Ikasi nola grabatu zure Motion Capture datuak Cinema 4D-rako merke!

Ongi etorri Cinema 4D-n Mixamo erabiliz pertsonaien animazioa biltzen duen seriearen bigarren zatira. Gure aurreko artikuluan Mixamo-rekin 3D pertsonaiak nola moldatu eta animatu nola animatu aztertu genuen Cinema 4D-n Mixamo-ren pertsonaien animazio liburutegia erabiliz. Une honetan agian Mixamorekin jolasten hasi zarete eta mocap liburutegia nahi bezain zabala ez dela konturatu izana.

Adibidez, Zer gertatuko zen proiektu baterako oso mugimendu zehatz bat behar bazenuen. ? Zer gertatzen da zure mugimenduak jaso nahi badituzu? Ping-pong pilota jantzi horietako bat alokatu behar al duzu?! Zu bezain bitxia nintzenez, denbora pixka bat hartu nuen Cinema 4D-ra inporta daitekeen DIY mugimendua harrapatzeko sistema bat ikertzeko eta probatzeko. Emaitza Karate Kid filmaren jatorrizko "garabiaren jaurtiketa" eszena birsortzea da. Doako proiektu-fitxategi bat ere konfiguratu dut deskargatu eta nahasteko. Gozatu!

{{lead-magnet}}

Orain Karate Kid-eko zinemazaleek Johnny Lawrenceri ez didate gaiztoa eman aurretik bere aurpegian arakatzen eskuineko burua ostiko baten ondoren, gehitu dezadan Mixamo liburutegiko FallingBackDeath.fbx-ekin inprobisatu behar izan nuela gela txiki batean grabatzeagatik. Aipatu nuen hau brikolajea zela, ezta?

DIY Motion Capture Cinema 4Drako

Ikerketa batzuk egin ondoren brikolaje bikaina aurkitu nuen.mugimendua harrapatzeko tresna iPi Soft Xbox Kinect kamera batekin nahastu behar da. Emaitza hasieran uste nuena baino are hobea izan zen.

Baliteke kit hau eraikitzeko behar den ekipamenduren baten jabea izatea. Hala bada, zortea izan!

BRICOLOLATZEKO MOTION CAPTURERAKO HARDWAREA

Hona hemen DIY mugimendua harrapatzeko ekipamendua konfiguratzeko beharko duzun hardware-zerrenda azkar bat.

1. PC bat (edo MAC Windows instalatuta dagoen Boot Camp erabiliz) 2. Kinect 2 kamera (~ $ 40) 3. Kinect 2 USB egokigailuak Xbox One eta amp; Windows ($ 18.24). 4. Kameraren tripodea (58,66 $)

Guztira orokorra ordenagailurik gabe: 116,90 $

Birkulaz egindako MOTION HAPTURATZEKO SOFTWAREA

Behean DIY Motion Capture proiektua burutzeko beharko duzun software-zerrenda azkar bat dago.

  • iPi Recorder (doako deskarga)
  • iPi Mocap Studio (hilabeteko ibilbidea edo erosketa)
  • Kinect one windows kontrolatzailea
  • Cinema 4D Studio

Ahalik eta merke mantentzen saiatuko gara.

iPirako 195 $-eko betiko lizentzia espresua lor dezakezu. Horrek esan nahi du guztiz zurea dela eta bi urteko laguntza teknikoa eta software eguneraketak barne hartzen ditu. Express edizioak bi iPi Recorder & iPi Mocap Studio . Hala ere, RGB/sakonera sentsore kamera bakarra erabiltzera mugatuta zaude, baina aukera garestienak bezain %99 fidagarria da. Artikulu honen demo helburuetarako probako bertsioa deskargatu berri dut, gauza bera egin dezakezujarraitu.

iPi-k dio kamera bakarrean bakarrik grabatu ditzakezula aurrealdeak. Hala ere, buelta eman eta... ai, ene, funtzionatu zuen! Kontuan izan teknika hau erabiliz probatu dudan software bakarra dela. DIY motion capture probatzeko beste aplikazioren bat erabiltzen baduzu, esan iezaguzu zure esperientzia. Artikulu honen amaieran zerrendatu ditut erreferentzia gisa.

DIY Motion Capture: urratsez urrats

Orain gure softwarea eta hardwarea bilduta gaudela, ikus ditzagun. nola egin DIY Motion Capture azkar batzuk.

