نحوه تقلید افکت های عکاسی به صورت سه بعدی

با تقلید جلوه‌های عکاسی در سه‌بعدی به نتایج خیره‌کننده‌ای دست یابید

ما راه‌هایی را بررسی می‌کنیم که می‌توانید رندرهای Cinema 4D خود را با استفاده از Octane و Redshift بهبود بخشید. در پایان این فرآیند، درک بهتری از یک گردش کار حرفه‌ای سه بعدی، کنترل بهتر ابزارهایی که استفاده می‌کنید و اعتماد بیشتری به نتایج نهایی خود خواهید داشت. در این آموزش، ما قصد داریم به نحوه تقلید افکت های عکاسی که رندرهای شما را بهبود می بخشد، نگاهی بیندازیم.

شما یاد خواهید گرفت که چگونه:

  • از بوکه برای افزایش عمق میدان کم استفاده کنید
  • قطعات هایلایت خود را در رندر از بین ببرید و شکوفه بیافزایید
  • به طور موثر از شعله ور شدن لنز، وینیت و اعوجاج لنز استفاده کنید
  • افکت هایی مانند انحراف رنگی و تاری حرکت اضافه کنید

علاوه بر ویدیو، ما یک PDF سفارشی با این موارد ایجاد کرده ایم. نکاتی که هرگز لازم نیست به دنبال پاسخ باشید. فایل رایگان زیر را دانلود کنید تا بتوانید دنبال کنید و برای مراجع بعدی خود.

{{lead-magnet}}

از بوکه برای افزایش عمق میدان استفاده کنید

اگر لنزها و تمام خواص آنها را مطالعه کنید، احتمال بیشتری وجود دارد برای ایجاد یک رندر زیبا تعداد زیادی از این ویژگی‌ها برای بررسی وجود دارد، بنابراین اجازه دهید وارد آن شویم. قبل از شروع، اجازه دهید چند اصطلاح کلیدی را تعریف کنیم: Depth of Field و Bokeh.

عمق میدان فاصله بین نزدیکترین و دورترین اشیایی که در یک تصویر در فوکوس قابل قبولی واضح هستند. مناظر تمایل به داشتن یکمردم در حال رقصیدن این زمانی اتفاق می‌افتد که شاتر بیشتر از حد معمول باز بماند. گاهی اوقات این می تواند یک اثر عالی برای نشان دادن حرکت در رندرهای ما باشد. به عنوان مثال، در اینجا یک رندر از برخی خودروهایی که من ایجاد کردم، آورده شده است. آنها ظاهراً در حال مسابقه هستند، اما خیلی سریع به نظر نمی رسد زیرا هیچ چیزی برای این حرکت وجود ندارد. هنگامی که ما تاری حرکت را اضافه می کنیم، انجام این کار بسیار پویاتر به نظر می رسد. من فقط دوربین را به همان Knoll وصل می کنم. این حرکت ماشین و سپس قرار دادن یک برچسب اکتان بر روی ماشین است. بنابراین آن اکتان می داند که در ارتباط با دوربین بدون برچسب ماشین حرکت می کند. ما فقط به چند رندر دیگر از این مجموعه اشاره می کنیم.

David Ariew (04:56): گزینه دیگر می تواند این باشد که دوربین را با چند فریم کلیدی متحرک کنید و سپس تاری حرکت را روشن کنید. برای یک عکس POV در شهر پانک سایبری ما. مثل این. در نهایت دانه فیلم می تواند یک جلوه عکاسی خوب برای اضافه کردن بافت باشد، اگر زیاده روی نشود. و فیلتر افزودن دانه در افتر افکت برای این کار عالی است. با در نظر گرفتن این نکات، به خوبی در راه ایجاد پیوسته رندرهای عالی خواهید بود. اگر می خواهید روش های بیشتری برای بهبود رندرهای خود بیاموزید، حتماً در این کانال مشترک شوید، نماد زنگ را بزنید. بنابراین وقتی نکته بعدی را حذف کردیم به شما اطلاع داده می شود.


