Udělejte si pohodlí. Bude to chvíli trvat.
Vytvoříme celý krátký film / MoGraph kus od nuly a zdokumentujeme každý zatracený krok v tomto procesu. Celá tato série making-of trvá asi 10 hodin a ukáže vám celý proces od začátku až do konce.V tomto prvním videu projdeme proces, kdy přijdeme s napůl zformovanou nejasnou myšlenkou a pak ji rozpracujeme pomocí výzkumu stylu, skicování, hledání hudby a googlování.Na konci máme něco, co vypadá jako příběh, a dokonce i scénář!
{{lead-magnet}}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Úplný přepis výuky níže 👇:
Hudba (00:02):
[úvodní hudba]
Joey Korenman (00:11):
Ahoj, tady Joey ze Školy pohybu. A chci vás přivítat u prvního dílu této série videí, kde si projdeme každý jednotlivý krok procesu tvorby krátkého motion designového filmu. Projdeme si vymýšlení nápadu shromažďování, referenčních materiálů, vytváření miniaturních skic, střih animatiku modelování, texturování rigging, animování kompozice,a zvukového designu. Bude to velmi dlouhá série a doufám, že se toho hodně naučíte. Jedna z věcí, o které se ve škole emocí snažíme, je překonat omezení myšlení jednoho tutoriálu, kde jste se tak nějak naučili možná jeden nebo dva triky, a možná vám to pomohlo. Možná ne. Možná se na ten tutoriál díváte jen proto, že je to docela zábavné. Tohle budevážný vzdělávací počin a doufám, že si z toho hodně odnesete. A dejte nám prosím vědět, pokud ano, nezapomeňte si zdarma založit studentský účet. Abyste si mohli vzít projektové soubory z této série. A je jich hodně, můžete je sledovat. Můžete si pohrát s projektovými soubory a podívat se, co přesně v těchto videích děláme. Takže děkuji. Doufám, že to půjde dobře, držím palce.překročil. A tady to máme.
Joey Korenman (01:17):
Takže kde začít s takovým projektem? Je to strašně velké. Je to obrovské, protože si můžete udělat naprosto cokoli chcete. Není tu žádný klient a je tu jen termín, protože ho řeknete, a věc je hotová, když řeknete, že je dobře udělaná. Velmi obecně řečeno, existují v podstatě dva způsoby, jak k něčemu takovému přistupovat. Říkejme jim shora dolů a zdola nahoru, takže zdola nahoru je cestaVětšina věcí vzniká. Začneš s konceptem a pak přejdeš ke scénáři, možná nějakým stylistickým rámcům a náladovým tabulkám a podobně. A pak to celé rozkreslíš. Vystřihneš animovaný film a možná najdeš nějakou hudbu, která se ti líbí, a pak to animuješ a pak to složíš a ozvučíš a dokončíš. Takže začneš velmi široce a nakonec to upřesníš.a broušení díla v průběhu práce.
Joey Korenman (02:11):
Ale na začátku procesu je prvotní koncept, jiný, ale neméně platný způsob, jak to udělat, je začít od začátku. Albert Omoss o tom trochu mluví v 69. díle kolektivního podcastu, který je mimochodem úžasný, ehm, někdy máte v hlavě vizi nějaké super polotovaru a potřebujete tu vizi prostě dostat ven. Ale, víte, je to, polotovar, je to úplněbez kontextu. Takže si pro to vymyslíte kontext. Třeba nějaké super umělecké dílo, které vás inspirovalo, nebo nový nástroj, který chcete vyzkoušet. Takže svým způsobem můžete začít s provedením a pak se vrátit ke konceptu, který dává smysl. To jsem udělal u obrů.
Joey Korenman (02:58):
Nedávno jsem se inspiroval uměleckou tvorbou v low poly. Sleduji Timothyho J. Reynoldse z turn his left home.com w má takovou těžko vyslovitelnou adresu URL, sleduji Tima na Twitteru. Uh, a stal jsem se velkým fanouškem jeho práce a jeho stylu. Low poly je v dnešní době dost populární a má opravdu obrovské výhody. Pokud se rozhodnete použít ho jako styl, můžete si vystačit s menším množstvím modelování a texturování, protože jsteopravdu jen jít po základní formě něčeho a se správným osvětlením a vykreslením a kompozicí to může být stále velmi, velmi krásné. Takže jsem chtěl zkusit vytvořit dílo, které by vyprávělo trochu příběhu a mělo v sobě nějaké emoce, je tolik práce, kterou děláme jako motion designéři. V dnešní době je chytrá a dobře provedená, ale tak nějak emocionálně mrtvá uvnitř. Chci říct, že mám rád dobré vysvětlovačky.video, stejně jako další člověk, ale myslel jsem si, že by to byla skvělá tvůrčí výzva pokusit se v divákovi vyvolat nějaký pocit, pokud se mi to podaří.
Joey Korenman (04:02):
A nakonec jsem chtěl vyzkoušet částice X pro Cinemu 4d, což se mi zdá velmi povrchní, jen abych se pokusil vtěsnat nějaký emotivní koncept do provedení založeného na touze hrát si s novou hračkou. Ale je to tak. Opravdu jsem se chtěl naučit částice X. Začal jsem mít v hlavě nejasnou vizi cool pouštní scény s nízkopolymerovou rostlinou nebo květinou, která stojí ve stínu tohoto.obrovská překážka. a pak se po její straně rozrůstá, aby překonala tuto gigantickou věc a její cestu. Takže krokem číslo jedna je pro mě v takových situacích prostě nasycení mozku referencemi. Zjistil jsem, že mi pomáhá generovat nápady, když se mohu probírat hromadou skvělých uměleckých děl a mohu dostat nápady ohledně barevné palety nebo kompozice, nebo se mohu nechat vykolejit a skončit s novým nápademzcela.
