sočivo mog iskustva. U ovom članku je bio grafikon. Kada bih mogao da se vratim u prošlost i samo zatvorim taj prozor Google Sheet-a, uradio bih to.
Joey: U suštini, postojao je jedan odeljak u kojem govorim o ovom fenomenu koji se dešava kada se budžeti smanjuju, kako ih ima više i još studija tamo,postoji određena veličina studija u kojoj postaje veoma teško ostati na površini. Ako ste veoma mali studio sa veoma malim troškovima, to je prilično lako. Ako ste veliki studio sa uspostavljenim klijentima i radnim tokom koji je testiran i imate sjajan tim, nije lako, ali je lakše. Ako ste u toj sredini, postaje stvarno teško, vrlo, vrlo teško.
Joey: U stvari, uskoro izlazi epizoda podcasta u kojoj Joel Pilger govori upravo o tome. To je bio moj studio. Vodio sam studio te veličine i vidio sam iz prve ruke koliko to može biti teško. Kada sam napustio svoj studio, kada sam se udaljio iz Toila i postao slobodnjak, našao sam se u ovoj poziciji da radim poslove koji su imali potpuno isti budžet kao i poslovi koje sam radio u Toil-u. Da sam vodio studio, očekivanja su bila veća, troškovi su bili veći. Bilo je mnogo više uključeno da biste ostvarili te male marže profita na recimo poslu od 20.000 ili 30.000 dolara, dok je slobodnjak, a posebno slobodnjak koji je bio u mojoj jedinstvenoj poziciji da mogu raditi od kuće na opremi koju sam bio potpuno u vlasništvu i nisam imao dugovanja, a sve te stvari, profitna marža je bila prilično blizu ukupnoj.
Joey: U svakom slučaju, napravio sam grafikon da to ilustriram, samo da slobodnjak radi posao od 20.000 dolara naspram malog/srednjeg studija koji to radi, noć i dan. Neodrživo je u studijskom smislu. Kaofreelancer ti ubijaš. To je bila poenta koju sam pokušao da kažem. Retrospektivno znam da sam napravio neke veoma ozbiljne greške koje sam skupo platio na Twitteru.
Joey: Pretpostavljam da bi ovo bio zanimljiv trenutak, možda i dobar trenutak, da razgovaramo o nekim od lekcija koje sam izvukao od toga. Imam tendenciju da kada pišem i kada govorim budem vrlo hiperboličan. Mislim da je to vjerovatno, u mom slučaju, odbrambeni mehanizam koji se osjeća kao introvert s ogromnim megafonom. Samo pokušavam da budem glasan. Pišem na vrlo hiperboličan način. Također nisam baš vidio nagaznu minu na koju sam gazio tamo. Mislim da sam način na koji sam napisao taj odeljak, pisao kao da bi svi koji ga čitaju znali da je iskustvo koje sam imao ono koje i oni mogu imati i da je način na koji moj mozak radi i način na koji vidim svijet vjerovatno blizu onako kako ga svi vide. To je nešto što je samo karakterna mana na kojoj radim, pa su mnogi ljudi to vidjeli. Videli su grafikon koji u suštini kaže da kao freelancer posao od 20.000 dolara donosi 18.000 dolara profita, a kao studio to je 2.000 dolara profita. Bilo je rasprava o tome šta mislite pod profitom, ne uzimate poreze. Čekaj malo, kako to da ovdje plaćaš dizajn zvuka, a ovdje ne plaćaš dizajn zvuka, sve te stvari. Nisam to u potpunosti opisao da bih se dovoljno dobro objasnio. Čak i ja jesam, ne znam da li binapravio razliku.
Joey: Negativ koji je proizašao iz toga je da me je Twitter osramotio. To je bilo moje prvo iskustvo da sam se u potpunosti osramotio Twitterom. Andrew Embry je na kraju napisao odgovor na to što nije bilo baš laskavo o meni ili članku. Mislim da je sve u svemu, sada bolni period stvarnog osjećaja te svakodnevice i gubitka sna zbog toga, to prošlo.
Joey: Zapravo sam razgovarao s Andrewom. Za njegovu čast, obratio mi se i imali smo vrlo uljudan, produktivan razgovor preko Skypea. Moram mnogo bolje da razumem njegovo gledište. Nadam se da sam bolje objasnio svoje gledište. Na kraju smo shvatili kao i većina argumenata, slažemo se u 95% svega. Ako je iz toga proizašlo nešto dobrog, a ja mislim da je iz toga proizašlo dobro, to je da je ljude navelo na razmišljanje. Bez obzira na to da li je to naljutilo ljude na mene ili ne, mislim da čak i ako je izazvalo samo potragu za dušom ili pogledaj malo, čekaj malo, nikad nisam dobio toliki budžet, zašto ne dobijam te budžete. Ako se bilo šta od toga dogodilo, čak i ako je rezultiralo ljutnjom na mene, u redu sam s tim.
Joey: Naučio sam mnogo o tome kako trebam pristupiti načinu na koji pišem ovakve stvari. Moram biti mnogo svjesniji i mnogo više empatičan prema činjenici da način na koji je moj mozak povezan nije standardni način na koji su mozgovi povezani. Svako ima različita sočiva kroz koja gleda na svijet. Moram uzetito uzmite u obzir ako dajem velike, hrabre takve izjave. Rekao sam mir na to. Volio bih čuti vaše mišljenje o ovom Ryanu.
Ryan: Drago mi je to čuti. Drago mi je što ste vi i Andrew morali razgovarati o tome. Mislim da je važno da ljudi čuju da se razgovori odvijaju. Nekoliko stvari za poneti za mene, mislim da je prva ta sveta krava, ljudi zapravo čitaju. Taj grafikon nije bio u prvih pet ili šest pasusa. To je bilo vrlo blizu kraja estriha od 10.000 riječi o istoriji dizajna pokreta. Neko je, negdje, zapravo odvojio vrijeme da prođe do kraja i još uvijek je imao sredstava da pogleda taj broj, koji ide do moje druge tačke.
Ryan: Mislim da je poenta koju ste iznijeli bila 100% tačna on. Iskreno, mač na kojem si umro je bio moć jedne cifre. Mislim da ako biste rekli da na poslu od 20.000 dolara slobodnjak zarađuje 8.000 umjesto 18.000 dolara, većina pravednog bijesa koji je generiran zbog toga bi vjerovatno jednostavno prošla-
Joey: U redu.
Ryan: ... jer je bilo razumnije. Ali poenta koju ste pokušavali da kažete, za mene je dolazila do kraja. Mislim da je još jedna manja stvar, crteži Alexa Pokea na tome su bili sjajni, usput. Mislim-
Joey: Oh, ona je zvijer.
Ryan: Mislim da ima puno sjajnih priča, referenci, lekcija, ilustracija. Sve te stvari koje osecampotpuno se izgubio. Mislim da je to bilo 10.000 riječi, 1 broj je nekako navukao bijes industrije, što mislim da je opravdano jer mislim da je najveća stvar koja mi je izložena to što sam koristio ovu frazu ranije, ali sam je iskusio u posljednjem godina razgovora sa ljudima. Postoji nivo ljutnje i frustracije. Iskreno, čak i neka vrsta prezira prema industriji u kojoj ljudi rade koja se polako razvija ispod površine. Ne dolazi tako brzo niti tako teško kao što sam vidio dok sam radio u industriji vizuelnih efekata, ali iskreno je to jedan od velikih razloga zašto mislim da se ove stvari moraju dogoditi, a ljudi moraju razgovarati i iznijeti ove stvari i počnite razumjeti šta je svačiji korisnički scenario. Mislim da je bijes koji je izbio iz ovoga bio malo šokantan samo zato što je bilo kao, vidi, ako je broj pogrešan, broj je pogrešan. Hajde da razgovaramo o tome koji bi broj trebao biti, ali dodatne emocije izgrađene na tome, one dolaze odnekud.
Ryan: Postoji nešto što pokreće tu želju, bilo da je to ljubomora, frustracija, nerazumijevanje gdje tačno svi dolaze, imaju karijeru koja ne ide tamo gde želite, videći činjenicu da ljudi dobijaju veće budžete, kao što ste rekli, kojima nemaju pristup. Postoji nešto što podstiče tu emociju ili tu reakciju. Mislim da je to još uvijek rad u toku. Pokušavao sam da shvatim štauzrok i zašto se to dešava. Definitivno mi je to otvorilo oči, ali volio bih se vratiti na to ako možete sada da se vratite i pročitate ovaj članak, bez grafikona, mislim da ovdje ima puno sjajnog pisanja o puno sjajnih stvari.. Sviđa mi se činjenica da je počelo sa ovim gradom, ovim gradom u kojem nije ni blizu tako teško živjeti kao LA, ili New York, ili iskreno čak i Čikago. Postoji napredna, rastuća scena motion dizajna koja se može dogoditi bilo gdje. Vi biste mogli biti katalizator za to. Vaš grad bi mogao postati Detroit. Mislim da je mnogo toga što se izgubilo u mješavini tog broja smiješan bijes koji je proizašao iz toga.
Joey: Da, da. Mislim da mi se privatno mnogo ljudi obratilo. Ljudi iz industrije koji su se popeli visoko na planinu, dobio sam mnogo mejlova u kojima se govori da se njihovo iskustvo poklapa sa mojim. Imali su iskustva da dobiju budžet od 25.000 dolara za posao koji im traje 2 sedmice. Budući da su oni slobodnjaci i njihova plata je u suštini koliki god da zaradite na slobodnom poslu, posao od 25.000 dolara na kraju je jednak 23.000 dolara u banci. Naravno da morate platiti porez, ali i studiji plaćaju poreze.
Joey: Mislim da stojim pri brojevima iako su me doveli u velike probleme, a mnogi ljudi se ne slažu , bili su stvarni. Povukao sam ih sa pravih poslova. Greška koju sam napravio, i zaista jesamImaginary Forces i Sarofsky i gomila različitih mjesta, da ako nisu udarali po svim cilindrima sa svojim hardverom, definitivno su bili kreativni.
Joey: Da, pa ćemo ući u ovo malo kasnije, kao da su... Dakle, mislim da je Apple savršen primjer nove snage. Nisu nova snaga, ali način na koji utječu na dizajn pokreta je nekako nov jer postoje kompanije poput njih, kao što su Google i Facebook, a sada sa tim gigantskim kompanijama s beskrajno dubokim džepovima koje shvataju moć pokreta dizajna, i to ne samo motion dizajna, već i pripovijedanja općenito, kako bi pomogli u podizanju njihovih brendova. To je otvorilo ogromne džepove posla za svakoga, od novih dizajnera pokreta pa sve do Spikea Jonzea, i tu ima nekih pozitivnih i negativnih strana, ali jedna od pozitivnih strana je da je kompanija poput Applea gotovo kao pokrovitelj umjetnost sada. Oni mogu priuštiti trošenje-
Ryan: Da, točno-
Joey: Znaš, onoliko novca koliko žele u osnovi zaraditi, mogli bi platiti Bucku i ManvsMachineu i Sarofskyju i Tendrilu i ko je drugi snimio te iMac Pro filmove, i stvarno je to samo da promovišu novi kompjuter koji su izdali, zar ne? I oni su u jedinstvenoj poziciji da troše toliki novac i zapošljavaju najbolje od najboljih, i da im daju dovoljno resursa da urade svoje i da se drže podalje, i mislimizvini ako je to naljutilo ljude, to nije bila namjera, više je bilo da je ovo moguće i ovo ne samo da je moguće, to je stvar koja se stalno dešava. Mislim da kada kažete takve stvari, te motivacijske stvari, mislim da moram biti mnogo više deskriptiv, i dodati više konteksta i samo, kao što sam rekao ranije, biti više empatičan prema činjenici da sam bio na tome tačka u mojoj karijeri na veoma privilegovanoj poziciji. Bio sam kreativni direktor. Imao sam postojeće odnose sa klijentima. Proveo sam deceniju gradeći. U tom trenutku, ti budžeti i te profitne marže su mi bili mogući. Nekome za pet godina to bi moglo izgledati kao čista laž. Nisam to čak ni uzeo u obzir.
Joey: Naučio sam lekciju, dobio sam šamar, dobio sam modrice i naučio sam iz toga. To je izazvalo mnogo samorefleksije u meni i znam da sam iz toga prerastao. Na neki način, hvala vam, hvala vam svuda što to radite.
Ryan: Na neki način, i to je razlog za ponos. Bio si ovogodišnji komentar za cigle od Chrisa Doea.
Joey: Hej, sviđa mi se to, idemo. Možda Chris Doe i ja možemo trgovati. Možda sljedeće godine može nešto reći i uznemiriti sve.
Ryan: Svake godine će neko reći jednu stvar koja pokreće razgovor [crosstalk 03:06:02].
Joey: Volim to, volim to.
6. OD 7. KRAJ [03:06:04]
Ryan: Jedna stvar kojapokreće razgovor.
Joey: Sviđa mi se. Volim to. Odlično. U redu, kul. Dakle, sada imamo još par stvari o kojima možemo razgovarati. Hteo sam da pričam o nekim umetnicima i studijima za koje mislim da bi svi trebalo da gledaju 2019. godine.
Ryan: Da.
Joey: Moram ponovo da kažem, ovo je suprotno od opsežne liste. Ovo su samo neke ubrane trešnje koje lično smatram veoma interesantnim. Povezaćemo se sa svima. A mi ćemo to uraditi na brzinu, jer ih ima gomila. Dakle, prvo, Sarah Beth Morgan postaje slobodnjak. Godinama je bila u Odd Fellows-u i Bože, kako je talentovana. I jedva čekam da vidim šta namjerava.
Ryan: Da. Odlazak nje i Tajlera u Odd Fellows bio je kao velika stvar. Radio sam sa Tylerom, stalno se družio s njima. Mislio sam, vau, tako je sjajno vidjeti tim animatora i dizajnera kako idu zajedno u kompaniju. A onda kad vidite kako ona nekako odskače, steknite iskustvo kao umjetnički direktor, neke veće poslove. I onda nekako krenuti dalje. Opet, super uzbuđeno. Mislim da je Sara Beth vrsta osobe kojoj ću biti veliki obožavatelj bilo čega što radi. Ako je u pitanju dizajn, ako su to proizvodi, ako su to posteri, ako je radila web strip, ako je priča ukrcala na kratki film, bio bih odmah tu. Ja sam je obožavatelj od prvog dana do vječnosti.
Joey: Ako je napravila čas, namigni namigni. Dakle-
Ryan: Namigni namigni.
Joey: Daklesljedeća osoba na mojoj listi je Nidia Dias koja je došla iz Tendrila. Nedavno je postala i slobodnjak. Skoro mi je neugodno što mi nije bila na radaru i pogledao sam njen portfolio, jer su svi na neki način retweetali i dijelili da je postala freelance. Pa sam pogledao njene stvari i o moj Bože!
Ryan: Da, ona je nevjerovatna.
Joey: Ova stvar je tako dobra! I tako, često se dešavaju slučajevi kada je neko kao da je smešten u studiju i dok je tamo, nije baš u vozu za samopromociju, zar ne, iz očiglednih razloga. Tako da se čini kao da dolaze niotkuda kada su odjednom zaista popularni. I sumnjam da će Nidia biti jedna od njih, jer je njen posao tek sljedeći nivo.
Ryan: Da, ne, ona je super. Njen rad je odličan. Ona je još jedna od onih ljudi koji će, kako se počne samopromovirati, biti sveprisutna u industriji. Ja zapravo... Izašla je. Mislim da sam razgovarao s njom u radno vrijeme i onda se slučajno našla u Čikagu. I ručali smo. I čovječe, tako je uzbudljivo vidjeti nekoga kako prolazi kroz to, da ću dati otkaz i u suštini vodim sastanke sa svima. Dok su u toj vrsti naknadnog sjaja: "Koja je moja vrijednost? Ko želi da radi sa mnom?"
Ryan: Ako možete doći do te tačke u svojoj karijeri gdje radite u studiju za neko vrijeme stvorite dobar solidan rad, a onda to nekako najavitedostupni ste. Te sedmice do dvije sedmice, mjesečno iskustvo primanja poziva, upoznavanja ljudi, pristupanja Skypeu sa studijima koje ste oduvijek voljeli. To je nešto što je samo radost i zbog čega se osjećate kao da se sav naporan rad koji ste uradili sada nekako isplati. I super je vidjeti Nidiju usred toga upravo sada.
Joey: Da. Još jedan samo zvjerski talenat koji postaje slobodnjak je Aaron Quinn. A Aron jednostavno ima ovaj nevjerovatan stil u svom radu. To je kao... Sada ima mnogo umjetnika koji su tako dobri i tako stručni i ne mislim na to kao na kucanje ili nešto slično, ali kao da većina njihovih radova na neki način liči na rad svih ostalih. To je veoma izazovna stvar koju treba izbegavati. Aron nema taj problem. Aaronov rad liči na Aronove stvari. I zaista je sjajno. To je još jedan na koji treba paziti.
Ryan: Da, mislim, ako želite vidjeti o čemu Joey priča, uvijek u svojoj glavi uvijek razmišljam o tome da su određene stvari baš kao kućni standard . U dizajnu pokreta, postoji način da se nacrtaju drveće, biljke i lišće koje svi kopiraju. Svaka 2D ili ćelijska animirana stvar ima to stablo dizajna pokreta. A ako odete na njegov Instagram, postoji samo jedna slika samo skica na kojima on radi baš kao gljive i lišće, žbunje i drveće. I ne liči na bilo koga drugog. Paleta boja, oblici, način na koji koristicrne do neke mrlje sjene.
Ryan: I to je nešto tako jednostavno, gdje ste kao: "Vau, mogu pogledati grm ili drvo i znati da je, vau, ta osoba jedinstvena i drugačiji i želim da pogledam ostatak njegovog rada." Dakle, da, to je... opet, super je uzbudljivo vidjeti ove ljude kako postaju slobodnjaci, jer je kao, koliko je još ljudi koje ne znamo, a koji se samo muče u studiju? A onda će nam se sljedeća godina nekako otkriti.
Joey: Da. Još jedan umjetnik koji je već neko vrijeme bio na našem radaru, ali je ove godine imao proboj, mislim da je Ariel Costa.
Ryan: Da. O moj Bože, da.
Joey: Očigledno sjajno. Radio je na dokumentarcu o gospodinu Rodgersu, koji uzgred budi rečeno, ako ćete ga gledati, samo se pobrinite da vam nije neugodno plakati pred onim ko ga gleda s vama. Jer će te rasplakati.
Ryan: Možda želiš biti sam.
Joey: Da, definitivno želiš da gledaš to kao... ne u avionu, što je gde sam ga gledao. Bilo je vrlo neugodno.
Ryan: O Bože, to je kao najgore mjesto.
Joey: Ali morao je poraditi na tome. Radio je na ovom nevjerovatnom spotu za bend Mastodon. Mislim, on samo postaje sve bolji iako je već neverovatan. Mislim da će 2019. biti velika godina za njega.
Ryan: Iopet, mislim, više od bilo koga koga sam bio ili pokušao zaposliti ili sa kojim sam pokušao raditi, Arielove stvari su tako jedinstveno njegovo djelo. I opet... To je isto što sam rekao za Patricka Claira. Prije deset godina krenuo je ovim putem pokušavajući na neki način stvoriti ovo je moj izgled, ovo je moj stil. I sada, vidite vrstu evociranja cijelog tog rada, zar ne? Kao da ne možete otići nikom drugom da dobijete stil Ariela Koste, jer izgleda kao loša imitacija.
Joey: Upravo tako.
Ryan: To je mješavina izrezane animacije i montaže a tu su i sjajne male ilustracije i njegove palete boja su tako... On je jedan od rijetkih ljudi kod kojih možete vidjeti četiri slike i odmah pokupiti Arielinu bez obzira na to o kom dijelu njegovog rada objavljujete.
Joey: Da. Takođe, neverovatno fin momak za rad. [Beegrand Anettie 03:12:04]. Dakle, Bee, ako slušate ovaj podcast neko vrijeme, pojavilo se njeno ime. Ako ste pohađali Design Bootcamp, ona je jedan od sagovornika za to. Ona je također kreirala Explainer Camp otvaranje za naš Explainer Camp čas. I zapravo je radila puno radno vrijeme u Google-u mislim godinu dana i sada ponovo ulazi u industriju. I tako, ako ste se pitali zašto je bilo tiho od nje u smislu novog posla i sličnih stvari, eto zašto. Mislim da će se to vrlo brzo promijeniti u 2019.
Ryan: Da, to je jedan od onihstvari o kojima sam pričao, gde imaš ljude koje obožavaš i kao što si rekao, ponekad nestanu i ne znaš zašto. A onda su neizbežno uzeli posao sa punim radnim vremenom, nekako su se odvezli negde u studiju, u brendu ili u kompaniji. Ali osjećam da ljudi prečesto koriste određene riječi u našoj industriji. Ali ponekad su ljudi samo čista destilacija toga. Kao da sam imao riječ užitak ili divan u svom svijetu ili u našem svijetu upravo sada, jer je samo preterano upotrebljena do te mjere da ne znači ništa. Ali kada pogledam njen rad, uvijek je samo... to je definicija divnog. Zabavno je, uvijek smiruje i izmami mi osmijeh. Ima nešto u njenom radu što kao, opet, ne mogu zamisliti s kim će raditi i to će promijeniti način na koji gledate na brendove drugih ljudi ili njihov rad kada ona radi poslove za njih.
Joey: Potpuno. Totalno. I mislim da je to i njen odraz. Mislim da su njena ličnost i njen rad veoma blisko povezani. U redu, hajde da pričamo o nekoliko studija. Dakle, State Design i ne znam da li su lansirani ove godine ili sam ih tek saznao, ali su neverovatni. Oni su neka vrsta studija od kojih su Odd Fellows, Box, Royales... gore je nekako malo. Tendrilsi, divovski mravi. I oni su tamo. Mislim, njihov posao je tamo. Zlatni vukovi. Istvarno je zabavno kada se pojavi nova takva kompanija.
Ryan: Da. Izvukli su trik koji je izveo Royale, rekao bih prije tri ili četiri godine, gdje su na neki način... Royale je imao ovaj trenutak kada su ponovo pokrenuli i uradili mnogo samomotivisanog posla, imali su potpuno novi kolut. Učinili nešto što su nazvali Manifest što ih je u suštini ponovo objavilo svijetu. I osjećam se kao... Ne znam dovoljno o Državi da bih znao da li je to slučaj ili su tek tako krenuli. Mislim da su ove godine ili početkom ove godine objavili reel i to je jedan od onih standup trenutaka u kojima ste kao da obraćate pažnju na nekoga jer, u kolutu je to u osnovi bilo ... dijelovi su bili samo njihovi animiranje logotipa, rješavanje, radi nešto drugačije. Ali bio je tako širok raspon stilova da sam pomislio: "O sranje. Kako ja ne znam za ove tipove ili nisam razmišljao o njima neko vrijeme?"
Ryan: I iskreno sam otišao kroz čitavu njihovu web stranicu u tom trenutku, samo da bude kao: "Čekaj, koji posao su uradili?" Bilo je to kao 15-minutni odlazak od svega što sam radio, od trenutka kada sam vidio kolut do trenutka kada sam shvatio da se moram vratiti na posao, jer je to bio kao jedan od ovih neodoljivih trenutaka. Gde su oni tamo sa, kao što ste rekli, sa svima. I nekako su mi bili samo van radara.
