Cinema 4D-en kamera-maisu bihurtu

Cinema 4D-n kamerekin lan egiten berria bazara, beheko informazioak zure jokoa hobetzen lagunduko dizu. Cinema 4D-ko kamerak mundu errealeko kamerek egin dezaketenaren arabera (eta gero batzuk) ereduak direnez, lagungarria da argazkilaritzaren oinarrizko printzipio batzuk azaltzea. Deskargatu adibidea .c4d fitxategiak eta jarraitu.

{{lead-magnet}}

Fokala

Gehiegi teknikoa izan gabe, kameraren lente baten foku-luzerak definitzen du zein zabal edo estu ikus dezakezun. Sortu Cinema 4D kamera objektu bat (Sortu menua > Kamera >Kamera) eta foku-distantzia aurkituko duzu Atributu-kudeatzailean objektuaren propietateen azpian. 10 mm-15 m bezalako foku-distantzia txiki bat oso zabaltzat hartzen da, eta 100-200 mm bezalako foku luze bat telefototzat.

Zoomatu eta hobetu

Oro har, lente luzeagoekin, babeskopia egin beharko duzu. kamera urrunago, gaia markoan egokitzeko. Lente laburragoekin, alderantziz gertatzen da. Saiatu gehiegi ez hurbiltzen, ezta Will?

Pisa gehiago dago foku-distantziari buruz, beraz, gehiago jakin nahi baduzu, hemen duzu informazio gehiago irakurtzeko leku aproposa (horretarako gogoko baduzu.

Animatzen badugu. Foku-distantzia laburrera, kamera gaiarengana hurbiltzen animatzen dugun bitartean, emaitza dope batzuk lor ditzakegu. Horri Dolly zoom efektua deitzen zaio (eskerrik asko Irmin Roberts).aurretik ikusitako zalantza Hitchcock & izeneko tipo batzuei esker; Spielberg. Baliteke haien berri entzutea.

Woah, nelly

F-Stop & Eremu-sakonera (DOF)

Benetako kamera batean, F-stop-ek lente baten irekiera zein handia den (eta zenbat argi sartzen den) kontrolatzen du, baina baita eremu-sakonera ere (barrutia). fokatutakoaren eta lausoaren) irudiak dauka. Artikulu hau fruitu lehorretan sartzen da & torlojuak, baina gauzak sinplifikatzeko, oro har, zera jakin behar dugu: F-Stops txikiagoak = eremu-sakonera txikiagoa (BG eta FG lausoagoa)

F altuagoa -stops = eremu-sakonera handiagoa (BG eta FG lauso gutxiago) Cinema 4D-ko kamerekin lan egiten duzunean foto-errealismoaren bila bazabiltza, C4D-ren edozein bertsiok izan ezik, Lite eta Prime izan ezik, DOF efektu hauek birsor ditzake Fisikoa erabiliz. Errendatzailea. Gaitzeko, joan Errendatu menura > Editatu errendatze ezarpenak eta ziurtatu goitibeherako menuan "Fisikoa" hautatuta dagoela. Aukera fisikoak > Oinarrizko fitxak eremuaren sakonera gaitu.

Eremu sakonera Aholkua: Zure eszenak mundu errealeko eskala erabiliz sortzeak emaitza aurreikusgarriak lortuko dituzu. Zure eszena mundu errealean baino handiagoa edo txikiagoa bada, F-stop balioak handitu beharko dituzu konpentsatzeko (hau da, F/0,025 F/1,4 izan beharrean DOF baxurako)

Fokua

Orain DOF aurkeztu duzula, nola erabakitzen duzu fokua? Kamera objektuaren Object etiketaren azpian definitzen duzuzentratu distantzia zenbakiz edo sakatu hautatzeko gezi-ikonoa fokatu nahi duzun ikuspegian objektua hautatzeko. Kamera animatzen hasten zarenean, ordea, bi planteamendu hauek ia apurtzen dira foku-distantzia animatu beharko baituzu fokua mantentzeko. Boo. Hor sartzen da Foku Objektua...

Zure fokua "blokeatu" dezakezu objektu bat eremu honetara arrastatuz eta kamera nora mugitzen den edozein dela ere, fokua itsatsi egiten da. Are malgutasun handiagoa lortzeko, erabili Null objektu bat foku-objektu gisa. Modu honetan animatu (edo ez) eta ikus-erantzun errazak jaso ditzakezu bistatik zuzenean zure fokua non dagoen jakiteko.

Gaitu atxikipena foku-objektua lekuan erraz blokeatzeko.

Esposizioa

Une honetan, hau 3D denez, iruzurra egiten ari gara, esposizio ezin hobea lortzen dugulako. denbora gure F-Stop edozein dela ere. F-Stop-ek esposizioarekin erlazionatzen duenari buruz irakur dezakezu hemen.

F-stops erabiliz gain-esposizio fotorealistak eta azpiesposizioak birsortzeko, 'esposizioa' aukera gaitu behar dugu kameraren Fisikoa fitxan. Gure F-stop balio handiago batera aldatuz gero, eremu-sakonera edo gutxitzen hasten gara, F-Stop txikiagoek gure DOF gaineskusten eta handitzen duten bitartean. Mundu errealean bezala, obturadorearen abiadura doi dezakegu esposizioa konpentsatzeko.

