Kuidas jäljendada fotograafilisi efekte 3D-süsteemis

Saavutage hämmastavaid tulemusi, jäljendades fotograafilisi efekte 3D-süsteemis.

Vaatame, kuidas te saate oma Cinema 4D renderdusi parandada, kasutades Octane'i ja Redshift'i. Selle protsessi lõpuks on teil parem arusaam professionaalsest 3D-tööprotsessist, parem ülevaade kasutatavatest tööriistadest ja suurem usaldus lõpptulemuste suhtes. Selles õpetuses vaatleme, kuidas fotograafiliste efektide matkimine parandab teie renderdusi.

Te saate teada, kuidas:

  • Kasutage bokehi, et suurendada madalat teravussügavust
  • Desaturate oma esiletõstmise ja lisage õitsemine
  • Kasutage tõhusalt objektiivi peegeldust, vinjetatsiooni ja objektiivi moonutust.
  • Lisage efekte nagu kromaatiline aberratsioon ja liikumishägusus

Lisaks videole oleme loonud nende nõuannetega kohandatud PDF-faili, et sa ei peaks kunagi vastuseid otsima. Lae alla tasuta fail, et sa saaksid kaasa elada ja ka tulevikus kasutada.

{{pliimagnet}}

Kasutage Bokehi, et suurendada teravussügavust

Kui te uurite objektiive ja kõiki nende omadusi, on teil palju suurem tõenäosus luua ilusat renderdust. Neid omadusi on palju, mida vaadata, nii et hüppame sisse. Enne kui alustame, defineerime paar võtmeterminit: teravussügavus ja bokeh.

Teravussügavus on kaugus lähima ja kaugema objekti vahel, mis on pildil vastuvõetavalt teravustatud. Maastikel on tavaliselt sügav teravussügavus, samas kui portreedel või makrofotodel on tavaliselt madal teravussügavus.

Bokeh on hägune efekt, mida on näha väikese teravussügavusega tehtud foto fookusest väljas olevas osas.

Madala teravussügavusega kaasneb palju erinevaid bokehi maitseid. Siin on näiteks sci-fi tunneli render, mille ma lõin ilma madalate teravussügavusteta. Kui lisame mõned, näeb see kohe rohkem fotograafiline välja. Siis kui ma kurvin ava, näeme tõesti bokehi.

Minu renderdamisel on meil Octane'i standardne bokeh, kuid kui ma keeran ava serva suuremaks, saame bokeh'ile poolläbipaistvama keskosa ja paremini määratletud serva, mis juhtub kaamerates ja näeb minu jaoks loomulikum välja.

Järgmisena saame mängida erinevate kujunditega. Võttes maha ümaruse, saame luua kuusnurkse bokehi, mis juhtub objektiividega, mille ava on ainult kuus tera. Samuti saame venitada bokehi 2:1-suunaliselt ja luua anamorfse bokehi, sest anamorfsetel objektiividel on ovaalne ava.

Desaturate oma esiletõstmise ja lisage õitsemine

Üks läätsede omadus on see, et kui tipphetked muutuvad heledamaks, siis nad küllastuvad. Paljudel renderijatel on võimalus seda efekti renderduses jäljendada. Näiteks siin Octane'is on olemas liugur saturate to white. Siin on, kuidas neoonvalgustus tunnelis enne seda välja näeb, lihtsalt ebareaalne lame küllastunud värv, ja siin on, kuidas see pärast seda välja näeb. Nüüd on meil ilus valge kuum südamik, mis langeb väljaküllastunud värvi ja see on palju realistlikum.

Näete, kuidas vasakul olevad küllastunud värvid näevad loomulikumad ja realistlikumad välja kui paremal olevad lamedad värvid.

Teine tavaline fotograafiline efekt on valgusviljastus: peen helendus, mis tekib kõige kõrgemate tipphetkedega, kui valgus objektiivis ümberringi põrkab. Octane'is saame valgusviljastust sisse lülitada, kuid liiga tihti näen, et kunstnikud keeravad selle efekti liiga kõrgele. Õnneks on Octane'is nüüd olemas liugur, mis võimaldab ainult kõige kõrgemate tipphetkede valgusviljastus välja lülitada. Vähe on siinkohal väga palju.kuid see loob mõnusa pehme efekti, mis eemaldab CG liiga terava ja karmi välimuse.

