Maxon je upravo lansirao Cinema 4D R25 i morat ćete ga vidjeti da biste povjerovali!
Cinema 4D je softver koji mora imati svaki 3D dizajner pokreta. Iako se brzo razumije, može potrajati vrijeme i strpljenje da se savlada. Posvetili smo godine učenju o detaljima ovog programa, tako da smo veoma uzbuđeni svaki put kada Maxon lansira novo ažuriranje. Očekivali smo uobičajene optimizacije i odgovore na povratne informacije kupaca. Ono što nismo očekivali je ozbiljna popravka.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.jpeg)
Ovo je EJ Hassenfratz, 3D kreativni direktor za School of Motion, i imamo o čemu da razgovaramo. Maxonovo Cinema 4D ažuriranje je sveobuhvatno, poboljšava funkcionalnost i donosi neke sjajne nove funkcije. Sa ovako radikalnim promjenama, neki ljudi bi se mogli pitati šta se upravo dogodilo sa C4D. Ne želim da čekate više, pa hajde da uđemo u neka od ovih ažuriranja! Razgovarat ćemo o:
- Redizajniranom korisničkom sučelju
- Redizajniranim ikonama i grupama ikona
- Tona Viewport nekretnina
- Važne nove karakteristike
Dobro došli u Cinema 4D R25
{{lead-magnet}}
Cinema 4D R25 Redizajnirano korisničko sučelje
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.jpeg)
Prva i najuočljivija promjena je redizajn Korisničkog interfejsa . Maxon je proveo dosta vremena razmišljajući o tome kako se koristi njihova aplikacija, kako se umjetnici kreću kroz softver i koja područja trebaju ažurirati kvalitetu života. Rezultat je reorganizacija alata, nove ikone imenija je ako zgrabim ovaj poligonalni objekat i odem u poligon mod, vidjet ćete sve ove ikone na lijevoj strani promijenjene u svim ovim alatima relevantne za modeliranje poligona ovdje. Imate svoj alat za nagib, svoj ekstrud, imate svoju površinu za podjelu težine, imate zavarivanje, imate alat za rezanje linija. Imaš gvozdeni alat ovde. Ako pređem na ivični način rada, vidjet ćete da se ovo ažurira i za funkcije i alate modeliranja specifične za rubove. Ako pređem na režim tačaka, ići ćemo i dobiti alate specifične za tačku da popune i ovaj bočni meni. Tako je prilično zgodno, pogotovo ako ste modelar i stalno spajate ove stvari i na ovaj način zauzimaju prostor.
EJ Hassenfratz (06:40): Sve ove ikone će vam se samo pojaviti kad god vam zatrebaju i trebalo bi da vam pomognu da ubrzate neke od vaših radnih tokova tamo. Sada ćete primijetiti da i u nekim od ovih menija imamo ove nove klizače ovdje gdje možete ili proribati vrijednost ili ove nove redizajnirane klizače, koji su zapravo jako lijepi i laki za hvatanje. Ako ikada poželite bilo šta da vratite na zadano, još uvijek možete kliknuti desnim klikom na strelice da to vratite na zadanu vrijednost. Ako pređemo na meni slojeva, nešto što je stvarno cool je mogućnost dodavanja slojeva, a zatim i njihovog brisanja. Dakle, u prethodnim verzijama, ako ste htjeli izbrisati sloj, morali ste ga samo odabrati i izbrisati. Ali sada imamo ovomalo dugme za kantu za smeće, tako da možete zapravo izbrisati sloj ako želite, pritiskom na to dugme.
EJ Hassenfratz (07:24): Sada, ako pređemo na vremensku liniju i vidimo šta je novo tamo , možete vidjeti da je ova ikona vremenske linije upravo tamo. A jedna od zgodnih stvari su X, Y i Z staze označene bojama. Dakle, ranije su to bile samo sive staze, ali sada možete vidjeti da se tragovi podudaraju s bojom ose. A ako pritisnete tab da biste prešli u režim F krivulje, zapravo možete vidjeti kako je tekst X, Y i Z staza također označen bojama. Tako da je mnogo lakše vizualno vidjeti s kojom dimenzijom se bavite. Hajdemo naprijed i zatvorimo to. Još jedan lijepi novi dodatak zadanim ikonama dokumenata nalazi se ovdje dolje u ovom malom meniju vremenske linije. Jedan alat koji koristim na tonu je kapućino i kapućino je sada usidren na vremenskoj liniji ovdje. U osnovi ono što je kapućino, to su vaši naknadni efekti, trag pokreta.