1. URRATSA: INSTALAZIOA

  1. Lehenengo instalatu iPi Recorder & IPi Mocap Studio zure Kinect zure ordenagailura konektatu aurretik.
  2. Konektatu Kinect ordenagailura
  3. Kinect One Driver-a eskatuko dizu. Hala ez bada, deskargatu hemen.

2. URRATSA:  IPI GRABATZAILEA

1. Konfiguratu kamera lurretik 2 oin (0,6 m) eta 6 oin (1,8 m) artean. Oharra: zorua guztiz ikusgai egon behar du! Zure oinak ikusi behar ditugu!

2. Abiarazi iPi Recorder

3. Zure gailuen fitxan Windows-erako Kinect 2-ren ikono bat agertuko da laranjaz nabarmenduta eta prest markatuta. Hala ez bada, ziurtatu USB behar bezala konektatuta dagoela, kontrolatzailea instalatuta dagoela, & berrabiarazi zure ordenagailua.

4. Sakatu Grabatu bideoa

5. Fitxa berriak agertuko dira. Konfigurazioa, atzeko planoa eta amp; Grabatu.

6. Sakatu Atzeko planoa

7. Sakatu EbaluatuAtzeko planoa Honek atzeko planoaren argazki bakar bat hartuko du. Konfiguratu argazkiaren tenporizadorea Hasi atzerapena goitibeherako menuarekin (kontuz kamera ez mugitzeko argazkia ateratakoan).

8. Ziurtatu karpetaren bidea grabazioa bizi nahi duzun tokira aldatu duzula.

9. Egin klik GRABATU fitxan, ezarri Hasi Atzerapena goitibeherako aukera izan dezazun kameraren atzealdea posizioan jartzeko & sakatu “Hasi Grabatzen”

10. Sortu 'T' plaka - Sar zaitez T-posizioan. Jarri tente besoak zabalik hegazkin bihurtzeko zorian bezala. 1-2 segundoz, gero hasi mugitzen/antzezten.


11. Leiho berri bat agertuko da Grabaketa amaituta etiketarekin. Sakatu Aldatu izena bideoaren ikonoa eta eman izen egokia zure grabazioari.

URRATSA 3: IP I MOCAP STUDIO

Har ditzagun datu horiek Mocap Studio-ra !

1. Abiarazi Ipi Mocap Studio

2. Arrastatu zure .iPiVideo leiho/mihisera

3. Pertsonaiaren generoa eta amp; altuera. Altuera ezagutzen ez baduzu, eskuz editatzeko beste aukera bat izango duzu. Sakatu Amaitu.

4. Orain zure burua agertzen ikusiko duzu, puntu urdineko sare eta amp; ale asko.

5. Leihoaren behealdean denbora-lerro bat dago, zure grabazioa ikusteko arakatu dezakezun

6. Arrastatu Eskualde interesgarria (barra grisa) eta Hartu (barra grisa) zure T-posizioaren hasierara eta zure azken atseden-posiziora mozteko, zure ordenagailutik atera aurretik grabaketa gelditzeko.

7. Jarraipena/ezarpenak atalean, ziurtatu kontrol-lauki guztiak gaitu dituzula jarraipen-algoritmoa azkarrerako, oinen jarraipena , lurraren talkak & buruaren jarraipena .

8. Marraztu denbora-lerroa moztutako eskualdea hasteko eta egin klik aurrera. Orain zure grabaziorako hezur-plataforma bat ikusiko duzu.

9. Zure lehen pistan beso edo hanka bat gorputzean itsatsita aurki dezakezu zure lehen pistan. Hau konpontzeko, joan Gorputz Ataleen Banakako Jarraipena goitibeherako aukerara eta desmarkatu atal guztiak iraingarria den gorputz-atala markatuta utziz. Ondoren, sakatu Bilatu Aurrera eta horrek pista hori hanka edo beso bakarrean bakarrik finkatuko du.

10. Ondoren, sakatu Jitter Removal . Nahiko ondo funtzionatzen du. Gorputz zehatz batean oso nahasgarria bada, egin klik Aukera ” eta arrastatu atal iraingarriaren graduatzaileak leuntze-tarte handiago batera. Pentsa ezazu lausotzeko tresna gisa. Leuntzen baduzu, xehetasunak ken ditzakezu (hau da, esku dardar bat egonkortuko da), baina zorrozten baduzu xehetasunak gehitzen ari zara (hau da, baliteke buruaren mugimendu hobea izatea).