Joey Korenman (04:58):
Mým cílem je v podstatě jen zaplavit mozek obrázky a podobnými věcmi a pokusit se vytvořit něco, co by se podobalo nástěnce nálad, něco, na co bych se mohl při práci odvolávat, a opravdu, v této počáteční fázi chci také začít generovat další nápady. Takže skočme do Google Chrome.tady, můj oblíbený prohlížeč. A dnes můžete vidět moje video s inspirací pro záznam cílů. Takže přejdeme rovnou na Pinterest. Teď na to miluju Pinterest a ukážu vám proč. Dobře. Takže Pinterest, účet je zdarma, pokud ho nemáte, um, můžete se prostě zaregistrovat zdarma. A když tady kliknu na svůj účet, um, můžete vidět, že už mám nastavené nějaké nástěnky.
Joey Korenman (05:49):
Dobře. A na Pinterestu to funguje tak, že si vytvoříte nástěnku a pak na ni přidáváte odkazy. Takže si tady vytvoříme novou nástěnku a proč ji prostě nenazvat, ehm, víte, obří odkaz, obří demo odkazů. Dobře, super. A to je všechno, co jsem potřeboval. Nemusím vyplňovat žádnou z těch blbostí. Stisknu tlačítko vytvořit nástěnku. Dobře. A teď to, co se mi na Pinterestu líbí. Je tov podstatě takový proud vědomí, něco jako design a fotografie a tak. Takže, víte, všechno, co v tuhle chvíli vím, je, že mám v hlavě takovou nejasnou věc. Je tam poušť. Dobře. Takže jenom zadám poušť a uvidíme, co se objeví. Dobře. A, a ne dezerty. Um, prostě, jenom poušť. Dobře. A uvidíme, co, co se objeví a, víte,v pořádku.
Joey Korenman (06:37):
Takže Pinterest zjevně nezná pravidlo dvou S. Hm, takže mi ukazuje obrázky dezertů a zákusků, ale to je v pořádku. Takže co, ehm, co chci udělat, je tak nějak jít dolů a prostě jako, podívat se, prostě nechat moje oko, aby vidělo věci. Jasně. Pojďme se jenom chytit některých věcí. Takže první věc, která na mě vlastně vyskočila, byla tahle fotka. Já, víte, já ani nevím, co to je. Myslím, že je to jako, že jsiUvnitř pouště. Díváte se nahoru skrz ty skalní stěny. Je to nádhera. Úžasná je na tom ta barva. Víte, já o té fotce nic nevím, ale nikdy by mě nenapadlo, že poušť bude mít takovou barvu, ale teď, když jsem viděl tuhle fotku, tak si myslím, že by to mohlo být super. Takže prostě zmáčknu Pinot a ujistím se, že jsem, ehm, použil správnou správnou desku s kolíky.zde.
Joey Korenman (07:24):
Takže mám obří referenční desku, kterou jsem už tak nějak začal. Hm, ale ukážu vám, jak ji začít od nuly. Takže obří referenční ukázka je, když jsme právě udělali, stisknu Pinot. Výborně. Dobře. Tak tady to je. Teď je, je v naší desce, že jo. A pojďme dál dolů a uvidíme, co dalšího na nás vyskočí. Dobře. Takže tohle je další super, protože jsem tak nějakLíbila se mi struktura země. Máš tam pěkné praskliny a taky se mi líbilo, jak tady máš v podstatě duhu. Máš tam žlutou, která přechází do oranžové, červené, fialové, skoro do modré. Takže to si taky připnu. A víš, ne všechno musí vypadat jako finální produkt. Tohle je jen taková barevná reference.
Joey Korenman (08:07):
Dobře. Takže vím, že chci zkusit udělat něco ve stylu low poly. Takže zadám low poly a podívám se, co se mi tu objeví. Je tu spousta věcí. Vždyť to jde v podstatě do nekonečna, ne? Můžu rolovat dolů a uvidím nekonečnou zásobu low poly věcí. A protože je jich tolik, musím být tak trochuTohle je sice krásné, ale neoslovuje mě to. Nesouzní to s tím, jak vypadá obraz v mé hlavě, víte? A to je to, co se tu snažím sladit. Mám v hlavě film, který vidím jen já. Chci najít obrazy, které mi pomohou vytáhnout ten film z mozku.
Joey Korenman (08:55):
Dobře. Takže, víte, něco takového, tohle je velmi jednoduché, ale líbí se mi kontrast mezi zemí a těmito druhy hor. A obloha, líbí se mi tam ten hodnotový kontrast. Takže to taky připnu. Dobře. A pak uděláme Lee. Uděláme ještě pár dalších, um, prostě se podíváme, co dalšího tady najdeme. Jako že miluju věci jako tyhle, víte, tyhle opravdu detailní, myslím,low poly, je to takový, je to, je to zajímavý styl, protože může být vlastně extrémně detailní. Je to prostě takový úhledný vzhled, jako něco takového. Je tam spousta detailů. Jasně. A vidíte, to je jedna z věcí, která je na Pinterestu super. Když kliknete na ten obrázek, měl jsem vědět, že Nick Campbell ovlivňuje, i když, i když se snažím nedívat naGril v odstínech šedi, dívám se na gorilu v odstínech šedi.
Joey Korenman (09:45):
Takže, ehm, takže, víte, pokud se mi w, pokud se mi líbí tento obrázek, můžu ho prostě připnout, ale když na něj kliknu, tak mě to vlastně zavede na, zavede mě to na stránku, kde tento obrázek žije. Dobře. Takže, ehm, takže vidíte, takže teď, když se chci podívat na své piny, na svou nástěnku, můžu vlastně jít nahoru na svůj účet a můžu najít svou, ehm, svou novou nástěnku, kterou jsem vytvořil, která je tady, obří ukázka odkazů, aStačí na něj kliknout. A někdy je třeba je obnovit, abych obnovil prohlížeč, a je to tam. Dobře. Takže tohle jsou teď odkazy, které jsem zatím vytáhl. Super. Hm, a teď, abych vám ukázal, ehm, dovolte mi vrátit se zpátky a podívat se vlastně na tu obří referenční, obří referenční nástěnku, kterou jsem založil předtím, než jsem začal nahrávat tento tutoriál, protože na Pinterestu je pro mě úžasné to, žeže vám v podstatě vytvoří nástěnku nálad.