EJ Hassenfratz (08:19): Možete pomicati objekt okolo i on će zapravo pretvoriti vašu animaciju miša u tipke. Stoga svakako provjerite cappuccino ako se niste igrali s njim prije nego što su još jedna cool stvar ovi projektni kartice. Dakle, to je skoro kao web pretraživač u kojem možete preći na druge projektne datoteke ovdje, dodati nove, zatvoriti ih, upravo odavde. Prilično cool nova funkcionalnost. Što se tiče prebacivanja između različitih projekata, ne morate ići u padajući meni ilitako nešto. Možete jednostavno preći tabulatorom kao da ste u pretraživaču, a ja ću sačuvati najbolje za kraj, jer moj lični favorit je ova sjajna nova ikona deformatora i topljenja, ove dvije upravo ovdje, ove nove ikone, kao ja želim majice ovih ikona ovdje. Tamo je moj lični favorit. Sada se možda pitate, gdje su se neke od ovih stvari preselile?
EJ Hassenfratz (09:11): Kao da je sve nekako reorganizirano i slično. Na primjer, gdje su alati za škljocanje koji su nekada bili ovdje? Pa, alati za pucanje su ovdje. Ako omogućite snap. Tu su i postavke snimanja, koje ima puno opcija za snimanje koje su lako dostupne. Možete provjeriti stvari. Nisu zakopani u meni koji morate stalno otvarati. Dakle, ovo je dobrodošao dodatak. Evo, evo vaših načina rada u ravnini. Imamo pristup i meku selekciju. Ovo su vaši solo modovi, intuitivni prikaz, solo hijerarhija i solo okvir za prikaz, automatski, a zatim uključivanje i isključivanje solo. Iskopajte I logo. Možda se pitaš, ok. Saznali smo da je vremenska linija skrivena ovdje dolje klikom na to dugme, ali gdje je korporativni menadžer, a gdje menadžer materijala. Pa, opet, mnoge od ovih stvari su skrivene prema zadanim postavkama da bi vam dale više nekretnina u vašem prikazu, materijala ili skrivanja u ovoj maloj ikoni upravo ovdje.
EJHassenfratz (10:05): Ako kliknete na to, ovdje su sve vaše ikone koje mogu odabrati stil prikaza. Evo. Ovdje možete povećati veličinu svojih ikona i svih tih dobrih stvari, a možete uključiti i isključiti taj upravitelj materijala pritiskom na tipku F dva. A onda je koordinatni menadžer sakriven upravo ovdje. Dakle, smjena F sedam i tu je upravitelj koordinata. Sada, jedan od mojih najmanje omiljenih delova u vezi sa ovim korisničkim interfejsom je to što je transformacija za resetovanje AKA, staro dugme za resetovanje PSR-a zakopano u ovom menadžeru koordinata ovde dole. Možete vidjeti da postoji vaš reset, transformacija, i uvijek sam volio da je to resetovanje, transformacija usidreno u moj meni. U tom slučaju to je vrlo lako riješiti. Samo pritisnite Shift C da dovedete komandanta, samo pritisnite reset, i zgrabićete to resetovanje, transformaciju, a zatim ga samo pričvrstite gde god želite, možda ovde.
