Obteniu informació sobre com gravar les vostres pròpies dades de captura de moviment per a Cinema 4D a un preu econòmic!

Benvingut a la segona part de la nostra sèrie que tracta l'animació de personatges amb Mixamo a Cinema 4D. Al nostre article anterior vam fer una ullada a com crear i animar personatges en 3D amb Mixamo a Cinema 4D mitjançant la biblioteca d'animació de personatges de Mixamo. És possible que en aquest moment hagis començat a jugar amb Mixamo i t'hagis adonat que la biblioteca mocap no és tan extensa com voldríeu.

Per exemple, què passa si necessiteu un moviment molt específic per a un projecte. ? I si volguéssiu capturar els vostres propis moviments? Necessites llogar un d'aquests vestits de pilota de ping-pong?! Tenia tanta curiositat com tu, així que em vaig dedicar una estona a investigar i provar un sistema de captura de moviment de bricolatge que es pot importar a Cinema 4D. El resultat és la meva recreació de l'escena de la "puntada de grua" de la pel·lícula original de Karate Kid. Fins i tot he configurat un fitxer de projecte gratuït perquè el baixeu i us ho feu. Gaudeix-ho!

{{lead-magnet}}

Ara, abans que els aficionats al cinema de Karate Kid em facin un plaer per Johnny Lawrence no és infame arrossegant-se a la cara després d'un cop de peu amb el cap dret, permeteu-me afegir que vaig haver d'improvisar amb FallingBackDeath.fbx de la biblioteca Mixamo a causa de la gravació en una habitació petita. He esmentat que això era bricolatge, oi?

Captura de moviment DIY per a Cinema 4D

Després de fer una mica d'investigació, vaig trobar un gran bricolatge.L'equip de captura de moviment s'ha de barrejar iPi Soft amb una Xbox Kinect Camera . El resultat va ser fins i tot millor del que m'imaginava inicialment.

És possible que ja tinguis part de l'equip necessari per construir aquest kit. Si és així, tens sort!

MAquinari per a la captura de moviment de bricolatge

Aquí tens una llista ràpida de maquinari que necessitaràs per configurar la plataforma de captura de moviment de bricolatge.

1. Un PC (o MAC amb Windows instal·lat mitjançant Boot Camp) 2. Càmera Kinect 2 (~$40) 3. Adaptadors USB Kinect 2 per a Xbox One & Windows (18,24 $). 4. Trípode de càmera (58,66 $)

Gran total sense ordinador: 116,90 $

PROGRAMARI PER A LA CAPTURA DE MOVIMENT DIY

A continuació es mostra una llista ràpida de programari que necessitareu per dur a terme el projecte DIY Motion Capture.

  • iPi Recorder (descàrrega gratuïta)
  • iPi Mocap Studio (1 mes de ruta o compra)
  • Controlador de Kinect one per a Windows
  • Cinema 4D Studio

Intentarem que això sigui el més barat possible.

Podeu obtenir una llicència perpètua exprés de 195 $ per a iPi. Això vol dir que és totalment teu i inclou dos anys de suport tècnic i actualitzacions de programari. L'edició express inclou tant iPi Recorder i amp; iPi Mocap Studio . Tanmateix, esteu limitat a utilitzar una única càmera RGB/sensor de profunditat, però és un 99% tan fiable com les opcions més cares. Per a la demostració d'aquest article, acabo de descarregar la versió de prova, podeu fer el mateixsegueix-ho.

iPi diu que només pots gravar frontalment amb una única càmera. No obstant això, em vaig girar i... Déu meu, va funcionar! Tingueu en compte que aquest és l'únic programari que he provat amb aquesta tècnica. Si utilitzeu altres aplicacions per provar la captura de moviment de bricolatge, parleu-nos de la vostra experiència. Els he enumerat al final d'aquest article com a referència.

Captura de moviment DIY: pas a pas

Ara que tenim el nostre programari i maquinari reunits, donem un cop d'ull a com fer una captura ràpida de moviment de bricolatge.

