Dod yn Feistr Camera yn Sinema 4D

Os ydych chi'n newydd i weithio gyda chamerâu yn Sinema 4D, bydd y wybodaeth isod yn eich helpu i gamu i fyny eich gêm. Gan fod camerâu yn Sinema 4D wedi'u modelu ar yr hyn y gall camerâu byd go iawn ei wneud (ac yna rhai), mae'n ddefnyddiol ymdrin â rhai egwyddorion ffotograffiaeth sylfaenol. Lawrlwythwch y ffeiliau enghreifftiol .c4d a dilynwch nhw.

{{ lead-magnet}}

Hyd Ffocal

Heb fynd yn rhy dechnegol, mae hyd ffocal lens camera yn diffinio pa mor eang neu gul y gallwch chi ei weld. Creu gwrthrych camera Sinema 4D (Creu dewislen > Camera>Camera) a byddwch yn dod o hyd i'r hyd ffocal o dan briodweddau'r gwrthrych yn y Rheolwr Priodoleddau. Mae hyd ffocal bach fel 10mm-15m yn cael ei ystyried yn hynod o led tra bod hyd ffocal hir fel 100-200mm yn cael ei ystyried yn deleffoto.

chwyddo a gwella

Yn gyffredinol, gyda lensys hirach, bydd yn rhaid i chi wneud copi wrth gefn y camera ymhellach i ffwrdd i ffitio'r gwrthrych yn y ffrâm. Gyda lensys byrrach, mae'r gwrthwyneb yn wir. Ceisiwch beidio â mynd yn rhy agos, iawn Will?

Mae yna lawer mwy i'w gwmpasu o ran hyd ffocal felly os ydych chi eisiau dysgu mwy dyma le gwych i ddarllen mwy (os ydych chi'n hoff o'r math yna o beth.

Os ydyn ni'n animeiddio ymlaen i hyd ffocal byr tra'n animeiddio'r camera ar yr un pryd yn dod yn nes at y pwnc gallwn gael rhai canlyniadau dope Gelwir hyn yn effaith chwyddo dolly (diolch Irmin Roberts) nad oes gennych chiamheuaeth a welwyd o'r blaen diolch i rai coegyn o'r enw Hitchcock & Spielberg. Efallai y bydda wedi clywed am em.

Woah, nelly

F-Stop & Dyfnder y Cae (DOF)

Ar gamera go iawn, mae F-stop yn rheoli pa mor fawr yw agoriad lens (a faint o olau sy'n mynd i mewn) ond hefyd faint o ddyfnder y cae (yr amrediad o'r hyn sy'n canolbwyntio & aneglur) sydd gan y ddelwedd. Mae'r erthygl hon yn mynd i mewn i'r cnau & bolltau ohono, ond i symleiddio pethau, yn gyffredinol mae angen i ni wybod bod: F-Stops Isaf = dyfnder cae basach (mwy aneglur BG & FG)

Uwch F -stops = dyfnder maes dyfnach (llai aneglur BG & FG) Os ydych chi'n mynd am ffotorealaeth wrth weithio gyda chamerâu yn Sinema 4D, gall unrhyw fersiwn o C4D ac eithrio Lite a Prime ail-greu'r effeithiau DOF hyn trwy ddefnyddio'r Corfforol Rendro. Er mwyn ei alluogi, ewch i'r ddewislen Render > Golygu Gosodiadau Rendro a gwnewch yn siŵr bod 'Corfforol' yn cael ei ddewis o'r gwymplen. Hefyd o dan yr opsiynau Corfforol > Mae tab sylfaenol yn galluogi Dyfnder y Maes.

Awgrym Dyfnder y Maes: Bydd creu eich golygfeydd gan ddefnyddio graddfa'r byd go iawn yn rhoi canlyniadau rhagweladwy i chi. Os yw eich golygfa yn fwy neu'n llai na'r byd go iawn, bydd yn rhaid i chi orliwio'r gwerthoedd F-stop i wneud iawn (hy F/0.025 yn lle F/1.4 ar gyfer DOF bas)

Ffocws7

Nawr eich bod wedi cyflwyno DOF, sut ydych chi'n penderfynu beth sydd dan sylw? O dan y tag Gwrthrych y gwrthrych camera rydych chi'n diffinio'rffocysu pellter yn rhifiadol neu daro'r eicon dewis saeth i ddewis y gwrthrych yn yr olygfan rydych chi ei eisiau mewn ffocws. Fodd bynnag, ar ôl i chi ddechrau animeiddio'r camera, mae'r ddau ddull hyn yn torri i raddau helaeth oherwydd bydd angen i chi wedyn animeiddio'r pellter ffocws i gynnal ffocws. Boo. Dyna lle mae'r Gwrthrych Ffocws yn dod i mewn...