Kasutage tõhusalt objektiivi peegeldust, vinjetatsiooni ja objektiivi moonutust.

Sarnaselt õitsemisele on ka objektiivi välgud. See efekt tuleneb valguse põrgatamisest ja murdumisest erinevates objektiivi elementides ning seda kasutatakse sageli tahtliku stiiliefektina. Tugevamad valgusallikad, nagu näiteks päike, põlevad tavaliselt välja. Kui soovite minna ekstra kaugemale, võib olla suurepärane neid kombineerida millegi sarnase nagu Video Copiloti Optical Flares. Mingil hetkel on Otoy plaanis lisada juurdetõelised 3D-märgutuled Octane'ile, ja see on palju lihtsam kui nende komplekteerimine.

Objektiividel on ka mitmesuguseid moonutusi, mida tavaliselt ei arvestata vaikimisi 3D-s. Ilmne näide on kalasilmobjektiiv, ja hiljuti kasutasin seda tugevat tünnimoonutust Keith Urbani kontserdi visuaalses kujunduses. Siin on kaader enne ja pärast. See võib luua täiendavat usutavust, sest me oleme harjunud nägema fotodel ja filmides eri tasemel moonutusi.

Lisage efekte nagu kromaatiline aberratsioon ja liikumishägusus

Järgmisena on meil kromaatiline aberratsioon, ja see on veel üks, mida paljud kunstnikud minu arvates liigselt kasutavad. Sageli on kõige lihtsam viis selle efekti lisamiseks jagada R G ja B kanalid ja seejärel nihutada neid paari piksli võrra erinevates suundades.

Octane'i puhul on lahendus veidi veidram. Ma kinnitan klaasist kera just kaamera ette ja suurendan dispersiooni veidi, mis tekitab sarnase RGB jaotuse. See on veidi renderimahukam, kuid loob tõepärasema kromaatilise aberratsiooni, ja Octane'ile on varsti tulemas odavam lahendus selle jaoks.

Liikumishägusus on veel üks efekt, mida me seostame filmi ja videoga, kuid mida kasutatakse sageli ka fotograafias, kui katik jääb tavapärasest kauem avatuks. Mõnikord võib see olla suurepärane efekt, mis annab meie renderites aimu liikumisest.

Näiteks siin on render mõne auto väidetavalt võidusõidu kohta, kuid see ei tundu kiirelt ainult liikumatult, ja siin on render koos motion blur'iga.

Selleks ma lihtsalt kinnitan kaamera samale nullile, mis autot liigutab, ja siis panen Octane'i objekti sildi autole, et Octane teaks, et see liigub kaamera suhtes.

Teine võimalus on lihtsalt animeerida kaamerat paari võttepildi abil ja lülitada POV-kaadri jaoks sisse liikumishägusus.

Me kasutasime oma renderduste realistlikumaks muutmiseks reaalse maailma viiteid ja sama kehtib ka reaalse maailma objektiivi efektide jäljendamise kohta. Nüüd, kui sa mõistad veidi rohkem teravussügavusest, bokehist, tipphetkedest ja moonutustest, on kõik muu sinu enda teha. Katseta neid tehnikaid ja sa leiad, et sinu renderdused näevad professionaalsemad ja huvitavamad välja. Nüüd mine ja loo midagi hämmastavat!

Tahad rohkem?

Kui oled valmis astuma 3D-disaini järgmisele tasemele, siis on meil just sulle sobiv kursus. Tutvustame David Ariewi põhjalikku Cinema 4D edasijõudnute kursust "Lights, Camera, Render".

