Tutorial: Ús de coordenades polars a After Effects

A continuació s'explica com utilitzar les coordenades polars a After Effects.

GMunk és l'home. Crea un treball increïble, i en aquesta lliçó d'After Effects tornarem a crear alguns dels efectes d'una de les seves peces, Ora Prophecy. Consulteu la pestanya de recursos per donar-hi un cop d'ull abans de començar. Aprendràs a utilitzar l'efecte de coordenades polars menys conegut, que té un nom que sona una mica estrany, però un cop veieu què fa aquest efecte, veureu per què és perfecte per al que estem construint en aquesta lliçó. També fareu un munt d'animacions, utilitzareu un parell d'expressions i començareu a pensar com un compositor per desglossar exactament el que passa a la peça original de GMunk. Al final d'aquesta lliçó, tindreu un munt de trucs nous a la bossa.

{{Plom-imant}}

-------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------------------------------------

Transcripció completa del tutorial a continuació 👇:

Música (00:00):

[música d'introducció]

Joey Korenman (00:21 ):

Què et passa Joey aquí a l'escola de moviment i benvingut avui a tenir 30 dies de conseqüències. El que vull parlar és d'un efecte que molta gent no entén molt i que s'anomena coordenades polars. És aquest efecte de so realment friki, però amb una mica de creativitat i coneixements, pot fer coses increïbles. Ara, aquest tutorialefecte de coordenades.

Joey Korenman (11:38):

Per tant, el primer que hem de fer és crear la nostra obra d'art. Um, i faré aquesta composició molt més llarga, molt més alta del que és perquè si vaig a moure aquestes formes cap avall i vull tenir-ne moltes, tindré prou espai. . Si només tinc aquest petit comp. Així que deixeu-me fer això en comptes de 1920 per 10 80, ho faré 1920 per anem a fer com 6.000. Tot bé. Així que ara tens aquesta bona composició alta, d'acord. Així que baixem aquí al fons. Um, i vull poder fer aquestes formes amb molta facilitat. Així que faré dues coses. Una és que activaré la graella en els efectes posteriors. Um, així que podeu anar a veure la graella d'espectacles. Normalment faig servir les tecles d'accés ràpid. Uh, així que és un apòstrof de comandament, us mostrarem la graella.

Joey Korenman (12:25):

I després el segon que heu de fer és assegurar-vos que teniu enganxat a la graella activada. Si no feu la graella, no us ajudarà a crear aquestes coses. Tot bé. Així que ara sóc nou, canviaré a la meva eina de ploma i premeu la tecla Tilda aquí. Tot bé. I si no saps què és la tecla Tilda, és la petita tecla al costat de la que hi ha a la fila superior del teu teclat amb tots els números i aquest petit gargot es diu Tilda i sigui quina sigui la finestra que tingui el ratolí, quan hit Tilda es maximitzarà. Tot bé. Així que si vull fer zoom aquí itreballar en aquestes formes, això ho fa molt més fàcil. Um, d'acord. Així que el següent que faré és configurar els meus paràmetres de forma.

Joey Korenman (13:05):

No vull omplir, oi? Així que podeu fer clic a l'emplenament de paraules, assegureu-vos que aquesta, aquesta, eh, cap icona no es faci clic per al traç. El blanc està bé per al color. Tot bé. Només el faré blanc. I després pel gruix, um, encara no estic exactament segur del que vull, però per què no ho posem a cinc de moment? Tot bé. Per tant, primer intentem dibuixar una d'aquestes formes. Tot bé. I mantenim això obert perquè puguem fer-ne referència. Tot bé. És trobar un bon marc. Com si fos un bon marc. Bé. Així que realment tot el que necessito són un munt de, ja saps, com una línia vertical. Um, i de tant en tant fa un gir a la dreta o a l'esquerra. Així que anem després dels fets. Començarem per aquí i només vaig a posar un punt allà i, com que tinc activat l'ajust a la graella, puc fer-ho bastant ràpid.

Joey Korenman (13 anys). :52):

Oi? Fes que això torni aquí dalt, vingui aquí, aparegui així. I podeu veure, eh, que això en realitat no porta tant de temps. Tot bé. Així que ara vull dibuixar una línia diferent. Així que el que faré és que tornaré a prémer l'interruptor de la tecla V a la meva fletxa i, a continuació, només puc fer clic a un altre lloc fora d'aquest per deseleccionar-lo. Dret. Um, o d'una manera més ràpidaseria deseleccionar-ho tot. Um, així que si premeu majúscules, comanda un que ho deseleccioni tot. Així que l'ordre a és seleccionar tot el dia de l'ordre del torn és deseleccionar tot. Així que ara, si torno a tocar la meva eina de ploma, que és la tecla G i el teclat, hauríeu d'aprendre aquestes tecles d'accés directe. Realment et fan molt més ràpid. Um, així que ara puc crear una altra forma. Tot bé. Així que potser aquest comença aquí.

Joey Korenman (14:43):

Ara us ensenyaré això. M'he enganxat una mica. Quan vaig fer clic, vaig fer clic i vaig arrossegar una mica, i podeu veure que les nanses Bezier d'aquest punt es van treure una mica. I això és un problema perquè ara si estiro aquest punt així, en realitat s'està doblegant una mica. Hi ha una petita corba, que no vull. Així que només tocaré desfer. Um, això és una cosa amb què has de tenir cura, assegureu-vos que quan feu clic al vostre punt, només feu clic i no feu clic i arrossegueu perquè no obtingueu cap corba. Bé. Així que ara faré clic aquí, clic aquí, potser baixaré així. I ja saps, realment no estic seguint cap regla aquí. Només estic intentant, només estic intentant fer alguna cosa que s'assembli a l'esperit dels monjos G. D'acord, Sonoma, deselecciona-ho tot. I deixa'm fer una forma més. Tot bé. I després seguirem aquí. Faré aquest, com una mica més gros.

