Cinema 4D menüüde juhend - Animate

Cinema 4D on iga Motion Designeri jaoks hädavajalik tööriist, kuid kui hästi sa seda tegelikult tunned?

Kui tihti kasutate Cinema 4D ülemise menüü vahekaardid? Tõenäoliselt on teil tõenäoliselt käputäis tööriistu, mida kasutate, kuid kuidas on lood nende juhuslike funktsioonidega, mida te pole veel proovinud? Me vaatame ülemiste menüüde peidetud pärleid ja me alles alustame.

Selles õppematerjalis teeme põhjaliku sukeldumise vahekaardile Animate. Vaatleme kõiki võimalusi, kuidas saate luua animatsioone, samuti mõningaid näpunäiteid oma animatsioonide taaskasutamiseks liikumisklippidena.

Need tööriistad töötavad koos Ajakava , millele tuleb pääseda ligi, kasutades Aken menüüst. Ajaskaala aktiveerimiseks valige Window→ F Curve Editor.

Hakkame elustama

Siin on 3 peamist asja, mida peaksite Cinema 4D Animate'i menüüs kasutama:

  • Tee eelvaade
  • Rekord
  • Lisa Motion Clip

Tee eelvaade C4D Animate menüüs

Kas teil on kunagi olnud vaja oma stseeni kiiret eelvaadet renderdada? Võib-olla on teil vaja näidata oma kliendile senist animatsiooni. Suure tõenäosusega olete tõenäoliselt läinud oma renderdusseadistustesse, seadnud Viewport Render'ile, seejärel seadnud selle eelvaate renderdamise käivitamiseks.

Kuid see avab palju kasutusvigu. Võib-olla unustasite luua uue Render Setting'i ja selle asemel seadistasite oma praegune Võib-olla lõite küll uue seadistuse, kuid unustasite selle aktiivseks, nii et Cinema 4D renderdab teie lõplike seadistustega. Nüüd peate renderdamise peatama ja õige seadistuse aktiveerima.

Nii tehes võib see palju peavalu valmistada. Õnneks on olemas lahendus, mis nõuab ühe nupuvajutuse, et see käima saada, ja lõikab kõik võimalikud lõkse, ilma et puutuksite oma renderdusseadistustesse.

Valige, millist eelvaate režiimi soovite kasutada, määrake kaadrite vahemik, formaat, resolutsioon ja kaadrisagedus ning olete juba eelvaate taevas.

Salvesta C4D Animatsiooni menüüs

Kui tegemist on animatsiooniga, siis töötate võtmeraamidega. Need luuakse peamiselt valikuga "Record Active Objects".

Enamik neist valikutest on juba teie kasutajaliideses vaateakna allosas asuva animatsiooniriba kaudu - mida muide kutsutakse armsalt "Power Bar".

Niisiis, vaatleme, mida need teevad, peale võtmekaadrite loomise. Vaikimisi määrab teie salvestamise valik võtmekaadrid teie objekti positsioonile, pöörlemisele ja skaalale. Nii et iga kord, kui vajutate salvestamist, loob see 3 võtmekaadrit, ühe igale neist parameetritest.

Hea mõte on valida need parameetrid, mida vajate, muidu kulub hiljem palju aega üleliigsete keyframe'ide korrastamisele. Seda saate teha, klõpsates nuppudel Position, Rotation ja Scale. See lülitab need sisse või välja.

Seda tehes olete võib-olla märganud, et seal on juba vaikimisi deaktiveeritud üks nimega Punkti taseme animatsioon , või PLA. See on väga huvitav, sest selle aktiivsusega saate tegelikult animeerida oma objekti üksikuid punkte!

Pidage meeles, et kui otsustate kasutada PLA-d, siis teie võtmekaadrid kontrollivad KÕIKI teie punkte. Üksikute punktide jaoks ei ole võtmekaadreid. Seega on selle puhul kõik või mitte midagi. See ei pruugi tunduda suur asi, kuid oletame, et olete PLA-s juba teinud 50 võtmekaadrit ja nüüd on teil vaja kohandada täiesti uue punkti animatsiooni. Teil on vaja läbistada kõik 50 võtmepilti ja reguleerige seda punkti iga kord, sest see pöördub tagasi oma algsesse asendisse kõigis 50 võtmekaadris.

Nüüd vaatame Autokeering nupp. Selle aktiveerimine loob automaatselt võtmekaadrid iga kord, kui kohandate mõnda objekti. See on suurepärane võimalus blokeerida oma animatsiooni enne F-kõverate viimistlemist oma ajajoonel.