Gallwch 'gloi' eich ffocws drwy lusgo gwrthrych i'r maes hwn ac ni waeth ble mae'r camera'n symud, mae'r ffocws yn glynu. I gael hyd yn oed mwy o hyblygrwydd, defnyddiwch wrthrych Null fel eich gwrthrych ffocws. Fel hyn gallwch chi ei animeiddio (neu beidio) a chael adborth gweledol hawdd yn uniongyrchol yn yr olygfan o ran ble mae'ch ffocws.

galluogi snapio i gloi'r gwrthrych ffocws yn ei le yn hawdd

Amlygiad

Ar y pwynt hwn, gan mai 3D yw hwn, rydym yn twyllo kinda gan ein bod yn cael datguddiad perffaith bob amser waeth beth fo'n F-Stop. Gallwch ddarllen am sut mae F-Stop yn berthnasol i amlygiad yma.

I ail-greu gor-amlygiadau ffotorealistig gan ddefnyddio F-stops, mae'n rhaid i ni alluogi'r opsiwn 'amlygiad' yn nhab Corfforol y camera. Trwy newid ein F-stop i werth uwch, rydyn ni'n dechrau tan-amlygu a lleihau neu ddyfnder y cae, tra bod F-Stops llai yn gor-amlygu ac yn cynyddu ein DOF. Yn union fel yn y byd go iawn, gallwn addasu cyflymder y caead i wneud iawn am yr amlygiad.

Cyflymder caead

Wrth siarad am gyflymder caead, gallwn ei ddefnyddio i reoli faint o niwlio mudiantyn ymddangos yn ein rendradau. Cael y isel i lawr ar gyflymder caead yma. Wrth weithio gyda chamerâu yn Sinema 4D gallwn reoli faint neu cyn lleied o niwl mudiant sy'n ymddangos trwy ddeialu cyflymder y caead i fyny neu i lawr.

Gwneud i'r Camera Symud

I symud y camera wrth i chi edrych arno gwnewch yn siŵr bod gennych chi'r camera wedi'i ddewis naill ai trwy alluogi'r botwm gweithredol camera yn y rheolwr gwrthrychau, neu ddewis y camera trwy'r ddewislen viewport > Camerâu> Defnyddiwch Camera. Unwaith y byddwch chi'n edrych trwy'r camera, gallwch chi ddefnyddio'r un offer llywio a ddefnyddir i symud / cylchdroi / chwyddo yn yr olygfan. Wrth gwrs rydych chi hefyd yn rhydd i symud & cylchdroi'r camera o olygfeydd eraill hefyd, gan fachu dolenni echelin y camera a ddewiswyd.

Dyma ychydig o gyngor bonws i frwydro yn erbyn rhywbeth sydd yn ôl pob tebyg eisoes wedi digwydd i chi wrth weithio gyda chamerâu yn Sinema 4D: Wrth i chi gylchdroi'r camera yn y golwg persbectif, fe allech chi gylchdroi'r camera i mewn yn ddamweiniol. golygfa 2D, a all eich gyrru i fod eisiau cathod cathod bach. Cyn i chi roi'r gist i'r hen Garfield, daliwch Shift + alt/option i lawr wrth i chi lusgo'r olygfa 2d yn ôl i'w lle. Meow-zaa!

ochneidio...

Rigiau Camera yn Sinema 4D

Gall animeiddio'r camera fod mor syml â'i lusgo o amgylch yr olygfa a gosod fframiau bysell ond os ydych am lefelu i fyny eich symudiadau a chael amser haws yn ei wneud, byddwch am ddefnyddio rhyw fath o rig camera. RigiauGall fod mor gymhleth ag sydd ei angen arnoch, felly dechreuwch gyda'r rhai syml hyn i weld pa opsiynau sydd ar gael i chi.