EJ Hassenfratz (11:00 ): I dok ste upravo učinili ovo malo efikasnijim i kao i uvijek, ako želite da sačuvate izgled, ako ovdje napravite gomilu promjena, promijenite veličinu ikona, sve te dobre stvari. Ovo želite da sačuvate kao podrazumevani početni izgled. Samo idite na prilagođavanje prozora i idite na spremanje kao početni izgled ili idite na spremanje izgleda kao da samo želite ovo spremiti i prebaciti se na njega u nekoj drugoj tački u vašem toku rada. Ali to pokriva mnoge glavne promjene korisničkog sučelja ovdje. Ovdje imamo novi pretraživač sadržaja koji uvijek postojiupdated, što je još jedan kul noviji dodatak, vjerujem S 24. Tako da će se uvijek ažurirati ovdje. Što se tiče značajnih novih karakteristika, max on je dodao dosta ažuriranja da bi sačuvao čvorove scene i upravitelja scene, ali da budem sasvim iskren, još uvijek nije spreman za proizvodnju.
EJ Hassenfratz (11: 53): Dakle, to ostavlja naših 25 prilično laganih ažuriranja koja utiču na vašeg prosječnog korisnika C4. Daleko, jedno od najboljih ažuriranja u naših 25 zove se oznaka modifikatora staze. Dakle, ako radite tonu animacije, oznaka modifikatora staze mijenja igru. Ovo zamjenjuje stari tok rada praćenja vremena. To je bilo prilično naporno. I mi bismo koristili mnogo da ponovimo vremenske animacije i slične stvari. Ovo samo na neki način dodaje na to dodaje mnogo više funkcionalnosti. Možete vidjeti da je ovdje moja originalna animacija, samo jednostavno odbijanje lopte i malo gnječenja i istezanja. I na svakoj od ovih drugih sfera, imam oznaku modifikatora staze, koja radi različite stvari. Dakle, ovdje imam oznaku modifikatora staze koja ubrzava ovu animaciju za dva. Dakle, udvostručite brzinu ovdje. Imam animaciju koju sam zapravo upravo promijenio u linearne ključne kadrove u ovoj stazi.
EJ Hassenfratz (12:49): Modifikatorska oznaka samo izglađuje sve jer je postavljena na glatki način rada. A cool stvar u vezi ovoga je što zapravo možete proširiti raspon ključnih okvira koje izglađuje. I o ovome skoro možete razmišljati kao oGhazi i radijus zamućenja, kao što je veći radijus, slika će biti zamućenija. Ovako je, što će ukupna animacija biti glatkija. Dakle, možete vidjeti i bez ovoga, ovo je samo vrlo linearna animacija, samo nekako izgladite to stvarno, stvarno lijepo, glatko kao puter. A onda je ova ista lopta koja se odbija, ali imamo oči za poster na njoj i možete promijeniti korak okvira. I to je skoro kao da možete imati animaciju koja je potpuno uokvirena ključem. To se animira na ovakvim kao ovdje. Ovo je zadana postavka. A onda možete samo pritisnuti nekoliko dugmadi u svojoj animaciji na tri ili četiri.
EJ Hassenfratz (13:42): I ovo je super, super cool samo da objavite sušite svoju animaciju ovako. A onda imamo ovu opružnu, što je jednostavan način da jednostavno dodate efekte opruge, poput efekta kašnjenja ili efekta vašoj postojećoj animacijskoj stazi. Dakle, ono što treba znati o oznaci za modifikaciju staze je da joj je potrebna staza animacije da bi postojala da bi je modificirala. U redu. Čini se prilično jednostavnim, ali dozvolite mi da vam jednostavno objasnim kako ovo funkcionira vrlo brzo. Desno ću kliknuti na ovu originalnu animaciju ovdje, otići na oznake animacije, ići na modifikator praćenja i možete vidjeti da je zadana postavka proljeće. U redu. Ali ako se spustim na post-autorizaciju, možete vidjeti da je korak kadra postavljen na jedan, i mogu podesiti taj korak kadra da dobijem ovu stepenastu animaciju.I možete vidjeti da ovo zapravo ne uzima u obzir squash i istezanje.
EJ Hassenfratz (14:31): Dakle, u uključivanju možete zapravo reći, u redu, također želim da uzmete tragove animacije svih podređenih objekata u ovoj hijerarhiji. Pa ću to uključiti. I sada možete vidjeti da se taj post-autorizacijski efekat sada primjenjuje i na tu animaciju squash-a i faktora rastezanja, koja je super cool, također može prilagoditi animaciju. Vratimo to jednom na korak kadra ili nazad na našu originalnu animaciju. Sada, ako želimo da čita vrijeme, ovu animaciju, možemo povećati ovaj faktor vremena na recimo 50%, a ovo će zapravo usporiti ovo za pola. U redu. Ili za stotinu, ovako usporava ovako, skroz dolje da ubrza. Preći ćemo samo na negativni vremenski faktor. Tako super cool i proceduralan način da možete prilagoditi animaciju. Tu je također i ova opcija buke.