عمق میدان عمیق، در حالی که پرتره ها یا عکاسی ماکرو تمایل به عمق میدان کم دارند.

بوکه افکت تاری است که در معجون خارج از فوکوس عکس گرفته شده با عمق میدان کم مشاهده می شود.

با عمق میدان کم، طعم های مختلف بوکه می آید. برای مثال، در اینجا یک رندر تونل علمی تخیلی است که من بدون عمق میدان کم ایجاد کردم. وقتی مقداری اضافه می کنیم، بلافاصله عکاسی تر به نظر می رسد. سپس وقتی دیافراگم را میلنگ می زنم، واقعاً می توانیم بوکه را ببینیم.

در رندر من، ما بوکه استاندارد را از Octane دریافت کرده‌ایم، اما اگر لبه دیافراگم را بالا ببرم، یک مرکز نیمه شفاف‌تر به بوکه و یک لبه مشخص‌تر خواهیم داشت، که در دوربین‌ها اتفاق می‌افتد. و برای من طبیعی تر به نظر می رسد

بعد، می توانیم با اشکال مختلف بازی کنیم. با حذف گردی، می‌توانیم بوکه شش ضلعی ایجاد کنیم، که این اتفاق در لنزهایی با تنها شش تیغه در دیافراگم رخ می‌دهد. ما همچنین می‌توانیم بوکه را به صورت 2:1 دراز کنیم و بوکه آنامورفیک ایجاد کنیم، زیرا لنزهای آنامورفیک دارای دیافراگم بیضی شکل هستند.

نقشه‌های برجسته خود را در رندر از حالت اشباع خارج کنید و به شکوفایی اضافه کنید

یکی از ویژگی های لنزها این است که با روشن تر شدن نقاط برجسته، اشباع نمی شوند. بسیاری از رندرها راهی برای تقلید این افکت در رندر دارند. به عنوان مثال، در اینجا در اکتان یک نوار لغزنده اشباع تا سفید وجود دارد. قبل از آن، چراغ‌های نئونی در تونل چگونه به نظر می‌رسند، فقط یک تخت غیرواقعی اشباع شدهرنگ، و این چیزی است که بعد از آن به نظر می رسد. اکنون یک هسته داغ سفید و زیبا داریم که به رنگ اشباع می‌افتد، و این بسیار واقعی‌تر است.

می‌توانید ببینید که چگونه رنگ‌های غیراشباع در سمت چپ طبیعی‌تر و واقعی‌تر از رنگ مسطح در سمت چپ به نظر می‌رسند. درست.

یکی دیگر از جلوه‌های رایج عکاسی، هایلایت‌های شکوفه‌دار است: مقدار کمی از درخشش که در بالاترین هایلایت‌ها زمانی اتفاق می‌افتد که نور به اطراف لنز می‌تابد. ما می‌توانیم شکوفایی را در اکتان روشن کنیم، اما اغلب می‌بینم که هنرمندان جلوه را خیلی بالا می‌برند. خوشبختانه، Octane اکنون دارای یک لغزنده برش است که اجازه می دهد تا تنها بالاترین هایلایت ها شکوفا شوند. مقدار کمی در اینجا بسیار پیشرفت می کند، اما یک جلوه نرم خوب ایجاد می کند که از ظاهر بیش از حد واضح و خشن CG دور می شود.

به طور موثر از شعله ور شدن لنز، وینیت و اعوجاج لنز استفاده کنید

> 18>

شبیه به بلوم فلرهای لنز هستند. این اثر از تابش نور به اطراف و شکست در عناصر مختلف عدسی می آید و اغلب به عنوان یک جلوه سبک عمدی استفاده می شود. منابع نور قوی تری مانند خورشید معمولاً بیرون می زند. اگر می‌خواهید مایل بیشتری را طی کنید، ترکیب این موارد با چیزی مانند شعله‌های نوری Video Copilot می‌تواند عالی باشد. در برخی مواقع، Otoy برنامه‌هایی برای اضافه کردن شعله‌های سه بعدی واقعی به اکتان دارد، و این بسیار ساده‌تر از ترکیب آن‌ها خواهد بود.