11. Orain joan Fitxategia/Ezarri xede-karakterea inportatu zure Mixamo T-pose .fbx fitxategia

12. Joan Aktorea fitxara eta ezarri karaktereen altuera (tamaina hau dazure pertsonaia behin inportatuko da C4Dn) .

13. Joan Esportatu fitxara eta egin klik Esportatu animazioa eta esportatu zure .FBX fitxategia.

14. Orain hauek dira oinarriak. Gehiago sakondu nahi baduzu, begiratu haien Erabiltzailearen Gida. Gainera, iPi-k ez ditu hatzak jarraitzen. Eskuz gako-fotogramari buruz gehiago jakin nahi baduzu, begiratu Hand Keyframing iPi-n edo, bestela, Keyframe it C4D-n. Nire gomendioa da, halaber, zure grabazioak labur izatea jarraipen-erroreak gutxitzeko. Ondoren, film labur guztiak elkarrekin jos ditzakezu Cinema 4D-n.

4. URRATSA : IREKI CINEMA 4D-EN (EDO AUKERATUTAKO 3D PAKETEA)

  1. Inportatu .FBX Fitxategia/Bateratu atalera joan eta aurkitu Running.fbx
  2. Zer egin behar duzun eguneraketa behar baduzu? Irakurri Rig eta Animatu 3D pertsonaiak Mixamo-rekin Cinema 4D-n.

Hori da dena! Zinema 4D-ren barruan daude mugimenduan jasotako datuak.

Lortu informazio gehiago: Motion Capture Cinema 4D erabiliz

Eman ezazu aholkua Brandon Parvini, proiektu honetarako nire Miyagi jauna izan zena! Brandon protagonista duen bideo-tutorial hau proiektu honetarako erabili dudan prozesua hobeto ezagutzeko baliabide bikaina da.

Hona hemen Motion Capturerako ere lagungarriak izan zaizkidan beste tutorial batzuk.

  • Zinema 4D & Mixamo - Konbinatu Mixamo animazioak Motion Clips erabiliz
  • Cinema 4D Motion Clip - T-Pose animaziora (eta apur bat MarvelousDiseinatzailea)
  • IPISOFT - Animazioa leuntzeko tutoriala
  • Kinect Motion Capture tutoriala - Ipisoft Motion Capture Studio
  • Motion Capture for Masses: iPi Soft-en berrikuspena Cinema 4D-rekin

Mugimendu-harrapaketa oso sakona izan daitekeen untxi-zulo bat da. Artikulu honetan zerrendatzen diren metodo alternatibo batzuk bilatzen ari bazara, hona hemen industriako mugimenduak harrapatzeko soluzio ezberdin batzuk.

Birkulaz egindako MOTION CAPTURERAKO APLIKAZIO ORDENAK

  • Brekel - ($139.00 - $239.00)
  • Brekel-en bertsio zaharra - (Doakoa, baina pixka bat Buggy)
  • NI mate - ($201.62)
  • IClone Kinetic Mocap - ($ 99,00 - $ 199,00)

BIRIKULUZKO MUGIMENDUAK HARTZEKO ORDENAKOAK

  • Azure Kinect DK - ($399,00)
  • Playstation 3 Eye Kamera - ($5.98)
  • Playstation 4 Kamera berria - ($65.22)
  • Intel RealSense - ($199.00)
  • Asus Xtion PRO - ($139.99)

ALTERNOKO MUGIMENDUA HAPTURATZEKO SISTEMAK

  • Pertzepzio-neurona - ($1.799.00+)
  • Xsens (Prezioa eskatuta)
  • Rokoko (2.495 $+)

Cinema 4D garaitzeko prest?

Cinema 4D-n berria bazara edo programa maisu batengandik ikasi nahi baduzu, sensei EJ Hassenfratz ikastaro oso bat garatu du abiada hartzen laguntzeko programa konkistatzeko jakin behar duzun guztiarekin. Gehiago jakin nahi baduzu, begiratu Cinema 4D Basecamp hemen School ofMugimendua. Hau oso dibertigarria da Cinema 4D prestakuntza; Ez da hesi margotu edo autoak garbitu behar!

Gora joan