Jak se stát mistrem kamery v Cinemě 4D

Pokud s kamerami v Cinemě 4D začínáte pracovat, pomohou vám níže uvedené informace zlepšit vaši hru. Vzhledem k tomu, že kamery v Cinemě 4D jsou modelovány podle toho, co umí kamery v reálném světě (a ještě něco navíc), je užitečné se zabývat některými základními fotografickými principy. Stáhněte si ukázkové soubory .c4d a postupujte podle nich.

{{lead-magnet}}

Ohnisková vzdálenost

Ohnisková vzdálenost objektivu fotoaparátu určuje, jak široký nebo úzký záběr můžete vidět. Vytvořte objekt fotoaparátu Cinema 4D (nabídka Create> Camera>Camera) a ohniskovou vzdálenost najdete ve vlastnostech objektu ve Správci atributů. Malá ohnisková vzdálenost, například 10-15 mm, je považována za velmi širokou, zatímco dlouhá ohnisková vzdálenost, například 100-200 mm, je považována za teleobjektiv.

přiblížení a zvětšení

Obecně platí, že s delšími objektivy musíte fotoaparát oddálit, aby se vám objekt vešel do záběru. S kratšími objektivy je tomu naopak. Jen se snažte nepřiblížit příliš blízko, že Wille?

O ohniskové vzdálenosti je toho ještě spousta, takže pokud se chcete dozvědět víc, tady si můžete přečíst více (pokud vás to zajímá).

Pokud budeme animovat na krátkou ohniskovou vzdálenost a zároveň budeme animovat přibližování kamery k objektu, můžeme dosáhnout zajímavých výsledků. Říká se tomu efekt dolly zoom (díky Irmin Roberts), který jste už nepochybně viděli díky týpkům jménem Hitchcock & amp; Spielberg. Možná jste o nich slyšeli.

Woah, nelly

F-Stop & amp; Hloubka ostrosti (DOF)

Na skutečném fotoaparátu F-stop řídí, jak velký je otvor objektivu (a kolik světla se dostane dovnitř), ale také jak velkou hloubku ostrosti (rozsah toho, co je zaostřeno & amp; rozmazaný) má obraz. Tento článek jde do oříšků & amp; šrouby, ale zjednodušeně řečeno, musíme vědět, že: Nižší hodnoty F-Stops = menší hloubka ostrosti (rozmazanější BG & amp; FG)

Vyšší clony F = hlubší hloubka ostrosti (méně rozmazané BG> FG)Pokud se při práci s kamerami v Cinemě 4D snažíte o fotorealismus, každá verze C4D kromě Lite a Prime může tyto efekty DOF obnovit pomocí fyzikálního rendereru. Chcete-li jej zapnout, přejděte do nabídky Render> Edit Render Settings a ujistěte se, že je v rozevírací nabídce vybrána možnost "Physical". Také v záložce Physical options> Basicumožňují hloubku ostrosti.

Tip na hloubku ostrosti: Vytváření scén s použitím měřítka reálného světa vám přinese předvídatelné výsledky. Pokud je vaše scéna větší nebo menší než reálný svět, budete muset přehnat hodnoty F-stopu, abyste to kompenzovali (tj. F/0,025 místo F/1,4 pro mělkou DOF).

Zaměření

Když už jste zavedli DOF, jak rozhodujete o tom, co je zaostřeno? V tagu Objekt objektu kamery definujete vzdálenost zaostření číselně nebo stisknete ikonu šipky výběru a vyberete objekt v průhledu, který chcete mít zaostřený. Jakmile však začnete kameru animovat, oba tyto přístupy se v podstatě rozpadnou, protože pak budete muset animovat vzdálenost zaostření, abyste udrželi zaostření. Bum.K tomu slouží objekt Focus...

Zaostření můžete "uzamknout" jednoduchým přetažením objektu do tohoto pole a bez ohledu na to, kam se kamera pohne, zaostření zůstane zachováno. Chcete-li získat ještě větší flexibilitu, použijte jako objekt zaostření objekt Null. Tímto způsobem jej můžete animovat (nebo ne) a získat snadnou vizuální zpětnou vazbu přímo ve viewportu o tom, kde se nachází vaše zaostření.

umožnit přichycení pro snadné uzamčení zaostřeného objektu na místě.

Expozice

V tomto okamžiku, protože se jedná o 3D, tak trochu podvádíme, protože pokaždé dosáhneme dokonalé expozice bez ohledu na naši F-Stop. O tom, jak F-Stop souvisí s expozicí, si můžete přečíst zde.

Abychom pomocí F-stopů vytvořili fotorealistickou přeexpozici a podexpozici, musíme na kartě Fyzikální ve fotoaparátu aktivovat možnost "expozice". Změnou F-stopu na vyšší hodnotu začneme podexponovávat a zmenšovat hloubku ostrosti, zatímco menší F-stop přeexponovává a zvětšuje DOF. Stejně jako v reálném světě můžeme pro kompenzaci expozice upravit rychlost závěrky.