Joey Korenman (15:38):

Genial. Totsdret. Aleshores, el següent que volem fer és, eh, vull agafar alguns d'aquests, eh, m'he oblidat de deseleccionar-ho tot. Allà anem. Tot bé. Així que el següent que vull fer és crear unes quantes majúscules per a aquestes coses. Tot bé. Així que crearé una deseleccionar bé. I llavors potser crearé una petita àrea com aquesta, només omplirà aquesta forma així. Tot bé. Seleccioneu-ho tot i potser en faré un de més gruixut aquí. Bé. I després potser aquest. Bé. I llavors potser posaré una línia aquí i una línia aquí i ho direm un dia. Bé. Deseleccionar tot. I després feu-ne un potser aquí dalt. Guai. Bé. Ara tocaré, eh, comandar l'apòstrof i podeu veure el nostre disseny aquí. Bonic. Um, i aleshores el següent que vull fer és duplicar un munt de vegades. Així que no he de crear aquesta configuració realment complicada aquí. Um, així que una manera fàcil de fer-ho és seleccionar-los tots aquests precomposts i anomenarem aquesta forma. Oh, un.

Joey Korenman (17:01):

D'acord. I, per tant, deixeu-me acostar-me a aquest tipus així, i després ho duplicaré i vindré aquí i intentaré alinear aquestes línies aquí mateix el millor que pugui. I després baixa aquesta una mica. I el motiu pel qual ho faig és perquè puguem amagar el fet que només clonarem aquesta cosa un munt de vegades, vull intentar barrejar-ho,ja ho sabeu, i potser per a aquest, podria escalar-lo negatiu 100, oi. Horitzontalment. De manera que en realitat és una imatge mirall. I així, en realitat, sembla fins i tot una mica diferent. Puc agafar aquest així. D'acord, genial. Així que ara tinc aquest tipus de bloc que puc començar a utilitzar. Um, així que potser ho duplicaré més temps passat aquí.

Joey Korenman (17:53):

D'acord. I només estic fent una mica de coda a aquestes coses amb el teclat i fent zoom, i no serà perfecte. Um, tret que et prenguis el temps per fer-ho perfecte, que no sóc gaire bo. Estic una mica impacient. Així que ara vull prendre tota aquesta configuració prèvia a la composició, que anomenarem aquesta forma dos i la puc duplicar i plantejar-la així. Tot bé. I podeu veure que aquí hi ha com un petit forat que hem d'omplir. Així que el que probablement faré és duplicar-lo de nou i portar-lo així, i només el posaré de manera que ompli aquest forat. I aquí ens estem superposant una mica massa. Aleshores, el que podria fer és emmascarar aquesta secció i establir aquesta massa per restar, i després només puc ajustar aquesta màscara.

Joey Korenman (18:49):

Per tant, només apareix allà on vull. Tot bé. Tot bé. I potser pujar una mica, agafar aquests punts. Guai. I esperem que vegis amb quina rapidesa també pots fer-ho. Vull dir, això, ja ho saps,si ho feu, si realment esteu fent això per a un client que paga, sí. Probablement voldreu prendre el temps per fer-ho perfecte. Um, però si només estàs jugant o si només estàs intentant, ja saps, fes alguna cosa de veritat, només per fer alguna cosa genial, eh, no, algú notarà aquestes petites inconsistències quan això es mogui. . Guai. Tot bé. I aleshores, per què no dupliquem tot això una vegada més?

Joey Korenman (19:34):

Permeteu-me, abans de la comunicació, donar forma a tot això. Així que tres duplicats, porta-ho aquí i només per fer-te la vida més fàcil. Vull dir, emmascarar aquesta petita peça superior aquí, restar-la i després duplicar-la. I així ara podem pujar això. Allà anem. Guai. I després només necessitem una còpia més i ja estem força bé. Guai. Tot bé. Així que aquí tenim aquesta configuració d'aspecte molt interessant. Um, el següent que vaig fer va ser en realitat omplir algunes d'aquestes formes, oi? Per tant, potser només voleu fer-ho prèviament i trucar a aquestes línies perquè no hàgiu de pensar-hi més, i després podeu bloquejar-lo per no moure-lo accidentalment. I aleshores tornem a prémer la tecla Tilda i ampliem. I aquesta vegada, el que vull fer és seleccionar el meu rectangle, una eina.

Joey Korenman (20:33):

Vaig a establir el farciment a un compliment, um, i posaré el traç a zero. Uh, i ara el que puc fer apropar, podem tornar a activar la graella. Um,tot i que això potser no ens ajudi en aquest moment, perquè com que posicionem aquestes línies a mà, podeu veure que un munt d'elles ja no s'alineen a la graella. Així que ni ens molestem amb això. I això és, desactivem l'ajustament a la graella, que és fantàstic perquè la graella no es mostra. Així que estem bé per anar-hi. Aleshores, agafo l'eina rectangle i ho passo ràpidament i intento ser una mica arbitrari al respecte i no tenir massa àrees grans de color, ehm. Però de vegades, saps, de vegades vull aquesta secció. De vegades vull aquesta secció.

Joey Korenman (21:26):

Um, i intentaré fer-ho un munt de vegades. Um, i crec que quan em vaig conèixer, quan vaig fer això per al tutorial, probablement vaig passar, no ho sé, 15, 20 minuts fent aquest disseny i, i omplint-lo. Estic intentant fer-ho una mica més ràpid. , perquè sé com d'avorrit és per a vosaltres veure'ls. Um, però una de les coses que espero, deixa'm desfer-ho. Una de les coses que espero que obtingueu d'això, a més d'aprendre un nou truc, és, ja ho sabeu, veure amb quina rapidesa podeu fer les coses i els efectes posteriors i no haver de pensar massa en la producció del vostre elements. De vegades sé que he fet feines on tens un gran equip. I, per tant, acabes intentant trobar maneres d'incloure tothom a l'obra.