EJ Hassenfratz (15:23): Tako da možete dodati svoj animirani šum na različita svojstva i slične stvari, što je malo zanimljivo upravo sada jer ga dodajem u moj squash i rastezanje. A u snazi možete podesiti ono što želite da ovaj modifikator staze zapravo kontroliše. Da li želite da doda kontrolu poziciji, atributima rotacije? Dakle, atributi zapravo kontroliraju atribute tog squash i stretch. Još jedna cool stvar je ako ste htjeli reći o ovomeoriginalna animacija ovdje, hajde da je samo izbrišemo, izmijenimo našu oznaku. Da samo želim da ovom faktoru dodam neku modifikaciju staze, mogao bih. Kliknite na njega, idite na animaciju i idite na dodavanje oznake modifikatora staze. A ono što će to učiniti je da se automatski podesi u taj faktor, da prati uključivanje. Tako da mogu samostalno prilagoditi ili možda izgladiti samo tu animaciju squash-a i istezanja i ništa više.
EJ Hassenfratz (16:19): U redu. Što je stvarno, stvarno super što možete izolirati pojedinačne staze ili jednostavno utjecati na sve staze zajedno koristeći te hijerarhijske opcije. Tako super. A ovo je samo neka vrsta grebanja po površini. Samo ću vam pokazati brzu animaciju ovdje i znate, kako, znate, paukov stih, imamo animaciju na one, dvojke, četvorke, i znate, to stvarno pomaže u prodaji pripovijedanja i dodavanja tekstura za animaciju ove oznake modifikatora staze. Jedva čekam da vidim više tekstura u animaciji sigurno, jer ovdje imam ovu originalnu animaciju. A onda sa tom originalnom, glatkom animacijom sumnje pri 30 kadrova u sekundi, ako samo pritisnem play ovdje, mogu koristiti oznake modifikatora staze da animiram na dva ili četiri. I možete vidjeti ovdje na ovoj stazi, modifikatorsku oznaku, korak kadra je svaka četiri kadra.
EJ Hassenfratz (17:14): U redu. Na dva, dobili smo korak okvira, svaka dva kadra. A onda na dvojke i četvorke, jazapravo imate ovdje, držite ključne okvire na koraku okvira. Tako da menjam ovo sa koraka od dva do četiri, pa nazad na dva, nazad na četiri, pa nazad na dva. Tako da svojoj animaciji dodajem teksturu koristeći osnovnu originalnu animaciju koju možete vidjeti ovdje. A onda samo ključno kadriranje ovog koraka kadra, što je super cool. Jedva čekam da se još puno poigram s ovim kako biste vidjeli da postoji toliko kreativnih stvari koje možete učiniti s ovom oznakom. Dakle, ako želite vidjeti vodič o ovoj funkciji i kako animirati s njom, svakako nam javite u komentarima. Sada, ako koristite puno putanja i uvezete puno putanja i logotipa iz ilustratora, ova sljedeća nova funkcija će biti ogromna za vas.
EJ Hassenfratz (18:09): Zove se alat za uvoz vektora i nalazi se u našem izborniku generatora ovdje. A u osnovi ono što vam omogućava je otvaranje u ilustrator datoteci. Pa hajde da otvorimo ovo ovde. I ako pređem na ilustrator da vam pokažem šta je ovaj originalni fajl ilustratora, to je u suštini ono što je ovo, samo je ispuna potezom i šta radi uvoz vektora, i ne samo da uvozi vaše putanje i istiskuje ih, već i uvozi i vaše poteze. Ako ne morate to da radite, kreirajte obrise na svom potezu, on se samo automatski uvozi. I imate sve ove različite vrste opcija, širenje putanje, dubinu ekstruzije. Možete, možete samo ekstrudiranidubina ovdje prilično lako. A onda imate individualne opcije pomicanja za taj potez koji smo prenijeli iz ilustratora. Tako da možemo promijeniti dubinu, ići ovdje na negativnu dubinu.