Joey Korenman (10:37):
A pokud nevíte, co je to nástěnka nálad, je to v podstatě jen sbírka obrázků, které jste si většinou stáhli z internetu. Můžete se na ně podívat a udělat si přibližnou představu o tom, jak by vaše dílo mohlo vypadat. Je to takový vágní způsob, jak něco vizuálně popsat, aniž byste museli vytvářet spoustu uměleckých děl, prostě si najdete něco, co vypadá podobně.A tak chci říct, že jsem se nedíval jen na věci s nízkým poly. Našel jsem i takovéhle věci, prostě opravdu zajímavou architekturu, víte, vím, že v poušti něco bude. Um, víte, možná to bude takováhle hora, která je, která je něco jako nepřítel. A pak hrdina bude jako malýtaková malá rostlina.
Joey Korenman (11:22):
A proto se mi líbila tahle referenční fotka, protože na ní jsou ti malí velbloudi a tahle opravdu impozantní, nádherná hora a to osvětlení a všechny tyhle věci. Je to prostě nádhera. Mimochodem, tohle jsou pyramidy. Vím, co to je. Vím, že jsem právě řekl hora, ale chci, aby to všichni věděli. Vím, že to jsou pyramidy. Dobře. Takže tohle je...Další skvělou věcí, kterou můžete udělat, je nainstalovat si toto malé rozšíření pro Chrome. Dobře. Tohle je rozšíření Pinot to Chrome. Když si zadáte do Googlu rozšíření Pinot Chrome, přímo tam je tlačítko pin it Chrome web store. Pokud používáte prohlížeč Chrome, vřele doporučuji si ho nainstalovat, protože vám umožní dělat věci jako např.Tohle. Takže půjdu na další stránku, kterou se ráda inspiruji a která je ze severu.
Joey Korenman (12:12):
Um, a v podstatě ze severu, prostě kurátoruje opravdu skvělé věci z celého webu a mají tak nějak témata. Takže jeden den máte topografii architekturu, druhý den, víte, krásné značení. To je úžasné. Um, a tak, víte, můžete si to tady tak nějak projít a, víte, jsou tu vlastně kategorie. A tak mi dovolte podívat se třeba, um, víte, jako co by, co by mohlo být.protože chci, aby to působilo velmi filmově, víte? A tak se nechat inspirovat úžasnými kompozicemi. Tohle může být velmi užitečné, že? Takže se mi líbí tahle fotka. A jakmile si nainstalujete tohle rozšíření, tak se vám vlastně na každé fotce, na kterou najedete myší, objeví malé tlačítko a vy můžete kliknout na Pinot. Dobře. Objeví se takové malé okno. A já pak můžu říct.to, dát to do mých obrů referenční desky hotovo.
Joey Korenman (13:03):
A to je všechno. Dobře. A teď, když se vrátím na Pinterest, tak tam na mě bude čekat tenhle obrázek. Dobře. Tak se podívám dolů, co tu ještě máme. Jo. Nevím. Vidíš, to je super. To se mi líbí. Aha. Vidíš, to je to, co myslím, jako, takže mám v hlavě hodně polovičatou myšlenku. Dobře. Ten, ten obrázek, na který jsem právě kliknul, a tenhle obrázek nemají moc společného, kromě toho, že je tamje v nich obloha, ale tohle má něco do sebe, že? Je to tak impozantní, díváte se na to a je to velmi tvrdé a hranaté. Hm, a mně se to opravdu líbí, prostě to vypadá zle. A tak, víte, vím, že budu potřebovat cokoliv, co bude proti té rostlině jakoby květina. To bude muset vypadat taky zle.
Joey Korenman (13:51):
Takže budu chtít něco takovýho a kdo ví. Možná, možná to skončí jako budova a bude to, a bude to něco takovýho, jo. Takže já prostě takhle půjdu dolů a zkusím najít, víte, ještě pár věcí. Takže tady je ta velká verze toho obrázku, co jsem vytáhl. Hm, co ještě, víte, jako taky vím, hm, že budu potřebovat něco asi. Hm, já nevím,jako, jako rostliny, že jo? Takže co, takže vlastně k tomu můžeme použít i Google. Můžeme to prostě vzít v low poly rostliny, že jo. A prostě jít na Google obrázky. Tohle je další způsob, jak můžete použít Pinterest. Jakmile si nainstalujete tenhle plugin, můžete prostě použít vyhledávání obrázků na Googlu takhle. Prostě tak nějak sjeďte dolů a podívejte se, jestli na vás teď něco nevyskočí, low poly rostliny. Jsem si jistý, že spousta těch věcí je.určené pro videohry.
Joey Korenman (14:39):
Pro moje účely to nebude moc dobře fungovat, ale nikdy nevíte. Třeba uvidíte něco opravdu zajímavého, co na vás vyskočí jako tohle. To je opravdu zajímavé. Co to je? Je to, myslím, že je to strom v nízkém rozlišení. Víte, a pro mě je strom v nízkém rozlišení v mé hlavě, má mnohem méně detailů. Tohle je vlastně jakoby vymodelované a vypadá to jako strom, takže je to super.Dobře. Takže můžete připnout doslova cokoli, jakmile si nastavíte toto rozšíření. Je to opravdu skvělé. Podívejme se, jestli je tu ještě něco dalšího.
Joey Korenman (15:12):
Myslím, víte, že jsou tam takové věci. To je docela zajímavé. Líbí se mi tahle textura. To je opravdu krásné. Víte, to je, to je, co je super. Jako když vezmete nízkopolymerové věci, ale použijete dobré textury, dobré osvětlení. A víte, můžete říct, že je tam jakoby nějaká ambientní okluze. Um, pořád to může vypadat opravdu jen vizuálně velmi zajímavě. Připnu si to také.Protože to je taková pěkná textura, třeba jak by mohla vypadat země nebo něco takového. Super. Dobře. Takže budu ještě hodně připínat, ale chtěl jsem vám ukázat, jak používám Pinterest tímto způsobem. Hm, a existuje milion webových stránek, kde můžete najít, ehm, víte, opravdu zajímavé, ehm, víte, opravdu zajímavé reference. Chci říct, že Vimeo je další skvělá stránka.1. Můžete jít na Vimeo a zkontrolovat svůj kanál a inspirovat se tak a připnout si videa přímo z Vimea.