Rychlost závěrky

Když už mluvíme o rychlosti závěrky, můžeme ji použít k ovládání toho, jak moc se v našich renderech objeví rozmazání pohybu. Zde se dozvíte podrobnosti o rychlosti závěrky. Při práci s kamerami v Cinemě 4D můžeme ovládat, jak moc nebo jak málo se rozmazání pohybu objeví, a to zvýšením nebo snížením rychlosti závěrky.

Pohyb kamery

Chcete-li pohybovat kamerou při jejím prohlížení, ujistěte se, že máte kameru vybranou, a to buď povolením tlačítka aktivní kamery ve správci objektů, nebo výběrem kamery přes nabídku> Kamery> Použít kameru. Jakmile se díváte přes kameru, můžete používat stejné navigační nástroje, které se používají k pohybu/otáčení/zvětšování ve viewportu. Samozřejmě můžete také volně pohybovat & otáčet kamerou.kameru i z jiných pohledů a uchopí úchyty osy vybrané kamery.

Zde je malý bonusový tip, jak bojovat s něčím, co se vám při práci s kamerami v Cinemě 4D už pravděpodobně stalo: Když obíháte kameru v perspektivním pohledu, může se stát, že omylem obíháte kameru ve 2D pohledu, což vás může dohnat k tomu, že budete chtít nakopnout kočičí kocoury. Než dáte starému Garfieldovi vale, jednoduše podržte Shift + alt/option, když přetahujete 2d pohled zpět na místo.Mňau-zaa!

povzdech...

Kamerové sestavy v Cinemě 4D

Animace kamery může být tak jednoduchá, jako je její přetahování po scéně a nastavování klíčových snímků, ale pokud chcete své pohyby vyrovnat a usnadnit si je, budete chtít použít nějaký druh kamerového rig-u. Rigy mohou být tak složité, jak potřebujete, takže začněte s těmito jednoduchými, abyste zjistili, jaké možnosti se vám otevírají.

1. JEDNODUCHÝ KAMEROVÝ SYSTÉM (2 UZLY)

Tento úkol zahrnuje použití několika nulových objektů, které pomáhají oddělit několik úkolů, konkrétně oddělíme to, na co kamera míří, a to, kolem čeho obíhá. Pokud jste uživateli After Effects, možná to poznáte jako kameru se dvěma uzly. Přidejte 2 nové nulové objekty> jeden přejmenujte na "Target" a druhý na "Parent". vyberte kameru a klikněte pravým tlačítkem myši na> Cinema 4D Tags> Target. pokud jstemůžete odhadnout podle názvu, tento tag ukazuje kameru na cokoli, co je definováno v tagu cílového objektu, v tomto případě vhoďte nulu "Target" a kamera by nyní měla mířit na ni. Udělejte kameru potomkem nuly "Parent". Nyní, pokud pohnete rodičem, kamera jej bude následovat, ale zůstane zaměřena na naši nulu "Target". Super, že?! Přepněte na nástroj pro otáčení a otáčejte nulou "Parent" pro čisté oblouky, kteréobíhají kolem pozice "Parent". Skvělé na tomto nastavení je, že po animaci cílové a rodičovské nuly máte stále volnost při animaci samotného objektu kamery.

2. JEDNODUCHÝ KAMEROVÝ RIG (SPLINE)

Tento druhý rig používá k vykreslení dráhy, kterou bude kamera sledovat, splajny. Nakreslete dráhu pomocí nástroje pero (nabídka Create> Spline> Pen). Na kameře klikněte pravým tlačítkem myši> Cinema 4D Tags> Align to Spline. Na právě přidaný tag pusťte objekt splajnu do dráhy splajnu. Bum! Nyní stačí animovat vlastnost "Position" tagu, aby se kamera pohybovala podél dráhy.drážkování.

Několik tipů pro spline cesty: Pokud chcete mít všechny oblouky hladké, nakreslete cestu pomocí B-Spline (Pen Tool> Type> B-Spline). Vyhladí to co nejvíce mezi dvěma body, což vám usnadní život. Za druhé, pokud nemáte na kameře značku cíle, můžete kameru přimět, aby se dívala dolů po cestě, jako když jedete na horské dráze. Stačí stisknout tlačítko "tangenciální" na obrazovce.Zarovnání na značku Spline.

Jednou z příjemných výhod tohoto přístupu je, že můžete snadněji upravit dráhu kamery dodatečně. Stačí vybrat body v objektu spline a upravit je. Uf, právě volal klient a chce, aby kamera obíhala všechny počítače? Žádný problém!

Vyberte body spline & měřítko. Dunzo.

Další výhodou je, že oddělíte časování pohybu kamery od tvaru samotného pohybu. Cesta má pohyb a zarovnání na spline má časování. Výše uvedený pohyb kamery používá pouze 2 klíčové snímky na zarovnání na spline místo 5 nebo více klíčových snímků přímo kamery.

VIBRATE TAG

Někdy chcete do pohybů fotoaparátu přidat trochu lidského prvku, třeba abyste navodili atmosféru ručního snímání. V takovém případě přidejte k fotoaparátu značku Vibrate a povolte otáčení a/nebo polohování s malými hodnotami.

Posunout nahoru