EJ Hassenfratz (19:08): Možemo dodati malo zaokruživanja da to zaista lijepo zaokružimo, tako da postoji rast koji možete zapravo animirati rast tog udara se nastavlja, a onda možete zapravo nadoknaditi ovo i možda dobiti nešto slično. Dakle, prilično cool. Također možete otići i provjeriti ovu hijerarhiju. Vi zapravo vidite sve stvari koje su stvorene. Dakle, u ovom ekstrudiranom objektu dobijamo ovaj objekat pomeranja. Dakle, ako želimo da ovo učinimo uređivanjem, to je ono što ćemo na kraju dobiti. Dakle, ovo je samo mnogo lakši način rada sa putanjama iz ilustratora. Sada, jedna posljednja nova značajna karakteristika u naših dvadeset pet je uključivanje javne beta verzije Red shift RT-a. Sada je Redshift R T funkcija koja je zapravo prvi put predstavljena početkom 2020. godine, to je verzija Redshifta u realnom vremenu. I vrlo je sličan blenderovom Eevee renderu, gdje je prilično blizu renderiranju u stvarnom vremenu.
EJ Hassenfratz (20:09): Dakle, Redshift R T možete doslovno uključiti prekidačem i prilično će biti pokušajte uskladiti iste rezultate koje dobivate sa standardom Redshift. Ray trace dobro renderuje, što vam omogućava da koristite iste senke svetla i druge opcije. Nažalost, dostupan je samo korisnicimasveukupno tonu više fleksibilnosti. Mogućnost pomicanja ikona s jedne na drugu stranu oko prozora za prikaz omogućava novi nivo prilagođavanja. Možete dizajnirati aplikaciju da radi onako kako ste oduvijek željeli, sa ikonama tačno tamo gdje želite da budu u trenutku.
Jedan od mojih omiljenih novih dodataka je widget Prethodno korišteni alati koji se pojavljuje u vašem HUD-u. Ako radite s nekoliko različitih alata na projektu, možete se brzo prebacivati između njih bez potrebe da kopate po ikonama da biste pronašli onaj koji ste upravo imali pri ruci. To je mala, ali vitalna ušteda vremena za vaš radni tok.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.jpeg)
vremenska linija je također dobila ažuriranje, s bojama koje odgovaraju onima na osi. To čini mnogo lakšim da vizualno vidite na koji trag dimenzija utičete. Razumemo: promena je teška.
Ovo je hrabar novi dizajn korisničkog sučelja i nudi mnoga poboljšanja kvaliteta života, ali postoje neke promjene—kao što je zakopavanje dugmeta "Reset Transform" u sada skrivenom Upravitelju koordinatama— koji dodati nepotrebno trenje. Ipak, Maxon je učinio da ostanete sa stilom R23 nevjerovatno lako dok ne budete spremni isprobati nekoliko novih stvari. Uzmite si vremena da se naviknete na nove ikone, obnovite taj mozak i uživajte u budućnosti.
Redizajnirane ikone i grupe ikona u Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.png)
Kao što smo već spomenuli, ikone i grupe su se promijenile za Cinema 4D R25. Ako imatesa direktnim X sposobnim sistemom. Dakle, šta mislite o ovom novom izgledu, cinema 4d? Šta ti se sviđa? Šta ti se ne sviđa? Mislim, ovo je najveća promjena u izgledu i osjećaju od kada je 4d stvoren. Tako da bi me zaista zanimalo da čujem šta mislite. Zato budite sigurni da ostavite svoje misli koje imate u odjeljku za komentare ispod mene lično, trebalo je malo vremena da se naviknem da se osjećamo čak i najudobnije u naših 25, možda dvije sedmice korištenja punog radnog vremena da dobijete Drži se toga.
