Kuinka Christian Prieto sai unelmatyönsä Blizzardilta

Christian Prieto kertoo, miten hän sai unelmiensa työpaikan Motion Designerina Blizzard Entertainmentilla.

Mikä on unelmiesi työpaikka? Työskenteletkö Buckilla, Blizzardilla tai Disneylla? Tämänpäiväinen vieraamme ei ole vieras unelmiensa tavoittelussa. Christian Prieto on Los Angelesissa asuva liikesuunnittelija, joka siirtyi rahoitusmaailmasta uuteen työpaikkaan liikesuunnittelijana Blizzard Entertainmentissa. Kuinka siistiä se onkaan?!

Christian Prieton haastattelu

Kerro meille taustastasi. Miten aloitit liikesuunnittelun?

Työskentelin itse asiassa rahoitusalalla asuessani kotikaupungissani Tampassa, FL:ssä. Päätin, että se ei ollut minulle sopiva ura, ja pitkän pohdiskelun jälkeen muutin San Franciscoon opiskellakseni BFA:ta Web Design / New Media -ohjelmassa Academy of Art Universityssä.

Kyseisessä ohjelmassa oli vain YKSI liikegrafiikan kurssi, jolla opetettiin Adobe Flashia ja After Effectsiä yhden lukukauden aikana. Kun olin käynyt tuon kurssin, jäin heti koukkuun ja päätin, että liikegrafiikka oli ehdottomasti se urapolku, jota halusin jatkaa. Siirryin sitten Otis College of Artiin Los Angelesiin opiskelemaan heidän digitaalisen median osastolleen.

Christianin abstraktia työtä.

Siellä vietetyn ajan jälkeen minulla oli uskomattomia harjoittelupaikkoja, jotka auttoivat minua pääsemään alkuun MoGraph-alan töissä. Sen jälkeen minut palkattiin eri toimistoihin "digitaaliseksi suunnittelijaksi", joka teki pääasiassa grafiikkaa sosiaaliseen mediaan ja verkkosivustoille.

Taustani Motion Graphicsissa näytti aina antavan minulle etulyöntiaseman, koska pystyin suunnittelemaan ja animoimaan. Sittemmin olen kulkenut tieni läpi alan, ja minulle on tarjoutunut hienoja tilaisuuksia työskennellessäni merkittävissä yrityksissä ja virastoissa.

Christian teki paljon painotöitä Speedolle.

Mitkä resurssit olivat sinulle erityisen hyödyllisiä Motion Designer -ohjelman oppimisessa?

Aloittaessani luotin MoGraph-tietämyksen hankkimisessa tavallisiin epäiltyihin, joihin kuuluivat Video Copilot, Greyscale Gorilla ja satunnaisesti Abduzeedo erilaisissa opetusohjelmissa. School of Motion oli tietysti uudempi resurssi, joka on ollut vahvin resurssi tähän mennessä.

Mitä MoGraph-työtehtäviä sinulla on ollut? Miten urasi on edennyt?

Sain virallisen tittelin "Motion Graphics artist" vasta hiljattain. Aiemmat roolini olivat tyypillisesti "digitaalisia suunnittelijoita", joissa loin erilaista grafiikkaa sosiaaliseen mediaan tai painotuotteisiin, mutta minulla oli myös joitakin motion graphics -valmiuksia, joita käytin harvakseltaan.

Parin viime vuoden aikana minut on kuitenkin palkattu Motion Graphics -taiteilijaksi esimerkiksi TBWA\Chiat\Day, NFL, Speedo, Skechers ja viimeisimpänä Blizzard Entertainment.

Urani on kehittynyt täysin työni painopisteen suhteen. Ennen harrastin satunnaisesti liikegrafiikkaa, mutta se ei ollut päätyöni. Nyt liikegrafiikka ON pääpainopisteeni. Ennen tein verkkosivuja, sosiaalisen median GIF-kuvauksia, oikeastaan mitä tahansa digitaalista. Nyt olen puhtaasti liikesuunnittelija.

Mikä MoGraphin/taiteilijan neuvo on auttanut sinua eniten urallasi?

On todella vaikea osoittaa yhtä neuvoa, joka olisi muuttanut pelin minulle...

Luulen, että olen poiminut TON hyödyllisiä vinkkejä yhteisöstä, jonka olen tavannut SoMin ja eri Slack-kanavien kautta. He ovat auttaneet vastaamaan kysymyksiini matkan varrella, joten oli valtava apu saada tämä näkemys vertaisiltani ja tietää, miten käsitellä tiettyjä tilanteita.

Jos olen viime aikoina oppinut yhden "neuvon", se on Ash Thorpen "Collective Podcast" -ohjelmasta. Hän mainitsee, että tämän alan ihmiset löytävät lopulta "autuuden", ja minusta tuntuu, että olen viime aikoina päässyt paljon lähemmäksi sitä.

Me kaikki haluamme tehdä upeita ja kauniita töitä, me kaikki haluamme työskennellä siisteimmille yrityksille, mutta loppujen lopuksi kyse on siitä, että olemme TODELLA onnellisia.

Tasapainon löytäminen on ratkaisevan tärkeää. Kyse on siitä, että voit tehdä työtä, josta olet ylpeä, haastaa itsesi joka päivä, ympärilläsi on ihmisiä, jotka inspiroivat sinua, ja sinulla on mahdollisuus viettää LAADUKASTA aikaa rakastamiesi ihmisten kanssa. Kaikki nämä ovat kriittisiä ainesosia onnellisuuden saavuttamiseksi.

