Ryan Summers istuu alas Joeyn kanssa keskustelemaan kaikesta siitä, mitä opimme Motion Design -alasta vuonna 2018.
Motion Design -ala muuttuu ja kehittyy jatkuvasti, eikä vuosi 2018 ollut poikkeus. Uusista työkaluista nouseviin taiteilijoihin tämä oli suuri vuosi alallamme. Keskustelut freelancereista, arvosta ja tarinankerronnasta pyyhkäisivät läpi alamme ja johtivat harkittuun keskusteluun ja väittelyyn.
Kuten aina, School of Motionin tiimi oli innoissaan, kun saimme olla mukana, joten ajattelimme, että olisi hauskaa istua alas hyvän ystävämme Ryan Summersin kanssa keskustelemaan suurimmista uutisista, jotka tulevat mograph-teollisuudesta vuonna 2018. Podcastissa puhumme kaikesta... uskomattomista projekteista #chartgateen. Mitään kiveä ei jätetä kääntämättä....
HALUAT LISÄÄ LIIKESUUNNITTELU-UUTISIA?
School of Motion lähettää viikoittain uutiskirjeen, joka on täynnä alan uusimpia uutisia, inspiraatiota ja hölynpölyä nimeltä Motion Mondays. Jos haluat saada käsin kuratoituja liikesuunnittelu-uutisia joka viikko postilaatikkoosi, voit tilata Motion Mondays -uutiskirjeen napsauttamalla sivun yläosassa olevaa rekisteröitymislinkkiä.
NÄYTTELYN HUOMAUTUKSET
- Ryan Summers
- Digitaalinen keittiö
TAITEILIJAT/STUDIOT
- Jeahn Laffitte
- Ryan Plummer
- Scott Geersen
- Rich Nosworthy
- Buck
- Spike Jonze
- Chris Cunningham
- David Fincher
- Kuvitteelliset voimat
- Sarofsky
- Tendril
- ManvsMachine
- Allen Laseter
- IV
- Zac Dixon
- Jorge Estrada (Jr Canest)
- Sander van Dijk
- Oddfellows
- Kultainen susi
- Shilo
- Mk12
- Kolme jalkaa
- Ariel Costa
- Patrick Claire
- Elastinen
- Ben Radatz
- Timmy Fisher
- Animade
- Adam Plouff
- Remington McElhaney
- Illo
- Cub Studio
- Erica Gorochow
- Slanted Studios
- Zack Lovatt
- Gunner
- John Kahrs
- Kromosfääri
- Kevin Dart
- J.J. Abrams
- Yuki Yamada
- GMUNK
- TJ Kearney
- Joel Pilger
- Mahdoton Kuvat
- Viewpoint Creative
- Hayley Akins
- Yeah Haus
- Michelle Ouellette
- Angie Feret
- Bee Grandinetti
- Sarah Beth Morgan
- Victoria Nece
- Paul Babb
- Nick Campbell
- David McGavran
- Chad Ashley
- Chris Schmidt
- Joe Donaldson
- Andrew Vucko
- Cartoon Saloon
- Chris Do
- Markus Magnusson
- Andrew Kramer
- Merk Vilson
- Jake Bartlett
- Salil Abdul-Karim
- Brandon Withrow
- Issara Willenskomer
- Devon Ko
- Valimo
- EJ Hassenfratz
- Sokea
- Mark Walczak
- Lunar North
- Caleb Ward
- Joe Clay
- Työpöytä
- Michael Jones
- Kyle Hamrick
- Brograph
- Greg Stewart
- FMC
- Aharon Rabinowitz
- Justin Cone
- Työ
- Andrew Embury
- Alex Pope
- Tyler Morgan
- Nidia Dias
- Aran Quinn
- Ariel Costa
- STATE Design
- Royale
- David Stanfield
- Matt Smithson
- Igor + Valentine
- Musta matematiikka
- Jeremy Sahlman
- Brian Michael Gossett
- Fabio Valesini
- Yino Huan
- Aaron Covrett
PALAT
- TEDxSydney 2018 otsikot: Ihmiskunta
- Loma - Jaa lahjasi - Apple
- HomePod - Welcome Home by Spike Jonze - Apple
- iMac Pro -elokuvat
- The Hire - BMW-elokuvat
- Mumblephone - Special K
- Moon Camp
- Yksinkertainen elämä
- Adobe Xd:n suunnittelu
- Nike Battle Force
- Made in the Middle
- Patriot Act
- Mercedes Benz Stadium
- Mimic AR -kenkä
- Adam - Realtime Film
- Paperman
- Purjehduksen aikakausi
- Tykkäämisen voima
- Kellsin salaisuus
- Etkö ole naapurini
- Mastadon - Clandestiny musiikkivideo
- Me olemme Royale-manifesti
- STATE Reel 3.0
- Tuskin näkyvän syvyydet
- Musta matematiikan kiekko
- Psyop
- Coca-Cola Happiness Factory
- Michael Gossett - Kendrick Lamar
- Fabio Valesini Showreel
- Yino Huan Punanimation Piece
- Aaron Covrett - Harvest Breakdown
- Tony Robbins
- Seth Godin
RESURSSIT
- Cinema 4D Basecamp
- Photoshop ja Illustrator Unleashed
- Rigging Academy 2.0
- Kehittyneet liikkeen menetelmät
- Tie Mographiin
- Blend Fest
- Octane
- Mograph.net
- Boords
- Algo
- Moshare
- Render-Bot opetusohjelma
- Adobe XD
- Cinema 4D
- Nuke
- Yhtenäisyys
- Unreal Engine
- Redshift
- Houdini
- Maya
- Taikahyppy
- Frame.io
- Motion Hatch
- Taidekeskus
- SCAD
- Otis
- Sander van Dijk School of Motion Podcast
- Punanimation
- Hyvät naiset Mographissa
- UINTI
- Fusion
- aescripts + aeplugins -ohjelmat
- Plugin Kaikki
- Tiedoston metsästäjä
- Bezier-solmu
- Tekstin viive
- Sarjakuva Moblur
- Plugin Everything Live Show
- Tähtipöly
- Trapcode Erityistä
- 3ds Max
- Element 3D
- Duik
- Liekki
- Light Kit Pro 3
- GorillaCam
- Jokapäiväinen materiaali
- Greyscalegorillan opas Redshiftiin
- Arnold
- X-hiukkaset
- Greyscalegorilla X-hiukkaset
- Helloluxx
- Motionographer
- Holdframe
- Craft
- Joe Donaldson Motion Hatch -podcast-jakso
- Freelance-sopimuspaketti
- Futur
- Freelance-manifesti
- Marcus Magnussonin Patreon-sivu
- Merk Vilson-liitännäiset
- Jake Bartlett Skillshare
- Haiku
- Y Combinator
- Body Movin
- Lottie
- UX in Motion
- 3D suunnittelijoille
- Athera (entinen Elara)
- NAB Show
- SIGGRAPH
- Jason Schleifer
- Nimble Collective
- Wacom
- Teradici
- Google Earth Studio
- NAB Mograph Meetup
- Ringling
- Keyframe-konferenssi
- Post Production World NAB
- Adobe Video World
- Toimittajien retriitti
- Mograph käy läpi murrosiän
- Andrew Emburyn vastaus Mograph käy läpi murrosiän
- Chris Do 'Muurari vai taiteellinen johtaja?' Artikkeli
- Design Bootcamp
- Explainer Camp
- Hatch Awards
- Matkapahoinvointi Podcast
- Ihmeellinen suunnittelija
MUUTA
- Tilavuusmallinnus
- Bouncy Smash (IV Studio)
- Macromedia
- iOS 12 Mittaussovellus
- IKEA Place
- J.J. Abrams Mystery Box TED-puhelu
- Pehmeä kuva
- Lingua franca
- The Cream O' the Crop
TÄNÄ VUONNA MOGRAPH-ÄÄNIKIRJOITUKSESSA
Joey: Tämä on School of Motion -podcast. Tulkaa kuuntelemaan Mographia, jääkää kuuntelemaan sanaleikkejä. Istuessani täällä vuoden 2019 kynnyksellä, minun on sanottava, että tämä vuosi oli intensiivinen. Ei ole väliä, mitä täällä School of Motionissa tapahtui, mutta yleisesti ottaen ala näytti olevan täydessä vauhdissa. Tänä vuonna julkaistiin uskomattomia töitä, uskomattomia päivityksiä AfterEffectsiin ja Cinema4D:hen, uusia toimijoita, jotka saivatKoulutukseen ja resursseihin, lisää tapaamisia, tapahtumia, juhlia. Paljon oli paljon, ja tämä aika vuodesta on todella täydellinen tilaisuus pohtia kulunutta vuotta ja odottaa uutta, Andrew Krameria mukaillen, hyvin jännittävää vuotta.
Joey: Hyvä kaverini Ryan Summers, Digital Kitchenin luova johtaja, on palannut jälleen kerran filosofoimaan kanssani päättyvää vuotta. Hän ja minä voimme olla hieman pitkäveteisiä, joten minun on varoitettava teitä siitä, että tämä on pisin tähän mennessä julkaisemamme podcast. Se on aivan täynnä viittauksia työhön, taiteilijoihin, työkaluihin, verkkosivuihin ja resursseihin. Tämän esityksen muistiinpanojaToivottavasti nautitte tästä pitkästä, joskus rönsyilevästä keskustelusta ja että se auttaa teitä päättämään vuoden 2018 mukavasti, kun suuntaamme kohti tulevaisuutta. No, Ryan, tässä sitä taas ollaan, vuosi myöhemmin, ja meillä on valtava lista puhuttavaa, ja täytyy sanoa, että tämä on ollut mahtava vuosi alalle ja School of Motionille, ja olen todella tyytyväinen.Olen niin innoissani, että olet taas täällä puhumassa näistä asioista.
Ryan: No, kiitos paljon. En voi uskoa, että siitä on jo vuosi. Tuntuu kuin olisimme nauhoittaneet tuon kolme, neljä kuukautta sitten... Kuuntelin sen uudelleen ja ajattelin: "Vau, tämä on ollut yksi nopeimmista vuosista, joita minulla on koskaan ollut."
Joey: Joo. Luulen, että tämä asia on tapahtumassa, eikä se ole vain liikesuunnittelussa, vaan muutoksen ja iteraation tahti näyttää nopeutuvan kaikkialla, ja niinpä viime vuonna, minulla oli itse asiassa, me olemme ... Olen myös parhaillaan työstämässä artikkelia kaikista asioista, joita School of Motion teki vuonna 2018, ja olen unohtanut jättiläismäisiä asioita, joita teimme, koska ne olivat 10 kuukautta.Koska kaikki tapahtuu niin nopeasti, haluan antaa kaikille vain lyhyen päivityksen. Tästä tulee vielä paljon pidempi artikkeli.
Joey: Mutta kaikille kuuntelijoille, vain, tiedättehän, että tämä on tavallaan kehuskelua, mutta myös pitämään kaikki ajan tasalla, koska kaikki, jotka kuuntelevat tätä, ovat suuri osa syytä siihen, että School of Motion on pystynyt kasvamaan niin kuin olemme kasvaneet. Tänä vuonna otimme käyttöön viisi uutta kurssia, mikä on aika hullua. Otimme käyttöön ensimmäisen Cinema4D-kurssimme, Cinema4D Basecampin EJ:n kanssa. Otimme käyttöönalkeiskurssin Photoshop ja Illustrator, jota Jake Bartlett opetti nimellä Photoshop and Illustrator Unleashed. Buck teki sen kurssin johdannon, joka oli minulle mieletön. Se oli minulle bucket list -juttu. Me lopetimme, itse asiassa uudistimme kokonaan Rigging Academy -kurssimme. Rigging Academy 2.0 ilmestyi DUIK Basselin pohjalta. Julkaisimme Sander van Dijkin kurssin Advanced Motion Methods, joka myytiin loppuun heti.viisi minuuttia, kirjaimellisesti viisi minuuttia, loppuunmyyty.
Ryan: Myyty loppuun...
Joey: Nopeammin kuin...
R: Nopeammin kuin Blend. Joten ... tämä on nyt se, että Blendin, Blend 3:n on yritettävä myydä loppuun nopeammin kuin Sanderin luokka.
Joey: Luulen, että se tulee tapahtumaan, se olisi minun ennusteeni, ja sitten lopuksi julkaisimme ilmaisen kurssin nimeltä The Path to Mograph, joka on eräänlainen rakkauskirje liikesuunnittelualalle ja sen tarkoituksena on toivottavasti saada ihmiset, jotka ovat uusia tässä kentässä, innostumaan ja rakastumaan siihen, kuinka siistiä on pystyä tekemään tällaista, ja tavallaan näyttää päivän aikanaliikesuunnittelijan elämä, miltä näyttää projektin tekeminen alusta loppuun.
Joey: Olemme laajentaneet tiimiämme melko paljon. Palkkasimme tiimiin kaksi uutta vakituista työntekijää, Jeahn Laffitten ja Ryan Plummerin, ja he ovat olleet mahtavia. Tänä vuonna olemme palkanneet muistaakseni 15 uutta assistenttia. Olemme lisänneet avustajia. Yritin itse asiassa selvittää, kuinka suuri School of Motion -tiimi on nyt, ja jos lasket kaikki yhteen, se on noin 70 ihmistä.Autamme monin tavoin tekemään School of Motionista sen, mikä se on. Tällä hetkellä, tämän rekisteröintikauden aikana, meillä on lähes 6 000 alumnia ja aktiivista opiskelijaa ympäri maailmaa, ja sivustollamme on noin 200 000 käyntiä kuukaudessa.
Joey: Tarkoitan, että kaikki nämä asiat tavallaan paisuttavat egoani, mutta ne saavat minut myös tajuamaan, että filosofiani tällaisten asioiden suhteen on se, että se ei tapahdu, ellei se, mitä teet, ole todella hyödyllistä, ja se on oikeastaan liikkeellepaneva voima kaiken tekemisemme taustalla. Toivottavasti tämä on todella hyödyllistä ja auttaa ihmisiä kasvamaan ja saavuttamaan sen, mitä he haluavat.ja joka päivä, kun tulen töihin, ja tiedän, että puhun kaikkien School of Motion -tiimin jäsenten puolesta, olemme erittäin nöyriä tästä ja innostuneita siitä, että voimme tehdä tätä joka päivä, joten kiitos kaikille, jotka ovat edes kerran käyneet verkkosivuillamme tai kuunnelleet yhden jakson tästä podcastista. Annan teille suuren halauksen juuri nyt. Toivottavasti voitte tuntea sen.
Ryan: Iso, lämmin radiohalaus.
Joey: Juuri niin. Iso kalju halaus. Hyvä on, mennäänpä sitten alalle. Mitä liikesuunnittelualalla on tapahtunut tänä vuonna, ja ajattelin, että aloittaisimme samalla tavalla kuin viime kerralla, Ryan, puhumalla uskomattomista töistä, joita tänä vuonna julkaistiin, joten aloittaisitko sinä ja kertoisit meille joistakin töistä, joista todella pidit.
Ryan: Tarkoitan, työ tänä vuonna on ollut naurettavaa, eikö? Tarkoitan, puhuimme tästä aiemmin, mutta tuntuu kuin olisimme melkein kolmannessa vaiheessa Mographia nyt, kuten me... ensimmäinen vaihe oli vain teknistä tietoa, tiedäthän, miten saamme työkalut, miten pääsemme niihin käsiksi, miten voimme työntää niitä, ja sitten aloimme nähdä taiteellista luovuutta ja enemmän suunnittelua...perustekijät työskentelevät tiensä sisään, ja luulen, että aion puhua monista niistä tässä ohjelmassa, mutta luulen, että minulle suurin, yksi suurimmista asioista oli se, että tämä vuosi oli ensimmäinen vuosi, jolloin todella tunsin resonanssia.
Ryan: Monet kappaleet saivat minut tuntemaan jotain, eikä se välttämättä liittynyt tuotteeseen. Katson, mitä Rich ja Scott tekivät...
Joey: Kyllä.
Ryan: Ted Sydney otsikot, TedxSydney 2018, ja se on mielestäni hyvä esimerkki siitä, että fotorealismi on nyt saatavilla. Se ei välttämättä ole ilmainen, mutta se ei ole läheskään niin vaikeaa kuin kaksi tai kolme vuotta sitten monista eri syistä, työkalujen, esiasetusten ja koulutuksen saatavuuden vuoksi, mutta jos olisi, en tiedä, olisiko ollut toista projektia, jonka olisin voinut tehdä...Aloitin katsomisen, nojauduin hitaasti siihen ja olin vain räjähtänyt henkisesti pois jostain, joka oli vain Ted Talkin otsikkosekvenssi tai jotain, jonka pitäisi olla vain johdanto.
Ryan: Se tuntui yhdeltä, ellei jopa tämän vuoden parhaalta tv-sarjan otsikkokohtaukselta, kun vuosi on ollut täynnä upeita otsikkokohtauksia, mutta se tunne, joka siitä tuli, ja minusta tuntuu, että... ja puhumme vielä monista eri kohdista, monista eri asioista, luultavasti koko tämän jutun aikana, mutta se oli se, joka todella erottui minusta, että se oli pieni tiimi, joka käytti verenvuotoa.Se ei liittynyt tuotteeseen tai johonkin, jota joku yritti myydä, mutta se, mitä siitä seurasi, oli: "Vau, tämä tiivistää paljon niistä tunteista, joita olen tuntenut viimeisten puolentoista tai kahden vuoden aikana maailmassa, ei välttämättä vain liikegrafiikassa, vaan myös niissä asioissa, joita käsittelemme."
Ryan: Se toi sen kaiken esille todella, todella kauniilla tavalla. Hyvin ohjattu, hyvin värisuunniteltu, hyvin animoitu kameroiden kanssa, mutta kaikki tämä vain lisäsi tätä asiaa, josta tulen varmasti puhumaan paljon enemmän, vain tätä resonanssia, tätä tunnetta sen takana, joka ei ollut, ei ollut vain tunne, että "Hitto, kunpa olisin tehnyt tuon, koska se oli niin hieno", vaan "Vau".Oliko muita sellaisia kappaleita, jotka todella ravistelivat sinua ytimiin asti?
Joey: Olen todella iloinen, että otit tuon esille, koska se oli luultavasti se, joka erottui minusta, tiedäthän... Tarkoitan, että tiimi, joka teki sen, oli tavallaan unelmatiimi, joten en ole yllättynyt, että siitä tuli niin hyvä kuin se tuli, mutta tiedättehän, olemme nähneet miljoona tällaista fotorealistista oktanipornojuttua, ja tiedättehän, sammio, se on hassua, koska laatu on niinsuunnittelua ja teknistä taitoa, joka liittyy sellaisen tekemiseen, pidetään nykyään melkein itsestäänselvyytenä, koska on niin paljon todella hyviä 3D-taiteilijoita, mutta on silti hyvin vaikeaa luoda tarinaa, joka vetää puoleensa.
Joey: Tuo todella teki. Jos ajattelen jotain muuta tänä vuonna julkaistua tai hiljattain julkaistua, on Buckin tekemä Share Your Gifts -mainos Applelle, josta kaikki ovat ihastuneet, myös sen tuotantotavan vuoksi, jossa käytettiin yhdistelmää käytännön valokuvauksesta ja CG:stä, ja aivan uskomatonta tarinaa. Yksi asia, jota käydessäni läpi kaikkikirjanmerkit, jotka tein tänä vuonna ja jotka todella... En usko, että se vaikutti minuun emotionaalisesti niin kuin sinä sanoit, mutta se sai minut katsomaan sen kuusi kertaa peräkkäin vain imeytyäkseni siihen, oli Welcome Home -mainos, jonka Spike Jonze teki Applelle, joka, kyllä, oli...
R: Voi luoja, kyllä.
Joey: Tämä nainen tulee kotiin pitkän päivän jälkeen ja rentoutuu, ja musiikki alkaa soida, ja hänen asuntonsa alkaa venyä ja hajota, ja paras tapa kuvata sitä on, että se on kuin live-action-pikseliefekti, joka on rakennettu käytännössä, ja se on niin nerokas ja se on Spike Jonze, joten siinä on outo, omituinen, melankolinen juttu, joka kulkee koko ajan sen alla.Se oli ihan mieletön, kun näin sen, ja se ei myöskään ole... 15 vuotta sitten, jos sanoit liikegrafiikka, et ajatellut sitä, mutta nyt et sano liikegrafiikkaa, vaan liikesuunnittelua, ja tämä tuntuu jotenkin sopivan siihen. Sateenvarjo on kasvanut paljon suuremmaksi, ymmärrätkö?
Ryan: Joo. Ei, tarkoitan, että se on se, mitä ajattelen, katsomme kaikkia erilaisia yrityksiä ja studioita, jotka tekivät juttuja, ja me korvamerkitsimme, sanoimme jo kaksi niistä, mutta minusta tuntuu, että Apple, vaikka puhumme myöhemmin heidän laitteistostaan ja ohjelmistostaan, luovuus, jota he työntävät maailmaan edustamaan tuotteitaan, tiedättehän, se... Heillä oli se...Share Your Gifts -spotti on emotionaalisesti vaikuttava, ja sitten spektrin toisessa päässä Welcome Home oli juuri sellainen, että... se on melkein kuin 90-luvun musiikkivideo-ohjaajan huippu.
Ryan: Spike Jonze, Chris Cunningham, David Fincher, aivan uskomaton, häijy, upeasti toteutettu, analoginen ja vähän digitaalista, mutta yksi niistä asioista, jotka saavat sinut viiden sekunnin sisällä ensimmäisestä tempauksesta välittämään tekniikasta. Haluat vain nähdä, mitä seuraavaksi tapahtuu, ja kaikki tekniikka, kaikki miten se tapahtuu takaraivossa...Se on sama asia, joka todella hyvässä 2D-animaatiossa on edelleen, että hyvin nopeasti lakkaa ihmettelemästä, miten se on tehty, ja vain vajoaa teoksen taikuuteen.
Joey: Aivan.
Ryan: Mutta kyllä, luulen, että Apple teki näiden kahden teoksen välissä ja sitten, luulen, että vuoden puolivälissä, heillä oli iMac Pro -elokuvasarja, jossa he ottivat yhteyttä Imaginary Forcesiin ja Sarofskyyn ja moniin eri paikkoihin, että jos he eivät osuneet kaikkiin sylintereihin laitteistonsa kanssa, he osuivat ehdottomasti luovuuteensa.
Joey: Joo, menemme tähän hieman myöhemmin, koska he ovat... Apple on mielestäni täydellinen esimerkki uudesta voimasta. He eivät ole uusi voima, mutta tapa, jolla he vaikuttavat liikesuunnitteluun, on tavallaan uusi siinä mielessä, että heidän kaltaisiaan yrityksiä on olemassa, samoin kuin Google ja Facebook, ja nyt, kun nämä jättiläisyritykset, joilla on äärettömän syvät taskut, ovat tajunneet liikesuunnittelun voiman, eikäSe on avannut valtavasti töitä kaikille uusista liikesuunnittelijoista aina Spike Jonzeen asti, ja tässä on sekä positiivisia että negatiivisia puolia, mutta yksi positiivisista on se, että Applen kaltainen yritys on nyt melkein kuin taiteen suojelija. Heillä on varaa käyttää...
R: Juuri niin.
Joey: Tiedätkö, niin paljon rahaa kuin he haluavatkin tehdä, he voisivat maksaa Buckille ja ManvsMachinelle ja Sarofskylle ja Tendrilille ja kaikille muille, jotka tekivät iMac Pro -elokuvia, ja oikeastaan se on vain uuden tietokoneen mainostamista, jonka he julkaisivat, eikö niin? Ja heillä on ainutlaatuinen asema käyttää rahaa ja palkata parhaista parhaat ja antaa heille tarpeeksi resursseja, jotta he voivat tehdä asiansa ja pysyä poissa iMac Pro -elokuvista.Muistan... Luoja, siitä on niin kauan, ettei kukaan muista tätä, mutta varmaan 15 vuotta sitten BMW teki uraauurtavan jutun, jossa he palkkasivat elokuvantekijöitä...
R: Ai niin.
Joey: Tiedän, että muistat varmaan tämän Ryanin, jossa he palkkasivat elokuvantekijöitä tekemään hienoja juttuja, ja ainoa vaatimus oli, että siinä piti olla BMW:n auto, ja se oli ensimmäinen juttu, se oli ensimmäinen kerta, kun muistan nähneeni tällaista merkkisisältöä, ja nyt kaikki tekevät sitä, ja se on itsestäänselvyys, mutta silloin se oli uraauurtavaa, ja nyt on Apple ja Amazon...ja Google ja Facebook käyttävät niin paljon rahaa hienon, liikesuunnitteluun perustuvan sisällön tuottamiseen, ja se on tavallaan... On mielenkiintoista, että osa tämän vuoden parhaista töistä on tehty tämän mallin mukaisesti.
Ryan: Joo, on aika hassua, miten heiluri on kääntynyt, kun viihdeteollisuus on täysin pakkomielle teknologiasta ja siitä, että se opettaa sinulle teknologiastaan, kuten meillä on Netflix, meillä on suoratoistopalvelu, ja kaikki TV-asemat yrittävät luoda sovelluksia, ja he yrittävät kertoa sinulle, myydä sinulle lähinnä nopeuksia ja syötteitä, kuten "Katso uutta teknologiaamme, ja me aiommetehdä AR-versioita asioista", ja sitten kaikki teknologiayritykset ovat täysin yli-indeksoituja tunteisiin, eikö niin? Ne ovat uudet, kuten sanoit, ne ovat uudet suojelijat.
Ryan: Musiikkiteollisuus käytti ennen miljoonia dollareita musiikkivideoihin, koska he halusivat olla ylpeitä siitä, että "me olemme luovimpia ja meillä on emotionaalinen resonanssi", ja nyt Facebook, Uber, Lyft ja kaikki muut, Apple ja Google, käyttävät miljoonia dollareita, jotka ennen käytettiin musiikkivideoihin, liikesuunnitteluun myydäkseen tuotteitaan.On hämmästyttävää, miten se on lähes täysin muuttunut 180 astetta.
Joey: Ja minusta on todella hienoa, että tämän kaltaiset yritykset keskittyvät siihen, että ne eivät ole vain suoraan kuluttajille suunnattuja, "Tutustu tuotteeseemme ja näin Amazon Echo toimii", vaan ne ovat todella... Markkinoijat ja mainostajat ovat hyvin, hyvin fiksuja nykyään brändien rakentamisessa ja antavat taiteilijoiden tehdä omia juttujaan... Tarkoitan, että tämä on tavallaan kiistanalainen asia, tiedän.joissain piireissä viedään taiteilijalta hienous, ja toivottavasti osa siitä imeytyy hieman brändiin, mutta kun ajatellaan sitä, että taiteilijat voivat tehdä todella hienoja töitä ja saada siitä todella hyvää palkkaa ja ansaita sillä elantonsa, mielestäni tämä markkinavoima on yksi jännittävimmistä näkemistäni.
Ryan: Joo, ja tarkoitan, ja sanoit tämän alussa, että sen takana on hyvää ja huonoa ja... Yksi asia, en edes muistanut, mitä se Spike Jonzen Apple-video oli mainos. Puhuin mainoksesta, muistan näyttäneeni kaikille sen tekemisen heti, kun se julkaistiin täällä. Se jäi vieläkin mieleeni, kun aloimme puhua siitä, mitkä olivat siistejä mainoksia tai mitkä olivat siistejä...Minun oli pakko palata videon pariin ja katsoa, mitä se oikeastaan oli mainos.
Joey: Aivan, juuri niin...
Ryan: Se on HomePod? En tiedä, milloin viimeksi edes ajattelin HomePodia, joten siinä on jotain sellaista, että... joskus ehkä yli-indeksoidaan niin paljon tunteita ja tuote unohtuu hieman?
Joey: Tuo on mielenkiintoinen pointti, ja luulen, että tätä listaa tehdessäni, tämä puhuu mielenkiintoisesta asiasta liikesuunnittelijoiden suhteen, että se, mitä pidämme hyvänä työnä. Yksi parhaista töistä, joka ilmestyi tänä vuonna, oli itse asiassa kauhea mainos kyseiselle tuotteelle, tiedäthän?
R: Aivan, aivan.
Joey: Hassua, en tiedä mitä mainostoimisto ajattelisi siitä. Siirrytäänpä sitten jättimäisistä, valtavan budjetin Applen jutuista ja puhutaan taiteilijasta, jota olen seurannut jo vuosia, ja minusta tuntuu, että tänä vuonna hän on... Hän on tavallaan hitaasti siirtynyt kohti tiettyä tyyliä, ja puhun Allen Laseterista, joka on freelance-animaattori, suunnittelija ja..,Hän on mielestäni suoraan sanottuna nero, ja hän on julkaissut tänä vuonna joukon hienoja juttuja, mutta hän julkaisi hiljattain todella upean teoksen nimeltä Mumblephone, ja sen konsepti on hulvaton.
Joey: Se taisi olla Lagunitasille, ja he saivat asiakkaiden jättämiä kännisiä ääniviestejä, koska Lagunitas on olutta, ja he antoivat Allenille tämän ääniviestin, jossa känninen henkilö kertoi yöstään ja muusta, ja Allen animoi sen. Se on niin hauska, aioin sanoa, että se on niin raikas. Se on todella kuin 60-luvulta. Tarkoitan, että se tuo mieleeni YellowSubmarine tai jotain sellaista, tai vähän niin kuin Schoolhouse Rock, mutta siinä on moderni vivahde, kun siinä on äänekkäitä tekstuureja ja animaatiotyyliä, mutta ulkoasu on ikivanha liikesuunnittelun kannalta, ja se on niin mahtava, ja toivon, että ihmiset alkavat kopioida sitä, koska haluaisin nähdä sitä enemmän.
Ryan: Joo, tarkoitan, että me, tämä on... Luulen, että tämä oli yksi ensimmäisistä asioista, joista puhuimme viime vuonna, että hahmoanimaatioiden liikesuunnittelussa, erityisesti käsin piirretyissä 2D-animaatioissa, on kasvava kaksihaarainen tyyli, tiedättehän, on meidän kumiletkumme, ja sitten meidän laihat päämme, laihat, pitkät, pienet päähenkilöt, joilla on pienet mustat kolmiot. Allen on uskomaton. IItse asiassa menin Nashvilleen katsomaan, mitä siellä tapahtuu, ja tapasin joitakin ID:n tyyppejä, ja Zac ja Allen tulivat paikalle, ja hän on niin nöyrä, ettei hänen kanssaan puhuessa edes tiedä, että hän on mestaritasoinen animaatiosuunnittelija. Hän on vain urallaan tutkinut tyylejä ja yrittänyt viedä asioita eteenpäin, mutta en tiedä, onko...hyvin harvat ihmiset, joilla on sekä suunnittelutaitoa että monipuolisuutta hänen leikkikentällään tyylin suhteen.
Ryan: Tarkoitan, että voit katsoa Moon Campin kaltaisia juttuja, voit katsoa Simple Life -juttuja, ja ne kaikki näyttävät häneltä, mutta ne eivät välttämättä näytä samalta teokselta. Hänen tyylinsä voi muuttua brändin tai tuotteen tai tarinankerronnan mukaan. Mutta, mies, luulen, että puhun tästä koko ajan, ja sitä näkee niin vähän, mutta hänellä on mestarillinen ajoitus ja tilavaraukset. Hänen tekstuurinsa ja ajoituksensa jaHänen välinsä ovat mielestäni lähes vertaansa vailla. Kaikki ei ole supervoi-sileää, ja kaikki on kuin ... jokainen tangentti on täydellisesti hierottu. Se on muhkeaa.
Ryan: Siinä on aloituksia ja pysähdyksiä ja suoraviivaisia otteita, jotka istuvat siinä jonkin aikaa ja sitten pamahtavat, se on niin... Se on yksi niistä asioista, joista puhun usein, että liikegrafiikkataiteilijan kädenjälki ei ole vain värivalikoima tai suunnittelutyyli, johon viittaat, vaan kädenjälki voi olla myös tavassa, jolla teet asioista liikkuvia, ja Allen on mielestäni uskomaton esimerkki siitä.kun näkee hänen töitään, olipa tuote mikä tahansa, olipa väripaletti mikä tahansa, tietää, että kyseessä on Allen Laseterin animaatio.
Joey: Tuo on todella mielenkiintoinen pointti, ja se muistuttaa minua siitä, kun Jorge ja Sander alkoivat tulla esiin ja saada tunnustusta. Minusta tuntui jotenkin samalta heitä kohtaan, enkä ole varma, olisinko osannut ilmaista sitä samalla tavalla kuin sinä juuri teit, että liikkeessä on tunne. Melkeinpä ei ole väliä, mikä muotoilu on, mutta voi sanoa: "Tuo tuntuu joltain...Sander teki niin", tiedäthän, kuten hän ajattelee, ja sama juttu Jorgen kanssa.
Ryan: Sanderissa on tarkkuutta. Sanderilla on uskomaton tarkkuus, ja sitten Jorge on melkein kuin Warner Brothersin, vanhan koulun Looney Tunes -elokuvan nopsaa, eikö niin? Hänen väliensä on... hänellä on helpotuksia, mutta se liikkuu todella nopeasti, ja sitten kun hän pehmentää, hän pehmentää pitkään, tiedätkö, ja sitten ja sitten laitat Allenin melkein täsmälleen päinvastaiselle puolelle, jossa katsot hänen käyränsä melkein niin kuin olisitJos katsot bändin ääniaaltoa, voit melkein katsoa hänen käyräänsä kuten voisit katsoa Metallican soundia. Se on kuin: "Voi, tuota ääniaaltoa ei tarvitse kuulla, tiedän, että se on tätä bändiä" tai että tämä on tämän tyyppistä musiikkia. Se on jälleen kerran se tunnusmerkki. Haluaisin nähdä useampien ihmisten soittavan ja kokeilevan sen kanssa.
Joey: Joo, se on tavallaan ihanteellisen suhteen löytämistä... tai puhun siitä joskus oppilaiden kanssa niin, että hyvässä animaatiossa on usein kyse kontrastista.
Ryan: Kyllä.
Joey: Tiedäthän, ensin nopeasti ja sitten hitaasti, ei liiku ja sitten todella, todella äkkiä. Joo, ja tarkoitan, että Allen Laseterin ja Jorgen vertailu on kuin kaksi hyvin erilaista tyyliä, kaksi mestaria omalla tavallaan. Joten kyllä, suosittelen, muuten, sanottakoon vielä, kaikille kuuntelijoille, että linkitämme kaikki asiat, joista puhumme tässä jaksossa, ohjelman muistiinpanoihin, jotta voitte tarkistaa kaiken.School of Motionissa. Haluaisin myös mainita Oddfellowsin, koska periaatteessa joka kerta kun he julkaisevat jotain uutta, se on aivan mahtavaa. Tarkoitan, että on melkein turhaa ja kliseistä puhua siitä, miten hyvä Oddfellows on, mutta he ovat silti niin hyviä.