EJ Hassenfratz (20:57): I zaista počnete da uviđate kako poboljšanja kvaliteta života utiču na vaš dan u dan, ali onda na neki način vidite kako druge stvari utiču na vaš dan -danas poput stvari kao što je to resetiranje, transformirano dugme, zakopavanje u upravitelj koordinata i neke druge stvari na koje biste se morali naviknuti, ali to će biti zanimljivo jer ćemo malo zaviriti u budućnost ne samo cinema 4d sa C čvorovima u menadžeru scene, već i Redshift sa Redshift R T. Tako da će biti veoma zanimljivo obratiti pažnju, da vidimo dalje od ovih prvih koraka kuda ide Cinema 4d. Dakle, ako želite biti u toku sa svim najnovijim vijestima u cinema 4d zemlji i MoGraph svijetu općenito, svakako lajkujte ovaj video i budite sigurni da zazvonite. Tako ćete biti obaviješteni o svim našim najnovijim videozapisima u školi pokreta. Sada, ako me izvinite, moramidi i pokupi moj džongl sa bivšim majicama. Vidimo se u sljedećem videu. Zbogom svima.
Ako imate problema s pronalaženjem omiljenih alata, vratite se na R23 dok ne budete zadovoljniji korisničkim sučeljem za ažuriranje i ne budete mogli ponovo da se obučite. Kada budete spremni, otkrit ćete neke ozbiljne nadogradnje kvaliteta života.![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.jpeg)
Jedan od mojih omiljenih je Dynamic Content , koji prilagođava dostupne alate na osnovu onoga što radite. Umjesto da pravi čitave unaprijed postavljene postavke za određene projekte, softver je u stanju da intuitira na čemu radite i da vam pri ruci bude zgodan popis vaših alata. U akciji, ovo ponekad može izgledati kao da program radi uz vas, predviđajući vaše potrebe. Ako pređem na Polygon Mode , sve ikone se mijenjaju kako bih pratio korak, i nikada ne moram gubiti zamah.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.gif)
Maxon je također redizajnirao svoje klizače kako bi ih bilo lakše uhvatiti. Funkcionalnost je ista, ali taktilni osjećaj hvatanja vrijednosti i prilagođavanja čini proces glatkijim i daleko preciznijim.
Dodavanje i brisanje slojeva je jednostavnije i brže sa ažuriranjima prozora slojeva, zajedno sa zgodnom kantom za smeće (jer kome se ikada može zasititi kante za smeće?)
Veće polje prikaza u Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-4.jpeg)
Najočitija nova promjena—ali jednako dobrodošla—je masivni Viewport . Kada radite u Cinema 4D, lako se izgubiti u svom projektu i izgubiti svijest o prostoru. Imati mnogo više prostora na ekranuprikaz radnog prostora je vrlo dobrodošla promjena.
Zapažene nove karakteristike u Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.gif)
Iako postoje mnoga ažuriranja za Scene Nodes i Scene Manager, ona se još uvijek rade revidirano čak i dok pričamo. Međutim, postoji jedna nova karakteristika koju će čak i povremeni korisnik C4D voljeti: Tag modifikatora traga . Ako radite gomilu animacija, ovo zamjenjuje stari tok rada Time Tracks koji je bio prilično glomazan.
Oznaka modifikatora praćenja vam omogućava da proceduralno ponovno promijenite vrijeme animacije i dodaje proceduralna svojstva posterizacije, buke, glatke i opruge na animacije. Postoji toliko kreativnih stvari koje možete učiniti s ovom oznakom, pa ako želite vidjeti tutorijal o ovoj funkciji, svakako nas obavijestite!
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.gif)
Uvoz vektora (tzv. novi iteracija CV-Artsmart) čini proces uvoza splajnova super lakim. Ako radite sa logotipima i sredstvima iz Illustratora, uvoz i 3D-ifikaciju tih AI slojeva čini brzim.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.gif)
Redshift RT Public Beta —funkcija koja je prvi put zadirkivan još početkom 2020. godine – to je verzija Redshifta u realnom vremenu i uključena je u R25 kao javna beta verzija. Sličan je Blenderovom Eevee renderu po tome što je blizak renderiranju u realnom vremenu. Redshift RT će pokušati uskladiti iste rezultate koje dobivate sa Redshiftovim standardnim raytrace rendererom dok vam omogućava da koristiteiste nijanse, svjetla i opcije. Možete bukvalno prebaciti prekidač da biste prešli sa raytrace na RT renderer, a rezultat će biti vrlo sličan i bit će velika blagodat za izgled razvojnih tokova rada.