Joey Korenman (16:05):
Takže v této počáteční fázi se snažím jen inspirovat a půjdu sem a ještě jednou se podívám na svou nástěnku. Tohle je referenční nástěnka obrů. Až mi ji Pinterest skutečně ukáže. No tak, kamaráde. Tady to je. Dobře. A já ji obnovím, abych se ujistil, že se všechno zobrazí, a vidíte, že tu mám 14 pinů a mám tu jen tohle.krásná náladová tabule v podstatě už mě začíná inspirovat. A řeknu vám, jako některé věci, které jsou, teď mi to v hlavě šrotuje, jedna z věcí, která na mě vyskočila, je, že když jsem si to představovala, tak jsem opravdu viděla barevnou paletu, něco takového. Teď, když jsem si vytáhla všechny ty reference, tak se mi opravdu líbí, že mám víc načervenalý druh barvy na zemi.
Joey Korenman (16:51):
Je to prostě hezké. A tohle se mi taky líbí, nevím, líbí se mi to. Líbí se mi, líbí se mi ten nízký poly vzhled, ale taky se mi líbí taková lesklá kovová textura. Zajímalo by mě, jestli existuje způsob, jak to zkombinovat. Takže v tomhle projektu bude taky celá fáze vývoje vzhledu, ale tohle je jen fáze shromažďování referencí. Takže, ehm, takže teď skončím, ehm, pravděpodobně strávím další hodinu.Další věc, která mě opravdu inspiruje a pomáhá mi přicházet s nápady, je hudba. Ve škole pohybu máme to štěstí, že máme úžasný vztah s firmou Premium Beat, a já miluji jejich hudební knihovnu. Takže často začínám právě tam a poslouchám spoustu hudby. Nejsem si jistá, jakým směrem chci, aby se to vyvíjelo.Mělo by to být opravdu ponuré a náladové, nebo technicistní jako písnička od Scrillexe? Možná by to mělo být trochu indie, jako soundtrack k filmu Juneau nebo tak něco. Vlastně se mi tahle skladba líbí, je střídmá a myslím, že by dobře fungovala s nějakým voiceoverem.
Hudba (18:09):
[klavír]
Joey Korenman (18:14):
Voiceover. jo. takže si pamatuješ, že v tuhle chvíli se mi v mozku začíná formovat jenom nejasný film. a já jsem jediný, kdo ten film v tuhle chvíli vidí. hm, a jak jsem si prohlížel všechny ty odkazy a poslouchal různé hudební skladby, moje mysl si začala vyplňovat mezery tak nějak sama. a, a to, co slyším, je hlas, hm, a ne můj hlas, můj hlas zní příliš mladě.a hloupoučký. chci mít hlubší, vážnější hlas. A chci, aby ten hlas říkal něco opravdu hlubokého, víte, něco nevím, na to přijdu později, v tuhle chvíli někdy rád začnu kreslit. Ehm, teď nejsem moc dobrý ilustrátor, ale na tom vlastně nezáleží, protože tyhle kresby jsou jen další metoda, kterou rád používám k rozvíjení své kreativity.
Joey Korenman (19:04):
Uh, někdy prostě kreslím ve Photoshopu pomocí tabletu Wacom. Takže způsob, jakým chci teď používat Photoshop, um, víte, je v podstatě jako nástroj na kreslení. Um, a je to v podstatě proto, že nejsem velký ilustrátor a ve Photoshopu můžete zmáčknout undo. Takže to chci použít, abych trochu rozproudil mozek. Takže to, co udělám, je, že vlastně vezmu tohle.vestavěný štětec na tužku. Um, a já prostě použiju normální černou barvu. A důvod, proč používám něco takového, uh, což mimochodem používám tablet Wacom. Takže mám vlastně citlivost na tlak, um, což trochu usnadňuje přirozenější tlusté a tenké čáry. A, víte, pokud, um, pokud umíte kreslit, um, víte, máte velký náskok před lidmi jako já.kteří neumějí tak dobře kreslit, ale víte, nebudu se tolik zabývat kvalitou kreseb.
Joey Korenman (19:56):
Je to opravdu spíš o tom, že se snažím najít nějaké zajímavé úhly, snažím se trochu víc rozvinout to, jak ta hlavní postava jakoby rostlina bude vypadat v mé hlavě. Hm, a tak, víte, obvykle, když dělám něco takového, rád si dám pravidlo třetinových vodítek. A tak to můžete udělat opravdu snadno. Když půjdete nahoru do zobrazení a řeknete nové rozložení vodítek, můžete, ehm, můžete siprostě to nechte na jedné z předvoleb. A tak máte předvolbu s názvem třetiny a, um, a v podstatě tu máte jen tři sloupce a tři řádky. Dobře. A máte vodítka. Takže teď víte, kde na obrazovce, uh, víte, že tyhle jakoby ohniskové body jsou přímo při navrhování věcí. Tohle je tak trochu návrh 1 0 1, ale vždycky je dobré začít s pravidlem třetin.
Joey Korenman (20:39):
Víte, nedávejte věci přímo doprostřed, um, dejte je jakoby do třetiny a ještě lépe, když je dáte jakoby do spodní třetiny a do levé třetiny a, víte, je to tak nějak zajímavější místo pro věci na obrazovce. Takže teď mám tyto průvodce nastavené a já jen, chci začít dostávat některé z těchto obrázků z mé hlavy do Photoshopu. Takže já jen rychle, já budu...přejmenovat tuto vrstvu. Aha, jedna, ehm, víte, protože vím, že tady budu kreslit více snímků, a tak začneme. Dobře, nakreslím jen čáru horizontu a proč ji nedat rovnou na tu třetí? Bezva malý trik je, že když kreslíte a Photoshopu a držíte Shift, můžete nakreslit rovnou čáru opravdu snadno.