Joey: Da, pa su nevjerovatnii kladim se da ćemo od njih vidjeti neke nevjerovatne stvari. Takođe želim da pozovem svog drugara, Davida Stanfielda. Udružio se... Ne znam da li je to zapravo bilo 2018. Možda je bilo prethodne godine. Ali počeo sam viđati neke radove s njim i Mattom Smithsonom. Osnovali su kompaniju Igor i Valentin. Nedavne stvari koje su objavili su nevjerovatne. Mislim da je to savršen primjer više od zbira njihovih dijelova. Oboje su veoma talentovani, ali sastavite ih zajedno i stvari... stvarno je dobro. Zaista je svjež. To je velika raznolikost stilova i mislim da i oni imaju vrlo svijetlu budućnost.
Ryan: Da. Mislim da je najbolji način na koji si to opisao, da su oni kao moćni par. Oni su skoro kao Black Keys ili White Stripes u industriji, gdje je kao da su dvoje odvojenih ljudi sjajni i znate da su moćni, ali postoji nešto u tome kada prava dva umjetnika s vremenom počnu raditi zajedno. Kao ne samo da su radili na ovom projektu, a onda šest mjeseci ponovo nisu radili zajedno. A onda su se ponovo okupili.
Ryan: Ali kada dvoje ljudi ili troje ljudi rade zajedno dvije godine zaredom i izgrade tu stenografiju ili shvate u čemu su ljudi dobri, to je rijetka stvar u industriji sada kada smo imali sve vreme. Imate osoblje od sedam ili osam ljudi i oni sukonstantno radeći zajedno i izgrađujući takvu vrstu toka posla. Volim da to vidim. Dva zaista dobra umjetnika postaju moć deset umjetnika samo time što su zajedno neko vrijeme, radeći i stvarajući u isto vrijeme. Prilično je cool.
Ryan: Postoji komad pod nazivom The Depths of the Barely Visible koji su uradili da je dizajn u njemu baš kao da se ljube vrhunski kuhari. Kao nevjerovatno.
Joey: Predivno je. Da, to me je zaista natjeralo da shvatim: "O, da, u redu. Stigli su. Sada su u velikom trenutku." Dakle, moja sljedeća dva odabira, nisu nova, ali postoje već neko vrijeme, oba. Ali ja samo... znači prvi je Black Math, koji je studio iz Bostona. I njihov rad je tako briljantan. Ali iz nekog razloga, činilo se da se jednostavno nije pojavilo u smislu da je industrija motion dizajna samo svjesna njih na način na koji su svjesni Bucka i svih ostalih. Ali oni su na istom nivou.
Joey: Svake godine u Bostonu postoji dodjela nagrada reklamne agencije pod nazivom The Hatch Awards. I radili su na brendiranju i animaciji za to nekoliko godina. I to su samo stvari na nivou genija. Tako su dobri, dizajn je sjajan, imaju taj čudan... Mislim da je Jeremy, koji je tamo kreativni direktor, došao iz Bucka, tako da ima malo tog Buckovog DNK-a. Jednostavno su nevjerovatni.
Ryan: Da, mislim, jato je nevjerovatno. Mislim, sjećam se... Mislim, Bože, ovo je bilo tako davno, niko se ovoga neće sjetiti, ali vjerovatno kao prije 15 godina, BMW je napravio ovu revolucionarnu stvar gdje je unajmio filmske stvaraoce-
Ryan: O da.
Joey: Znam da se vjerovatno sjećaš ovog Ryana, gdje su angažovali filmske stvaraoce samo da naprave cool stvari, a jedini uslov je morao imati BMW auto u njemu, a to je bila prva stvar , to je bio prvi put da se sjećam da sam vidio takav brendirani sadržaj, a sada jednostavno svi to rade, i to je očigledno, ali u to vrijeme to je bilo revolucionarno, a sada imate Apple i imate Amazon i Google i Facebook potrošnju pa mnogo novca radeći vrlo cool sadržaj vođen motion dizajnom, i mislim, znate to nekako... Malo je zanimljivo da su neki od najboljih radova za, od ove godine, došli od tog modela.
Ryan : Da, pomalo je smiješno kako se klackalica preokrenula, gdje je industrija zabave potpuno opsjednuta tehnologijom i uči vas o svojoj tehnologiji nologija, kao što imamo Netflix, imamo striming, i imamo sve TV stanice koje pokušavaju kreirati aplikacije, i pokušavaju vam reći, prodati vam u suštini na brzinama i feedovima, poput „Pogledajte našu novu tehnologiju i mi napravit ćemo AR verzije stvari,” i onda sve tehnološke kompanije pretjerano indeksiraju na osnovu emocija, zar ne? Oni su novi, kao što si rekao, oni supuno pričajte o demo kolutovima i raznim stvarima. I jedna od stvari koja se često pojavljuje je razlika između demo i show koluta. A za mene je demo kolut isto kao kako mogu nekoga zaposliti danas i koje su vaše vještine. Ali šou reel je kao da je ovo sav posao koji smo uradili i evo naše ličnosti i evo zašto želite da radite sa nama kao tim i partner sa nama. I čovječe, ne znam da li postoji bolji demo reel koji sam vidio neko vrijeme od Black Math koji samo izražava ko su oni kao ljudi. Kao što je njihov početak vjerovatno 15 ili 20 sekundi A, smiješan. B, pokazuje opseg posla koji obavljaju i prikazuje ih kao ljudska bića, poput ljudi i umjetnika. Mislim da je to stvari koje je zaista teško uraditi u jednoj minuti ili trideset minuta dugoj demo kolut.
Ryan: I mislim da je Black Math iskreno kao samo jedan ključni klijent ili posao koji je udaljen od razmatranja isto kao, "Vau, odakle je došao Zlatni vuk?" Ili odakle ovaj drugi studio o kojem svi pričaju odjednom? Oni imaju kotlete, imaju raspon, imaju par stvari koje većina ljudi nema. Kao da imaju smisla za humor koji se čini da se pojavljuje kroz veliki dio njihovog rada koji nije baziran na tehnologiji ili stilu koji je nešto. To je samo tu u njihovom radu. Samo se osjećam kao da im vjerovatno samo taj nedostaje... kao kadaHappiness Factor je izašao za Sci App, odjednom su svi bili kao, "Vau, ko je to?"
Joey: Tačno.
Ryan: Meni, zapravo, kada okrenem kroz ovo, jedini studio kojeg mogu da se setim, a koji sam voleo u prošlosti, a možda ste ih spomenuli ranije danas, za koje mi se čini da mi oponašaju je, nekada, Three Legged Legs. Greg Gunn i druga dva tipa koji su se raspršili po cijelom svijetu. Ali oni su diplomirali i nekoliko godina su samo objavljivali ove stvari koje su imale smisao za humor. Svaki posao je imao drugačiju tehniku. Palete boja nikada nisu bile iste. I bili su veliki klijenti. Osećam se kao da im nedostaje samo ta jedna vrsta da te zgrabe i povuku u komade da svi kažu: "Ko je to uradio?"
Joey: Pa nadamo se da je 2019. godina za to. A druga osoba koja je od prvog dana glavna u industriji motion dizajna je Brian Gosett koji je ove godine ažurirao svoj portfolio. Tako smo radili s Brianom zapravo za Design Boot Camp. Dizajnirao je gomilu elemenata koje dajemo našim studentima da ih koriste na jednom od kasnijih projekata. I raditi s njim je bilo tako cool. Bilo je kao, "O moj Bože, morao sam da radim sa Brianom Gosettom." Njegova ažurirana web stranica... Mislim, odete na nju i kažete: "U redu, ovo je jedna od najboljih vrsta ilustratora usmjerenih na motion dizajn koje možete unajmiti." Ovaj tip je čudovište. On jesposoban za mnogo različitih stilova i tehnika. I samo njegova upotreba boja, sve je zaista prekrasno. I zato se nadam da ćemo vidjeti mnogo više njegovih stvari u 2019.
Ryan: Da, osjećam se kao da je ova godina bila godina: "Oh, čovječe, konačno su objavili novu web stranicu." Kao od mnogih poput defacto standardnog motion design ljudi. A Brian... Znate da ćete voljeti nečiji rad kada se njihova web stranica počne pojavljivati i prva stvar, budete kao: "Vau, taj font je prekrasan. Gdje su to našli?" Ako odete na njegovu stranicu i nemate najbržu vezu, to je bukvalno njegovo ime, a zatim njegova tri dugmeta i onda posao počinje nekako da se uvlači. I odmah sam rekao: „Vau, ovaj tip je dizajner. Želim vidjeti sve što su uradili."
Ryan: To je nešto kao... To se ne dešava često kada imate to, ali kao da možete odrediti nečiju snagu samo po jednom elementu onoga što rade. I da, to je skoro kao priča kada prođete kroz Brianovu stranicu, novu stranicu. Kao da je font odličan. To je jednostavno. Čisto je. Usmjerava me direktno na ono što želim. A onda vam se prvi dopadne, kažete: "Vau, ta paleta boja je suluda na njegovom Hatch Award Showu." I skrolujete dole i kažete: "Vau, on radi stvari sa likom. To je kul, ali ja nisam video ovakav lik. Kao da ne izgleda kaostandard." I da. Sjajan ilustrator. Odlična upotreba teksture. Opet, rekli smo palete boja, ali svi o kojima smo pričali imaju jedinstveno oko za boju na različite načine.
Ryan: Ali da , u svijetu u kojem svi rade iste stvari likova, njegovi likovi su zaista čisti. Stvarno zgodno izgledaju. Ali onda ima ove zaista sjajne ilustracije za koje mislim da nemaju nikakve veze s animacijom ili proizvodom. Ima stvarno ludi poster Kendricka Lamara. Kao da, čini se kao nešto na sljedećem nivou, ali ima ono lijepo poznato nekoga koga već dugo pratite.
Joey: Da, on je sjajan . I također je neko vrijeme bio domaćin podcasta pod nazivom Motion Sickness koji je trajao kao polutrajna pauza. I znam da stalno prijeti da će ga vratiti, pa se nadam da hoće. Zaista mi se sviđa njegov pogled na stvari. Da.
Ryan: O čovječe, da. Volio bih to čuti.
Joey: U redu, znači, zapravo si stavio još tri imena na ovu listu, Ryan, koji mi nije bio poznat. Pa zašto ih ne predstaviš?
Ryan: Da. Mislim, mislim da je to super kul stvar trenutno, jer ima toliko ljudi. I ne znam da li je to zato što ljudi postaju slobodni ili se Instagramov algoritam konačno podesio na ono što mi se sviđa, a ja se samo hranim ovakvim stvarima za strimovanje. Ili je to više razgovora koje vodim. Ali mislim da postojitri zaista zanimljive osobe za pogledati. Ima još gomila, ali samo radi vremena. Postoji tip po imenu Fabio Valesini koji je upravo postao slobodnim zanimanjem možda u posljednju sedmicu ili dvije. Nisam siguran ni gdje živi, ali sveta kravo. Idite na njegovu emisiju ako imate vezu na Vimeu i samo pogledajte njegove stvari. Animacija je posvuda u smislu stila, super razigrana.
Ryan: Ali ako ste me ikada čuli da se latim o animaciji, jedna od stvari o kojima stalno pričam je teksturirano vrijeme. I zapravo se samo govori o tome kako koristite mjerenje vremena i razmaka tako da sve ne izgleda super glatko i super plutajuće. I sve je savršeno. To je neka razlika između klasične Disney 2D animacije i animacije u UPA stilu, gdje nije bilo velikog budžeta, ali ste napravili prekrasan dizajn i stvarno ste razumni u pogledu kadriranja i načina na koji ste iskoristili broj kadrova koji ste zapravo mogli imati u tvoja animacija.
Ryan: Njegove stvari su stvarno od maka. Postoje trenuci kada je zdepast, a onda postoje trenuci kada se zaista brzo zatvara. On također... Počinjemo da viđamo sve više i više ljudi koji rade old school 2D animacijske trikove, kao što je puno mrlja i puno mješavina. Mislim da ima veliku kontrolu nad takvim stvarima. I onda ne znam da li sam video ijednog čoveka... Video sam studije da rade dosta ovoga, ali ne znam da li sam videoitko radi bolju vrstu ludih širokokutnih prijelaza i naleta ribljeg oka. Ali pomiješano s ovom vrstom teksturiranog stila mjerenja vremena. Mogao bih vječno hvaliti o tome. Ali on je neko ko mi nije bio na radaru do prije možda dvije ili tri sedmice. I mislim da je on neko na koga bi ljudi trebali obratiti pažnju.
Joey: Sjajno.
Ryan: Drugi je bio ovaj... I ja ću joj se izviniti ako zapravo reci pogrešno. Ali postoji žena po imenu [Nino Juan 03:24:27] za koju ne znam odakle je došla. Nemam pojma gdje radi. Ali, bože, njen karakter je potpuno zapanjujući.
Joey: To je ludo.
Ryan: Ona ima jednu malu - da. Ono što je uradila za Punaniman... ja to uvek pogrešno kažem. Punani Animation. To je crna, bijela i žuta vrsta sheme boja. To je samo deset sekundi, ali čovječe, ako ovu stvar ne petljate sedam ili osam puta da je samo proučite, animacija je jednostavno nevjerovatna. Čini se kao da je bilo koji od vaših omiljenih animea zaista imao budžet koji zaslužuje da uradi svu animaciju koju želi, ali s više šarma nego što ste ikada vidjeli u bilo čemu. Njene stvari su odlične. I nisam čuo mnogo ljudi da pričaju o njoj.
Ryan: A onda je zadnja totalno drugačija od ove dvije, ali tip kojeg sam upoznala na internetu. 3D umjetnik. I njegov rad je uvijek bio odličan, ali mislim da je prije otprilike mjesec dana izašaonešto što barem u 3D svijetu, u Octane svijetu, morate otići i provjeriti. To je Aaron Covrett i on je napravio ovaj komad koji se zove Žetva i izgleda kao slika na nivou renesanse. Ali onda odeš do njegovog sloma i shvatiš da je sve to 3D. Radi se u oktanu. Koristi mnoštvo zaista različitih tehnika. On radi skeniranje objekata, radi simulacije. Tone stvari samo za jednu ilustraciju. Ali ovaj jedan komad, mislim da koristi Marvelous Designer za tkaninu. On spaja sve te različite alate i različite tehnike. Ali da u osnovi rekreiramo stil slikanja koji ...
Ryan: Jedna stvar za koju znam da sam stvarno frustriran, i mislim da smo razgovarali o ovome s jednom dnevno i guranjem da se slikam prave stvari. Sve što proizlazi iz rendera većine ljudi osjeća se isto, zar ne? Sve izgleda kao da ljudi jure Beeplea. Ovo je prvi put da sam vidio nešto što je bilo potpuno svježe, potpuno drugačije. A onda kada sam otišao i vidio kvar, bilo je kao, "Vau." Ovaj tip bi bukvalno mogao održati čas Škole pokreta za jedan komad da priča o svom procesu. Zašto je to odlučio, kako je počeo da prolazi kroz sva skeniranja i šta je naučio o renderovanju i renderovanju prolaza. Trebalo je uzeti nešto što mislim da je super tehničko i primjenjivati kao majstorski nivo umjetnostito.
Ryan: I nekako je došlo niotkuda. Dakle, ako vam se ukaže prilika, pogledajte Arona Covretta, njegov Harvest komad. I iskreno, sam komad je nevjerovatan, ali na Vimeu ima slom koji će promijeniti način na koji razmišljate o radu sa stvarima kao što su Octane i Redshift.
Joey: U redu. Pa, smiješno je jer dok si pričao, gledao sam sve njihove stvari. I shvaćam da sam vidio Aaronov rad. Video sam Ninov rad. Nisam vidio Fabijevu. Ali nisam znao ko je to uradio. I zato mislim da se nadam da ako ovo čuju, ako im neko kaže da smo ih spomenuli, mislim da je ovo savršen primjer da imate robu i da je ovih dana potrebno malo više od toga da se zaista probijete i na neki način doći do sljedećeg nivoa u smislu da imate više prilika nego što možete ikada iskoristiti. To troje su toliko talentovani da mislim da nemaju taj problem. Ali mislim da kada bi voleli malo samopromocije, uskoro bi bili preplavljeni poslom. Više nego što su ikada mogli.
Joey: U redu, pa ćemo donijeti ovu stvar kući, Ryan. Gledajući unaprijed u 2019., hajde da uradimo tri brza, a onda ću vam dozvoliti da ovo završite velikim. Dakle, prije svega, sljedeće godine, hoće li PC-ovi prestići Macove na sceni motion dizajna? Da li se to ikada dešava? Znam da je Nick Campbell upravo dobio PC i bio je ljubazanod pričali o tome. Znam da je u 3D svijetu PC dominantan samo zbog GPU-a i slično. Ali i dalje se čini da Mac čeka. Pa šta ti misliš?
Ryan: U mom svijetu, ja nemam kožu u igri, čovječe. Nije me briga. Koristit ću sve što mi donese najbolji rezultat i ima najviše alata koje mogu koristiti. Ali jednostavno ne vjerujem Appleu. Osjećam se kao u našem svijetu trenutno, kako sve više stvari ide ka 3D-u i kako 3D ide više prema GPU-u zasnovanom na renderiranju koje je neka vrsta defacto standarda, osjećam se kao za 3D profesionalnu i možda motion grafiku općenito... Aft Effects je ide tim putem. Sve više stvari ide prema GPU-ovima baziranim na video tehnologiji.
Ryan: Osjećam kao da je na dnu devete, postoje dva auta. Ali Apple ima ovaj modularni Mac koji je sjedio u pozadini i polako smo vidjeli sve više i više stvari, čuli sve više i više stvari, koje bi trebale izaći sljedeće godine. iMac Pro su lansirani sa velikom pompom, ludo su skupi, nisu modularni. Ne možete stvarno puno ažurirati s njima. Ne osjećam se kao da su napravili veliku buru u našoj industriji. Mislim da je to posljednja stvar koja je natjerala mnoge ljude da kažu da ne trošim taj novac. Mogu nabaviti duplo moćniji PC i mogu se nadograđivati dugo vremena.
Ryan: Ali mislim da ako ovo urade kako treba, ako napraveu suštini sljedeća verzija grejdera sira koju svi poznajemo i volimo, modularan je, ima neke video opcije, ima AMD opcije za koje mislim da su na strani videa... toliko idu u suprotnom smjeru od kontrole njihov cijeli cevovod, od softverskih API-ja, hardvera, proizvođača koje su odabrali da koriste. Upravo smo ih vidjeli kako objavljuju ProRes za Windows, mislim kao posljednji pokušaj da kažem, na našem hardveru, napuštamo DMX HD. Napuštamo CineForm. Kažemo da ćemo samo udvostručiti ProRes, za koji nikad nisam mislio da će doći dan da ćemo to imati izvorno na Windows strani.
Ryan: Mislim da samo idu u svom eko sistemu. Toliko su toga uradili na mobilnoj strani da... Mislim, volim svoj iPad. iPad Pro za mnoge stvari u mom mobilnom radnom toku. To je nevjerovatno. Ali iskreno, zbog toga što se bavim teškim poslom, u ovom trenutku zaista ne uživam sjediti za Mac-om zbog mojih opcija za GPU renderiranje.
Ryan: Ne znam da li Mac će se u potpunosti odreći, jer postoje samo dizajneri koji će živjeti i umrijeti od toga i nikada neće ići na Windows. Bez obzira koliko je operativni sistem dobar ili loš. Ali čovječe, ako neko kao što je Nick odluči otići na PC, mislim ... ako ti Mac umre, volio bih da znam šta bi uradio sada. Ali mislim da se mnogo ljudi suočava sa tim kao, čovječe, samo napravi ovonovi pokrovitelji.
Ryan: Oni su ... muzička industrija je trošila milione dolara na muzičke spotove jer su samo željeli da se ponose: „Mi smo najkreativniji i imamo emocionalnu rezonancu,” a sada su to Facebook i Uber i Lyft i svi, i Apple i Google, oni troše one milione dolara koji su se nekada trošili na muzičke spotove na motion design kako bi prodali svoj proizvod. Nevjerovatno je kako je gotovo u potpunosti urađeno 180.
Joey: I stvarno je, mislim da je super što su kompanije poput ove fokusirane ne samo na vrstu direktnog ka potrošaču, znate, “Pogledajte naše proizvod i ovako radi Amazon Echo”, oni su stvarno... Znate, trgovci i oglašivači su sada vrlo, vrlo pametni u smislu izgradnje brendova i dopuštanja umjetnicima da rade svoje stvari... Mislim, ovo je pomalo kontroverzna stvar za koju znam da u nekim krugovima uzimam hladnokrvnost od umjetnika, i nadam se da će se nešto od toga malo uvući u brend, ali u smislu puštanja umjetnika da rade stvarno kul posao i da budu jako dobro plaćeni za to i zarađujem za život radeći to, mislim da je tržišna sila jedna od najuzbudljivijih koje vidim.
Ryan: Da, mislim i rekao si da na početku ovoga također postoji dobro i loše iza toga i... Jedna stvar, nisam se ni sjećao za šta je reklama taj video Spike Jonze Applea. Pričao sam onovi Mac Pro nešto što mogu koristiti dugo vremena. Ali mislim da smo blizu kraja.
Joey: Da, za to se molim jer ne želim da prelazim na PC, samo zato što moram ponovo da učim sve vrste savjeti za profesionalce Znam za Macove. Tako da mi držim palčeve da taj modularni Mac izađe sljedeće godine i da bude samo pravi spasitelj motion dizajna na Mac-ovima.
Joey: Dakle, još dvije brze stvari. Sljedeće godine, mislim da će počevši od ljeta, pa sve do jeseni, Blend Fest biti veoma velika priča. Svi će pričati o tome. Postavljena su tri budilnika. Rasprodaće se. Moglo bi se odmah rasprodati. Budite spremni na to. Takođe želim da kažem da mislim da ćemo sledeće godine samo videti sve više i više primera MoGrapha svuda. Svaki pojedinačni ekran zahteva neki oblik dizajna pokreta u ovom trenutku. Potražnja za poslom raste mnogo brže od ponude umjetnika koji to mogu učiniti.
Joey: Zato je praktičan savjet da nastavite učiti nove stvari. Nastavite učiti nove alate, nove vještine. Samo se širite, razvijajte se lično. Pročitajte knjigu Tonyja Robbinsa, jer mislim da definitivno ulazimo u svet Seta Godina, gde to nije dovoljno. Mislim, tu smo. Nije dovoljno biti dobar u nečemu i znam koja dugmad treba pritisnuti da dobijem ovu stvar. Morate biti... A sada je skoro... Na visokim nivoima,nije dovoljno ni biti dobar dizajner i dobar animator. Od toga možete odlično zaraditi, nemojte me pogrešno shvatiti. Ali želite da pređete na sledeći nivo? Pa, sada također morate biti zaista dobri u uslugama za klijente i marketingu i prodaji, samopromociji, pričanju priča i svim ostalim stvarima.
Joey: Mislim da je to interni fokus School of Motion za sljedeću godinu pomaže u jačanju tih vještina, kao i tehničkih i vrsta kreativnih vještina na kojima smo već radili.
Ryan: Da, dodao bih tome, ako hoćete da navedete nove vještine i alate, stvari kao što su Houdini ili X-čestice ili Cell Animation. Uz jednaku težinu i vrijednost, dodao bih umrežavanje. Umrežavanje bi trebala biti vještina u kojoj pokušavate postati majstor na svaki mogući način. Rekao bih da naučite kako komunicirati nevjerovatno. Ne samo u smislu da razgovarate sa svojim šefom ili da razgovarate sa svojim nadređenim, već samo u mogućnosti da vodite ovakve razgovore sa ljudima.