Joey Korenman(22:18):

Per tant, és possible que un dissenyador creï aquestes coses a Il·lustrador, però després haureu d'incorporar aquest fitxer d'il·lustrador a After Effects i potser haureu de modificar-lo. I llavors has de fer un munt de feina. I, per tant, ja sabeu, quan feu alguna cosa com això, no tingueu por de dir només, ho puc fer en els efectes secundaris i no necessitem una altra persona i no ho fem. cal fer feina per a algú. Um, moltes coses d'aquest tipus les pots fer molt ràpidament. Bé. Així que està molt bé. I, eh, deixem-ho per ara i amb què ens podríem sortir realment. Tot bé. Um, i una cosa que hauríeu, també hauríeu de notar-ho, perquè no vaig desseleccionar-ho tot, quan estava fent aquestes formes, va posar totes aquestes formes en una capa de forma, la qual cosa està bé per a això, això no és No em molestarà.

Joey Korenman (23:05):

Um, així que li canviaré el nom a aquest sòlid i el que faré és duplicar-lo i veure si Em puc sortir amb només alinear-lo, cosa que sembla funcionar. Bé. Um, així no he de, ja saps, passar literalment per tota aquesta capa, tota aquesta capa aquí, els estic fent. D'acord, genial. Així que tenim algunes àrees omplertes. Tenim algunes línies, ho vam fer amb força rapidesa. Tot bé. Així que aquest és ara el nostre disseny. Permeteu-me canviar el nom d'aquesta composició, això serà un túnel pla. D'acord, genial. Així que, deixem-mefer un nou aquí perquè estic molt atent. Allà anem. Tot bé. Així que aquí teniu la nostra capa plana del túnel. Així que el següent que voleu fer és fer una nova composició i aquesta serà la nostra composició polar. Bé. Ara el que faré aquí, començaré fent que sigui 1920 per 10 80.

Joey Korenman (24:03):

I us vull ensenyar què passa si faig això. Així que arrossegueu el nostre túnel pla a això. Bé. I, eh, girem-ho cap per avall. I la raó per la qual l'hem de capgirar és perquè és, això ha de ser negatiu 100. Um, ha de ser cap per avall perquè perquè l'efecte de les coordenades polars funcioni correctament i faci que això sembli un túnel que ve. cap a nosaltres, aquesta capa s'haurà de moure cap avall. I com que el vaig dissenyar des de baix cap amunt, en realitat només necessito invertir-lo quan ho mogui d'aquesta manera. Tot bé. Per tant, comencem per obrir la propietat de la posició aquí. Així que premeu P um, sempre separo les dimensions. Gairebé mai els deixo connectats per la posició. Uh, posarem un fotograma clau a Y, mourem aquesta cosa fora del marc i després avançarem.

Joey Korenman (24:57):

El nostre comp té una durada de 10 segons i anem a moure aquesta cosa cap avall així. I a veure a quina velocitat s'acaba movent. Dret. Potser serà massa ràpid, però ja veurem. D'acord, genial. Doncs, doncs, ja ho tenim. I ara elL'últim que fem és afegir la capa d'ajust i afegir l'efecte de coordenades polars. Així que distorsioneu les coordenades polars, canvieu-ho per defecte, és polar a rectangular. Heu de canviar-lo rectangular a polar i després augmentar la interpolació. Bé. I ara si fem una vista prèvia, això és el que obteniu. Bé. Així que tens aquest tipus infinit de, ja saps, vull dir, això, allà està, oi. Sembla G monjos, el mateix fet. Uh, d'acord. Així, evidentment, hi ha alguns problemes. Un és l'efecte. Només crea un cercle tan alt com el teu comp.

Joey Korenman (25:57):

D'acord. Um, el que vaig fer per al vídeo que vaig fer per al tutorial va ser que en realitat només vaig establir l'amplada i l'alçada a 1920. D'acord. Um, i després assegureu-vos que la vostra capa d'ajust tingui la mateixa mida que la comp. Així que acabo d'obrir la configuració per a això, per cert, la tecla d'accés ràpid, si no coneixeu una ordre de canvi, Y obre la configuració per a un sòlid i, a continuació, només podeu prémer la mida de la composició i escala-lo a la mida de la composició. Així que ara tenim un túnel que en realitat té la mida completa del comp. Ara us mostraré què passarà. Um, així que el que farem és que farem una compensació polar, farem una nova composició, i aquesta serà la nostra, tu, la nostra última competició del túnel aquí. Um, i aquesta compensació serà el 1920 per al 1080.

Joey Korenman (26:50):

Així serà, ja ho sabeu,es va inspirar en una peça malaltissa feta pel meu dissenyador de moviment favorit, Jima. He intentat recrear-ne una mica i us ensenyo com ho faig, i no us oblideu, registreu-vos per obtenir un compte d'estudiant gratuït. Així que podeu agafar els fitxers del projecte d'aquesta lliçó. Ara anem als efectes posteriors i comencem. Així, com he dit, l'objectiu d'aquest vídeo serà presentar-vos l'efecte de les coordenades polars. Um, i si mireu el render final que vaig muntar, em vaig anar una mica per la borda, eh, i òbviament vaig fer molt més que, eh, ja ho sabeu, muntar una petita demostració senzilla aquí.