Joey Korenman (21:14):
Dobře. takže teď máme čáru horizontu přímo na třetině. to je fantastické. a teď se podíváme, co se nám líbí, jestli se nám to líbí. takže, víte, bude tam nějaká hlavní postava rostliny. a já si ji tak nějak představuju jako tady a nevím, jak je velká. ještě nevím, jak vypadá. prostě si začnu tak nějak čmárat. tohle je spíš takové gesto, kreslení trochu.trochu. Hm, a bude tam nějaká hlava, nějaká květina na, nahoře, ale já ještě nevím, jak to vypadá. Takže já jenom nakreslím takovou hodně hrubou rostlinu, která jakoby vyrůstá ze země, a její protivník je taková velká impozantní věc, jo? Je to hora.
Joey Korenman (21:54):
Uh, víte, z nějakého důvodu se mi líbí myšlenka, že je to, víte, cokoliv, je to jako pěkná organická věc. A tak cokoliv, co pro to vytváří napětí, vytváří konflikt v krátkém filmu, nevypadá organicky. Je to velmi přímočaré. Takže možná, víte, možná je to skoro jako velká vysoká, jako budova nebo tak něco, že jo. Máte prostě velkou impozantní budovu. Um, mimochodem,vidíte, že je velmi těžké nakreslit dobré rovné čáry pomocí tabletu. Doufám, že nám jednou pořídíme antique, protože to by takové věci hodně usnadnilo. A tak, víte, už začínám tak nějak chápat, kam to směřuje. Vlastně se mi líbilo, jak ta budova vypadá z nízkého úhlu, um, víte, a bylo by super, kdyby tam byl třeba nějaký, nějaký terén.v pozadí, jako nějaké hory, které téměř, víte, vedly váš pohled nahoru k té budově.
Joey Korenman (22:48):
Dobře. Takže je taky jenom zhruba načrtnu. A zase si říkám, že to celé udělám v nízkém poly. Tohle je mimochodem zrušení, v tomhle nízkém poly, že? A chci, aby byly trochu vyšší. Takže to přirozeně povede váš pohled nahoru do téhle části rámu, kde je ta budova. A teď potřebuju...A vím, že chci nízký poly a víte, nechci, nevím. Nechci, aby to vypadalo jako sedmikráska. To bude trochu hloupé. Chci něco trochu zajímavějšího, um, to, co možná nebude vypadat tak dětsky a hloupě. Um, a tak si otevřu Google, víte, a Google.může být tvým nejlepším přítelem, když děláš takové věci, jako je tohle Dobré odpoledne, Joey.
Joey Korenman (23:35):
Uh, a já budu hledat low poly flower, že? Kdo to sakra ví, je to Google a já si prostě otevřu Google images a nechám oči, aby tyhle věci prohledávaly. A víte, takhle, takhle rád pracuju s referencemi. Někdy prostě, rád nechám Google, aby prostě kurýroval celou hromadu harampádí a já prostě, víte, sjedu stránku dolů a prostě hledámvěci, které jsou pro mě zajímavé, a uvidím, jestli něco vyskočí, a víte, někdy jako, uvidím něco takového. Říkám si, to je krásné. Líbí se mi, že to nemá místo v tomto krátkém filmu, ale je to velmi cool. Hm, a víte, ale teď hledám květinu, to je zajímavé, protože to je květina, ale není to květina. To je docela cool.
Joey Korenman (24:19):
Líbí se mi, že to jsou takové ty polygony, které jsou zhruba jako vnitřek květiny. A pak je tu taky tohle. Nevím, co to je, kliknu na něj. Tak dobře, tohle je opravdu zajímavé. A vidíte, že tohle je geometrie, a pak je to možná jako namalovaná verze. Možná je to jako pro videohru nebo tak, ale líbí se mi, prostě se mi líbí, jak to vypadá,tenhle nízký poly, takový trubicovitý květ. Takže možná, možná to je, to, co se tady bude dít. Takže možná jako, víte, skutečný tvar téhle věci, možná tam budou takové jakoby zakřivené pedály, jakoby vycházející a, a překrývající se, víte, v létě jakoby větší než ostatní a, a uprostřed mě, možná dostanete takovouhle cool, jakoby špičatou věc,vpravo.
Joey Korenman (25:06):
A máš tam jenom takový zakřivený věci. A pak, a pak je tam taková jakoby trubka, ze který to všechno vychází. A možná to je tvar té květiny. To je docela zajímavý. Dobře. Takže já, um, já to jenom rychle vymažu. Um, dám tady zpátky vrstvu jenom bílou, abych mohl snadno vymazat věci z procházky, že jo. Takže já jdu nazávodní věci a nemusíte se příliš starat o to, abyste viděli skrz, dobře. Takže jestli to takhle bude vypadat, tak tady máte takovou jakoby trubku a já tak nějak chci, aby to působilo trochu jako postava. Takže chci, aby se to trochu naklánělo. Dobře. A pak z toho budou vycházet tyhle malé pedály a, a, víte,a znovu opakuji, že mě netrápí, jak mizerná je tato kresba.
Joey Korenman (25:53):
Hm, spíš mě zajímá, jestli to bude fungovat správně... A víš, třeba to držení těla mi teď nepřijde správné. Chci, aby to bylo trochu víc shrbené, takhle, a aby to mělo takový malý, možná vystupující list, něco jako místo, kde by byla ruka. Jasně. Začíná to působit trochu víc jako postava. Super. A pak další věc, kterou rád dělám na...v tuto chvíli, um, víte, já tak nějak pracuji, jak jsem řekl, pracuji pozpátku. Takže možná budu skákat všude možně. Prostě, cokoliv, co nastartuje mou kreativitu. Vezmu, prostě vezmu jako velký normální, měkký štětec a nazvu tuto hodnotu tady. A co udělám, je, že nastavím krytí, tento štětec dolů na 20. A pak to bude takhle.
Joey Korenman (26:32):
A já si jen lehce začnu hrát s hodnotou tohoto snímku, abych viděl, protože hodnota, víte, pokud tento termín neznáte, je to v podstatě jas a tmavost věcí. Správně. A, um, víte, mám tu nějaké hory, které jsou tak nějak v pozadí a ty jsou, ty jsou tak nějak uprostřed. Tato budova bude tmavá a pak taNebe bude světlé. Hm, a pak ta květina bude tmavá a možná by bylo fajn, kdyby tady tohle, vrátím se k nástroji tužka. Takže možná by bylo fajn, kdyby tam byl jakoby stín, který vrhá ta budova, která jakoby blokuje slunce pro tu květinu. Jasně. A možná, já nevím, možná to je, možná to je ten boj, víte, možná to je vlastně to, co způsobuje.problém pro tuto květinu.