لنزها همچنین انواع مختلفی از اعوجاج دارند، که معمولاً اینگونه نیست.به طور پیش فرض در سه بعدی به حساب می آید. یک مثال واضح، لنز چشم ماهی است، و اخیراً من از این ظاهر اعوجاج سنگین در برخی از تصاویر کنسرت برای کیت اوربان استفاده کردم. این عکس قبل و بعد است. می تواند باورپذیری بیشتری ایجاد کند زیرا ما به دیدن سطوح مختلف اعوجاج در عکس ها و فیلم ها عادت کرده ایم.

افکت هایی مانند انحراف رنگی و تاری حرکت را اضافه کنید

بعد، ما من انحراف رنگی دارم، و این یکی دیگر از مواردی است که احساس می کنم بسیاری از هنرمندان بیش از حد از آن استفاده می کنند. اغلب ساده‌ترین راه برای افزودن این افکت، تقسیم کانال‌های R G و B و سپس جابجایی آن‌ها توسط چند پیکسل در جهات مختلف است.

با اکتان، راه‌حل کمی عجیب‌تر است. من یک کره شیشه ای را درست در جلوی دوربین و کمی به سمت بالا وصل می کنم که یک تقسیم RGB مشابه ایجاد می کند. رندر فشرده‌تر است، اما انحراف رنگی واقعی‌تری ایجاد می‌کند، و راه‌حل ارزان‌تری برای این موضوع به زودی در Octane ارائه می‌شود. اثری که ما آن را با فیلم و ویدئو مرتبط می‌دانیم، اما اغلب در عکاسی زمانی که شاتر بیشتر از حد معمول باز بماند، استفاده می‌شود. گاهی اوقات این می تواند یک اثر عالی برای نشان دادن حرکت در رندرهای ما باشد.

به عنوان مثال، در اینجا رندری از برخی اتومبیل‌ها وجود دارد که ظاهراً در حال مسابقه هستند، اما فقط در حالت ثابت سریع احساس نمی‌شود، و این رندر با تاری حرکت است.

برای انجام این کار، من فقط دوربین را به آن وصل می کنمهمان null که ماشین را به حرکت در می آورد، و سپس یک برچسب شی اکتان روی ماشین قرار می دهد تا اکتان بداند که نسبت به دوربین در حال حرکت است.

یک گزینه دیگر این است که فقط دوربین را با چند فریم کلیدی متحرک کنید و برای یک عکس POV روشن کنید.

ما از ارجاعات دنیای واقعی استفاده کردیم تا رندرهای خود را واقعی تر کنیم. و همین امر برای تقلید جلوه های لنز در دنیای واقعی نیز صادق است. اکنون که کمی بیشتر در مورد عمق میدان، بوکه، برجسته‌سازی‌ها و اعوجاج‌ها می‌دانید، بقیه به شما بستگی دارد. با آزمایش این تکنیک ها خواهید دید که رندرهای خود حرفه ای تر و جالب تر به نظر می رسند. اکنون بروید چیزی شگفت انگیز بسازید!

بیشتر می خواهید؟

اگر آماده قدم گذاشتن به سطح بعدی طراحی سه بعدی هستید، ما یک دوره آموزشی داریم که فقط مناسب تو. معرفی Lights، Camera، Render، یک دوره آموزشی پیشرفته و عمیق Cinema 4D از دیوید آریو.

این دوره تمام مهارت های ارزشمندی را که هسته اصلی سینماتوگرافی را تشکیل می دهند، به شما آموزش می دهد و به پیشرفت حرفه شما به سطح بعدی کمک می کند. شما نه تنها یاد می گیرید که چگونه هر بار با تسلط بر مفاهیم سینمایی، یک رندر حرفه ای بالا بسازید، بلکه با دارایی ها، ابزارها و بهترین روش های ارزشمندی آشنا می شوید که برای خلق آثار خیره کننده ای که شما را شگفت زده می کند، بسیار مهم هستند.مشتریان!