Joey Korenman (01:12):

I, eh, no et podré mostrar com vaig fer cada petita part d'això. Uh, si això us interessa, feu-m'ho saber als comentaris. Um, perquè ja ho sabeu, totes aquestes coses que esteu mirant, hi ha informació gratuïta sobre com utilitzar, ja ho sabeu, l'efector de so a Cinema 4d i com crear coses que reaccionin amb l'àudio. El que vull mostrar-vos en aquest tutorial és com fer aquest túnel, aquesta mena de túnel giratori, 3D, infinit. Um, i en realitat és molt més fàcil del que penses. Vull ensenyar-vos la peça G monk, i sé que no era només G monk. Um, probablement va treballar amb molta gent en això, però ell, va fer aquesta peça recentment. I si mires aquesta part aquí mateix, aquest túnel,la nostra, la nostra composició normal a partir de la qual renderitzarem, i agafarem la nostra, eh, la nostra composició polar, la posarem allà. Dret. I podeu veure que és gairebé prou gran, però no és prou gran. I això està bé perquè sabia entrar, oi. Si mireu la final aquí, hi ha tants efectes i capes de coses que succeeixen aquí que sabia que podria tapar-ho si ho volgués. I el que realment vaig acabar fent va ser posar una capa d'ajust per sobre de tot això. I això ho faig molt. Utilitzo capes d'ajust per afectar tota la meva composició de manera que sigui fàcil activar-lo i desactivar-lo. Um, però vaig utilitzar un altre efecte de distorsió anomenat compensació òptica. I el que fa és que simula una illa de peixos, si la deixes encesa i augmentes el camp de visió, fa que el teu, això, bàsicament simula una lent d'angle molt gran.

Joey Korenman (27:45):

Um, o pots fer una distorsió inversa de la lent, oi. I, en realitat, xuclarà una mica les vores del vostre comp i us donarà una mica de distorsió de la lent. Um, i això és el que volia fer. Llavors, per què no tirem l'hora d'inici de la compensació polar fins allà bé. O millor encara? Per què no entrem a la compensació polar i tindrem, eh, començarem la posició Y on ja està prou lluny com per arribar a la vora del nostre túnel. Bé. Així que ara, si ens fixemFinal del túnel, estem a mig Raz, només faré una vista prèvia ràpida de Ram, um, només per tenir una idea de la velocitat d'aquesta cosa. Guai. Tot bé. Així que, eh, el següent és que pots veure el principi d'això i s'encén a l'infinit, cosa que podria ser genial.

Joey Korenman (28:35):

I si mireu la peça del monjo G, va bastant enrere, però hi ha un forat definitiu. Bé. Um, així que no sé si van utilitzar les coordenades polars per crear aquesta peça, però per fingir-ho, um, hi ha un truc fàcil. Tot el que heu de fer és anar al vostre compte polar aquí. Um, desactivem aquesta capa d'ajust durant un minut. Per tant, la manera com funciona correctament l'efecte de les coordenades polars és que la part superior del vostre marc és el centre del cercle. Bé. I la vora del cercle i pel centre del cercle, vull dir, la part superior d'aquest marc es correlaciona amb el centre de la versió circular de la vostra capa. Um, ara aquesta part exterior cau en realitat al mig del vostre comp. Bé. Per tant, l'efecte de les coordenades polars no fa servir aquesta part inferior del marc.

Joey Korenman (29:32):

D'acord. Així que el que vull fer és emmascarar la part correcta d'això, de manera que tinc un tot al mig. Tot bé. Per tant, com que el nucli central correspon a la part superior del meu marc, he d'emmascarar aquesta part. Així que faré una, eh, faré una capa mat aquí. Tot bé. Nomès perun sòlid nou, um, i normalment faig que les meves estores tinguin un color molt brillant a la meva línia de temps perquè pugui diferenciar-les. Um, i després agafaré la meva eina de màscara i vaig a emmascarar aquesta part i vaig a eclipsar aquesta màscara i després invertiré la màscara. Ho sento per haver-ho fet malament.

Joey Korenman (30:12):

Oh, d'acord. Um, així que sí, així que ho faig. No. Tenia raó invertida. I ara digueu a aquesta capa que l'utilitzi com a alfabet. Allà anem. Bé. Així que aquí teniu la meva, la meva capa mate que estic utilitzant com a mate alfa. I per tant, ara no veiem aquesta part. Bé. Si encenc la graella de transparència, podeu veure que és una mica difícil, però podeu veure que ara no hi ha informació. Així, quan torno a activar l'ajust de coordenades polars, ara tenim un túnel que emana d'allà, i ho puc ajustar fent més la màscara. I si vull, fins i tot puc ajustar fins a quin punt arriba això i això afectarà on comença realment el túnel. Bé. Així que ara anem a la nostra final. Guai. Així que ara comencem a arribar a algun lloc. Bé. Ara vaig moure la massa massa lluny, així que comenceu a veure una mica del centre allà.

Joey Korenman (31:10):

Um, i per això és per això. És útil tenir coordenades polars en una capa d'ajust perquè només podeu activar-la i apagar-la molt ràpidament. Si veus que estàs equivocant alguna cosa, com acabo de fer jo. Així que he d'ajustar aixòmàscara, això i això ha de sortir més. Allà anem. Ara, torna a engegar-lo, vine aquí ara. Ja estem bé. Guai. Tot bé. Llavors, um, la següent part d'això és que volia que semblés que el túnel era una mica més 3D, oi? Tenim la sensació que ens movem per un túnel, però no sembla gaire 3D. Se sent molt pla, cosa que podria ser genial. Um, però si voleu que se senti com, ja ho sabeu, té una mica més de profunditat. Um, el que necessites és una mica de paral·laxi.

