Průvodce nabídkami Cinemy 4D - Animate

Cinema 4D je základním nástrojem každého návrháře pohybu, ale jak dobře ji znáte?

Jak často používáte karty horní nabídky v Cinemě 4D? Je pravděpodobné, že máte několik nástrojů, které používáte, ale co ty náhodné funkce, které jste ještě nevyzkoušeli? Podíváme se na skryté klenoty v horních nabídkách, a to jsme teprve na začátku.

V tomto tutoriálu se budeme podrobně zabývat kartou Animate. Podíváme se na všechny způsoby, jakými můžete vytvářet animace, a také na několik tipů, jak animace znovu použít jako klipy pohybu.

Tyto nástroje pracují s Časová osa , ke kterému je třeba přistupovat pomocí Okno Přejděte do nabídky Okno→ Editor křivek a aktivujte časovou osu.

Pojďme se oživit

Zde jsou 3 hlavní věci, které byste měli používat v nabídce Cinema 4D Animate:

  • Náhled na značku
  • Záznam
  • Přidání klipu pohybu

Vytvoření náhledu v nabídce C4D Animate

Potřebovali jste někdy vyrenderovat rychlý náhled své scény? Možná jste potřebovali ukázat klientovi dosavadní animaci. S největší pravděpodobností jste pravděpodobně vstoupili do nastavení renderování, nastavili jej na Renderování na obrazovce a poté nastavili spuštění náhledového renderování.

To však otevírá spoustu uživatelských chyb. Možná jste zapomněli vytvořit nové nastavení vykreslování a místo toho jste upravili svůj aktuální Možná jste vytvořili nové nastavení, ale pak jste ho zapomněli nastavit jako aktivní, takže Cinema 4D vykresluje při vašem konečném nastavení. Nyní musíte vykreslování zastavit a aktivovat správné nastavení.

Tento způsob může způsobit spoustu starostí. Naštěstí existuje řešení, které vyžaduje stisknutí jediného tlačítka pro spuštění a odstraní všechna potenciální úskalí, aniž by zasahovalo do nastavení vykreslování.

Vyberte režim náhledu, který chcete použít, zadejte rozsah snímků, formát, rozlišení a snímkovou frekvenci a můžete se vydat do náhledového nebe.

Záznam v menu C4D Animate

Pokud jde o animaci, budete pracovat s klíčovými snímky. Ty se vytvářejí především pomocí možnosti "Zaznamenat aktivní objekty".

Většinu těchto možností již máte v uživatelském rozhraní prostřednictvím animačního panelu v dolní části zobrazovacího panelu, který se mimochodem rozkošně jmenuje "Power Bar".

Pojďme se tedy podívat, k čemu slouží, kromě vytváření klíčových snímků. Ve výchozím nastavení nastavuje volba záznamu klíčové snímky pro pozici, rotaci a měřítko objektu. Při každém stisknutí záznamu se tedy vytvoří 3 klíčové snímky, pro každý z těchto parametrů jeden.

Je dobré vybrat parametry, které potřebujete, jinak strávíte spoustu času pozdějším čištěním přebytečných klíčových snímků. To můžete provést kliknutím na tlačítka Pozice, Rotace a Měřítko. Tím je zapnete nebo vypnete.

Možná jste si při tom všimli, že ve výchozím nastavení je již deaktivována jedna položka s názvem Animace bodové úrovně , nebo PLA. Ten je velmi zajímavý, protože s ním můžete skutečně animovat jednotlivé body objektu!

Mějte na paměti, že pokud se rozhodnete použít PLA, vaše klíčové snímky ovládají VŠECHNY vaše body. Neexistují žádné klíčové snímky pro jednotlivé body. Takže v tomto případě je to všechno nebo nic. Nemusí se to zdát jako velký problém, ale řekněme, že jste již vytvořili 50 klíčových snímků v PLA a nyní potřebujete upravit animaci zcela nového bodu. Budete muset projít skrz všech 50 klíčových snímků a pokaždé tento bod upravte, protože se vrátí do původní polohy ve všech 50 klíčových snímcích.

Nyní se podívejme na Automatické zadávání Aktivací tohoto tlačítka se automaticky vytvoří klíčové snímky, kdykoli upravíte některý z objektů. Je to skvělý způsob, jak zablokovat animaci před doladěním křivek F na časové ose.