Ryan: I onda ne znam dobar način da ovo opišem osim da budete obožavatelji drugih umjetnika i drugih freelancera koji su vršnjaci oko vas i pokušavate stvoriti želju da drugi ljudi budu obožavatelji vas, vašeg rada, stvari o kojima pričate, stvari u kojima uživate. Zato što mislim da su ti faktori jednako važni kao i vaše vještine u održavanju karijere, napredovanju u karijeri i pronalaženju svojeput niz ovu industriju upravo sada. Jer mislim da je sve divlji zapad. Svi traže ljude s kojima će biti partner, svi traže ljude kojima mogu vjerovati, a iskreno ljudi samo traže ljude koji čine dan bržim i lakšim i sa kojima je zabavno raditi.
Joey: Prokletstvo, to bio je zaista dobar način da se to izrazi. Zaista dobar način da se to izrazi. Da. I slažem se 100% sa tim. I zapravo si me naveo da razmišljam o nekim idejama, nekim načinima da razmišljam o tome. Umrežavanje je vještina koja se može naučiti. Nije: "Ja sam introvert. Nikada ne mogu biti dobar u umrežavanju." Ne vjerujem u to.
Ryan: Apsolutno.
Joey: Dakle-
Ryan: I ne mora biti ljigavo.
Joey: Upravo tako.
Ryan: Ne mora se osjećati ljigavo ili kao da je životni hak, što mrzim taj izraz. Može se osjećati kao nešto što je jednako važno kao i sposobnost crtanja ili animiranja. Kao da to može biti nešto na čemu stvarno radite.
Joey: 100%. Tako da ću vam ostaviti završnu misao i tako ste u beleškama napisali da je ovo godina od tri R. Ali onda mislim da si dodao četvrto R, zar ne?
Ryan: Da. I mislim da sam ga upravo sada promijenio. Tako da bih rekao da će 2019. biti godina crvenog pomaka. Mislim da je oktan malo pao i mislim da će konkurencija natjerati da se nekako odgurne i vrati uprominence. Ali mislim da će konačno sa obukom i alatima i svi se nekako usredsrediti na hardver, Redshift će postati alat koji svi moraju naučiti. Svi moraju da koriste. Svaka radnja mora ulagati u.
Ryan: Razgovarali smo o tome ranije, ali mislim da će ovo zaista biti godina odjeka, u smislu onoga što smo rekli na vrhu emisije, da nije dovoljno da bude tehnički odličan. Nije dovoljno sjajno biti kreativan. Zaista će se raditi o stvaranju rada koji odjekuje i ima emocionalnu vezu, bilo da se radi o poslu koji radite, o tvitovima koje objavite, o podcastovima u kojima gostujete, o razgovorima koje vodite s ljudima. Mislim da će biti emocionalno rezonantan jako važno.
Ryan: I ruku pod ruku s tim, ovo je ono što osjećam da ću promijeniti nakon onoga što smo upravo rekli, mislim da veze idu biti neverovatno važan sledeće godine. Kako ljudi napreduju dalje u svojoj karijeri, kako ljudi počinju pokušavati da od slobodnjaka postanu zaposlenici, ili od osoblja do kreativnog direktora, ili od kreativnog direktora do vlasnika trgovine, vaši odnosi na kojima ste radili jer će tvoja karijera biti nešto na šta ćeš se više oslanjati.
Ryan: I onda mislim da je zadnje to očito za mene, to se već događa, ali mislim da će to zaista doći do infleksijatačka. Freelancing na daljinu. 2019. će biti godina u kojoj će sve radnje, svi studiji, svi ljudi koji su se toga plašili, između alata i potražnje, slobodni rad na daljinu biti nešto što se očekuje u ovom trenutku.
Joey: Još si s nama? Jesmo li razgovarali! 2018. je bila apsolutno nevjerovatna godina za našu industriju. Za umjetnike u industriji, za alate koje svi koristimo, i mislim da će 2019. biti još jedna ogromna. A za 12 mjeseci, Ryan i ja ćemo se odmah vratiti ovdje da sumiramo sve.
Joey: Ne mogu vam dovoljno zahvaliti što ste odvojili vrijeme za slušanje podcasta School of Motion. I nadam se da ćemo moći da se vratimo u te prelepe rupice za uši 2019. Tako da svi mi u School of Motion želimo neverovatnu prazničnu sezonu. Sretna Nova godina i vidimo se u 2019.
DIO 7 OD 7 ZAVRŠAVA [03:36:41]
reklama, sjećam se da sam svima pokazao kako je nastala čim je izašla ovdje. Još uvijek mi se zaglavilo kada smo počeli razgovarati o tome šta su cool reklame ili šta su cool stvari napravljene. Morao sam da se vratim na video, i pogledam i vidim za šta je to zapravo reklama.Joey: Da, da, tačno-
Ryan: To je HomePod? Ne znam kada sam zadnji put uopće pomislio na HomePod, znate, tako da postoji nešto u tome što je kao ... ponekad možda pretjerano indeksiranje emocija i da li se proizvod malo zaboravlja?
Joey: To je zanimljiva poenta, i pretpostavljam da kada pravim ovu listu, za mene to, mislim, ovo govori o zanimljivoj stvari o motion dizajnerima da ono što vidimo kao dobar rad. Znate, jedan od najboljih radova koji je izašao ove godine, to je zapravo bila užasna reklama za taj proizvod, znate?
Ryan: Upravo tako.
Joey: Dakle to je smiješno, da, ne znam šta bi reklamna agencija mislila o tome. Dakle, pređimo s gigantskih Apple stvari sa ogromnim budžetom, i pričajmo o umjetniku kojeg pratim već godinama, i osjećam se kao da je ove godine, on... On se nekako polako kreće prema određenom stilu , a govorim o Allenu Laseteru, koji je slobodni animator i dizajner i, iskreno, genije, mislim, i objavio je gomilu cool stvariove godine, ali on je izdao ovaj zaista nevjerovatan komad, mislim da se nedavno zvao Mumblephone, a koncept je urnebesan.
Joey: Pretpostavljam da je to bilo za Lagunitas, a on, oni su dobili pijane govorne pošte od strane kupaca jer je Lagunitas pivo, i tako bi, dali su Allenu ovu govornu poštu od pijane osobe koja je u suštini pričala o svojoj noći i ostalo, a Alen ju je animirao. A stil je tako, smiješan je, htio sam reći da je tako svjež. Zaista je kao iz 60-ih. Mislim, malo me podsjeća na Žutu podmornicu ili nešto slično, ili na Schoolhouse Rock, ali ima onu modernu vrstu zaokreta na način, znate, bučne teksture i stil animacije, ali izgled je prastar u smislu motion dizajna, i tako je loš, i nadam se da će ga ljudi početi kopirati jer bih volio da ga vidim više.
Ryan: Da, mislim mi, ovo je .. Mislim da je ovo bila jedna od prvih stvari o kojima smo razgovarali prošle godine da postoji rastuća vrsta dvokrakog kućnog stila u dizajnu pokreta za animaciju likova, posebno vrsta ručno nacrtane 2D, znate da postoji naša vrsta gumenog crijeva , a onda naša mršava glava, kao mršavi, visoki, sićušni ljudi sa malim crnim trouglovima. Alen je neverovatan. Zapravo, otišao sam u Nashville samo da odem i vidim kakva je scena tamo dolje, i sreo sam neke od momaka iz ID-a, Zaca i AllenaIzašao je i, čovječe, tako je skroman, da ne biste ni znali da je on dizajner animatora na vrhunskom nivou kada razgovarate s njim. On samo na neki način u svojoj karijeri samo istražuje stilove i pokušava da progura stvari, ali ne znam da li postoji, vrlo je malo ljudi koji imaju oba dizajna, raznolikost unutar njegove vrste igrališta u smislu stila.
Ryan: Mislim, možete gledati stvari kao što je Moon Camp, možete gledati stvari poput Simple Life i svi izgledaju kao on, ali ne moraju nužno izgledati kao isti komad. Njegov stil se može promijeniti ovisno o brendu ili proizvodu ili pripovijedanju. Ali, čovječe, mislim, ja stalno pričam o ovome, a vi vidite tako malo toga, ali on ima majstorski tajming i razmak. Mislim da je njegova tekstura i tajming i razmak gotovo bez premca. Nije sve super glatko, i sve je kao... svaka tangenta je savršeno masirana. Zdepast je.
Ryan: Ima pokretanja i zaustavljanja i pravog držanja koji sjede tamo neko vrijeme, a onda pukne, to je tako... To je jedna od stvari o kojima pričam puno puta, da Vaš potpis kao umjetnika pokretne grafike nije samo vaša paleta boja ili stil dizajna koji na neki način upućujete. Takođe možete imati potpis u načinu na koji pokrećete stvari, i mislim da je Alen nevjerovatan primjer kada vidite njegove stvari, bez obzira na to kakav je proizvod, a neForces
- Sarofsky
- Tendril
- ManvsMachine
- Alen Laseter
- IV
- Zac Dixon
- Jorge Estrada (Jr Canest)
- Sander van Dijk
- Oddfellows
- Golden Wolf
- Shilo
- Mk12
- Tri noge
- Ariel Costa
- Patrick Claire
- Elastic
- Ben Radatz
- Timmy Fisher
- Animirana
- Adam Plouff
- Remington McElhaney
- Illo
- Cub Studio
- Erica Gorochow
- Slanted Studios
- Zack Lovatt
- Gunner
- John Kahrs
- Chromosphere
- Kevin Dart
- J.J. Abrams
- Yuki Yamada
- GMUNK
- TJ Kearney
- Joel Pilger
- Impossible Pictures
- Viewpoint Creative
- Hayley Akins
- Da Haus
- Michelle Ouellette
- Angie Feret
- Bee Grandinetti
- Sarah Beth Morgan
- Victoria Nece
- Paul Babb
- Nick Campbell
- David McGavran
- Chad Ashley
- Chris Schmidt
- Joe Donaldson
- Andrew Vucko
- Crtani salon
- Chris Do
- Markus Magnusson
- Andrew Kramer
- Merk Vilson
- Jake Bartlett
- Salil Abdul-Karim
- Brandon Withrow
- Issara Willenskomer
- Devon Ko
- Ljevaonica
- EJ Hassenfratz
- Blind
- Mark Walczak
- Lunar North
- Caleb Ward
- Joe Clay
- Workbench
- Michael Jones
- Kyle Hamrick
- Brograph
- Greg Stewart
- FMC
- Aharon Rabinowitz
- Justin Cone
- Toil
- Andrew Embury
- Alex Pope
- Tylerbez obzira koja je paleta boja, znate da je to animacija Allena Lasetera.
Joey: To je zaista zanimljiva stvar, a onda me nekako podsjeća na to kada su Jorge i Sander počeli izlaziti i biti prepoznati. Na neki način sam osjećao isto prema njima, i nisam siguran da bih mogao staviti prst na to kao što si ti upravo učinio, da postoji osjećaj u samom pokretu. Gotovo da nije važno kakav je dizajn, možete reći: "To je kao nešto što je Sander uradio", znate, kao što je način na koji razmišlja, a isto je i sa Jorgeom.
Ryan: Sander ima preciznost. Sander ima nevjerovatnu preciznost, a zatim Jorge ima skoro kao Warner Brothers, staru školu Looney Tunesa, zar ne? Njegov razmak je... on ima olakšice, ali će se kretati jako brzo, a onda kada se amortizira, on se amortizira dugo, znate, i onda i stavite Allena skoro na suprotnu stranu gdje gledate njegovog obline skoro kao da gledate u zvučni val iz benda, skoro da možete gledati njegove obline kao da biste mogli gledati zvuk Metallice. Bilo bi kao: „Oh, taj zvučni talas, ne moram da ga čujem, znam da je to ovaj bend“, ili ovo je ova vrsta muzike. To je opet, to je taj potpis. To je nešto sa čime bih volio vidjeti više ljudi kako se igraju i eksperimentiraju.
Joey: Da, to je nekako pronaći idealan omjer ... ili, kako ja ponekad pričam o tomenaši studenti su da je dobra animacija često zbog kontrasta.
Ryan: Da.
Joey: Znaš, kao brzo pa sporo. Ne pomerajući se, a onda se kreće zaista, zaista naglo. Da, i mislim porediti Allena Lasetera i Jorgea, to je kao dva vrlo različita stila, dva majstora na svoj način. Tako da, da, preporučio bih, usput, rekao bih, svima koji slušaju, povezat ćemo sve stvari o kojima pričamo u ovoj epizodi u bilješkama emisije, tako da možete provjeriti sve u Školi Kretanje. Također bih želio nazvati Oddfellows, jer u suštini svaki put kada objave nešto novo, to je jednostavno super. Mislim, skoro je valjda, mislim nekako je besmisleno i klišej pričati o tome koliko su Oddfellows dobri, ali su i dalje tako dobri.
Ryan: Da, mislim samo sam slušao podcast o stripovima, i imali su ovu frazu za koju sam mislio da se stvarno dobro odnosi na Oddfellows i Zlatne vukove svijeta, gdje postoje određeni stripovi koji su u suštini stripovi o metronomu, gdje su tako dobri, ali su tako dobro pouzdanim tempom, da samo tik-tako napred-nazad, da je skoro kao: „Da, o da. To je jedan od najboljih poslova godine, ali to su samo Oddfellows. To je ono što oni rade. Oni su najbolji,” znate, kao da su toliko dobri da skoro samo malo odlebde u pozadinu kada stegledajući sav posao za ovu godinu, ali morate se prisiliti da stanete i pogledate nešto kao, čovječe, Adobe XD spot je bio nevjerovatan, i to je samo mali primjer vrste posla koji oni mogu da urade, zar ne?
Ryan: Predivno dizajnirane, divne palete boja, nešto što je varljivo jednostavno što se polako permutira u nešto složenije, ali je u isto vrijeme uvijek dobro osmišljeno, nikad nije haos. Druga stvar za koju mislim da je stvarno cool u vezi Oddfellows-a koju sam primijetio ove godine je da osjećam da počinju integrirati mnogo više 3D, ali ne 3D o kojem smo pričali ranije, zar ne, nije foto-stvarno, ne oktansko, ne Redshift, ne pokušavaju biti fizički savršeni shaderi i materijali, samo počinju više koristiti 3D da dopune stvari koje su već radili, i to je jedna od stvari zbog kojih sam jako uzbuđena što ću vidjeti dok spajaju ove dvije vrste stilova zajedno.
Joey: Da, i znaš, gledao sam njihov portfolio dok smo se nekako pripremali za ovo. Adobe XD stvar je ona koja se izdvojila, i to ne zbog neke tehničke lude izvedbe, već samo zbog suzdržanosti. Ako pogledate taj spot, počinje tako jednostavno i prilično sporo, a zatim se razvija do ovog krešenda, i potrebno je mnogo discipline, iskreno da se to uradi i da se samo dosljedno postigne koncept. To je jedan odone ... o tome je ponekad teško pričati. Mnogo je lakše pogledati nešto i reći: „O, jako je lijepo. Oh, animacija je cool, o, napravili su super efekat.” Mnogo je teže reći, "Opa, samo ideja o cijeloj stvari je dobra", a meni je to najteži dio.
Ryan: Upravo tako, i mislim da smo razgovarali i o ovome, mislim malo prošle godine, i počinjemo da vidimo više toga. Počinjemo da se osećamo kao da se ova tema nekako gradi kako godine odmiču, mislim da je vidim sa sekvencama naslova sve vreme, i zapravo sam došao do tačke u kojoj sam pomalo umoran od sekvenci naslova jer većinu vremena, ono o čemu zapravo govorite je: „To je bilo zaista teško, i voleo bih da mogu da uradim nešto tako teško“, nasuprot „To je bilo neverovatno dobro zamišljeno. Očigledno je izvođenje bilo teško, ali toliko odjekuje o čemu priča ili kakvo je raspoloženje koje pokušavam da dočaram”, a ponekad to možete učiniti jednostavnim tehnikama, a to je i moćnije. Ali osjećam se kao da u našem svijetu trenutno još uvijek pokušavamo da prebolimo nešto poput: „Kako bih ja to uradio“, ili „O moj Bože, da li su imali 20 ljudi“, ili, znate. Ponekad smo samo toliko zaokupljeni kako da napravimo nešto da zaboravimo zašto je napravljeno ili je to zapravo povezano sa vrstom željenog odgovora publike?
Joey: Još jedna stvar koju jaželio sam istaći da je Oddfellows ove godine bio nešto za Nike. Mislim da je naziv komada Nike Battle Force, i ono što mi se svidjelo kod njega je to što su, znate, kada su Oddfellows na neki način ... postali Oddfellows, i svi su pričali o njima i svim takvim stvarima, ono što su bili poznati jer su imali dosta tradicionalne animacije. Zaista uglađena animacija kadrova s ključem, sjajan dizajn, i to je, mislim, čini mi se kao da je u protekloj deceniji to bilo ono što svi pokušavaju učiniti, a to je ono što je prije 10 godina, to je ono što je natjeralo Jorgea da upadne u scena i postati stvarno popularan bila je takva stvar, ali ova Nike stvar koju su uradili izgleda kao nešto što bi Shilo uradio 2004. Ova gruba, gruba, brza, analogna stvar, skoro kao... Mislim, skoro je kao nešto je Mk12 mogao učiniti.
Ryan: Da, potpuno.
Joey: I to, to, i smiješno je jer mislim da će mnogi mlađi umjetnici koji dolaze na scenu vidite to i budite kao: “O moj Bože, to je tako svježe”, a mi stariji momci ćemo prepoznati: “O moj Bože, to je bilo cool prije 10, 15 godina, i volim taj stil, i bio sam čekam da se vrati jer je tako uredan izgled,” i tako je bilo neverovatno vidjeti Oddfellowse kako to rade, i naravno da su ga jednostavno zgnječili, i osjeća se... kao energija, način na koji koriste taj stil, ali nekako stavljenonjihov vlastiti obrt, jednostavno sam bio oduševljen.
Ryan: Da, ne ja... Tako mi je drago što si to iznio i slažeš se s ovim, jer to, to je stvarno pokazuje snagu umjetnosti koja stoji iza Oddfellowsa i da ne dopuštaju da budu zarobljeni. Rekao bih svima koji ovo slušaju, ako imate priliku, čovječe, idite u Oddfellows i potražite Nike Battle Force jer osim samog komada, postoji bogatstvo u smislu vrste kvarova i njihovog procesa . Storyboardi su besprijekorni, ima puno cool malih kvarova, i potpuno ste u pravu.
Ryan: Podsjeća me na Shilo, Mk12, Three Legged Legs, na stare stvari koje su radili tamo gdje su uradite video i 2D animaciju preko svega, ali onda se to i dalje osjeća jedinstveno, i želim da ljudi odu i pogledaju ovo jer postoji još jedna stvar osim dizajna i svega. Ovdje je jedan komad koji je samo odbačen kao ... vjerovatno gif nalik Instagramu, ali tu je bukvalno tip koji brejk plesa na mreži i sav je napravljen od samoljepljive trake, i to je nešto od čega nikad nisam vidio Oddfellows kako god, i iskreno mislim da je ovo jedna stvar koju volim i kod Oddfellowsa.
Ryan: Ako pogledate kredite, postoji malo tajnog sosa. Postoji tip po imenu Ariel Costa, i ako zamislite, iako znate šta radi, zamislite ga u mešavini sa Oddfellowsima? To dosta objašnjava ovaj komad jer on nije naveden kao režiser, nije naveden kao CD, ali čovječe, njegova animacija i njegov dizajn se definitivno šuljaju u ostale mogućnosti Oddfellowsa, i mislim da je to nešto više i više studija jesmo li mi... jedan od drugih [nečujno 00:27:14] Mislim da ću ove godine puno pričati o tome da je ovo jedna od godina kada taj udaljeni freelance zaista preuzima vlast, i osjećam kao što je ovo sjajan primjer gdje biste, u kombinaciji, mogli skoro zalijepiti ovo kao Oddfellows times Ariel Costa, i pustiti ga kao mešavinu, i ljudi bi zaista shvatili da je tako cool vidjeti dvije vrste sjajnih stvari kako se spajaju i napravite nešto što je bolje nego da bilo koji od njih rade sami.
Joey: Dovraga, da, i pričat ćemo malo više o Ariel kada se malo udaljimo od našeg nacrta. Želim da nas nastavim u pokretu, pa hajde da pričamo o drugom delu, a već ste ga spomenuli, TedxSydney Titles. Režirao Scott Geerson i tim snova 3D umjetnika, uključujući našeg dobrog prijatelja Richa Nosworthyja, i znate da postoji mnogo razloga zašto volim ovaj komad. Kao prvo, to je retkost... Ima puno Octane pornografije, pogledate je i samo balavite, kao: „Ovo je tako prekrasno. Rasvjeta je prekrasna, tekstura itehnike su nevjerovatne”, ali onda na kraju toga, osjećate se kao da ste upravo pojeli cijelu vreću Skittles-a, zar ne?
Ryan: Da.
Joey: To je kao, “Oh , vau, bilo je jako dobro dok sam ga gledao, ali čim se završi, gotovo je.”
Ryan: Da.
Joey: Ovaj komad nije takav. Ovaj komad, gledaš ga, a onda sediš u tišini minut nakon toga razmišljajući o njemu. Veoma je teško to učiniti, a takođe sam bio zaista sretan što sam vidio Richa, njegova zvijezda se diže od tada, mislim, sjećam se da sam vidio nešto što je radio. Bio je to neki eksperiment prije osam godina, i vidjeti u šta je izrastao je također bilo stvarno, stvarno zadovoljavajuće.
Ryan: Da, ne, sviđa mi se. I Rič i Skot, voleo bih da mogu da uzdignem ovaj naslov, ili ovo delo, još više jer mislim šta pokušavaju da urade u Australiji, i pokušavaju da steknu neku vrstu ozloglašenosti, kada pogledam na ovom komadu i osjećam se kao da stoji uzglava i ramena s najboljim radom koji je Elastic uradio sa Patrickom Claireom u smislu pripovijedanja, u smislu rezonancije, a kada sam ovo gledao, doslovno sam bio kao: „Čovječe, Želim vidjeti TV emisiju kojoj je ovo uvodni naslov”, kao i ja, priče koje su se počele graditi u mojoj glavi samo od slika, načina na koji su koristili svoju kameru da otkriju stvari i nagovještavaju stvari, a zatim vam daju detalje , ali ne reciti cijelu priču?
Ryan: Svaka od tih vrsta vinjeta se osjećala kao epizoda u sezoni serije, i mislim da je to najveći kompliment koji možeš dati nekom komadu, je li to ako može odjeknuti s tobom, držati se s tobom i zamisliti kako bi bilo živjeti više na tom svijetu? Mislim, to je raditi sve što svaki klijent želi, svako ko čita priču želi. Voleo bih da je više ljudi videlo ovaj komad i da je više ljudi pričalo o njemu i obraćalo se Richu i Scottu za još ovakvih radova jer je u takvoj vrsti kao što smo rekli, ovo je treća faza motion dizajna. Ovo se dešava i na neki način se vidi šta motion dizajn može učiniti bolje od muzike, ili šta može učiniti bolje od animacije, da ima drugačiju vrstu sposobnosti samo za sebe.
Joey: Da, i ja samo želim svima koji slušaju naglasiti da nisu bili samo Scott i Rich. Uključeno je mnogo umetnika, i to zaista, zaista neverovatnih. Dakle, želim da pričam o, valjda poslednjem delu, i da istaknem da je ove godine bilo mnogo nevjerovatnih radova. Ovo nije potpuna lista, očigledno, ovo je samo, mislio sam-
Ryan: Ne, mogli bismo raditi još dva sata samo na ljudima.