See kursus õpetab teile kõiki hindamatuid oskusi, mis moodustavad kinematograafia tuuma, aidates teie karjääri järgmisele tasemele viia. Te ei õpi mitte ainult seda, kuidas luua iga kord kõrgetasemelist professionaalset renderit, valdades kinematograafilisi kontseptsioone, vaid te tutvute ka väärtuslike vahendite, tööriistade ja parimate praktikatega, mis on olulised, et luua uimastavaid töid, mis vaimustavad teie kliente!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Õppeprogramm Täielik transkriptsioon allpool 👇:

David Ariew (00:00): Ma näitan teile, kuidas jäljendada fotograafilisi efekte 3D-s, et saavutada hämmastavaid tulemusi.

David Ariew (00:13): Hei, mis on, ma olen David Ariew ja ma olen 3d motion disainer ja ed ucator, ja ma lähen aidata teil teha oma renderdused paremaks. Selles videos õpid, kuidas luua erinevaid bokeh, et suurendada madalat teravussügavust oma renderdused ja simuleerida erinevaid läätsed de küllastada oma tipphetki render ja lisada maitsekas koguses õitsemist tõhusalt kasutada objektiivi,flares, vinjetatsioon ja objektiivi moonutus ning lisage efekte nagu kromaatiline, aberratsioon, liikumine, hägusus ja filmiteravus. Kui soovite rohkem ideid oma müüjate parandamiseks, siis haarake kindlasti meie PDF-ist 10 nõuannet kirjelduses. Nüüd alustame. Kui te uurite läätse ja kõiki nende omadusi, siis on teil palju suurem tõenäosus luua ilusat renderdust. Neid omadusi on palju, mida vaadata. Nii ethüppame kõigepealt sisse. Nad on madalad teravussügavus, mis on üsna ilmselge, kuid koos madalate üles, valdkonnas tuleb palju erinevaid maitseid bokeh, et sa ei pruugi olla teadlik.

David Ariew (00:58): Näiteks siin on üks scifi-tunneli render, mille ma lõin ilma madalate teravussügavusteta. Kui me lisame neid juurde, siis näeb see kohe fotograafilisem välja. Kui ma nüüd kurvin ava, siis näeme siin tõesti bokehi. Meil on tavaline bokeh ja oktaani, aga kui ma lähen siia ja keeran ava serva suuremaks, siis saame bokehile poolläbipaistvama keskosa ja rohkem määratletud serva,mis juhtub kaamerates ja näeb minu jaoks loomulikum välja. Järgmisena saame mängida erinevate kujunditega, võttes maha ümaruse. Saame luua kuusnurkse bokehi, mis juhtub objektiividega, mille ava on ainult kuus tera. Samuti saame venitada bokehi kahest ühe poole ja luua anamorfse bokehi, sest anamorfsetel objektiividel on ovaalne ava. Ma kaldun selle välimuse poole.sest anamorfsed objektiivid on lihtsalt väga ilusad. Teine objektiivide omadus.

David Ariew (01:39): Sa ei pruugi olla mõelnud, et kui tipphetked muutuvad heledamaks, nad de küllastuvad paljudel renderitel on võimalus seda efekti jäljendada. Renderites, näiteks siin oktanis, on küllastuda valge liugur. Siin on, kuidas neontuled ja tunnel nägid välja enne, et lihtsalt ebareaalne, lame, küllastunud värv. Ja siin on, kuidas see näeb välja pärast nüüd. Meil on kenavalge kuum südamik, mis langeb küllastunud värviks, ja see on palju realistlikum. Teine levinud fotograafiline efekt on õitsevad tipphetked või lihtsalt peen helendus, mis juhtub kõrgeimate tipphetkedega, kui valgus põrkab objektiivi sees ringi siin oktanis, me saame sisse lülitada õitsemise, kuid seda näen liiga tihti, kui kunstnikud keeravad õitsemist ja seda rakendatakse kõigeleüleüldse, õnneks on oktanil nüüd cut-off liugur, mis võimaldab ainult kõrgeimaid tipphetki välja õitseda natuke läheb siin kaugele, kuid see loob mõnusa pehme efekti, mis eemaletõmbab CG liiga terava ja karmi välimuse.