Joey Korenman (27:23):
Je to, jako by slunce bylo tady a nemohlo, víte, nemohlo se k němu dostat. To je docela zajímavé. Dobře. Takže teď mám tenhle snímek a je to pro mě docela vzrušující, protože se mi líbí, líbí se mi úhel budovy. Líbí se mi tady kompozice. Um, a vidím ten příběh trochu jasněji. Teď je ta květina blokována, víte, slunce je blokováno tímhle.budova a květina to chce. takže, víte, další věc, kterou chci udělat, nechte mě, nechte mě udělat skupinu pro tohle. dobře. protože já znovu použiju tuhle malou sestavu. v podstatě mám svou hodnotu. dobře. a pak mám tady své umělecké dílo. a tak to zduplikuju. udělám další rámeček. dobře. aha, dva. a já prostě, ehm, smažu všechno na téhle hodnotě a budu.bude opět zcela bílý.
Joey Korenman (28:11):
Další záběr, se kterým si chci pohrát, je opačný než tento. Takže tohle je nízký úhel pohledu na budovu. Teď bych chtěl vysoký úhel pohledu na květinu. A tady vám může pomoci znalost filmové řeči, protože existují určitá pravidla, která musíte dodržet, aby to fungovalo jako střih, že? Pokud stříháme z tohoto záběru na tento záběr.dalšího záběru musím v podstatě zachovat směr obrazovky. Dobře. A to znamená, že květiny vlevo se dívají doprava, budovy vpravo se dívají doleva. Musím to zachovat. Další věc, která je z redakčního hlediska opravdu důležitá, je něco, čemu se říká iTrace. Takže vaše oko bude v podstatě střídavě sledovat budovy a květiny.
Joey Korenman (28:56):
Dobře. To jsou dvě oblasti kontrastu. A to jsou samozřejmě objekty záběru. Na ty se budeme dívat. Takže se musím ujistit, že nebudu chtít, aby vaše oko skočilo někam úplně jinam. Takže tím myslím, že když chci, aby na dalším záběru byla květina, ale my jsme od ní hodně daleko a díváme se na ni dolů. No, nechci tam dátKvětina jako tady, víte, opravdu jako daleko, dovolte mi zvýšit krytí tohoto štětce zpět nahoru. Nechci, aby květina, jako tady. Dobře. Jako bychom byli opravdu daleko od květiny, když se na ni díváme dolů. Nechci to. Dobře. Protože sledujte květiny tady, teď je to tady. To nás znervózní. Dobře. Takže to nechci. Takže co udělám, je, že udělám tuto, tuto vrstvu 50%.
Joey Korenman (29:44):
Hm, vymažu tuhle hodnotu. Tady to je. Udělal jsem tuhle vrstvu. 50 % krytí. A mimochodem, udělal jsem to tak, že existuje skvělá zkratka. Když máte vybraný tenhle, hm, nástroj se šipkou, což je klávesa V, a pak na numerickém bloku na klávesnici, můžete prostě mačkat tyhle čísla. Nula sto, jděte sem. 5 je 51 je 10. A tak si můžete rychle hrát s krytím,A co chci udělat, je nastavit ji na 50 %. Takže teď přesně vidím, kde ta květina bude. Dobře, květiny tady, což znamená, že když se na ně dívám dolů, víte, možná to chce být tady nahoře, relativně na stejném místě na obrazovce. Nemusí to být přesně na stejném místě, ale víte, když se díváme, když se na ně díváme dolů, víte, že je tobude vypadat nějak takto.
Joey Korenman (30:31):
Dobře. Takže tady je naše květina. Pak můžu nastavit krytí na sto. A je to. A pak můžu nakreslit budovu. Dobře. A tak budova, opět, budovy na pravé straně, bude na pravé straně. A možná to uděláme tak, že budeme jakoby nad ní. A budeme pod úhlem, kdy, víte, obrysy té budovy jsou vlastněTo by bylo docela fajn. A bylo by fajn, kdyby ta budova byla trochu detailnější, kdyby to nebyl jen takový nudný tvar, víte, takže bychom tam určitě měli něco víc, možná by tam byly různé úrovně. Hm, víte, jakmile se dostaneme nahoru, můžete vidět všechny tyvěci.
Joey Korenman (31:14):
Správně. A pak, víte, co se ještě děje? Takže máte, budete mít stín, který bude jakoby vycházet z budovy, takhle, a bude jakoby, víte, takhle vržen. A můžete, můžete říct, že tady se projevují moje, moje omezené ilustrační schopnosti, ale v podstatě tady je ten stín, dobře. Budovy a možná iNěco takového. A pak, víte, často ta vzdálenost, víte, já tady opravdu nechci vidět hromadu hor a tak. Jako možná, víte, když se zamyslíte nad úhlem, díváme se na to, kdo asi neuvidí horizont, mohli bychom, pokud je na naší kameře opravdu širokoúhlý objektiv. Hm, tak možná horizont by byl jako tady. Takže možná tady nahoře, začínáte vidět.nějaké hory a podobně, ale většina záběru je prázdná a my se opravdu snažíme, aby se diváci dívali na budovu.
Joey Korenman (32:05):
Takže znovu vezmu svůj velký tlustý štětec, přejdu sem do vrstvy s hodnotami. A prostě, ehm, nastavíme krytí na 20, správně. A začneme trochu vymýšlet hodnoty. Takže stín bude takhle tmavý. Kytka je tmavší, abychom ji viděli. A pak by boční strana téhle budovy mohla být opravdu tmavá jako tahle. Správně. A vlastně celá budova, jako bychom mohli tak nějakmít tmavé části, jako je tahle. Dobře. A, a pak poušť by mohla být taková střední, jako je tahle. A možná, možná ty hory jsou trochu tmavší tady nahoře. Dobře. A teď se podíváme, můžeme si procvičit řezání, jako řez z tohohle na tohle. A teď vidíte, že to opravdu funguje. To je taky skvělé, že to děláte ve Photoshopu.