Ryan: Joo, kuuntelin juuri podcastia sarjakuvista, ja siinä oli lause, joka mielestäni viittaa hyvin maailman Oddfellowsiin ja Kultaisiin susiin, joissa on tiettyjä sarjakuvia, jotka ovat kuin metronomi-sarjakuvia, joissa ne ovat niin hyviä, mutta niin hyviä, että ne ovat niin luotettavaa tahtia, että ne vain tikittävät edestakaisin, että se melkein tuntuu,"Joo, joo. Se on yksi vuoden parhaista töistä, mutta se on vain Oddfellows. He tekevät sitä. He ovat parhaita", he ovat niin hyviä, että he melkeinpä jäävät hieman taka-alalle, kun katsoo kaikkia vuoden töitä, mutta on pakotettava itsensä pysähtymään ja katsomaan jotain, kuten Adobe XD:n mainos oli mahtava, ja se on vain...pieni esimerkki siitä, millaista työtä he voivat tehdä, eikö niin?
Ryan: Kauniisti suunniteltuja, upeita väripaletteja, jotakin petollisen yksinkertaista, joka hitaasti muuttuu joksikin paljon monimutkaisemmaksi, mutta samalla se on aina hyvin suunniteltu, eikä se ole koskaan kaaosta. Toinen asia, joka on mielestäni todella hienoa Oddfellowsissa ja jonka huomasin tänä vuonna, on se, että minusta tuntuu, että he alkavat integroida paljon enemmän 3D:tä, mutta ei sitä 3D:tä, josta puhuimme...aiemmin, ei fototodellisuutta, ei Octanea, ei Redshiftiä, ei pyrkimystä fyysisesti täydellisiin varjostimiin ja materiaaleihin, vaan enemmän 3D:n käyttöä täydentämään sitä, mitä he ovat jo tehneet, ja se on yksi niistä asioista, joista olen erittäin innoissani nähdessäni, kun nämä kaksi tyyliä sulautuvat yhteen.
Joey: Joo, ja katselin heidän portfoliotaan, kun valmistauduimme tähän. Adobe XD -juttu on yksi, joka erottui, eikä se erottunut teknisen hullun toteutuksen takia, vaan oikeastaan vain sen hillityn otteen takia. Jos katsot tuota mainosta, se alkaa niin yksinkertaisena ja melko hitaasti, ja sitten se rakentuu tähän crescendoon, ja se vaatii paljon kurinalaisuutta,Se on yksi niistä ... siitä on joskus vaikea puhua. On paljon helpompaa katsoa jotain ja sanoa: "Voi, se on nätti. Animaatio on hieno, he tekivät hienon efektin." On paljon vaikeampaa sanoa: "Vau, koko idean idea on hyvä", ja se on minusta vaikeinta.
Ryan: Aivan, ja puhuimme tästä myös viime vuonna, ja sitä alkaa näkyä yhä enemmän. Alamme tuntea, että tämä teema alkaa rakentua vuosien mittaan, ja näen sitä koko ajan otsikkokohtausten kanssa, ja olen itse asiassa päässyt pisteeseen, jossa olen tavallaan väsynyt otsikkokohtauksiin, koska useimmiten kyse on siitä, mistä oikeasti puhutaan,"Tuo oli todella vaikeaa, ja toivoisin, että voisin tehdä jotain yhtä vaikeaa" verrattuna siihen, että "Tuo oli uskomattoman hyvin suunniteltu. Toteutus oli tietysti vaikeaa, mutta se vastaa niin paljon sitä, mistä tarina kertoo tai mitä tunnelmaa yritän herättää", ja joskus sen voi tehdä yksinkertaisilla tekniikoilla, ja se on voimakkaampaa. Mutta minusta tuntuu, että maailmassamme tällä hetkellä yritämme edelleen saada"Miten minä tekisin tuon?" tai "Voi jukra, oliko siellä 20 ihmistä?" tai, tiedäthän. Joskus olemme vain niin kietoutuneita siihen, miten tehdä jotain, että unohdamme, miksi sitä tehdään tai saako se aikaan toivottua vastakaikua yleisössä.
Joey: Toinen asia, jonka halusin tuoda esiin, oli Oddfellowsin tämänvuotinen työ Nike:lle. Teoksen nimi oli muistaakseni Nike Battle Force, ja rakastin siinä sitä, että kun Oddfellowsista tuli Oddfellows ja kaikki puhuivat heistä ja kaikkea sellaista, heidät tunnettiin siitä, että heillä oli paljon perinteistä animaatiota. Todella pehmeää, voimaistakey frame -animaatio, hieno suunnittelu, ja tuntuu siltä, että viime vuosikymmenen aikana kaikki ovat yrittäneet tehdä juuri sitä, ja 10 vuotta sitten Jorge räjähti kuvaan ja tuli todella suosituksi juuri sen takia, mutta tämä Niken tekemä juttu näyttää siltä, että Shilo olisi tehnyt sen vuonna 2004. Se on räikeä, rähjäinen, räikeä, analogisen näköinen juttu,Melkein kuin... Tarkoitan, se on melkein kuin jotain, mitä Mk12 olisi voinut tehdä.
R: Joo, täysin.
Joey: Ja se on hassua, koska luulen, että monet nuoremmat artistit, jotka tulevat mukaan, näkevät sen ja sanovat: "Voi luoja, se on niin tuoretta", ja me vanhemmat tunnistamme: "Voi luoja, se oli siistiä 10-15 vuotta sitten, ja rakastan tuota tyyliä, ja olen odottanut sen paluuta, koska se on niin siisti tyyli", ja oli ihan mahtavaa nähdä, kun Oddfellows teki sitä,ja tietysti he vain murskasivat sen, ja se tuntuu... sen energia, tapa jolla he käyttävät tuota tyyliä, mutta antavat sille oman vivahteensa, olin aivan häkeltynyt.
Ryan: Joo, ei, minä... Olen niin iloinen, että otit tuon esille ja että olet samaa mieltä, koska se todella osoittaa Oddfellowsin taiteellisuuden vahvuuden ja sen, että he eivät anna itsensä joutua kyyhkyyn. Sanoisin kaikille, jotka kuuntelevat tätä, että jos teillä on tilaisuus, menkää Oddfellowsin sivuille ja katsokaa Nike Battle Force -teosta, koska varsinaisen kappaleen lisäksi siellä on myösrikkaus heidän erittelynsä ja prosessinsa suhteen. Storyboardit ovat moitteettomia, siellä on paljon hienoja pieniä erittelyjä, ja olet täysin oikeassa.
Ryan: Se muistuttaa minua Shilosta, Mk12:sta, Three Legged Legsistä, vanhoista jutuista, joita he tekivät, kun he tekivät videota ja 2D-animaatiota sen päälle, mutta se tuntuu silti ainutlaatuiselta, ja haluan ihmisten menevän katsomaan tätä, koska kaiken suunnittelun ja kaiken muun ohella tässä on yksi asia. Tässä on yksi kappale, joka on vain heitteillejättö... luultavasti Instagramin kaltainen gif, mutta...Siinä on kirjaimellisesti kaveri, joka break-tanssii ruudukkoa vasten, ja se on tehty kokonaan maalarinteipistä, enkä ole koskaan nähnyt sellaista Oddfellowsissa, ja rehellisesti sanottuna minusta tuntuu, että tämä on yksi asia, jota rakastan Oddfellowsissa.
Ryan: Jos katsot krediittejä, siellä on vähän salaista kastiketta. Siellä on kaveri nimeltä Ariel Costa, ja jos kuvittelet, ja jos tiedät mitä hän tekee, kuvitteletko hänet mash-upissa Oddfellowsin kanssa? Se selittää paljon tätä osaa, koska häntä ei ole mainittu ohjaajana, häntä ei ole mainittu CD:nä, mutta hänen animaationsa ja suunnittelunsa on ehdottomasti hiipinyt muuhun elokuvaan.ominaisuuksia Oddfellows, ja luulen, että se on jotain enemmän ja enemmän studiot on me ... yksi muista [kuulumaton 00:27:14] Luulen aion puhua paljon tänä vuonna on, että tämä on yksi niistä vuosista, että etä freelance on todella ottaa haltuunsa, ja minusta tuntuu, että tämä on loistava esimerkki siitä, missä, yhdistettynä, voisit melkein kiinni tämän kuin Oddfellows kertaa Ariel Costa, ja vapauttaa sen kuinmash-up, ja ihmiset ymmärtäisivät, että on hienoa nähdä kahden hienon asian yhdistyvän ja tekevän jotain, joka on parempi kuin kumpikaan niistä yksinään.
Joey: Totta helvetissä, ja puhumme hieman enemmän Arielista, kun pääsemme hieman pidemmälle. Haluan pitää meidät liikkeellä, joten puhutaanpa toisesta teoksesta, jonka jo mainitsitkin, TedxSydney Titles. Sen on ohjannut Scott Geerson ja 3D-taiteilijoiden unelmatiimi, johon kuuluu myös hyvä kaverimme Rich Nosworthy, ja rakastan tätä teosta monestakin syystä. Ensinnäkin,Se on harvinaista... On paljon Octane-pornoa, jota katsoessasi kuola kuolaa, "Tämä on niin upea. Valaistus on upea, teksturointi ja tekniikka ovat uskomattomia", mutta sitten lopussa tuntuu kuin olisi syönyt kokonaisen pussillisen Skittlesiä, eikö?
R: Jep.
Joey: Se on kuin: "Vau, se maistui todella hyvältä, kun katsoin sitä, mutta heti kun se on ohi, se on ohi."
R: Jep.
Joey: Tämä teos ei ole sellainen. Tämän teoksen katsoo ja istuu sen jälkeen hetken hiljaa ja miettii sitä. Se on hyvin vaikeaa, ja olin myös todella iloinen nähdessäni Richin, hänen tähtensä on noussut siitä lähtien, kun hän teki jonkin kokeilun kahdeksan vuotta sitten, ja oli todella hienoa nähdä, millaiseksi hänestä on kasvanut...tyydyttävä.
R: Joo, ei, rakastan sitä. Rich ja Scott molemmat, haluaisin pystyä nostamaan tätä nimikettä tai tätä teosta vielä enemmän, koska luulen, että se mitä he yrittävät tehdä Australiassa, ja he yrittävät saada tunnettuutta, kun katson tätä teosta, ja minusta tuntuu, että se seisoo rinnakkain parhaiden töiden kanssa, joita Elastic on tehnyt Patrick Clairen kanssa tarinankerronnassa...ja kun katsoin tämän, olin kirjaimellisesti sitä mieltä, että haluan nähdä tv-sarjan, jonka alkuteksti tämä on, ja että tarinat alkoivat rakentua päässäni pelkästään kuvien perusteella, ja miten he käyttivät kameraa paljastaakseen asioita ja vihjaillakseen niistä, antaakseen sitten yksityiskohtia, mutta kertomatta koko tarinaa....
Ryan: Jokainen noista vinjeteistä tuntui sarjan jaksolta, ja mielestäni se on suurin kohteliaisuus, jonka voi antaa teokselle, että jos se saa aikaan resonanssin, jää sinuun ja kuvittelet, millaista olisi elää enemmän tuossa maailmassa... Tarkoitan, että se tekee kaiken sen, mitä jokainen asiakas haluaisi, mitä jokainen tarinan lukija haluaisi. Toivon, että useammat ihmiset näkisivät tämän teoksen.ja yhä useammat ihmiset puhuivat siitä ja pyysivät Richiä ja Scottia tekemään lisää tällaisia töitä, koska kuten sanoimme, tämä on kolmannen vaiheen liikesuunnittelua. Tässä nähdään, mitä liikesuunnittelulla voi tehdä paremmin kuin musiikilla tai animaatiolla, että sillä on aivan toisenlaiset mahdollisuudet.
Joey: Joo, ja haluan vain huomauttaa kaikille kuuntelijoille, että kyse ei ollut vain Scottista ja Richistä. Mukana oli paljon taiteilijoita, ja todella, todella upeita taiteilijoita. Joten haluan puhua kai viimeisestä työstä, ja minun pitäisi huomauttaa, että tänä vuonna oli paljon upeita töitä. Tämä ei tietenkään ole tyhjentävä lista, tämä on vain, ajattelin...
R: Ei, voisimme puhua kaksi tuntia pelkästään ihmisistä.
Joey: Joo, kyllä, tämä oli vain hajanaisia juttuja, vain joitakin asioita, jotka jäivät mieleen, ja yksi juttu, joka jäi mieleen samankaltaisesta syystä kuin Nike Battle Force, joten Ben Radatz, hän muutti tänä vuonna L.A:han ja on tehnyt joitakin freelance-juttuja, ja hän teki otsikkosekvenssin konferenssiin nimeltä Made in the Middle, ja Ben Radatz, jos et tunne tuota nimeä,hän on yksi Mk12:n perustajista, ja hän on vastuussa monista vanhan koulukunnan Mk12:n ulkoasusta ja tunnelmasta, joten tämä otsikkokohtaus on lähinnä kineettinen teos.
OSA 1 7 PÄÄTTYY [00:31:04]
Joey: Tämä otsikkokohtaus on lähinnä kineettinen. Muistatko sen?
R: Joo.
Joey: Muistatko kineettisen tyypin? Sitä se on pohjimmiltaan, mutta se on uskomaton, ja se tuntuu... Hänen äänensä on niin ainutlaatuinen. Kaikki, mihin hän koskettaa. Hän teki itse asiassa introa After Effects Kickstart -kurssillemme, joten kaikki, jotka käyvät sen kurssin, näkevät introa. Hän animoi sen, ja se tuntuu häneltä, ja olin aivan häkeltynyt siitä, miten en ole nähnyt kineettisen tyyppistä teosta...
R: Iät ja ajat.
Joey: ... Varmaan kuuden vuoden kuluttua.
R: Joo.
Joey: Joo, enkä ole nähnyt tuoretta otetta kineettisestä tyypistä paljon pidempään, ja tämä on sitä. Tyyli ja kaikki, se tuntuu minusta taas hieman takapajuiselta, mutta siinä on tämä moderni kierre. Näin sen ja ajattelin: "Kyllä, tarvitsemme lisää tällaista." Se tuntuu niin tuoreelta vuonna 2018.
Ryan: Joo, se vei minut... Se oli kuin tyyppipyörre. Se vei minut suoraan takaisin [ Mode REF 00:00:55] .NET-aikoihin, ja joka kerta odotat vain hengästyneenä, että MK12 julkaisee jotain. Oli se sitten title sequence tai mainos, tai jotain, mitä he tekevät itse. Minulle, ja se johtuu varmaan siitä ajasta, josta tulimme, että kaikki, kun pääset sisäänliikegrafiikassa on sellainen sankariyritys tai sankarisuunnittelija tai -ohjaaja. Ja minusta tuntuu, että MK12 oli kirjaimellisesti koko liikegrafiikan eetos. He olivat se. Kumarran Benille ja Timmylle ja koko tiimille siellä.
Ryan: Tuntuu, että heidän työnsä on kadonnut, tämäntyyppinen työ. Ja sitä työtä ei voi vain jäljitellä, koska tuli plug-in ja yhtäkkiä kaikki voivat tehdä pikselihimmennystä. Ja ihmiset voivat tehdä asioita, jotka perustuvat teknologiaan. Minusta tuntuu, että MK12:n kaltaisia asioita on todella vaikea kopioida. Koska jos tekeetodella hyvin kopioidessaan sitä, kaikki vain osoittavat sormella ja sanovat: "Tuo on vain MK12, kopioitko heitä?". Ja se on jotain, joka perustuu heidän taiteeseensa. Olen puhunut siitä varmaan joka kerta, kun olen ollut podcast-jaksossa kanssasi, Joey. Mutta Ben ja Timmy ja MK12 ovat taiteilijoiden määritelmä, jotka yrittävät aina löytää äänensä ja visionsa. Ja se onMinusta tuntuu, että meiltä puuttuu hieman jotain alalta, kun me kaikki alamme saada jalkojamme allemme, opettelemme teknologiaa ja keksimme, miten tienata rahaa ja tehdä freelancerina tai studiossa. Nämä tyypit ovat aina tehneet tällaista työtä.
Ryan: En huomannut tätä juttua, ennen kuin lähetit sen minulle. Jostain syystä se ei koskaan edes tullut tutkaani. Mutta kirjaimellisesti nousin ylös ja aloin taputtaa, kun näin sen. Tuntui kuin Michael Jordan olisi palannut NBA:han. Kun näkee tällaisia juttuja...., tässä on niin paljon opittavaa muotoilusta, ajoituksesta, väleistä ja tarinankerronnasta.Ihmisten pitäisi katsoa tätä teosta ja sukeltaa siihen ja yrittää purkaa se osiin ja miettiä, mitä he voivat ottaa siitä opikseen.
Joey: Jep. On kaksi asiaa, jotka tavallaan sain irti tätä listaa katsellessani. Toinen, jota jo käsittelitkin, on se, että... tiedätkö, oli aika, ehkä useita vuosia sitten, jolloin riitti, että oli todella hyvin toteutettu idea, hyvä suunnittelu, hieno animaatio, hyvä ääni... ja se tavallaan teki teoksesta....laisen klassikon. Mutta nyt ei näytä siltä, ettäSe ei enää riitä, koska mielestäni töitä on nykyään niin paljon, että kaunista muotoilua ja animaatiota on melko helppo löytää.
Joey: Nyt on kyse siitä, että katsojan on saatava tuntea jotain. Joten se, mitä minä tästä otan mukaani, on... ja se vaikuttaa jopa tapaan, jolla ajattelen School of Motionista....: Viime vuosina olemme keskittyneet opettamaan opiskelijoillemme, miten käyttää työkaluja, miten ajatella kuin suunnittelija, miten käyttää animaatiota...periaatteita. Ja pinnallisemmalla tavalla, uppoutuen koko ajatukseen äänen löytämisestä ja sen kaltaisista asioista. Ja oppimalla miten saada tunteet... saada tunteet ulos katsojasta. Mutta siitä on tulossa yhä tärkeämpää. Uskon, että keskitymme siihen myös tulevaisuudessa.
Joey: Viimeinen asia, jonka halusin sanoa tästä, on se, että nämä teokset, monet niistä, tiedän, että siellä on luultavasti tuhansia muita teoksia, jotka ovat yhtä hyviä. Nämä nousevat huipulle, koska niitä kutsutaan markkinoinniksi. Kaikki nämä taiteilijat ja studiot.... kun he tekevät hyviä töitä... he myös ottavat seuraavan askeleen, joka on kertoa siitä ihmisille. Mielestäni se on tärkeää.on myös tulossa vaatimukseksi, jotta voi todella päästä eteenpäin tällä uudella aikakaudella, jolloin liikesuunnittelua on kaikkialla. Studioita on paljon enemmän, taiteilijoita on paljon enemmän. Luulen, että tämä on jotain, jonka tiedän... ihmiset, jotka muistavat Mograph-skenen alkuaikojen... heidän on luultavasti vaikeampi ymmärtää tätä. Että nyt on oltava myös markkinoija jollain tapaa, jos haluaa päästä seuraavalle tasolle. On olemassaliikaa ihmisiä, jotta sinut voitaisiin tunnistaa niin kuin ennen. Mitä mieltä olet siitä?
Ryan: Joo, hyvä, että otit asian esille. Tänä vuonna aloitin ensimmäistä kertaa avoimet toimistotunnit, jolloin lounastunnillani minulla on tunti, jolloin kuka tahansa voi ottaa yhteyttä kalenterisovelluksen kautta ja varata aikaa kanssani. Voimme jutella 15 minuuttia, 30 minuuttia tai tunnin ja katsoa, mitä maailmalla tapahtuu. Jos he tarvitsevat palautetta esittelykiekkoonsa, jos heillä on vaikeuksia löytää töitä, jos heillä on vaikeuksia löytää töitä, jos heillä on vaikeuksia löytää töitä.He miettivät muuttoa Los Angelesiin tai New Yorkiin tai jonnekin muualle. Olen tainnut tehdä eilisestä lähtien 181 istuntoa. Ja sanoisin, että yli puolet keskusteluista on ihmisiä, jotka ovat olleet alalla 10 vuotta tai kauemmin, ja he valittavat sitä, että nyt heidän on itse asiassa alettava brändäämään itseään. Vaikka heidän työnsä on ollut brändääminen, markkinointi ja tarinoiden luominen muille ihmisille. Sen pitäisi olla...taitojesi osalta.
Ryan: Mutta on paljon turhautumista: "Luoja, miten hoidan Instagramin ja Dribblen ja Behancen ja Twitterin ja Slackin ja kaikki nämä eri paikat, joissa minun pitäisi olla läsnä? Mutta miten hoidan sen... miten olen fiksu siinä? Miten alan verkostoitua, miten kerron ihmisille seuraavasta työstäni? Aloitanko tehdä tiimiyhteistyötä ihmisten kanssa?" Juuri eilen tai toissapäivänä Steve Sabolin jaReece Parker teki yhdessä mash-up-animaation, joka räjähti ilmaan. [crosstalk 00:37:21] Erittäin siistiä, eikö? Mutta ei ole moni nähnyt ihmisten tekevän niin.
Ryan: Tällaisia juttuja ihmiset tekevät musiikkialalla koko ajan, eikö niin? Kun olet julkaisemassa uutta albumia, varmistat, että sinulla on biisi, jossa on vieraileva tähti. Olet julkaisemassa uutta demokiekkoa, ehkä juuri ennen kuin julkaiset demokiekon, sinulla on omatoiminen kappale jonkun kanssa, jolla on hieman enemmän kuumuutta juuri nyt. On olemassa valtavasti tekniikoita ja ideoita, ja luulen, että se on...Tarvetta on paljon enemmän, työpaikkoja on paljon enemmän, kankaita on paljon enemmän, brändit ja yritykset etsivät tarjontaamme paljon enemmän. Kilpailu kovenee. Se ei tule ilmaiseksi, koska sanoit, että 6000 ihmistä työskentelee aktiivisesti fluid motion -universumin parissa. Minusta se on hienoa. Ihmiset kolkuttelevat ovea ja tekevät töitä.Mutta teidän on tehtävä enemmän töitä, ja teidän on toimittava fiksusti. Tämä on ollut yli puolet keskusteluista, joita olen käynyt tänä vuonna.
Joey: Joo. Luulen, että erityisesti huippuluokan teokset, joista nyt puhutaan, ovat todella, todella resonanssia. Tällaisten mahdollisuuksien saamiseksi ei riitä, että on vain todella hyvä. On myös vaalittava mainetta. Luulen, että kun oli vain tusina tai kaksi tusinaa studiota, jotka todella pystyivät tällaiseen työhön, riitti, että vain teki työtä ja tavallaan...Laita se vimeo-syötteeseesi, niin se tulisi nähdyksi, saisi henkilökuvan ja päätyisi ehkä Motionographeriin. Mutta nyt niitä on aivan liikaa. Joten studiot, jotka näyttävät minusta olevan menestyneimpiä...(ainakin ulkopuolelta..koskaan ei tiedä miten asiat oikeasti menevät) ovat niitä, jotka myös ymmärtävät miten markkinoida itseään.
Joey: Sanon vain esimerkkinä, että Animade on niin... Tarkoitan, että he ovat uskomattomia, mutta he ovat myös todella hyviä markkinoinnissa. Heillä on sähköpostilista, he ovat loistavia sosiaalisessa mediassa. He ovat fiksuja siinä, että he käyttävät markkinointia keinona houkutella freelance-osaajia ja harjoittelijoita. He todella ymmärtävät sisällön tuottamisen arvon. (Naurua) Suoraan sanottuna. Se on outo tapa ajatella asiaa.
Ryan: He loivat oman tuotteensa, tiedäthän. He loivat Boordsin. Ihmiset, jotka eivät ehkä ole koskaan edes kuulleet Animadesta, käyttävät nyt jotain, jota Animaden tuotanto testasi... testattiin taistelukentän altaissa... ja jonka he antavat nyt kaikkien käyttöön. Puhumme siitä koko ajan. Että tulevaisuudessa ihmiset, jotka tunnette, ihmiset, joita fanitatte,Ihmiset, joita tuette, ovat niitä, jotka eivät ainoastaan tee loistavia tuotteita muille ihmisille, vaan ovat myös jollain tavalla tulleet tuotteeksi. Sinä, sinä itse, School of Motion... näemme sen Criston ja tulevaisuuden kohdalla. Katson Animadea tekemässä Boordia, joka rehellisesti sanottuna... jos kukaan ei ole leikkinyt sillä, jos joudutte tekemään yhteistyötaulukoita tai tekemään jotain, jossa joudutte suunnittelemaan tarinoita...asiakkaille... se on uskomaton työkalu. Se on loistava. Ja se on jotain, mitä he ovat käyttäneet pitkään ja luoneet palveluna muille ihmisille.
Joey: Kyllä, se on korvaamaton. Se on todellakin kehys, jonka olen velkaa tarinan kirjoittamiselle. Se on uskomaton. Ja luulen, että tämä johtaa täydellisesti tämän jakson seuraavaan osaan. Halusin puhua joistakin trendeistä, joita olemme nähneet tänä vuonna alalla. Yksi niistä on tavallaan jatkoa jollekin, jonka aloin todella huomata viime vuonna. Se on liikesuunnittelufirmojen haaraantuminen kohtiAnimade on täydellinen esimerkki Boordsin kanssa... Boords on uskomaton työkalu, enkä yllättyisi, jos se jossain vaiheessa kääpiöittäisi heidän animaatiofryer-liiketoimintansa. Se on todella hienoa, koska se on kuin he raapaisivat omaa kutinaansa. Olen varma, että he rakensivat sen ensin, koska tarvitsivat jotain sellaista. Sitten he ymmärsivät sen arvon ja avasivat sen...teollisuudelle, ja nyt he parantavat sitä jatkuvasti ja kehittävät sitä, ja uskon, että siitä tulee yhä hyödyllisempi yhä useammille ihmisille.
Joey: Tuo on hienoa, koska liikesuunnittelu- ja animaatioala voi olla aika epätasainen tulojen suhteen. Se voi olla nälänhätää tai nälänhätää. Tuotteet ovat loistava tapa tasoittaa tuloja ja mahdollistaa speksejä, henkilökohtaisia projekteja, studioprojekteja.... asioita, jotka todella liikuttavat [crosstalk 00:41:33]
Ryan: Joo, täysin. Tarkoitan, että näemme sitä kaikkialla. Mainitsimme siitä hieman, muistaakseni viime vuonna, että olen ollut erittäin kateellinen visuaalisten efektien teollisuudelle, jossa on avoimen lähdekoodin aloitteita kaikkialla... kun näkee esimerkiksi Disneyn tai ILM:n luovan putkityökaluja. Koska se tekee heidän elämänsä helpommaksi, koska heidän täytyy olla vuorovaikutuksessa kaikkien muiden kanssa, jotka tekevät...Puhumme siitä hieman myöhemmin, mutta jopa Cinema 4D:ssä näkyvät volyymijärjestelmät tulivat Open VDB:n kaltaisen avoimen lähdekoodin kautta.
Ryan: Olemme hitaasti alkaneet nähdä, että näin alkaa tapahtua. En muista, mikä yritys, mutta se on yksi teknologiapainotteisemmista yrityksistä. Se on saattanut olla Uber tai Lyft...., joka on alkanut julkaista sisäisesti käyttämiään työkaluja suurelle yleisölle. He ovat vain avanneet ne. Tämä aloite, jossa yritetään avata ja jakaa ja melkeinpä luoda standardeja, joita kaikki käyttävät yleisesti, on hitaasti toteutumassa.Mutta minusta Boordsin kaltaiset pelit ovat uskomattomia. Jopa tuotepuolella. Jopa kun näkee, että esimerkiksi....Zach IBM Nationilla tekee ensimmäisen videopelinsä. Meillä on työkalut luoda tarinoita, luoda IP:tä ja luoda kokemuksia. Teemme sitä muille ihmisille koko ajan. On luultavasti hieman pelottavaa tehdä sitä itselleen, koska ei tiedä, millainen tuotto siitä tulee.Mutta pelaan Bouncy Smashia vielä tänäkin päivänä. En vain siksi, että olen Zachin ystävä, vaan koska se on loistava peli. Se on hyvin suunniteltu. Se animoituu niin kuin paras animaatio, jota katson... kun katson televisiota. Joten on loogista, että heidän pelinsä animoituu myös upeasti.
Ryan: Uskon, että se tulee olemaan jotain, joka ulottuu suurimmista yrityksistä aina yksityishenkilöihin asti. Se on kirjaimellisesti yksittäisen henkilön kyky ottaa yritys, työskennellä puolitoista vuotta yksin ja luoda jotain. Minulla on pelialalla ystävä, joka teki juuri kirjaimellisesti näin ja on nyt miljonääri. Hän jätti yrityksensä, säästi kasan rahaa ja on nyt miljonääri.rahaa, työskenteli asunnossaan puolitoista vuotta, julkaisi pelin Steamissa. Peli lähti Steamista ja Microsoft osti sen, ja se on nyt räjähdysmäisessä kasvussa. Ja hänellä on yhden hengen armeija. Ei ole mitään syytä, miksi liikegrafiikan maailmassa ei voisi tapahtua samoin.
Joey: Se on totta. Olen iloinen, että mainitsit Bouncy Smashin, koska se, mikä yllätti minut, kun IV julkaisi sen... ajattelin itsekseni: "Tämä on erittäin lahjakas liikesuunnittelustudio ja he osaavat myös tehdä tuotantoa, mutta videopeli... Se vaikuttaa aivan eri pedolta." Minulla ei ollut aavistustakaan, mitä odottaa. Latasin sen ja ajattelin: "Zach on mahtava.Zach, minä lataan sen." Olin aivan häkeltynyt. (Naurua) Olin sitä mieltä, että tämä on uskomaton, se on hauska, sen tuotantoarvo on uskomaton. Voit tuntea animaation periaatteet ja suunnittelijan silmän. Tarkoitan, että lapseni ovat koukussa Bouncy Smashiin. Se sai minut ymmärtämään, miten ainutlaatuisessa asemassa liikesuunnittelijat ovat, kun he voivat tehdä tällaisia asioita.
Joey: Muistan, kun tein tutkimusta artikkelia varten, jonka kirjoitin aiemmin tänä vuonna. Muistaakseni se oli Remington Mcelhaney... muistaakseni hänen nimensä. Hän on liikesuunnittelija Googlella. Hän antoi minulle hienon sitaatin siitä, kuinka ainutlaatuisessa asemassa liikesuunnittelijat ovat urallaan... hän puhui UX-alasta. Adam Ploof kertoi minulle jossain vaiheessa, että hän näkee liikesuunnittelun työkalupakkina. Se ei ole...Ihmiset ovat nyt perillä tästä ja tajuavat: "Hei, me voimme rakentaa näitä uskomattomia tuotteita." Tämä avaa täysin uuden skaalautuvan liiketoimintamallin.
Joey: Buck julkaisi sovelluksen nimeltä Slapstick, joka on AR-sovellus, jossa voit periaatteessa kiinnittää hulluja animaatioita pintoihin, ottaa niistä videon ja jakaa niitä ja muuta sellaista. Ne ovat todella siistejä. Mielestäni toinen trendi, jota... alan nähdä hieman enemmän. Minusta tuntuu, että se on vielä enimmäkseen tutkan alla... on ajatus liikesuunnittelun luomisesta tilauspalveluilla. Moshare:n tapa luodatekee sitä....Fraser ja Cub Studio -tiimi. Elo tekee sitä Italiassa algotuotteensa kanssa. Tämä on selvästi yhä yleisempää. Facebook tekee... en voi edes kuvitella... luultavasti miljardeja renderöintejä muutaman kuukauden välein. Aina kun näkee Facebookissa sen "vuoden katsaus"-animaation, se on jonkinlainen versio siitä, mitä Moshare tekee. Vain suuremmassa mittakaavassa.
Joey: Minusta tuntuu, että jossain vaiheessa joku keksii, mikä sen tappajasovellus on, ja tekee siitä voiton.
Ryan: Se palaa koko passiivisen tulon ideaan. Jos voitte... taisitte juuri julkaista ohjeen tästä ehkä pari päivää sitten. Mutta jos voitte käyttää robottiohjattua animaatio- ja hankintatyökalua. Ei ole mitään syytä, miksi ette voisi ansaita rahaa nukkuessanne, jos teette kaikki raskaat työt etukäteen. Olen samaa mieltä, luulen, että olemme hitaasti alkaneet nähdä tämän metodologian ajattelevan.Adoben tiimi on panostanut voimakkaasti siihen, että dataa käsitellään kuin se olisi materiaalityyppiä. Pystytään linkittämään ulkopuolisiin lähteisiin, pystytään luomaan enemmän malleja ja automatisointityökaluja. Uskon, että kun yhä useammat ihmiset näkevät sen, näkevät sen, näkevät lopputulokset... se räjähtää käsiin räjähdysmäisesti.
Ryan: Luulen, että puhuimme hieman tänä vuonna... näemme yhä enemmän sovelluksia. Minusta tuntuu, että olemme melkein samassa tilanteessa kuin AR, jossa seuraavan vuoden tai kahden aikana automaatio saavuttaa kriittisen massan, jossa se on jotain, jonka kaikki tuntevat, jota kaikki tekevät ja jonka kanssa kaikki ovat tekemisissä. Ja tulee olemaan ne kolme tai neljä loistavaa tähteä, joita kaikki jahtaavat. En usko, että olemme vielä siinä vaiheessa.Mutta lyön vetoa, että joku työskentelee sen parissa tänään, jotta ensi vuonna tähän aikaan kaikki ymmärtävät, tietävät ja hyväksyvät, että kaikki tekevät niin.