Joey: Da , da, ovo je bilo kao malo, samo neke stvari koje su se isticale, i jedan komad koji se izdvajao iz sličnog razloga kao NikeBattle Force, tako da Ben Radatz, mislim da se ove godine preselio u L.A., i radio je neke, pretpostavljam, samostalne stvari, i radio je sekvencu naslova za konferenciju pod nazivom Made in the Middle, i Ben Radatz, ako ste nepoznat s tim imenom, on je jedan od osnivača Mk12, i on je odgovoran za mnogo izgleda i osjećaja Mk12 stare škole, tako da je ova sekvenca naslova u suštini komad kinetičkog tipa.
1. DEO OD 7 ZAVRŠAVA [00:31:04]
Joey: Dakle, ova naslovna sekvenca, to je u suštini komad kinetičkog tipa. Sjećaš li se toga?
Ryan: Da.
Joey: Sjećaš se kinetičkog tipa? To je u suštini ono što jeste, ali je neverovatno, i oseća se... Njegov glas je tako jedinstven. Sve što dotakne. On je, zapravo, napravio uvod u naš After Effects Kickstart čas, tako da će svi koji pohađaju taj čas vidjeti uvod. On ga je animirao, i čini mi se kao on, i jednostavno sam bio oduševljen kako nisam vidio komad kinetičkog tipa...
Ryan: Vjekovima.
Joey: ... Za vjerovatno šest godina.
Ryan: Da.
Joey: Da, i nisam vidio novi pogled na kinetički tip na način duže od toga, a ovo je to . Stil i sve, opet, nekako mi se čini pomalo zabačenim, ali sa ovim modernim zaokretom. Opet, video sam to i rekao sam: "Da, treba nam još ovoga." Osećam se tako sveže u 2018.
Ryan: Da, trebalo mi je... Bio je to tip warp, čoveče. Trebalo mi jeMorgan
- Nidia Dias
- Aran Quinn
- Ariel Costa
- STATE Design
- Royale
- David Stanfield
- Matt Smithson
- Igor + Valentine
- Crna matematika
- Jeremy Sahlman
- Brian Michael Gossett
- Fabio Valesini
- Yino Huan
- Aaron Covrett
KOMADI
- TEDxSydney 2018 Naslovi: Humankind
- Praznik — Podijelite svoje poklone — Apple
- HomePod — Dobrodošli kući od Spike Jonze — Apple
- iMac Pro Films
- The Hire - BMW filmovi
- Mumblephone - Specijalni K
- Moon Camp
- Simple Life
- Dizajniranje Adobe Xd
- Nike Battle Force
- Made in the Middle
- Patriot Act
- Mercedes Benz Stadion
- Mimic AR Shoe
- Adam - Realtime Film
- Paperman
- Age of Sail
- Moć sličnog
- Tajna Kellsa
- Hoćeš li mi biti komšija
- Mastadon - Clandestiny Music Video
- Mi smo Royale Manifesto
- STATE Reel 3.0
- Dubine jedva vidljivog
- Black Math Reel
- Psyop
- Coca-Cola Happiness Factory
- Micha el Gossett - Kendrick Lamar
- Fabio Valesini Showreel
- Yino Huan Punanimation Piece
- Aaron Covrett - Harvest Breakdown
- Tony Robbins
- Seth Godin
RESURSI
- Cinema 4D Basecamp
- Photoshop i Illustrator Unleashed
- Rigging Academy 2.0
- Napredne metode kretanja
- Put do mografije
- Mješavinapravo nazad u [Mod REF 00:00:55] .NET stari, i svaki put samo čekate sa mamcem da MK12 nešto objavi. Bilo da se radi o naslovnoj sekvenci ili reklami, ili nečemu što su sami motivirani. Za mene, a to je vjerovatno zbog vremena iz kojeg smo došli, da svako kada se bavite grafikom u pokretu ima takvu kompaniju heroja ili tog hero dizajnera ili direktora. I osjećam da je MK12 doslovno bio cijeli etos motion dizajna. Oni su to bili. Klanjam se Benu i Timiju i cijelom timu tamo.
Ryan: Posao koji su radili, čini mi se kao da je jednostavno nestao, takva vrsta posla. I opet, to je vrsta posla koji ne možete samo oponašati jer se pojavio priključak i sada odjednom svi mogu da rade, znate, zatamnjenje piksela. I ljudi mogu raditi stvari koje su, znate, zasnovane na tehnologiji. Osećam se kao ono što radi MK12, zaista je teško kopirati. Jer ako uradite stvarno dobar posao kopiranja, svi samo upiru prstom i kažu: "Pa to je samo MK12, jel ti to kradeš?". I to je nešto što se zasniva na njihovoj umjetnosti. Zalupim ga vjerovatno svaki put kad sam ikada bio u epizodi podcasta s tobom, Joey. Ali, Ben i Timmy i MK12 su definicija umjetnika, koji uvijek pokušavaju pronaći svoj glas i uvijek pokušavaju pronaći svoju viziju. I osjećam se kao da nam nedostajemalo u industriji dok se svi dižemo ispod sebe i učimo tehnologiju, i smišljamo kako zaraditi novac i freelance ili studio. Ovi momci su oduvijek ovako radili.
Ryan: Nedostajao mi je ovaj komad dok mi ga nisi poslao. Iz nekog razloga, nikada nisam ni naišao na moj radar. Ali bukvalno sam ustao i počeo da plješću kada sam to vidio. Bio sam kao, "Oh, čovječe, osjećam se kao da su se vratili." Osećam se kao da se Majkl Džordan vraća u NBA. Gledajući ovakve stvari....ima toliko lekcija koje treba naučiti o dizajnu, o vremenu, o razmaku, o pričanju priča. To su lekcije. Ljudi bi trebali gledati ovaj komad i zaroniti u njega i pokušavati ga razdvojiti i shvatiti od čega mogu uzeti.
Joey: Da. Dakle, postoje dvije sveukupne stvari koje sam nekako izvukao gledajući ovu listu. I jedan kojeg ste već dotakli. To je to...znate, bilo je vremena prije možda nekoliko godina kada je bilo dovoljno imati stvarno dobro izvedenu ideju, dobar dizajn, odličnu animaciju, dobar zvuk...i to bi na neki način postalo komad... .znaš, instant klasična stvar. Ali čini se da to više nije dovoljno jer mislim da sada ima toliko posla da je prilično lako pronaći prekrasan dizajn i prekrasnu animaciju.
Joey: Dakle, sada traka za osvajanje nagrada za motion i takve stvari...stvarno se radinavesti gledaoca da nešto oseti. Dakle, ono što na neki način uzimam iz ovoga je...i čak utiče na način na koji razmišljam o školi pokreta....znate, proteklih nekoliko godina bili smo zaista fokusirani na pokušaje da podučavamo naše učenike kako koristiti alate, kako razmišljati kao dizajner, kako koristiti principe animacije. I na plitkiji način, uronio u cijelu ideju o pronalaženju glasa i sličnim stvarima. I učenje kako da dobijete emocije...izvucite emocije iz gledaoca. Ali to postaje sve važnije. Mislim da je to nešto na šta ćemo se i mi fokusirati u budućnosti.
Joey: Zadnje što sam htio reći o ovome je da ovi komadi, mnogi od njih znate, znam da postoji vjerovatno hiljade drugih komada koji su isto tako dobri. Ovi se penju na vrh zbog nečega što se zove marketing. Svi ovi umjetnici i studiji.... kada urade dobar posao... oni također tada preduzimaju sljedeći korak a to je da pričaju ljudima o tome. Mislim da to takođe postaje uslov da zaista napredujemo u ovoj novoj eri motion dizajna koji postoji svuda. Ima mnogo više studija, mnogo više umetnika. Mislim da je to nešto što znam...ljudi koji se sjećaju ranih dana Mograph scene...vjerovatno im je teže da se nose sa ovim. Da sada morate biti i marketer na neki način ako želite doći do sljedećegnivo. Tamo je previše ljudi da biste bili prepoznati onako kako je to nekada bilo moguće. Dakle, šta mislite o tome?
Ryan: Da, drago mi je da ste to spomenuli. Ove godine sam prvi put počeo da radim na otvorenom. Gdje tokom svog sata za ručak u osnovi imam sat u kojem svako može kontaktirati aplikaciju za kalendar, rezervirati vrijeme sa mnom. Možemo razgovarati 15 minuta, 30 minuta ili sat vremena i jednostavno vidjeti šta se dešava u svijetu. Ako im je potrebna povratna informacija o demo kolutu. Ako im je teško da nađu posao. Ako razmišljaju o preseljenju u L.A. ili New York ili negdje drugdje. Mislim da sam od juče obavio 181 sednicu. I rekao bih da više od polovine diskusije su ljudi koji su u industriji 10 ili više godina i žale se zbog činjenice da sada zapravo moraju početi da se brendiraju. Iako je njihov posao bio brendiranje, oglašavanje i kreiranje priča za druge ljude. Trebalo bi da bude u vašem skupu vještina.
Ryan: Ali postoji mnogo frustracija sa, "Bože, kako da se nosim s Instagramom i Dribbleom i Behanceom, Twitterom i Slackom i svim ovim različitim mjestima na kojima bih trebao biti prisutan ? Ali kako da se snađem...kako sam pametan u tome? Kako da počnem da se umrežavam, kako da obavestim ljude o svom sledećem poslu? Da li počinjem da se udružujem sa ljudima?" Baš jučer ili dan prije nego što su Steve Sabol i Reece Parker izveli mash-upanimacija koju su zajedno objavili koja je eksplodirala. [crosstalk 00:37:21] Super cool, zar ne? Ali niste vidjeli mnogo ljudi da to rade.
Ryan: To su stvari koje ljudi stalno rade u muzičkoj industriji, zar ne? Spremate se da izbacite novi album, pobrinite se da imate pjesmu sa gostujućom zvijezdom. Upravo ćete izbaciti novi demo kolut, možda neposredno prije nego što ispustite demo kolut imate samomotivirani komad s nekim ko je trenutno malo više vruć. Postoji mnogo tehnika i ideja i mislim da je super uzbudljivo. Toliko je više potrebe, ima još toliko poslova, ima još toliko platna, ima još toliko brendova i kompanija koje traže ono što nudimo. Biće konkurentnije. To funkcionira neće biti besplatno jer, mislim, rekli ste da 6.000 ljudi aktivno radi u ovom svemiru fluidnog kretanja. Mislim da je to super. Ljudi obaraju vrata i ima ljudi koji imaju posao. Ali moraćete da uradite više posla. I morate biti pametni u vezi toga. To je više od polovine rasprava koje sam vodio ove godine.
Joey: Da. Mislim posebno na visokom nivou. O čemu sada pričamo sa ovim komadima koji stvarno, stvarno odjekuju. Da biste dobili takve prilike, nije dovoljno samo biti zaista sjajan. Takođe morate njegovati reputaciju. Mislim da kada je bilo samo desetak ilidva tuceta studija koji su zaista bili sposobni za ovakvu vrstu posla, bilo je dovoljno samo obaviti posao i staviti ga na svoj vimeo feed i to bi se vidjelo, i dobila sliku osoblja i možda završila na Motionographeru. Ali sada ih ima previše. Tako da su studiji, meni se čine najuspješniji...(barem spolja..nikad se ne zna kako to stvarno ide) su oni koji takođe razumiju kako da se plasiraju na tržište.
Joey: Reći ću samo kao primjer, Animade je tako... Mislim da su nevjerovatne, ali su također jako dobre u marketingu. Imaju e-mail listu, odlični su na društvenim mrežama. Pametni su u tome što koriste marketing kao način da privuku samostalne talente i privlače stažiste. Oni zaista razumiju vrijednost objavljivanja sadržaja. (Smeh) Iskreno. Čudan je način razmišljanja o tome.
Ryan: Stvorili su vlastiti proizvod, znate. Stvorili su odbore. Ljudi koji možda nikada nisu ni čuli za Animade sada koriste nešto što je Animade produkcija testirala...testirano u bazenima na bojnom polju... što sada stavljaju na raspolaganje svima. Stalno pricamo o tome. Da će u budućnosti ljudi za koje ćete znati, ljudi kojima ćete biti obožavatelji, ljudi koje ćete podržavati biti ljudi koji ne samo da će praviti odličan proizvod za druge ljude, već i na neki način postati proizvod. ti, sebe,Škola pokreta...vidimo to kod Crista i budućnosti. Gledam Animade koji pravi tabele, što iskreno...ako se niko nije igrao sa tim, ako morate da radite kolaborativne table ili radite bilo šta gde morate da pričate stvari o tabli za klijente...to je neverovatan alat. To je sjajno. I to je nešto što već dugo koriste i stvaraju kao uslugu drugim ljudima.
Joey: Da, to je neprocjenjivo. To je zaista okvir koji dugujem za prič. To je nevjerovatno. I mislim da to savršeno vodi u sljedeći dio ove epizode. Želio sam govoriti o nekim od trendova koje smo vidjeli ove godine u industriji. Jedan od njih je svojevrsni nastavak nečega što sam zaista počeo da primjećujem prošle godine. To su kompanije koje se bave dizajnom pokreta koji se granaju u svijet vlastitih proizvoda. Animade je savršen primjer za Boords...Boords je nevjerojatan alat i ne bi me iznenadilo da u nekom trenutku taj posao bude patuljak u njihovom poslovanju sa fritezom za animaciju. Zaista je sjajno jer kao da sami češu svoj svrab. Siguran sam da su je prvi napravili jer im je tako nešto trebalo. Onda su shvatili vrijednost toga, otvorili ga industriji i sada ga stalno poboljšavaju i ponavljaju tamo gdje mislim da će postati sve korisniji za sve više ljudi.
Joey: Tako je cool jer motion dizajn i animacijaindustrija može biti paušalna u smislu prihoda. To može biti gozba ili glad. A proizvodi su nevjerovatan način da se izjednači prihod i omogući da se rade stvari kao što su specifični projekti, lični projekti, studijski projekti....stvari koje stvarno pokreću [crosstalk 00:41:33]
Ryan: Da, potpuno. Mislim, vidimo to širom sveta. Pomenuli smo malo o tome, mislim prošle godine, kada sam bio super ljubomoran na industriju vizuelnih efekata sa vrstom inicijativa otvorenog izvora širom sveta...gde vidite stvari kao što su Disney ili ILM da kreiraju alate za distribuciju. Zbog toga što im to olakšava život jer moraju da komuniciraju sa svima drugima, čine ih dostupnim. I mislim da ćemo razgovarati o tome malo kasnije, ali čak i nešto kao...sistemi volumena koje vidite u Cinema 4D nastali su iz otvorenog izvora nečega kao što je Open VDB.
Ryan: Mi polako počinjem da uviđam da se to sada dešava. Zaboravio sam koja je to kompanija, ali to je jedna od kompanija koje se više bave tehnologijom. Možda je to bio Uber ili Lyft....počeli su objavljivati alate koje su interno koristili široj javnosti. Upravo su ih otvorili. Ta inicijativa pokušaja otvaranja i dijeljenja i skoro stvaranja standarda koje svi koriste širom svijeta polako ulazi u nju. Ali mislim da je nešto poput Bordsa neverovatno. Čak i na strani proizvoda. Čak i viđenjenešto kao....Zach preko IBM Nation-a radi svoju prvu video igricu. Imamo alate za kreiranje narativa, kreiranje IP-a i stvaranje iskustava. Stalno to radimo za druge ljude. Vjerovatno je malo zastrašujuće učiniti to za sebe jer ne znate kakav će biti povratak. Ali čovječe, još uvijek igram Bouncy Smash do danas. Ne samo zato što sam prijatelj sa Zachom, već je to odlična igra. Dobro je dizajniran. Animira na način na koji najbolja animacija koju gledam...kad gledam TV. Tako da ima smisla da bi igranje igre od njih također animiralo nevjerovatno.
Ryan: Mislim da će to biti nešto što ide od najveće kompanije, sve do pojedinaca. Doslovno je u mogućnosti jedne osobe da se pokupi iz kompanije, radi godinu i po samostalno i nešto generiše. Imam prijatelja u industriji igara koji je to bukvalno uradio i sada je milioner. Zato što je napustio svoju kompaniju, uštedio gomilu novca, radio u njegovom stanu godinu i po dana, pustio igru na Steam-u. Ta igra je otišla iz Steama i kupio ju je Microsoft i trenutno eksplodira. A on je vojska od jednog. Nema razloga u svijetu pokretne grafike da se i to ne može dogoditi.
Joey: Da, to je tako istina. Drago mi je što ste spomenuli Bouncy Smash jer ono što me je oduševilo kada ga je IV objavio...znate, mislim u sebi,"U redu, ovo je vrlo talentovan studio za motion dizajn i oni također mogu raditi produkciju, ali video igricu? Mislim, to izgleda kao potpuno drugačija zvijer." Tako da nisam imao pojma šta da očekujem. Skinuo sam ga i rekao sam: "Zach je super, ja sam prijatelj sa Zachom, ja ću ga preuzeti." Bio sam odusevljen covece. (Smeh) Bio sam kao da je ovo neverovatno, zabavno je, vrednost proizvodnje je neverovatna. Tu možete osjetiti principe animacije i to oko dizajna. Mislim da su moja djeca ovisna o Bouncy Smashu. To me je nekako natjeralo da shvatim koliko su dizajneri pokreta na jedinstvenoj poziciji da rade ovakve stvari.
Joey: Sjećam se kada sam istraživao za članak koji sam napisao ranije ove godine. Mislim da je to bio Remington Mcelhaney...mislim da se zove. On je dizajner pokreta u Googleu. Dao mi je sjajan citat o tome kako su dizajneri pokreta na jedinstvenoj poziciji za karijeru u... govorio je o UX industriji. Adam Ploof mi je u jednom trenutku rekao da vidi motion design kao set alata. To čak i nije karijera koliko kolekcija alata. Ljudi su sada pametni u ovome i shvataju: "Hej, možemo napraviti ove nevjerovatne proizvode." To otvara ovaj potpuno novi skalabilni poslovni model.
Joey: Buck je objavio aplikaciju pod nazivom Slapstick, koja je ova AR aplikacija, gdje u osnovi možete zalijepiti ove lude animacije na površine, snimiti video to i podijeliti i slično kao to.Fest
- Octane
- Mograph.net
- Boords
- Algo
- Moshare
- Render-Bot Tutorial
- Adobe XD
- Cinema 4D
- Nuke
- Unity
- Unreal Engine
- Redshift
- Houdini
- Maya
- Magic Leap
- Frame.io
- Motion Hatch
- Umjetnički centar
- SCAD
- Otis
- Sander van Dijk School of Motion Podcast
- Punanimation
- Ladies in Mograph
- SWIM
- Fusion
- aescripts + aeplugins
- Plugin Everything
- File Hunter
- Bezier Node
- Text Delay
- Cartoon Moblur
- Plugin Everything Live Show
- Stardust
- Trapcode Particular
- 3ds Max
- Element 3D
- Duik
- Flame
- Light Kit Pro 3
- GorillaCam
- Svakodnevni materijal
- Greyscalegorilla's Guide to Redshift
- Arnold
- X -Čestice
- Greyscalegorilla X-Particles
- Helloluxx
- Motionographer
- Holdframe
- Craft
- Joe Donaldson Motion Hatch epizoda podcasta
- Freelance Contract Bundle
- Budućnost
- The Freelance Manifesto
- Marcus Magn ussonova Patreon stranica
- Dodaci Merk Vilson
- Jake Bartlett Skillshare
- Haiku
- Y Combinator
- Body Movin
- Lottie
- UX u pokretu
- 3D za dizajnere
- Athera (ranije Elara)
- NAB Show
- SIGGRAPH
- Jason Schleifer
- Nimble Collective
- Wacom
- Teradici
- Google Earth Studio
- NAB Mograph Meetup
- Ringling
- Ključna konferencija
- PostStvarno su cool. Mislim da je još jedan trend koji...počinjem da ga vidim malo više. Još uvijek se osjećam kao da je to uglavnom ispod radara...je li ova ideja kreiranja usluga dizajna pokreta na zahtjev. Način na koji to Moshare radi....Fraser i Cub Studio tim. Način na koji to Elo radi u Italiji sa svojim algo proizvodom. Jasno je da je ovo sve češće. Facebook radi...mislim, ne mogu ni zamisliti...vjerovatno milijardu rendera svakih nekoliko mjeseci. Kad god vidite tu animaciju "godina u pregledu" na Facebooku, to je neka verzija onoga što Moshare radi. Samo u većoj skali.
Joey: Osjećam da će u nekom trenutku neko shvatiti koja je ubilačka aplikacija za to i napraviti ubistvo.
Ryan: Vraća se na čitava vrsta ideje o pasivnom prihodu. Ako možete...Mislim da ste upravo objavili tutorijal za ovo prije nekoliko dana. Ali kao alatka za pronalaženje izvora animacije koju pokreće robot. Nema razloga da u suštini ne možete zaraditi novac dok spavate ako sve teške poslove obavljate unaprijed. Slažem se, mislim da polako počinjemo da uviđamo razmišljanje ove metodologije. Tim u Adobe-u, oni su zaista jako indeksirali na tretiranju podataka kao da su snimci. Mogućnost povezivanja sa vanjskim izvorima, mogućnost kreiranja više šablona i više automatiziranih alata. Mislim da će ga sve više ljudi dodirnuti, vidjeti, vidjeti krajnje rezultate...to će tek početiexplode.
Ryan: Mislim da smo malo pričali o ovoj godini...vidimo više aplikacija. Osjećam da smo skoro u istoj poziciji kao AR gdje će u narednih godinu do dvije automatizacija dostići kritičnu masu gdje je to samo nešto što svi znaju, svi znaju, svi se bave. I biće one tri-četiri blistave zvijezde za kojima svi jure. Mislim da još nismo tamo. Ali kladim se da neko radi na tome danas, jer sljedeće godine u ovo doba svi razumiju i znaju i prihvataju da će to svi učiniti.
Joey: Da, i slažem se. Moramo dati rekvizite Adobe-u da na neki način prepozna u kojem smjeru sve ovo ide. Postoje stvari koje su dodali posljednjih godina, kao što je osnovni grafički panel. Što bi, također, industrija motion dizajna na početku mogla biti kao ogrebotina. Ili kao, zašto ovo radimo. Ali sada to gledate iz ptičje perspektive i kao da ovo sada postaje alat koji možete izgraditi i prilagoditi rješenja za klijente. Za razliku od toga da im jednostavno date render, možete im dati doslovno, to je skoro kao mala aplikacija koja prilagođava vaš dizajn i animaciju. Možete to gledati kao, pa to mi oduzima posao. Ili možete gledati na to jer je ovo potpuno nova usluga i sposobnost koju kao dizajner pokreta imam da ponudim svojim klijentima. I to je način na koji mislim da bi svi trebalipogledaj to.
Joey: Mislim da svi....ako niste otišli na Moshareovu web stranicu i Algovu web stranicu, mi ćemo se povezati na njih. Moraš da vidiš šta rade. Tako je nevjerovatno vidjeti samo kvalitet dizajna i animacije. Uz neke izraze, malo kodiranja, možete imati ovu ludu prilagođenu animaciju gdje je vaš klijent doslovno naručuje kao da naručuje cheeseburger. (Smeh) Mislim, prilično je fantastično.