Joey Korenman (32:50):
Tady si můžete opravdu snadno prohlédnout své úpravy. Když se na to dívám, napadá mě, že jsem v poušti, mám tu široké výhledy a přitom pracuji se záběrem 16 na 9, což je standard pro televizi, ale filmy a filmové věci většinou nejsou 16 na 9. Takže se vrátím na internet a zadám, um, zadejme.anamorfní poměr. podívám se tam, to je první věc, anamorfní formát, že? Takže obvykle, když jdete na film, podívejte se na tuhle tmavou noc, tak jdete na film, který je natočený v anamorfním rozsahu. dobře. ehm, někdy se tomu říká kino rozsah. tohle je 16 na 9 a ukazuje vám to, co se stane. tohle je vlastně vytvoření malého obrázku. ehm, budu se o to muset podělit. takže když, když vidíteje to velmi zřetelné, když máte širší záběr, jako je tento, máte svůj objekt, ale pak vidíte mnohem více pozadí, což je opravdu skvělé pro vertikálně orientované objekty, jako jsou lidé, rostliny nebo budovy.
Joey Korenman (33:54):
Takže 2,35 ku jedné, to je poměr, který potřebuji. Takže co to vlastně znamená? Vytáhnu si tady malou kalkulačku. Um, takže můžu vzít 1920 a vydělit to 2,35. A to je vertikální velikost, kterou potřebuji, aby tento komp byl. Takže prostě půjdu nahoru a změním velikost plátna. Vyberu tady pixely a uděláme 19, 19 20, a já to prostě zaokrouhlím na osm 20, aby to byloJednodušší. Dobře. Dobře, super. Takže teď musím všechny tyhle věci trochu zmenšit, protože se mi to moc nelíbilo rámovat pro tohle, ale, ale líbí se mi to, tohle je šikovné. Dobře. Hm, a, a tady, dovolte mi, dovolte mi jenom roztáhnout ty hodnoty. Jen abychom se měli na co dívat, ale můžete tak nějak vidět, jo, tohle je, tohle bude, tohle bude trochu víc filmové acool.
Joey Korenman (34:46):
Hm, dovolte mi, dovolte mi zvýšit krytí tady a já můžu tak nějak nakreslit, nakreslit tyhle věci trochu víc zpátky. Jo. Tohle se mi líbí, protože to nám umožňuje vidět. A taky si díky tomu uvědomuju, že chci, aby ta budova byla trochu tenčí. Myslím, že taky. Chci, aby to bylo trochu jemnější. Jasně. Ale budeme, budeme si s tím hrát a kino 4 D, ale tohle orámování se mi líbí mnohem víc, je to mnohem vícfilmové, vidíte víc prostředí, což to zmenšuje a zvětšuje. Dobře. A tenhle záběr taky funguje mnohem líp, um, s takovýmhle poměrem stran. A nechte mě, abych tyhle věci trochu posunul dolů a pohrál si s rámováním. Jo, tohle je skvělý. Dobře, super. Dobře. Takže když to dělám, možná je nakonec použiju proanimatik.
Joey Korenman (35:29):
Asi ne, asi udělám 3D animaci, ale tohle mi prostě dává víc paliva. Díky tomu se mi celá tahle abstraktní záležitost víc ujasňuje v hlavě. Dobře. Takže uděláme, uděláme další snímek. Takže, um, jenom zduplikuju tuhle malou sestavu a přesuneme ji nahoru. Nazveme ji o tři a udělám z toho bílou a tohle všechno smažu. A přejdu na bílý.vrstvu, vezmu tužku, ujistím se, že jsem na sto procentech. Takže jedna z věcí, která, ehm, víte, bylo by super, kdyby se do té mouky jakoby pěkně tlačil sklon. Dobře. Takže, víte, budeme mít jakoby špičatý druh polygonu S víte, střed téhle věci. Dobře. A ještě si nejsem jistý, jak to vypadá, ale našel jsem ten super odkaz.
Joey Korenman (36:14):
A pak budeme mít tyhle parádní stočené, um, víte, takové ty pedály, které z toho vycházejí. A víte, možná jsou některé z nich opravdu tenké a některé opravdu tlusté a my je tak nějak hezky uspořádáme. A pak, jakmile, jakmile to bude hotové, budete mít tuhle parádní trubičku, tenhle parádní tvar trubičky, která tak nějak vychází z květiny. A možná budetevidíte něco jako, víte, list tady dole nebo něco takového. Správně. Ale vy se díváte na tohle, tohle je tvář té věci. A pak za ní, takže pojďme zjistit, kde chceme, aby byl ten horizont? Chceme být docela na úrovni té květiny pro takový záběr, můj dobrý kamarád běží. Zeitler úžasný instruktor na Rangeland College of Art and Design.
Joey Korenman (36:55):
Rád říká, že vzdálenost kamery se rovná emocionální vzdálenosti. Takže my jsme teď velmi blízko této květině. To znamená, že tak trochu žádáme diváky, aby se s ní trochu ztotožnili. A co také děláme, je to, že postavíme kameru hodně na ni, jsem s ní na stejné úrovni. Pokud se na něco díváme shora, psychologicky nás to tak trochu staví nad tu věc. A my jsme všemocní.téměř se na to díváme dolů. a když se na něco díváme nahoru, psychologicky to dělá něco jiného, že ano. a to je tedy filmový jazyk. takže když jste s něčím v úrovni očí, jste teď na stejné úrovni, a když jste tomu teď blízko, emocionálně se s tím spojujete. dobře. a kdyby ta věc byla v úrovni očí, um, víte, můžeme to trochu ošidit, aleMyslím tím, že Horizon nebude příliš daleko od středu rámu.