Joey Korenman (31:58):

D'acord. I podeu veure com les parts del túnel es mouen més lentament parts del túnel es mouen més ràpidament. Així que el que vaig fer, ho vaig fer de la manera més fàcil. Així que desactivem la nostra capa d'ajust durant un minut. Oh, ho sento. Composició incorrecta, desactiveu la nostra capa d'ajust. Disculpeu-me. I el que vaig fer. Primer, deixeu-me canviar una mica la configuració per facilitar-ho. Així que desactivaré aquesta capa ara ja no la utilitza com a estora. El que faré és tornar a activar aquesta capa i, eh, posaré el mode a stensul alfa. I, per tant, el que farà és que utilitzarà aquesta capa com a canal alfa per a cada capa que hi ha a sota. Bé. I el motiu pel qual vull fer-ho és perquè duplicaré aquesta capa. Bé. El duplicaré i, de fet, el convertiré en una capa 3D, i després ho faréempènyer-lo cap enrere i Z, així que empenyem-lo cap enrere, com mil. Bé. I ara, com que ho vaig fer, he d'ajustar la posició inicial Y.

Joey Korenman (33:09):

D'acord. Però podeu veure que es mou més lentament que la capa que hi ha davant perquè està més enrere a l'espai, només una manera molt ràpida i bruta de fer-ho. I faré que l'opacitat sigui del 50%. Bé. Um, també vaig a posar-me en compte amb això, oi. I el faré d'un color diferent perquè pugui diferenciar-lo, i després el duplicaré i ho repassaré. Així que ara omplirà tot el marc. Bé. Així que ara tenim una capa de paral·laxi només fent això. I si mirem cap amunt, he de tornar a activar la meva capa d'ajustament, apareix aquí. I només fent això, podeu veure que el túnel té un aspecte molt més 3D.

Joey Korenman (33:58):

Genial. Um, una altra cosa que realment va ajudar amb el, uh, amb el tipus de camp de túnel, això, um, estava tenint, fer-lo girar una mica, um, que això era, era molt fàcil de fer. Uh, ja ho sabeu, en realitat només podríeu girar aquesta composició, eh, la manera com ho vaig fer va ser que en realitat vaig utilitzar un altre efecte a la meva capa d'ajust. Um, vaig utilitzar la transformació de distorsió i després vaig posar una expressió a la rotació per mantenir-la rotant. Um, això és, aquesta és una expressió molt comuna que faig servir tot el temps. Uh, el que fas és aguantartecla d'opció i feu clic al cronòmetre per girar. Podeu veure que es torna vermell. Així que ara puc escriure una expressió i l'expressió és només temps, i després el número que vull. Així que provem el temps per 50, oi. I faré una vista prèvia ràpida de Ram.

Joey Korenman (34:51):

I això sembla massa ràpid. Llavors, per què no fem temps per 15 i això és millor. Bé. Així que ara, si anem a la final, tenim aquest tipus de, ja saps, estem, estem a la deriva cap al túnel i ens arriba i té un aspecte molt net. Tot està genial. Tot bé. Um, i després, ja saps, només per fer-ho una mica net, o per què no ho desactivem i per què no fem una capa més de paral·laxi? Així que dupliquem-ho, fem-lo d'un color diferent. Um, retrocedim aquest a l'any 2000. D'acord. I passa per aquí, empènyer-ho i veure a quina velocitat s'està movent i fer que l'opacitat sigui diferent per aconseguir que aquest sigui del 20%.

Joey Korenman (35:43):

D'acord. I després canvieu una mica la posició Y. Així que es mou molt més lentament. Allà anem. Guai. Tot bé. Aleshores només ho duplicaré, ho faré més endavant, així que veieu que estic sent molt, molt imprecís amb això, però com que ara està tan ocupat, tenim moltes coses a fer. En realitat funciona. D'acord, genial. Així que ho tenim. I si tornem a activar la nostra capa d'ajust i tornem a la composició final, ara obtindreu alguna cosa amb aun munt de complexitat, um, i ja ho sabeu, unes quantes capes de paral·laxi i realment esteu tenint aquesta sensació de túnel 3D. Bé. Així que ara mirant això, oi. Uh, una de les coses que em sorprèn és que tot se sent molt, molt gruixut, i això no és el que volia. Jo, una de les coses que m'agraden de les coses de monjo G és que no té por de fer coses molt primes.

Joey Korenman (36:48):

D'acord. Així que intentem fer-ho. El millor d'això, ja que la forma en què ho tenim configurat, tot es fa amb efectes posteriors. Així que si només tornem a les nostres composicions, anem-hi aquí. Um, tot el que hem de fer és tornar a les nostres línies de composició i trobar les nostres formes originals enterrades allí. Allà anem. Tot això es construeix a partir d'aquesta petita configuració. Només seleccionaré tots aquests i canviaré aquest traç per dos. Tot bé. I ara passaré a la meva, eh, la meva última competició aquí, i això és molt millor. Bé. Ara això és mig Rez. Així que estàs degradant-te una mica, però m'encanta com sembla més prim. Tot bé. Um, i després el següent que, eh, que havia fet, així que aquí fem una vista prèvia del cotxet.

Joey Korenman (37:34):

Vull que ho faci. obtenir una mica més d'aleatorietat en la brillantor d'aquests panells, um, perquè em semblaven massa uniformes. Dret. Tot bé. Així que això ja se sent molt bé, i això podria ser útil, um, en ellpropi, però no em sembla tan lent, analògic i boig com jo ho volia. Així que només us mostraré algunes coses més que vaig fer. Doncs si tornem al nostre túnel i podeu veure que totes aquestes peces sòlides aquí, en realitat, ja ho sabeu, només estan fetes d'aquestes tres capes de forma. Així que el que faré és que els precampo i els diré, aquesta és la capa de forma sòlida. D'acord, faré un sòlid nou amb aquesta mida gegantina, ja saps, de 1920 per 6.000. I faré servir un efecte de soroll fractal.