Sve pokrivamo puno više detalja u videu iznad , pa svakako pogledajte! I ne zaboravite preuzeti naš besplatni vodič za Cinema 4D R25.
Želite saznati više? Sutra imamo prijenos uživo s Maxonom!
Jedva čekate da uđete u Cinema 4D R25? Isto i ovdje!
Ako se zbog ove objave osjećate da je – sada više nego ikad – važno ostati relevantan i steći dublje razumijevanje kako napredni 3D koncepti funkcionišu, ne možemo se više složiti! Imamo čak i napravljen kurs da podignete vaše vještine na sljedeći nivo: Cinema 4D Ascent!
U Cinema 4D Ascentu naučit ćete savladati tržišne 3D koncepte u Cinema 4D od Maxon Certified Trainer, EJ Hassenfratz. Tokom 12 sedmica, ovaj predmet će vas naučiti osnovnim 3D konceptima koje trebate znati da biste kreirali prekrasne rendere i uhvatili se u koštac sa bilo kojim zadatkom koji vam studio ili klijent može postaviti.
---- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------
Puni transkript tutorijala ispod 👇:
EJ Hassenfratz (00:00): Max on je upravo objavio najnoviju verziju Cinema 4d R 25. I mislim da će to biti jedan od najzastupljenijihizdaje za veoma dugo vremena. Ostanite sa nama da saznate zašto.
EJ Hassenfratz (00:20): Dobro, evo nas. Moji prijatelji imaju 25 godina ko se mnogo toga promijenilo u jednom izdanju, zar ne? Dobili smo tamnije korisničko sučelje koje stvara veći kontrast koji smo dobili u Adobe aplikacijama. Imamo potpuno, potpuno redizajnirane ikone posvuda. Imamo grupisane ikone na potpuno različitim mjestima i mnogo više nekretnina za prikaz, što će sigurno mnogi ljudi cijeniti. I što više provodim vremena ovdje, to više, ova vrsta izgleda nejasno poznato njihovoj aplikaciji. Zaboravio sam ime. Mislim da ga nisam koristio jer je jako skupo ili ne, ne koristim. Ne mogu da se setim. Ali u svakom slučaju, znam da vjerovatno kažete, znate šta dovraga, nije bilo ništa u redu sa starim korisničkim sučeljem. Zašto ga menjati, čoveče? I rekao bih, prestani da me zoveš, čoveče, čoveče. I znam da mnogi ljudi ne vole nove stvari.
EJ Hassenfratz (01:13): Srećom, ako vas ovo potpuno odvrati i ovo je preveliki šok za vaš sistem, postoji zgodan prekidač za vraćanje na stari izgled. Dakle, ako odete do ovog gornjeg desnog ugla, označite prekidač za novi izgled ovdje i kliknite na standardni, i vratit ćete se na R 23 izgled sa svim grupama ikona gdje ste navikli na njih , iako ćete se i dalje baviti redizajniranim ikonama. Sada se osjećam kao da je dosta da se prebacim na novoaplikacija i neka ikone budu broj jedan, potpuno redizajnirane i broj dva, na potpuno različitim mjestima. Stoga čak toplo preporučujem da, ako zaronite u naših 25, koristite ovaj naslijeđeni izgled da se jednostavno naviknete na novi dizajn ikona i na neki način ponovo izgradite tu mišićnu memoriju. A onda kada se naviknete na te nove ikone, znate, samo naprijed i vratite se na stvarnu verziju R dvadeset i pet, jer u naših 25 ima puno dobrih karakteristika kvaliteta života koje mogu učiniti preobuku vašeg mozga malo se isplati.