Joey Korenman (37:44):
A tak možná ji prostě tak nějak přilepíme sem, takhle, a často chci, aby se ta květina cítila vzdáleně. Chci, aby se cítila, jako by byla vnucená, jako by to byl takový malý, víte, antihrdina. Jasně. Takže, um, takže to, co chci udělat, je tak nějak udělat nějaké, já nevím, skoro jako nějaké útesy tady vzadu nebo hory nebo nějakou nízkou poly věc. A zase, já jsem tak nějakstrukturovat je záměrně tak, aby se takto nakláněly nahoru. Přivádí to oko do středu záběru a možná jsou tyto příliš vysoké, ale, ale to je v pořádku. To je další věc, se kterou by bylo snadné si pohrát, v kině, aby se to rámování opravdu povedlo. A také nechci, aby věci byly příliš brzy, příliš symetrické nikdy. Takže budu, víte, budu mít tuto stranu jakotrochu jinak než na této straně.
Joey Korenman (38:30):
Super. A pak tady taky trochu prozkoumám hodnoty. A opět, nemusíte dělat žádný z těchto kroků. Rád dělám průzkum hodnot, protože mi to pomáhá zjistit, jestli ten záběr nebude příliš náročný, než ho vlastně udělám. A ještě si nejsem jistý, jaký je příběh té věci. Takže, víte, být trochu...předčasné tady se vším všudy, ale dobře. A já chci, já vím, že chci, aby ta květina byla tmavá a květiny ve stínu té budovy. Takže nebylo by to super. Možná na tomhle záběru vidíme tu květinu a je osvětlená, ale pak přes ni padá stín té budovy. Takže možná vidím, to se mi líbí. Takhle se to dělá.
Joey Korenman (39:13):
Je to jako brainstorming s tužkou. Jako třeba to, co vidíme, je, že stín té budovy a přichází jen sem, ale jako by se slunce nořilo do obzoru, takže se to prodlužuje a prodlužuje. A pak střih a my se tlačíme dovnitř, jak stín padá na tohle a zakrývá to. A pak střih zpátky na tohle a tahle věc je úplně tmavá a my se na ni díváme nahoru a pak co, co je pak.se stane. správně. a tak každopádně, takže je tu spousta tak trochu příběhu, který je třeba vymyslet. um, ale tohle už mi opravdu pomáhá, abych si to v hlavě udělal reálnější. tak trochu vím, jak chci, aby ta květina teď vypadala. um, víte, chci říct, že tohle je takový malý dobrý odkaz na styl, i když je to velmi nerozvinuté a rozhodně chci, aby to byla budova.
Joey Korenman (39:59):
Teď už vím, že to dává smysl, když je to velká, víte, uměle vytvořená struktura s úhly a podobně, tak to bude opravdu pěkně kontrastovat s takovou jemnější květinou. Úžasné. Tohle bylo, tohle se povedlo. Takže jak jste viděli, jako, víte, práce ve Photoshopu mi opravdu pomohla přijít na spoustu věcí ohledně tohoto díla. Je to stále jasnější a jasnější.Pokaždé si trochu procvičím mozek. Teď už vím, že tam bude tahle velká budova a tahle továrna, a tak nějak jsme začali vymýšlet, jak ty věci budou vypadat, ale, víte, ehm, teď potřebuju vědět konkrétněji, jak bude ta budova vypadat? No, nejsem architekt, takže musím jít a najít si nějaký odkaz na vysoké impozantní budovy. ehm, tak se podívám do všechna obvyklých místech a je tam několik skvělých věcí.
Joey Korenman (40:51):
A já někdy rád zadávám do Googlu divné věci a sleduji, co mi vyjede, třeba kolik lidí někdy zadalo do vyhledávače frázi impozantní budova. Takže mi vyskočil tenhle obrázek a mně se líbí. Je opravdu vysoký a strašidelný a takovým tím gotickým způsobem. Takže to je moje budova nebo něco podobného. Takže si to zrekapitulujme. Bude tam poušť, rostlina lomeno květina, vysoký, zlýA bude to vypadat low poly, bude to hodně filmové, bude to mít nějakou emocionální vazbu. A víte, člověče, scénář by se mi v tuhle chvíli určitě hodil. Takže se mi k tomu nechce psát vlastní slova. Uh, víte, nejsem, nejsem spisovatel z povolání, a protože to bude krátké dílko, raději bych to spojil s něčím, co už je.rezonuje s lidmi.
Joey Korenman (41:43):
Tak jsem se rozhodl, že se pokusím najít nějaký citát, který bych mohl použít. Uh, ale nejdřív jsem potřeboval nějaké téma, na které bych se mohl napojit. Takže když jsem přemýšlel o tom imaginárním filmu, který se mi přehrával v hlavě, napadlo mě, že je to něco jako příběh Davida a Goliáše, že? Víte, malá rostlinka může využít své výhody, aby porazila mnohem větší telefon, a možná ta rostlinka potřebuje slunce a to jí blokuje ta budova. A tyVíte, je tu pro to něco jako motivace. A tak, tak teď se vrátíme ke Googlu a zkusíme najít nějakou citaci.
Joey Korenman (42:16):
Při hledání jsem našel pár citátů z knihy, která se jmenuje David a Goliáš. Napsal ji Malcolm Gladwell, jehož jsem velkým fanouškem. Je skvělý a napsal několik knih, které se mi moc líbily. A citáty zní takto: Obři nejsou takoví, jak si myslíme, že jsou, stejné vlastnosti, které jim zdánlivě dávají sílu, jsou často zdrojem velké slabosti.Mocní nejsou tak mocní, jak se zdá, ani slabí tak slabí. Teď si to musíte představit mnohem hlubším hlasem, jak se ptal James Earl Jones, což je mimochodem další věc, na kterou musím přijít. Ale když jsem to četl, všechno mi docvaklo, vidíme malinkou rostlinku v poušti a její slunce blokuje ta velká zlověstně vypadající budova. A my si přirozeně myslíme, že ta obří budova je tasilná v tomto scénáři, ale ve skutečnosti to není pravda, budovy. Nemohou se hýbat a rostliny se mohou hýbat a mohou růst a přizpůsobovat se. A možná, že tato rostlina nakonec budovu úplně přemůže a koupí se na ní. Vítězně v tomto citátu, spojí celou věc dohromady s geniální hudbou. Úžasné. Tak co teď?
Hudba (43:39):
[outro music].