Ryan: Da, postoji nešto u Adobe-u koji se priprema pod uslugom za šta mislim da to počinju da shvataju i mislim da to počinjemo da shvatamo. Ne znam da li su svi vidjeli stvari koje dolaze s Adobe XD, što je iskreno aplikacija koja uopće nije bila na mom radaru. Ali postoji nešto u tome što ako dođete do tačke u kojoj zapravo možete izvesti podatke, ili kod, ili [nečujno 00:48:52] aplikaciju iz nečega poput naknadnih efekata ili preko mosta između naknadnih efekata i XD-a. Da kreirate sve ove dodirne tačke... skoro da se vraćamo u dane macromedia režisera, ali mnogo brže, hladnije i mnogo više mogućnosti. Ali ako biste mogli koristiti naknadne efekte kao motor koji vam omogućava da pokrenete kreiranje aplikacija za neke ljude, ili nas barem predstavite s naše strane, postaje stvarno moćan. Da postoji način da razgovarate naprijed-nazad sa svojim telefonom direktno od posljedica. Objavite iz naknadnih efekata. Ili u drugu aplikaciju koja vam to dozvoljavauradi to.
Ryan: Opet govorimo o platnima, ekranima i mjestima. Kad biste to mogli početi praviti sa svim vještinama koje već imate i prodati to ili kreirati pretplatu na to. To je još jedan cijeli tok prihoda za studije i pojedince koji trenutno ne postoji.
Joey: Da, hajde da pričamo o tome. Jedan veliki trend koji....vidjeli smo da ovo dolazi, bilo je kao da voz upravo dolazi na nas, a sada nas stvarno pogađa...je milion i jedan formata isporuke koje klijenti traže. Mislim da dok ova epizoda ne bude izašla, ovo još nećete moći da slušate.....ali u nekom trenutku, upravo sam napravio intervju sa Erikom Vorhov. A jedan od projekata na kojima je radila ove godine je pomaganje Slanted Studios-u i tamošnjem nevjerovatnom timu da osmisle ovaj ludi, stvarno je ludo kul, interaktivni set za emisiju na Netflixu pod nazivom Patriot Act. Pod, džinovski zidovi iza domaćina...to su samo ogromni ekrani. I kako on na neki način monologira kameri, ono što je na ekranu reaguje i menja se u realnom vremenu i to je prosto neverovatno. To jest... taj slučaj upotrebe za dizajn pokreta je nešto o čemu niste mogli ni pomisliti prije 5 godina. I garantujem vam uspjeh te emisije da će svi to sada poželjeti. To je samo jedan primjer.
Joey: Onda 4K postaje sve češći. Stereo, 360 video, klijenti traže Instagram verzijestvari. Prilično je suludo i mislim da je ovo trend za koji...trebaće zaista sljedećih 10 godina da se u potpunosti ostvari. Ali mi smo definitivno....naši alumni nam već govore da mnogi od njih bukvalno rade animacije za SnapChat i slične stvari.
Ryan: O da. Radili smo na....bilo je to vjerovatno godinu i po dana angažmana na Mercedes Benz stadionu za Atlanta Falcons, Atlanta United, novi fudbalski tim...čestitam momci, upravo ste osvojili prvenstvo u njihovoj drugoj godini. Ali napravili smo tonu sadržaja, tonu isteka za njih, a naš konačni rezultat je bio 21K, 60 sličica u sekundi, plus 13 dodatnih ekrana radikalno različitih rezolucija i kompozicija i rasporeda. Jedan koji je bio džinovski trougao koji je bio, mislim, 8K. Još jedan koji je bio visok 6 katova, ali je u suštini bio proporcija Instagrama. Onda na samom kraju tog projekta, da bi nekako zaključili ono što smo ranije govorili, odlučili su da to žele kao set alata jer im se sve jako svidjelo.
Ryan: Dakle, morali smo biti u mogućnosti da zamenimo ovih 21.000 rendera, moramo da napravimo naknadne fajlove koji će im omogućiti da se zamene, za svaki mogući tim. Za svaku moguću paletu boja za same timove. Zatim su također željeli sve te stvari kao, opet, SnapChat, YouTube pre-roll i Instagram opcije da sistemi također mogu poslati ove stvari kada igranekoliko dana i igraču je saopšteno da je povređen. Žele da budu u mogućnosti da pošalju Instagram stvar, ali sa istim izgledom, osjećajem i kvalitetom kao ovaj gigantski ekran od 21K, 360 stupnjeva.
Ryan: Cjevovodi još ne postoje da bi mogli stvarno se nositi s tim. Zaista ste samo, patchwork zajedno. Kao, "Dobro, uradiću ovo u naknadnim efektima, ali poslaću ovo Nuke-u i onda moram da imam dva umetnika na backendu koji će sve prenameniti i ponovo postaviti." I to je samo početak. Mislim da će za 10 godina...mislim da će više od 3 ili 4 godine to postati standard za sve.
Joey: Pa upravo si me podsjetio, jedan od naših prijatelja u School of Motion je Zach Leavitt, ko je jedan od najpametnijih ljudi koje poznajem. Radio je scenarije za A-skripte, bio je dizajner pokreta. Ali sada je njegova slatka tačka zapravo ovako... Moraću da ga pitam kako bi se zapravo titulio... ali rekao bih da je skoro kao specijalista za radni tok za studije dizajna pokreta i stvari tačno kao sto kazes. Gdje još ne postoji alat koji ovo čini jednostavnim. Nekako morate nešto napraviti sa malo koda, i nekim izrazima, možda skriptom...možda jednim od onih HTML 5 ekstenzija. Postao je stvarno, jako dobar u tome i puno je zauzet gradeći ove prilagođene kanale za takve stvarito.
Joey: Kad mi je to rekao, da je to ono što sada radi, nekako me je oduševilo. Da je to bukvalno stvar da je prije možda 5 godina bilo jedno ili dvoje ljudi koji su to radili. A sada postoji nekolicina onih koji rade skoro puno radno vrijeme. Zaista mi je fascinantno.
Joey: Također želim da istaknem da se otvaraju čitave kompanije koje se fokusiraju na ovo novo područje. Jedan koji je tek počeo i oni su nekako... Pitao sam ih, dobio sam njihovu dozvolu da ih spomenem jer nisam bio siguran da li su na DL-u. Gunner je... oni su odvojili sporedni studio koji se zove Hobbs. Što, sviđa mi se ime. Tamo se fokusiraju na netradicionalne medije. Poslali su mi ovaj snimak nečega što su uradili ove godine, a to je ova animirana emisija dronova sinhronizovana sa muzikom. Nisam ni znao da je ovo moguće što su mi pokazali. To su bili dronovi bukvalno koordinirani tako precizno da ste mogli imati lice Djeda Mraza kako se otvara i zatvara usta pomoću dronova. Bilo je ludo.
Joey: Opet je to jedna od ovih stvari gdje sada kada znate da je to moguće i da postoji, prilično je očigledno da su dizajneri pokreta ti koji će to moći izvesti.
Ryan: Da. Mogu da se setim unazad...ne mogu da se setim, bilo je to možda pre tri ili četiri Super Bowla...Lady Gaga je odigrala poluvreme i bilo jesponzorirao Intel, ako se dobro sjećam. Imali su dron, ona je stajala na vrhu stadiona i skočila je, ali neposredno prije... američka zastava se odjednom pojavila iza nje. Svi su mislili da se ključa u realnom vremenu. I nije, bilo je...mislim da nekoliko stotina dronova svi sa ekranima ili sa obojenim svjetlima...svi su bili koreografirani da se kreću jedan prema drugom. To je bilo kao ivica, niko drugi osim Intela nije mogao imati tehnologiju da je integriše. Sada vidite, dvije ili tri godine kasnije, prilično mali studio usred Detroita također je plaćen da to uradi. Zato kažem... kada kažete deset godina, mislim da će stopa po kojoj će ove stvari ići od: "Niko to ne može" do "biti u vašim rukama" na vašem MacPro-u sa Adobe aplikacijom koja vam omogućava ti to uradi. Mislim da će se to dogoditi sve brže i brže.
Joey: Da, vjerovatno si u pravu. Jedva čekam. Biće zaista zabavno igrati se sa svom ovom novom tehnologijom. Govoreći o novoj tehnologiji, hajde da pričamo o VR i AR, za koje mislim da su se prije nekoliko godina svi osjećali kao: "U redu, ovo je iza ugla. Ovo će postati sljedeća velika stvar." A zapravo i nije, barem prema onome što sam vidio mislim da nije. Imate li razmišljanja o tome zašto svi nemaju slušalice kod kuće?
Ryan: Biću vrlo kontroverzan u vezi ovoga, i rekao sam to ranije, tako da jenije nova misao. Ali mislim da je VR dio niše za koji smo vidjeli kako dolazi i odlazi tri puta. Uvjeren sam da VR nema veze sa tehnologijom nije dovoljno brz, ili ljudi nisu dovoljno upoznati s konceptom. Mislim da je VR podskup igranja igara ili specijalnih događaja koji kada se urade ispravno su cool i vrlo brzo nestaju. Mislim da je AR sljedeća stvar od mobilnog ili pametnog telefona koja će promijeniti način na koji svijet funkcionira. Mrzim što su uvijek spojeni u boku. Mislim da je AR neverovatno moćan. Najbolji primjer toga je implementacija od 5% onoga što je AR moguće...da promijeni način na koji je svijet funkcionirao u smislu igranja igara i društvenih interakcija.
Ryan: Ako pogledate što je to bilo. ..kada su Pokemoni otišli prije samo nekoliko godina...to je bila mala reprezentacija onoga što možete postaviti novu stvarnost kao pretjerano na vrh svijeta u kojem postojite. Nasuprot stavljanja sebe u pećinu lica i izbjegavanja svijeta koje dobijate od VR. Mislim da će AR promijeniti svijet. Mislim da smo pola generacije udaljeni od toga da bude potpuno pristupačan i potpuno ugodan za svakoga.
Ryan: Ali kad možeš uzeti svoj telefon, a mislim da sam ti ovo poslao. Kada možete uzeti svoj telefon i koristiti AR aplikaciju, samo sa API-jem koje dobijate od Apple-a, i možete vidjeti šta izgleda kao potpuno foto kolut patike s prozirnim materijalima i to jeskenirano sa stvarne stvari, tako da vidite sve stvarno u beskonačnim detaljima kako se približavate i približavate, a ono je zaključano na svom mjestu i ne možete uočiti razliku. Mogućnosti za zabavu, za edukaciju, za obuku, za terapiju, za novinarstvo su beskrajne. Mi smo na ivici, ali mislim da smo pola generacije udaljeni od AR-a koji ima skoro isti učinak koji pametni telefoni imaju u društvu u svijetu.
Joey: Da, želim da to bude slučaj . Pošto sam nedavno nadogradio svoj iPhone, dobio sam XS. Mislim da je zadnji koji sam imao bio kao 8 ili nešto slično tako da nije mogao tako dobro raditi AR. Novi telefon je došao sa ovom jednostavnom radnjom koja se zove mjera gdje na neki način skenira vaše okruženje i to je nevjerovatno. To je najjednostavnija stvar. U osnovi može zaključati tačku na vašem zidu, a zatim odaberete drugu tačku i ona vam govori koliko je udaljena. Mislim, izgleda tako rudimentarno, ali me je nekako oduševilo.
Joey: Usput znam o čemu pričaš sa patikom. Povezat ćemo se sa ovim u bilješkama o emisiji. Ne znam cijelu pozadinu, ali Mimic je na Twitteru objavio ovo snimanje iz AR aplikacije i pomalo je teško povjerovati da nije lažna. To je tako nevjerovatno. U osnovi imaju aplikaciju koja postavlja 3D cipelu na sto i cipela je nekako osvijetljena svjetlom u sceni i baca sjene. I izgleda 100% stvarno. Sve je u realnom vremenu.Svijet produkcije NAB
- Adobe Video World
- Editors Retreat
- Mograf prolazi kroz pubertet
- Odgovor Andrewa Emburyja na Mograph prolazi kroz pubertet
- Chris Da li 'Zidlar ili umjetnički direktor?' Članak
- Design Bootcamp
- Explainer Camp
- Hatch Awards
- Motion Sickness Podcast
- Čudesni dizajner
RAZNO
- Volume Modeling
- Bouncy Smash (IV Studio)
- Macromedia
- iOS 12 Aplikacija za mjerenje
- IKEA Place
- J.J. Abrams Mystery Box TED Talk
- Meka slika
- Lingua franca
- The Cream O' the Crop
OVE GODINE U TRANSKRIPTU MOGRAFA
Joey: Ovo je podcast School of Motion. Dođite po Mograph, ostanite zbog kalambura. Dok sjedim ovdje na pragu 2019., moram reći da je ova godina bila intenzivna. Nema veze šta se dešavalo ovde u School of Motion, ali generalno gledano, činilo se da industrija puca na sve cilindre. Ove godine smo imali fantastičan posao, neverovatna ažuriranja za AfterEffects i Cinema4D, nove igrače koji ulaze u prostor za obrazovanje i resurse, više okupljanja, događaja, zabava. Bilo je mnogo toga, a ovo doba godine je zaista savršeno za razmišljanje o proteklih dvanaest mjeseci i za iščekivanje još jedne, za kanal Andrewa Kramera, vrlo uzbudljive godine.
Joey: Moj dobri prijatelj Ryan Summers, Kreativni direktor u Digital Kitchen-u se još jednom vratio da bude filozofski sa mnomOvo je kao sveti gral koji su ljudi čekali, gdje možete usmjeriti telefon prema nogama i vidjeti kako izgleda s novim Nike cipelama na sebi. Izgledat će 100% stvarno.
Joey: IKEA već na neki način radi ovo gdje možete postaviti namještaj u svoju kuću da vidite kako vam stoji i slično. Ali ne izgleda potpuno stvarno kao ova stvar. Iza toga stoji neka luda tehnologija. Znam da je Appleov AR komplet veliki dio toga, što ga općenito čini lakšim.
Joey: Mislim da ovo vodi u još jednu stvar koja je revolucija u stvarnom vremenu gdje će dizajneri pokreta morati barem budite upoznati s alatima kao što su Unity i Unreal da biste mogli izvući ove stvari.
Ryan: Mislim... stalno pričamo o tome, vjerovatno ćemo kasnije... o konkurenciji između stvari poput oktana i crvenog pomaka neprestano guranje jedno drugo je korist za sve nas. Konkurencija u svom prostoru za alate, zabavi ili bilo čemu, uvijek izjednačava teren za sve i podiže sve.
Ryan: Svi uvijek govore: "Zašto ne može postojati brži, bolji, pametniji posledice" i mislim da je deo toga da nema konkurencije. Ali ja bih tvrdio da, sedeći unutra na kolutu i sedeći unutar Unity-a, postoji konkurent koji čeka da bude izvučen iz celog tog koda. Mora postojati malo korisničkog sučelja iUX ljubav stavlja na vrh, ali stvarno mislim da će sljedeći sjajni alat za grafiku pokreta biti izgrađen na vrhu API-ja u realnom vremenu. Izgrađen na jezgri u realnom vremenu. I pomoći će nam da dođemo do stvari poput AR-a u isto vrijeme kada nas dovede do sekvence naslova prije renderiranja. U isto vrijeme dok nas dovodi do stvarnog vremena postavljenog za televiziju uživo. Sve u isto vrijeme, iz istog skupa podataka, iz istog djela. To u suštini postaje središte iz kojeg objavljujete sve.
Ryan: Ne znam nužno da li je to nešto što se može naknadno ugraditi u stvar kao što su posljedice. Ne znam ni da li je to nešto što se može naknadno ugraditi u stvari poput Cinema 4D ili My ili Hudini. Mislim da jezgro sljedeće generacije alata za pokretnu grafiku leži upravo u igrici pominje da smo odmah pored nas. Sa kojima se igramo. Da umjetnici pokretne grafike počinju da se bave.
Joey: Da, vidio sam neke lude tehnološke demonstracije ove godine. Izlaze nove verzije Unity i Un-reel. I naručit će nekoga da snimi film u njemu. Bio je jedan film, mislim da se zvao "Adam" koji je izašao. Predivno je. Tu je dubina polja i sjaj i sve izgleda prilično fotorealistično. I teško je.....
DIO 2 OD 7 ZAVRŠAVA [01:02:04]
Joey: Sve izgleda prilično fotorealistično i teško je povjerovati da je u stvarnom vremenu, pogotovo kadanavikli ste da radite sa alatima koje koristimo svaki dan gde su postali mnogo bolji, postaju sve brži i brži. Ali oni nisu ništa blizu realnom vremenu. Dakle, nadam se da si u pravu. Nadam se da će u nekom trenutku postojati nešto, bilo ažuriranja After Effects-a ili nešto poput After Effectsa da nema pregleda RAM-a. To samo igra stvar.
Ryan: Upravo tako. I ti živiš u njemu, zar ne? Gledam rad Johna Kahrsa. Bio je jedan od tipova priča koji su napravili Paperman u Dizniju prije nekoliko godina, ovu 3D stvar koja izgleda 2D, i napustio je Disney. Nedavno je objavio Age of Sail preko Google Spotlight. Svi misle da su video igrice trenutno samo fotorealne, ali ja zaista mislim da postoji i mnogo lijepo dizajniranih animacija koje se gotovo 2D osjećaju, koje smo navikli vidjeti u motion dizajnu. To je također savršeno sposobno i savršeno prihvatljivo da se radi iu realnom vremenu.
Ryan: Ako ga ljudi nisu vidjeli, Age of Sail, to je jedan od najboljih kratkih filmova koje sam ikad gledao, veliki pripovijedanje. Producirao ga je Chromosphere, tako da su momci, Kevin Dart i momci tamo, radili sa Johnom Kahrsom. Mislim da to pokazuje da potencijal za realno vrijeme samo čeka da se preselimo tamo i počnemo se igrati s njim.
Joey: Da. Dakle, da zaključimo našu raspravu o AR-u, jedna velika stvar koja se dogodila ove godine je Magic Leapkonačno pokrenut i oko toga je bilo toliko pompe. Nikad ga nisam nosio. Ne znam kako je zapravo nositi ga, ali recenzije koje sam vidio su bile nekako: "Da, nekako je uredno." Dakle, ne znam da li je to samo prenaglašeno ili se ispostavilo da je tehnološki dio mnogo teži nego što su svi mislili da će biti. Ali mislim da to nije mjesto gdje treba biti za masovno usvajanje.
Ryan: Ne, ne još. Mislim da je Magic Leap bila jedna od onih kompanija koje su prikupile toliko novca i da su miljenik industrije. Mislim da su imali koristi, a potom i prokletstvo J.J. Abramsova teorija misteriozne kutije, da nisu stvarno rekli ljudima šta tačno rade i to je stvorilo veliku pompu i interesovanje i ljude koji pokušavaju da pregledaju patente i shvate šta rade. Govorili su svi ti nevjerovatni ljudi, kao da Weta Digital radi s njima, a onda mislim da je to prva implementacija.
Ryan: Zato kažem da mislim da za pravo AR iskustvo, mi smo polovina generacija do generacije daleko od tog transformativnog, "Moje naočare jednostavno imaju ugrađen AR ili nosim kontaktna sočiva koja mi se u osnovi projektuju na oči." Te stvari dolaze. Na kraju će biti tamo. Ali da, mislim da je Magic Leap definitivno izazvao hype i mislim da je bilo mnogo ljudi koji su se nadali da neće uspjeti, a kada je izašao i bilo je samotako-tako, ljudi su samo psi nagomilani na njima.
Joey: Tačno, tačno. Pa, generalno, mislim da se alati za sve ovakve stvari poboljšavaju svakim danom. Upravo sam vidio nasumični tvit sa Frame.io koji je trenutno, pretpostavljam u beta verziji, alat za gledanje/kritiziranje videa od 360°, što je nevjerovatno. I Premiere i After Effects dodali su gomilu odličnih stereo alata u posljednjim izdanjima, tako da stvari postaju lakše. Hajde da pričamo o još jednom trendu, a ovo nije nešto što je novo ove godine, ali stalno vidim da se sve više umetnika odlučuje za ovo.
Joey: Pretpostavljam da bih to nazvao smanjeni studio /kolaborativni model. Nedavno sam razgovarao o tome sa Erikom, Erikom Gorochov, i ona vodi studio pod nazivom PepRally. Koliko je ljudi u studiju? Jedan, zar ne? To je zanimljiv model. Još jedan primjer, Jorge, Jr.canest, za one koji ne znaju, on je ove godine bio na podcastu Motion Hatch i pričao o tome kako je radio u ovom modelu za saradnju, a da zapravo nije studio sam po sebi, ali nije samo on bilo.
Joey: Zapravo smo bili veoma sretni što smo mogli raditi s njim na animaciji za Saundersov čas. Unajmili smo ga da to uradi, ali ga je dizajnirao Yuki Yamada. Dakle, to je kao da unajmite Jorgea, ali dobijete cijelu Jorgeovu mrežu. Taj model je, ima toliko prednosti i mana, ali postaje veoma popularan i mislim da jecool.
Ryan: Da, i iskreno, ovo se već dugo događa ispod radara. Kada unajmite GMUNK, angažujete GMUNK Industries. To je određena količina Bradley i određena količina gomila drugih ljudi koje već poznajete koji rade pod tim kišobranom GMUNK-a. Postoje dva ili tri nevjerovatna, zaista ono što bih ja nazvao starijim teškašima iz motion grafike ljudi ovdje u Čikagu koji imaju, citate iz zraka, "kompanije" koje su, to su oni, a zatim i njihova mreža prijatelja koju poznaju. U zavisnosti od toga da li je to posao koji mogu sami da rade, oni ga rade sami. Ako je to posao za koji im treba malo ljubavi prema dizajnu, dovedu dizajnera.
Ryan: Oni mogu započeti posao, a zatim ga predati trojici ljudi da ga završe, ili može proći na drugi način. Oni u osnovi mogu doneti posao skoro kao biz dev osoba, dodijeliti ga prijatelju, i na kraju, samo staviti to posljednje malo ljubavi prema drugima na vrh da to bude njihov dio. Ali mislim, opet, u mom našem svijetu ove godine, slobodnjak na daljinu, mislim da će naredna godina biti godina slobodnjaka na daljinu. Mislim da će ova vrsta kolektivnog pristupa biti način na koji ljudi zaobiđu režijske troškove osnivanja kompanije i sva zakonska ograničenja i bavljenje osiguranjem i svim pravičnim, režijskim troškovima pokretanja kompanije, ali omogućavanjem ljudima da dobijete pristup divovskom mravu ili anNivo kvaliteta imaginarnih snaga kojem možete vjerovati jer su to ljudi s kojima ste prije radili.
Ryan: Mislim da je to razlog zašto mislim da će u sljedeće dvije do tri godine doći do radikalnog preraspodjela industrije. Mislim da će se najveće velike kompanije jako brzo smanjiti ili će nestati. Mislim da će neki od naših omiljenih individualnih ljudi zapravo biti toliko zauzeti da će se zapravo pretvoriti iz ovih kolektiva u kompanije jer mislim da je održivo kada su tri osobe ili četiri osobe i dva projekta. Ali kada vam ljudi kucaju na vrata i možete voditi pet projekata, ali trebate 20 ljudi, mnogo je teže voditi to kao kolektiv u odnosu na pravu kompaniju sa producentom i finansijerom i nekim projektom koji upravlja svime. Mislim da ćemo vidjeti kako stvarno mali ljudi postaju sve veći, a onda ćemo vidjeti kako se najveći samo srušavaju i spljoštavaju.