Joey Korenman (38:28):

D'acord. I si no esteu familiaritzat amb el soroll fractal, hauríeu de ser-ho. I, eh, hi ha un tutorial, ehm, que arriba als 30 dies posteriors als efectes del soroll fractal d'arc, fins i tot n'hi pot haver dos. Així, doncs, aprendràs més sobre això. Uh, però el soroll fractal és fantàstic per generar formes aleatòries i sorolls i coses. I té aquesta configuració molt fantàstica. Um, si canvieu el bloc de soroll tipus dos, d'acord. I potser és difícil de veure, però permeteu-me ampliar una mica aquí. Comença a assemblar-se als píxels, i encara hi ha molt de soroll i coses d'aspecte estàtic. Um, i totes aquestes coses són en realitat el tipus de soroll secundari. Hi ha una mena de dos nivells de soroll que succeeixen amb el soroll fractal, el nivell principal, i després el nivell secundari i aquest nivell secundari, si en reduïu la influència.aquí, a la configuració secundària, redueix-ho a zero.

Joey Korenman (39:20):

D'acord. I veuràs, ara acabes d'obtenir aquest patró de pixels, que és genial. Um, i vaig a tancar-ho. Vaig a escalar d'aquesta manera així i què pot fer aquest efecte ara. Si jo animo l'evolució d'això, oi. Puc obtenir aquest tipus de patró pixelat genial. Dret. Um, fins i tot puc moure aquest soroll a través d'aquests píxels. Així que faré dues coses. Primer, posaré la mateixa expressió a aquesta evolució que vaig fer a la rotació. Així que diré opció, feu-hi clic i escriviu temps temps, provem 100. D'acord. I, per tant, només li dóna una mica de canvi al llarg del temps. Tot bé. Res massa boig. El següent que faré és compensar la turbulència i la compensaré així. Es compensarà verticalment. Bé. Així que el que faré és que només posaré un marc clau aquí. Saltaré fins al final i animaré això d'aquesta manera, i després donem una ullada ràpida i veiem quin tipus de velocitat estem aconseguint. Tot bé. Potser vull que això passi una mica més ràpid. Um, així que permeteu-me augmentar aquest valor una mica massa ràpid la vista prèvia de Ram. Tot bé. Potser una mica més ràpid.

Joey Korenman (40:45):

Genial. I ara el que vull fer amb això és que vull utilitzar aquest patró animat fantàstic que vaig fer amb soroll fractal.Vull utilitzar-ho com a mat Luma per a la meva capa de formes sòlides. Dret. Així que aquí teniu les formes sòlides, aquí mateix. I li diré a aquesta capa de forma sòlida per utilitzar el meu soroll fractal fresc com a mat Luma. I, per tant, ara, si mirem això, aconseguireu que aquest tipus de patró genial es mogui. Bé. I s'animarà contínuament al llarg de la composició. Bé. I serà una mica genial. Ja ho saps, i si ho vols, vull dir, hi ha moltes maneres de fer-ho encara més aleatori. Pot ser genial. Ja saps, potser el que jo també podria fer és, eh, posar una expressió a la transparència d'aquestes formes.

Joey Korenman (41:35):

Així, ja saps, potser jo també podria fer-los parpellejar una mica. Aleshores, per què no convertim l'opacitat en un 70% i hi posaré una expressió ràpida anomenada wiggle. Si no esteu familiaritzat amb les expressions, per cert, hauríeu de veure el vídeo d'introducció a les expressions que hi ha al lloc. I l'enllaçaré en aquest vídeo, a l'estafa de la descripció. Així que ho pots veure. Um, però hi ha una nova manera d'utilitzar expressions per accelerar realment la vostra capacitat de fer aquestes coses. Així que el que diré és per què no fem que aquesta cosa es mogui, um, 10 vegades per segon fins a 20. D'acord. I si fessim una vista prèvia que podríeu veure, només li dóna una mica de parpelleig. Guai. I si ho volia, ai hi ha un munt de coses molt bones aquí, i hi ha coses de partícules realment elegants, però això, aquest túnel, aquest túnel fantàstic de tecnologia, el que semblava Tron és el que volia provar de recrear.

Joey Korenman. (02:11):

I vaig pensar que seria una bona manera d'utilitzar, um, les coordenades polars. De fet, al final per mostrar-vos com utilitzar-lo. Així que passem després dels fets. Uh, i primer, deixeu-me intentar mostrar-vos què fa aquest efecte. Um, només a un nivell molt senzill. Així que faré una nova composició, només l'anomenarem prova. Tot bé. Llavors, què fa aquest efecte al seu nivell més simple, d'acord, només faré una gran línia horitzontal a tota la composició i afegiré una capa d'ajust, i després afegiré l'efecte de coordenades polars. a ell. Bé. Així que les coordenades polars i només té dues opcions, el tipus de conversió, i després la interpretació, la interrelació és bàsicament la força de l'efecte. Així que, si ho fem de rectangular a polar, i després augmentem la força aquí, d'acord, podeu veure què fa.

Joey Korenman (03:06):

Bàsicament pren aquesta cosa lineal i bàsicament la doblega en un cercle. Bé. Així que això és el que fa l'efecte. Um, i potser us preguntareu per què és útil? Bé, com si, si voleu desactivar el tutorial després d'això, això us podria explicar tot. Bé. Si jo, eh, si prenc aquesta línia, posaEn realitat, parpellejar més, podria canviar-ho.

Joey Korenman (42:21):

La quantitat, aquest segon número és una mena de força del moviment. D'acord, genial. I una cosa que ara mirant això que m'agradaria haver fet, m'agradaria haver tingut totes aquestes formes en les seves pròpies capes per poder fer-les parpellejar totes per separat, però ja sabeu, què viu i aprèn. Tot bé. Així que ara ho tenim i podem tornar a activar les nostres línies, oi. Així que ara això és el que esteu aconseguint, i ara això és el que s'està alimentant a través de la vostra cadena, fins al vostre túnel final. Bé. I ara comenceu a tenir molta d'aquesta complexitat, ja ho sabeu, i aquesta riquesa. I només hi passen moltes coses. I, francament, ara que ho miro, crec que vull que aquestes línies siguin encara més primes. Crec que podria definir-ho en un píxel, oi.