PAS 1: INSTAL·LACIÓ

  1. Primer instal·leu iPi Recorder & IPi Mocap Studio abans de connectar el Kinect al vostre ordinador.
  2. Connecteu el Kinect al vostre PC
  3. Se us demanarà el controlador Kinect One. Si no, baixa aquí.

PAS 2:  GRAVADOR IPI

1. Configura la càmera entre 2 peus (0,6 m) i 6 peus (1,8 m) del terra. Nota: el terra ha de ser completament visible! Hem de veure els teus peus!

2. Inicieu iPi Recorder

3. A la pestanya dels vostres dispositius apareixerà una icona de Kinect 2 per a Windows ressaltada en taronja i marcada com a preparat . Si no, assegureu-vos que l'USB estigui connectat correctament, que el controlador s'ha instal·lat, & reinicieu l'ordinador.

4. Feu clic a Enregistra vídeo

5. Apareixeran noves pestanyes. Configuració, fons i amp; Registre.

6. Feu clic a Fons

7. Feu clic a AvaluarFons Això farà una única instantània del fons. Configureu el temporitzador per a la instantània amb el menú desplegable Retard d'inici (compte amb no moure la càmera un cop s'hagi fet la instantània).

8. Assegureu-vos de canviar el camí de la carpeta a on voleu que la gravació estigui en directe.

9. Feu clic a la pestanya GRAVA , configureu el menú desplegable Retard d'inici per donar-vos l'oportunitat de posar el vostre darrere de la càmera en posició i amp; premeu "Comença a gravar"

10. Crea la placa "T" - Poseu-vos en una posició en T. Mantingueu-vos dret amb els braços oberts com a punt de convertir-vos en un avió. Només durant 1-2 segons i després comença a moure't/actuar.


11. Apareixerà una finestra emergent amb l'etiqueta Enregistrament acabat . Feu clic a Canvia el nom de la icona del vídeo i doneu un nom adequat a la vostra gravació.

PAS 3: IP I MOCAP STUDIO

Portem aquestes dades a Mocap Studio !

1. Inicieu Ipi Mocap Studio

2. Arrossegueu el vostre .iPiVideo a la finestra/llenç

3. Se us demanarà que escolliu si el gènere i amp; alçada. Si no coneixeu l'alçada, tindreu una altra oportunitat d'editar-la manualment. Feu clic a Finalitza.

4. Ara et veuràs aparèixer, juntament amb la malla de punts blaus & molt gra.

5. A la part inferior de la finestra hi ha una línia de temps que podeu fregar per veure la vostra gravació

6. Arrossegueu la Regió d'interès (barra grisa) i Take (barra grisa) per retallar l'inici de la postura en T i la posició final de repòs abans de sortir de l'ordinador per aturar la gravació.

7. A Seguiment/configuració, assegureu-vos de marcar habilitar totes les caselles de verificació per a algorisme de seguiment ràpid, seguiment de peus , col·lisions a terra & seguiment del cap .

8. Fregueu la línia de temps per començar la regió retallada i feu clic a seguir endavant. Ara veureu una plataforma d'os amb seguiment de la vostra gravació.

9. A la teva primera pista, pots trobar un braç o una cama enganxats al cos a la teva primera pista. Per resoldre-ho, aneu al menú desplegable Seguiment individual de les parts del cos i desmarqueu totes les parts deixant marcada només la part del cos ofensiva. A continuació, només cal que premeu Recerca endavant , que només perfeccionarà aquesta pista només en aquesta cama o braç.

10. A continuació, feu clic a Eliminació de jitter . Funciona força bé des del punt de mira. Si és més inquietant en una extremitat específica, feu clic a Opció ” i arrossegueu els controls lliscants de la part ofensiva a un rang de suavització més alt. Penseu en això com una eina de desenfocament. Si suavitzeu, podeu eliminar els detalls (és a dir, una mà tambaleant s'estabilitzarà), però si agudeu, esteu afegint detalls (és a dir, podeu obtenir un millor moviment del cap).