Joey: Zanimljivo. Nisam siguran da se tu u potpunosti slažem i reći ću vam zašto. Jedna od stvari, jer mislim da da ste mi to rekli prošle godine, rekao bih: "Slažem se 100%." Ono što se promijenilo ove godine je da sam imao nekoliko zanimljivih razgovora. Jedan je bio sa TJ Kearneyjem, koji je došao na podcast i zaista se zarobio u ekonomiju različitih faza i veličina studija. Onda sam imao još jedan razgovornedavno, što će biti epizoda podcasta koja izlazi vrlo brzo, sa Joelom Pilgerom, koji je vodio studio pod nazivom Impossible Pictures 20 godina, prodao ga je, i u suštini je sada konsultant i trener za studije.
Joey: Govorio mi je o tome da ima klijente koji su studiji i agencije od 10 do 50 miliona dolara godišnje. Postoji cijeli taj visoki nivo u smislu prihoda i klijenata sa kojima radite, a mislim da većina nas jednostavno nije ni svjesna da postoji jer je to daleko izvan našeg univerzuma na šta smo navikli. Na tom nivou, nivo ... Buck je najočitiji primjer studija koji je uspio da se prilagodi i promijeni i pomjeri i nastavi samo da poboljšava sve što radi. Ne znam da će se takva kompanija smanjiti.
Joey: Ali, s druge strane, imate kompanije kao što je Viewpoint Creative za koje većina ljudi nikada nije čula osim ako niste stvarno u znaju u industriji. Oni rade nevjerovatan posao, bazirani su u Bostonu, zapravo su tek nabavljeni i narasli su širenjem u kreativnu agenciju. Dakle, mislim da ćemo vjerovatno vidjeti... Znaš, Rajane, da to ponekad ne prođe baš najbolje, ali u njihovom slučaju je prošlo jako, jako dobro. Dakle, mislim da postoji više opcija kojih će ljudi biti sve svjesniji.
Joey: Nadamo se da možemo pomoći da rasvijetlimo neke odone u kojima možete biti motion design studio, a opcije nisu unajmiti više umjetnika i raditi više motion dizajna ili se smanjiti. Postoje i ove postrane stvari koje možete učiniti. I ja također mislim da me razgovor TJ-a zaista natjerao da shvatim, i dobio sam ovaj komentar od mnogih ljudi koji su ga slušali, da postoji plafon ako radite ovu stvar saradnje. To može biti super unosno, uključuje mnogo fleksibilnosti i slobode. Možete raditi po mnogo nižoj cijeni.
Joey: Ako ste neko poput Jorgea koji ima reputaciju i obim posla i poslastica, možete dobiti i sjajne ogromne klijente. Za većinu ljudi će postojati granica u kojoj će biti teško natjerati Amazon da vam vjeruje. Biće teško naterati Facebook da vam veruje jer oni preuzimaju rizik u poređenju sa ako idu na IV u Nešvil, to je studio, oni imaju kancelariju. Postoji LLC ili S corp ili tako nešto. Samo psihološki, takvim klijentima je lakše vjerovati da će im veliki ček vratiti. Dakle, biće zanimljivo, čovječe.
Ryan: Slažem se s tobom u smislu da postoji više od samo te dvije opcije, da mislim da je akvizicija definitivno nešto što se dešava posvuda. Mislim da kako brendovi počnu ulaziti u igru i pokušavaju izgraditi vlastite dizajnerske timove i vidjeti koliko je to teško učiniti odscratch, mislim da će neke velike kompanije jednostavno odabrati kompaniju i jednostavno ih ukrcati, apsorbirati ih u njih.
Ryan: I ja mislim, mada, za neke od ovih kolektiva, znam da smo zapravo , uradio sam to nekoliko puta ovdje u Digitalnoj kuhinji. Ali mi ćemo se udružiti sa nekim od tih kolektivnih kompanija dok su na svom putu pokušavajući da shvate da li će postati LLC ili S corp ili zvanična kompanija. Mi ćemo u suštini bijelu etiketu ili partner s tim kompanijama. Radili smo više puta. Neki stvarno dobar uspjeh gdje su u suštini oni skoro, iako su udaljeni, gotovo kao da dolaze pod kišobran naše kompanije. Imamo malo arome umjetničkog smjera koju stavljamo na vrh, udružimo se s njima.
Ryan: U situacijama kada smo zasićeni zadacima i imamo više posla nego što možemo podnijeti i dolazi posao na čemu bismo voljeli da radimo, umjesto da to samo propuštamo ili kažemo ne, to smo radili nekoliko puta gdje smo došli do pojedinca koji ima malu mrežu ljudi. Mislim da je to sjajan način da ovakva kompanija može doći i raditi na većem brendu kojem bi zaista nužno imali pristup. To je skoro kao koprodukcija u filmu ili svijetu animacije gdje radite zajedno sa partnerom.
Ryan: Dakle, da. Slažem se s tobom. Postoji mnogo opcija. Io godini koju završavamo. Sada, on i ja možemo biti malo dugotrajni, pa vas moram upozoriti da je ovo najduži podcast koji smo do sada objavili. Apsolutno je prepun referenci na posao, umjetnike, alate, web stranice, resurse. Bilješke o emisiji za ovu su super guste, a možete ih pronaći na schoolofmotion.com. Nadam se da će vam se svidjeti ova duga, ponekad neuredna diskusija i da će vam ona pomoći da se lijepo naklonite 2018. dok idemo u budućnost. Idemo. Pa, Ryane, evo nas opet, godinu dana kasnije sa ogromnom listom stvari o kojima treba razgovarati, i moram reći, čovječe, ovo je bila sjajna godina za industriju, za School of Motion i tako sam uzbuđen da te vratim da pričamo o svim ovim stvarima, čovječe.
Ryan: Pa, čovječe, hvala ti puno. Jedino što ne mogu vjerovati da je već prošla godina dana. Čini mi se da smo to snimili prije tri, četiri mjeseca? Vratio sam se i slušao to, i rekao sam: „Vau. Ovo je bila jedna od najbržih godina koje sam ikada imao.”
Joey: Da. Mislim da se nešto dešava, i to nije samo u dizajnu pokreta, već se čini da se tempo promjene i iteracije ubrzava u cijelosti, i tako sam u prošloj godini, zapravo, imao, mi smo... Trenutno radim i na članku o svim stvarima koje je School of Motion uradila 2018., a zaboravio sam ogromne stvari koje smo radili jer sumislim da su opcije sve veće i veće. Više je ljudi koji traže partnere, više je ljudi koji traže dodatni propusni opseg ili različite stilove ili izgled nego što to mogu učiniti. Dakle, da. To je kao znak vremena.
Joey: Da. Čoveče, upravo si me oduvao, usput. Nikada nisam čuo da se izraz bela etiketa koristi na način na koji ste ga vi upravo koristili. Da budem iskren, to čak i nije nešto za šta sam znao da se dešava i to mi je zaista fascinantno. Dakle, mislim da svako ko sluša, ako ste na ovoj poziciji da ste slobodnjak, ali počinjete da prerastate u ovu stvar saradnje sa nekim prijateljima možda, to je neverovatna ideja je da doprete do većih studija, očigledno kao freelancer. Ali možete se pozicionirati i kao opcija za veći projekat za koji studio možda nema propusni opseg da preuzme. Ali oni to mogu kreativno usmjeriti-
Ryan: Da. Upravo tako.
Joey: ...i ti možeš biti tim za produkciju na daljinu. To je jako cool, čovječe.
Ryan: Mislim da se vezujemo za ono što smo ranije govorili. Tu, ne samo da kažem... Razgovaram sa toliko ljudi o demo kolutovima i kako da se predstave. Tu se ponovo vraća cijela ideja glasa i vizije, zar ne? Ako u našoj kompaniji imamo pet kreativnih direktora i svi oni imaju svoje slatke točke i svoje prednosti i posao dolazi, a nijedan od tih kreativnih direktoraili su dostupni ili su nužno pogodili taj stil ili način govora, volio bih da imam listu slobodnih profesija sa kojima mogu raditi.
Ryan: Ne samo na osnovu u mojoj bazi podataka koji kaže Houdini, Trapcode Particular, Stardust , ali isto tako, oni su nevjerovatni u tome da rade stvari usmjerene na njegovu kategoriju klijenata ili znam da vole raditi podvodnu fotografiju ili animaciju za koju se čini da je super usporeno, ali je ručno nacrtana, da imaju glas ili viziju ili stvar koju pokušavaju da urade. Za mene, mnogo puta, moj posao kao kreativnog direktora je sada glumiti agenta za kasting, "Oh, čovječe. Volim ovog umjetnika. Ja sam njihov obožavatelj. Želim da radim s njima, ali znam da žele da se bave ovakvom vrstom posla u budućnosti i nisu imali priliku jer su mi se obratili i ja imam ovaj paket poslova koji pokušavam da obavim."
Ryan: To je nevjerovatna prilika ako imate više od puke liste tehničkih mogućnosti na svom demo kolutu i imate "Ja ću raditi ovu vrstu posla." Dakle, zato se toliko bavim glasom i vizijom kada razgovaram s ljudima jer to može biti ključna razlika za vas.
Joey: Dakle, ovo vodi u, mislim, još jedan trend. Ovo nije trend koliko je samo realnost koju stalno slušam od vlasnika studija i producenata, kreativnih i umjetničkih direktora da su oni... Meni je to fascinantno jer iz moje perspektive,School of Motion raste i naše studentsko tijelo raste, a naša lista bivših studenata raste. Pokušavamo staviti više dizajnera pokreta i mnogi od njih dobivaju posao, a ljudi odlaze u slobodnjake i dobivaju dvostruko i trostruko rezerviranje.
Joey: Čini se da generalno nema dovoljno ljudi za rad sav posao koji postoji. Ali na visokom nivou, na nivou Digitalne kuhinje, na nivou Buck, na nivou Giant Ant, na nivou Gunnera, čini se da postoji ta nezasitna potreba za zaista iskusnim vrhunskim umetnicima koji zaista znaju šta rade i postoji ni približno dovoljno. Iznenadilo me kad sam čuo da čak i najbolji od najboljih studija na samom vrhu ponekad ne mogu da nađu dovoljno ljudi da rade.
Ryan: Da. Joey, to je više nego ponekad. To je nešto sa čime se suočavamo svaki dan. Imam mali krug ljudi iz slobodnih dana i samo umrežavanje sa kojim razgovaram dopire do mene i ja dopirem do njih. Postoji vakuum od srednje do teške kategorije širom odbora. Kada vidite kompaniju kao što je Giant Ant kako se javlja na Twitteru govoreći: "Hej, tražimo još cel animatora", u mom umu, i znam da sam to sam uradio, to je zato što su se obratili svima ljudi kojima su se obraćali u prošlosti, razgovarali su sa svim ljudima koji rade za njih da dopru do njihove strukture podrške,i ne mogu dobiti dovoljno ljudi.
Ryan: Ako u suštini radite otvoreni poziv svijetu, čak ni na oglasnim pločama ili forumima ili na Slack kanalima ili na LinkedIn-u ili Motionograher-u, Škola Motion board-a, ali vi samo pucate na svijet na Instagramu i Twitteru tražeći bilo koga, ovo su najbolje kompanije za koje svi žele raditi i svima nam je teško pronaći umjetnike srednje i starije teške kategorije koje možemo zapošljavaju osoblje i pošteno, čak i kao pouzdani slobodnjaci iznova i iznova.
Ryan: Hvala Bogu da postoje mjesta poput School of Motion i Mograph Mentor koja podučavaju ljude i pripremaju ih i napreduju. Ali to je zaista teško. Zapravo me iznenadilo koliko je teško, ne samo meni u Čikagu na sekundarnom tržištu, već prijateljima u LA, prijateljima u Sijetlu, prijateljima u Njujorku, svima je teško pronaći prave ljude dok počinju da se šire.
Joey: Znatiželjan sam, šta je razlog tome, što misliš? Dakle, jedna tržišna sila za koju mislim da, barem na zapadnoj obali, očigledno otežava to je da ovi tehnološki giganti u nekim slučajevima mogu platiti slobodnjacima i umjetnicima dvostruko više od studija. Dakle, je li to to? Je li to konkurencija za njih? Ili jednostavno nema dovoljno onih koji su dovoljno dobri?
Ryan: Mislim da je dio toga što definitivno postoji dio vrhunskih umjetnika koji dobijajuupijani i povučeni iz slobodnjaka ili izvučeni iz kompanija u kojima su bili sedam ili osam godina. Kada sam bio u Imaginary Forces posljednjih šest mjeseci, to se dogodilo. Dvoje ili troje najboljih ljudi koji su bili tamo neko vrijeme su u osnovi odabrani i privučeni. Nekoliko ljudi je razmišljalo o odlasku u slobodnjak i za manje od šest mjeseci završilo je u Appleu, Googleu ili Facebooku. Mislim da je to dio toga.
Ryan: Mislim da je druga velika stvar proširenje onoga što definicija dovoljno dobrog zapravo znači. Ima mnogo ljudi sa tehničkim veštinama. Ima puno ljudi koji su stručni. Mislim da postoji gomilu ljudi kojima nedostaju meke vještine, stvari poput umjetničke režije, stvari kao što su znati gdje i kada treba progovoriti, pokazati kada imate glas, a kada trebate samo obaviti zadatak, ljudi koji mogu Razmislite na nogama, ljudi koji su voljni da im se da otvoren zadatak sa kutijom u kojoj rade, a zatim dobiju zadatak i odvedu ga, mrzim da koristim ovu frazu, ali podignite je na sljedeći nivo napredovanja.
Ryan: Postoji jedna stvar za dizajn koji ispunjava kontrolnu listu. Ali postoji još jedna stvar koju treba reći: „Imam i ove druge ideje koje sam želio integrirati i koje mislim da mogu dodati razgovoru dok dizajniramo animaciju ili dizajniramo pripovijedanje ili dovršavamo ideju zaproces." Mislim da je to još rupa koju treba popuniti u obrazovanju, ne samo od onlajn škola kao što je School of Motion, već iskreno, čak i od ljudi koji izlaze iz Art Centra, ljudi koji izlaze iz Otisa, ljudi koji izlaze iz SCAD-a.
Ryan: Te meke vještine, osjećam se kao da se svi stvarno fokusiraju na tehničke mogućnosti i sposobnost renderiranja i izrade 2D animacija, čini mi se da su to stvari koje ja i drugi mojih vršnjaka teško pronalaze mjesto za starijeg umjetnika ili za osobu koja će biti umjetnički direktor koji će voditi tim od dvoje ili troje ljudi. Iskreno, to će proizaći iz iskustva. svi ovi ljudi kucaju na vaša vrata, kucaju na vrata Mograph Mentora, i počnu ulaziti u industriju i početi raditi, nadamo se da ćemo vidjeti više onih ljudi koji su jednostavno nevjerovatno tehnički iskusni umjetnici kako bi mogli biti takvi ljudi koje možemo koristiti i kojima možemo pouzdano vjerovati vrijeme.
Joey: Odlično. To je onda zaista dobar savjet i to je nešto što mi se čini kao očigledna stvar da, posebno ako ste slobodni, morate razviti međuljudske vještine. Osnovno je kako biti cool, kako biti prijateljski nastrojen i kako biti lak za rad. Pomalo je obeshrabrujuće čuti da je to jedna od primarnih stvari koja sprečava ljude da dobijupoziv. Dakle, u redu. Mnogo ću razmišljati o tome u 2019. i pokušavati da pronađem načine da pomognem našim studentima i našim bivšim studentima da se prilagode tome. Dakle, hvala vam što ste to spomenuli.
Joey: Hajde da pričamo o tome, postoji još par trendova u koje sam želeo da uđem. Jedna, a ovo je jedna od onih stvari za koje ne mogu reći da li je to trend ili je to samo zato što sam primijetio više, osjećam se kao trend. Ali čini se, mislim da je dio toga samo da je kultura danas, posebno u Sjedinjenim Državama, vrlo osjetljiva. Svi su pomalo na ivici. Mislim da ljudi misle da moraju biti mnogo pažljiviji sa onim što govore i taj izraz se probudio u mojoj glavi. Dakle, mislim da se mnogo više razgovara o etici u našem poslu, što je dobra stvar, mislim.
Joey: Dakle, jedna od stvari koje su najzanimljivije u vezi s tim, postoje očigledne stvari gdje ako, ne znam, ako si vegetarijanac ili tako nešto, ne želiš učiniti nešto za Tysonovu piletinu. Postoje takve stvari koje su nekako očigledne. Ali tu su i ove sive zone. Zaista, vrijeme koje uvijek vidim je s kompanijama na društvenim mrežama gdje neosporno dobro rade, postoji neosporno loše koje rade, a odnos toga može varirati, ovisno o tome koga pitate.
Joey: Neki ljudi, posebno dizajneri pokreta, jer smo često pozvani da učinimo da se te kompanije osjećaju višedruželjubivi i prijateljski raspoloženi i, "Hej, pogledajte ovu zgodnu reklamu koju smo uradili", i vrlo smo svjesni šta se od nas traži da radimo i ponekad smo za to dobro plaćeni. Dakle, to je samo pitanje. Čini se da se o tome više raspravlja, i mislim da je zaista zanimljivo. Zanima me šta mislite o tome.
Ryan: Pa, sviđaju mi se neke stvari o kojima je Sander govorio u tvom podcastu, da je uradio odličan posao objašnjavajući šta mu je važno gdje je bio u svojoj karijeri upravo sada i gdje je bio u prošlosti i odluke koje je tada donosio naspram onoga gdje je sada zbog svoje pozicije, zbog njegove, u suštini, prilično koristim riječ poluga. Ali zbog svojih sposobnosti, svoje reputacije, on može reći ne stvarima i može zauzeti stav. On ne kaže nužno da bi svi ostali trebali zauzeti isti stav kao on, ali mislim da je njegova lekcija da vi možete. Je li tako?
Ryan: Mislim da sve ono što vi radite, ono što radi budućnost, ono što Hayley sa Motion Hatchom radi jeste podučavanje ljudi stvarima o kojima mogu da biraju. zar ne? Kada počnete da radite kao slobodnjak, možete uplatiti naknade za ubijanje. Kada počnete da se bavite slobodnim zanimanjem, možete raditi ono što Jordan Scott radi i reći: "Ja ne uzimam u obzir. Ako želite da me rezervišete, rezervišite me. Ako ne, ne radim ništa. Nije vrijedno mog vremena. Ako me želiš, znaš gde da me nađeš."Svi počinju učiti da se mogu odnositi prema sebi kao prema kompanijama ili da se mogu ponašati prema skupu pravila koja su im lična.
Ryan: Tako se događa i sada, živimo u svijetu koji je u suštini minsko polje , ali minsko polje je u suštini u ogromnoj posudi želea. Svaki vaš korak gura mine lijevo i desno i niko zapravo ne zna gdje su svi problemi. zar ne? Volim Twitter. Živim i umirem od Tvitera. Twitter kada je počeo, ili barem kada sam ja uskočio, bio je svjetionik. To je bila komunikacija. To je povezivalo ljude. Bio je odgovoran za političke i društvene promjene na Bliskom istoku. Sada se osećam kao potpuno drugačije mesto u kratkom vremenskom periodu do tačke kada sam ozbiljno razmišljao... Uzeo sam šest meseci pauze prošle godine. Ali ozbiljno sam razmišljao da ga potpuno odustanem.
Ryan: Prije dvije godine vjerojatno bih volio raditi za Twitter, zapravo raditi u kompaniji, raditi grafiku pokreta, biti uključen u UX dizajn, pomagati im shvati karakteristike. Nikada ne bih želio da radim tamo u sadašnjem sistemu koji trenutno imaju, sa trenutnim rukovodstvom, i stvarima za koje su odgovorni i stvarima koje dozvoljavaju da se dogode. Sviđa mi se što je Sander mogao reći: "Vidi. Kao vodeći član industrije, kao neko ko svi žele biti, neću raditi zaodređene kompanije. Radije bih radio za startup ili radio za kompaniju koja radi nešto što čini društveno dobro."
Ryan: Mislim da je to super. Samo mislim da je važno za nas da ne kažemo kakav je stav Ali mislim da je za nas kao lidere industrije zaista važno da kažemo: „Možete zauzeti stavove, možete donositi izbore, a na vama je da ih donesete.“ Ti izbori se mijenjaju tokom vremena kako se krajolik mijenja.
Joey: Da. Mislim da je način na koji volim da gledam na to da se manje radi o osjećaju da morate da se borite protiv ovih kompanija s kojima se možda ne slažete, a više o tome da jednostavno znate svoju vrijednost. To je nešto što kada počinjete, naravno, zaista nemate pojma kolika je vaša vrijednost. Je li tako? Ali kada budete radili nekoliko godina, a posebno ako budete slobodni ili pokrenete studio ili nešto slično da se na kraju morate pomiriti s činjenicom da svojim klijentima nudite nevjerovatno vrijednu uslugu i da oni su vam potrebni da biste bili plaćeni i platili svoje račune. Ali u nekim slučajevima si im potrebniji.
Joey: To je stvarno čudan mentalni prekidač za uključivanje, a ovo je vrsta stvari koju volim. Chris Doe stalno priča o tome. Zaista je sjajan u objašnjavanju. Ali ako možete napraviti tu promjenu i samo budete sigurni u svoju vrijednost za tog klijenta, imate mnogo više moći od vasPrije 10 mjeseci, samo zato što se sve dešava tako brzo. Dakle, u vezi s tim, dozvolite mi da na brzinu svima dam samo kratku novost. Biće mnogo duži članak o ovome.
Joey: Ali, samo za sve koji slušaju, samo da, znate, ovo je kao neka vrsta hvalisanja, ali i samo neka vrsta informiranja svih jer svi slušaju ovo, vi ste veliki dio razloga zašto Škola pokreta može rasti na način na koji imamo. Ove godine smo izbacili pet novih razreda, što je pomalo ludo. Odustali smo od prve klase Cinema4D, Cinema4D Basecamp sa EJ-om. Odustali smo od početničke nastave iz Photoshopa i Illustratora koju je predavao Jake Bartlett pod nazivom Photoshop i Illustrator Unleashed. Bak je napravio uvod u taj čas, što me oduševilo. To je bila stvar za mene. Odustali smo, zapravo smo potpuno preuredili naš kurs Rigging Academy. Rigging Academy 2.0 je izašao na osnovu DUIK Bassela. Izdali smo kurs Sandera van Dijka Advanced Motion Methods, koji je rasprodan za pet minuta, bukvalno pet minuta, rasprodan.
Ryan: Rasprodano-
Joey: Brže od-
Ryan: Brže od Blenda. Dakle... ovo je sada ono što Blend, Blend 3 mora pokušati rasprodati brže od Sanderove klase.
Joey: Mislim da će se to zapravo dogoditi, to bi bilo moje predviđanje, a onda konačno izdali smo besplatni čas pod nazivom The Path to Mograph koji je na neki način ljubavno pismomislim da jesi. Naravno, kada počinjete, nećete. zar ne? Dakle, vrlo je vjerovatno da ćete biti stavljeni u poziciju da morate reći da za nešto što vam je možda etički upitno jer morate kupiti pelene ili platiti hipoteku ili bilo šta drugo.
Joey: Ali ja samo volim što se o tome razgovara. Mislim da je to glavna stvar. Politički sam daleko. Svako radi ono što smatra da treba. Ali mislim da je čak i pričati o tome zdravije nego samo sakriti ta osjećanja i samo reći: "Pa, moram da jedem. Dakle, samo ću zadržati svoju kuću i raditi posao."
Ryan: Da, i iskreno, ova godina je bila godina razgovora za mene i dopiranja do ljudi, ljudi koji su dopirali do mene. Nadam se da će budućnost sa vama momci, sa Motion Hatchom, sa više ljudi licem u lice i sastajanjem jedni s drugima, bilo da se radi o konferencijama ili sastancima ili samo odlasku na piće, ovim razgovorima o stvarima kao što su cijene i rezervacije i, "Da li treba da radim za kompaniju X?" Što više svi pričamo o tome, sve više shvaćamo da je to svima zajedničko.
