Οδηγός για τα μενού του Cinema 4D - Animate

Το Cinema 4D είναι ένα απαραίτητο εργαλείο για κάθε Motion Designer, αλλά πόσο καλά το γνωρίζετε πραγματικά;

Πόσο συχνά χρησιμοποιείτε τις καρτέλες του κορυφαίου μενού στο Cinema 4D; Οι πιθανότητες είναι ότι έχετε πιθανώς μια χούφτα εργαλεία που χρησιμοποιείτε, αλλά τι γίνεται με εκείνες τις τυχαίες λειτουργίες που δεν έχετε δοκιμάσει ακόμα; Ρίχνουμε μια ματιά στα κρυμμένα διαμάντια στα κορυφαία μενού και μόλις αρχίσαμε.

Σε αυτό το σεμινάριο, θα κάνουμε μια βαθιά κατάδυση στην καρτέλα Animate. Θα δούμε όλους τους τρόπους με τους οποίους μπορείτε να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια, καθώς και μερικές συμβουλές για την επαναχρησιμοποίηση των κινούμενων σχεδίων σας ως κλιπ κίνησης.

Αυτά τα εργαλεία λειτουργούν με το Χρονοδιάγραμμα , στο οποίο πρέπει να έχετε πρόσβαση χρησιμοποιώντας το Παράθυρο Επιλέξτε Window→ F Curve Editor για να ενεργοποιήσετε το χρονοδιάγραμμα.

Ας ξεσηκωθούμε

Ακολουθούν τα 3 βασικά πράγματα που πρέπει να χρησιμοποιείτε στο μενού Cinema 4D Animate:

  • Κάντε προεπισκόπηση
  • Εγγραφή
  • Προσθήκη κλιπ κίνησης

Κάντε προεπισκόπηση στο μενού C4D Animate

Σας έχει τύχει ποτέ να χρειαστεί να κάνετε μια γρήγορη προεπισκόπηση της σκηνής σας; Ίσως χρειάστηκε να δείξετε στον πελάτη σας το κινούμενο σχέδιο μέχρι στιγμής. Κατά πάσα πιθανότητα, πιθανότατα μπήκατε στις ρυθμίσεις της απεικόνισής σας, την ορίσατε σε Viewport Render και στη συνέχεια την ορίσατε να ξεκινήσει μια προεπισκόπηση απεικόνισης.

Αλλά αυτό ανοίγει πολλά λάθη του χρήστη. Ίσως ξεχάσατε να δημιουργήσετε μια νέα Ρύθμιση Render και αντ' αυτού προσαρμόσατε το τρέχουσα Ίσως δημιουργήσατε τη νέα ρύθμιση, αλλά στη συνέχεια ξεχάσατε να την ενεργοποιήσετε, οπότε το Cinema 4D κάνει rendering με τις τελικές σας ρυθμίσεις. Τώρα πρέπει να σταματήσετε το rendering και να ενεργοποιήσετε τη σωστή ρύθμιση.

Μπορεί να σας προκαλέσει πολλούς πονοκεφάλους με αυτόν τον τρόπο. Ευτυχώς, υπάρχει μια λύση που απαιτεί το πάτημα ενός μόνο κουμπιού για να ξεκινήσει και αποκόπτει όλες τις πιθανές παγίδες χωρίς να αγγίζει τις ρυθμίσεις απόδοσης.

Επιλέξτε τη λειτουργία προεπισκόπησης που θέλετε να χρησιμοποιήσετε, καθορίστε το εύρος καρέ, τη μορφή, την ανάλυση και το ρυθμό καρέ και ξεκινάτε για τον παράδεισο της προεπισκόπησης.

Εγγραφή στο μενού C4D Animate

Όταν πρόκειται για κινούμενα σχέδια, θα εργάζεστε με καρέ-κλειδιά. Αυτά δημιουργούνται κυρίως από την επιλογή "Record Active Objects" (Καταγραφή ενεργών αντικειμένων).

Οι περισσότερες από αυτές τις επιλογές βρίσκονται ήδη στο περιβάλλον εργασίας σας μέσω της μπάρας κίνησης στο κάτω μέρος της θύρας προβολής σας - η οποία, παρεμπιπτόντως, ονομάζεται αξιολάτρευτα "Power Bar".