Obturazio-abiadura

Obturadorearen abiaduraz hitz eginez, mugimendu-lausotasuna zenbaterainokoa den kontrolatzeko erabil dezakegu.gure errendaketetan agertzen da. Lortu obturadorearen abiadura txikia hemen. Cinema 4D-n kamerekin lan egitean mugimendu-lausotasuna zenbat edo gutxi agertzen den kontrola dezakegu obturadorearen abiadura gora edo behera markatuz.

Kamera mugitu

Kamera mugitzeko. ikusi ahala, ziurtatu kamera hautatu duzula, objektuen kudeatzailean kamera aktiboaren botoia gaituta edo kamera bistaratze menuaren bidez hautatuz > Kamerak> Erabili Kamera. Kameraren bidez ikusten ari zarenean, bistarauan mugitzeko/biratzeko/zokatzeko erabiltzen diren nabigazio-tresna berberak erabil ditzakezu. Noski, mugitzeko ere libre zarela & biratu kamera beste ikuspegi batzuetatik ere, hautatutako kameraren ardatzaren heldulekuak hartuz.

Hona hemen bonus-aholku txiki bat Cinema 4D-n kamerekin lan egitean ziurrenik jada gertatu zaizun zerbaiti aurre egiteko: kameraren inguruan orbitatzen ari zaren perspektiba ikuspegian, baliteke kameraren inguruan orbitatzea nahi gabe. 2D ikuspegia, katuak kitzikatu nahi izatera bultzatuko zaituena. Garfield zaharrari abiarazteari eman aurretik, eduki sakatuta Shift + alt/aukera 2d ikuspegia berriro lekura arrastatu bitartean. Meow-zaa!

hasperen...

Kameraren ekipamenduak Cinema 4D-en

Kamera animatzea eszenan zehar arrastatu eta gako-fotogramak ezartzea bezain erraza izan daiteke, baina mailakatu nahi baduzu mugitu eta errazago egin, kamera motaren bat erabili nahi izango duzu. AparailuakBehar bezain konplexua izan daiteke, beraz, hasi sinple hauekin zein aukera irekitzen zaizkizun ikusteko.

1. SIMPLE CAMERA RIG (2 NODO)

Honek zeregin batzuk bereizten laguntzen duten objektu nulu pare bat erabiltzea dakar, zehazki, kamerak zertara zuzendutako eta kamerak inguruan orbitatzen duen bereiziko dugu. . After Effects-eko erabiltzailea bazara, baliteke bi nodo kamera gisa ezagutzea. Gehitu 2 nulu berri & aldatu izena batari 'Target' eta besteari 'Guraso'. Hautatu zure kamera eta egin klik eskuineko botoiarekin > Cinema 4D etiketak > Helburua. Izenaren arabera asmatzen baduzu, etiketa honek kamera helburuko objektuaren etiketak definitzen duen edozertara bideratzen du, kasu honetan bota 'Helburua' nulua eta kamerak seinalatu beharko luke. Egin kamera 'Guraso' nuluaren seme-alaba. Orain gurasoa mugitzen baduzu, kamera jarraitzen du baina gure "Helburua" nulura zuzenduta geratzen da. Goxoa, ezta?! Aldatu biratu tresnara eta biratu 'Guraso' nulua 'Guraso' posizioaren inguruan orbitatzen duten arku garbietarako. Konfigurazio honen gauza bikaina da helburu eta gurasoen nuluak animatu ondoren, kameraren objektua bera animatzeko askatasuna duzula oraindik.

2. SIMPLE CAMERA RIG (SPLINES)

Bigarren ekipamendu honek splines erabiltzen ditu kamerak jarraituko duen bidea marrazteko. Marraztu bide bat boligrafo tresna erabiliz (Sortu menua > Spline > Boligrafoa). Zure kameran, egin klik eskuineko botoiarekin > Cinema 4D etiketak > LerrokatuSpline. Gehitu berri duzun etiketan, jaregin zure spline objektua spline bidera. Aupa! Orain egin behar duzun guztia etiketaren 'Kokapena' propietatea animatzea da kamera splinean zehar mugitzeko.

Zuretzako spline bide-aholku batzuk: arku leun guztietara joaten bazara, marraztu bidea B-Spline erabiliz (Arluma tresna > Idatzi > B-Spline). Bi punturen artean ahalik eta gehien leunduko da, zure bizitza erraztuz. Bigarrenik, zure kameran helburu-etiketarik ez baduzu, kamerak mendi errusiar batean ibiltzen zarenean bezala begiratu dezakezu. Sakatu 'tangentziala' botoia Lerrokatu Spline etiketa-n.

Ikuspegi honen abantaila polita da kameraren bidea errazago doi dezakezula. Hautatu puntuak zure spline objektuan eta moldatu. Uh oh, bezeroak deitu berri du eta kamerak ordenagailu guztien inguruan orbitatzea nahi du? Izerdirik ez!

Hautatu splinearen puntuak & eskala. Dunzo.

Beste abantaila bat kameraren mugimenduaren denbora mugimenduaren beraren formatik bereizten duzula da. Bideak mugimendua du, eta splinearekin lerrokatzeak denbora du. Goiko kameraren mugimenduak 2 gako-fotograma baino ez ditu erabiltzen splinearekin lerrokatzean, kamerari zuzenean 5 gako-fotograma edo gehiago eman beharrean.

BIBRATU ETIKETA

Batzuetan, kameraren mugimenduei giza elementu apur bat gehitu nahi diezu, agian eskuko giroa emateko. Kasu horretan, gehitu Vibrate etiketa honizure kamera eta gaitu biraketa eta/edo posizioa balio txikiekin.

Gora joan