Joey Korenman (43:09):

I ara mateix baixa a la meitat. Mentre que ho farà semblar una mica més gruixut, però no vull, no vull que els temps de renderització siguin ridículs per això. Um, genial. Per tant, vull dir, així és essencialment com vaig construir el túnel, i després, per descomptat, vaig fer una mica de composició i no vaig poder deixar que el centre, ja ho saps, no tingués res. Així que vaig haver de fer aquesta bogeria i el cinema 4d, um, mirant el monjo G un milió de vegades, em vaig adonar que hi ha aquests polsos genials, um, una mica esgotat amb música iSemblava, ja saps, com un d'aquells anells de l'arc de Sant Martí que tens amb, eh, eh, amb el destello de la lent. Així que ho vaig fer servir i només, ja saps, però realment és, ja saps, una aberració cromàtica, eh, i una mica de vinyet, vaig fer una profunditat de camp falsa utilitzant el desenfocament de la lent amb un degradat.

Joey Korenman (44:01):

Um, i si hi ha alguna cosa que veus en això, que tinguis molta curiositat per com ho vaig fer, si us plau, pregunta'm als comentaris perquè, eh, sempre estic al busqueu nous tutorials i coses noves per ensenyar-vos. Um, i no vull posar massa en un tutorial. Així que això només estic centrant-me en la part del túnel. Um, però la resta és, uh, un joc just per a futurs tutorials. Així que això és, eh, suposo que això em porta al final aquí. Espero que això hagi estat útil i espero que vostè, com una nova apreciació per aquest efecte que té un nom estrany, i només té dues configuracions i sembla que com podria ser útil? Però mireu aquesta bogeria que acabem de fer, ja ho sabeu, en 20 o 30 minuts junts, tot dins dels efectes posteriors sense absolutament cap il·lustrador, res d'això, no hi ha connectors de tercers ni res.

Joey Korenman (44:56):

Um, i és genial. I, ja saps, pots utilitzar-ho per fer ones de ràdio molt interessants i realment, ja saps, jo, et vaig mostrar un munt de maneres d'apilar uncoordenades polars amb efectes a l'interior i després desvirtuar-les amb altres coordenades polars i obtenir coses realment interessants. De totes maneres, espero que hagi estat útil. Moltes gràcies nois, estigueu atents al proper episodi de 30 dies d'efectes posteriors. Més tard en parlaré. Moltes gràcies per mirar. Espero que hagi estat genial. I espero que hàgiu après alguna cosa nova sobre l'ús de l'efecte de coordenades polars poc conegut. Ara ens agradaria saber de vosaltres si feu servir aquesta tècnica en un projecte. Així que si us plau, crida'ns a Twitter a l'escola de moviment i mostra'ns què has fet. Moltes gràcies. I ens veiem a la propera.

aquí dalt, de fet, tinc una idea millor. Posem-ho aquí dalt. De fet, anem a moure'l fora del marc. Tot bé. I posem un fotograma clau a la posició Y i avancem un segon i movem-lo aquí avall. Això és. Bé. Ara, quan juguem això, aquesta és l'animació, això està passant. Molt simple. Si, eh, fem arribar la força de les coordenades polars fins a cent, i després la juguem, bé, ara mira què està fent. Tot bé. Està prenent aquest moviment vertical a la nostra capa i l'està convertint en moviment radial.

Joey Korenman (04:03):

Per això realment aquest efecte és tan genial. Um, així que us ensenyaré com vaig fer el túnel, però abans de fer-ho, vull, només vull que enteneu una mica millor. Algunes altres maneres d'utilitzar aquest efecte. Per descomptat, només estem ratllant la superfície aquí. Um, i en realitat hi ha algunes, algunes altres coses molt interessants que pots fer. Per tant, deixeu-me primer desactivar la meva capa d'ajust. Deixa'm eliminar la capa de forma. Um, i us mostraré aquest exemple, um, que espero que ho faci, començarà a donar-vos algunes idees pròpies, alguns experiments genials. Podríeu córrer amb aquest efecte i veure què us pot sortir. Així que aquí tenim una estrella i el que faré és convertir la conversió en lloc de rectangular a polar. Vaig a dir de polar a rectangular.

Joey Korenman (04:47):

D'acord. I quèaixò farà és que prendrà alguna cosa que sigui radial, oi? Com un cercle o una estrella, i el distorsionarà i en crearà una versió lineal sense embolcall. Dret? Així que si torno a activar aquesta, eh, aquesta, aquesta capa d'ajustament, bé, faré, fregaré la força aquí. Ella pot veure què fa. Fa aquesta deformació estranya i acabem amb això, d'acord. Ara, per què és útil? Bé, pot ser útil si teniu alguna cosa, una obra d'art que sigui circular o alguna cosa, ja ho sabeu, qualsevol cosa que tingui aquesta simetria radial, eh, radial. Podeu utilitzar les coordenades polars per crear-ne una versió rectangular sense embolicar. Llavors pots fer-hi altres coses. Així, per exemple, què passa si només prengués un efecte simple, com les persianes venecianes, de vegades és un efecte útil i tot el que fa, si no l'heu utilitzat mai, bàsicament fa molts petits talls. al vostre metratge i podeu controlar l'angle dels talls i, bàsicament, ho feu servir per, ja ho sabeu, per posar i apagar coses blanques.