Ryan: Svi, bilo da prvi dan radite kao slobodnjak i izlazite iz škole, bili ste na studio 10 godina, radili ste za sebe 20, svi do nekog stepena u osnovi vode iste razgovore. Mogu biti na višim ili nižim nivoima i sa ajoš malo grešaka. Ali potpuno se slažem, čovječe. To je ono zbog čega sam najviše uzbuđen naredne godine je nivo i količina razgovora koji počinju da se dešavaju. Osjećam se kao da je potpuno drugačije nego što je bilo u prošlosti.
Joey: Da, i svi su vrlo otvoreni i uvijek pričam o tome kako je industrija sjajna i kako su svi prijateljski raspoloženi i otvoreni. Istina je. Neću duvati dim u dupe industrije. U stvari, tako je. Dakle, posljednji trend o kojem želim da pričam, i nisam mogao smisliti bolji način da ovo predstavim osim da odbacim žurku. Bilo je nekih jako jakih glasova u zajednici motion dizajna koji su se zalagali za više pravičnosti i jednakosti i, iskreno, samo za svijest o nekim problemima s kojima su se umjetnice morale nositi.
Joey: Mi smo imala je Michelle Ouellette iz Yeah Hausa na podcastu. Pričala je o nekim zaista groznim stvarima kroz koje je prošla u svojoj karijeri, Angie Feret. Ove priče, kada ih čujem, teško mi je da zamislim i nateralo me je da shvatim da je to zapravo jedna od velikih lekcija koje sam naučio ove godine u koju ćemo malo ući u to da ponekad živim u svojoj glava malo previše i iskustvo koje imam, lako je pretpostaviti da su svi ostali slični. To jednostavno nije istina.
Joey: Tako da sam stvarno, stvarno uzbuđen vidjeti višei više ženskih uzornih umjetnica istupi i kaže ono što im je na umu i zaista ukažu na neke od nejednakosti i lošeg ponašanja. Neke od organizacija, Punanimation, koja dobija nagradu za najbolje ime, da, Strong Women in Motion, Women in Mograph, koju je sponzorirao Maxon. Maxon je bio iza scene, ali prilično uključen u guranje više ženskih umjetnica u prvi plan. Mislim da je to nevjerovatna stvar. To samo pomaže da se izgradi jaka zajednica umjetnica za buduće umjetnice, što je po mom mišljenju izuzetno važno.
Ryan: Da. Slažem se. Čak bih dodala na to, mislim da se to ne dešava dovoljno brzo i mislim da nisu samo žene na terenu. Takođe mislim da su manjine. Mislim da su različitosti i glasovi više nego ljudi koji izgledaju kao ti i ja. Ima dovoljno srednjih godina bijelih ćelavih tipova na konferencijama i puštanju podcasta.
Joey: Dosta nam ih je.
Ryan: Dosta nas je. Da ne kažem da ne treba, da svako treba da ima priliku. Ali mislim da je važna razlika između onoga što ste rekli da nije odgovornost samo žena u našoj industriji da se pojačaju. Naša je odgovornost da postanemo kreativni direktori, umjetnički direktori, voditelji studija, ljudi s podcastima, ljudi koji rezerviraju konferencije. Žene i manjine i svaki drugi glas totreba da se čuje u našoj industriji jer hajde da se suočimo s tim, mi smo kreatori ukusa za kulturu, mi dizajniramo proizvode i poruke i priče koje svi čuju širom svijeta.
Ryan: Ovo se događa u filmskoj industriji, to se dešava u industriji animacije, dešava se u muzičkoj industriji. Ali sa naše strane, osećam se kao da uđem u skoro svaku kancelariju i da liči na mene. Naša je odgovornost isto toliko, ako ne i veća, nego bilo ko drugi ko pokušava da se popne kako bi stvorio prilike. To se odnosi na inicijativu šire slike o, kao što sam rekao, konferencijama i zapošljavanju.
Ryan: Ali također se svodi na svakodnevna iskustva u vašim prostorijama za razmišljanje, u vašim kancelarijama, za stolom da kada ste u grupi ljudi i razmišljate, naša je odgovornost ne samo da osiguramo da u prostoriji ima ljudi koji ne liče na nas, već da im damo priliku i sigurnost i okoliš da se osjećam kao da mogu progovoriti.
Ryan: Ne znam koliko sam puta bio u prostoriji i razmišljao sam o tome i bit će pet momaka, dvije žene i možda jedan Afroamerikanac. Jedini ljudi koji razgovaraju su ista dva ili tri iskusna, starija bijelca na visokom nivou. Naš je posao da pokažemo na sobu i kažemo: "Trebaš da progovoriš. Znam da imaš ideje. Stavio sam te u ovu sobu. Našao sam način da te dovedem ovdje.želite čuti ono što imate da kažete i važno je da ova soba to čuje." Ne nužno da uvijek stavljate ljude na mjesto, već da stvorite okruženje.
Ryan: Ponekad je to trošenje tri do četiri sedmicama jednokratnih provoda, razgovora na kafi, odlaska i ručka s ljudima koji se osjećaju ne samo zbog onoga što ste uradili ili zbog onoga što je kompanija uradila, već zbog toga kakvo je bilo njihovo školsko iskustvo, koji su im bili prethodni poslovi kao, nisu bili dovoljno cijenjeni, nije im se dala prilika da progovore. To nije samo posezanje za tim. To je stvaranje i okruženje i gura ljude da se oslobode vrijednosti prethodnog života da su bili zadržani i bili gaslit i da im se kaže ne da stvaraju i raskinu iz toga i stvaraju okruženja u kojima se ljudi osjećaju kao jednaki i imaju priliku da progovore kako bi bili u mogućnosti da dosegnu i da se dovedu u poziciju da to urade.
DIO 3 OD 7 ZAVRŠAVA [01:33:04]
Ryan: Sp eak up. Da budu u stanju da dopru i da se dovedu u poziciju da to urade. Postoji razlog zašto, kada pokušam da napravim podcast i dođem do 20 ljudi, 10 muškaraca i 10 žena, samo dve žene odgovaraju rekavši da žele da budu na podcastu. Zatim, jedan od njih kaže, neposredno prije, „Znaš šta? Razmišljao sam o tome. Ne mogu to da uradim jer se bojim povratnog udarca koji bihdobiti od društvenih medija, od drugih ljudi, zbog toga što su govorili.”
Ryan: Ali, svih 10 muškaraca ni ne razmišlja dvaput o tome. To je sistemski problem u našoj industriji. Jedini način na koji će se to promijeniti je ako svi dođu za sto, ali sada veća razlika dolazi od nas, pokušavajući da napravimo razliku.
Joey: Zaista mi je drago što si to rekao, čovječe, jer način na koji sam uvijek gledao na to, i ono što sam vidio i čuo ove godine, zaista na neki način pojačava ideju. Objektiv kroz koji gledam na to je da, kao ljudska bića, svi mi modeliramo svoje ponašanje prema ponašanju drugih ljudi.
Joey: Kada ima puno i puno ljudi koji izgledaju kao ti, rade nešto, to podsvjesno vam daje dozvolu da i to učinite. Dakle, meni se čini da ima puno problema, ali u smislu nedovoljne zastupljenosti žena u industriji, mislim da se vjerovatno mnogo toga svodi na, nije bilo... zbog ovih iz sistemskih razloga, nije bilo dovoljno ženskih uzora.
Joey: Ima ih nevjerovatnih, naravno. Karen Fong, i Erin Sarofsky, a sada Bee Grandinetti, i Sarah [Batts 01:34:30] i Erica Gorochow, i Hayley Akins, usput, ko to ubija.
Joey : Dakle, mislim da moramo, A, da ih podignemo jako visoko da ih svi čuju, ali isto tako da budemo proaktivni u tome jer mislim da siu pravu. To je neka vrsta ove čudne samoodržive stvari, gdje, budući da ne postoji stvarno popularan afroamerički motion-dizajn podcast domaćin, onda bi nekome ko odgovara toj demografskoj skupini moglo biti malo teže da osjeti dozvolu, da se osjeća kao da je u redu , za početak.
Ryan: I to ide i timovima, zar ne? Kao, mislim da indeksiramo inspirativne ličnosti i vrhunske ljude jer to želimo biti, želimo da dosegnemo to, želimo da budu gosti na našim podcastima. Dakle, uvijek ćemo ići kod Michelle Dougherty i Karens i Erins, ali mislim da je jednako važno da ljudi kada izađu iz škole vide vršnjačku grupu koja također odražava svijet.
Ryan: Kada idem u Art Center, ili kada idem u Cal Arts da pogledam animacijske timove... Zadnje dvije godine sam bio u L.A.-u, kada idem u škole sada, 60%, više više od polovine ljudi u tim školama su žene. zar ne? Sve je veći broj manjina u tim školama, ali iz nekog razloga, od godine kada diplomiraju do godinu dana nakon što pređu u industriju, taj se broj smanjuje na 15, 20, 25%.
Ryan : Nešto se dešava od trenutka kada završite školu, do trenutka kada uđete u industriju, što je uzrok tome. Ljudi ne ulaze samo u industriju kao: „Više ne volim animaciju, iako sam proveo četiri godine i stotinehiljade dolara da to uradim." Radi se o tome da postoji nešto sistemski aktivno u industriji što sprečava ljude da kažu: "Ovo je industrija koju želim da nastavim da guram napred. Imam priliku. Imam vršnjake, imam ljude na koje se mogu ugledati, i imam šanse da prođem kroz to."
Ryan: Mislim da to ne vidimo jer samo pokušavamo dobiti najbolje ljude, i samo pokušavamo da dobijemo najviše posla, i pokušavamo da napredujemo, ali se nešto drugo dešava ispod površine na čemu svi zajedno moramo da radimo.
Joey: Da. mislim da ... ono što sumnjam, i ono što se nadam da će se dogoditi, je da je mlađa generacija, kao i novi umjetnici koji dolaze ... mislim, samo generalno, društveno svjesniji nego što je bila naša generacija i generacija prije nas svakako, i samo stavovi o različitosti i uključivanju svih i imaju različite glasove i sve te stvari.
Joey: Mislim da je to mnogo važnije, sada je mnogo više naglaska na tome u način na koji odgajamo našu decu i način na koji svet funkcioniše. Mislim da će doći do zaostajanja u kome to ne vidimo odmah, ali mislim da će za jednu ili dve generacije od sada, u godinama MoGraph-a, mislim da se brojke mijenjaju.
Ryan: Mislim da se način na koji marketing obraća ljudima također radikalno mijenja. Prije možda prije 10 godina. Ako postoji akada izlazi novi proizvod, razgovarate sa svima na isti način. zar ne? Napraviš jednu reklamu, potrošiš milion dolara na nju, razgovaraš sa svima preko TV-a. Sada je, "Oh, uzeću taj milion dolara, stavit ću ga na različite vrste poruka za različite vrste publike, kao i na različita mjesta."
Ryan: Dakle, dok se marketing polako filtrira kroz to i na neki način se ponovo kalibrira i vidi kao: "Oh, vau, milenijum koji je u školi ne želi da se s njim razgovara onako kako 45-godišnji momak sa porodicom želi da se govori o njemu i ti ljudi žele da im se govori na različitim mjestima." Mislim da bi nas to isfiltriralo jer smo još uvijek ... nažalost, još uvijek prvenstveno uslužna industrija. Reagovaćemo na to i onda ćemo to, nadamo se, još brže promeniti kada dođe do nas.
Joey: U redu. Pa, to je velika tema, duboka je, i znam da će u 2019. ovo još uvijek biti veliki dio razgovora u našoj industriji, i nadam se... Trudimo se da ne dižemo previše buke oko toga, ali iza kulisa mi aktivno pokušavamo učiniti stvari koje pomažu situaciji i slične stvari. Znam da pomažete mnogim ljudima sa svojim radnim vremenom, tako da se nadamo da ćemo zaista vidjeti napredak i neke zaista sjajne priče o uspjehu, pretpostavljam.
Joey: Sada možemo krenuti u nešto malo manje teška. Ryane, razgovarajmo o... hajdemogeeky sada. Sada razgovarajmo o nekim novim alatima, resursima i samo... igračkama koje su objavljene 2018. godine i koje su bile od velike pomoći. Zašto ne bismo počeli sa After Effects-om, slonom u sobi. Veliko izdanje -
Ryan: Ogromno.
Joey: ... CC 2019. Šta mislite o izdanju?
Ryan: Mislim da je sve bolje i bolje . Mislim, mislim... Uvijek moram da se podsjećam da oni služe tako velikoj korisničkoj bazi, da ne animiramo samo ja i moji prijatelji. Kao, ne mogu sve popraviti odjednom. Mislim da polako počinjemo da viđamo više toga, mislim da su oni zapravo ... pričali smo o tome ranije, ali ... otvorili su čitavo polje interakcije sa podacima na kojima smo upravo vrh ledenog brega za to.
Ryan: Puno malih stvari koje za nas ne izgledaju kao da su tako velike, ali mogu samo zamisliti koliko vremena... Motori ekspresije u potpunosti ažurirano, zar ne? Na primjer, došli smo do modernije ko-baze JavaScripta u odnosu na izraze, male stvari kao što je Monospacing, stvarni uređivač izraza. Zvuči malo, ali svako ko radi puno kodera, radi bilo kakvu vrstu skripti, noću i danju.
Ryan: Dakle, malo stvari se dešavaju. Zaista volim majstorske osobine, kao što je sposobnost da napravim jednu jezgru kompozicije, a zatim da je prethodno komponujem svuda, ali onda u momindustriju motion dizajna i nadamo se da ima za cilj da indoktrinira ljude koji su novi na ovoj sceni i da ih navede da se zaljube u to kako je kul biti u mogućnosti raditi ovakve stvari i neku vrstu showa jedan dan u životu dizajnera pokreta, kako izgleda raditi projekat od početka do kraja.
Joey: Prilično smo proširili naš tim. Angažirali smo dva nova stalno zaposlena igrača, Jeana Laffittea i Ryana Plummer-a u timu, i oni su se zabavljali. Ove godine smo zaposlili mislim 15 novih asistenata. Dodali smo još saradnika. Zapravo sam nekako pokušavao da shvatim koliki je tim School of Motion sada, i ako sve saberete, mislim da oko 70 ljudi pomaže na razne načine da School of Motion postane ono što jeste. Sada smo, sa ovim trenutnim periodom registracije, na skoro 6.000 bivših studenata i aktivnih studenata širom svijeta, a naša stranica ima otprilike 200.000 posjeta mjesečno.
Joey: Mislim, sve od te stvari, to nekako naduvava moj ego, ali me isto tako tjera da shvatim, znaš, moja filozofija s ovakvim stvarima je da se to ne dešava osim ako to što radiš nije od pomoći, a to je zaista pokretačka snaga između, iza svega što radimo. To je kao da se nadam da je ovo zapravo od pomoći i pomaže ljudima da rastu i postignu ono što žele u svojoj karijeri, i svaki dan u koji dođemmaster comp, posegnite dole u pre-comp i napravite jedinstvene, pojedinačne instance istog. Uvek sam govorio da nikada ne mislim da će After Effects postati uređivač zasnovan na čvorovima, ali sam uvek želeo da budem u suštini alat za organizaciju zasnovan na čvorovima.
Ryan: Osećam kao da počinjemo da dobijamo da, sa mogućnošću gledanja efekata prije i poslije maski unutar efektnog deka, master svojstava, postoji mnogo stvari koje dobijate od sistema baziranih na čvorovima koji sada postoje u After Effects-u koji su konačno tu, a ja ne mislim da ljudi još uvijek stvarno razumiju moć toga.
Ryan: Volio bih da imam gledište zasnovano na čvorovima da vidim kako sve te stvari počinju da razgovaraju jedna s drugom i interfejs i palčevi, možda jednog dana biti u mogućnosti da roditelj stvari preko uređivača baziranog na čvorovima. Nikada se neće pretvoriti u Nuke, nikada se neće pretvoriti u Fusion, mislim da to nikada nije moguće, ali oni čine mnogo koraka.
Ryan: Još uvijek nije tako brzo . To je još uvijek veliki pregled ili kako god želite da ga nazovete, nije tako pouzdan kao što je bio, ali sam oduševljen najnovijom verzijom After Effectsa. Mislim da polako, ali sigurno ide na bolje.
Ryan: Jedna stvar koju volim kod toga je to što je odziv između After Effects tima i korisničke baze smiješan. Ako ste na slabom kanalu, oni su tu. Tim je tamo, tim je tamo, oni supostavljaju pitanja, aktivni su, imaju novu vrstu foruma zasnovanog na glasanju za podnošenje zahtjeva, koji je sada mnogo osjetljiviji, kada počinjete da uviđate šta ljudi zaista žele u odnosu na ono što čujete ista tri ljudi se stalno žale na to.
Ryan: Dakle, nije savršeno, mislim da nikada neće biti dok zapravo ne dobijemo pravog konkurenta koji će zapaliti vatru pod Adobe-om kao kompanija, a ne kao tim , ali postajem sve zadovoljniji s tim, a onda bih rekao povrh toga, meni je najveća eksplozija bila After Effects skripte.
Ryan: Količina skripti u zadnje ... čini mi se kao da svake sedmice ima četiri ili pet stvari koje me oduseve. Ali definitivno ove godine, vidio sam više korisnih i bitnih skripti koje su izašle nego što mislim u posljednje dvije ili tri godine zajedno.
Joey: Da, i želim drugo što ste rekli o Adobe After Effects timu , koju vodi Victoria Nece, ono što volim kod posljednjih nekoliko izdanja je to što uvijek postoji balans, siguran sam, koji se mora postići između karakteristika koje nekako seksi zvuče i neke vrste dobrih tačaka naspram karakteristika koje nemaju Ne izgleda baš tako zanimljivo u saopštenju za javnost, ali učini mi život kao animatora mnogo lakšim.
Joey: Mislim da je novi mehanizam za izražavanje odličan primjer ovoga. To nije nešto što će oduševiti potpuno novog korisnika After Effectsa, ilineko ko razmišlja da se prijavi za Adobe Creative Cloud, ali došlo je do tog kolektivnog veselja koje je poraslo kada je objavljen, a izrazi rade brže, a uređivač izgleda bolje sa monospace fontom.
Joey: Mislim , za mene je to pojačivač života. Imati nešto što bolje radi, posebno ako radiš animaciju likova, a koristiš Duik, a tu su svi ti izrazi, gumeno crijevo, to je primjetno povećanje brzine. Nevjerovatno je.
Joey: Master properties, mislim, potpuno mijenja igru, i kao i većina stvari, mislim da će umjetnicima trebati neko vrijeme da se nekako oduče od svojih starih navika načina na koji su radili oko ograničenja bez glavnih svojstava, ali mislim, kada sam počeo da se igram sa tim i zamotao glavu oko toga, rekao sam, "Ovo rešava toliko problema." To je stvarno sjajna stvar.
Joey: Dakle, da, ono što ste upravo spomenuli o ekosistemu oko After Effectsa, idete na [Ace Scripts 01:43:50] i bukvalno svaki drugi dan ima nešto novo na tamo. Kvalitet tih alata i njihova sofisticiranost također me oduševljavaju u posljednje vrijeme.
Ryan: Da, ne, da li je u redu pohvaliti jednu vrstu novih programera skripta na Ace Scripts ?
Joey: Apsolutno, da.
Ryan: Dakle, tu su ovi momci, mislim da su u Australiji, ili na Novom Zelandu, i to je dodatak za sve, momci, ibrzina kojom su razvijali nove stvari, upravo su objavili nešto što se zove File Hunter, oni rade ovaj sjajan posao radeći miks između modernizacije i poboljšanja efekata koji su postojali oduvijek, poput nečeg poput Echo, a zatim i stvaranja ovih neprobojnih nevjerovatni mali alati za radni proces, koji su, ako se bavite tuđim fajlovima, samo poljubac kuhara. Oni su kao savršeni i rješavaju probleme.
Ryan: Dakle, File Hunter, upravo su izašli, u osnovi vam omogućava da siguran sam da ako radite u studiju, radite na projekat, predate ga nekom drugom, dobijete ga nazad i nijedan od vaših fajlova se ne povezuje. U suštini oponaša sposobnost koju imate u Premier-u, da ako pronađete jednu datoteku koja je povezana, a onda Premier sjedi tamo i razmišlja nekoliko sekundi, bilo šta u tom skupu foldera, u suštini također pronađe i ponovo poveže, to je u suštini kao jedan i uradio ponovno povezivanje sa svime.
Ryan: Oni također imaju ovaj alat s kojim radim, vjerovatno pet do šest različitih ljudi u mojoj kancelariji, ali onda 10-15 udaljenih freelancera u svakom trenutku, jedna od najtežih stvari je da niko ne prati bilo kakvu strukturu imenovanja u smislu kako nazivaju čvrste materije ili kako nazivaju prostirke ili kako organizuju stvari. Postoji alat koji su kreirali pod nazivom OCD Re-namer koji u osnovi možete postaviti svoje unaprijed postavljene postavke i kako želite stvarida bude imenovan, i jednim klikom na dugme, možete preimenovati svaki pojedinačni sloj u svakom od vaših kompa, i on će stajati tamo nekoliko sekundi, razmislite o tome, a onda odjednom, sve je prebačeno na vaš sistem imenovanja.
Ryan: Bilo je nevjerovatno. I jedna je stvar da ako pregledavate 80 skripti, vjerovatno to ne biste ni primijetili, ali mijenja život.
Ryan: I povrh toga, imaju samo gomilu sitnica efekti vrsta karakteristika. Imaju odličan [nečujno 01:45:57] node plug-in koji vam u osnovi omogućava da kreirate - rezanci koje biste dobili od alata za mapiranje uma, zaista ih je lako generirati i izgraditi, to je uvijek muka u guzici za napraviti, polaganje teksta, neka vrsta poboljšanja na vrhu stvarno nespretnih, ali super moćnih tekstualnih animatora u After Effectsu, a zatim crtani moguler je poput Echo efekta sljedeće generacije, koji koristim cijelo vrijeme, ali je nevjerovatno spor ako počnete koriste i slažu jedno na drugo.
Ryan: Ovi momci, mislim da to rade manje od godinu dana. Oni stalno rade mali podcast na YouTubeu gdje objašnjavaju na čemu rade i traže povratne informacije i. Čovječe, oni su brzo od nekoga koga nikad nisam poznavao postali apsolutno bitni u mom toku rada.
Joey: Apsolutno, svakako ćemo ih povezati u bilješkama o emisiji i upoznat sams njima, nisam baš zaronio, ali sam vidio jedan od njihovih videa, i oni su zaista smiješni i sjajne ličnosti, a alati su nevjerovatni.
Joey: Samo nekoliko drugih alata koji Želim da kažem da je izašla ove godine, nova verzija Stardusta.
Ryan: Sveta kravo!
Joey: U osnovi je počelo kao generator čestica, postalo je, ja ne Ne znam kako biste to uopće opisali u ovom trenutku, to je jedan od najmoćnijih dodataka koji postoje za After Effects. To je nevjerojatno.
Joey: Kako ja to gledam, to je posebno dopuna Trapcode-u, koji je još uvijek mislim da je moj omiljeni dodatak za čestice za After Effects, samo zbog toga koliko ga je lako koristiti i podešavati, ali postoje stvari koje ne može učiniti.
Joey: Stardust može skoro sve. Malo je zastrašujuće.