Joey: Joo, ja olen samaa mieltä. Meidän on annettava Adobelle tunnustusta siitä, että se on tavallaan tunnistanut, mihin suuntaan tämä kaikki on menossa. He ovat lisänneet viime vuosina asioita, kuten olennaisen grafiikan paneelin, joka myös liikesuunnittelualalla saattaa aluksi raapia päätä. Tai että miksi me teemme tätä. Mutta nyt kun sitä tarkastellaan lintuperspektiivistä, tästä tulee työkalu, jolla voi tehdä kaikenlaista.että voit rakentaa ja räätälöidä ratkaisuja asiakkaille. Sen sijaan, että antaisit heille vain renderöinnin, voit antaa heille kirjaimellisesti melkein kuin pienen sovelluksen, joka räätälöi suunnittelusi ja animaatiosi. Voit katsoa sitä niin, että se vie minulta työtä. Tai voit katsoa sitä niin, että tämä on aivan uusi palvelu ja kyky, jota minulla on liikesuunnittelijana tarjota asiakkailleni. Ja tällä tavalla minäMielestäni kaikkien pitäisi katsoa sitä.
Joey: Luulen, että kaikki.... jos ette ole käyneet Mosharen ja Algon sivuilla, linkitämme niihin. Teidän on nähtävä, mitä he tekevät. On uskomatonta nähdä, miten laadukasta suunnittelu ja animaatio ovat. Muutamalla ilmaisulla ja pienellä koodauksella voi saada aikaan hulluja räätälöityjä animaatioita, joissa asiakas kirjaimellisesti tilaa kuin juustohampurilaisen. (Naurua) Tarkoitan, että se on...melko fantastinen.
Ryan: Kyllä, Adobessa on jotain, mitä he ovat kehittämässä palvelun alla, ja luulen, että he alkavat ymmärtää sen, ja luulen, että me alamme ymmärtää sen. En tiedä, ovatko kaikki nähneet, mitä Adobe XD:hen on tulossa, joka on rehellisesti sanottuna sovellus, joka ei ollut lainkaan tutkassani, mutta siinä on jotain, että jos pääset pisteeseen, jossa voit viedä dataa tai koodia tai [ei kuultavissa].00:48:52] sovelluksen jostain afterfectsistä tai afterfectsin ja XD:n välisen sillan kautta. Että voit luoda kaikki nämä kosketuspisteet... se on melkein kuin paluu macromedia directorin päiviin, mutta paljon nopeammin, paljon siistimmin ja paljon enemmän ominaisuuksia. Mutta jos voisit käyttää afterfectsiä moottorina, jonka avulla voit ohjata sovellusten luomista joillekin ihmisille, tai ainakin esitellä meidät omalta osaltamme, se alkaaEttä on olemassa jokin keino puhua edestakaisin puhelimen kanssa suoraan afterfectsistä. Julkaise afterfectsistä. Tai johonkin toiseen sovellukseen, joka mahdollistaa sen.
Ryan: Puhumme taas kankaista, valkokankaista ja paikoista. Jos voisit alkaa valmistaa niitä niillä taidoilla, joita sinulla jo on, ja myydä niitä tai luoda niihin tilauksia, se olisi studioille ja yksityishenkilöille toinen tulovirta, jota ei juuri nyt ole olemassa.
Joey: Joo, puhutaanpa siitä. Yksi suuri trendi, jonka.... olemme nähneet tulevan, se on ollut kuin juna, joka on vain tulossa meitä kohti, ja nyt se on todella iskenyt meihin... on miljoona ja yksi toimitusmuotoa, joita asiakkaat pyytävät. Luulen, että kun tämä jakso ilmestyy, et voi vielä kuunnella tätä.....mutta jossain vaiheessa tein juuri haastattelun Erica Vorchow'n kanssa. Ja yksi projekteista, jotkahän työskenteli tänä vuonna auttamalla Slanted Studiosia ja sen upeaa tiimiä suunnittelemaan tämän mielettömän, todella mielettömän hienon, interaktiivisen lavastuksen Netflixin Patriot Act -nimistä sarjaa varten. Lattia, jättimäiset seinät juontajan takana... ne ovat vain jättimäisiä näyttöjä. Ja kun juontaja tavallaan puhuu monologia kameralle, ruudulla olevat asiat reagoivat ja muuttuvat tosiaikaisesti, ja se on uskomatonta.on... että liikesuunnittelun käyttötapausta ei olisi voinut edes ajatella 5 vuotta sitten. Ja takaan, että ohjelman menestyksen myötä kaikki haluavat sitä nyt. Se on vain yksi esimerkki.
Joey: Sitten on 4K:n yleistyminen. Stereo, 360-video, asiakkaat pyytävät Instagram-versioita asioista. Se on aika hullua, ja uskon, että tämä on trendi, joka... kestää seuraavat 10 vuotta ennen kuin se on täysin vakiintunut. Mutta me olemme varmasti....our alumnit kertovat meille jo nyt, että monet heistä tekevät kirjaimellisesti animaatioita SnapChatiin ja sen kaltaisia asioita.
Ryan: Kyllä. Teimme töitä....se oli luultavasti puolitoista vuotta Mercedes Benz -stadionin kanssa Atlanta Falconsin, Atlanta Unitedin, uuden jalkapallojoukkueen, kanssa... Onnittelut kaverit, voititte juuri mestaruuden toisena vuotenanne. Mutta teimme heille paljon sisältöä, paljon erilaista ekspansiota, ja lopullinen tuotoksemme oli 21K, 60 kuvaa sekunnissa, sekä 13 lisänäyttöä, joissa oliEräs oli jättimäinen kolmio, joka oli muistaakseni 8K, toinen oli 6 kerrosta korkea, mutta se oli lähinnä Instagramin mittasuhteita. Aivan projektin lopussa he päättivät, että he halusivat sen työkalupakiksi, koska pitivät kaikesta niin paljon.
Ryan: Meidän piti siis pystyä vaihtamaan nämä 21 000 renderöintitiedostoa, meidän piti rakentaa afterfects-tiedostot, joiden avulla he pystyivät vaihtamaan niitä, jokaista mahdollista joukkuetta varten. Jokaista mahdollista värivalikoimaa varten joukkueille itselleen. Sitten he halusivat myös kaiken tämän tavaran, kuten SnapChatin, YouTuben esirullauksen ja Instagram-vaihtoehtojen, jotta järjestelmät voisivat myös lähettää tämän tavaran, kun pelipäivät ovat alkamassa ja pelaaja saa tietää, mitä tapahtuu.He haluavat pystyä lähettämään Instagram-juttuja, mutta samalla ulkoasulla, tunnelmalla ja laadulla kuin tämä jättimäinen 21K, 360 asteen näyttö.
Ryan: Ei ole vielä olemassa putkia, joilla sitä voisi käsitellä. Olet oikeastaan vain tilkkutäkkimäinen. Kuten: "Okei, teen tämän afterfectsissä, mutta lähetän tämän Nukeen, ja sitten minulla on oltava kaksi taiteilijaa backendissä, jotka käyttävät kaiken uudelleen ja asettelevat kaiken uudelleen." Ja se on vasta alkua. Luulen, että 10 vuoden päästä... Luulen, että ennemminkin 3-4 vuoden päästä...siitä tulee standardi kaikille.
Joey: Muistutit juuri, että yksi School of Motionin kavereistamme on Zach Leavitt, joka on yksi fiksuimmista tuntemistani ihmisistä. Hän on tehnyt käsikirjoituksia A-käsikirjoituksille, hän on ollut liikesuunnittelija. Mutta nyt hänen erikoisalansa on tämä.... Minun täytyy kysyä häneltä, miten hän itse asiassa nimittäisi itseään... mutta sanoisin, että hän on melkein kuin liikesuunnittelustudioiden työnkulkuasiantuntija...Juuri tuollaisia asioita, joista puhut. Ei ole vielä mitään työkalua, joka tekisi tästä yksinkertaista. Sinun on tavallaan rakennettava jotain pienellä määrällä koodia, muutamalla lausekkeella, ehkä skriptillä... ehkä jollakin HTML 5 -laajennuksella. Hänestä on tullut todella, todella hyvä siinä ja hän on varannut paljon aikaa rakentaakseen mukautettuja putkistoja juuri tuollaisia asioita varten.
Joey: Kun hän kertoi minulle, että sitä hän tekee nyt enimmäkseen, se tavallaan häkellytti minut. Se on kirjaimellisesti asia, jota ehkä viisi vuotta sitten oli yksi tai kaksi ihmistä, jotka tavallaan tekivät tätä. Ja nyt on itse asiassa kourallinen ihmisiä, jotka tekevät sitä melkein kokopäiväisesti. Se on todella kiehtovaa minulle.
Joey: Haluan myös huomauttaa, että on kokonaisia yrityksiä, jotka keskittyvät tähän uuteen alueeseen. Yksi on juuri aloittanut ja he ovat tavallaan... Kysyin heiltä, sain luvan mainita heidät, koska en ollut varma, ovatko he mukana DL:ssä. Gunner on... he ovat perustaneet sivustudion nimeltä Hobbs, joka on ihana nimi. He keskittyvät siellä ei-perinteisiin välineisiin. He lähettivät minulleTämän vuoden aikana he tekivät videon jostain, jossa on animaatioita, jotka on synkronoitu musiikin kanssa. En edes tiennyt, että se oli mahdollista, mitä he näyttivät minulle. Dronet oli kirjaimellisesti koordinoitu niin tarkasti, että joulupukin kasvot avautuivat ja sulkeutuivat dronien avulla. Se oli hullua.
Joey: Se on taas yksi niistä asioista, joissa nyt kun tiedetään, että se on mahdollista ja että se on olemassa, on aika selvää, että liikesuunnittelijat ovat niitä, jotka pystyvät toteuttamaan sen.
Ryan: Jep. Muistelen... en muista, se oli ehkä kolme tai neljä Super Bowlia sitten... Lady Gaga esiintyi puoliajalla, ja sitä sponsoroi Intel, jos muistan oikein. Heillä oli lennokki, hän seisoi stadionin huipulla ja hyppäsi alas, mutta juuri ennen... Amerikan lippu ilmestyi yhtäkkiä hänen takanaan. Kaikki luulivat, että se oli reaaliaikaista. Eikä ollutkaan,Se oli... muistaakseni useita satoja lennokkeja, joissa kaikissa oli näytöt tai värivalot... kaikki koreografioitu liikkumaan toistensa kanssa. Se oli huippuluokkaa, kenelläkään muulla kuin Intelillä ei ollut teknologiaa sen integroimiseen. Nyt, kaksi tai kolme vuotta myöhemmin, melko pienelle studiolle keskellä Detroitia maksetaan siitä, että se tekee sen. Siksi sanonkin... kun sanot kymmenen vuotta,Uskon, että nopeus, jolla nämä asiat muuttuvat "kukaan ei osaa" -tilanteesta "käsissäsi olevaksi" MacPro-tietokoneellasi Adoben sovelluksen avulla. Uskon, että se tapahtuu yhä nopeammin ja nopeammin.
Joey: Olet varmaan oikeassa. En malta odottaa. Tulee olemaan todella hauskaa leikkiä tällä uudella teknologialla. Uudesta teknologiasta puheen ollen, puhutaanpa VR:stä ja AR:stä, joista muutama vuosi sitten kaikki ajattelivat: "Tämä on aivan nurkan takana. Tästä tulee seuraava suuri juttu." Eikä se olekaan, ainakaan sen perusteella, mitä olen nähnyt, en usko, että se on. Onko sinulla ajatuksia?miksi kaikilla ei ole kuulokkeita kotona?
Ryan: Aion olla hyvin ristiriitainen tästä, ja olen sanonut sen ennenkin, joten se ei ole uusi ajatus. Mutta mielestäni VR on markkinarako, jonka olemme nähneet tulevan ja menevän kolme kertaa. Olen vakuuttunut siitä, että VR:llä ei ole mitään tekemistä sen kanssa, että teknologia ei ole tarpeeksi nopeaa, tai ihmisiä ei esitellä konseptille tarpeeksi. Mielestäni VR on pelien tai erikoistapahtumien alaryhmä, joka oikein tehtynä on siistiä jase kuluu hyvin nopeasti. Mielestäni AR on seuraava asia matkapuhelimen tai älypuhelimen jälkeen, joka tulee muuttamaan maailman toimintatapoja. Vihaan sitä, että ne liitetään aina lonkalta yhteen. Mielestäni AR on uskomattoman voimakas. Paras esimerkki siitä on 5 %:n toteutus siitä, mitä AR on mahdollista... muuttaa maailman toimintatapoja pelaamisen ja sosiaalisen vuorovaikutuksen osalta.
Ryan: Jos katsot, mitä se oli... kun Pokemon go vain muutama vuosi sitten... se oli pieni esitys siitä, mitä se, että pystyt laittamaan uuden todellisuuden päällekkäin sen maailman päälle, jossa olet olemassa. Verrattuna siihen, että laitat itsesi kasvojen luolaan ja vältät maailmaa, jonka saat VR:stä. Uskon, että AR tulee muuttamaan maailmaa. Uskon, että olemme puolen sukupolven tai sukupolven päässä siitä, että se on täysin saatavilla...ja kaikkien nautittavaksi.
Ryan: Mutta kun voit ottaa puhelimesi, ja taisin lähettää tämän sinulle, kun voit ottaa puhelimesi ja AR-sovelluksen kautta, vain Applen API:n avulla, nähdä täysin valokuvakelalla varustetun lenkkarin, jossa on läpikuultavia materiaaleja, ja se on skannattu oikeasta esineestä, joten näet kaikki todelliset äärettömät yksityiskohdat, kun lähestyt sitä yhä lähemmäs ja lähemmäs, ja se on lukittu paikoilleen....Mahdollisuudet viihteessä, koulutuksessa, harjoittelussa, terapiassa ja journalismissa ovat loputtomat. Olemme huipulla, mutta uskon, että olemme vielä puolen sukupolven päässä siitä, että AR:lla olisi lähes sama vaikutus kuin älypuhelimilla on sosiaalisesti maailmassa.
Joey: Joo, haluan, että se on totta. Koska päivitin hiljattain iPhonen, sain XS:n. Edellinen iPhoneni taisi olla 8 tai jotain sinne päin, joten se ei oikein osannut AR:ää niin hyvin. Uuden puhelimen mukana tuli yksinkertainen toimenpide nimeltä measure, jossa se tavallaan skannaa ympäristöäsi, ja se on uskomaton. Se on yksinkertaisin juttu. Se periaatteessa lukitsee pisteen seinälläsi, ja sitten voit valitatoinen piste ja se kertoo tarkalleen, kuinka kaukana ne ovat toisistaan. Se vaikuttaa niin alkeelliselta, mutta se sai minut ihan sekaisin.
Joey: Tiedän muuten, mistä puhut lenkkareiden kanssa. Linkitämme tämän ohjelman muistiinpanoihin. En tiedä koko taustatarinaa, mutta Twitterissä Mimic julkaisi tämän AR-sovelluksen otoksen, ja on vaikea uskoa, ettei se ole väärennös. Se on niin uskomaton. Periaatteessa heillä on sovellus, joka asettaa 3D-kengän pöydälle, ja kenkä valaistaan jotenkin kohtauksen valolla ja...heittää varjoja. Ja se näyttää 100 % aidolta. Kaikki on reaaliaikaista. Tämä on kuin ihmisten odottama Graalin malja, jossa voit osoittaa puhelimellasi jalkojasi ja nähdä, miltä ne näyttävät uusien Nike-kenkien kanssa. Se näyttää 100 % aidolta.
Joey: IKEA tekee jo tällaista, jossa huonekaluja voi sijoittaa taloonsa ja nähdä miten ne sopivat ja muuta sellaista. Mutta se ei näytä täysin aidolta, kuten tämä juttu näytti. Sen takana on hullua teknologiaa. Tiedän, että Applen AR-pakkaus on iso osa sitä, joka tekee siitä helpompaa yleisesti ottaen.
Joey: Luulen, että tämä johtaa toiseen asiaan, joka on reaaliaikainen vallankumous, jossa liikesuunnittelijoiden on ainakin tunnettava Unityn ja Unrealin kaltaiset työkalut voidakseen tehdä näitä juttuja.
Ryan: Uskon... puhumme koko ajan, puhumme luultavasti myöhemmin... Octanen ja Redshiftin kaltaisten yritysten välinen kilpailu, jossa ne puskevat toisiaan jatkuvasti, on hyödyksi meille kaikille. Kilpailu työkalujen, viihteen tai minkä tahansa muun alalla tasoittaa aina kaikkien pelikenttää ja nostaa kaikkea ylöspäin.
Ryan: Kaikki sanovat aina: "Miksei voi olla nopeampaa, parempaa ja älykkäämpää afterfectsia?" Luulen, että osa siitä johtuu siitä, että kilpailijaa ei ole. Mutta väittäisin, että reelissä ja Unityssä on afterfectsin kilpailija, joka odottaa, että se nostetaan ulos kaikesta tuosta koodista. Sen päälle on laitettava hieman UI- ja UX-rakastusta, mutta uskon todella, että seuraavaloistava liikegrafiikkatyökalu rakennetaan reaaliaikaisten API:iden päälle, reaaliaikaisen ytimen päälle. Se auttaa meitä pääsemään AR:n kaltaisiin asioihin samaan aikaan, kun pääsemme esirenderöivään otsikkosekvenssiin. Samaan aikaan, kun pääsemme reaaliaikaiseen lavasteeseen suoraa televisiolähetystä varten. Kaikki samaan aikaan, samasta datajoukosta, samasta työstä. Siitä tulee periaatteessa keskus, jossa julkaiset kaiken...pois.
Ryan: En välttämättä tiedä, voiko sen asentaa jälkikäteen esimerkiksi Afterfectsiin, enkä edes tiedä, voiko sen asentaa jälkikäteen esimerkiksi Cinema 4D:hen, Myyn tai Hudiniin. Uskon, että seuraavan sukupolven liikegrafiikkatyökalujen ydin on juuri niissä pelihetkissä, jotka ovat vieressämme ja joilla pelaamme pelejä.taiteilijat alkavat tavallaan harrastaa.
Joey: Joo, olen nähnyt mielettömiä teknologiaesittelyjä tänä vuonna. Uudet versiot Unitystä ja Un-reelistä tulevat ulos. Ja he tilaavat jonkun tekemään elokuvan niillä. Eräs elokuva, jonka nimi oli muistaakseni "Adam", tuli ulos. Se on upea. Siinä on syväterävyys ja hehkutusta, ja kaikki näyttää lähes fotorealistiselta. Ja se on kova......
OSA 2 7 PÄÄTTYY [01:02:04]
Joey: Kaikki näyttää lähes fotorealistiselta, ja on vaikea uskoa, että se on reaaliaikaista, varsinkin kun on tottunut työskentelemään työkaluilla, joita käytämme päivittäin ja jotka ovat parantuneet ja nopeutuneet jatkuvasti. Mutta ne eivät ole lähelläkään reaaliaikaisuutta. Toivon, että olet oikeassa. Toivon, että jossain vaiheessa tulee jotain, joko After Effects päivittää taijotain After Effectsin kaltaista, jossa ei ole RAM-esikatselua. Se vain toistaa asian.
Ryan: Aivan. Sinäkin elät sen sisällä, eikö niin? Katson John Kahrsin työtä. Hän oli yksi niistä tarinatyypeistä, jotka tekivät Papermanin Disneylle pari vuotta sitten, tämän 2D:n näköisen 3D-jutun, ja hän jätti Disneyn. Hän julkaisi juuri äskettäin Age of Sailin Google Spotlightin kautta. Kaikki luulevat, että videopelit ovat nykyään vain fotoreaalisia, mutta mielestäni niissä on myös paljon kaunista ja hienoa.suunniteltuja, lähes 2D-tunnelmaisia animaatioita, joita olemme tottuneet näkemään liikesuunnittelussa. Se on myös täysin mahdollista ja hyväksyttävää tehdä reaaliajassa.
Ryan: Jos ihmiset eivät ole nähneet sitä, Age of Sail on yksi parhaista lyhytelokuvista, joita olen koskaan nähnyt, hieno tarinankerronta. Se tuotettiin Chromosphere-yhtiön kanssa, joten Kevin Dart ja muut kaverit työskentelevät John Kahrsin kanssa. Se osoittaa mielestäni, että reaaliaikapotentiaali vain odottaa, että siirrymme sinne ja alamme leikkimään sen kanssa.
Joey: Jep. Joten, päättääkseni keskustelumme AR:sta, yksi iso asia, joka tapahtui tänä vuonna, oli Magic Leap, joka vihdoin julkaistiin, ja sen ympärillä oli niin paljon hypeä. En ole koskaan käyttänyt sellaista. En tiedä, millaista se oikeasti on käyttää sellaista, mutta näkemäni arvostelut olivat tavallaan: "Joo, se on tavallaan siisti." En tiedä, oliko se vain ylikorostettu vai osoittautuuko vain, että teknologiaosa on paljon parempi kuin se, mitä se on.Vaikeampaa kuin kaikki luulivat, mutta en usko, että se on vielä siinä pisteessä, jossa sen pitäisi olla, jotta se voitaisiin ottaa käyttöön massoittain.
Ryan: Ei vielä. Magic Leap oli yksi niistä yrityksistä, jotka ovat keränneet niin paljon rahaa ja ovat alan suosikkeja. Uskon, että he ovat hyötyneet tästä ja heillä oli myös J.J. Abramsin mysteerilaatikkoteorian kirous, että he eivät kertoneet ihmisille tarkalleen, mitä he tekivät, ja se loi paljon hypeä ja kiinnostusta, ja ihmiset yrittivät tutkia patentteja ja selvittää, mitä he tekevät.He sanoivat, että kaikki nämä upeat ihmiset, kuten Weta Digital, työskentelevät heidän kanssaan, ja luulen, että juuri tämä ensimmäinen toteutus.
Ryan: Siksi sanonkin, että todelliseen AR-kokemukseen on vielä puoli sukupolvea tai jopa sukupolvi aikaa, ennen kuin voimme saavuttaa sen mullistavan muutoksen: "Silmälaseissani on AR sisäänrakennettuna, tai käytän piilolinssejä, jotka periaatteessa heijastavat sen silmiini." Se on tulossa, ja se tulee lopulta. Mutta kyllä, Magic Leapilla oli varmasti hypeä, ja uskon, että monet ihmiset toivoivat sitä.ei toimisi, ja kun se ilmestyi ja oli vain välttävä, ihmiset vain koiravaljakkoilivat heidän päälleen.
Joey: Aivan, aivan. Yleisesti ottaen uskon, että työkalut tällaisten asioiden tekemiseen paranevat päivä päivältä. Näin juuri satunnaisen twiitin Frame.io:lta, joka on juuri nyt beta-versiossa, 360-videoiden katselu- ja kuvaustyökalu, joka on uskomaton. Sekä Premiere että After Effects ovat lisänneet viimeisimmissä versioissaan joukon hienoja stereotyökaluja, joten nämä asiat helpottuvat. Puhutaanpa toisesta trendistä,Tämä ei ole oikeastaan mikään uusi asia tänä vuonna, mutta näen yhä useampien taiteilijoiden tekevän näin.
Joey: Kutsuisin sitä kai pienennetyksi studioksi/yhteistyömalliksi. Puhuin tästä hiljattain Erica Gorochow'n kanssa, joka pyörittää studiota nimeltä PepRally. Kuinka monta ihmistä studiossa on? Yksi, eikö niin? Se on mielenkiintoinen malli. Toinen esimerkki, Jorge Jr. canest, niille, jotka eivät ole asiasta perillä, hän oli Motion Hatch -podcastissa tänä vuonna ja kertoi, miten hän on työskennellyt tässä työssä.yhteistyömalli, joka ei ole varsinainen studio, mutta se ei ole vain hänestä itsestään kiinni.
Joey: Olimme onnekkaita, kun saimme työskennellä hänen kanssaan Saundersin luokan animaation parissa. Palkkasimme hänet tekemään sen, mutta Yuki Yamada suunnitteli sen. Se on kuin palkkaisit Jorgen, mutta saisit samalla Jorgen koko verkoston. Tässä mallissa on niin paljon etuja ja haittoja, mutta siitä on tulossa hyvin suosittu, ja minusta se on siistiä.
Ryan: Joo, ja rehellisesti sanottuna tämä on jatkunut jo pitkään tutkan alla. Kun palkkaat GMUNKin, palkkaat GMUNK Industriesin. Siellä on tietty määrä Bradleya ja tietty määrä muita ihmisiä, jotka jo tunnet ja jotka työskentelevät GMUNKin sateenvarjon alla. Chicagossa on kaksi tai kolme upeaa, todella, mitä kutsuisin vanhemmiksi raskaan sarjan liikegrafiikkatyöntekijöiksi, joilla on...lainausmerkit, "yritykset", jotka ovat, se on heidän ja heidän ystäväverkostonsa, jonka he tuntevat. Riippuen siitä, voivatko he tehdä työn itse, he tekevät sen itse. Jos se on työ, jossa he tarvitsevat hieman suunnittelun rakkautta, he ottavat suunnittelijan mukaan.
Ryan: He saattavat aloittaa työn ja antaa sen sitten kolmelle ihmiselle viimeisteltäväksi, tai sitten se voi mennä toisinpäin. He saattavat periaatteessa tuoda työn melkeinpä bisnes- ja kehityshenkilönä, antaa sen ystävälle ja lopussa vain laittaa viimeisen pienen lisän rakkautta, jotta se olisi heidän työnsä. Mutta uskon jälleen kerran, että omassa maailmassani tänä vuonna etätyötä tekevä freelancer on ensi vuonnaUskon, että tällainen kollektiivinen lähestymistapa tulee olemaan tapa, jolla ihmiset pääsevät eroon yrityksen perustamisesta aiheutuvista kustannuksista ja kaikista oikeudellisista rajoituksista, vakuutuksista ja kaikista yrityksen perustamisesta aiheutuvista yleiskustannuksista, mutta se antaa ihmisille mahdollisuuden saada käyttöönsä Giant Antin tai Imaginary Forcesin laatutason, johon voi luottaa, koska he ovat yrityksen perustajia.ihmiset, joiden kanssa olet työskennellyt aiemmin.
Ryan: Uskon, että tämän vuoksi uskon, että seuraavien kahden tai kolmen vuoden aikana alalla tapahtuu radikaali uudelleenjako. Uskon, että suurimmat suuret yritykset pienenevät todella nopeasti tai katoavat. Uskon, että jotkut yksittäisistä suosikkihenkilöistämme tulevat niin kiireisiksi, että he muuttuvat näistä kollektiivisista yrityksistä yrityksiksi, koska uskon, että se on...Mutta kun ihmiset kolkuttelevat ovellesi ja sinulla voi olla viisi projektia, mutta tarvitset 20 ihmistä, on paljon vaikeampaa toimia kollektiivina kuin oikeana yrityksenä, jossa on tuottaja, taloushenkilö ja joku, joka hallinnoi kaikkia projekteja. Uskon, että tulemme näkemään, että todella pienet ihmiset kasvavat, ja sitten...näemme suurimpien vain romahtavan ja tasoittuvan.
Joey: Se on mielenkiintoista. En ole varma, olenko täysin samaa mieltä, ja kerron sinulle miksi. Yksi asia, koska jos olisit sanonut tuon minulle viime vuonna, olisin sanonut: "Olen 100-prosenttisesti samaa mieltä." Se, mikä on muuttunut tänä vuonna, on se, että minulla on ollut pari mielenkiintoista keskustelua. Yksi oli TJ Kearneyn kanssa, joka tuli podcastiin ja syventyi studioiden erilaisten vaiheiden ja kokojen talouteen. Sitten minä...keskustelin hiljattain myös Joel Pilgerin kanssa, joka johti Impossible Pictures -nimistä studiota 20 vuoden ajan, myi sen ja toimii nykyään studioiden konsulttina ja valmentajana.
Joey: Hän kertoi minulle, että hänen asiakkaansa ovat 10-50 miljoonan dollarin studioita ja toimistoja. On olemassa koko tämä korkea taso tulojen ja asiakkaiden suhteen, joiden kanssa työskentelet, ja uskon, että suurin osa meistä ei edes tiedä, että se on olemassa, koska se on liian kaukana siitä, mihin olemme tottuneet. Tällä tasolla... Buck on ilmeisin esimerkki...studio, joka on onnistunut sopeutumaan ja muuttumaan ja muuttumaan ja parantamaan kaikkea, mitä se tekee. En tiedä, voiko tällainen yritys enää pienentyä.
Joey: Mutta toisaalta on yrityksiä, kuten Viewpoint Creative, josta useimmat ihmiset eivät ole koskaan kuulleetkaan, ellei ole todella hyvin perillä alalla. He tekevät upeaa työtä, heidän toimipaikkansa on Bostonissa, ja he itse asiassa juuri ostettiin, ja he kasvoivat laajentumalla enemmänkin luovaksi toimistoksi. Joten uskon, että tulemme luultavasti näkemään... Tiedätkö, Ryan, että joskus se ei aina ole niin.mutta heidän tapauksessaan se sujui todella hyvin, joten uskon, että on enemmän vaihtoehtoja, joista ihmiset tulevat olemaan yhä tietoisempia.
Joey: Toivottavasti voimme auttaa valaisemaan joitakin niistä, joissa voit olla liikesuunnittelustudio, eikä vaihtoehtona ole palkata lisää taiteilijoita ja tehdä enemmän liikesuunnittelua tai pienentyä. On myös näitä sivutoimisia asioita, joita voit tehdä. Luulen myös, että TJ-keskustelu sai minut todella ymmärtämään, ja sain tämän kommentin monilta kuuntelijoilta, että on olemassa katto, jos teet liikesuunnittelua, ja että se on mahdollista.Se voi olla erittäin tuottoisaa, ja siihen liittyy paljon joustavuutta ja vapautta. Voit toimia paljon halvemmalla.
Joey: Jos olet joku Jorgen kaltainen, jolla on maine, työnsä ja taitonsa, voit saada myös mahtavia jättiasiakkaita. Useimmille ihmisille tulee olemaan katto, jossa on vaikea saada Amazonia luottamaan sinuun. On vaikea saada Facebookia luottamaan sinuun, koska he ottavat riskin, kun taas jos he aikovat tehdä IV:n Nashvillessä, se on studio, heillä on toimisto.On LLC tai S corp tai jotain. Psykologisesti on vain helpompaa, että tällaiset asiakkaat luottavat siihen, että iso shekki tuo heille tuottoa. Joten siitä tulee mielenkiintoista.
Ryan: Olen samaa mieltä kanssasi siitä, että on olemassa muitakin kuin nämä kaksi vaihtoehtoa, ja uskon, että yritysostoja tapahtuu kaikkialla. Uskon, että kun brändit alkavat päästä mukaan peliin ja yrittävät rakentaa omia suunnittelutiimejä ja huomaavat, miten vaikeaa se on tehdä tyhjästä, uskon, että jotkut suuret yritykset valitsevat yrityksen ja siirtyvät sen palvelukseen,imeä ne sisäänsä.
Ryan: Uskon kuitenkin myös, että joidenkin kollektiivien kohdalla, tiedän, että olemme itse asiassa, olen tehnyt sen useaan otteeseen täällä Digital Kitchenissä, mutta olemme kumppaneita joidenkin kollektiivisten yritysten kanssa, kun ne ovat matkalla yrittäessään selvittää, tuleeko niistä LLC, S corp tai virallinen yritys. Me lähinnä teemme white label -toimintaa tai olemme kumppaneita näiden yritysten kanssa. OlemmeJoitakin todella hyviä onnistumisia, joissa he melkein, vaikka ovatkin etätyöntekijöitä, ovat melkein kuin tulisivat meidän yhtiömme sateenvarjon alle. Meillä on hieman taiteellista ohjausta, jonka laitamme siihen päälle, kumppanina heidän kanssaan.
Ryan: Tilanteissa, joissa olemme kyllästyneet tehtäviin ja meillä on enemmän työtä kuin pystymme käsittelemään, ja meille tulee työ, jonka parissa haluaisimme työskennellä, sen sijaan, että antaisimme sen pois tai kieltäytyisimme, olemme tehneet niin useita kertoja, että olemme ottaneet yhteyttä henkilöön, jolla on pieni verkosto ihmisiä. Minusta se on loistava keino tällaiselle yritykselle, jotta se voi päästä työskentelemään isomman tuotemerkin parissa.Se on melkein kuin yhteistuotanto elokuva- tai animaatiomaailmassa, jossa työskentelet kumppanin rinnalla.
Ryan: Olen samaa mieltä kanssasi. Vaihtoehtoja on valtavasti. Luulen, että vaihtoehdot vain kasvavat ja kasvavat. Yhä useammat ihmiset etsivät kumppaneita, yhä useammat ihmiset etsivät ylimääräistä kaistanleveyttä tai erilaisia tyylejä tai ulkoasua kuin mitä he pystyvät tekemään, joten kyllä. Se on kuin ajan merkki.
Joey: Joo. Jätkä, sinä muuten räjäytit juuri tajuntani. En ole koskaan kuullut termiä "white label" käytettävän samalla tavalla kuin sinä juuri käytit sitä. Rehellisesti sanottuna, en edes tiennyt, että sellaista tapahtuu, ja se on todella kiehtovaa minulle. Joten uskon, että kaikki kuuntelijat, jotka ovat tässä tilanteessa ja ovat freelancereita, mutta alkavat kasvaa yhteistyöhön ystäviensä kanssa.Hieno idea on ottaa yhteyttä isompiin studioihin, tietenkin freelancerina. Mutta voit myös tarjota itsesi vaihtoehtona isompaan projektiin, jota studiolla ei ehkä ole kaistanleveyttä ottaa vastaan. Mutta he voivat ohjata sitä luovasti...
R: Juuri niin.
Joey: ...ja voitte olla etätuotantotiimi. Se on tosi siistiä.
Ryan: Luulen, että palaamme siihen, mistä puhuimme aiemmin... Puhun niin monille ihmisille demokeloista ja siitä, miten he voivat esitellä itsensä. Tässä kohtaa koko ajatus äänestä ja visiosta palaa jälleen, eikö niin? Jos meillä on viisi luovaa johtajaa, ja heillä kaikilla on omat vahvuutensa ja vahvuutensa, ja kun tulee työ, eikä kukaan heistä ole mukana...luovia johtajia on joko saatavilla tai he ovat välttämättä kiinnostuneita kyseisestä tyylistä tai puhetavasta, haluaisin mielelläni luettelon freelancereista, joiden kanssa voin työskennellä.
Ryan: Ei vain sen perusteella, että tietokannassani lukee Houdini, Trapcode Particular, Stardust, vaan myös sen perusteella, että he ovat uskomattomia tekemään asioita, jotka on suunnattu hänen asiakaskategorialleen, tai tiedän, että he rakastavat vedenalaista valokuvausta tai animaatioita, jotka tuntuvat superhidastetuilta, mutta ovat käsin piirrettyjä, ja että heillä on ääni tai visio tai asia, jota he yrittävät tehdä. Minulle luovana tekijänä työni on usein se.ohjaaja toimii nyt casting-agenttina ja sanoo: "Voi hitto. Rakastan tätä artistia. Olen hänen faninsa. Haluan työskennellä hänen kanssaan, mutta tiedän, että hän haluaa tehdä tällaista työtä tulevaisuudessa, mutta hänellä ei ole ollut siihen mahdollisuutta, koska hän on ottanut yhteyttä minuun ja minulla on tämä sarja töitä, joita yritän saada tehtyä."