David Ariew (02:28): Sarnaselt õitsemisele on ka objektiivi välgustus. Ja ma ilmselt ei pea neid mainima, sest kõik teavad neid üsna hästi. See efekt tekib valguse põrgatamisest ja murdumisest erinevates objektiivi elementides ja seda kasutatakse sageli tahtliku stiiliefektina, väga tugevad allikad nagu päike tavaliselt välguvad. Nii et kui sa tahad minna ekstra miili, siis võib olla suurepärane, etkomposiit need midagi nagu video co-pilootide optilised välgud mõned 0.0, mänguasja on plaanis lisada tõelised kolm välgud arvesse Octane liiga. Nii et see on vinge ja palju lihtsam kui comping neid teine suur fotograafiline efekt on vignetting. Ja üks põhjus, miks mulle meeldib teha seda render versus after effects on, et see tegelikult taastab rõhutatakse servad kaadri versus siin jaafter effects. Kui ma toon valge punkti alla, siis me lihtsalt klammerdame väärtused halliks läätseks.

David Ariew (03:10): Samuti on mitmesuguseid moonutusi, mida tavaliselt ei arvestata vaikimisi 3D-s. Ilmne näide on kalasaared. Ja hiljuti kasutasin seda rasket tünnimoonutust Keith Urbani kontserdi visuaalses kujunduses, siin on kaader enne ja pärast seda, see võib luua täiendavat usutavust, sest me oleme harjunud nägema fotodel ja filmis erinevaid moonutustasemeid.Järgmisena on meil kromaatiline aberratsioon, ja see on veel üks, mida paljud kunstnikud minu arvates liigselt kasutavad. Sageli on kõige lihtsam lihtsalt lisada see efekt ja järjeefektid, jagades punase, rohelise ja sinise kanali. Ja siis nihutades neid kaadri servades optika kompensatsiooniga, üks koopia efektist, mis moonutab väljapoole ja teine, mis moonutab sissepoole, ja siis uuesti kombineerides neid Redshiftsaab tegelikult tõmmata pildi nagu üks neist, et luua super kena kromaatiline aberratsioon renderdamisel oktaniga.

David Ariew (03:54): Lahendus on natuke imelikum, aga praegu on see, kuidas ma seda 3d-s teen, et kinnitan klaasist kera just kaamera ette ja tõstan dispersiooni veidi üles, mis tekitab sarnase RGB jaotuse. See on natuke renderiintensiivsem, aga loob tõepärasema kromaatilise aberratsiooni ja odavam lahendus selleks on varsti tulemas oktani liikumisse. Blur on teine efekt, mida meseostub filmi ja videoga, kuid seda kasutatakse sageli ka fotograafias, näiteks vee või tähtede triipude või lihtsalt tantsivate inimeste liikumise hägusus. See juhtub siis, kui katik on avatud pikemalt kui tavaliselt. Mõnikord võib see olla suurepärane efekt, et meie renderites liikumist vihjata. Näiteks siin on minu loodud render mõnest autost. Nad väidetavalt sõidavad võidu, kuid see ei tundu väga kiire olevat.sest ei ole midagi, mis viitaks sellele liikumisele. Kui me lisame liikumishäire sisse, siis tundub see palju dünaamilisem teha. Ma lihtsalt kinnitan kaamera samale Knoll. See liigutab autot ja siis panen autole oktani objekti sildi. Nii et oktani teab, et ta liigub kaamera suhtes ilma auto sildita. Me lihtsalt triigime välja, et siin on veel mitu renderdust sellest komplektist.

David Ariew (04:56): Teine võimalus võiks olla lihtsalt animeerida kaamerat paari võttepildiga ja siis lülitada sisse liikumishäire POV-kaadri jaoks meie küberpunki linnas. Näiteks nii. Lõpuks võib filmikruus olla kena fotograafiline efekt, et lisada tekstuuri, kui seda ei ole liialdatud. Ja tera lisamise filter after effectsis on selleks suurepärane. Neid nõuandeid meeles pidades oled sa hästi kursis, etjärjekindlalt luua vingeid renderdusi. Kui soovite õppida rohkem võimalusi oma renderduste parandamiseks, tellige kindlasti see kanal, vajutage kella ikooni. Nii saate teate, kui me järgmise näpunäite langetame.


Keri üles