----------------------------------------- ------------------------------------------------ ---------------------------------------

نمونه کامل آموزش در زیر :

David Ariew (00:00): من به شما نشان خواهم داد که چگونه جلوه های عکاسی را به صورت سه بعدی تقلید کنید تا به نتایج خیره کننده ای برسید.

David Ariew (00:13) ): هی، چه خبر، من دیوید آریو هستم و یک طراح حرکت سه بعدی و اد ucator هستم، و می خواهم به شما کمک کنم رندرهایتان را بهتر کنید. در این ویدئو، نحوه ایجاد انواع بوکه برای افزایش عمق میدان کم در رندرهای خود و شبیه سازی انواع مختلف لنزها و اشباع کردن نقاط برجسته در رندر و اضافه کردن مقادیر دلپذیر شکوفه به طور موثر با استفاده از لنز، شعله ور شدن، وینیتینگ آشنا خواهید شد. و اعوجاج لنز، و افزودن جلوه هایی مانند رنگی، انحراف، حرکت، تاری، و دانه بندی فیلم. اگر می‌خواهید ایده‌های بیشتری برای بهبود فروشندگان خود داشته باشید، مطمئن شوید که PDF ما از 10 نکته در توضیحات استفاده کنید. حالا بیایید شروع کنیم. اگر لنزها و تمام خواص آنها را مطالعه کنید، به احتمال زیاد یک رندر زیبا خلق خواهید کرد. بسیاری از این خواص وجود دارد که باید به آنها نگاه کرد. پس بیایید ابتدا وارد عمل شویم. آنها عمق میدان کمی دارند، که کاملاً واضح است، اما با کم عمق شدن، طعم های مختلفی از بوکه به دست می آید که ممکن است از آنها بی خبر باشید.

David Ariew (00:58): برای مثال: ، اینجا یک رندر تونل علمی است که من بدون عمق کم ایجاد کردماز زمینه وقتی مقداری به آن اضافه می کنیم، بلافاصله عکاسی تر به نظر می رسد. حالا، وقتی دیافراگم را می‌چرخانم، واقعاً می‌توانیم بوکه را اینجا ببینیم. ما بوکه و اکتان استاندارد را داریم، اما اگر به اینجا بروم و لبه دیافراگم را بالا ببرم، یک مرکز نیمه شفاف تر به بوکه و یک لبه مشخص تر خواهیم داشت، که در دوربین ها اتفاق می افتد و برای من طبیعی تر به نظر می رسد. . در مرحله بعد، می‌توانیم با برداشتن گردی با اشکال مختلف بازی کنیم. ما می‌توانیم بوکه شش ضلعی ایجاد کنیم، که این اتفاق در لنزهایی با تنها شش تیغه در دیافراگم رخ می‌دهد. ما همچنین می‌توانیم بوکه را به یک جنبه دو به یک بکشیم و بوکه آنامورفیک ایجاد کنیم، زیرا لنزهای آنامورفیک دارای دیافراگم بیضی شکل هستند. من تمایل دارم به سمت این ظاهر جذب شوم زیرا لنزهای آنامورفیک واقعاً زیبا هستند. یکی دیگر از ویژگی‌های لنزها.

David Ariew (01:39): شاید فکر نکرده باشید این است که با روشن‌تر شدن نقاط برجسته، اشباع می‌شوند بسیاری از رندرها راهی برای تقلید از این افکت دارند. به عنوان مثال، در رندر، در اینجا در اکتان، یک نوار لغزنده اشباع به سفید وجود دارد. در اینجا چراغ‌های نئون و تونل قبل از آن شبیه به یک رنگ غیر واقعی، مسطح و اشباع شده بود. و در اینجا به نظر می رسد که پس از اکنون. ما یک هسته داغ سفید و زیبا داریم که به رنگ اشباع می‌افتد، و این بسیار واقعی‌تر است. یکی دیگر از جلوه‌های رایج عکاسی، هایلایت‌های شکوفه‌دار یا فقط مقدار کمی درخشش است که در بالاترین هایلایت‌ها اتفاق می‌افتد.هنگامی که نور در داخل لنز در اینجا با اکتان بازتاب می‌کند، می‌توانیم شکوفه را روشن کنیم، اما این چیزی است که من اغلب می‌بینم وقتی هنرمندان شکوفه را می‌چرخانند و به همه چیز در سراسر صفحه اعمال می‌شود، خوشبختانه اکتان اکنون یک لغزنده قطع دارد. ، که اجازه می دهد فقط بالاترین هایلایت ها کمی شکوفا شوند، اما یک جلوه نرم خوب ایجاد می کند که از ظاهر بیش از حد واضح و خشن CG دور می شود.