Ryan: Se on uskomaton tilaisuus, jos sinulla on enemmän kuin pelkkä luettelo teknisistä kyvyistä demokelassasi ja jos sinulla on "teen tällaista työtä". Siksi puhun niin paljon äänestä ja visiosta puhuessani ihmisille, koska se voi olla keskeinen erottava tekijä.
Joey: Tämä johtaa mielestäni toiseen trendiin, joka ei ole niinkään trendi kuin todellisuus, jonka kuulen jatkuvasti studion omistajilta, tuottajilta, luovilta ja taiteellisilta johtajilta... Minusta se on kiehtovaa, koska omasta näkökulmastani School of Motion kasvaa, opiskelijamäärämme kasvaa ja alumni-listamme kasvaa. Yritämme saada enemmän liikesuunnittelijoita jaMonet heistä saavat töitä, ja ihmiset ryhtyvät freelancereiksi ja saavat tupla- ja triplatilauksia.
Joey: Tuntuu siltä, että yleisesti ottaen ihmisiä ei ole tarpeeksi tekemään kaikkea sitä työtä, mitä on olemassa. Mutta korkealla tasolla, Digital Kitchenin tasolla, Buckin tasolla, Giant Antin tasolla, Gunnerin tasolla, tuntuu siltä, että on olemassa kyltymätön tarve todella päteville huippuartisteille, jotka todella tietävät, mitä tekevät, eikä heitä ole läheskään tarpeeksi. Yllätyin kuullessani, että jopaparhaiden studioiden huipulla, joskus he eivät löydä tarpeeksi väkeä tekemään työtä.
Ryan: Joo. Joey, se on enemmän kuin joskus. Se on jotain, mitä käsittelemme joka päivä. Minulla on pieni joukko ihmisiä freelance-päiviltäni ja verkostoitumalla, joiden kanssa puhun ja jotka ottavat yhteyttä minuun ja minä otan yhteyttä heihin. Tyhjiötä on kaikkialla keskisarjasta raskaaseen painoon. Kun näkee, että Giant Antin kaltainen yritys ottaa yhteyttä Twitterissä ja sanoo: "Hei, etsimme lisää celanimaattorit", mielessäni, ja tiedän, että olen tehnyt näin itsekin, se johtuu siitä, että he ovat ottaneet yhteyttä kaikkiin ihmisiin, joihin he ovat ottaneet yhteyttä aiemmin, he ovat puhuneet kaikille ihmisille, jotka työskentelevät heille, jotta he voisivat ottaa yhteyttä tukirakenteeseensa, eivätkä he saa tarpeeksi ihmisiä.
Ryan: Jos teet periaatteessa avoimen kutsun maailmalle, et edes keskustelupalstoilla tai foorumeilla tai Slack-kanavilla tai LinkedInissä tai Motionograherissa, School of Motionin foorumilla, vaan lähetät maailmalle Instagramissa ja Twitterissä ja etsit ketä tahansa, nämä ovat parhaita yrityksiä, joille kaikki haluavat työskennellä, ja meillä kaikilla on vaikeuksia löytää keski- ja ylempiä raskaan sarjan työntekijöitä.taiteilijoita, joita voimme palkata henkilökuntaa ja rehellisesti, jopa luotettavina freelancereina yhä uudelleen ja uudelleen.
Ryan: Luojan kiitos on olemassa School of Motionin ja Mograph Mentorin kaltaisia paikkoja, jotka opettavat ihmisiä ja saavat heidät valmistautumaan ja nousemaan ylöspäin. Mutta se on todella vaikeaa. Itse asiassa olen yllättynyt siitä, miten vaikeaa on löytää oikeita ihmisiä, kun he alkavat aloittaa työt, ei vain minun on vaikea löytää oikeita ihmisiä Chicagossa toissijaisilla markkinoilla, vaan myös ystävieni Los Angelesissa, Seattlessa ja New Yorkissa.laajentaa.
Joey: Olen utelias, mikä on mielestäsi syy tähän? Yksi markkinavoima, joka ainakin länsirannikolla vaikeuttaa tilannetta, on se, että teknologiajätit pystyvät maksamaan freelancereille ja taiteilijoille tuplasti enemmän kuin studiot voivat maksaa. Onko kyse siitä? Onko kyse kilpailusta vai onko vain liian vähän tarpeeksi hyviä tekijöitä?
Ryan: Luulen, että osa siitä on sitä, että huipputason taiteilijat imetään ja vedetään pois freelance-yrityksistä tai yrityksistä, joissa he ovat olleet seitsemän tai kahdeksan vuotta. Kun olin Imaginary Forcesissa viimeiset kuusi kuukautta, niin tapahtui. Kaksi tai kolme parasta ihmistä, jotka olivat työskennelleet siellä jo jonkin aikaa, poimittiin ja vedettiin sinne. Pariihmiset harkitsivat freelanceriksi ryhtymistä ja päätyivät alle puolen vuoden kuluessa Applelle, Googlelle tai Facebookiin. Uskon, että se on osa tätä.
Ryan: Mielestäni toinen tärkeä asia on laajentaa sitä, mitä tarpeeksi hyvä tarkoittaa. On paljon ihmisiä, joilla on teknistä osaamista. On paljon ihmisiä, jotka ovat taitavia. Uskon, että on paljon ihmisiä, joilta puuttuvat pehmeät taidot, kuten taiteen ohjaaminen, kuten se, että he tietävät, missä ja milloin pitää puhua, ja osoittavat, milloin heillä on ääni hallussaan, ja milloin heidän on vain puhuttava.tekemään tehtävän, ihmiset, jotka osaavat ajatella itsenäisesti, ihmiset, jotka ovat valmiita saamaan avoimen tehtävän ja laatikon, jonka sisällä he työskentelevät, ja sitten saavat tehtävän ja vievät sen - vihaan käyttää tätä sanontaa - mutta vievät sen seuraavalle tasolle etenemisessä.
Ryan: On yksi asia tehdä suunnitelma, joka täyttää tarkistuslistan, mutta toinen asia on sanoa: "Minulla on myös näitä muita ideoita, jotka halusin integroida ja jotka voivat mielestäni lisätä keskustelua, kun suunnittelemme animaatiota tai tarinankerrontaa tai viimeistelemme prosessin ideointia." Mielestäni nämä asiat ovat edelleen aukko, joka on täytettävä koulutuksessa, ei vain koulutuksessa.School of Motionin kaltaisista verkkokouluista, mutta rehellisesti sanottuna jopa Art Centeristä, Otisista ja SCADista tulevilta ihmisiltä.
Ryan: Nämä pehmeät taidot, minusta tuntuu, että kun kaikki keskittyvät teknisiin valmiuksiin ja kykyyn renderöidä ja tehdä 2D-animaatioita, ne tuntuvat olevan asioita, joita minun ja muiden kollegojeni on vaikea löytää vanhemmalle taiteilijalle tai henkilölle, josta tulee art director ja joka johtaa kahden tai kolmen hengen tiimiä. Luulen, että rehellisesti sanottuna, se on vainKun kaikki nämä ihmiset kolkuttelevat ovillesi, kolkuttelevat Mograph Mentorin oville ja alkavat päästä alalle töihin, toivottavasti näemme, että yhä useammat näistä ihmisistä, jotka ovat teknisesti uskomattoman taitavia taiteilijoita, kehittyvät sellaisiksi ihmisiksi, joita voimme käyttää ja joihin voimme luottaa luotettavasti koko ajan.
Joey: Erinomaista. Tuo on todella hyvä neuvo, ja minusta tuntuu itsestäänselvyydeltä, että varsinkin freelancerina on kehitettävä ihmissuhdetaitoja. On perusasia, miten olla siisti, miten olla ystävällinen ja miten olla helppo työskennellä. On hieman masentavaa kuulla, että se on yksi tärkeimmistä asioista, joka estää ihmisiä saamasta kutsua. Joten,Aion miettiä sitä paljon vuonna 2019 ja yrittää löytää keinoja, joilla voimme auttaa opiskelijoitamme ja alumnejamme sopeutumaan siihen. Kiitos, kun otit asian esille.
Joey: Puhutaanpa vielä muutamasta muusta trendistä, joihin halusin puuttua. Yksi, ja tämä on yksi niistä asioista, joista en osaa sanoa, onko se trendi vai onko se vain siksi, että olen huomannut enemmän, mutta tuntuu siltä, että se on trendi. Mutta näyttää siltä, että osa siitä johtuu siitä, että kulttuuri on nykyään, erityisesti Yhdysvalloissa, hyvin herkkä. Kaikki ovat hieman hermostuneita. Luulen, että ihmiset tuntevat, että heidän on pakkoovat paljon varovaisempia sanojensa kanssa, ja mieleeni juolahti termi woke. Eettisyydestä keskustellaan siis mielestäni paljon enemmän liiketoiminnassa, mikä on mielestäni hyvä asia.
Joey: Yksi mielenkiintoisimmista asioista tässä on se, että on olemassa ilmeisiä asioita, jos olet kasvissyöjä tai jotain, et halua tehdä jotain Tysonin kanan puolesta. On asioita, jotka ovat tavallaan ilmeisiä. Mutta sitten on näitä harmaita alueita. Näen sen aina sosiaalisen median yritysten kohdalla, joissa on kiistatta hyvää, mitä he tekevät.kiistatta pahaa ne tekevät, ja sen tasapaino voi vaihdella riippuen siitä, keneltä kysytään.
Joey: Jotkut ihmiset, erityisesti liikesuunnittelijat, koska usein meitä pyydetään tekemään näistä yrityksistä helpommin lähestyttäviä ja ystävällisempiä ja "Hei, katso tätä siistiä mainosta, jonka teimme", ja olemme hyvin tietoisia siitä, mitä meiltä pyydetään, ja meille maksetaan siitä toisinaan komeasti. Joten se on vain kysymys. Näyttää siltä, että siitä keskustellaan enemmän, ja minusta se on todella mielenkiintoista. OlenOlen utelias, mitä ajattelet siitä.
Ryan: No, pidän joistakin asioista, joista Sander puhui podcastissasi, että hän selitti hienosti, mikä oli hänelle tärkeää siinä, missä hän oli urallaan juuri nyt ja missä hän oli menneisyydessä, ja päätökset, joita hän teki silloin, verrattuna siihen, missä hän on nyt asemansa vuoksi, koska hänellä on - käytän sanaa vipuvaikutus aika paljon - mutta koska hänellä on kykyjä, hänenHän ei välttämättä sano, että kaikkien muiden pitäisi ottaa sama kanta kuin hän, mutta uskon, että hänen opetuksensa on se, että voi. Eikö niin?
Ryan: Luulen, että kaikki se, mitä te teette, mitä tulevaisuus tekee, mitä Hayley Motion Hatchin kanssa tekee, on opettaa ihmisille asioita, joista he voivat tehdä valintoja. Eikö niin? Kun aloitat freelancerina, voit laittaa tappopalkkioita. Kun aloitat freelancerina, voit tehdä kuten Jordan Scott tekee ja sanoa: "En ota vastaan varauksia. Jos haluatte varata minut, varatkaa, jos ette, en tee mitään.Jos haluatte minut, tiedätte mistä minut löytää." Kaikki alkavat oppia, että he voivat kohdella itseään kuin yrityksiä tai he voivat kohdella itseään henkilökohtaisilla säännöillä.
Ryan: Sattumoisin juuri nyt elämme maailmassa, joka on pohjimmiltaan miinakenttä, mutta miinakenttä on pohjimmiltaan jättimäisessä hyytelökulhossa. Jokainen askel, jonka otat, työntää miinoja vasemmalle ja oikealle, eikä kukaan oikeastaan tiedä, missä kaikki ongelmat ovat. Rakastan Twitteriä. Elän ja kuolen Twitterin avulla. Kun Twitter aloitti toimintansa, tai ainakin kun hyppäsin mukaan, se oli valon majakka. Se oli...Se yhdisti ihmisiä ja oli vastuussa poliittisesta ja yhteiskunnallisesta muutoksesta Lähi-idässä. Nyt se tuntuu täysin erilaiselta paikalta lyhyessä ajassa, niin että olen vakavasti harkinnut... Olin kuusi kuukautta poissa siitä viime vuonna, mutta harkitsin vakavasti sen lopettamista kokonaan.
Ryan: Luultavasti kaksi vuotta sitten olisin halunnut työskennellä Twitterissä, oikeasti työskennellä yhtiössä, tehdä liikegrafiikkaa, olla mukana UX-suunnittelussa, auttaa heitä kehittämään ominaisuuksia. En koskaan haluaisi työskennellä siellä juuri nyt nykyisessä järjestelmässä, jossa he ovat nykyisellä johdolla ja asioilla, joista he ovat vastuussa ja joiden he sallivat tapahtua. Pidän siitä, että Sanderpystyi sanomaan: "Kuule, alan johtavana toimijana ja sellaisena, joka kaikkien tavoitteena on olla, en aio tehdä töitä tietyille yrityksille. Teen mieluummin töitä startup-yritykselle tai yritykselle, joka tekee jotain yhteiskunnallista hyvää."
Ryan: Minusta se on hienoa. Minusta on tärkeää, ettemme sano, mikä kannan pitäisi olla, mutta minusta on todella tärkeää, että me alan johtajina sanomme: "Voitte ottaa kantaa, voitte tehdä valintoja, ja on teidän asianne tehdä ne." Nämä valinnat muuttuvat ajan myötä, kun tilanne muuttuu.
Joey: Joo. Minusta tuntuu, että haluan katsoa asiaa niin, että kyse ei ole niinkään siitä, että sinun pitäisi taistella näitä yrityksiä vastaan, joiden kanssa olet eri mieltä, vaan enemmänkin siitä, että tiedät oman arvosi. Kun aloitat, sinulla ei tietenkään ole mitään käsitystä siitä, mikä on arvosi, mutta kun olet työskennellyt muutaman vuoden, ja varsinkin jos olet freelancer tai työskentelet freelancerina...Kun perustat studion tai jotain vastaavaa, sinun on lopulta hyväksyttävä se tosiasia, että tarjoat uskomattoman arvokasta palvelua asiakkaillesi ja että tarvitset heitä saadaksesi palkkaa ja maksaaksesi laskusi. Mutta joissakin tapauksissa he tarvitsevat sinua enemmän.
Joey: Tuo on todella outo mentaalinen kytkin, ja tämä on asia, jota rakastan. Chris Doe puhuu siitä koko ajan. Hän on todella hyvä selittämään sitä. Mutta jos pystyt tekemään tuon kytkimen ja vain luottaa siihen, että olet arvokas asiakkaalle, sinulla on paljon enemmän valtaa kuin luuletkaan. Kun aloitat, sinulla ei tietenkään ole. Joten sinut todennäköisesti laitetaantilanteessa, jossa sinun on pakko suostua johonkin, joka on ehkä eettisesti kyseenalaista, koska sinun on ostettava vaippoja tai maksettava asuntolaina tai mitä tahansa.
Joey: Mutta minusta on ihanaa, että asiasta keskustellaan. Se on mielestäni tärkeintä. Olen poliittisesti vapaamielinen. Jokainen tekee niin kuin kokee tarpeelliseksi. Mutta minusta jo pelkkä asiasta puhuminen on terveellisempää kuin tunteiden hautaaminen ja sanominen: "Minun on syötävä, joten pidän taloni pystyssä ja teen työni."
Ryan: Niin, ja rehellisesti sanottuna tämä vuosi on ollut minulle puhumisen ja ihmisten tavoittamisen vuosi, ja ihmiset ovat tavoittaneet minut. Toivon, että tulevaisuudessa teidän kanssanne, Motion Hatchin kanssa, kun ihmiset tapaavat toisiaan kasvotusten, olipa kyse sitten konferensseista tai tapaamisista tai vain menosta drinkille, nämä keskustelut esimerkiksi hinnoista ja varauksista ja siitä, "Pitäisikö minun työskennellä yritykselle X?".Mitä enemmän puhumme siitä, sitä enemmän huomaamme, että se on kaikille yhteistä.
Ryan: Kaikki, olitpa sitten koulusta valmistunut freelancer, 10 vuotta studiolla työskennellyt tai 20 vuotta itsellesi töitä tehnyt, kaikki käyvät jossakin määrin samoja keskusteluja, ehkä korkeammalla tai matalammalla tasolla ja hieman enemmän virheitä tehneinä. Mutta olen täysin samaa mieltä. Olen eniten innoissani ensi vuodesta.Keskustelujen taso ja määrä, joita on alkanut tapahtua. Tuntuu, että tilanne on täysin erilainen kuin aiemmin.
Joey: Niin, ja kaikki ovat hyvin avoimia, ja puhun aina siitä, kuinka hieno ala on ja kuinka kaikki ovat ystävällisiä ja avoimia. Se on totta. En puhu alan perseeseen savua. Se on itse asiassa niin. Viimeinen trendi, josta haluan puhua, enkä keksi parempaa tapaa sanoa tätä kuin että se ei ole puolueen haavoittaminen. On ollut joitakin todella voimakkaita ääniäjotka ovat ajaneet oikeudenmukaisuuden ja tasa-arvon lisäämistä ja rehellisesti sanottuna vain tietoisuutta joistakin asioista, joita naistaiteilijat ovat joutuneet käsittelemään.
Joey: Meillä on ollut Michelle Ouellette Yeah Hausista podcastissa. Hän puhui todella kauheista asioista, joita hän on kokenut urallaan, Angie Feret. Kun kuulen näitä tarinoita, minun on vaikea kuvitella niitä, ja se on saanut minut tajuamaan, että tämä on itse asiassa yksi suurista opetuksista, jotka olen oppinut tänä vuonna, ja käsittelemme niitä hieman myöhemmin, että elän joskus omassa päässäni...vähän liikaa ja sen kokemuksen, joka minulla on, on helppo olettaa, että kaikkien muiden kokemukset ovat samanlaisia. Se ei vain ole totta.
Joey: Olen todella, todella innoissani nähdessäni yhä useampien naispuolisten roolimallien tyyppisten taiteilijoiden astuvan esiin ja sanovan, mitä heillä on mielessä ja todella osoittavan joitain epätasa-arvoisuuksia ja huonoa käytöstä. Jotkut järjestöt, Punanimation, joka saa palkinnon parhaasta nimestä, kyllä, Strong Women in Motion, Women in Mograph, jota Maxon sponsoroi. Maxon on ollut kulissien takana, mutta melko laillaSe auttaa rakentamaan vahvaa naisartistien yhteisöä tuleville naisartisteille, mikä on mielestäni erittäin tärkeää.
Ryan: Joo, olen samaa mieltä. Lisäisin vielä, että mielestäni se ei tapahdu tarpeeksi nopeasti, ja mielestäni kyse ei ole vain alan naisista, vaan myös vähemmistöistä, monimuotoisuudesta ja äänistä, jotka eivät ole vain meidän näköisiämme. Keski-ikäisiä valkoihoisia kaljuuntuneita miehiä on konferensseissa ja podcastien vetäjinä jo tarpeeksi.
Joey: Niitä on jo tarpeeksi.
Ryan: Meitä on tarpeeksi. En tarkoita, etteikö meitä pitäisi olla, että kaikilla pitäisi olla mahdollisuus. Mutta mielestäni tärkeä ero sanoissasi on se, että ei ole vain alamme naisten vastuulla astua esiin. On meidän vastuullamme astua esiin luovina johtajina, taiteellisina johtajina, studiotyöntekijöinä, ihmisinä, joilla on podcasteja, ihmisinä, jotka varaavat konferensseja. Naisten javähemmistöjä ja kaikkia muita ääniä, joita on kuultava alallamme, koska myönnettäköön, että me olemme kulttuurin makutekijöitä, me suunnittelemme tuotteet, viestit ja tarinat, jotka kaikki kuulevat kaikkialla.
Ryan: Tätä tapahtuu elokuvateollisuudessa, animaatioteollisuudessa ja musiikkiteollisuudessa. Mutta meidän puolellamme tuntuu, että kun kävelen lähes jokaiseen toimistoon, se näyttää hyvin paljon minulta. Meidän vastuullamme on yhtä paljon, ellei enemmänkin, kuin kenenkään muun, joka yrittää nousta ylöspäin ja luoda mahdollisuuksia. Se liittyy laajempaan aloitteeseen, kuten sanoin, ettäkonferenssit ja palkkaaminen.
Ryan: Mutta se koskee myös päivittäisiä kokemuksia aivoriihissä, toimistoissa ja työpöydän ääressä, että kun olemme ryhmässä ja teemme aivoriihiä, meidän vastuullamme ei ole vain varmistaa, että huoneessa on ihmisiä, jotka eivät näytä meiltä, vaan antaa heille mahdollisuus, turvallisuus ja ympäristö, jossa he voivat tuntea voivansa puhua.
Ryan: En tiedä, kuinka monta kertaa olen ollut huoneessa aivoriihessä, ja siellä on viisi miestä, kaksi naista ja ehkä yksi afroamerikkalainen mies. Ainoat ihmiset, jotka puhuvat, ovat samat kaksi tai kolme kokenutta, korkeatasoista, vanhempaa valkoihoista miestä. Tehtävämme on osoittaa huoneeseen ja sanoa: "Teidän on puhuttava. Tiedän, että teillä on ideoita. Laitoin teidät tähän huoneeseen. Löysin tavan saada teidät tänne. Haluan kuulla, mitä te sanotte.Ei välttämättä ole tarpeen asettaa ihmisiä aina paikoilleen, mutta luoda sellainen ympäristö.
Ryan: Joskus se tarkoittaa kolmen tai neljän viikon ajan kahdenkeskisiä tapaamisia, kahvikeskusteluja, lounaalle menemistä sellaisten ihmisten kanssa, jotka kokevat, että heitä ei ole arvostettu tarpeeksi sen vuoksi, mitä sinä olet tehnyt tai mitä yritys on tehnyt, vaan sen vuoksi, että heidän koulukokemuksensa tai aiemmat työpaikkansa eivät ole olleet tarpeeksi arvokkaita tai että heille ei ole annettu tilaisuutta sanoa mielipiteensä.Kyse ei ole vain sen tavoittelusta, vaan ympäristön luomisesta ja ihmisten kannustamisesta vapautumaan siitä, että heitä on pidättelty ja kaasutettu ja heille on sanottu "ei", jotta he voisivat luoda ja irrottautua siitä ja luoda ympäristöjä, joissa ihmiset tuntevat itsensä tasavertaisiksi ja joissa heillä on mahdollisuus puhua, jotta he voivat kohota ja jotta he voivat asettaa itsensä asemaan, jossa he voivat tehdä sen.
OSA 3 7 PÄÄTTYY [01:33:04]
Ryan: Puhukaa ääneen. Kykenevät kurottamaan ja asettumaan asemaan, jossa he voivat tehdä sen. Kun yritän tehdä podcastia ja tavoitan 20 ihmistä, 10 miestä ja 10 naista, vain kaksi naista vastaa ja sanoo haluavansa olla podcastissa. Sitten toinen heistä sanoo juuri ennen sitä: "Tiedätkö mitä? Ajattelin sitä, mutta en voi tehdä sitä, koska pelkään vastareaktiota.saisin sosiaalisesta mediasta, muilta ihmisiltä, kun puhuisin ääneen."
Ryan: Mutta kaikki 10 miestä eivät edes harkitse asiaa kahdesti. Se on järjestelmällinen ongelma alallamme. Ainoa tapa, jolla asia muuttuu, on, että kaikki tulevat pöytään, mutta tällä hetkellä suurempi ero tulee meistä, jotka yritämme vaikuttaa asiaan.
Joey: Olen todella iloinen, että sanoit tuon, koska tapa, jolla olen aina katsonut asiaa, ja se, mitä olen nähnyt ja kuullut tänä vuonna, vahvistaa ajatusta. Tarkastelen asiaa sen kautta, että ihmisinä me kaikki tavallaan mallinnamme käyttäytymistämme muiden ihmisten käyttäytymisen mukaan.
Joey: Kun on paljon ihmisiä, jotka näyttävät samalta kuin sinä, jotka tekevät jotain, se antaa alitajuisesti luvan tehdä sitä myös. Minusta tuntuu, että on monia asioita, mutta mitä tulee naisten aliedustukseen alalla, luulen, että se johtuu suurelta osin siitä, että ei ole ollut... systeemisten syiden vuoksi ei ole ollut tarpeeksi naisrooleja, jotka olisivat olleet tarpeeksi vahvoja.mallit.
Joey: Siellä on tietysti uskomattomia: Karen Fongin ja Erin Sarofskyn, ja nyt Bee Grandinettin, ja Sarah [Batts 01:34:30] ja Erica Gorochowin, ja Hayley Akinsin, joka on muuten loistava.
Joey: Minusta meidän on A) nostettava ne todella korkealle, jotta kaikki voivat kuulla ne, mutta myös oltava ennakoivia, koska olet oikeassa. Se on tavallaan outo itseään ylläpitävä asia, jossa koska ei ole todella suosittua afroamerikkalaista liikesuunnittelupodcastin juontajaa, voi olla hieman vaikeampaa jollekin, joka sopii tuohon demografiseen ryhmään, tuntea olevansa sallittu, tuntea olevansa...se on ok, aloittaa yksi.
Ryan: Se koskee myös tiimejä, eikö niin? Luulen, että me indeksoimme inspiroivia hahmoja ja huippuihmisiä, koska haluamme olla juuri heitä, haluamme tavoittaa heidät, haluamme heidät vieraiksi podcasteihimme. Joten, menemme aina Michelle Doughertyjen, Karenien ja Erinien luokse, mutta uskon, että yhtä tärkeää on se, että kun ihmiset tulevat koulusta, he näkevät vertaisiaan.joka heijastaa myös maailmaa.
Ryan: Kun menen Art Centeriin tai Cal Artsiin katsomaan animaatioryhmiä... Kahtena viimeisenä vuonna, kun olin Los Angelesissa, kun kävin kouluissa, 60 prosenttia, yli puolet koulujen väestä on naisia. Vähemmistöjä on yhä enemmän kouluissa, mutta jostain syystä valmistumisvuodesta vuoden sisällä alalle pääsystä nämä luvut ovat alhaisempia kuin aiemmin.pienenee 15, 20, 25 prosenttiin.
Ryan: Jotain tapahtuu siitä hetkestä lähtien, kun valmistut koulusta, siihen hetkeen, kun pääset alalle, joka aiheuttaa sen. Ihmiset eivät vain mene alalle ja sano: "En pidä enää animaatiosta, vaikka käytin siihen neljä vuotta ja satoja tuhansia dollareita." Kyse on siitä, että alalla on jotain systeemisesti aktiivista, joka estää ihmisiä sanomasta: "Tämä on hyvä elokuva.Haluan jatkaa eteenpäin. Minulla on mahdollisuus. Minulla on vertaisia, minulla on ihmisiä, joita voin ihailla, ja minulla on mahdollisuuksia päästä eteenpäin."
Ryan: En usko, että näemme sitä, koska yritämme vain saada parhaat työntekijät, yritämme vain saada eniten töitä ja yritämme edetä, mutta pinnan alla tapahtuu jotain muuta, jonka eteen meidän kaikkien on tehtävä yhteistyötä.
Joey: Joo. Luulen, että ... epäilen ja toivon, että nuorempi sukupolvi, kuten uudet taiteilijat, jotka tulevat ... Luulen, että he ovat yleisesti ottaen sosiaalisesti tietoisempia kuin meidän sukupolvemme oli, ja varmasti myös meitä edeltänyt sukupolvi, ja että he suhtautuvat monimuotoisuuteen ja kaikkien mukaan ottamiseen ja siihen, että heillä on erilaiset äänet ja kaikkea sellaista.
Joey: Luulen, että se vain tuntuu paljon tärkeämmältä, sitä painotetaan nyt paljon enemmän tavassa, jolla kasvatamme lapsiamme, ja tavassa, jolla maailma toimii. Uskon, että tulee olemaan viive, jossa emme näe sitä heti, mutta uskon, että yhden tai kahden sukupolven kuluttua, MoGraph-vuosien kuluttua, uskon, että luvut muuttuvat.
Ryan: Uskon, että myös tapa, jolla markkinointi puhuttelee ihmisiä, on muuttumassa radikaalisti. Ennen, ehkä 10 vuotta sitten, jos markkinoille tuli uusi tuote, puhuttiin kaikille samalla tavalla. Eikö niin? Tehdään yksi mainos, käytetään miljoona dollaria siihen ja puhutellaan kaikkia televisiossa. Nyt se on: "Otan tuon miljoonan dollarin ja panen sen erilaisiin viesteihin.erityyppisille yleisöille ja myös eri paikoissa."
Ryan: Kun markkinointi hiljalleen suodattuu tämän läpi ja tavallaan kalibroituu uudelleen ja huomaa: "Vau, tuhatvuotias koululainen ei halua, että hänelle puhutaan samalla tavalla kuin 45-vuotiaalle perheelliselle miehelle, ja nämä ihmiset haluavat, että heille puhutaan eri paikoissa." Luulen, että se suodattuu meihin, koska olemme edelleen... valitettavasti olemme edelleen ensisijaisesti palveluala.reagoivat siihen ja toivottavasti muuttavat sitä vielä nopeammin, kun se on saapunut meille.
Joey: Aivan. No, se on iso aihe, se on syvällinen, ja tiedän, että vuonna 2019 tämä tulee olemaan edelleen iso osa keskustelua alallamme, ja toivon ... Yritämme olla pitämättä siitä liikaa meteliä, mutta kulissien takana yritämme aktiivisesti tehdä asioita, jotka auttavat tilannetta ja sen kaltaisia asioita. Tiedän, että autat monia ihmisiä toimistotunneillasi, joten toivottavasti mealkaa todella nähdä edistystä ja todella mahtavia menestystarinoita.
Joey: Nyt voimme siirtyä johonkin vähemmän raskaaseen aiheeseen. Ryan, puhutaanpa ... nyt mennään nörttimäiseksi. Puhutaanpa nyt uusista työkaluista, resursseista ja leluista, jotka on julkaistu vuonna 2018 ja jotka ovat olleet todella hyödyllisiä. Aloitetaanpa After Effectsistä, joka on huoneen norsu. Iso julkaisu -
R: Valtava.
Joey: ... CC 2019. Mitä pidit julkaisusta?
Ryan: Mielestäni se paranee koko ajan... Minun on aina muistutettava itseäni siitä, että he palvelevat niin laajaa käyttäjäkuntaa, että en ole vain minä ja kaverini animoimassa. He eivät voi korjata kaikkea kerralla. Luulen, että alamme hitaasti nähdä enemmän, luulen, että he itse asiassa... puhuimme siitä aiemmin, mutta... he ovat avanneet kokonaisen kentän...vuorovaikutus tietojen kanssa, että olemme vasta jäävuoren huipulla.
Ryan: Paljon pieniä asioita, jotka eivät tunnu meille niin suurilta asioilta, mutta voin vain kuvitella, kuinka paljon aikaa... Expression-moottorit päivittyivät täysin, eikö niin? Olemme nykyaikaisemmassa JavaScriptissä verrattuna Expressionsiin, pieniä asioita kuten Monospacing, varsinainen Expressions-editori. Kuulostaa pieneltä, mutta kuka tahansa, joka tekee paljon Coderia tai mitä tahansa skriptausta, se on kuin yö ja päivä.
Rakastan master-ominaisuuksia, kuten mahdollisuutta tehdä yksi ydinkompositio ja tehdä siitä esikompositio kaikkialla, mutta sitten master-kompositiossani voin mennä alaspäin esikompositioon ja tehdä siitä ainutlaatuisia, yksittäisiä instansseja. Olen aina sanonut, etten koskaan uskonut, että After Effectsistä tulisi solmupohjainen editori, mutta olen aina halunnut olla sellainen.pohjimmiltaan solmupohjainen organisointityökalu.
Ryan: Minusta tuntuu, että olemme alkaneet saada sitä, kun voimme tarkastella efektejä ennen ja jälkeen naamioiden efektikannessa, master-ominaisuuksia, monia asioita, joita saat nodal-pohjaisista järjestelmistä, jotka ovat nyt olemassa After Effectsissä ja jotka ovat vihdoinkin olemassa, mutta en usko, että ihmiset todella ymmärtävät niiden voimaa vielä.
Ryan: Haluaisin mielelläni solmupohjaisen näkökulman, jotta näkisin, miten nämä asiat alkavat puhua keskenään ja miten ne ovat rajapinnassa, ja peukut pystyyn, ehkä jonain päivänä pystymme käyttämään vanhempia asioita solmupohjaisessa editorissa. Se ei koskaan muutu Nukeksi, se ei koskaan muutu Fusioniksi, en usko, että se on koskaan mahdollista, mutta he ottavat paljon askeleita.
Ryan: Se ei ole vieläkään yhtä nopea. Se ei ole vieläkään niin luotettava kuin ennen, mutta olen innostunut After Effectsin uusimmasta versiosta. Mielestäni se paranee hitaasti mutta varmasti.
Ryan: Yksi asia, josta pidän, on se, että After Effects -tiimin ja käyttäjien välinen reagointikyky on naurettava. Jos olet slack-kanavalla, he ovat siellä. Tim on siellä, tiimi on siellä, he kysyvät kysymyksiä, he ovat aktiivisia, heillä on uusi äänestyspohjainen foorumi pyyntöjen esittämistä varten, joka reagoi nyt paljon paremmin, kun alat nähdä, mitä ihmiset todella haluavat....haluavat verrattuna siihen, mitä samat kolme ihmistä valittavat koko ajan.
Ryan: Se ei siis ole täydellinen, enkä usko, että se koskaan tulee olemaan, ennen kuin saamme todellisen kilpailijan, joka sytyttää Adoben tuleen yhtiönä, ei tiiminä, mutta olen yhä tyytyväisempi siihen, ja sanoisin, että suurin räjähdys on ollut After Effects Scripts.
Ryan: Käsikirjoitusten määrä viime aikoina... tuntuu, että joka viikko on neljä tai viisi asiaa, jotka räjäyttävät tajuntani. Mutta tänä vuonna olen ehdottomasti nähnyt enemmän hyödyllisiä ja olennaisia käsikirjoituksia kuin luultavasti kahtena tai kolmena viime vuotena yhteensä.