Joey Korenman (05:54):

Um, i el que és interessant és que, ja saps, aquest efecte ara mateix no sembla gens especial. El truc és bàsicament que utilitzeu les coordenades polars per desembolicar alguna cosa. Llavors l'afectes. Aleshores torneu a utilitzar les coordenades polars i torneu al vostre aspecte polar original, oi? Així que primer vam anar a polarsrectangular. Després l'hem afectat i ara anem de rectangular a polar. I això no sembla gaire interessant. Ara tens línies que irradien des de l'estrella, deixa'm fer zoom i anar a descansar. Realment ho podem veure, però ara pots començar a tenir aspectes interessants, oi? Si començo a jugar amb la direcció, ara estem rebent una mena de neteja en espiral, que, ja ho sabeu, seria bastant complicat de fer. Um, i deixa'm augmentar l'amplada d'aquestes coses. Així que són una mica més grans, i després puc ajustar la direcció fins que aconseguim una cosa agradable i perfecta.

Joey Korenman (06:50):

I ara què que tens és una tovallola que realment funciona de manera espiral. Bé. Així que això és una cosa que seria bastant complicat de fer. Um, si tu, ja saps, si vols crear aquest tipus de neteja, eh, però aquí tens un petit truc ràpid per fer-ho, eh, i també es pot utilitzar per a coses potser més útils. Permeteu-me apagar-ho durant un minut, si voleu distorsionar aquesta estrella, però que es distorsioni de manera radial. Um, podríeu utilitzar potser un desplaçament turbulent, um, i potser establir-lo en desplaçament vertical, um, i anem a reduir la mida, augmentar la quantitat, correcte. I després utilitzeu la mateixa pista. Dret. Així que ara, i després, ja saps, si canvies la, la, l'evolució d'això, eh, ja saps, pots començar a veure, aconseguiràs, aconseguiràssoroll i distorsió que entra i surt des del centre d'aquest objecte.

Joey Korenman (07:51):

Um, així que podríeu utilitzar això, ja ho sabeu, aquí teniu, aquí teniu un exemple molt ràpid de com pot ser útil. I, de fet, vaig tenir aquesta idea recentment mirant el tutorial d'Andrew Kramer sobre com fer, eh, aquesta explosió genial i utilitza coordenades polars. Um, i et prometo, eh, Andrew, si estàs mirant, no t'he robat la idea d'aquest tutorial. Ho vas fer al mateix temps que jo feia aquest. Doncs sí, el que vull fer és apagar el farcit i augmentar una mica el traç. Tot bé. I això és interessant, oi? Perquè deixeu-me, deixeu-me apagar aquests efectes durant un minut. Així que tenim un cercle i després utilitzaré les coordenades polars afectades, tornaré a convertir-lo en una línia. Ara per què voldria fer això?

Joey Korenman (08:36):

Això sembla una mica ridícul perquè ara puc utilitzar aquest turbulent desplaçament, oi. I deixeu-me convertir-ho en una altra cosa, potser un gir, oi. I si jo animo l'evolució, obtindràs una cosa així. Dret. Um, i encara millor, si tots configureu la turbulència, podeu tenir alguna cosa que sembli moure's per la forma, oi. I aquest efecte, no funciona de manera radial. Funciona de manera lineal. Així que si faig servir aquest truc de, ja ho sabeu,Una mena de sandvitx i efecte entre les coordenades polars, què puc obtenir, si compenso la turbulència sobre per què puc fer que aquesta radiació, ja saps, gairebé sembla, com una estrella o alguna cosa com la corona d'una estrella. Així que permeteu-me posar un fotograma clau ràpid aquí, eh, sobre la turbulència de compensació, avançaré un segon i el mouré una mica cap a fora.

Joey Korenman (09:27):

I després només farem una vista prèvia. I podeu veure, vull dir, és un, és un petit truc molt enginyós, i definitivament podríeu, ja ho sabeu, òbviament voldríeu posar-hi més dades i posar-hi capes i fer-hi altres coses. Um, però esperem que això comenci a mostrar-vos el poder d'utilitzar les coordenades polars. Et permet fer les coses d'una manera lineal, però després convertir-les en aquesta cosa de la ràdio. Així que espero que us hagi donat una pista sobre com vaig aconseguir, eh, copiar aquesta increïble peça de monjo G. Per tant, fem una altra ullada a això. Ja saps, no ho vaig copiar exactament. Hi havia tantes capes. Vull dir, hi ha tantes coses passant i, de nou, vull subratllar que el que fa que aquesta peça sigui sorprenent no és el fet que potser hagin utilitzat aquest truc per crear-la.

Joey Korenman (10:08):

Um, òbviament és el disseny i el disseny de so, sobretot en l'ambient que et dona aquesta peça. I res d'això té a veure amb, en realitat, ja saps, quin efecte el van fer servirté a veure amb el pensament i la direcció artística que hi ha darrere. Um, així que només vull subratllar que, um, perquè això és una cosa important per a mi és no oblidar mai que això és l'important. Però mireu el disseny d'això, només teniu un munt de línies que es mouen en angle recte. Bé. De manera aleatòria els agrada, ja ho sabeu, sortiran una mica, després donaran una volta, després tornaran enrere i després giraran cap a aquesta direcció. I de tant en tant hi ha una mica, una petita zona aquí que es tanca. Um, i a mesura que avança la peça també, veus com torna això.

Joey Korenman (10:52):

Um, i fins i tot pots veure-ho des d'un costat. angle i veuràs que de vegades aquestes petites formes s'omplen. De vegades semblen una mica menys, eh, transparents. Aquesta part també és genial. Només et deixaré veure-ho perquè és fantàstic. Tot bé. Així que el que volia fer és veure si podia fer-ho amb efectes posteriors sense haver de recórrer a l'il·lustrador o alguna cosa així. Um, deixa'm eliminar aquestes coses. Anem a, anirem a crear totes aquestes coses en els efectes posteriors. Per tant, si volem que les coses irradiin des del centre de la nostra composició, llavors la manera de fer-ho és que comencin a la part superior del nostre quadre i es moguin cap avall. Així és com s'obté moviment cap a l'exterior utilitzant el pol, el polar

Desplaçar cap amunt