David Ariew (02: 28): مشابه شکوفه، شعله ور شدن لنز است. و من احتمالاً نیازی به ذکر آنها ندارم زیرا همه تقریباً در مورد آنها می دانند. این اثر از تابش نور به اطراف و شکست در عناصر مختلف لنز ناشی می شود و اغلب به عنوان یک اثر سبک عمدی استفاده می شود، منابع بسیار قوی مانند خورشید معمولاً شعله ور می شوند. بنابراین اگر می‌خواهید مایل بیشتری را طی کنید، ترکیب آن‌ها با چیزی مانند فلرهای نوری کمک خلبان ویدیویی در حدود 0.0 می‌تواند عالی باشد، اسباب‌بازی برنامه‌هایی برای اضافه کردن سه شعله واقعی به اکتان نیز دارد. بنابراین این بسیار عالی خواهد بود و بسیار ساده تر از ترکیب آنها در یکی دیگر از جلوه های عکاسی بزرگ، وینیت است. و یکی از دلایلی که دوست دارم این کار را در رندر در مقابل افکت افتر انجام دهم این است که در واقع برجسته‌سازی‌های لبه‌های فریم را در مقابل افکت‌های اینجا و افترافکت بازیابی می‌کند. جایی که اگر نقطه سفید را پایین بیاورم، فقط مقادیر را به لنزهای خاکستری کاهش می دهیم.

David Ariew (03:10): همچنین انواع مختلف اعوجاج،که معمولاً به طور پیش فرض در 3 بعدی در نظر گرفته نمی شود. یک مثال بارز جزایر ماهی است. و اخیراً من از این ظاهر اعوجاج سنگین در برخی از تصاویر کنسرت برای Keith urban استفاده کردم، در اینجا عکس قبل و بعد از آن می تواند باورپذیری بیشتری ایجاد کند زیرا ما به دیدن سطوح مختلف اعوجاج در عکس ها عادت کرده ایم و در فیلم بعدی رنگی داریم. انحراف، و این یکی دیگر از مواردی است که احساس می کنم بسیاری از هنرمندان بیش از حد از آن استفاده می کنند. اغلب ساده ترین کار اضافه کردن این افکت و افکت های افترافکت با تقسیم کانال های قرمز، سبز و آبی است. و سپس با جابجایی آنها بر روی لبه‌های فریم با جبران اپتیک، یک کپی از افکتی که به سمت بیرون و دیگری به سمت داخل منحرف می‌شود، و سپس با ترکیب مجدد آن‌ها Redshift می‌تواند در واقع تصویری مانند یکی از اینها را به تصویر بکشد تا یک کروماتیک فوق‌العاده زیبا ایجاد کند. انحراف در رندر با اکتان.

David Ariew (03:54): راه حل کمی عجیب تر است، اما در حال حاضر، روشی که من آن را به صورت 3 بعدی انجام می دهم این است که یک کره شیشه ای را درست در جلو وصل کنم. از دوربین و پراکندگی کمی بالاتر می رود، که یک تقسیم RGB مشابه ایجاد می کند. رندر فشرده‌تر است، اما انحراف رنگی واقعی‌تری ایجاد می‌کند و راه‌حل ارزان‌تری برای آن به زودی برای اکتان به حرکت ارائه می‌شود. تاری جلوه دیگری است که ما آن را با فیلم و ویدئو مرتبط می‌کنیم، اما اغلب در عکاسی استفاده می‌شود، به عنوان مثال، رگه‌های آب یا مسیرهای ستاره‌ای، یا فقط تاری حرکت از آن.

اسکرول به بالا