Joey: Joo, ja haluan yhtyä siihen, mitä sanoit Victoria Necen johtamasta Adobe After Effects -tiimistä. Rakastan parissa viimeisimmässä versiossa sitä, että aina on löydettävä tasapaino seksikkäältä kuulostavien ja hyvien bullet-point-ominaisuuksien ja sellaisten ominaisuuksien välillä, jotka eivät näytä kovin kiinnostavilta lehdistötiedotteessa, mutta tekevät elämästäni elämänianimaattori niin paljon helpompaa.
Joey: Uusi ilmaisumoottori on mielestäni hyvä esimerkki tästä. Se ei innosta aivan uutta After Effects -käyttäjää tai henkilöä, joka harkitsee Adobe Creative Cloud -palvelun tilaamista, mutta kun se julkaistiin, se herätti kollektiivista hurraa-huutoa, ja ilmaisut toimivat nopeammin ja editori näyttää paremmalta monospace-fontilla.
Joey: Tarkoitan, että minulle se on elämää helpottava asia. Kun on jotain, joka toimii paremmin, varsinkin jos teet hahmoanimaatiota ja käytät Duikia, ja siinä on kaikki nämä ilmeet, kumiletku, se lisää nopeutta huomattavasti. Se on uskomatonta.
Joey: Master Properties on mielestäni täydellinen pelimuutos, ja kuten useimmissa asioissa, uskon, että taiteilijoilta menee jonkin aikaa ennen kuin he oppivat vanhat tottumuksensa, joilla he ovat tavallaan kiertäneet rajoituksia ilman Master Propertiesia, mutta kun aloin leikkiä sen kanssa ja kietaisin pääni sen ympärille, totesin: "Tämä ratkaisee niin monta ongelmaa." Se on todella mahtava juttu.
Joey: Joo, mitä juuri mainitsit After Effectsin ekosysteemistä, voit mennä [Ace Scripts 01:43:50] ja kirjaimellisesti joka toinen päivä siellä on jotain uutta. Näiden työkalujen laatu ja hienostuneisuus on tavallaan räjäyttänyt tajuntani viime aikoina.
Ryan: Joo, ei, voiko Ace Scriptsissä tehdä huutouutisen jollekin uudelle käsikirjoituskehittäjälle?
Joey: Ehdottomasti, kyllä.
Ryan: On siis näitä tyyppejä, luulen, että he ovat Australiassa tai Uudessa-Seelannissa, ja he ovat kaiken plug-in-tyyppejä, ja nopeus, jolla he ovat kehittäneet uusia juttuja, he julkaisivat juuri jotain nimeltä File Hunter, ja he tekevät hienoa työtä modernisoimalla ja parantamalla efektejä, jotka ovat olleet olemassa jo ikuisuuden, kuten Echon kaltaisia efektejä, ja luoden myös näitä luodinkestäviä efektejä.hämmästyttäviä pieniä työnkulun työkaluja, jotka ovat kuin keittiömestarin suudelma, jos käsittelet muiden ihmisten tiedostoja. Ne ovat kuin täydellisiä ja ratkaisevat ongelmia.
Ryan: File Hunter tuli juuri markkinoille, ja sen avulla voit periaatteessa, olen varma, että jos työskentelet studiossa, työskentelet projektin parissa, annat sen jollekin toiselle, saat sen takaisin ja mikään tiedosto ei ole linkitetty. Se jäljittelee periaatteessa Premierin kykyä, että jos löydät yhden tiedoston, joka on linkitetty, ja Premier istuu siinä ja miettii muutaman sekunnin ajan, onko mitään, mikä ei ole linkitetty...tuossa kansiopinossa, se myös löytää ja linkittää uudelleen, se on periaatteessa kuin yksi ja valmis linkittää kaikki uudelleen.
Ryan: Heillä on myös tämä työkalu, jonka kanssa työskentelen, luultavasti viidestä kuuteen eri ihmistä toimistossani, mutta myös 10-15 etänä työskentelevää freelanceria milloin tahansa, yksi vaikeimmista asioista on se, että kukaan ei noudata minkäänlaista nimeämisrakennetta sen suhteen, miten he nimeävät kiinteitä esineitä tai mitä he nimeävät ratamattoja tai miten he järjestävät asioita. He ovat luoneet työkalun nimeltä OCD Re-namer, jonka avulla voi periaatteessaasetat esiasetukset ja sen, miten haluat nimetä asiat, ja yhdellä napin painalluksella voit nimetä jokaisen kerroksen jokaisessa kompississasi uudelleen, ja se istuu siinä muutaman sekunnin, miettii asiaa, ja sitten yhtäkkiä kaikki on siirretty nimeämisjärjestelmääsi.
R: Se on ollut uskomatonta. 80 käsikirjoitusta selatessasi et luultavasti edes huomaisi sitä, mutta se on elämänmuutos.
Ryan: Ja sen lisäksi heillä on joukko pieniä efektiominaisuuksia. Heillä on loistava [inaudible 01:45:57] node plug-in, jonka avulla voit periaatteessa luoda - noodit, jotka saatte mind mapping-työkalusta, todella helppo luoda ja rakentaa niitä, mikä on aina hankalaa tehdä, tekstin asettaminen, eräänlainen parannus todella kömpelön, mutta supertehokkaan tekstin päälle.animaattorit After Effectsissä, ja sitten cartoon moguler on kuin seuraavan sukupolven Echo-efekti, jota käytän koko ajan, mutta se on uskomattoman hidas, jos sitä aletaan käyttää ja pinota päällekkäin.
Ryan: Nämä tyypit ovat tainneet tehdä näitä alle vuoden. He tekevät koko ajan YouTubessa pientä podcastia, jossa he kertovat, mitä he työstävät ja pyytävät palautetta. He ovat nopeasti muuttuneet tuntemattomista ihmisistä ehdottoman tärkeiksi työnkulkujeni kannalta.
Joey: Ehdottomasti, linkitämme heihin ehdottomasti esityksen muistiinpanoissa, ja olen tutustunut heihin, en ole oikeastaan sukeltanut, mutta olen nähnyt yhden heidän videoistaan, ja he ovat todella hauskoja ja hienoja persoonia, ja työkalut ovat uskomattomia.
Joey: Pari muuta työkalua, jotka haluan mainita tänä vuonna, uusi versio Stardustista.
Ryan: Pyhä lehmä!
Joey: Se aloitti periaatteessa hiukkasgeneraattorina, mutta siitä on tullut, en tiedä miten sitä voisi edes kuvailla tässä vaiheessa, yksi tehokkaimmista lisäosista After Effectsissä. Se on uskomaton.
Joey: Mielestäni se täydentää erityisesti Trapcodea, joka on edelleen suosikkini After Effectsin partikkelilaajennusohjelmassa, koska sitä on helppo käyttää ja säätää, mutta on asioita, joita se ei pysty tekemään.
Joey: Stardust voi tehdä melkein mitä tahansa. Se on aika pelottavaa.
Ryan: Itse asiassa, ensinnäkin, kehitystiimi, en tiedä kuinka suuri se on, mutta tuntuu siltä, että joka neljännesvuosi he julkaisevat päivityksen, jonka pitäisi olla koko versionumeron lisäys. Mielestäni puolentoista vuoden aikana, kun he ovat tehneet sitä, Stardustin pitäisi olla jo versiossa viisi.
Ryan: Se on solmupohjainen partikkelijärjestelmä, se muistuttaa paljon 3D Studio Maxin Particle Flowta, ja sen kanssa on todella hauska työskennellä. Se on loistava alustus solmupohjaisiin työnkulkuihin, jos et ole koskaan käyttänyt niitä aiemmin. Jos olet siis tehnyt vain After Effectsiä, se on hyvä tapa saada päähäsi, miten ja miksi solmuja kannattaa opetella.
Ryan: Mutta kyllä, viimeisimmissä versioissa he ovat lisänneet luodin reaaliaikaiset fysiikkatyökalut, jotka on rakennettu siihen. Avoin standardi on, joten periaatteessa sinulla on reaaliaikainen fysiikka, joka sinulla olisi esimerkiksi Cinema 4D:ssä, mutta se on rakennettu suoraan After Effectsiin.
Ryan: He tuovat 3D-malleja, joten sitä voi melkein pitää Element 3D lite -ohjelmana, ja he ovat lisänneet MoGraph-työkaluja, jotka jäljittelevät monia asioita, joita olemme aina halunneet After Effectsiin Cinema 4D:stä. Se on melkein kuin oma ohjelmansa After Effectsin sisällä.
Ryan: Kuten After Effects on perusta, ja nyt se on tämä partikkelien liikegrafiikan apuvälinepaketti. Kolmen kuukauden välein tuntuu, että kaikki uudet ominaisuudet tulevat mukaan.
Joey: Totta kai, sillä on todella hauska leikkiä, ja toinen suuri työkalu, joka on minulle läheinen ja rakas, ja tunnen Morgan Williamsin, joka opettaa hahmoanimaatioleiriämme, Duikin uutta versiota. Duik Bassel.
Joey: Kaikille, jotka eivät tunne Duikia, Duik on hyvin syvällinen skripti, joka antaa sinulle kaikki työkalut, jotka mahdollistavat riggauksen ja hahmoanimaation After Effectsissä.
Joey: Duikin vanha versio oli loistava, mutta sen toimintatapa oli mielestäni hieman kömpelö ja ei vastannut 3D-ohjelmien tyypillisiä työnkulkuja. Duikin uusi versio käyttää luusysteemiä, joka muistuttaa Cinema 4D:n tai Mayan luusysteemiä, ja se on paljon helpompi käyttää. Se on myös paljon tehokkaampi. Ja se on muuten ilmainen, se on itse asiassa ilmainen skripti.
R: Se on hullua!
Joey: Joo, joten se on hahmoanimaattoreille ja riggereille mielestäni täydellinen pelimuutos, ja mielestäni yksi hienoimmista asioista, joita tänä vuonna tuli markkinoille.
Ryan: Joo, se on tässä vaiheessa välttämätön. Hahmoanimaation tekemiseen on paljon muitakin työkaluja, mutta mikään niistä ei ole yhtä monipuolinen, mikään ei ole yhtä pitkälle kehitetty eikä mikään niistä ole alan standardi.
Ryan: Minusta on ällistyttävää, että kehittäjä tarjoaa sitä edelleen ilmaiseksi. Sen pitäisi olla After Effects -skriptien myydyin työkalu numero yksi tässä vaiheessa, mutta hän on hämmästyttävän antelias, ja toivottavasti ihmiset lahjoittavat hänelle ja tukevat häntä, enkä tiedä, onko hänellä Patreon-palvelua vai ei, mutta hänen pitäisi. On hämmästyttävää, että hahmoanimaation defacto-standardi on vapaasti käytettävissä.saatavilla.
Joey: Puhutaanpa myös, Ryan, uskomattomasta päivityksestä, jonka Maxon teki Cinema 4D:hen tänä vuonna, Cinema 4D r20:stä, ja tiedän, että heti kun se tuli ulos, menit sosiaaliseen mediaan, etkä voinut olla hiljaa siitä, miten hieno se oli.
Joey: Kerropa sitten, mitä he tekivät ja mitä pidit todella tärkeänä.
Ryan: Joo, olen rehellisesti sitä mieltä, että se on - koska olen käyttänyt sitä 12.5:stä lähtien, se on paras, suurin ja vaikuttavin päivitys, jonka Maxon on julkaissut, ja se on paljon sanottu, koska en muista oliko se 16 vai 17, mutta kun he julkaisivat take- ja tokens-julkaisun, se oli tajunnanräjäyttävää. Se oli kaikkea.
Ryan: Olin tehnyt aiemmin noin puolitoista vuotta sitten projektin kuvitteellisista voimista, jossa työskentelin suoraan Maxonin kanssa, ja sanoin heille jatkuvasti: "Katsokaa, mitä Houdini tekee, ja toteuttakaa paljon tapoja, joilla he käsittelevät versiointia ja eri asioiden kuuntelemista Maxonin tyyliin." Mutta he olivat tavallaan luokan parhaita.
Ryan: Ja kaksi vuotta myöhemmin he kirjaimellisesti kokosivat juuri sen, mitä minä ja tiimini halusimme kovasti saada käyttöömme kohtausten hallintaan, kokeiluihin ja koe-esiintymisiin. Joten nopeasti eteenpäin, neljä, viisi, kuusi vuotta, kaikki leikkivät, puhuimme aiemmin avoimesta VDB:stä ja kaikista näistä avoimen lähdekoodin aloitteista, joita Maxon on hitaasti integroinut hieman.vähän, mutta volyymit ovat ilmaantuneet, volyymit ja kentät.
Ryan: Ja nämä kaksi yhdistettynä samaan aikaan Maxonin intuitiivisuuteen, se on kuin nämä uudet ominaisuudet, jotka tulevat Maxoniin. Ne vievät hieman kauemmin, mutta ne ovat lähes luodinkestäviä, ja niiden kanssa on uskomattoman helppo leikkiä. Tuntuu kuin se olisi paras sana. Tuntuu kuin leikkisi, kun niiden kanssa pelleilee.
Ryan: Mutta sitten ne ovat niin syvällä ja niin integroituja työnkulkuun. Fields periaatteessa korvaa putoamiset, mutta ne ovat universaaleja, ne ovat koko ohjelmassa, ja kulissien takana on vähän juttuja, en ole tässä vaiheessa betassa tietääkseni, mutta voit tavallaan lukea teelehtiä, he myös vihdoin ottivat käyttöön solmupohjaiset materiaalit fyysisiin ja standardeihin.renderoija.
Ryan: Ja luulen, että monet ihmiset saattavat pyöritellä silmiään, koska he ajattelevat: "Käytän Octanea, Red Shiftiä, tai [inaudible 01:52:24]" tai mitä tahansa, mutta se, mikä siinä on hämmästyttävää, on se, että kun Maxon tekee jotakin, se kestää jonkin aikaa, mutta väittäisin, että heidän uusi solmupohjainen editorinsa on luokkansa paras kaikkien niiden joukossa, jotka ovat lisänneet solmuja Cinema:n sisällä.
Ryan: Ja jännittävää siinä on se, että minusta se saattaa olla menossa, enkä ole enää beta-versiossa, joten en tiedä, mihin he ovat menossa, mutta se muistuttaa hyvin paljon sitä, jos joku muistaa tämän, olin suuri Softimagen käyttäjä, kun Softimage siirtyi XXI:een muutaman version jälkeen, he kirjoittivat koko ohjelman uudelleen nimellä Ice. Ja periaatteessa jokainen asiaJokainen napin painallus, jokainen työkalu, jokainen komponentti. Ja koko ohjelma oli kenen tahansa saatavilla, ja kuka tahansa pystyi periaatteessa repimään sen kappaleiksi, uudelleenkirjoittamaan, uudelleenpaketoimaan, uudelleensolmimaan ja paketoimaan nämä pienet työkalupalat, joita sitten saattoi joko myydä tai rakentaa muiden työkalujen päälle.
Ryan: En tiedä, tapahtuuko näin, mutta jos katsot noodipohjaista editoria ja ymmärrät kokemuksia Expresson käytöstä aikoinaan, tuntuu todella siltä, että Maxonilla on ollut käynnissä jonkinlainen ponnistus Cinema 4D:n koko ytimen uudelleenrakentamiseksi viimeisten viiden tai kuuden vuoden aikana, ja viimein alamme nähdä näiden ponnistelujen jäävuoren pieniä huippuja.
Ryan: En tiedä, onko tässä mitään järkeä kenellekään, joka kuuntelee tätä, mutta jos ette huomaa äänestäni, olen uskomattoman innoissani. R20 on todella suuri edistysaskel monissa asioissa, joita voimme tehdä. [inaudible 01:53:46], jotka olivat tavallaan vitsi, eivät olleet kovin puhtaita eivätkä kovin nopeita, on nyt [inaudible 01:53:51] steroideilla kenttien ja äänenvoimakkuuden rakentajien kanssa.
Ryan: Luulen, että ensi vuonna alamme luultavasti nähdä enemmän, kun ajattelet avoimia VDB:tä tai savun ja tulen volyymia, tällaisia volyymimetrisiä hiukkasvaikutuksia, luulen, että alamme nähdä enemmän, mutta luulen myös, että alamme nähdä paljon enemmän tehoa hyvin rakeisella, lähellä ytimen metallitasoa olevalla tasolla. Luulen, että r21:stä tulee tajunnanräjäyttävä.tässä vaiheessa.
Joey: Tuo on mahtavaa! Tuo on todella hyvä yhteenveto kaikista ominaisuuksista. Muita asioita, jotka eivät liity paljon varsinaiseen ohjelmistoon, mutta jotka ovat mielestäni yhtä tärkeitä, on se, että Maxonissa tapahtui tänä vuonna melkoisia muutoksia. Emoyhtiön perustajat jäivät eläkkeelle, ja he ottivat mukaan, en muista hänen nimeään, mutta he ottivat mukaan kaverin Adobelta,todella kokenut henkilö Adobelta toimitusjohtajaksi, ja he ovat nimittäneet Paul Babbin maailmanlaajuisen markkinoinnin johtajaksi.
Joey: Mielenkiintoinen sivuhuomautus, puhuin eilen visuaalisten efektien taiteilijan kanssa, joka käyttää liekkiä, ja jos et ole perehtynyt, jos kuuntelet ja et tiedä mikä liekki on, liekki oli ennen asia, jota kaikki käyttivät visuaalisten efektien tekemiseen ja jopa hieman liikesuunnitteluun, ja yksi suurista ongelmista, joista hän puhui kanssani, oli se, että liekit ovat edelleen hyvin tehokkaita ja on olemassaOngelma on se, että Autodesk ei yrityksenä tee mitään lähellekään sellaista, mitä vaikkapa Paul Babb tekee tuotteen tunnetuksi tekemisessä.
R: Aivan.
Joey: Ei siis ole nuorta taiteilijasukupolvea, joka olisi innoissaan oppimassa liekkiä niin kuin Cinema 4D:ssä. Ja Paul Babb saa mielestäni leijonanosan siitä, ja Nick Campbell on tietysti avustanut häntä, ja luulen, että kun yhdistät hämmästyttävän ominaisuuksien kehittämisen ja sovelluksen ympärillä olevan ekosysteemin, se on rehellisesti yksi jännittävimmistä ja mielenkiintoisimmista sovelluksista.terveellisistä, kai se on sana, joka tulee mieleen, ohjelmistojen ekosysteemeistä, joita olen koskaan nähnyt. Joten Maxon on erittäin optimistinen vuonna 2019.
Ryan: Voi luoja, kyllä. En voi toistaa enempää sitä, mitä sanoit Paul Babbista. Puhun tästä aina, kun menen uuteen yritykseen tai työskentelen freelancerina jossakin. Olen aina oppinut tässä vaiheessa, työskenneltyäni luultavasti 15 tai 16 eri yrityksessä, että kulttuurin määrittelee ja sanelee yrityksen johdossa oleva henkilö.
Ryan: Väittäisin, että Paul Babb on määrittänyt liikegrafiikan kulttuurin toimialana enemmän kuin kukaan muu avoimuudella, ystävällisyydellä, oikeudenmukaisuudella, anteliaisuudella, halulla laajentaa yhteyksiä eikä olla siilomainen...
Ryan: Maxon USA on tehnyt niin paljon työtä liittääkseen Cinema 4D:n niin moniin muihin ohjelmiin, ja he ovat tehneet huipputyötä kättelemällä ihmisiä eri yrityksissä, Houdinissa, Substancessa, ja käyttämiisi työkaluihin ja siltoihin, että voit katsoa sen olevan osa sitä, mitä Paul ja hänen tiiminsä ovat tehneet.
Ryan: Mutta sen lisäksi Paul on alan monimuotoisuutta edistävien aloitteiden suunnannäyttäjä, ja Paul on niiden johtava vaikuttaja. Aloitteet, joilla pyritään saamaan lavalle enemmän ihmisiä muista paikoista, joista et ole koskaan kuullutkaan, ja esittelemään heitä ja heidän työtään, ovat Paulin ansiota.
Ryan: Rehellisesti sanottuna, on tilanteita, joissa et edes tiedä Paulin tekevän jotain, mutta saattaa olla Kickstarter tai Indiegogo, joka on rahoituksen kynnyksellä, ja olen nähnyt Paulin tulevan paikalle hiljaa ja olevan se henkilö, joka saa sen toteutumaan.
Joey: Ehdottomasti.
R: En voi sanoa tarpeeksi Paul Babbista. Ja rehellisesti sanottuna päätös, jonka he tekivät toimitusjohtajan valinnasta, on erittäin innostunut. David McGavran on Adobelta. Hän oli muistaakseni ohjelmoija aikoinaan, ja kun hän lähti, hän oli audio- ja videopuolen suunnittelujohtaja.
Ryan: Hän ymmärtää markkinoita, hän ymmärtää lähetyksiä, ymmärtää jälkituotantoa, ymmärtää yksittäisten ohjelmoijien tarpeet, mutta myös markkinoiden tarpeet. En voisi olla enempää innoissani siitä, mihin Maxon on menossa ensi vuonna ja tulevaisuudessa.
Joey: Rakastan sitä, rakastan sitä, aamen! Joten puhutaanpa, mainitsin juuri Nick Campbellin, ja Grayscalegorilla on ollut kovassa nosteessa tänä vuonna. Olen menettänyt käsityksen kaikista uusista tuotteista, joita he ovat julkaisseet.
Joey: Minusta tuntuu, että he ovat todella päässeet vauhtiin. Tiedän, että he palkkasivat hiljattain loistavan markkinointipäällikön, mikä auttoi paljon. Vaikuttaa siltä, että he ovat olleet todella keskittyneitä.
Joey: Tällaisen pienen yrityksen on aina vaikea päättää, mihin käyttää rajalliset resurssit, eikö niin? Olen nähnyt Grayscalen tiimissä, että he ovat todella keskittyneet ja selvittäneet, missä heidän pisteensä on, ja he ovat keskittyneet työkaluihin, jotka on suunniteltu tekemään 3D:stä helpommin lähestyttävää.
Joey: Tämä on hyvin pieni otos tänä vuonna ilmestyneistä tuotteista, mutta minusta ne olivat todella hienoja. Light Kit Pro 3, joka on uskomaton. Eikä se ole uskomaton vain siksi, että se tekee kohtausten valaisemisesta paljon helpompaa, vaan se on myös niin nokkelasti rakennettu. Sillä on tavallaan hauska leikkiä, ja tiedän, että todella kovan luokan 3D-taiteilijat saattavat ajatella, että se on yhdentekevää. Että "Mitä väliä sillä on?Minusta se on itse asiassa todella tärkeää, ja siinä Grayscale on aina ollut loistava."
Joey: He julkaisivat GorillaCamin, he julkaisivat melko hiljattain Everyday Materialsin, joka on valtava materiaalipaketti, joka toimii kaikkien ensisijaisten renderöintilaitteiden kanssa, ja he julkaisivat Red Shift -koulutuksen, ja he näyttävät olevan todella innostuneita Red Shiftistä nykyään.
Joey: Todella siistiä. On hienoa nähdä heidän jatkavan edelleen vahvasti ja jopa kiihtyvän, siltä vaikuttaa.
Ryan: Joo, menetän aina rakastamani asiat, koska ne kasvavat liian nopeasti. Ne katoavat aina, ja mielestäni Nickille ja hänen tiimilleen voi vain kehua kasvun hallintaa.
Ryan: Kun sinulla on pieni yritys, jokainen henkilö, jonka lisäät, on ratkaiseva päätös, olen varma, että olet käynyt tämän läpi ja ymmärrät sen myös, liikkeen koulu, mutta en usko, että Chad Ashleyn lisäämistä voidaan liioitella enempää, kuinka tärkeää se on Nickille ja GSG:lle, mutta uskon, että se on tärkeää myös koko alalle, koska mielestäni Nick ja Chris tekivät hyvää työtä.tehdä suppilosta suurempi niille ihmisille, jotka voisivat mahdollisesti tulla elokuviin ja rehellisesti sanottuna jopa liikesuunnitteluun, mutta luulen, että he alkoivat saavuttaa ylärajan sille, mitä he voisivat tehdä ja kenelle he voisivat puhua ja miten he voisivat saada ihmiset nousemaan.
Ryan: Ja Chad Ashleyn Grayscalegorilla-yrityksen myötä helpommin lähestyttävien renderöintimoottoreiden ajoitus ei olisi voinut olla parempi ajoitus, jotta koko ala olisi voinut tutustua paljon syvemmälle renderöintiin, varjostukseen, valaistukseen, kamera-animaatioon, työnkulun putkistoon. Luulen, että se oli jotakin, jonka kanssa kaikki tavallaan kamppailivat. Jos olet ollut liikesuunnittelualalla etkä ole ollut pelialalla taivisuaaliset tehosteet, ja mielestäni tässä on vain sulautunut täydellisesti yhteen henkilö, joka on oikeaan aikaan urallaan, ja yleisö, joka odottaa jotain.
Ryan: Mielestäni Everyday Materials on uraauurtava siinä, että ihmiset voivat kirjaimellisesti siirtyä Arnoldista Octaneen ja Red Shiftiin, ja periaatteessa yhdellä napin painalluksella vaihtaa jotain pois, joten jos sinulla on suunnittelija, joka rakastaa Octanea, mutta se ei ole valmis tuotantoon, ja sinulla on tiimi, joka käyttää Red Shiftiä, ei ole vaikeaa ottaa perustason materiaaleja, jos käytät niitä, ja vaihtaa ne pois.vaihda paikkaa.
Ryan: Toinen asia, joka on mahtava, on se - käymme tätä läpi toimistollamme juuri nyt - että jos haluat siirtyä Octanen oppimisesta Red Shiftin oppimiseen, se ei ole vain renderöintiasetusten oppimista ja asetusten säätämistä, vaan myös varjostinpuiden oppimista ja renderöintisolmujen oppimista, tai anteeksi, solmueditorin oppimista. On niin siistiä mennä Octaneen, katsoa jotakin ja sitten vaihtaa Red Shiftiin.ja katso, mitkä ovat ne pienet erot, jotka saavat sen toimimaan Red Shiftissä, jotta se olisi yksi yhteen.
Ryan: Joten kyllä, luulen, että heidän koulutuksensa, jos joku haluaa oppia x-partikkeleita, heidän x-partikkelikoulutuksensa on huippuluokkaa, he päivittävät sitä jatkuvasti. Ja luulen, että heidän Red Shiftinsä taistelee juuri nyt Tim [Clackum 02:02:04] ja helloluxxin kanssa siitä, että se on de facto standardi GP-renderöintiin pääsemiseksi.
Joey: Joo, ja juuri tähän liittyen, olen puhunut siitä hieman muissa jaksoissa, filosofiani on, että tällä alalla on niin paljon tilaa, varsinkin kun se kasvaa niin nopeasti, että jokainen voi opettaa omalla tavallaan, eikö?
Joey: Teillä on siis helloluxx-kurssi, teillä on Grayscalegorilla-kurssi, olisin järkyttynyt, jos ne eivät täydentäisi toisiaan. Grayscalegorillan tyyli ...
Joey: Tarkoitan, että olen käynyt Grayscalegorilla-koulutuksen, olen käynyt helloluxx-koulutuksen. Molemmat ovat erinomaisia. Heillä on tavallaan erilaiset lähestymistavat, erilaiset tyylit, ja sama pätee meihin.
Joey: Saattaa olla ihmisiä, jotka oppisivat paljon nopeammin Grayscalegorillan tyylistä kuin meidän tyylistämme, ja minusta se on ihan mahtavaa ja hienoa, joten minusta on todella hienoa nähdä, kuinka monet ihmiset ja yritykset ovat tulossa mukaan verkkokoulutuspeliin, koska se tekee koko ...
Joey: Uskon todella siihen vanhaan kliseen, että "nousuvesi nostaa kaikkia veneitä". Kun koulutus lisääntyy, myös tietoisuus ja sen tarve kasvavat.
Joey: Minusta se on aika mahtavaa, olen suuri Grayscalen fani, olen sanonut Nickille tämän, olen sanonut sen ennenkin, ei ole School of Motionia ilman Grayscalegorillaa. Hän oli suuri innoittaja. Aplodit Grayscalen kavereille.
Joey: Puhutaanpa nyt ... okei, sivusto on uusi tulokas, mutta sen ylläpitäjä ei ole uusi tulokas. Joe Donaldson, josta on tullut erittäin hyvä kaverini, hän asuu Sarasotassa, hyvin lähellä minua. Kävimme itse asiassa eräänä päivänä pitkällä juoksulenkillä, juoksimme noin 15 mailia yhdessä, hän on Motionographer-lehden päätoimittaja, ja hän on myös avannut sivuston nimeltä HoldFrame tänä vuonna. Ja kun hänajattelin sitä, hän kertoi minulle ideasta, ja sanoin: "Tämä ei ole mikään järjetön juttu."
OSA 4 7 PÄÄTTYY [02:04:04]
Joey: Kun hän kertoi minulle ideasta, ja sanoin: "Tämä on loistava idea." Hänellä on ainutlaatuiset mahdollisuudet toteuttaa se. Jos Holdframe ei ole sinulle tuttu, yritän kuvailla, mitä se on. Olisi kiva kuulla sinun mielipiteesi siitä, Ryan.
Joey: Se on kokoelma motioned-suunniteltuja projekteja. Kaikki tiedostot, varat, after-effects-tiedostot, cinema 4D-tiedostot, Photoshop, elements, kaikki asiat pakattuna yhteen, joidenkin parhaiden projektien osalta.
Joey: Andrew [Vukos? 02:04:31] "Power of like" -video, esimerkiksi. Voit ostaa koko projektitiedostosarjan. Sen mukana tulee muutama video, jotka todella syventyvät projektitiedostoihin ja antavat sinulle selityksiä joistakin valinnoista, joita tehtiin, joistakin teknisistä valinnoista ja tekniikoista. Se on uskomaton resurssi.
Joey: Toinen syy, miksi todella rakastan sitä, on se, että siitä tulee nyt uusi liiketoimintamalli liikesuunnittelijoille, jotka eivät normaalisti koskaan tienaa senttiäkään, vaan käyttävät sitä investointina, toivoen, että joku näkee sen ja palkkaa sinut asiakastyöhön. Tai ehkä teet sitä vain tehdessäsi.
Joey: Mutta nyt voit tehdä sen ja sitten voit myös tienata hieman rahaa, mikä auttaa rahoittamaan seuraavaa elokuvaa. Joten se on todella hieno vaihtoehto, ja se on myös mahtava oppimisväline.
R: Joo. Olen 100-prosenttisesti tämän miehen takana. On olemassa sivusto nimeltä Craft, joka tekee jotain hyvin samanlaista riippumattomille animaatioille. Olen Cartoon Saloonin, Secret of Kellsin tekijöiden, ystävä. Heillä on paljon materiaalia verkossa. Kun teet pitkän elokuvan, sinulla on kaikkea sitä materiaalia, joka jää jäljelle. Se on tavallaan kuin jos tekisit taidekirjan, ja se on...eniten, mitä sillä voi koskaan tehdä.
Ryan: Mutta mielestäni se on vielä täydellisempi Holdframen kaltaiseen juttuun, jossa se on lyhyt, jonka voi ymmärtää, josta voi ottaa opikseen ja yrittää luoda sen uudelleen. Rehellisesti sanottuna ainoa turhautumiseni Holdframen kanssa on, että haluan heidän painavan kaasupoljinta ja sitten haluan, että sen jälkeen on jonkinlainen jatkuva keskustelu, jossa voi keskustella siitä tai esittää kysymyksiä.
Ryan: Kun menin Imaginary Forcesiin, jännittävin asia oli se, että pystyin jäämään myöhään ja menemään verkkoon ja rupesin selaamaan kaikkia eri kansioita, joissa oli jo tehtyjä projekteja. Pitches, jotka eivät koskaan päässeet ulos, kuuluisat työt, jotka on tehty. Voin kirjaimellisesti mennä 12 vuoden takaisiin after effects -tiedostoihin.
Ryan: Holdframe tuntuu samalta. Toivon melkein, että se olisi tilauspohjainen ja että siellä olisi jatkuvasti haastatteluja, kysymyksiä ja vastauksia tai että muut taiteilijat tekisivät jotain uudelleen ja alkuperäinen taiteilija arvostelisi sitä. Mutta perustasollaan se on aivan mahtava.
Ryan: Kuten sanoit, et olisi voinut löytää parempaa henkilöä sen vakiokarhuksi. Haluaisin nähdä sen jatkuvan. Haluaisin nähdä sen menevän animaatioita pidemmälle. Haluaisin nähdä pitch boardeja, jotka koskevat voitettuja töitä. Mielessäni koko tämä konsepti voisi vain kasvaa ja kasvaa. Minulle kaikessa on kyse avoimuudesta, keskustelusta ja keskustelusta. Haluan nähdä sitä enemmän. Mielestäni se onmahtavaa.
Joey: Joo. Tiedän, että Joe on puhunut hieman siitä mentaliteetista, jolla hän on lähtenyt tähän mukaan. Hän taisi olla Motion Hatch -podcastissa aika hiljattain, ja hän puhui siitä, kuinka Holdframe ei ollut varma, että se toimisi. Luulen, että olin paljon varmempi kuin hän aluksi siitä, kuinka menestyksekäs tämä olisi. Se on ollut aika hiton menestyksekäs.
Joey: Tämä on vasta alkua. Hän käy läpi sitä, mitä jokainen yrittäjä käy läpi: "Mitä minä nyt teen? Voi paska, se toimi". Odotan, että monet niistä asioista, joita toivot, tulevat näkymään muodossa tai toisessa tulevaisuudessa.
Joey: Motion Hatchista puheen ollen, kun kerran mainitsin sen. En muista, alkoiko Motion Hatch tänä vuonna vai alkoiko se vuonna 2017. Mutta kummassakin tapauksessa Hayley Aikensista on tullut yksi suosikkihenkilöistäni alalla. Hänen näkemyksensä asioista ja hänen äänensä, ja hän on niin nöyrä huolimatta tästä uskomattomasta jutusta, jonka hän on rakentanut. Hän julkaisi ensimmäisen tuotteensa tänä vuonna, freelance-sopimuspaketin.
Joey: Hän on rakentanut tämän yhteisön, jossa on tuhansia ihmisiä Facebook-ryhmässä, ja he puhuvat liiketoiminnasta. Hän on ollut johtava toimija alallamme liiketoimintakeskustelun nostamisessa, mitä muutkin ovat yrittäneet tehdä, mutta hän on keskittynyt siihen ja tehnyt sen niin, että siitä on tullut kaikkien ulottuvilla. Haluan antaa hänelle tunnustusta ja sanoa, että jos et ole käynyt katsomassamotion hatch ja motion hatch -podcast, teidän on pakko käydä katsomassa.