Přidání klipu pohybu v nabídce C4D Animate

Máte skvělou animaci a rádi byste ji znovu použili pro jiný objekt? Systém pohybu v Cinemě 4D vám to umožňuje. Vyberte objekt, který chcete proměnit v opakovatelnou animaci, a vytvořte klip pohybu.

Přemýšlejte o Pohybové klipy jako filmový materiál ve střihovém programu, jako je například Premiere. Máte k dispozici časovou osu a zdrojové animace. Můžete je jednoduše rozložit jako filmový materiál a dokonce i "křížově rozpouštět" mezi klipy a spojit tak více animací dohromady.

Vezměme si například tuto animovanou kostku, která se roztočí, pak vyskočí do vzduchu a zastaví se.

Klikněte na kostku, přejděte na Animate→ Add Motion Clip. Zobrazí se dialogové okno s dotazem, které z klíčových snímků chcete uložit. Vyberte vlastnosti, které jste použili, a stiskněte OK.

Nyní si všimněte, že kostka má značku se třemi pruhy. To znamená, že je řízena časovou osou klipu Motion.

Pokud máte otevřenou časovou osu, klikněte na ikonu, která vypadá jako značka 3 čáry na kostce. Tím se otevře editor klipu Motion Clip. Jak vidíte, kostka je již nastavena jako objekt a na časové ose je klip.

Dobře, nyní vytvoříme pyramidu. Aplikujme na ni stejnou animaci pomocí klipů pohybu. Nejprve skryjeme krychli podržením tlačítka Alt a dvakrát klikněte na "Semafory" pro kostku, dokud nezčervenají.

Klikněte na pyramidu a přetáhněte ji shift+táhněte ji do editoru klipu Motion, kde je napsáno "Motion Mode".

Nyní se podívejme na panel vlevo. Zde jsou všechny klipy Motion uloženy jako "stopáž". Klikněte na klip Motion a přetáhněte jej na časovou osu pyramidy. Ujistěte se, že jej umístíte na místo, kde je napsáno "vrstva 0".

Nyní, když máte pohybový klip na místě, stiskněte tlačítko play a uvidíte, jak se vaše pyramida animuje přesně stejným způsobem jako kostka!

Ještě lepší je, že pokud kliknete na klip Motion Clip na časové ose, máte nyní možnost kliknout na roh klipu a přetáhnout jej. Posunutím doleva animaci zrychlíte.

Posuňte ji doprava a zpomalí se.

Nejste omezeni původní rychlostí, můžete ji upravit podle potřeby, aniž byste se dotkli klíčových snímků!

Chcete-li postoupit o krok dále, animujte další objekt ve scéně a uložte tuto novou animaci jako další klip pohybu.

Nyní přetáhněte tento nový klip do vrstvy 0 pro pyramidu. Nyní máte možnost animace křížově rozpustit do sebe. Pěkné.

Nyní se jedná o poměrně jednoduchý příklad. Tento systém je však schopen ukládat i animace postav. Je poměrně běžné, že se takto používají animace Mixamo. Jejich kombinací lze vytvořit i složitější animace postav.

x

Nepřehlédněte tuto funkci. Je to vážně jeden z nejmocnějších animačních nástrojů ve vašem opasku!

Podívejte se na sebe!

Cinema 4D byla vytvořena s ohledem na návrháře pohybu. Animace je jednou z našich superschopností, proto se nezapomeňte ponořit do této nabídky a naučit se, jak můžete její sílu využít pro své vlastní účely! Samotný systém Motion Clip vám umožňuje vytvářet knihovnu animací, které lze kombinovat s dalšími klipy. To vám může pomoci zvýšit produktivitu a efektivitu při každém budoucím projektu!

Cinema 4D Basecamp

Pokud chcete ze Cinemy 4D vytěžit maximum, možná je na čase podniknout aktivnější krok ve svém profesním rozvoji. Proto jsme pro vás připravili kurz Cinema 4D Basecamp, který vás během 12 týdnů dostane z nuly na hrdinu.

A pokud si myslíte, že jste připraveni na další úroveň 3D vývoje, podívejte se na náš zcela nový kurz Cinema 4D Ascent!


Posunout nahoru