Tere tulemast 2021. aasta Mographi mängudele

Maailma liikumisdisainerid - näidake, kuidas te MoGraphi lihaseid liigutate!

2021. aasta Mographiamängudel palusime teil pigistage neid võtmeid , ekstrudeerida mõned nurbs , anda 110% ja mine kulla järele!


Alates 26. juuli - 6. august avaldasime kümnepäevase MoGraphi väljakutsete maratoni kõigi oskuste tasemete võistlejatele, mille raames toimusid sellised üritused nagu kineetiline tüpograafia, tegelaskujude animeerimine, kompositsioon, 3D tekstuurimine ja palju muud.

Mängud võivad olla lõppenud, kuid väljakutsed on endiselt siin, et aidata teie mograafilihaseid vormis hoida! Saate vaadata kokkuvõtet kõigist hämmastavatest võistlustest, kui vaatate meie lõputseremoonia otseülekannet, ning laadida alla kõigi või kõigi väljakutsete lühikirjeldused ja projektifailid allpool.


Iga päevane väljakutse sisaldab lühikest loomingulist lühikokkuvõtet ja tavaliselt mõned projektfailid, et alustada.

  • 1. päev: tõrvikutüüpograafia
  • 2. päev: sünkroonitud kujundused
  • 3. päev: Ajaraja takistusrada
  • 4. päev: Eelnev võimlemine
  • 5. päev: Render Wrestling
  • 6. päev: Vabastiili kompositsioon
  • 7. päev: A-B ülemineku stäkk
  • 8. päev: Ristmiku võtmeta võtmed
  • 9. päev: Kunstiline Mo-Ball
  • 10. päev: Medalite üleandmine

Meile laekus nii palju hämmastavaid võistlustöid, et neid kõiki ei olnud võimalik esitleda! Saate neid ise Instagramis vaadata ja kui tunnete end inspireerituna, et ise väljakutseid täita, siis lihtsalt postitage Instagrami kasutades selleks #mographgames .

{{pliimagnet}}

10. päev: Medalite üleandmine

Oleme jõudnud MoGraph Games'i lõppu ja on aeg seda tähistada! Pärast kõiki hämmastavaid võistlustöid, mida oleme näinud, vajame me palju auhindu, mida välja jagada... ehk saate te meid selles aidata?

Vaata 10. päeva demo TA Erin Bradley'lt

9. päev: Kunstiline Mo-Ball

Tulevikus on ainult üks spordiala. Liikumisdisainerid, keda abistab tipptasemel tehnoloogia, veedavad oma päevi võisteldes selles, kes suudab säravat palli kõige lahedamalt liigutada. Tulevik on nüüd: tere tulemast Mo-Ball'ile!

Tänane väljakutse sisaldab Cinema 4D faile, mida saab kasutada Octane'i, Redshift'i või C4D füüsilise renderijaga, ja me oleme lisanud ka versiooni C4D Lite'i jaoks.

Vaata 9. päeva demo TA Alex Magnieto poolt

8. päev: Ristmiku võtmeta võtmed

Me oleme mängude lõpu poole liikumas ja kahjuks oleme läinud wayyy üle meie keyframe'i eelarve. Kas te saaksite aidata meil animeerida seda järgmist reklaami... ilma, et kasutaksite ühtegi?

Vaata 8. päeva demo vanemliikumisdisainer Kyle Hamrickilt

7. päev: A-B ülemineku stäkk

Võib-olla küsite endalt: "Iseasi, kuidas suudab selline üritus nagu MoGraph Games nii sujuvalt segada faux-atleetikat ja liikumisdisaini?" Noh, meil on tegelikult hea meel, et küsisite... sest täna on see teie probleemi lahendamiseks.

Meie disainer on andnud need kaks raami, kuid ei andnud mingit juhist, kuidas nende vahele üle minna. Oh, ja meil on ainult viis sekundit (või vähem), nii et hoidke see lühike!

Vaata 7. päeva demotööd pea-TA Frank Suarezilt.

6. päev: Vabastiili kompositsioon

Meie kartmatu asutaja & mitme ürituse meister Joey Korenman on lahkesti esitanud mõned greenscreen-klipid endast (ja oma tütrest), kus ta tantsib mõnda uutmoodi MogGraph Gamesi tantsu, millest kõik lapsed on vaimustuses.

Me peame paluma teie abi, et need kaadrid valmis teha - kuigi nad vajavad võtteid, tõenäoliselt ka maskeerimist või rotoskoopi tööd ja muidugi korralikku tausta.

Vaata 6. päeva demo TA Nate Cristoffersoni poolt

5. päev: Render Wrestling

Ilmselt olete selle nädala sündmuste käigus üsna suure januga töötanud, eks ole? Õnneks on meil paar jääkülma purgi Rendergy, Rendergy, Rendergy, Rendergy, Rendergy, Rendergy, Rendergy. Mograafiamängude ametlik jook Muidugi vajame teie abi, et need näeksid välja sama hästi kui nad maitsevad.

Vaata 5. päeva demo TA Luis Mirandalt

4. päev: Eelnev võimlemine

Trianglia rahvust esindab meie esimene võistleja eelvooru võimlemises. Kahjuks on nad oma rutiini täiesti unustanud ja vajavad teie abi!

See tegelaskuju on kohandatud (alati vinge) DUIKi abil ja on valmis sinu jaoks, et animeerida seda nii, nagu sa seda vajalikuks pead. Millised liigutused sinu arvates kohtunikele muljet avaldavad?

Vaata 4. päeva demo TA Traci Brinling Osowskilt.

3. päev: Ajaraja takistusrada

Ole valmis nende animatsioonikõverate viimistlemiseks - see on ajaskaala takistusrada! Vali üks osa rajast (või kogu rajast) ja animeeri, kuidas pall sellega suhtleb.

Lase see maha, põruta seda, veereta seda, hüppa sellega rambilt alla, põruta seda paremal pool paiknevatesse võtmeraamidesse või lihtsalt lammuta kogu rada - kõik sõltub sinust!

Vaata 3. päeva demo TA Algernon Quashie'lt.

Haara fail 3. päevaks ja palju õnne!

Lae alla nüüd

2. päev: sünkroonitud kujundused

MoGraph Games vajab teie abi! Meie disainer on välja rebitud randme tõttu ja meil on vaja järgmise promo jaoks võimalikult kiiresti mõned pealkirjade kujundusvariandid. Meil on keegi teine, kes kujundab pildimaterjali ja pildimaterjali, nii et nende pärast ei pea muretsema. Lae failid alla ja tule meile lahendusega tagasi!

Vaata 2. päeva demo TA Giovanni Grantilt

1. päev: tõrvikutüüpograafia

Lase mängudel alata! Aita meil alustada, animeerides seda kaadrit mis tahes viisil, mida sa sobivaks pead. Oleme lisanud ettevalmistatud After Effects faili, nii et saad kohe sisse elada.

See on suurepärane võimalus kineetiliseks tüpograafiaks ja/või huvitavaks paljastuseks. Sa võid isegi tõrviku ellu äratada, kui oled valmis väljakutseteks.

Vaata 1. päeva demo TA Sara Wade'ilt

Keri üles