Ryan: Joo. Hän on inspiraatio. Ihan totta, ihmiset sanovat niin, ja heittelevät sitä yhtä paljon kuin ihmiset sanovat nerokkuutta, ja se on väärin. Mutta minusta tuntuu rehellisesti, että Hayley ja motion hatch osoittavat, että on niin paljon enemmän tilaa ja happea jopa pelkästään motion graphics -maailmassa. Enemmän keskusteluja, enemmän edustusta, enemmän uusia ääniä.
Ryan: Hän puhuu teoreettisesti, pohjimmiltaan samoista asioista kuin Chris Do puhuu tulevaisuudesta, mutta niin radikaalisti eri tavalla ja niin henkilökohtaisella äänellä, että voitte nähdä vastakaikua. Menkää Facebook-sivulle, ja se on mieletöntä, kuinka paljon keskustelua ja hienoja keskusteluja käydään. Täysin erilaisella tavalla, joka ei tee tulevaisuudesta mitätöntä javoid, tai kuka tahansa muu, joka puhuu liiketoiminnasta.
Ryan: Mutta se on niin hieno merkki, että on enemmän podcasteja, enemmän keskusteluja, enemmän keskusteluja bisneksestä, joita voi tapahtua. Se on mahtavaa. Olen tutustunut Hayleyyn vain vähän. Olin hänen ohjelmassaan. Puhuin hänen kanssaan edestakaisin, kun freelance-sopimuspaketti oli ilmestymässä.
Ryan: Minusta tuntuu rehellisesti, että kenelle tahansa, joka valmistuu koulusta, pitäisi antaa kirjoittamasi kirja ja freelance-sopimuspaketti. Jos haluat antaa lahjan jollekin, joka valmistuu liikegrafiikasta ja haluaa päästä alalle, anna nuo molemmat, ja hän on valmis. Hän on valmis aloittamaan. Tavalla, jota kaksi tai kolme vuotta sitten ei ollut olemassa.
Ryan: Seisovat aplodit Hayleylle.
Joey: Joo. Juttelen hänen kanssaan silloin tällöin. Pidämme toisemme ajan tasalla siitä, mitä tapahtuu. En halua sanoa liikaa, mutta hänellä on joitakin jännittäviä ideoita asioista, joita hän haluaa tehdä auttaakseen yleisöään ja alaa yleensä. Jotkut hänen esittämistään ideoista ovat mielestäni täydellisiä elämäntapamuutoksia, jos ne toteutetaan oikein. Varoisin sitä, varhaisessa vaiheessa2019, luulen, että alatte kuulla häneltä enemmän siitä.
Joey: Haluan nostaa esiin erään henkilön, jonka kanssa en ole koskaan puhunut, mutta minun on pakko. Minun on pakko puhua tälle kaverille. Olen todella kiehtonut siitä, mitä hän on saanut aikaan. Hän on Markus Magnisson. Markus on todella hyvä kuvittaja ja animaattori, erittäin hyvä. Hän on luonut Patreon-kampanjan. Saatan ymmärtää joitakin yksityiskohtia väärin, mutta ymmärtääkseni liiketoiminta on sitä, ettämalli on, hän luo elementtejä, opetusohjelmia, pitkäkestoisia oppitunteja ja ladattavaa sisältöä. Sitä varten sinun on oltava tukija.
Joey: Se alkaa viidestä tai kahdesta taalasta tai jotain sinne päin. Mutta katsoin hänen sivuaan, ja hänellä on 2800 asiakasta. Se on kokopäiväinen, kunnollinen toimeentulo. Tiedän, että muut ihmiset ovat yrittäneet tätä, eikä se koskaan toimi. Motionographer yritti tätä, eikä saanut sitä vetovoimaa, jota he toivoivat saavansa. Markus on onnistunut siinä, ja epäilen, että se johtuu siitä, että hän lisää uskomatonta arvoa, ettähänen suojelijoidensa elämää ja miehistöä.
Joey: Tuo malli kiehtoo minua, ja se, että hän on menestynyt sillä niin hyvin, kertoo vain siitä, kuinka paljon arvoa ja kuinka arvokasta sisältö on. En ole tutustunut siihen, en tunne Marcusta. Mutta käy katsomassa. Googlaa hänen nimensä, Markus Magnisson. Se on Markus K:lla. Se auttaa sinua sinne. Linkitämme sen myös ohjelman muistiinpanoissa. Mutta olin aivan häkeltynyt.
Ryan: Se on uskomatonta. Tämäkin asia, josta nyt puhumme, on luultavasti jännittävin asia, mitä vuonna 2019 tapahtuu. Minulle on se, että ihmisistä tulee itse tuote sen sijaan, että he vain tekevät tuotteita muille ihmisille. Markus on uskomaton. Mielestäni toinen keskeinen asia, samankaltainen kuin se, mistä puhuimme Hayleyn ja liikkeen luukun kanssa, on se, että mielestäni Markus on löytänyt yleisön, joka kaipaa kipeästi apua.Samalla tavalla kuin Andrew Kramer osui aikoinaan hermoon.
Ryan: Nick [inaudible 02:12:51] teki. On paljon ihmisiä, jotka ovat tehneet liikegrafiikkaa, jotka eivät ole koskaan käyneet animaatiokoulua, jotka haluavat epätoivoisesti oppia hahmoista. Kuten, miten teen hahmotyötä, miten teen sen jälkikäteen efekteissä, miten teen sen solussa, miten teen mitä tahansa saadakseni nämä ideat, joita minulla on päässäni, elämään? Ja luodakseni hahmoja ja luodakseni viehättäviä ja...houkutteleva hahmo, minun malleissani, ja saada se liikkumaan tavalla, joka tuntuu siltä, että se on tasavertainen kaikkien muiden kanssa.
Ryan: Luulen, että hän osui hermoon. 3D-puolella on kaveri nimeltä [Mark Vilsen 02:13:17], jolla on myös Patreon. Hän tekee C4D-oppaita, jotka ovat mielettömiä. Useimmiten niissä käytetään uusia ja jännittäviä työkaluja, jotka ovat jo Cinema 4D:ssä.
Ryan: Matkan varrella hän on alkanut luoda omia lisäosia, jotka tekevät todella outoja, hulluja asioita. Hänellä on esimerkiksi [inaudible 02:13:40]. Periaatteessa voit tilata Patreonin, ja saat pääsyn näihin uusiin asioihin yhdessä opetusohjelmien kanssa. Tai voit ostaa hänen lisäosansa myöhemmin. Mutta maksat periaatteessa tilauspalvelun ollaksesi mukana beta-versiossa, kun hän kehittää näitä työkaluja. Mielestänise on hienoa.
Ryan: Pohjimmiltaan, jos ajattelet asiaa, Patreonista tulee tilauspalvelu ja Kickstarterista ennakkotilauspalvelu. Meillä on kaikki nämä työkalut tehdä tuotteita, luoda yleisöjä, fanitusta, luoda arvoa ihmisille. Mielestäni se on enemmän kuin passiivista tuloa. Uskon, että joillekin näistä ihmisistä, oikealle henkilöstölle, siitä voi tulla kirjaimellisesti ensisijainen tulonlähde. Että ehkä vainpuolet ajasta vuoden aikana, ja muu aikasi on lähinnä luomista, puhuttelua ja palvelua yleisölle, joka todella tarvitsee ja haluaa tätä tavaraa.
Ryan: Mielestäni Murk ja Markus ovat hyviä esimerkkejä siitä, miten se voidaan tehdä.
Joey: Joo, se on todella jännittävää minulle. Olemme puhuneet Jake Bartlettin kanssa tässä podcastissa, hän on yksi kouluttajistamme, itse asiassa yksi upeista kouluttajistamme. Hän löysi tavan, jossa hän käyttää taitojen jakamisen ja koulun tunteiden yhdistelmää, saavuttaakseen saman asian. Hän on löytänyt neroutensa, joka on opettaminen ja materiaalin esittäminen hämmästyttävällä, ainutlaatuisella tavalla, johon vain hän pystyy.
Joey: Minusta on hienoa, että niin monet ihmiset kokeilevat ja kokeilevat asioita. Otin Markuksen esille siksi, että olen nähnyt niin harvojen ihmisten onnistuvan Patreonin kanssa. Se on vähän kuin Kickstarterin parhaat päivät, jolloin kaikki tekivät Kickstarteria ja keräsivät miljoonia dollareita. Nyt sitä on hyvin vaikea tehdä.
Joey: Patreonilla oli lanseeraamisensa aikaan tavallaan sama juttu. Sitten siitä tuli hyvin vaikeaa, koska se kyllästyi. Markus tuli Patreoniin melko myöhään, ja hän onnistui rakentamaan uskomattoman kannattajakunnan. Suosittelen kaikkia tutustumaan siihen.
Joey: Nyt haluan puhua parista sovelluksesta, joita olen käyttänyt vain. Minusta tuntui tältä viime vuonnakin, se ei tapahtunut tänä vuonna, mutta minusta tuntuu, että olemme UI- ja UX-animaatio-orgian kynnyksellä. Lopulta sen on tapahduttava, eikö?
Joey: Pari sovellusta tuli tutkaani. Yksi on nimeltään Hiku. Sain esitellä Hiku-yrityksen toimitusjohtajan. He olivat y combinatorissa. Jos joku tuntee sen, se on hyvin suosittu startup-kiihdyttämö. Se on kuin After Effects, paitsi että siinä on kerroksia, avainkehyksiä ja kaikkea sellaista. Mutta renderöinnin sijaan se sylkee koodia.
Joey: Uskon, että monet kuuntelijamme tuntevat esimerkiksi body movinin. Meillä oli [inaudible 02:16:28] ja Brandon, jotka työskentelivät Lodissa, Airbnb:ssä. He olivat mukana podcastissa puhumassa siitä työkalusta, joka kääntää after effectsin, body movinin viennin joksikin, jota voi käyttää iOS:ssä ja Androidissa. Mutta on edelleen epäsuhta sen välillä, mitä me teemme liikesuunnittelijoina after movinissa.vaikutukset ja lopputulos, joka on koodi.
Joey: On joitakin sovelluksia, jotka ovat nyt tulossa markkinoille, ja ne ovat hyvin nuoria. Ne ovat vielä hyvin köyhiä ominaisuuksiltaan. Mutta ne yrittävät ratkaista tämän ongelman. Hiku on yksi niistä. Se on myös erittäin hieno malli. Se tuottaa koodin, jonka upotat sovellukseesi, ja se tavallaan linkittyy takaisin alkuperäiseen projektiin tavalla, jossa jos päivität animaation, voit hyvin nopeasti työntää muutoksen, ja se päivittyy osoitteeseen.Sinun ei välttämättä tarvitse pyytää kehittäjää kirjoittamaan uutta koodia.
Joey: Juuri ilmestyi eräs toinen juttu nimeltä Flare, joka näyttää upealta. Siinä on itse asiassa riggausominaisuudet. Silti se sylkee koodia, se toimii Googlen uuden teknologian, Flutterin, kanssa. Tämä ei ole minun alaani, joten teen tämän väärin.
Joey: Se on periaatteessa kuin käyttöliittymävälinepaketti. Luulen, että se on kuin joukko komponentteja, joita kehittäjät voivat käyttää helpottaakseen animaatioita ja sovellusten suunnittelua. Se on alustarajat ylittävä. Se toimii myös iOS:lle, ja tämä uusi sovellus, Flutter, toimii sen kanssa.
Joey: Adobe XD:tä en ole koskaan käyttänyt, mutta tiedän myös, että monet käyttöliittymäkuvataiteilijat käyttävät sitä. Kaikki nämä sovellukset ovat tulossa markkinoille, ja ne yrittävät kuroa umpeen tämän kuilun, joka on edelleen olemassa suunnittelun ja animaation ja sen toteuttamiseen tarvittavan koodin välillä.
Ryan: Tuntuu siltä, että tilanne on sama: tarvitaan joko henkilö, josta tulee johtaja, joka puhuu ihmisille ja esittelee sen, tai yksi tietty käyttötapaus, joka kaikkien on opeteltava seuraavan vuoden aikana, tai sitten työkalujen kypsyminen ja konsolidoituminen.
Ryan: Tällä hetkellä tuntuu kuin tulivuori olisi räjähtänyt, ja laavaa virtaa joka suuntaan, ja odotamme, että pelikenttä rauhoittuu ja että voimme sanoa: "Okei, siistiä. Käytät tätä tähän tilanteeseen. Tämä toimii IOS:n kanssa paljon paremmin".
R: Mutta minusta tuntuu, että se on niin laaja kenttä, ja ihmiset, jotka voisivat käyttää sitä, eivät ole vielä päässeet siihen. Tuntuu paljon samalta kuin keskustelu, josta puhuimme [inaudible 02:18:58] kanssa. Tiedämme, että se on olemassa. Tiedämme, että lopullista voittajaa tai ohjelmaa, jota kaikki tulevat käyttämään, työstetään luultavasti juuri nyt, mutta sitä on niin vaikea sanoa.
Ryan: Sanon tämän harvoin, mutta uskon, että XD:ssä siirrytään yhdistämään jälkitehosteita kohti kirjoittajaympäristöä, johon olet tottunut ja joka sinulla jo on. Siitä tulee... koulutus on helposti saatavilla, ja suuri joukko ihmisiä käyttää sitä.
Ryan: Tämä on alue, jossa standardointi auttaa kaikkia pääsemään sinne, minne haluamme. Mutta juuri nyt kokeilu on mahtavaa. Toivon, että tämän tason sovelluskehitystä tapahtuisi After Effectsin lisäosien kanssa ja ylipäätään useampien liikesuunnittelutyökalujen kanssa. Se on siis jännittävää.
R: Mutta kuten sanoit, en tiedä missä tai milloin aion työskennellä näiden työkalujen kanssa, mutta tiedän, että se tapahtuu seuraavan vuoden tai kahden aikana.
Joey: Joo, se on mielenkiintoista. Keskustelin hiljattain [inaudible 02:19:48] kanssa, joka pyörittää sivustoa nimeltä Uxinmotion.net. Hän on erittäin fiksu ja mielenkiintoinen kaveri. Hänen erikoisalansa on opettaa UX-suunnittelijoille, miten animoidaan. Se on todella siistiä.
Joey: Hän tekee kaikki työnsä After Effectsillä. Kysyin häneltä: "Tiedätkö, kaikki nämä työkalut ovat tulossa markkinoille, näetkö niiden syrjäyttävän After Effectsin, kun on kyse sovellusten animaatioiden prototyyppien luomisesta?" Hän sanoi, että rehellisesti sanottuna hän ei näe, koska After Effects on niin monipuolinen, että sillä voi tehdä mitä vain. Kysyn häneltä, kun hän tulee podcastiin, mutta sain sen vaikutelman, ettähänen mielestään olisi helpompaa luoda työkalu, joka toimii After Effectsin kanssa ja joka sylkee koodin ulos. Se toimii juuri niin kuin ihmiset haluavat.
Joey: Se on periaatteessa sama kuin body movin, paitsi että body movin ei vie sitä tavalla, joka toimisi välittömästi react-sovelluksella tai vastaavalla. Mutta voit tehdä mitä tahansa. Sitten voit nähdä, miltä se näyttää puhelimessa, eri comp:ssa. Voit nähdä, miltä se näyttää Instagramissa, eri comp:ssa. Mikään ei pysty tekemään kaikkia näitä asioita, tai edes lähellekään niitä.
Joey: After Effectsin käyttämisen haitat ovat paljon suuremmat kuin sen hyvät puolet. Minusta se oli aika mielenkiintoista.
Ryan: Joo. Erittäin mielenkiintoista. Pelkästään se, että on olemassa edes nimi tai henkilö. Minusta tuntuu, että viime vuonna Devon Co teki 3D:n suunnittelijoille ja toi elokuvan 2D-suunnittelijoiden maailmaan ja teki siitä helposti lähestyttävää, näytti heille polun ja antoi heidän nähdä pieniä onnistumisia, jotka kasvattavat itseluottamusta.
Ryan: Minusta tuntuu, että olipa kyseessä juuri mainitsemasi henkilö tai joku muu, tämä liikesuunnittelun maailma tarvitsee henkilön, joka on kuin lipunkantaja, joka sanoo: "Hei, tule tänne, leiki tällä, tämän takia haluat tehdä tätä".
Ryan: Minusta sovellus, oli se sitten after effects tai jokin muu, jonka avulla voit työskennellä yhdessä paikassa ja joka auttaa sinua sekoittamaan sisältösi, järjestämään sen uudelleen, asettelemaan sen uudelleen, kaikki eri pinnat, joilla voit työskennellä, se olisi valtava. Tällä hetkellä minusta tuntuu, että olemme hyväksyneet sen, että after effects on keskipiste tai alusta. Siellä on työkalujen tilkkutäkki jaEhkä soitamme Zach Lovettille ja pyydämme häntä rakentamaan jotain. Sitten jostain vanhasta skriptistä, joka on ollut [kuulumaton 02:22:12] skripteissä neljä vuotta ja johon kukaan ei ole koskenut vähään aikaan, tulee yhtäkkiä taas hyödyllinen.
Ryan: Jatkuva putkilinjan arkeologinen kaivaminen. Jos olisi olemassa työkalu tai työkalupaketti, jolla se voitaisiin tehdä, uskon, että kaikki meistä tietävät sen, että meillä on niin paljon kankaita ja pintoja, joiden kanssa voimme työskennellä, että jokainen projekti tuntuu melkeinpä aivan uudelta. Kun meillä on näitä asioita, on helpompi tietää, että on jotain, joka voi auttaa meitä, kun pääsemme perille.
Joey: Joo. Toinen teknologia-alue, en usko, että tämä vaikuttaa vielä liikesuunnitteluun. Olemme luultavasti useiden vuosien päässä siitä. Mutta visuaalisten efektien maailmassa on erittäin hieno juttu. Se näyttää olevan vielä hyvin beta-asteella. On olemassa ohjelma, en ole varma, onko se erillinen sovellus vai onko se verkkopalvelu. Se on Foundryn ohjelma, sen nimi on Elara.
Joey: Se on pohjimmiltaan palvelu, josta maksat. Kirjaudut sisään verkkosivustolle. Sitten sinulla on nuke, nuke studio, Mari, moto, kaikki heidän tekemänsä sovellukset, ja se toimii pilvipalvelussa. Selaimesi on siis monitorisi, ja tietokone on tuhannen kilometrin päässä jossain muualla. Se on äärettömän skaalautuva juttu visuaalisten efektien studioille.
Joey: Kaikki kuuntelijat miettivät varmaan, miten on viiveen ja kaistanleveyden laita? Onko se tarpeeksi interaktiivinen käytettäväksi? Olen nähnyt siitä demoja. Jos googletat Elaraa, löydät siitä videodemoja, ja se näyttää melko lupaavalta.
Joey: Tämä on jotakin, varsinkin kun pääset GP-renderöinnin maailmaan ja sen kaltaisiin asioihin. Ajatus siitä, että voisit ostaa Octane- tai Red Shift-tilauksen, ja sen mukana tulee GPU, joka on tuhannen kilometrin päässä sinusta. Voit heti klikata nappia, maksaa hieman enemmän, ja sinulla on kahdeksan GPU:ta ja renderöintifarmi. Kaikki on pilvessä.
Joey: Se on minusta niin kiehtovaa, en usko, että olemme vielä aivan siinä pisteessä, että meillä olisi yleisesti mahtava kaistanleveys kaikille, jotta voisimme käyttää sitä. Niissä käyttötapauksissa, joissa se on järkevää nyt, se on valtava muutos mallissa.
Ryan: Olen uskomattoman innoissani. Olin tänä vuonna Siggraphissa ja NAB:ssa, ja mielestäni kaksi jännittävintä asiaa, joita katselin ja joiden kanssa puhuin, oli Elaran julkistus. Sitten istuin alas Jason Schlieferin kanssa, joka on uskomaton animaattori. Hän työskenteli aikoinaan Mayan rakentajien kanssa. Mutta hän on nyt talossa Nibble Collectiven kanssa, joka on periaatteessa pilvi-animaatiostudio laatikossa.
Ryan: Mutta uskon, että 5G:n myötä toivottavasti tulee lisää parannuksia helposti saatavilla olevaan, yhtä nopeaan kuin internet-yhteydet. Ainakin Yhdysvalloissa. Muut maat ovat paljon paremmin valmistautuneita kuin me tällä hetkellä. Ajatus siitä, että sinulla on periaatteessa käyttöliittymä. Tietokoneesi on melkein tyhmä laatikko, jossa on syöttölaitteita, näppäimistö, hiiri ja heräävä tabletti tai kosketusherkkä laite.Mutta kaikki tietojenkäsittely tapahtuu muualla.
Ryan: Uskon, että se tulee olemaan suurin asia, joka mullistaa teollisuutemme seuraavien kolmen tai neljän vuoden aikana. Nibble-kollektiivi yrittää juuri nyt luoda animaatioelokuvan. Elara yrittää vastata yksittäisiin ja pieniin kollektiivisiin ja pieniin studiokokoisiin VFX-liikkeisiin. Se on tavallaan hämmästyttävää.
Ryan: Luulen, että se on vielä liian kallista joillekin ihmisille, niille markkinoille, joille he yrittävät hyökätä juuri nyt. Mutta ajatus siitä, että voit periaatteessa vain vuokrata mitä tarvitset, silloin kun tarvitset, pyynnöstä, skaalautua, skaalautua, kaikki kuvamateriaalisi, kaikki projektitiedostosi ovat pilvipalvelussa, kenen tahansa saatavilla. Tästä tulee yhä tärkeämpää, kun me kaikki menemme eteenpäin.Mutta kun MPAA:n turvamateriaalit on jo hyväksytty ja hoidettu, joten niitä ei tarvitse rakentaa, joka kerta kun rakennat putkilinjan, joudut käymään läpi tämän uskomattoman vaikean prosessin.
Ryan: Molemmat osapuolet, sekä Elara että Nibble, joutuvat varmasti puuttumaan tähän. Mutta se on todella jännittävää, koska kyse ei ole vain pilvessä olevasta ohjelmistosta laatikossa, vaan kaikesta siitä, mistä puhuimme aiemmin Zach Lovettin kanssa. Kun aletaan tehdä isompia animaatioita ja useampi freelancer työskentelee yhdessä, on mahdollista tehdä versiointia,Kyky varmistaa, että kaikki nimitykset on kuvattu ja rakennettu valmiiksi. Kyky järjestää otokset, saada hyväksynnät, masteroida, lähettää ne ääni- ja väritiedostoille ja hallita kaikkea tätä. Se on se osa, joka tällä hetkellä estää kolmen tai neljän hengen tiimejä tekemästä näitä suurempia töitä.
R: Mutta jos voit hankkia putkilinjan, jonka ovat rakentaneet samat ihmiset, jotka rakensivat "What is pipe line" -ohjelman, se on pilvessä ja kirjaimellisesti vain tilaussyöttö, josta maksat, voit yhtäkkiä siirtyä viidestä ihmisestä esivalmistelussa 20:een tuotannossa työskentelevään ihmiseen, ja sitten palauttaa sen takaisin ydinryhmään, kun versiot ja viimeistelet kaiken.
Ryan: Tämä on se, mikä vie neljän ja viiden hengen tiimit, jotka skaalautuvat 20 hengen tiimeihin, ja he voivat kilpailla Imaginary forcesin, Digital kitchensin, Blindsin ja kaikkien muiden kauppojen kanssa. Tätä he ovat käyttäneet kymmenen tai viisitoista vuotta rakentamiseen. Se on uskomattoman jännittävää. Luulen, että emme ole luultavasti niin kaukana kuin sanoit. Mutta luulen, että olemme vielä vuoden tai parin päässä siitä.Jotain sellaista kuin [inaudible 02:27:21] tai Elara on jotain, jota liikesuunnittelu voi käyttää.
Joey: Toinen asia, josta pidän tässä teoriassa, on se, että se erottaa tietokoneen, jolla työskentelet, ja hevosvoiman toisistaan. Hevosvoima on jossain muualla. Mainitsit 5G:n, kun 5G:stä tulee universaali, ja voit ottaa mukaan wi-fi-keskittimen, 5G-keskittimen ja kannettavan tietokoneen.
Joey: Mutta todellisuudessa tietokone, joka tekee tietojenkäsittelyn eri puolilla maata, on nopein, huippuluokan, 128 gigatavun RAM-muistia sisältävä peto. Se todella mahdollistaa etätyön elämäntyylin, jopa enemmän kuin se on nyt olemassa. Se on olemassa jo nyt, ja se on erittäin mahdollista. Mutta uskon, että tietyillä aloilla se ei ole mahdollista.
Joey: Jos pääset huippuluokan 3D:hen, siitä tulee paljon vaikeampaa. Jos pääset visuaalisiin efekteihin, siitä tulee paljon vaikeampaa. Tämä on tavallaan ratkaisu siihen.
Ryan: Itse asiassa teemme protoversiota siitä täällä DK:lla. Meillä on taiteilijoita Seattlessa, Los Angelesissa ja Chicagossa. Chicago on teknologiakeskus. Käytämme laitteisto-ohjelmisto yhdistelmää nimeltä Tera d2, joka mahdollistaa sen, että kaikki taiteilijamme voivat käyttää Macia, PC:tä, kannettavaa tietokonetta tai omaa työpöytää. He voivat periaatteessa soittaa koneillemme täällä. Renderöintifarmillamme meJos joku käyttää kannettavaa tietokonetta ja haluaa päästä Octaneen tekemään suunnittelua, hän kirjautuu sisään ja alkaa periaatteessa käyttää konetta, joka on jo lukittuna täällä maatilallamme.
Ryan: Se on sujunut järkyttävän hyvin. Olin todella skeptinen sen suhteen ja ajattelin: "Vau. Koko Octanen tai Red shiftin käytön tarkoitus on vuorovaikutteisuus." Viive, jos sinun ja meidän yhteytemme on säädetty ja verkot on viritetty sen mukaan, mitä meidän pitää tehdä. Se vaati melko paljon hienosäätöä. Se on uskomatonta.
Ryan: Meillä on itse asiassa taiteilijoita, joilla on Meekerin järjestelmät yhdessä toimistossa ja jotka käyttävät kaikkea, mitä meillä on täällä. Se mahdollistaa sen, että ihmiset voivat työskennellä missä tahansa, jos joku lähtee lomalle ja heidän täytyy tehdä nopea muutos. Jos jonkun täytyy lähteä pitchille. Minulle kävi juuri niin. Olin pitchillä L/A:ssa ja minun täytyy soittaa takaisin toimistoon, jotta voin työskennellä jonkin asian parin tunnin lentojeni välissä...Voit olla missä tahansa ja päästä käsiksi kaikkeen.
Ryan: Tämä on vasta alkuvaiheessa, mutta se on rehellisesti sanottuna peliä muuttava.
Joey: Minulla on vielä yksi työkalu, jonka haluan tuoda esiin. Se on siisti työkalu, mutta en oikeastaan mainitse sitä itse työkalun takia, vaan enemmänkin paradigman muutoksen takia, jota se mielestäni kuvastaa. Google Earth Studio. Google julkaisi juuri tämän web-sovelluksen, ja voit periaatteessa siirtyä ja näppäillä kameran liikkeitä eri paikkojen välillä, ja voit ottaa käyttöön kaiken datan, teiden ja kaiken muun.
Joey: Kaikki Googlen karttojen ekosysteemissä olevat tiedot. Niistä voi luoda animaatioita hyvin helposti ja kehystää niitä. Siitä tulee erittäin hyödyllinen työkalu tietyissä käyttötapauksissa, esimerkiksi televisiosarjojen ja dokumenttien parissa työskenteleville.
Joey: Uskon, että se helpottaa tiettyjä tehtäviä. Mutta se oli minusta hyvin mielenkiintoista, koska miksi Google teki tämän työkalun? Teoriani on, että animaatio on nyt, käytän nyt todella mahtipontista termiä, viestinnän lingua franca. Olisi pitänyt varoittaa sinua.
Joey: Kaikille, jotka kuuntelevat ja miettivät: "Mitä helvettiä tuo tarkoittaa?" Se on kieli, jota kaikki käyttävät. Animaatiosta on tullut kaikkialla läsnä. Siinä on toinen [crosstalk 02:31:14] sana. Hyvä luoja. Joka tapauksessa, animaatio ...
Joey: Kaikki maailman yritykset ovat nyt tietoisia liikkeen voimasta. Google on aina ollut tässä asiassa eturintamassa. Se, että heillä oli kirjaimellisesti tiimi, joka rakensi tämän sovelluksen helpottaakseen karttojensa animaatiota, on minusta hyvä juttu. Se kertoo siitä, miten tärkeäksi animaatio on tullut kaikilla viestinnän aloilla.
Joey: Se sai minut todella innostuneeksi, koska katson aina maisemaa ja mietin: "Laajeneeko liikesuunnittelu? Supistuuko se? Pysyykö se ennallaan? Viime vuosina se on selvästi laajentunut. Odotan koko ajan jotain merkkiä siitä, että se on hidastumassa, enkä ole nähnyt mitään, mikä antaisi minulle sellaisen vaikutelman.
Ryan: Joo. Iso kysymys on, mihin menisit seuraavaksi? Kun olet päässyt animaation, tarinankerronnan ja elokuvien tekemisen ohi, seuraava asia on lähes täydellinen maailman rakentaminen pelien kehittämisen kautta. Mikä on seuraava asia, jonka voit myydä?
Ryan: Se, että näkee videon, jonka se toistaa mainoksena, on yksi asia, mutta kun itse asiassa käy läpi ja näkee esittelyn. Tässä on täysimittainen käyräeditori, se pystyy viemään ulos kameroiden kautta. Siinä on valtavasti animoitavia efektejä. Väittäisin, että käyräeditori, itse asiassa juuri nyt en ole vielä pelannut sillä, mutta se näyttää nykyaikaisemmalta kuin After Effectsin käyräeditori, joka on...tavallaan hämmästyttävää.
Ryan: Mutta he kirjaimellisesti osoittavat videolla kyvyn renderöidä se, viedä 3D-kamera takaisin After Effectsiin. Google on pohjimmiltaan luonut selaimen After Effects -liitännäisen, jolla voidaan renderöidä kameran liikkeitä. Kuten kymmenen potenssin kameran liikkeitä, kuten Maan kiertoradalta aina katutasolle asti.
Ryan: Se on aika huikea, kun sitä katsoo. Minulla ei ole aavistustakaan, tuleeko se olemaan ilmainen vai myydäänkö siihen lopulta tilaus, mutta se on täydellinen animaatio-lisäohjelma tämänkaltaiseen työhön. Se on aika uskomaton.
Joey: Joo, linkitämme sen lähetyksen muistiinpanoihin. Käykää kaikki katsomassa se. Ainakin sillä on erittäin hauska leikkiä.
R: Näet sitä kaikkialla. Näet sitä tv-ohjelmissa, selittävissä videoissa ja elokuvien sisällä. Jos näet sen, et tiedä sitä, että kaikki tulee täältä.
Joey: Aivan. Kuten sanoin aiemmin, siitä on paljon hyötyä niissä tapauksissa, joissa sitä tarvitaan.
R: Joo. Kaikkialla on se sana. Joo.
Joey: Hyvä on. Siirrymme seuraavaan osioon. Haluan puhua muutamista asioista, jotka tulivat esille tänä vuonna liikesuunnitteluyhteisössä. Yksi iso asia, ainakin minun näkökulmastani, oli NAB [inaudible 02:33:45] -tapahtuma. NAB, National Association of Broadcasters. Se on jättimäinen konferenssi Vegasissa joka vuosi. Sen parhaat päivät olivat ehkä 10 tai 15 vuotta sitten. Sitten se oli...kutistui paljon, ja siitä tuli paljon vähemmän merkityksellinen entisen tarkoituksensa kannalta, joka oli tiedottaa uusista tuotteista ja antaa sinun nähdä ne.
Joey: Internet teki siitä merkityksettömän. Nyt NAB on kokenut renessanssin ainakin liikesuunnittelijoiden näkökulmasta, ja se on nyt verkostoitumistapahtuma, hengailutapahtuma ja yhteisötapahtuma. Viime vuonna meillä oli seitsemän yhteistyökumppania.
Joey: Sen piti olla pieni kokoontuminen joidenkin alumneidemme kanssa, mutta siitä tuli yli 300 hengen kokoontuminen, vuokrasimme Beerin talon ja järjestimme juhlat. Se oli aika uskomatonta, koska mielestäni aliarvioin aina, kuinka suuri yhteisömme on ja kuinka paljon intohimoa ihmisillä on ja kuinka paljon he kaipaavat inhimillistä vuorovaikutusta, henkilökohtaista kohtaamista ja tilaa.
Joey: Rehellisesti sanottuna tuntuu... Tiedän, että minulla on outo näkökulma alaan...
OSA 5 7 PÄÄTTYY [02:35:04]
Joey: Rehellisesti sanottuna tuntuu, tiedän, että minulla on outo näkökulma alaan, joten tämä voi olla vain minun tuntemukseni, olen utelias, mitä te ajattelette, mutta tuntuu siltä, että tämä yhteisöllisyys, tämä tiivis yhteys, että haluamme kaikki kokoontua yhteen ja tavata, antaa toisillemme peukutuksia ja puhua tärkeimmistä asioista, se on kasvamassa, se on yhä voimakkaampi. Luulen, että juhlat olivat vain, minulle se oli...oireet, jotka tekivät asian todella selväksi.
Ryan: Ehdottomasti. NAB:lla on aina erityinen paikka sydämessäni, koska se oli ensimmäinen kerta, kun tunsin olevani osa motion graphics -yhteisöä. Ensimmäisenä vuonna tunsin olevani täysin ulkopuolinen, ja vuotta myöhemmin, kun olin tehnyt paljon työtä verkostoitumisen ja ihmisten tapaamisen ja puhumisen parissa, tuntui siltä kuin olisin tervehtinyt lukiolaisia: "Ai, näin sinut viime vuonna" tai "Ai, en nähnyt sinua viime kerralla".Minusta tuntuu, että kahtena tai kolmena viime vuotena se oli hiukan hiipunut, Maxim oli mahtava. Andrew Krameria Adoben osastolla oli aina paljon väkeä katsomassa, mutta se oli alkanut menettää merkitystään. Rehellisesti sanottuna sanoisin, että MOGRAPH-tapaaminen, varsinkin kun otetaan huomioon, mihin kohtaan aikataulua sen sijoititte, ja se, että se oli avoin kaikille, on ollut erittäin tärkeä.kaikki, ja siellä oli ihmisiä, jotka eivät olleet koskaan käyneet, ihmisiä, jotka olivat käyneet siellä 15 vuotta, tai ihmisiä, jotka olivat tulossa takaisin. Se, että se periaatteessa avasi NAB:n, tuntui siltä, että NAB tavallaan palasi kuolleista minulle. Olen aina rakastanut käyntiä, mutta se oli aina ollut ikään kuin työlästä.