Miten sait työpaikan Blizzardilta?

Olin itse asiassa haastatellut yritystä kahdesti samaan tehtävään noin vuoden aikana. Ensimmäinen haastattelukierros kesti melko kauan, mutta minua ei valittu. Seuraavana vuonna heillä oli kuitenkin avoinna toinen liikegrafiikan tehtävä, ja hain sitä.

Haastattelukierroksia oli useita, ja sen jälkeen pidettiin melko tiukka suunnittelukoe. Minua pyydettiin luomaan grafiikkapaketti mitä tahansa heidän peliään varten. Siihen sisältyi otsikkokortti, alempi kolmannes ja loppukortti. He halusivat nähdä tyylikehykset ja kaikki prosessityöt, kuten luonnokset, animaatiotestit ja niin edelleen. Lähetettyäni suunnittelukokeeni sain työpaikan.

Mikä on uusi työtehtäväsi?

Uusi työtehtävä on liikegrafiikkataiteilija Blizzardin sisäisessä videotiimissä. Tehtävässä luodaan grafiikkaa ja animaatioita kaikkiin Blizzardin omistamiin eri ominaisuuksiin.

Miten School of Motion on vaikuttanut sinuun ja urallesi?

School of Motion oli jättimäinen vaikuttaa viimeisimpiin saavutuksiini Mographin alalla. Aiemmin olin vain harrastanut Mographia. Mutta siitä lähtien, kun kävin ensimmäisen SoM-kurssini (Animation Bootcamp), tuntuu kuin kaikki olisi laitettu ylikierroksille. Keskittymiseni on kristallinkirkasta.

Animation Bootcamp oli niin arvokas resurssi, että se oli kuin majakka, josta löytyi kaikki alamme tehokkain tieto.

Alumni-ryhmä on myös ollut korvaamaton voimavara. Olen saanut SoMin kautta SUURIA ystäviä, ihmisiä, joita voisin melkein pitää perheenjäseninä. Joidenkin näiden ihmisten tapaaminen henkilökohtaisesti tapaamisissa tai konferensseissa on ollut uskomattoman mahtavaa. Toveruus on valtavaa, ja kaikki haluavat aidosti auttaa toisiaan. En ole koskaan nähnyt mitään sellaista missään muualla, ja se on mahtavaa.Hienoa.

Mikä on suosikkisi MoGraph-projektista, jonka parissa olet itse työskennellyt?

Sanoisin luultavasti, että palkitsevin MoGraph-projekti, jonka olen tähän mennessä tehnyt, oli National Geographic -sovelluksen aloitusnäytön animaatio. Tämä oli luultavasti yksi ensimmäisistä freelance-projekteistani, jossa tein koko prosessin, johon kuului projektin kustannusarvion tekeminen, moodboardien luominen, tyylikehysten ja lopullisten animaatioiden luominen. Se oli erittäin palkitseva prosessi ja uskomattoman mahtava tehdä sitä.kaikki tämä kotoa käsin.

Mikä opetusohjelma jokaisen Motion Designerin pitäisi katsoa?

On olemassa runsaasti opetusohjelmia, jotka voivat opettaa sinulle, miten tehdä mahtavia juttuja. Yksi resurssi, jota suosittelen erittäin paljon, on Carey Smithin "Style and Strategy" -video. Tämä ei ole opetusohjelma, joka opettaa sinulle, miten painaa tiettyjä nappeja, jotta voit luoda jotain hienoa.

Se kaivautuu syvälle ja opettaa sinulle, MIKSI sinun pitäisi tehdä jotain, ja kattaa myös joitakin hyvin helposti lähestyttäviä aiheita (kuten määräajat ja suunnitteluprosessi, jotka jokaisen suunnittelijan pitäisi tuntea). Kuvailisin tätä niin, että se on kaikki periaatteet ja teoriat taidekoulusta ja työskentelevältä teollisuudelta, niputettuna yhteen informatiiviseen ja hauskaan toimitustapaan. Tämän katsomisen pitäisi olla pakollista.

SoM Huomautus: Tässä on Carey Smithin opetusohjelma. Me itse asiassa haastatteli Careya hiljattain ja puhui tästä opetusohjelmasta ja työstään MoGraph-taiteilijana.

Mikä on suosikki-inspiraatiolähteesi?

ELOKUVAT ja 90-luvun Nickelodeon-sarjat. Kasvoin Nickelodeonin kulta-aikana, ja on hullua nähdä, että kaikki suunnittelutyylit tekevät eeppisen paluun. Elokuvat ovat aina loistava resurssi nähdä hyvä (tai huono) tarinankerronta ja hahmojen kehitys.

Missä ihmiset voivat nähdä lisää juttujasi?

Voit tutustua joihinkin töihini verkkosivuillani //christianprieto.com/, mutta aion ehdottomasti panostaa lähitulevaisuudessa enemmän sosiaalisen median kanaviini (kuten Vimeo, Behance, Instagram ja Dribbble).

Joitakin Locke-elokuvaa varten luotuja sosiaalisen median mainoksia.

KASVATTAA MOGRAPH-TAITOJASI

Haluatko kasvattaa taitojasi ja saada unelmiesi työpaikan? Tutustu Bootcamp-leiriimme täällä School of Motionissa. Christian otti Animation Bootcampin, joka on loistava resurssi, jos haluat kasvattaa MoGraph-taitojasi.

Vieritä ylös