EJ Hassenfratz (02:19): Ali priznajem da treba malo vremena da se navikneš, ali ovo je budućnost cinema 4d i nema boljeg vremena nego sada radite na izgradnji te mišićne memorije ovdje. Hajde da razgovaramo o tome, osim što je sve novo, čudno i zastrašujuće, koja su neka od cool ažuriranja kvaliteta života? Pa, primjećujete da imamo sve te različite grupe ikona. Jedna od zgodnih stvari je mogućnost da pomerate ove grupe gde god želite. Čak i na dnu ovdje, možemo pomaknuti grupiranje ikona da kažemo ovdje, ako vam je ovo malo ugodnije, i ako zaista niste obožavatelj ovih sićušnih ikona na vrhu, uvijek možete otići i kliknite desnim klikom i samo idite na veličinu ikone i samo se vratite na velike ikone. I ovo će imati ikone iste veličine kao prethodne verzije Cinema 4d, ove ikone na vrhu, baremsada, kako se navikavate na ove nove ikone.
EJ Hassenfratz (03:15): Još jedna stvar koja bi vam mogla pomoći je da kliknete desnim klikom i odete da prikažete i prikažete tekst i ponovo kliknete desnim klikom , prikaži, prikaži, tekst ispod ikone. Dakle, sada imate ove veće ikone, dozvolite mi da ih zapravo smanjim. Ali sada imate ove ikone koje zapravo imaju nazive svega za njih. Dakle, opet, još jedan zgodan način da počnete da se upoznate sa ovim novim ikonama, šta su one i samo naviknete svoj mozak na ono što sada ovaj redizajn pokušava da učini stvari malo efikasnijim za prosečnog korisnika cinema 4d-a. Možete vidjeti da se svi objekti koje možete dodati svojoj sceni nalaze u ovom izborniku, ovom novom izborniku upravo ovdje koji se nalazi odmah pored vaših upravitelja objekata. Dakle, postoji mnogo manja udaljenost u pikselima koju vaš miš mora prijeći da počne popunjavati vašu scenu geometrijom.
EJ Hassenfratz (04:06): Jedna od super stvari je sa svim ovim ikonama. proširite više po cijelom vašem sučelju. Postoje nove ikone koje su usidrene u vašem meniju. Dakle, idemo na lijevo ovdje, imate svoje spline alate i ovom bočnom meniju je dodan alat za bojenje. Imamo alat za vodič i jedan od mojih ličnih favorita, doodle alat. Dakle, možete ući ovdje i znate, hajde da napravimo male brkove ili nešto slično, ali volim da imam ovaj alat za crtanje i neke od ovih drugihalati jednostavno tu. I kada ste spremni, takođe primetite upravo ovde, ovaj mali widget, i ovo je zaista super. Ovo su vaši prethodno korišteni alati i Maxon je dodao ovaj lijepi mali widget na vaš HUD, na koji možete jednostavno ići i prebacivati se između svih vaših prethodno korištenih alata.
EJ Hassenfratz (04:56): I druge cool stvar je u nekim od ovih menija, zapravo možete pretraživati unutar njih tako da mogu upisati D O za doodle i samo će filtrirati alat za crtanje doodle. Također možete učiniti nešto slično u upravitelju objekata. Ako kliknem desnim tasterom miša na objekat, možete videti da ako želim da dobijem oznaku ograničenja, mogu samo da unesem ograničenje, što bi takođe pomoglo da ga zapravo ispravno napišem i filtriram samo one oznake koje bi u sebi imale oznaku koja sadrži slovo C O N S. I možete dodati svoje oznake ograničenja. Toliko super da postoje ove nove opcije pretraživanja unutar nekih od ovih menija. Još jedno vrlo lijepo ažuriranje kvaliteta života su dinamični meniji koji su sada unutar cinema 4d. Dakle, koji su naši dinamički meniji možete pitati, pa, postoje meniji koji se prilagođavaju bilo kojem alatu ili načinu u kojem se nalazite i zapravo možete kliknuti desnim klikom na ovaj meni i odabrati kakvu vrstu dinamičkog sadržaja želite.
EJ Hassenfratz (05:50): Da li želite da se zasniva na režimu dokumenta, vašem aktivnom alatu, aktivnim tipovima objekata. Tu imate puno opcija. Dakle, ono što mislim pod dinamikom