Ryan: To je zapravo, na primjer, razvojni tim, ne znam koliko su veliki, ali čini mi se da svakog kvartala objavljuju ažuriranje koje bi trebalo biti pun broj verzije povećati. Po mom mišljenju, za godinu i po koliko to rade, Stardust bi trebao biti na verziji pet.
Ryan: To je sistem čestica baziran na čvorovima, osjeća se kao Particle Flow u 3D studiju Max, stvarno je zabavno raditi s njim. Odličan je uvod u radne tokove zasnovane na čvorovima ako ih nikada ranije niste koristili. Dakle, ako je sve što ste ikada radili After Effects, to je odličan način da se zamislite kako i zašto su čvorovi neštoželite da naučite.
Ryan: Ali da, kao iu novijim verzijama, dodali su, mislim, alate za fiziku u realnom vremenu koji su ugrađeni u njega. Otvoreni standard je, dakle, u osnovi imate fiziku u realnom vremenu koju biste imali u nečemu kao što je Cinema 4D, ali ugrađenu direktno u After Effects.
Ryan: Imaju uvoz 3D modela tako da biste skoro mogli tretirati to kao Element 3D lite, dodali su MoGraph alate koji oponašaju mnoge stvari koje smo oduvijek željeli u After Effects iz Cinema 4D. To je skoro kao vlastiti program koji se nalazi u After Effects-u.
Ryan: Kao što je After Effects je osnova, a sada je to ovaj uslužni set za grafiku čestica pokreta. I svaka tri mjeseca se čini kao da se pojavi čitav novi set funkcija.
Joey: Potpuno. Zaista je zabavno igrati se s njim, a još jedna velika alatka koja mi je bliska i draga, a poznajem Morgana Williamsa, koji predaje naš kamp za obuku animacije likova, ispala je nova verzija Duika. Duik Bassel.
Joey: A za sve koji slušaju i koji nisu upoznati, Duik je ovaj skript, i veoma je dubok, i u suštini vam daje sve ove alate koji omogućavaju postavljanje i animaciju likova unutar After Effectsa .
Joey: Stara verzija Duika je bila odlična, ali način na koji je funkcionisao bio je, mislim, malo nezgrapan i za razliku od tipičnih tokova rada u 3D programu. Nova verzija Duika koristi ovaj sistem kostijuto je vrlo slično sistemu kostiju u Cinema 4D ili Mayi, i mnogo je lakši za korištenje. Mnogo moćnije, takođe. I besplatan je, usput rečeno, to je zapravo besplatan scenario.
Ryan: To je suludo!
Joey: Da. Tako da, za animatore karaktera i montažere, mislim da je to totalna promjena u igri, i mislim da je to jedna od najzgodnijih stvari koje su izašle ove godine.
Ryan: Da, mislim da je to bitno u ovom trenutku. Postoji mnogo drugih alata za izradu animacije likova. Nijedna nije tako puno opremljena, nijedna nije tako dobro razvijena i nijedna od njih nije industrijski standard.
Ryan: Neverovatno mi je što taj programer još uvijek nudi besplatno. Mislim, trebalo bi da bude alat broj jedan za prodaju After Effects skripti u ovom trenutku, ali on je neverovatno velikodušan, i nadam se da mu ljudi doniraju i podržavaju ga, i ne znam da li ima Patreona ili ne, ali on bi trebao. Nevjerojatno je da je defacto standard za animaciju likova slobodno dostupan.
Joey: Hajde da pričamo, Ryane, o nevjerovatnom ažuriranju koje je Maxon napravio za Cinema 4D ove godine, Cinema 4D r20, i znam čim prije kako se ispostavilo, otišao si na društvene mreže i nisi mogao šutjeti kako je to bilo sjajno.
Joey: Pa zašto ne pričaš o nekim stvarima koje su oni radili i što si mislio da je stvarno važno.
Ryan: Da, čovječe, iskreno mislim da je - pošto ga koristim od 12.5,je najbolje, najveće i najupečatljivije ažuriranje koje je Maxon objavio, i to puno govori jer se ne mogu sjetiti da li je to bilo 16 ili 17, ali kada su objavili izdanje preuzimanja i tokena, bilo je zapanjujuće. Bilo je sve.
Ryan: Prije otprilike godinu i po dana radio sam projekat o imaginarnim silama gdje sam radio direktno sa Maxonom, i stalno sam im govorio: "Samo pogledajte šta je Houdini rade i implementiraju mnogo načina na koji se bave verzioniranjem i mogućnosti da slušaju različite stvari na način u Maxon stilu." Ali bili su nekako najbolji u razredu.
Ryan: I dvije godine kasnije, bukvalno su sastavili tačno ono što smo ja i moj tim umirali od želje da upravljamo scenama i eksperimentišemo i vršimo audicije. Toliko brzo naprijed koliko god godina ovo bilo, četiri, pet, šest godina, svi se igraju okolo, ranije smo govorili o otvorenom VDB-u, i svim ovim vrstama inicijativa otvorenog koda, da je Maxon bio spor s malo integracijom, ali su se pojavili volumeni, volumeni i polja.
Ryan: I to dvoje u kombinaciji s vrstom Maxon intuitivnosti, to je kao ove nove funkcije koje se pojavljuju za Maxon. Traje im malo duže, ali su gotovo otporne na metke i s njima se nevjerovatno lako igrati. Kao da se čini da je to najbolja riječ. Osećaj se kao igra kada se petljaš
Ryan: Ali onda su tako duboki i tako integrirani u radni tok. Fields u osnovi zamjenjuje padove, ali oni su univerzalni, zastupljeni su u cijelom programu, i ima malo stvari iza kulisa, ne da sam ja u beta fazi u ovom trenutku da znam, ali vi mogu nekako čitati listove čaja, također su konačno uveli materijale zasnovane na čvorovima u fizički i standardni renderer.
Ryan: I mislim da bi mnogi ljudi mogli prevrnuti očima jer su kao: "Ja koristim Octane, koristim Red Shift, ili [nečujno 01:52:24]" ili bilo šta, ali stvar koja je nevjerovatna u vezi s tim je da kada Maxon nešto uradi, to traje neko vrijeme, ali tvrdim da je njihov novi uređivač zasnovan na čvorovima najbolji je u klasi među svima koji su dodali čvorove unutar Cinema-a.
Ryan: I ono što je uzbudljivo u vezi s tim, i gdje mislim da bi moglo ići, a opet, nisam u beta je više, tako da ne znam kuda idu, ali to podsjeća na to da ako se itko sjeća ovoga u ono vrijeme, bio sam veliki korisnik Softimagea, kada je Softimage prešao na XXI u nekoliko verzija, prepisali su cijeli program u nešto što se zove Ice. I u suštini svaka stvar koju ste mogli da uradite bila je u suštini mali čvor. Svaki pritisak na dugme, svaki alat, svaka komponenta. I cijeli program je bio dostupan svakome da ga u osnovi rastavlja, prepisuje, ponovo slaže, ponovno postavlja čvorove i neku vrstuposao, i znam da govorim u ime svih u timu School of Motion, super smo ponizni zbog ovoga, i jednostavno smo oduševljeni što to možemo raditi svaki dan, pa hvala svima koji su čak došli na našu web stranicu jednom ili slušali jednu epizodu ovog podcasta. Sad te grlim jako. Nadam se da to možete osjetiti.
Ryan: Veliki, topli radio zagrljaj.
Joey: Da, tačno. Veliki ćelavi zagrljaj. U redu, hajdemo u industriju. Šta se dešava u industriji motion dizajna ove godine, i mislio sam da ćemo početi na isti način kao prošli put, Ryane, samo pričajući o nekim od nevjerovatnih radova koji su izašli ove godine, pa zašto ne kreneš Isključite to i recite nam o nekim od radova koje ste zaista voljeli.
Ryan: Mislim, ovogodišnji rad je bio smiješan, zar ne? Mislim, pričali smo o ovome ranije, ali čini se da smo sada skoro u trećoj fazi Mograph-a, kao da... prva faza je bila kao tehničko znanje, znate, kako da dođemo do alata? Kako da im pristupimo? Kako ih možemo pogurati, a onda smo počeli da vidimo umjetničku vrstu kreativnosti i više osnova dizajna koji se pojavljuju, i sada mislim da ću pričati o mnogo naših tokom ove emisije, ali mislim za sebe , najveća, jedna od najvećih stvari je ove godine je prva godina kada sam zaista osjetio rezonanciju.
Ryan: Bilo je puno komada zbog kojih sam se osjećaospakujte ove male komadiće alata koje biste onda mogli ili prodati, ili izgraditi na vrhu drugih alata.
Ryan: Ne znam da li se to dešava, ali ako pogledate uređivač baziran na čvorovima, i razumjeti iskustva korištenja Expressa u ono vrijeme, stvarno se čini da se u Maxonu dešava neka vrsta napora da se obnovi cjelokupno jezgro Cinema 4D u posljednjih pet ili šest godina, i konačno počinjemo vidite male vrhove ledenog brijega tih napora.
Ryan: Ne znam ima li to smisla nekome tko ovo sluša, ali ako ne možete reći po mom glasu, ja sam nevjerovatno uzbuđen. R20 je zaista veliki korak naprijed u smislu mnogih stvari koje možemo učiniti. [nečujno 01:53:46] koji su bili neka vrsta šale i nisu bili baš čisti i nisu bili baš brzi, u suštini imaju [nečujno 01:53:51] na steroidima sa poljima i graditeljima volumena.
Ryan: Mislim da ćemo sljedeće godine vjerovatno početi da viđamo više onoga što, kada pomislite na otvoreni VDB ili zapremine u smislu dima i vatre, te vrste efekata zapreminskih metričkih čestica, mislim da ćemo početi viđati više to, pretpostavljam, ali takođe mislim da ćemo početi da vidimo da se mnogo više snage otvara na veoma granularnom, blizu metalnog nivoa jezgre. Mislim da će r21 biti fantastičan u ovom trenutku.
Joey: To je super! To je zaista dobar zbir svih karakteristika. Ostale stvari kojeNastavio sam da to zaista nema puno veze sa stvarnim softverom, ali mislim da je jednako važno da je Maxon ove godine imao poprilično potresanje. Osnivači neke vrste matične kompanije su se valjda penzionisali, i oni su doveli, blejim njegovo ime, ali su doveli tipa iz Adobe-a, zaista visoko iskusnu osobu iz Adobe-a, da bude izvršni direktor, oni su promovirao Paul Babba u šefa svjetskog marketinga.
Joey: Zanimljiva sporedna napomena, jučer sam razgovarao s umjetnikom vizualnih efekata koji koristi plamen, i ako niste upoznati, ako slušate i ne Ne znam šta je plamen, plamen je nekada bio stvar koju su svi koristili za vizuelne efekte, pa čak i za malo motion dizajna, a jedan od velikih problema o kojima je pričao samnom bio je taj što je plamen i dalje veoma moćan i postoji vrlo dobar slučaj upotrebe za njih, problem je u tome što Autodesk kao kompanija ne čini ništa ni približno onome što kaže Paul Babb u smislu evangelizacije proizvoda.
Ryan: Tako je.
Joey: Dakle, ne postoji mlada generacija umjetnika koja se penje kroz redove, uzbuđena što će naučiti plamen na način na koji postoji Cinema 4D. I Paul Babb, mislim, dobija lavovski dio zasluga za to uz asistenciju Nicka Campbella, naravno, i mislim da kombinujete nevjerovatnu vrstu razvoja funkcija sa ekosistemom oko aplikacije, i to je iskreno jedan od najuzbudljivije inekako zdravo, pretpostavljam da je riječ koja mi pada na pamet, neka vrsta softverskih ekosistema koje sam ikada vidio. Tako vrlo bikovski prema Maxonu u 2019.
Ryan: O moj Bože, da. Mislim, ne mogu više ponoviti ono što si rekao o Paulu Babbu. Uvijek pričam o tome kad god odem u novu kompaniju, ili negdje radim kao slobodnjak. U ovom trenutku sam uvijek učio, nakon što sam uradio, mislim, 15 ili 16 različitih kompanija, kulturu definira i diktira osoba na vrhu koja vodi kompaniju.
Ryan: Ja bih tvrdio da Paul Babb je definisao kulturu pokretne grafike kao industriju više od bilo koga drugog sa otvorenošću, sa ljubaznošću, sa poštenjem, sa velikodušnošću, sa željom da proširi veze i da ne bude silos kao...
Ryan: Maxon USA je uradio toliko posla da poveže Cinema 4D sa toliko drugih programa, a uradili su i vrhunski posao kako bi otišli i rukovali se s ljudima iz različitih kompanija, u Houdiniju, u Substanceu, sa alatima koji imate i mostove koje imate, na to možete gledati kao na dio onoga što su Paul i njegov tim uradili.
Ryan: Ali povrh toga, inicijative za raznolikost u našoj industriji, Paul je vodeće svjetlo za to. Inicijative da dovedete više ljudi iz drugih mjesta za koje nikada niste čuli na pozornici, i upoznate ih i njihov rad, Paul je na čelu toga.
Ryan: Iskreno, biće trenutaka kadati čak i ne znaš da Paul nešto radi, ali možda postoji Kickstarter, ili možda postoji Indiegogo koji je na ivici finansiranja, vidio sam Paula kako tiho ulazi i postaje osoba koja ih stavlja na vrh ostvari to.
Joey: Apsolutno.
Ryan: Ne mogu reći dovoljno o Paulu Babbu. I iskreno, odluka koju su donijeli za koga će postati izvršni direktor bila je super uzbuđena. David McGavran je iz Adobe-a. Vjerujem da je u to vrijeme bio programer, a kada je otišao, bio je direktor inženjeringa za audio i video.
Ryan: Dakle, on razumije tržište, razumije emitovanje, razumije postprodukciju, razumije potrebe individualnog programera, ali i potrebe tržišta. Ne mogu biti više uzbuđen oko toga gdje će Maxon krenuti sljedeće godine i budućnost.
Joey: Sviđa mi se, sviđa mi se, amen! Pa hajde da pričamo o tome, upravo sam spomenuo Nicka Campbella, a Grayscalegorilla je ove godine bila na suzama. Izgubio sam pojam o svim novim proizvodima koje su objavili.
Joey: Osjećam se kao da su stvarno uspjeli. Znam da su nedavno zaposlili stvarno odličnog marketing menadžera, koji je mnogo pomogao. Čini se da su bili stvarno fokusirani.
Joey: Uvijek je teško kada ste takva mala kompanija shvatiti gdje rasporediti svoje ograničene resurse, zar ne? A ono što sam vidio od tima za Grayscale je da su zaista nekakoukorijenili i shvatili gdje je njihova slatka točka, i fokusirali su se na ove alate koji su stvarno dizajnirani da pomognu da se vrhunski 3D način učini pristupačnijim.
Joey: Ovo je vrlo mali uzorak stvari koje su izašle ove godine, ali sam mislio da je stvarno super. Light Kit Pro 3, koji je nevjerovatan. I nije samo nevjerovatan jer olakšava osvjetljavanje vaših scena, već je i tako pametno konstruiran. S tim je pomalo zabavno igrati se, a znam da bi pravi hardcore 3D umjetnik mogao misliti da je to nevažno. Ono, "Koga briga? Nije me briga kakav je korisnički interfejs, sve dok alat radi svoj posao." Mislim da je to zapravo jako važno, a to je ono u čemu je Grayscale uvijek bio nevjerojatan.
Joey: Izdali su GorillaCam, izdali su, mislim, prilično nedavno, Everyday Materials, što je ovaj ogroman paket materijala koji radi sa svim vrsta primarnih renderera koji su tamo, i oni su objavili obuku Red Shift. I čini se da su ovih dana stvarno u redovima Red Shift-a.
Joey: Tako super. Sjajno je vidjeti ih i dalje jake, pa čak i ubrzavaju, čini mi se.
Ryan: Da, stvari koje volim uvijek gubim, jer rastu prebrzo. Uvijek na kraju nestanu i mislim da ne možete više aplaudirati Nicku i njegovom timu za upravljanje rastom.
Ryan: Kada imate malu kompaniju, svaka osoba koju dodate jeodluka napravi ili prekini, siguran sam da si prošao kroz ovo i da je također razumiješ, škola pokreta, ali potez da se doda Chad Ashley, mislim da se ne može precijeniti, koliko je to važno siguran sam i za Nicka i za GSG-a, ali mislim i za širu industriju u cjelini, jer mislim da su Nick i Chris uradili sjajan posao u povećanju toka za ljude koji bi mogli doći u oba bioskopa, i iskreno čak i dizajn pokreta, ali mislim da su počeli dodirivati gornju granicu onoga što su mogli učiniti i kome bi se mogli obratiti i kako bi mogli natjerati ljude da se uzdignu.
Ryan: I vrijeme pristupačnijeg renderiranja motori sa Chad Ashleyjem u Grayscalegorilla nisu mogli imati bolji tajming da izlože cijelu industriju mnogo dubljim nivoima renderiranja, sjenčanja, osvjetljenja, animacije kamere, cevovoda toka posla. Mislim da je to bilo nešto sa čim su se svi borili. Ako ste bili u industriji motion dizajna, a niste se bavili igranjem igara ili vizuelnim efektima, i mislim da je to bio samo savršen spoj osobe u pravom trenutku u svojoj karijeri sa publikom koja nešto čeka.
Ryan: Mislim da je Everyday Materials revolucionaran u činjenici da ljudi bukvalno mogu ići od Arnolda do Octanea do Red Shift-a, i u suštini, pritiskom na dugme, jedan, zamijeniti nešto, pa ako imate dizajnera ko voli Octane, alinije spreman za proizvodnju, a imate tim koji koristi Red Shift, nije tako teško sada uzeti materijale osnovnog nivoa, ako ih koristite, i zamijeniti ih.
Ryan: Druga stvar to je sjajno - trenutno prolazimo kroz ovo u našoj kancelariji - ako ikada poželite da od učenja Octanea pređete na učenje Red Shift, to nije samo učenje postavki renderovanja i podešavanje postavki, već učenje stabala sjenčanja i učenje render čvorove, ili mi je žao, uređivač čvorova. Tako je super moći ući u Octane, pogledati nešto, a zatim se prebaciti i vidjeti koje su male razlike zbog kojih funkcionira u Crvenoj smjeni, biti jedan na jedan.
Ryan: Pa da , mislim da je njihova obuka, ako neko želi naučiti x particles, njihov x particles trening je vrhunski, oni ga stalno ažuriraju. I mislim da se njihov Red Shift trenutno bori sa Timom [Clackum 02:02:04] i helloluxxom da bude de facto standard za ulazak u GP renderiranje.
Joey: Da, i samo do tog trenutka, takođe, nešto o čemu sam malo pričao u drugim epizodama, moja filozofija je da ima toliko prostora u ovoj industriji, posebno s obzirom na to koliko brzo raste, da svako predaje na svoj način, zar ne?
Joey: Dakle, imate helloluxx kurs, imate kurs Grayscalegorilla, šokiralo bi me da nisu baš komplementarni. Stil gorila sivih tonova...
Joey: Mislim, prošao sam trening Grayscalegorilla, prošao sam helloluxx trening. Oboje su odlični. Oni imaju tendenciju da imaju različite pristupe, različite stilove, a isto je i s nama.
Joey: Možda postoje ljudi koji bi učili mnogo brže iz stila Grayscalegorilla nego iz našeg stila, i mislim da je to potpuno fenomenalno i dobro, i zato stvarno volim vidjeti koliko ljudi i koliko kompanija ulazi u online igru obuke, jer to jednostavno čini cijeli ...
Joey: Zaista vjerujem u taj stari kliše, "rastuća plima podiže sve čamce." Kako postoji više obrazovanja, to također povećava svijest i potrebu za njim.
Joey: Mislim da je prilično nevjerovatno, veliki sam obožavatelj Sivih tonova, rekao sam Nicku ovo, ja Već sam rekao, nema škole kretanja bez Sivih skalagorila. Bio je velika inspiracija za to. Aplauz za Grayscale momke.
Joey: Sada, hajde da pričamo o... u redu, dakle, stranica je novajlija, ali osoba koja vodi stranicu nije novajlija. Joe Donaldson, koji mi je postao jako dobar drug, živi u Sarasoti, vrlo blizu mene. Pre neki dan smo zapravo išli na veoma dugo trčanje, zajedno smo trčali oko 15 milja, on je urednik Motionographera, a pokrenuo je i sajt pod nazivom HoldFrame ove godine. I kada je razmišljao o tome, rekao mi je ideju, a ja sam rekao: "Ovo je ne-pamet."
DEO 4 OD 7 ZAVRŠAVA [02:04:04]
Joey: Kada je razmišljao o tome, rekao mi je ideju, a ja sam rekao: "Ovo je bez pameti. Ovo je sjajna ideja". On je u jedinstvenoj poziciji da to izvede. Dakle, ako niste upoznati sa Holdframeom, pokušaću da opišem šta je to. Voleo bih da čujem vaše mišljenje o tome, Ryane.
Joey: Šta je to, to je kolekcija motioned-dizajniranih projekata. Svi fajlovi, sredstva, fajlovi naknadnih efekata, cinema 4D fajlovi, Photoshop, elementi, sve stvari upakovane zajedno, za neke od najboljih projekata eto.
Joey: Andrew [Vukos? 02:04:31] "Power of like" video, na primjer. Možete kupiti cijeli set projektnih fajlova. Dolazi sa nekoliko videa, koji zapravo zarone u projektne datoteke, i dati vam malo objašnjenje o nekima, o izborima koji su napravljeni, nekim tehničkim izborima i tehnikama. To je ovaj nevjerovatan resurs.
Joey: Drugi razlog zašto ga stvarno volim, jer to sada postaje novi poslovni model za dizajnere pokreta, koji vam inače nikada neće donijeti ni centa, vi ga koristite kao investiciju, nadajući se da će to neko vidjeti i zaposliti vas za r rad sa klijentima. Ili, možda samo radiš da to uradiš.
Joey: Ali sada, ti to možeš, a onda možeš i zaraditi malo novca na zadnjoj strani. Što pomaže u financiranju sljedećeg filma. Dakle, to je zaista super opcija i nevjerovatan alat za učenjetakođer.
Ryan: Da. Ja 100% iza ovog coveka. Postoji web stranica pod nazivom Craft, koja radi nešto vrlo slično za nezavisne animacije. Prijatelj sam sa ljudima iz Cartoon Saloona, ljudima koji su radili Secret of Kells. Imaju tonu stvari na internetu. Kada snimite igrani film, imate sve ove stvari koje su vam ostale. To je kao da možda napravite umjetničku [nečujno 02:05:40] knjigu, i to je najviše što ćete ikada učiniti s njom.
Ryan: Ali, mislim da je još savršenija za nešto kao Holdframe. Gdje, to je kratko, da se možete zamisliti, možete naučiti neke lekcije, možete pokušati to ponovo stvoriti. Iskreno, moja jedina frustracija sa Holdframeom je to što želim da pritisnu papučicu gasa, a zatim želim da postoji neki, neka vrsta tekućeg razgovora nakon toga, da razgovaramo o tome ili postavljamo pitanja.
Ryan: Kada Prešao sam na imaginarne sile, jedina, najuzbudljivija stvar, bila je mogućnost da ostanem do kasno, idem na mrežu i počnem da prelistavam sve različite fascikle projekata koji su urađeni. Tereni koji nikada nisu izašli, poslovi koji su poznati koji su urađeni. Mogu bukvalno da uđem u fajlove efekata od pre 12 godina.
Ryan: Holdframe se oseća kao ista stvar. Gotovo bih volio da je to stvar zasnovana na pretplati, a postojao je niz stalnih intervjua, pitanja i odgovora, ili da drugi umjetnici odu i rekreiraju se