Ryan: Tänä vuonna oli ihanaa nähdä kaikki... Ei voi aliarvioida sitä voimaa, joka on tavata joukko ihmisiä, joiden kanssa olemme puhuneet pitkään, mutta emme ole koskaan tavanneet oikeassa elämässä, ja kaikilla oli näitä hetkiä, kun kävelimme ohi, katsoimme jonkun nimeä ja näimme heidän tietokantansa käyvän läpi: "Onko tämä henkilö Twitterissä tai Slackissa?" Se oli uskomatonta. Näimme kaikki nämä ihmiset.Ihmiset, jotka eivät ole koskaan tavanneet toisiaan, tajuavat, että he kättelevät toisiaan ja huomaavat, että he ovat olleet ystäviä kolme tai viisi vuotta. Olen niin iloinen... Tehän teette sen taas, eikö niin? Tapahtuuko niin?
Joey: Teemme sen virallisesti uudestaan, kyllä. Olen ottanut yhteyttä kaikkiin aiempiin sponsoreihin. Luulen, että seitsemän kahdeksasta sponsorista tulee takaisin, ja saatamme lisätä muutaman lisää. Joo, siitä on tulossa paljon tietoa.
Joey: Jos olet uusi tällä alalla ja sinusta tuntuu kuin toimisit tyhjiössä, mikä on hyvin yleistä, suosittelen todella, että jos pystyt, tule Vegasiin ainakin juhliin, jos et koko kongressiin. Se antaa koko asialle erilaisen tunteen. Muistan, kun menin ensimmäistä kertaa, ja ei ole vain siistiä tavata ihmisiä, joita olet nähnyt internetissä, vaan se on myös...Se avaa silmiä, kun näkee, miten laajalla alalla olemme. Olemme pieni osa valtavaa teollisuutta, se on hyvin suuri.
Ryan: Yksi asia, jonka minäkin sanon, on mielestäni se, että kun kaikki ovat siellä ensimmäisenä päivänä, meetupissa ei ole paineita yrittää nähdä, ketkä ovat paikalla kolmena päivänä. Näet kaikki, tapaat kaikki, puhut kaikkien kanssa. Sen ansiosta voit lähteä tutkimaan NAB:ia hieman enemmän. Jos sinulla on vain kaksi päivää aikaa, varmista, että pääset sinne meetupiin.seuraava, käy [inaudible 02:37:55], Maximin kopissa [inaudible 02:37:57] ja mene sitten tutkimaan ja katsomaan jotain, mitä et ole koskaan ennen nähnyt.
Joey: Aivan. Käykää katsomassa VR-osio tai drone-osio. Se on todella hyvä. Se on horisonttia laajentava juttu. Samaan tapaan tapaamiset yleensä näyttävät olevan kasvussa. Me itse asiassa sponsoroimme lähes tusinaa tapahtumaa ja tapaamista vuonna 2018.
R: Vau.
Joey: Toivomme, että teemme lisää vuonna 2019. Minusta tuntuu, että yhteisön yleinen tunne on kasvanut siihen pisteeseen, että jokaisessa suurimmassa kaupungissa on jonkinlainen MOGRAPH-tapaaminen, Bostonissa on yksi, New Yorkissa on yksi, Denverissä on yksi, Chicagossa on yksi, Detroitissa on yksi, Los Angelesissa tietenkin. Sitten on muitakin tapaamisia, Kansas Cityssä on muistaakseni yksi, niitä on kaikkialla. On todella hienoa, että nämä ovatasioita, joita ennen oli vain suurilla markkinoilla. Nyt myös keskisuurilla markkinoilla on alkanut syntyä tällainen yhteisö.
Joey: Kävin tänä vuonna Denverin C40-tapaamisessa, jonka EG Hassenfratz järjesti. Siellä oli muistaakseni 60-70 ihmistä, ja se oli ihan mieletöntä, että onko siellä oikeasti näin paljon ihmisiä?
Joey: Kävin Detroitissa vuoden 2017 lopussa, ja siellä oli maanantai- tai tiistai-iltana, mikä se sitten olikin, noin 40-50 ihmistä puhumassa alasta. Se oli tosi siistiä.
Ryan: Uskon, että tämä vain jatkaa räjähdysmäistä kasvuaan, kun yhä useammat ihmiset tulevat alalle. Rehellisesti sanottuna, kun me kaikki olemme alkaneet tehdä enemmän freelancerina etätyötä, kun me kaikki alamme istua toimistossamme ja tehdä töitä, tämä halu vain vaihtaa tarinoita ja ottaa selvää, mitä tapahtuu, uskon, että siitä tulee yhä yleisempää ja suositumpaa.enemmän tapaamisia useammissa paikoissa, joissa niitä jo on, koska joka kerta kun olen käynyt Nashvillessä, Detroitissa, Dallasissa, jokaisella on oma makunsa, oma tapansa puhua asioista, samalla tavalla kuin podcastissa [inaudible 02:40:04]. En edes usko, että niitä tarvitsee olla vain yksi, vaan niitä voi olla useampia.keskittyneet.
Ryan: Mietin, mitkä ovat mielestäsi kuumimmat nousevat ja tulevat kohtaukset tällä hetkellä liikemaailmassa? Olin innoissani siitä, mitä Detroitissa tapahtuu. Sitten kun menin Nashvilleen, en ehtinyt sinne tapaamiseen, mutta kävin siellä kolmen päivän ajan, tapasin vain joukon ... Alan Lassiterin, Zach Dicksonin, Mark Walczakin, joukon erilaisia ihmisiä, jotka tekevät erilaisia asioita, ja on niin jännittävää nähdä.En edes halua kutsua niitä suuriksi tai pieniksi, tai toissijaisiksi merkkeiksi, mutta nämä paikat, jotka ovat päällimmäisenä mielessä, eivät ole paikka, johon mennä, mutta näyttää siltä, että niitä ilmestyy kaikkialla. Onko teillä joitakin sellaisia, jotka ovat tutkan alla ja joista olette todella innoissanne?
Joey: Toki. Detroit olisi ykkönen listallani. Luulen, että tietysti se auttaa, että teillä on siellä Gunnar, teillä on [Yahouse 02:40:54], teillä on Lunar North. Teillä on siellä uskomattoman paljon lahjakkuutta. Mutta luulen, että jo ennen sitäkin siellä oli jonkinlainen skene. Se tavallaan yllätti minut. Denver todella räjäytti tajuntani, koska sekin on tavallaan tutkan alla.
Joey: Yksi sponsoroimistamme tapaamisista, ja siellä oli paljon ihmisiä, minä en itse asiassa osallistunut, mutta Caleb tiimistämme osallistui, ja äskettäin Ryan Palmer kävi, on se, että Dallasissa on itse asiassa aika hyvä kohtaus. Olen alkanut kuulla kuiskauksia... Tampassa, lähellä minua, on mielestäni enemmän CG-taiteilijoiden kohtaus kuin liikesuunnittelun kohtaus. Floridan länsirannikolla, oudon yllättävästi...tavalla, on muuttumassa hieman liikesuunnitteluksi, sillä Joe Clay WorkBenchistä asuu täällä, Joe Donaldson, Michael Jones muutti tänne hiljattain, Ringling on täällä. Olemme saavuttamassa kriittisen massan jopa täällä, missä asun, joka liikesuunnittelun kannalta on syrjäseudulla. Olemme melkein siinä pisteessä, että minusta tuntuu, että täällä alkaa spontaani kansannousu ja kokoontuminen.
Joey: Näiden kaupunkien lisäksi tiedän, että siellä on käyttäjäryhmien tapaamisia. Yksi assistenttimme, Kyle Hammerick, vetää sellaista. En muista tarkalleen, mikä kaupunki se on, luulen, että se on Missourissa, mutta se on vain paikka, joka ei kuuluisi 10 tärkeimmän kaupungin joukkoon, joita ajattelisi. Luulen, että se on oikeastaan joka puolella. Dallas yllätti minut todella. Kasvoin siellä, vartuin Fort Worthissa, ja sitten palasin sinne takaisin. Minun...Ensimmäinen harjoittelupaikkani oli siellä. Olen tavallaan pitänyt sitä silmällä. Siellä ei ole koskaan oikeastaan ollut mitään toimintaa, mutta BroGraphin tyypit eivät asu siellä, ja he ovat järjestäneet sen.
Joey: Yksi alumneistamme, Greg Stewart, asuu siellä. Greg Stewart on nimi, jota kaikkien on syytä tarkkailla, koska hän on tappaja. Jotkut hänen töistään ovat todella huippuluokkaa. Jopa Dallasin kaltaisessa paikassa on yllättäen olemassa skene.
Ryan: Luulen, että tarvitaan kolme ihmistä, kaksi yritystä ja yksi upea projekti, jotta saamme tarpeeksi huomiota.
Joey: Jep.
Joey: Puhutaan tulevasta suuresta tapahtumasta, joka julkistettiin tänä vuonna ja joka järjestetään vuonna 2019, eli Blend, kolmas kierros, järjestetään Vancouverissa syyskuussa 2019.
Joey: Kaikille kuulijoille tiedoksi, että jos Blend ei ole teille tuttu, teidän on vain mentävä sinne. Voin periaatteessa lopettaa puhumisen siihen. Se on paras liikesuunnittelukonferenssi, jossa olen koskaan ollut. En ole käynyt kaikissa, mutta olen kuullut melkein kaikilta Blendiin osallistuneilta, että siinä on jotakin hyvin erityistä. Se on oudon hyvä.
Joey: Toinen asia, joka sinun on hyvä tietää, on se, että viime vuonna he myivät 400 lippua loppuun muistaakseni kuudessa tunnissa. Se on hyvin suosittu.
Ryan: Joo [crosstalk 02:44:04].
Joey: Olen kuullut kuiskauksia, mutta en mitään virallista, mutta uskon, että tänä vuonna on enemmän kapasiteettia. Uskon, että tapahtumapaikka on isompi, mutta odotan silti, että liput menevät järjettömän nopeasti. Tämä siitä huolimatta, että tapahtuma on Vancouverissa, ja useimmat ihmiset joutuvat lentämään sinne ja asumaan hotellissa osallistuakseen, ja silti se myydään loppuun melkein heti. Laittakaa se kalentereihinne, kaikki.
Ryan: Joo, varaa se kuukausi, älä ota vapaata, käytä PTO:si, mitä tahansa sinun täytyykin tehdä päästäksenne sinne. Tänä vuonna olen ehdottomasti menossa. Joka vuosi olen ostanut liput tai halunnut mennä, mutta työ on estänyt minua menemästä, mutta olen jo sanonut kaikille, että heti kun se viikko ilmoitetaan, että se on varattu, menen sinne. Minun on mentävä tänä vuonna.
Joey: Blend FOMO on aika vakava sairaus...
R: Ai niin.
Joey: ... enkä halua, että sinä lankeat sen uhriksi.
Joey: Tänä vuonna ilmoitettiin uudesta konferenssista, joka järjestetään helmikuussa ja jonka nimi on Key Frames Conference. Sen järjestää Future Media Concepts. Tämä on yritys, joka järjestää Post-Production World -tapahtuman NAB:lla, ja se on järjestänyt aiemmin Adobe Video World -tapahtuman. He järjestävät leikkaajien retriitin. He järjestävät monia tuotanto- ja lähetysalan konferensseja ja ovat hyvin, hyvin, hyvin...Key Frames -konferenssi, tiedän, että puhut siellä Ryan, minä tulen sinne, Hailey Akins, Joe Clay. Yritän miettiä, keitä muita, luulen, että Chris Doe tulee sinne, meidän oma [Rabinowitz 02:45:31] tulee olemaan yksi pääpuhujista. EJ tulee sinne. Aika hullu kokoonpano, ja se on yksi ensimmäisistä konferensseista, jotka he järjestävät.joka keskittyy pelkästään animaatioihin. Se on ensimmäinen vuosi, ja olen todella innoissani siitä, että saan olla mukana ja nähdä, miten se sujuu.
Joey: Minusta on hienoa, että nyt on ilmeisesti niin suuri tarve, että he ovat halukkaita järjestämään täysimittaisen animaatio-oppimiskonferenssin.
Ryan: Joo, olen erittäin innoissani siitä. Haluan aina kovasti lisää keskusteluja animaatiosta, ihan yleisesti, ja päästä tekstuurien ajoituksen yksityiskohtiin ja siihen, miten hahmosuunnittelu tekee valinnoistasi erilaisia animaatiossa. Kokoonpano on mahtava. Mielestäni mukana on joitakin standardeja, tavallisia ihmisiä, joita voi odottaa, jotka ovat aina luotettavia, mutta sitten minun mielestäni jokereita ovat seuraavat.En tiedä, kuinka moni tietää, kuka Joe Clay on, mutta hänen juttunsa Workbenchissä, YouTubessa, mahtavat opetusohjelmat, hyvin erilainen tapa tarkastella oppimista ja opettamista ja lähestyä After Effectsia yleensä. Haluan mennä ja istua alas katsomaan, mitä ikinä hän tekeekään. Se on hyvä sekoitus. Se on sekoitus 2D:tä, 3D:tä, liikesuunnittelijoita, jotka ovat tehneet jonkin verran videonmuokkausta, ihmisiä, jotkatehdä vain 2D-animaatioita. Odotan innolla, miten se onnistuu.
Ryan: Se olisi ensimmäinen kerta, kun Chicagossa asuvana voisin lähteä Orlandoon helmikuun puolivälissä, mikä on minusta erittäin houkuttelevaa. Toivottavasti saamme paljon ihmisiä erilaisista paikoista, jotka melkein katsovat sitä retriittinä verrattuna... Rakastan nähdä kaikkien näiden erilaisten kongressien tai konferenssien luonteen. Jotkut niistä ovat erittäin teollisuuspainotteisia, jotkut ovat...Olen kiinnostunut näkemään Key Framesin ensimmäisen vuoden, onko siinä Blendin taikaa vai tuntuuko se enemmän Adobe Video Worldilta. Olen innoissani, kun pääsen sinne ensimmäistä kertaa.
Joey: Siitä tulee todella siistiä. Helmikuun sää Orlandossa on paratiisimainen, ja siellä on uima-allas. Luulen, että osa konferenssista on jopa matka Universal Studiosille kaikkien kanssa.
Ryan: Lennän aikaisin, jotta pääsen sinne.Jos joku tuntee minut, rakastan huvipuistoja, joten tulen nörttailemaan kaikkien kanssa.
Joey: Siitä tulee mahtavaa.
Joey: Haluan puhua vielä parista muusta asiasta, jotka eivät ole yhtä hauskoja kuin äsken käsittelemämme asiat.
R: Voi hitto.
Joey: Ensimmäinen, joka julkistettiin juuri kaksi päivää sitten, on se, että Justin Cone, mies, myytti, legenda, on lopettanut ja ei ole enää osa Motionographeria. Tiesin, että tämä oli tulossa, mutta se iski silti aika kovaa. Kaikilla meidän sukupolvemme edustajilla Justinilla on erittäin merkittävä asema alalla. Hän on ollut vakio ja peruspilari. Luulen, että kun olen tavannutKun olen puhunut hänen kanssaan ja hengannut hänen kanssaan, hänen julkinen persoonansa on, että hän on erittäin älykäs, harkittu ja viisas ikäisekseen. Kun tapaa hänet henkilökohtaisesti, hän on sama asia, sellainen hän on. Hän on myös hyvin hauska ja erittäin mukava. Mutta se, että joku, jolla on tuollainen kypsyys, nousee julkisuuteen ja pystyy melkeinpä johtamaan alaa kypsyyteen, oli mielestäni erittäin tärkeää.Häntä tullaan kaipaamaan. Minusta tuntuu suoraan sanottuna siltä, että hän ei ole enää virallisesti Motionographerin palveluksessa, vaikka Joe Donaldson johtaa sitä, ja Joe Donaldson on yksi vaikuttavimmista tapaamistani ihmisistä, mutta Justinissa oli jotain todella, todella erityistä.
Ryan: Tuntuu oudolta kutsua häntä vanhimmaksi valtiomieheksi, koska hän ei ole lainkaan niin vanha, mutta hän on. Muistan vain muutaman asian, kun liikegrafiikka oli alkutaipaleellaan, oli vain muutama paikka, josta sai Stash DVD:t, DVD:t, jotka periaatteessa kokosivat ja kuratoivat liikegrafiikan huipputuotteet, jotka tulivat ulos kyseisessä kuussa, sekäJos halusit keskustella, oli mograph.net. Se oli hapan, superhauska, pilkkaa ihmisiä, töni ihmisiä, mutta ansaitsit ansiosi. Oli Art of the Title, mutta se rajoittui otsikkosekvensseihin, mutta se oli tärkeä. Sitten oli Tween, ja Tween oli alan sykettä. Oli Cream of theSe oli melkein kuin Billboard Hot 100. Siellä oli keskusteluja ja sitä, että sai tietää hieman enemmän ihmisistä, jotka olivat materiaalin takana, mitä ei vain tapahtunut.
Ryan: Minulle suurin asia, jonka Justin teki, oli se, että minusta tuntui, että liikegrafiikka tai liikesuunnittelu oli Tweenin ja Motionographin ansiosta asia, joka ansaitsi kunnioitusta ja jolla oli painoarvoa. Samalla tavalla kuin jos joku saa Emmyn tai voittaa Oscarin. Jos pääsee Cream of the Crop -kilpailuun, henkilöllä tai yrityksellä on tietynlainen auktoriteetti. Kaikki nämä asiat, jotkaon rehellisesti sanottuna, että suurin osa tekemästämme on niin ohimenevää ja väliaikaista. Sen tekeminen kestää 10 kertaa kauemmin kuin se itse asiassa elää maailmassa suurimmaksi osaksi, että joku jossain sanoi, että tämä on tärkeää, että tämä on jotain muistamisen arvoista, että tämä on jotain dokumentoinnin arvoista. Minusta tuntuu, että se antoi alalle painoarvoa ja auktoriteettia tavalla, jota en vieläkään usko.mitä kukaan muu ei ole vielä pystynyt tekemään.
Joey: Samaa mieltä. Motionographerin sävyssä oli jotain sellaista, jota kukaan ei ole toistanut. Minusta tulee todella mielenkiintoista nähdä, mitä sivustolle tapahtuu, koska Motionographer syntyi aikana, jolloin blogimuodolla oli paljon potentiaalia muuttua oikeaksi liiketoiminnaksi pelkästään olemalla suosittu blogi. Nykyään sitä mallia on erittäin vaikea toteuttaa. Tiedän, että Motionographerinon aina yrittänyt etsiä liiketoimintamallia, jonka avulla se voi ylläpitää itseään ja toivottavasti kasvaa.
Joey: En tiedä tavalla tai toisella, onko se todella perustettu, mutta olisi todella mukavaa nähdä sen jatkavan kukoistustaan. Skeptinen taitaa olla oikea sana, ei siksi, että... Sisällön laatu on edelleen uskomatonta. Se on edelleen parasta liikesuunnittelua käsittelevää kirjoittelua internetissä, mutta huomiomme on jakautunut, se on pirstaloitunut. Ennen kävi vain Motionographerissa katsomassa, mitä oli tarjolla.Nyt on 100 paikkaa, jonne mennä...
R: Aivan.
Joey: En tiedä. Olen utelias, toivottavasti, mutta olen hieman varovainen sen suhteen, että se pysyy täällä ikuisesti. En tiedä. Minusta tuntuu oudolta puhua siitä, koska se oli minulle niin vaikuttava asia, kun tapasin Justin Conen ensimmäistä kertaa ensimmäisessä Blend-konferenssissa, että tuntui kuin olisin tavannut Teräsmiehen. Kunnioitan häntä niin paljon, etten voi sanoa hänestä tarpeeksi hyviä asioita,joten isot kengät, isot kengät ihmiset.
Ryan: Isot kengät. Luulen, että tämä johtaa seuraavaan asiaan, josta haluat puhua, mutta aina kun mietin, onko Motionographer enää merkityksellinen, tarvitsemmeko sitä todella. Emme tee enää edes Cream of the Crop -elokuvaa, ei ole sitä tavoitetta, johon pyrkiä. Aina kun mietin sitä, on hetki, jolloin Motionographer auttaa kirjaimellisesti kiteytymään ajassa alalla.En usko, että tänä vuonna on ollut mitään parempaa esimerkkiä kuin artikkelisi MOGRAPHin murrosiän läpikäymisestä. Aina kun kysytään, onko sillä vielä merkitystä, katsovatko ihmiset sitä, kiinnittävätkö ihmiset siihen huomiota, en usko, että tänä vuonna oli mitään sellaista, joka olisi saanut aikaan suuremman aaltoiluvaikutuksen, joka olisi kääntänyt koko alan huomion yhteen asiaan. Mielestäni se kertoo paljon siitä, mitenMotionographerin voima edelleen.
Joey: Varmasti, kyllä. Puhutaanpa siitä hieman. Kaikille, jotka eivät tiedä mistä puhumme, kirjoitin Motionographeriin artikkelin aiemmin tänä vuonna, sen nimi oli "MOGRAPH Goes Through Puberty". Artikkelin pääpointti, se on muuten hyvin pitkä artikkeli, luulen, että se oli noin 10 000 sanaa tai jotain, pointti, jonka yritin tehdä, oli se, että olen ollut alalla nyt...Näen nyt asioita, jotka muistuttavat minua paljon siitä, mitä silloin tapahtui, ja on olemassa vaaroja, joita on syytä välttää, ja on olemassa vaaroja, joita on syytä välttää.Se oli eräänlainen rakkauskirje/historian oppitunti, jossa katsoin oman kokemukseni linssien läpi. Tässä artikkelissa oli kaavio. Jos voisin palata ajassa taaksepäin ja sulkea Google Sheet -ikkunan, tekisin sen.
Joey: Periaatteessa, eräässä osiossa puhuin tästä ilmiöstä, joka on tapahtumassa, kun budjetit pienenevät, kun studioita on yhä enemmän ja enemmän, on olemassa tietyn kokoinen studio, jossa on hyvin vaikea pysyä pinnalla. Jos olet hyvin pieni studio, jolla on hyvin pienet yleiskustannukset, se on melko helppoa. Jos olet iso studio, jolla on vakiintuneita asiakkaita ja työnkulku, joka on testattu taistelussa.ja sinulla on loistava joukkue, se ei ole helppoa, mutta se on helpompaa. Jos olet keskellä, se on todella vaikeaa, hyvin, hyvin vaikeaa.
Joey: Minulla on itse asiassa pian tulossa podcast-jakso Joel Pilgerin kanssa, jossa puhutaan juuri tästä. Se oli minun studioni. Johdin tuon kokoista studiota ja näin omakohtaisesti, kuinka vaikeaa se voi olla. Kun jätin studioni, kun irtauduin Toilista ja siirryin freelanceriksi, huomasin tekeväni töitä, joiden budjetti oli täsmälleen sama kuin Toilissa tekemieni töiden budjetti. Jos olisin ollut...Studion pyörittämiseen liittyi niin paljon enemmän, että voittomarginaali oli niin pieni, että se oli 20 000 tai 30 000 dollarin työstä, kun taas freelancerin, ja erityisesti freelancerin, joka oli minun ainutlaatuisessa asemassani, koska pystyin työskentelemään kotoa käsin laitteilla, jotka omistin suoraan, eikä minulla ollut velkoja ja kaikki nämä asiat, voittomarginaali oli niin pieni, että se oli niin pieni, että se oli niin suuri, että voittomarginaali oli niin suuri, että se oli niin pieni, että se oli niin suuri, että se oli niin suuri, että se oli niin suuri, että se oli niin suuri, että se oli niin suuri, että se oli niin suuri, että se oli niin suuri.oli melko lähellä täydellistä.
Joey: Joka tapauksessa, tein kaavion havainnollistamaan tuota asiaa, että freelancer, joka tekee 20 000 dollarin työn verrattuna pieneen/keskikokoiseen studioon, joka tekee saman, se on yö ja päivä. Se on kestämätöntä studion kannalta. Freelancerina teet tappavaa työtä. Se oli pointti, jonka yritin tehdä. Tiedän jälkikäteen, että tein joitakin hyvin vakavia virheitä, joista maksoin kalliisti Twitterissä.
Joey: Nyt olisi varmaan mielenkiintoinen hetki, ehkä jopa hyvä hetki, puhua niistä opetuksista, joita otin siitä. Minulla on taipumus olla kirjoittaessani ja puhuessani hyvin liioiteltu. Luulen, että se on luultavasti minun tapauksessani puolustusmekanismi, kun tunnen olevani introvertti, jolla on valtava megafoni. Yritän olla äänekäs. Kirjoitan hyvin liioitellusti. En myöskään oikeastaan nähnyt maamiinaa, jonkaLuulen, että kirjoitin tuon osion niin, että kaikki sen lukijat tietäisivät, että kokemukseni on sellainen, jonka hekin voivat kokea, ja että aivojeni toimintatapa ja tapani nähdä maailma on luultavasti lähellä sitä, miten kaikki sen näkevät. Se on vain luonteenvika, jota työstän, joten monet ihmiset näkivät sen. He näkivät kaavionjossa sanottiin, että freelancerina 20 000 dollarin työstä saa 18 000 dollarin voiton, studiona 2000 dollarin voiton. Siellä väitettiin, että mitä tarkoitat voitolla, kun et ota veroja pois. Hetkinen, miksi maksat äänisuunnittelusta täällä, mutta et maksa äänisuunnittelusta täällä, kaikki nämä asiat. En selittänyt itseäni tarpeeksi hyvin. Jopa minä itseen tiedä, olisiko sillä ollut merkitystä.
Joey: Negatiivista oli se, että minua häpäistiin Twitterissä. Se oli ensimmäinen kokemukseni siitä, että minua häpäistiin Twitterissä. Andrew Embry kirjoitti lopulta vastauksen, joka ei ollut kovin mairitteleva minusta tai artikkelista. Luulen, että kaiken kaikkiaan se tuskallinen ajanjakso, jolloin tunsin sen joka päivä ja menetin yöuneni sen takia, on nyt ohi.
Joey: Olen itse asiassa puhunut Andrew'n kanssa. Hänen kunniakseen on sanottava, että hän otti yhteyttä minuun ja meillä oli hyvin sivistynyt, hedelmällinen puhelu Skypen välityksellä. Sain ymmärtää hänen näkökantansa paljon paremmin. Toivottavasti selitin oman näkökantani paremmin. Lopulta tajusimme, että kuten useimmissa riidoissa, olemme samaa mieltä 95 prosentista kaikesta. Jos siitä tuli jotain hyvää, ja uskon, että siitä tuli hyvää, on se, että se sai ihmiset ajattelemaan.Riippumatta siitä, olivatko ihmiset vihaisia minulle vai eivät, uskon, että vaikka se olisi saanut ihmiset miettimään itseään tai miettimään uudelleen, että hetkinen, en ole koskaan saanut näin suurta budjettia, miksi en saa sellaisia budjetteja. Jos jotain sellaista tapahtui, vaikka se johti vihaan, se ei haittaa minua.
Joey: Opin paljon siitä, miten minun on lähestyttävä tapaa, jolla kirjoitan tällaisia juttuja. Minun on oltava paljon tietoisempi ja empaattisempi siitä, että minun aivoni eivät ole tavanomaisesti kytkettyinä. Kaikilla ihmisillä on erilaiset linssit, joiden kautta he katsovat maailmaa. Minun on otettava se huomioon, jos teen tällaisia rohkeita, yleistäviä lausuntoja. Olen sanonut, että minunHaluaisin mielelläni kuulla ajatuksesi tästä Ryanista.
R: Mukava kuulla. Mukava kuulla, että sinä ja Andrew pääsitte puhumaan asiasta. Minusta on tärkeää, että ihmiset kuulevat, että keskusteluja käydään. Minulle jäi pari ajatusta, joista ensimmäinen on se, että pyhä lehmä, ihmiset oikeasti lukevat. Tuo kaavio ei ollut viidessä tai kuudessa ensimmäisessä kappaleessa. Se oli hyvin lähellä 10 000 sanan mittaisen liikesuunnittelun historiaa käsittelevän kirjoituksen loppua. Joku,Jossain todella vietiin aikaa käydä koko matka läpi ja silti oli varaa katsoa tuota numeroa, mikä viittaa toiseen kohtaan.
Ryan: Minusta tuntuu, että pointti, jonka teit, oli 100% kohdallaan. Rehellisesti sanottuna miekka, johon kuolit, oli yhden numeron voima. Luulen, että jos olisit sanonut, että 20 000 dollarin työstä freelancer tienaa 8000 dollaria 18 000 dollarin sijasta, suurin osa siitä syntyneestä oikeamielisestä vihasta olisi luultavasti vain lipsahtanut ohi...
Joey: Aivan.
R: ... koska se oli järkevämpi. Mutta se mitä yritit sanoa, minusta se tuli hyvin läpi. Toinen pieni asia, Alex Poken piirrokset olivat muuten mahtavia. Mielestäni...
Joey: Hän on peto.
Ryan: Mielestäni siinä on paljon hienoja tarinoita, viittauksia, opetuksia, kuvituksia. Kaikki nämä asiat ovat mielestäni täysin hukassa. Luulen, että se oli 10 000 sanaa, 1 numero tavallaan herätti alan vihaa, mikä on mielestäni perusteltua, koska mielestäni suurin asia, joka minulle paljastui, on se, että, käytin tätä sanontaa aiemmin, mutta olen kokenut sen viimeisen vuoden aikana puhuessani ihmisten kanssa. On olemassa tasoVihaa ja turhautumista. Rehellisesti sanottuna, jopa jonkinlaista halveksuntaa alaa kohtaan, jolla ihmiset työskentelevät, joka hiljalleen hautuu pinnan alla. Se ei tapahdu niin nopeasti tai kovaa kuin silloin, kun työskentelin visuaalisten tehosteiden alalla, mutta se on rehellisesti sanottuna yksi tärkeimmistä syistä, miksi mielestäni nämä asiat on tehtävä ja ihmisten on puhuttava ja saatava nämä asiat julki ja alettava ymmärtää, mitä kukin käyttäjä tekee.Minusta viha, joka tästä purkautui, oli hieman järkyttävää vain siksi, että jos luku on väärä, niin se on väärä. Puhutaan siitä, mikä luvun pitäisi olla, mutta sen päälle rakennetut ylimääräiset tunteet ovat peräisin jostain.
Ryan: Jokin ajaa tätä halua, oli se sitten kateutta, turhautumista, sitä, ettei ymmärrä tarkalleen mistä muut tulevat, sitä, että ura ei etene niin kuin haluaisi, sitä, että ihmiset saavat isompia budjetteja, kuten sanoit, joita heillä ei ole käytettävissään. Jokin ruokkii tuota tunnetta tai reaktiota. Uskon, että se on vielä työn alla.Olen yrittänyt selvittää, mikä sen aiheutti ja miksi näin tapahtuu. Se avasi silmäni, mutta haluaisin palata siihen, jos voisitte palata ja lukea tämän artikkelin nyt, ilman taulukkoa, mielestäni siinä on paljon hienoa kirjoitusta, paljon hienoja asioita... Pidän siitä, että se alkoi sillä, että tässä on tämä kaupunki, tämä kaupunki, jossa ei ole läheskään niin vaikeaa elää...Los Angeles, New York tai jopa Chicago. Siellä on kukoistava, nouseva liikesuunnittelun skene, joka voisi syntyä missä tahansa. Voisit olla sen katalysaattori. Kaupungistasi voisi tulla Detroit. Luulen, että paljon näistä asioista on kadonnut sen numeron sekaan, joka on naurettavaa vihaa, joka siitä syntyi.
Joey: Joo, joo. Luulen, että monet ihmiset ottivat minuun yhteyttä. Alan ihmiset, jotka ovat kiivenneet korkealle vuorelle, sain paljon sähköposteja, joissa sanottiin, että heidän kokemuksensa vastaavat minun kokemuksiani. Heillä on kokemuksia siitä, että he ovat saaneet 25 000 dollarin budjetin työstä, joka kestää kaksi viikkoa. Koska he ovat freelancereita ja heidän palkkansa on pohjimmiltaan se, mitä voittoa freelance-työstä saa, a...25 000 dollarin työpaikka merkitsee lopussa 23 000 dollaria pankissa. Tietenkin sinun on maksettava veroja, mutta studiotkin maksavat veroja.
Joey: Tarkoitan sitä, että seison numeroiden takana, vaikka ne aiheuttivat minulle paljon ongelmia, ja monet ihmiset ovat eri mieltä, mutta ne olivat todellisia. Otin ne todellisista työpaikoista. Tein virheen, ja pyydän anteeksi, jos se suututti ihmisiä, se ei ollut tarkoitus, vaan se oli enemmänkin sitä, että tämä on mahdollista, ja tämä ei ole vain mahdollista, vaan tätä tapahtuu koko ajan. Uskon, että kun sinäsanoessani tuollaisia motivoivia asioita, luulen, että minun pitäisi olla paljon kuvaavampi ja lisätä enemmän kontekstia ja, kuten aiemmin sanoin, olla empaattisempi sen tosiasian suhteen, että olin tuossa vaiheessa uraani hyvin etuoikeutetussa asemassa. Olin ollut luova johtaja. Minulla oli olemassa olevat asiakassuhteet. Olin viettänyt vuosikymmenen rakentaen niitä. Tuossa vaiheessa nuo budjetit ja voitot eivät enää riittäneet.Marginaalit olivat minulle mahdollisia. Viiden vuoden jälkeen se saattaa tuntua suoralta valehtelulta. En edes ottanut sitä huomioon.
Joey: Opin läksyni, minua lyötiin, sain mustelmia, ja opin siitä. Se herätti minussa paljon itsetutkiskelua, ja tiedän, että olen kasvanut siitä. Tavallaan kiitos, kiitos teille kaikille siitä, että teitte sen.
Ryan: Jollain tavalla se on myös ylpeydenaihe. Olit tämän vuoden tiilikerroskommentti Chris Doe:sta.
Joey: Hei, pidän tuosta. Ehkä Chris Doe ja minä voimme tehdä vaihtokaupat. Ehkä ensi vuonna hän voi sanoa jotain ja saada kaikki järkyttymään.