Ας δούμε λοιπόν τι κάνουν αυτές, εκτός από το να δημιουργούν keyframes. Από προεπιλογή, η επιλογή record ορίζει keyframes για τη θέση, την περιστροφή και την κλίμακα του αντικειμένου σας. Έτσι, κάθε φορά που πατάτε record, θα δημιουργούνται 3 keyframes, ένα για κάθε μία από αυτές τις παραμέτρους.

Είναι καλή ιδέα να επιλέγετε τις παραμέτρους που χρειάζεστε, αλλιώς θα ξοδέψετε πολύ χρόνο για να καθαρίσετε τα επιπλέον keyframes αργότερα. Μπορείτε να το κάνετε αυτό κάνοντας κλικ στα κουμπιά Position, Rotation και Scale. Με αυτόν τον τρόπο θα τα ενεργοποιήσετε ή θα τα απενεργοποιήσετε.

Ενώ το κάνετε αυτό, ίσως έχετε παρατηρήσει ότι υπάρχει ήδη ένα απενεργοποιημένο από προεπιλογή που ονομάζεται Κινούμενα σχέδια επιπέδου σημείου , ή PLA. Αυτό είναι πολύ ενδιαφέρον γιατί, με αυτό το ενεργό, μπορείτε πραγματικά να κινήσετε μεμονωμένα σημεία του αντικειμένου σας!

Λάβετε υπόψη σας ότι αν αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε το PLA, τα keyframes σας ελέγχουν ΟΛΑ τα σημεία σας. Δεν υπάρχουν keyframes για μεμονωμένα σημεία. Έτσι, είναι όλα ή τίποτα με αυτό. Μπορεί να μην φαίνεται μεγάλη υπόθεση, αλλά ας πούμε ότι έχετε ήδη κάνει 50 keyframes στο PLA και τώρα πρέπει να προσαρμόσετε την κίνηση ενός εντελώς νέου σημείου. Θα χρειαστεί να περάσετε από το και τα 50 keyframes και ρυθμίστε αυτό το σημείο κάθε φορά, επειδή θα επανέλθει στην αρχική του θέση και στα 50 καρέ κλειδιών.

Τώρα ας δούμε το Autokeying Ενεργοποιώντας αυτό, θα δημιουργούνται αυτόματα keyframes κάθε φορά που προσαρμόζετε κάποιο από τα αντικείμενα. Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μπλοκάρετε το animation σας πριν τελειοποιήσετε τις καμπύλες F στο timeline σας.

Προσθήκη κλιπ κίνησης στο μενού C4D Animate

Έχετε ένα ωραίο animation και θα θέλατε να το επαναχρησιμοποιήσετε για ένα άλλο αντικείμενο; Το σύστημα κίνησης του Cinema 4D σας επιτρέπει να κάνετε ακριβώς αυτό. Επιλέξτε το αντικείμενο που θέλετε να μετατρέψετε σε ένα επαναλαμβανόμενο animation και δημιουργήστε το κλιπ κίνησης.

Σκεφτείτε Κλιπ κίνησης ως υλικό σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας, όπως το Premiere. Έχετε ένα χρονοδιάγραμμα και τα κινούμενα σχέδια πηγής. Μπορείτε απλά να τα τοποθετήσετε σαν να είναι υλικό και ακόμη και να κάνετε "cross dissolve" μεταξύ των κλιπ για να συνδυάσετε πολλαπλά κινούμενα σχέδια μαζί.

Ας πάρουμε για παράδειγμα αυτόν τον κινούμενο κύβο που περιστρέφεται και στη συνέχεια πηδάει στον αέρα πριν αναπηδήσει και σταματήσει.

Κάντε κλικ στον κύβο, πηγαίνετε στο Animate→ Add Motion Clip. Θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο διαλόγου που θα σας ρωτήσει ποια από τα keyframes θέλετε να αποθηκεύσετε. Επιλέξτε τις ιδιότητες που χρησιμοποιήσατε και πατήστε OK.

Τώρα θα παρατηρήσετε ότι ο κύβος έχει μια ετικέτα με 3 μπάρες. Αυτό υποδεικνύει ότι ελέγχεται από το χρονοδιάγραμμα κλιπ κίνησης.

Αν έχετε ανοιχτό το Χρονοδιάγραμμα, κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με την ετικέτα 3 bar στον κύβο. Αυτό θα ανοίξει τον επεξεργαστή κλιπ κίνησης. Όπως μπορείτε να δείτε, ο κύβος έχει ήδη οριστεί ως αντικείμενο και υπάρχει ένα κλιπ στο χρονοδιάγραμμα.