Lisa liikumisklipp C4D Animate menüüsse

Kas teil on lahe animatsioon ja soovite seda teise objekti jaoks uuesti kasutada? Cinema 4D liikumissüsteem võimaldab teil just seda teha. Valige objekt, mida soovite korduvaks animatsiooniks muuta, ja looge liikumisklipp.

Mõelge Liikumise klipid kui filmimaterjali mõnes montaažiprogrammis, näiteks Premiere'is. Teil on ajajoon ja lähteanimatsioonid. Te saate neid lihtsalt paigutada nagu filmimaterjali ja isegi "ristlahendus" klippide vahel, et kombineerida mitu animatsiooni kokku.

Võtame näiteks selle animeeritud kuubiku, mis keerleb ja hüppab seejärel õhku, enne kui ta peatub.

Klõpsake kuubil, valige Animate→ Add Motion Clip. Ilmub dialoogiboks, kus küsitakse, milliseid võtmepilte soovite salvestada. Valige kasutatud omadused ja vajutage OK.

Nüüd märkate, et kuubil on 3 ribaga silt. See näitab, et seda juhib Motion Clip ajaskaala.

Kui sul on ajaskaala avatud, siis klõpsa kuubiku 3 riba sildi sarnasele ikoonile. See avab Motion Clip editor'i. Nagu näed, on kuubik juba määratud objektiks ja ajaskaalal on klipp.

Okei, loome nüüd püramiidi. Rakendame sellele sama animatsiooni, kasutades selleks Motion Clips'i. Kõigepealt peidame kuubiku, hoides all Alt ja topeltklõpsake kuubi "Liiklustuled", kuni need muutuvad punaseks.

Klõpsake ja nihutage püramiidi nihkega+liigutage see Motion Clip editorisse, kus on kirjas "Motion Mode" (liikumisrežiim).

Nüüd vaatame vasakpoolset paneeli. Siia on salvestatud kõik Motion Clips "footage". Klõpsake ja lohistage Motion Clip püramiidi ajajoonele. Veenduge, et paigutate selle sinna, kus on kirjas "Layer 0".

Nüüd, kui sul on Motion Clip paigas, vajuta play ja vaata, kuidas sinu püramiid animeerib täpselt samamoodi nagu kuup!

Veelgi parem on see, et kui klõpsate ajaskaalal Motion Clip'ile, on teil nüüd võimalus klõpsata ja lohistada klipi nurka. Libistades seda vasakule, kiirendate animatsiooni.

Libistage seda paremale ja see aeglustub.

Sa ei ole piiratud algse kiirusega, vaid saad seda kohandada vastavalt vajadusele, ilma et puutuksid keyframe'idesse!

Kui soovite astuda sammu edasi, animeerige stseenis mõni teine objekt ja salvestage see uus animatsioon teise Motion Clip'ina.

Nüüd lohistage see uus klipp püramiidi kihile 0. Nüüd on teil võimalus animatsioone üksteise sisse ristlahutada. Päris kena.

See on nüüd üsna lihtne näide. Kuid see süsteem on võimeline salvestama ka tegelaste animatsioone. On üsna tavaline, et Mixamo animatsioone kasutatakse sellisel viisil. Need kombineeritakse, et luua veelgi keerulisemaid tegelaste animatsioone.

x

Ärge jätke seda funktsiooni tähelepanuta. See on tõsiselt üks võimsamaid animatsioonivahendeid teie vöös!

Vaata sind!

Cinema 4D on loodud just liikumisdisainerite jaoks. Animatsioon on üks meie supervõime, seega ärge unustage süveneda sellesse menüüsse ja õppida, kuidas saate selle võimsust enda jaoks ära kasutada! Ainuüksi Motion Clip süsteem võimaldab teil luua animatsioonide raamatukogu, mida saab teiste klippidega kokku segada. See võib aidata suurendada teie tootlikkust ja tõhusust iga tulevase projekti puhul!

Cinema 4D Basecamp

Kui soovid Cinema 4D-st kõige rohkem kasu saada, on ehk aeg astuda oma professionaalses arengus ennetavam samm. Seepärast panime kokku Cinema 4D Basecamp'i kursuse, mis on mõeldud selleks, et jõuda 12 nädalaga nullist kangelaseni.

Ja kui sa arvad, et oled valmis 3D-arenduse järgmisele tasemele, siis vaata meie täiesti uut kursust Cinema 4D Ascent!


Keri üles