11. Ara aneu a Fitxer/Estableix caràcter de destinació importeu el vostre fitxer .fbx Mixamo T-pose

12. Aneu a la pestanya Actor i configureu l'alçada dels vostres personatges (aquesta és la midael teu personatge serà un cop importat a C4D) .

13. Aneu a la pestanya Exporta i feu clic a Exporta animació i exporteu el vostre fitxer .FBX.

14. Ara aquests són els bàsics. Si voleu aprofundir més, consulteu la seva Guia d'usuari. A més, iPi no rastreja els dits. Si voleu saber més sobre l'enquadrament de claus manual, consulteu l'emmagatzematge de fotogrames clau a mà a l'iPi o, alternativament, enregistreu-lo a C4D. El meu consell també és que els vostres enregistraments siguin curts per minimitzar els errors de seguiment. A continuació, podeu unir tots els curtmetratges a Cinema 4D.

PAS 4 : OBRIR A CINEMA 4D (O EL PAQUET 3D DE LA SEVA Elecció)

  1. Importeu el .FBX anant a Fitxer/Combina i localitzeu el vostre Running.fbx
  2. Si necessiteu una actualització sobre què heu de fer a continuació? Llegiu Rig i animeu personatges en 3D amb Mixamo a Cinema 4D.

Això és tot! Les vostres dades capturades en moviment ara es troben dins de Cinema 4D.

Més informació: captura de moviment amb Cinema 4D

Una punta de barret a Brandon Parvini, que va ser el meu senyor Miyagi per a aquest projecte! Aquest tutorial de vídeo amb Brandon és un recurs fantàstic per conèixer millor el procés que he utilitzat per a aquest projecte.

Aquí teniu alguns altres tutorials que també he trobat útils per a la captura de moviment.

  • Cinema 4D & Mixamo: combina les animacions de Mixamo amb clips en moviment
  • Cinema 4D Motion Clip - Pose en T amb animació (i una mica meravellósDissenyador)
  • IPISOFT - Tutorial de suavització d'animació
  • Tutorial de Kinect Motion Capture - Ipisoft Motion Capture Studio
  • Captura de moviment per a masses: revisió d'iPi Soft amb Cinema 4D

La captura de moviment és un forat de conill que es pot fer MOLT profund. Si esteu buscant alguns mètodes alternatius als que s'enumeren aquí en aquest article, aquí teniu algunes solucions de captura de moviment diferents d'arreu del sector.

APLICACIONS ALTERNATIVES PER A LA CAPTURA DE MOVIMENT DIY

  • Brekel - (139,00 $ - 239,00 $)
  • Versió antiga de Brekel - (gratuït, però lleugerament buggy)
  • Compañer NI - (201,62 $)
  • IClone Kinetic Mocap - (99,00 $ - 199,00 $)

CÀMERES ALTERNES PER A LA CAPTURA DE MOVIMENTS DIY

  • Azure Kinect DK - (399,00 $)
  • Playstation 3 Eye Camera - (5,98 $)
  • Nova càmera PlayStation 4 - (65,22 $)
  • Intel RealSense - (199,00 $)
  • Asus Xtion PRO - (139,99 $)

SISTEMES DE CAPTURA DE MOVIMENTS ALTERNES

  • Neurona de la percepció - (1.799,00 $+)
  • Xsens (Preu disponible a petició)
  • Rokoko (+2.495 $)

Llest per derrotar Cinema 4D?

Si sou nou a Cinema 4D o voleu aprendre el programa d'un mestre, sensei EJ Hassenfratz ha desenvolupat un curs sencer per ajudar-vos a posar-vos al dia amb tot el que necessites saber per conquerir el programa. Si voleu obtenir més informació, consulteu Cinema 4D Basecamp aquí a School ofMoviment. Aquest és un entrenament súper divertit de Cinema 4D; No cal pintar tanques ni rentar cotxes!

Desplaçar cap amunt