Εντάξει, τώρα ας δημιουργήσουμε μια πυραμίδα. Ας εφαρμόσουμε την ίδια κίνηση σε αυτήν χρησιμοποιώντας τα κλιπ κίνησης. Πρώτα, κρύψτε τον κύβο κρατώντας πατημένο το Alt και κάνοντας διπλό κλικ στα "Φώτα κυκλοφορίας" για τον κύβο μέχρι να γίνουν κόκκινα.

Κάντε κλικ και μετακινήστε την Πυραμίδα με shift+drag στον επεξεργαστή κλιπ κίνησης, εκεί που γράφει "Motion Mode" (Λειτουργία κίνησης).

Τώρα, ας δούμε το πάνελ στα αριστερά. Εδώ αποθηκεύονται όλα τα κλιπ κίνησης ως "υλικό". Κάντε κλικ και σύρετε το κλιπ κίνησης στη γραμμή χρόνου για την πυραμίδα. Βεβαιωθείτε ότι το τοποθετείτε στο σημείο που λέει "Layer 0".

Τώρα που έχετε τοποθετήσει το κλιπ κίνησης, πατήστε το play και δείτε την πυραμίδα σας να κινείται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως ο κύβος!

Αυτό που είναι ακόμα καλύτερο είναι ότι αν κάνετε κλικ στο κλιπ κίνησης στο χρονοδιάγραμμα, έχετε τώρα τη δυνατότητα να κάνετε κλικ και να σύρετε τη γωνία του κλιπ. Σύρετε την προς τα αριστερά και επιταχύνετε την κίνηση.

Σύρετε το προς τα δεξιά και επιβραδύνει.

Δεν περιορίζεστε στην αρχική ταχύτητα, μπορείτε να την προσαρμόσετε όπως χρειάζεται χωρίς να αγγίξετε τα keyframes!

Για να προχωρήσετε ένα βήμα παραπέρα, κινήστε ένα άλλο αντικείμενο στη σκηνή σας και αποθηκεύστε τη νέα κίνηση ως άλλο κλιπ κίνησης.

Τώρα, σύρετε αυτό το νέο κλιπ στο Layer 0 για την πυραμίδα. Τώρα έχετε τη δυνατότητα να διαλύσετε τα κινούμενα σχέδια μεταξύ τους. Πολύ ωραία.

Τώρα, αυτό είναι ένα αρκετά απλό παράδειγμα. Αλλά αυτό το σύστημα είναι ικανό να αποθηκεύει και κινούμενα σχέδια για χαρακτήρες. Είναι αρκετά συνηθισμένο να βλέπουμε τα κινούμενα σχέδια Mixamo να χρησιμοποιούνται με αυτόν τον τρόπο. Συνδυάζονται για να δημιουργήσουν ακόμα πιο σύνθετα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων.

x

Μην παραβλέπετε αυτή τη λειτουργία. Είναι πραγματικά ένα από τα πιο ισχυρά εργαλεία animation στη ζώνη σας!

Κοίτα πώς είσαι!

Το Cinema 4D χτίστηκε με γνώμονα τους σχεδιαστές κίνησης. Το animation είναι μία από τις υπερδυνάμεις μας, οπότε μην ξεχάσετε να βουτήξετε βαθιά σε αυτό το μενού και να μάθετε πώς μπορείτε να αξιοποιήσετε τη δύναμή του για τη δική σας! Το σύστημα Motion Clip και μόνο σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια βιβλιοθήκη με animations που μπορούν να αναμειχθούν μαζί με άλλα clips. Αυτό μπορεί να βοηθήσει στην αύξηση της παραγωγικότητας και της αποδοτικότητάς σας σε κάθε μελλοντικό έργο!

Cinema 4D Basecamp

Αν θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο το Cinema 4D, ίσως ήρθε η ώρα να κάνετε ένα πιο προληπτικό βήμα στην επαγγελματική σας ανάπτυξη. Γι' αυτό δημιουργήσαμε το Cinema 4D Basecamp, ένα μάθημα που έχει σχεδιαστεί για να σας οδηγήσει από το μηδέν στον ήρωα μέσα σε 12 εβδομάδες.

Και αν νομίζετε ότι είστε έτοιμοι για το επόμενο επίπεδο στην ανάπτυξη 3D, ελέγξτε το ολοκαίνουργιο μάθημά μας, Cinema 4D Ascent!


Κύλιση στην κορυφή