1. RIG CAMERA SYML (2 NOD)

Mae'r un hwn yn ymwneud â defnyddio cwpl o wrthrychau nwl sy'n helpu i wahanu ychydig o dasgau, yn benodol byddwn yn gwahanu'r hyn y mae'r camera wedi'i bwyntio ato a'r hyn y mae'r camera yn troi o'i gwmpas . Os ydych chi'n ddefnyddiwr After Effects, efallai y byddwch chi'n adnabod hwn fel camera dau nod. Ychwanegu 2 null newydd & ailenwi un yn 'Targed' a'r llall yn "Rhiant". Dewiswch eich camera a chliciwch ar y dde > Tagiau Sinema 4D > Targed. Os gallwch chi ddyfalu wrth yr enw, mae'r tag hwn yn pwyntio'r camera at beth bynnag a ddiffinnir yn y tag gwrthrych targed, yn yr achos hwn gollyngwch y 'Targed' null i mewn a dylai'r camera nawr bwyntio ato. Gwnewch y camera yn blentyn i’r null ‘Rhiant’. Nawr os byddwch chi'n symud y rhiant, mae'r camera yn dilyn ond yn aros wedi'i anelu at ein null 'Targed'. Melys, iawn?! Newidiwch i’r teclyn cylchdroi a chylchdroi’r null ‘Rhiant’ ar gyfer arcau glân sy’n cylchdroi o amgylch y safle ‘Rhiant’. Y peth gwych am y gosodiad hwn yw, unwaith y byddwch chi wedi animeiddio'r targed a'r rhiant nulls, mae gennych chi'r rhyddid o hyd i animeiddio gwrthrych y camera ei hun.

2. RIG CAMERA SYML (SPLINES)

Mae'r ail rig hwn yn defnyddio splines i dynnu allan y llwybr y bydd y camera yn ei ddilyn. Tynnwch lun o lwybr gan ddefnyddio'r teclyn pin (Creu dewislen > Spline> Pen). Ar eich camera, de-gliciwch > Tagiau Sinema 4D > Alinio iSpline. Ar y tag yr ydych newydd ei ychwanegu, gollwng eich gwrthrych spline i mewn i'r llwybr spline. Boom! Y cyfan sydd angen i chi ei wneud nawr yw animeiddio priodwedd 'Safbwynt' y tag i wneud i'r camera symud ar hyd y spline.

Rhai awgrymiadau llwybr spline i chi: Os ydych chi'n mynd am bob bwa llyfn, tynnwch eich llwybr allan gan ddefnyddio B-Splines (Pen Tool > Type> B-Spline). Bydd yn llyfnhau cymaint â phosibl rhwng dau bwynt, gan wneud eich bywyd yn haws. Yn ail, os nad oes gennych dag targed ar eich camera, gallwch wneud i'r camera edrych i lawr y llwybr fel pan fyddwch chi'n reidio coaster. Tarwch y botwm ‘tangential’ ar y Tag Alinio i Spline.

Un fantais braf am y dull hwn yw y gallwch chi addasu llwybr eich camera yn haws ar ôl y ffaith. Dewiswch y pwyntiau yn eich gwrthrych spline a'u tweak. O, mae'r cleient newydd ffonio ac eisiau i'r camera orbitio'r holl gyfrifiaduron? Dim chwys!

Dewiswch bwyntiau'r spline & graddfa. Dunzo.

Mantais arall yw eich bod yn gwahanu amseriad symudiad y camera oddi wrth siâp y symudiad ei hun. Mae gan y llwybr y symudiad, ac mae gan yr aliniad i spline yr amseriad. Mae'r symudiad camera uchod yn defnyddio dim ond 2 keyframes ar yr aliniad i spline yn hytrach na 5 neu fwy keyframeing y camera yn uniongyrchol.

DIRGRYDU TAG

Weithiau rydych chi eisiau ychwanegu ychydig o elfen ddynol at symudiadau eich camera, efallai i roi naws llaw i ffwrdd. Yn yr achos hwnnw ychwanegwch dag Vibrate ieich camera a galluogi cylchdroi a/neu leoliad gyda gwerthoedd bach.

Sgroliwch i'r brig