Ryan: Joka vuosi joku sanoo yhden asian, joka ohjaa keskustelua [crosstalk 03:06:02].
Joey: Rakastan sitä, rakastan sitä.
OSA 6 7 PÄÄTTYY [03:06:04]
Ryan: Yksi asia, joka ohjaa keskustelua.
Joey: Rakastan sitä. Rakastan sitä. Erinomaista. Hyvä on, siistiä. Nyt meillä on vielä muutama asia puhuttavana. Halusin puhua muutamista artisteista ja studioista, joita kaikkien pitäisi mielestäni seurata vuonna 2019.
Ryan: Kyllä.
Joey: Täytyy sanoa vielä kerran, että tämä on vastakohta kattavalle listalle. Nämä ovat vain muutamia valikoituja, jotka ovat minusta henkilökohtaisesti erittäin mielenkiintoisia. Linkitämme kaikki. Ja teemme nämä nopeasti, koska niitä on paljon. Ensinnäkin Sarah Beth Morgan on freelancer. Hän oli Odd Fellowsissa vuosia, ja herranjestas, miten lahjakas hän on. En malta odottaa, mitä hän tekee...asti.
Ryan: Jep. Hänen ja Tylerin meneminen Odd Fellowsiin oli valtava juttu. Työskentelin ennen Tylerin kanssa, hengailin heidän kanssaan koko ajan. Olin ihan fiiliksissä, että on mahtavaa nähdä animaattorin ja suunnittelijan tiimin menevän yhdessä firmaan. Ja sitten nähdä hänen tavallaan hyppäävän pois, saavan kokemusta art directorina, isompia töitä. Ja sitten tavallaan siirtyvän eteenpäin. Jälleen kerran, olin todella innoissani. Luulen, että...Sara Beth on sellainen ihminen, että olen suuri fani kaikesta, mitä hän tekee. Jos se on designia, jos se on tuotteita, jos se on julisteita, jos hän tekee web-sarjakuvan, jos hän tekee lyhytelokuvan tarinankäsittelyn, olen heti mukana. Olen fani ensimmäisestä päivästä ikuisuuteen.
Joey: Jos hän pääsisi luokkaan, vink vink. Joten...
Ryan: Vink vink.
Joey: Seuraava henkilö listallani on Nidia Dias, joka tuli Tendrilistä. Hänkin ryhtyi freelanceriksi hiljattain. Olen melkein nolona, että hän ei ollut tutkaillut minua, ja katsoin hänen portfoliotaan, koska kaikki tavallaan tviittasivat ja kertoivat, että hän ryhtyi freelanceriksi. Joten katsoin hänen juttujaan ja voi luoja!
R: Jep, hän on uskomaton.
Joey: Nämä jutut ovat niin hyviä! Ja usein on niin, että kun joku on upotettu studioon, ja kun hän on siellä, hän ei ole oikein mukana itsensä mainostamisessa, ymmärrettävistä syistä. Joten tuntuu kuin hän ilmestyisi tyhjästä, ja yhtäkkiä hän onkin todella suosittu. Ja epäilen, että Nidia tulee olemaan yksi heistä, koska hänen työnsä on aivan uutta tasoa.
Ryan: Jep, ei, hän on mahtava. Hänen työnsä on upeaa. Hän on taas yksi niistä ihmisistä, jotka kun hän alkaa tehdä itseään tunnetuksi, hänestä tulee kaikkialla alalla. Itse asiassa... Hän tuli ulos. Olin tainnut puhua hänen kanssaan toimistotunneilla, ja sitten hän sattui olemaan Chicagossa, ja kävimme lounaalla. Ja on niin jännittävää nähdä jonkun käyvän läpi sen, että olen lopettamassa ja otan periaatteessaKun he ovat siinä jälkihurmoksessa: "Mikä on arvoni? Kuka haluaa työskennellä kanssani?".
Ryan: Jos pääset urallasi siihen pisteeseen, jossa työskentelet studiolla jonkin aikaa, saat aikaan hyvän ja vankan työn ja sitten ilmoitat olevasi käytettävissä. Se viikon tai kahden viikon, kuukauden kokemus, kun saat puheluita, tapaat ihmisiä, pääset skypeen studioiden kanssa, joita olet aina rakastanut. Se on jotakin, mikä on vain iloa ja saa sinut tuntemaan, että kaikki kova työJa on mahtavaa nähdä Nidia tavallaan keskellä sitä juuri nyt.
Joey: Jep. Toinen aivan uskomaton lahjakkuus on Aaron Quinn. Aaronilla on aivan uskomaton tyyli työssään. On kuin... Nykyään on paljon taiteilijoita, jotka ovat niin hyviä ja taitavia, enkä tarkoita tätä tyrmäykseksi tai muuksi, mutta monet heidän työnsä näyttävät samalta kuin kaikkien muidenkin työt. Sitä on hyvin haastavaa välttää. Aaronilla ei ole tätä ongelmaa.Aaronin työt näyttävät Aaronin jutuilta. Ja ne ovat todella loistavia. Tuo on toinen, jota kannattaa tarkkailla.
Ryan: Joo, jos haluat nähdä, mistä Joey puhuu, ajattelen aina päässäni, että tietyt asiat ovat kuin talon standardi. Motion designissa on tapa piirtää puita, kasveja ja lehtiä, jota kaikki kopioivat. Jokaisessa 2D- tai soluanimaatiossa on tuo motion design -puu. Ja jos menet hänen Instagramiinsa, siellä on vain yksi kuva, jossa on vainluonnoksia, joissa hän piirtää sieniä, lehtiä, pensaita ja puita. Ja ne näyttävät erilaisilta kuin kenenkään muun. Värivalikoima, muodot, tapa, jolla hän käyttää mustaa varjojen erottamiseen.
Ryan: Ja se on jotain niin yksinkertaista, että ajattelet: "Vau, voin katsoa pensasta tai puuta ja tietää, että tuo henkilö on ainutlaatuinen ja erilainen, ja haluan katsoa hänen muita töitään." Joten kyllä, se on... on todella jännittävää nähdä, että nämä ihmiset ryhtyvät freelancereiksi, koska kuinka monta muuta ihmistä on olemassa, joita emme tunne ja jotka vain raatavat studiossa? Ja sitten...ensi vuonna paljastuvat meille.
Joey: Jep. Toinen artisti, joka on ollut tutkassamme jo jonkin aikaa, mutta jolla oli mielestäni tänä vuonna läpimurtovuosi, oli Ariel Costa.
R: Jep. Voi luoja, kyllä.
Joey: Ilmeisesti aivan loistava. Hän työskenteli Mister Rodgersista kertovan dokumenttielokuvan parissa, jonka muuten, sivuhuomautuksena, jos aiotte katsoa sen, varmistakaa, ettette nolostu itkemään sen edessä, joka katsoo sitä kanssanne, koska se saa teidät itkemään.
R: Haluat ehkä olla yksin.
Joey: Joo, se kannattaa ehdottomasti katsoa... ei lentokoneessa, jossa minä katsoin sen. Se oli hyvin epämukava.
R: Voi luoja, se on pahin paikka.
Joey: Mutta hän sai työskennellä sen parissa. Hän työskenteli tämän uskomattoman videon parissa Mastodon-yhtyeelle. Tarkoitan, että hän vain paranee koko ajan, vaikka hän on jo nyt uskomaton. Uskon, että vuodesta 2019 tulee hänelle suuri vuosi.
Ryan: Ja taas, enemmän kuin kenenkään muun, jonka kanssa olen ollut tekemisissä tai jota olen yrittänyt palkata tai jonka kanssa olen yrittänyt työskennellä, Arielin työt ovat niin ainutlaatuista hänen työtään. Ja se on taas... Sama asia, jonka sanoin Patrick Clairista. Kymmenen vuotta sitten hän lähti tälle tielle yrittäen luoda tällaista tyyliä, tällaista tyyliäni. Ja nyt näkee, että kaikki se työ on kuin muistutus, eikö niin? Kuten et voi mennäkenellekään muulle Ariel Costan tyyliä, koska se näyttää huonolta jäljitelmältä.
Joey: Juuri niin.
Ryan: Se on sekoitus leikattua animaatiota ja montaasia, ja siinä on hienoja pieniä kuvituksia, ja hänen väripalettinsa ovat niin... Hän on yksi harvoista ihmisistä, jonka neljästä kuvasta näkee heti Arielin, riippumatta siitä, mitä osaa hänen työstään on kuvattu.
Joey: Jep. Hän on myös uskomattoman mukava kaveri, jonka kanssa on myös mukava työskennellä. [Beegrand Anettie 03:12:04] Bee, jos kuuntelet tätä podcastia pidempään, hänen nimensä on tullut esiin. Jos olet käynyt Design Bootcampin, hän on yksi sen haastateltavista. Hän loi myös Explainer Campin avajaiset Explainer Camp -kurssillemme. Hän oli itse asiassa kokopäiväisesti Googlella muistaakseni vuoden ajan, ja nyt hän on palaamassa takaisin takaisinJos siis olet ihmetellyt, miksi häneltä on ollut hiljaista uusien töiden ja sen kaltaisten asioiden suhteen, niin siksi. Uskon, että se muuttuu hyvin nopeasti vuonna 2019.
Ryan: Joo, se on yksi niistä asioista, joista puhuin, kun on ihmisiä, joita fanitat, ja kuten sanoit, joskus he katoavat, etkä tiedä miksi. Ja sitten väistämättä he ottavat kokopäivätyön, he ovat tavallaan piilossa jossain studiolla tai brändillä tai yrityksessä. Mutta minusta tuntuu, että ihmiset käyttävät tiettyjä sanoja aivan liian usein alallamme. Joskus ihmiset ovat...Aivan kuin minulla olisi ollut sana "ihana" tai "ihastuttava" omassa maailmassani tai meidän maailmassamme juuri nyt, koska sitä on käytetty liikaa niin, ettei se merkitse enää mitään. Mutta kun katson hänen töitään, ne ovat aina vain... ne ovat ihan oikea määritelmä ihanalle. Ne ovat hauskoja, ne rauhoittavat aina ja saavat minut hymyilemään. Hänen töissään on jotakin sellaista, että, jälleen kerran, en voi kuvitella, ketä hän aikoo tehdä.ja se muuttaa tapaa, jolla katsot muiden ihmisten brändejä tai heidän työtään, kun hän tekee heille töitä.
Joey: Ehdottomasti. Ehdottomasti. Ja luulen, että se heijastaa myös häntä. Hänen persoonallisuutensa ja hänen työnsä ovat hyvin läheisesti sidoksissa toisiinsa. Puhutaanpa muutamasta studiosta. State Design, en tiedä, aloittivatko he tänä vuonna vai tulinko vasta tietoiseksi heistä, mutta he ovat uskomattomia. He ovat eräänlainen studioiden taso, jonka Odd Fellows, Box, Royales ... se on tavallaan ohutta ilmaa.Tendrils, Giant Ants. Ja he ovat siellä. Tarkoitan, heidän työnsä on siellä. Kultaiset Sudet. Ja on todella hauskaa, kun tällainen uusi yhtiö ilmestyy.
Ryan: Jep. He tekivät saman tempun kuin Royale kolme tai neljä vuotta sitten, jolloin he tavallaan... Royale oli hetki, jolloin he käynnistivät toimintansa uudelleen ja tekivät paljon itseään motivoitunutta työtä, heillä oli upouusi kela. He tekivät jotain, jota he kutsuivat nimellä The Manifesto, joka periaatteessa ilmoitti heidät uudelleen maailmalle. Ja minusta tuntuu, että... En tiedä tarpeeksi Statesta tietääkseni, onko tämä totta vai ovatko he...?Taisi olla tänä vuonna tai alkuvuodesta, kun he julkaisivat kelan, ja se on yksi niistä standup-hetkistä, jolloin kiinnität huomiota johonkin, koska kela oli periaatteessa... osa siitä oli vain heidän logonsa animoinnissa, resoluutiossa, tekemässä jotakin erilaista. Mutta se oli niin laaja valikoima tyylejä, että ajattelin: "Voi paska. Miten en tiennyt siitä?näitä tyyppejä vai etkö ole ajatellut heitä vähään aikaan?"
Ryan: Ja rehellisesti sanottuna kävin heidän koko nettisivunsa läpi siinä vaiheessa, vain miettien, "Odota, mitä töitä he ovat tehneet?" Se oli luultavasti 15 minuutin irtiotto siitä, mitä olinkaan tekemässä, siitä hetkestä kun näin filmin ja tajusin, että minun oli palattava töihin, koska se oli vain yksi näistä häkellyttävistä hetkistä. Kun he ovat siellä, kuten sanoit, kaikkien muiden joukossa. JaJotenkin he olivat vain poissa tutkaani.
Joey: Joo, he ovat uskomattomia, ja uskon, että tulemme näkemään heiltä uskomattomia juttuja. Haluan myös mainita kaverini David Stanfieldin. Hän teki yhteistyötä... En tiedä, oliko se oikeastaan vuonna 2018. Se saattoi olla edellisenä vuonna. Mutta aloin nähdä töitä hänen ja Matt Smithsonin kanssa. He perustivat yrityksen nimeltä Igor and Valentine. Heidän viimeaikaiset tuotoksensa ovat uskomattomia.Minusta se on täydellinen esimerkki siitä, että he ovat enemmän kuin osiensa summa. He ovat molemmat hyvin lahjakkaita, mutta kun heidät laittaa yhteen, niin kamaa syntyy... se on todella hyvää ja tuoretta. Siinä on paljon erilaisia tyylejä, ja uskon, että heillä on myös valoisa tulevaisuus.
Ryan: Joo. Minusta kuvailit sitä parhaiten, että he ovat kuin voimapari. He ovat melkein kuin alan Black Keys tai White Stripes, jossa kaksi erillistä ihmistä on mahtavia ja he ovat voimakkaita, mutta kun kaksi oikeaa artistia alkavat työskennellä yhdessä pidemmän ajan kuluessa, niin siinä on jotakin. Ei vain niin, että he työskentelivät tämän projektin parissa ja sitten kuuden vuoden ajan...Kuukausia he eivät enää työskennelleet yhdessä, mutta sitten he palasivat yhteen.
Ryan: Mutta kun kaksi tai kolme ihmistä työskentelee yhdessä kaksi vuotta putkeen ja he kehittävät sen lyhyen tekstin tai ymmärtävät, missä ihmiset ovat hyviä, se on harvinaista alalla nykyään, kuten meillä oli ennen koko ajan. Sinulla on seitsemän tai kahdeksan ihmisen henkilökunta, ja he työskentelevät jatkuvasti yhdessä ja rakentavat sellaista työnkulkua. On ihanaa nähdä se. Kaksi todella hyvää taiteilijaa...kymmenen taiteilijan voiman tulo vain olemalla yhdessä jonkin aikaa, työskentelemällä ja luomalla samaan aikaan. Se on aika siistiä.
Ryan: He tekivät teoksen nimeltä The Depths of the Barely Visible, jonka suunnittelutyö on aivan huippuluokan kokkien suudelmaa. Aivan uskomatonta.
Joey: Se on kaunis. Se oli se, joka sai minut todella tajuamaan, että he ovat saapuneet. He ovat nyt suuressa nosteessa. Seuraavat kaksi valintani eivät ole uusia, mutta ne ovat olleet olemassa jo jonkin aikaa. Ensimmäinen on Black Math, joka on bostonilainen studio. Heidän työnsä on niin loistavaa, mutta jostain syystä se ei ole tuntunutettä liikesuunnitteluala on tietoinen heistä samalla tavalla kuin he ovat tietoisia Buckista ja kaikista muista. Mutta he ovat samalla tasolla.
Joey: Bostonissa järjestetään joka vuosi mainostoimistojen palkintogaalat nimeltä The Hatch Awards. He ovat olleet mukana brändin ja animaatioiden suunnittelussa pari vuotta, ja ne ovat aivan nerokkaita. He ovat niin hyviä, design on mahtavaa, heillä on se omituinen... Luulen, että Jeremy, joka on heidän luova johtajansa, on tullut Buckista, joten siinä on hieman Buckin DNA:ta. He ovat vain...uskomatonta.
Ryan: Joo, tarkoitan, puhun paljon demokeloista ja erilaisista jutuista. Ja yksi asia, joka tulee usein esille, on ero demokelojen ja esityskelojen välillä. Minulle demokelat ovat vain sitä, miten voin palkata jonkun tänään ja mitkä ovat taitosi. Mutta esityskelat ovat sitä, että tässä on kaikki työ, jota olemme tehneet, ja tässä on persoonallisuutemme, ja tässä on syy, miksi haluat työskennellä kanssamme.Ja en tiedä, olenko nähnyt pitkään aikaan parempaa demokiekkoa kuin BlacK Math, joka vain ilmaisee, keitä he ovat ihmisinä. Heidän avausvideonsa, luultavasti 15-20 sekuntia, on A, hulvaton. B, osoittaa heidän työnsä laajuuden ja näyttää heidät ihmisinä, ihmisinä ja taiteilijoina. Mielestäni nämä ovat asioita, joita on todella vaikea tehdä minuutin pituisessa tai minuutin pituisessa videokiekossa.kolmekymmentä pitkää demokiekkoa.
Ryan: Ja luulen, että Black Math on rehellisesti sanottuna vain yhden kulmakiviasiakkaan tai -tehtävän päässä siitä, että sitä pidetään samanlaisena kuin: "Vau, mistä Golden Wolf tuli?" Tai mistä tämä toinen studio, josta kaikki puhuvat, yhtäkkiä tuli? Heillä on kykyjä, he ovat monipuolisia, heillä on pari asiaa, joita useimmilla ei ole. Heillä on huumorintaju, joka tuntuu olevan popmonissa heidän töissään, jotka eivät perustu teknologiaan tai tyyliin. Se vain on heidän töissään. Minusta vain tuntuu, että heiltä vain puuttuu se yksi ... kun Happiness Factor ilmestyi Sci App -ohjelmalle, yhtäkkiä kaikki kysyivät: "Whoa, kuka se on?".
Joey: Aivan.
Ryan: Itse asiassa, kun selaan tätä, ainoa studio, jota olen rakastanut aiemmin, ja ehkä mainitsit heidät aiemmin tänään, ja jota he tuntuvat matkivan, on Three Legged Legs. Greg Gunn ja kaksi muuta kaveria, jotka tavallaan hajaantuivat ympäri maailmaa. Mutta he valmistuivat, ja parin vuoden ajan he vain julkaisivat näitä juttuja, joilla oli kuin olisi ollutHuumorintaju. Jokaisessa työssä oli erilainen tekniikka. Väripaletit eivät koskaan tuntuneet samoilta. Ja he olivat isoja asiakkaita. Minusta tuntuu, että heiltä puuttuu vain se yksi tarttuva ja vetävä osa, josta kaikki kysyvät: "Kuka tuon teki?".
Joey: Toivottavasti vuosi 2019 on sen vuosi. Ja toinen henkilö, joka on ollut liikesuunnittelualan kantavia voimia lähes ensimmäisestä päivästä lähtien, on Brian Gossett, joka päivitti portfolionsa tänä vuonna. Työskentelimme Brianin kanssa Design Boot Campissa. Hän suunnitteli joukon elementtejä, joita annamme opiskelijoillemme käytettäväksi yhdessä myöhemmistä projekteista. Työskenteleminen hänen kanssaan oli niin siistiä. Se oli..."Voi luoja, olen päässyt työskentelemään Brian Gossettin kanssa." Hänen päivitetty nettisivunsa... Tarkoitan, että kun menee sinne, ajattelee: "Tämä on yksi parhaista liikesuunnittelukeskeisistä kuvittajista, joita voi palkata." Tämä kaveri on hirviö. Hän osaa monia eri tyylejä ja tekniikoita. Ja pelkästään hänen värinkäyttönsä on todella kaunista. Toivon, että näemme paljon enemmän hänen töitään.myös vuonna 2019.
Ryan: Joo, minusta tuntuu, että tämä vuosi oli vuosi, jolloin monet liikesuunnittelun vakioihmiset sanoivat: "Voi hitto, he tekivät vihdoin uuden verkkosivuston." Ja Brian... Tiedät, että rakastat jonkun työtä, kun hänen verkkosivunsa ilmestyvät ja ensimmäisenä ajattelet: "Vau, tuo fontti on kaunis. Mistä he löysivät tuon?" Jos menet hänen sivustolleen etkä ole nopeimmallaSe on kirjaimellisesti hänen nimensä ja sitten hänen kolme nappia, ja sitten työt alkavat valua sisään. Ja heti ajattelin: "Vau, tämä tyyppi on suunnittelija. Haluan nähdä kaiken, mitä hän on tehnyt."
Ryan: Se on jotakin, joka on kuin... Se ei tapahdu kovin usein, mutta se on kuin voisit kertoa jonkun vahvuuden vain yhdestä elementistä siinä, mitä hän tekee. Ja kyllä, se on melkein kuin tarina, kun käyt Brianin sivustolla, uudella sivustolla. Fontti on hieno, se on yksinkertainen, se on siisti, se ohjaa minut suoraan siihen, mitä haluan. Ja sitten pääset ensimmäiselle sivustolle, ja ajattelet,"Vau, hänen Hatch Award Show'nsa väripaletti on mieletön." Ja sitten selaat alaspäin ja mietit: "Vau, hän tekee hahmojuttuja. Se on hienoa, mutta en ole nähnyt hahmoja näin. Se ei tunnu tavanomaiselta." Ja kyllä. Hieno kuvittaja. Hienoa tekstuurin käyttöä. Jälleen kerran, puhuimme väripaleteista, mutta jokaisella, josta olemme puhuneet, on ainutlaatuinen silmä väreille eri tavoin.
Ryan: Mutta kyllä, maailmassa, jossa kaikki tekevät samoja hahmojuttuja, hänen hahmonsa ovat todella siistejä. Ne ovat todella siistin näköisiä. Mutta sitten hänellä on näitä todella mahtavia kuvituksia, joilla ei mielestäni ole mitään tekemistä animaation tai tuotteen kanssa. Hänellä on todella hieno Kendrick Lamar -juliste. Niin kuin joo, ne tuntuvat seuraavan tason jutuilta, mutta niissä on mukavaa tuttuutta...joku, jota olet seurannut pitkään.
Joey: Joo, hän on mahtava. Ja hän myös juonsi jonkin aikaa podcastia nimeltä Motion Sickness, joka oli puoliksi pysyvästi tauolla. Ja tiedän, että hän uhkailee koko ajan tuovansa sen takaisin, joten toivottavasti hän tekee sen. Pidän hänen näkemyksistään. Joo.
R: Voi hitto, kyllä, kuulisin sen mielelläni.
JOEY: Hyvä on, sinä itse asiassa lisäsit kolme nimeä tähän listaan, Ryan, jotka eivät olleet minulle tuttuja. Joten esittelisitkö heidät?
Ryan: Joo. Minusta se on tosi hieno juttu juuri nyt, että ihmisiä on niin paljon. En tiedä, johtuuko se siitä, että ihmiset ryhtyvät freelancereiksi vai siitä, että Instagramin algoritmi on vihdoin virittänyt itsensä siihen, mistä pidän, ja minulle syötetään tällaisia juttuja. Vai johtuuko se siitä, että käyn enemmän keskusteluja. Mutta minusta siellä on kolme todella mielenkiintoista ihmistä, joita kannattaa katsoa. Siellä on vielä paljon lisäämutta ihan vain ajan vuoksi. On eräs Fabio Valesini -niminen kaveri, joka on juuri ryhtynyt freelanceriksi ehkä viime viikolla tai parin aikana. En ole edes varma, missä hän asuu, mutta pyhä lehmä. Menkää hänen show reeliinsä, jos teillä on linkki Vimeoon, ja katsokaa hänen juttujaan. Animaatio on tyyliltään aivan eri luokkaa, superleikkisää.
Ryan: Mutta jos olet koskaan kuullut minun paasaavan animaatiosta, yksi asia, josta puhun koko ajan, on teksturoitu ajoitus. Ja se on oikeastaan vain sitä, miten käytät ajoitusta ja välejä niin, että kaikki ei tunnu super sulavalta ja super leijuvalta. Ja kaikki on täydellistä. Se on eräänlainen ero klassisen Disneyn 2D-animaation ja UPA-tyylisen animaation välillä.mutta olet tehnyt kaunista suunnittelua, ja olet todella harkinnut kehystämistäsi ja sitä, miten käytit animaatiossasi käytettävissä olevien ruutujen määrän.
Ryan: Hänen työnsä on todella poppimaista. Välillä se on muhkeaa ja välillä se on todella nopeaa. Hän myös... Alamme nähdä yhä useammin ihmisiä, jotka tekevät vanhoja 2D-animaatiotemppuja, kuten paljon smeareja ja sekoituksia. Mielestäni hän hallitsee sellaiset asiat hyvin. En tiedä, olenko nähnyt kenenkään yksittäisen henkilön... Olen nähnyt studioiden tekevän paljon tällaista, mutta minä...En tiedä, olenko nähnyt kenenkään tekevän parempia hulluja laajakulmakameran kalansilmäisiä siirtymiä ja swooppeja. Mutta sekoitettuna tällaiseen teksturoituun ajoitustyyliin. Voisin puhua siitä loputtomiin. Mutta hän on joku, joka ei ollut tutkailussani ennen kuin ehkä kaksi tai kolme viikkoa sitten. Ja minusta hän on joku, johon ihmisten pitäisi kiinnittää huomiota.
Joey: Mahtavaa.
Ryan: Toinen oli tämä... Pyydän häneltä anteeksi, jos sanon sen väärin, mutta on eräs nainen nimeltä [Nino Juan 03:24:27], josta en tiedä, mistä hän on kotoisin, enkä tiedä, missä hän työskentelee, mutta hänen hahmotustyönsä on aivan mieletöntä.
Joey: Se on hullua.
Ryan: Hänellä on yksi pieni... Joo. Se juttu, jonka hän teki Punanimania varten... Sanon sen aina väärin. Punani Animation. Se on mustavalkoinen ja keltainen värimaailma. Se on vain kymmenen sekuntia, mutta jos et kierrä sitä seitsemän tai kahdeksan kertaa tutkiaksesi sitä, animaatio on uskomatonta. Tuntuu, että jos jollakin suosikkianimellasi olisi oikeasti budjetti, jonka he ansaitsisivat, jotta he voisivat tehdä kaiken tämän...Täyttä animaatiota, jota he haluavat, mutta enemmän charmia kuin koskaan on nähty missään. Hänen juttunsa ovat erinomaisia, enkä ole kuullut monien puhuvan hänestä.
Ryan: Ja sitten viimeinen on täysin erilainen kuin nämä kaksi, mutta kaveri, jonka tapasin netissä. 3D-taiteilija. Hänen työnsä ovat aina olleet hienoja, mutta luulen, että noin kuukausi sitten hän julkaisi jotain, joka ainakin 3D-maailmassa, Octane-maailmassa, sinun täytyy mennä ja tarkistaa. Se on Aaron Covrett ja hän teki teoksen nimeltä Harvest ja se näyttää renessanssitason maalaukselta. Mutta sitten menet osoitteeseenja huomaa, että kaikki on 3D:tä. Se on tehty Octanella. Hän käyttää paljon erilaisia tekniikoita. Hän skannaa esineitä, tekee simulaatioita. Tonneittain tavaraa vain yhtä kuvitusta varten. Mutta tässä yhdessä teoksessa hän taitaa käyttää Marvelous Designeria kankaaseen. Hän yhdistelee kaikkia näitä eri työkaluja ja tekniikoita. Mutta pohjimmiltaan maalauksen luominen uudelleentyyli, joka ...
Ryan: Tiedän, että olen todella turhautunut, ja luulen, että olemme puhuneet tästä, kun on kyse one a days -tapahtumasta ja siitä, että haluamme tehdä valokuvamaisia juttuja. Useimpien ihmisten renderöinnit tuntuvat samanlaisilta, eikö niin? Kaikki näyttää siltä, että ihmiset jahtaavat Beepleä. Tämä on ensimmäinen kerta, kun näin jotain, joka tuntui täysin tuoreelta, täysin erilaiselta. Ja sitten kun menin katsomaan ja näinTämä kaveri voisi kirjaimellisesti järjestää School of Motion -luokan yhden kappaleen, jossa hän kertoisi prosessistaan. Miksi hän päätti tehdä sen, miten hän alkoi käydä läpi kaikki skannaukset ja mitä hän oppi renderöinnistä ja renderöintikierroksista. Hän otti jotain, joka on mielestäni erittäin teknistä, ja sovelsi siihen mestariluokkatason taiteellisuutta.
Ryan: Ja se tuli täysin tyhjästä, joten jos sinulla on tilaisuus, katso Aaron Covrettin Harvest-artikkeli. Ja rehellisesti sanottuna, itse artikkeli on uskomaton, mutta Vimeossa hänellä on jaottelu, joka muuttaa tapasi ajatella työskentelyä Octanen ja Redshiftin kaltaisten asioiden kanssa.
Joey: Hyvä on. Hassua, koska kun puhuit, katselin heidän kaikkia töitään. Tajusin, että olen nähnyt Aaronin ja Ninon töitä, mutta en ollut nähnyt Fabion töitä, mutta en tiennyt, kuka ne on tehnyt. Toivottavasti jos he kuulevat tämän, jos joku kertoo heille, että mainitsimme heidät, tämä on täydellinen esimerkki siitä, että teillä on tavaraa, ja se vaatii vähän aikaa...hieman enemmän nykyään, jotta voi todella murtautua läpi ja päästä seuraavalle tasolle ja saada enemmän tilaisuuksia kuin mitä ikinä voi ottaa vastaan. Nuo kolme ovat kaikki niin lahjakkaita, että en usko, että heillä on tätä ongelmaa. Mutta luulen, että jos he tekisivät vähänkään itsestään mainosta, he saisivat pian niin paljon töitä, että he eivät pystyisi tekemään sitä. Enemmän kuin mitä ikinä pystyisivät tekemään.
Joey: Hyvä on, nyt lähdetään liikkeelle, Ryan. Katsomme vuoteen 2019, tehdään kolme nopeaa kysymystä, ja sitten annan sinun päättää tämän isolla kysymyksellä. Ensinnäkin, ensi vuonna, tulevatko PC:t ohittamaan Macit liikesuunnittelussa? Tapahtuuko sitä koskaan? Nick Campbell hankki juuri PC:n ja puhui siitä. Tiedän, että 3D-maailmassa PC:t ovat hallitsevassa asemassa vain, koska ne eivät ole niin tärkeitä.näytönohjainten ja muiden asioiden vuoksi, mutta näyttää siltä, että Mac pysyy yhä mukana. Mitä mieltä olette?
Ryan: Minun maailmassani minulla ei ole mitään pelissä. En välitä kummastakaan. Käytän sitä, mikä antaa minulle parhaan vastineen rahalle ja missä on eniten työkaluja, joita voin käyttää. Mutta en vain luota Appleen. Minusta tuntuu, että meidän maailmassamme tällä hetkellä, kun yhä useampi asia siirtyy kohti 3D:tä ja kun 3D:stä tulee yhä enemmän GPU-pohjaista renderöintiä, joka on eräänlainen defacto-standardi, minusta tuntuu, että 3D-ammattilaisille ja ehkä myös liiketietokoneille, jotka käyttävätgrafiikka yleensä ... Aft Effects on menossa siihen suuntaan. Yhä useampi asia on menossa kohti videotekniikkaan perustuvia näytönohjaimia.
Ryan: Minusta tuntuu, että nyt on yhdeksännen erän loppupuolisko, kaksi outtia. Mutta Applella on tämä modulaarinen Mac, joka on ollut taustalla, ja olemme hitaasti nähneet ja kuulleet siitä yhä enemmän ja enemmän, ja sen on tarkoitus tulla markkinoille ensi vuonna. iMac Pro -tietokoneet lanseerattiin suurella fanfaarilla, mutta ne ovat älyttömän kalliita, eivätkä ne ole modulaarisia. Niitä ei voi juurikaan päivittää.Luulen, että se oli viimeinen asia, joka sai monet ihmiset sanomaan, että en käytä tuollaista rahaa. Voin hankkia kaksi kertaa tehokkaamman tietokoneen ja päivittää sitä pitkään.
Ryan: Mutta uskon, että jos he tekevät tämän oikein, jos he tekevät seuraavan version juustoluokittimesta, jonka me kaikki tunnemme ja rakastamme, se on modulaarinen, siinä on joitain videovaihtoehtoja, siinä on AMD-vaihtoehtoja, jotka ovat mielestäni videopuolella ... he menevät niin paljon päinvastaiseen suuntaan kontrolloidakseen koko putkistoaan, ohjelmistojen API-rajapinnoista, laitteistosta ja valmistajista, joita he valitsevat käyttää.Näin juuri kun he julkaisivat ProResin Windowsille, luulen, että se oli viimeinen yritys sanoa, että meidän laitteistossamme luovumme DMX HD:stä ja CineFormista. Sanomme, että aiomme vain tuplata ProResin, mitä en koskaan olisi uskonut, että se olisi natiivisti Windows-puolella.
Ryan: Luulen, että he ovat vain menossa kohti omaa ekosysteemiään. He ovat tehneet niin paljon mobiilipuolella... Tarkoitan, että rakastan iPadiani. iPad Pro on mahtava moniin asioihin mobiilissa työnkulussani. Se on uskomaton. Mutta rehellisesti sanottuna, kun haluan tehdä kovaa työtä, en todellakaan nauti Macin ääressä istumisesta tässä vaiheessa, koska minulla on vaihtoehtoja GPU-renderöintiin.
Ryan: En tiedä, antaako Mac koskaan kokonaan periksi, koska on vain suunnittelijoita, jotka elävät ja kuolevat sen avulla, eivätkä he koskaan siirry Windowsiin. Olipa käyttöjärjestelmä kuinka hyvä tai huono tahansa. Mutta jos joku Nickin kaltainen päättää siirtyä PC:hen, tarkoitan... jos Macisi kuolee, haluaisin tietää, mitä tekisit juuri nyt. Mutta uskon, että monet ihmiset ovat sitä mieltä, että tee tämä uusi versio.Mac Pro jotain, jota voin käyttää pitkään, mutta uskon, että olemme lähellä loppua.
Joey: Joo, sitä minä rukoilen, koska en halua vaihtaa PC:hen, koska minun pitäisi opetella uudelleen kaikki ammattilaiskäyttäjän vinkit, jotka tiedän Maceista. Joten pidän peukkuja, että modulaarinen Mac ilmestyy ensi vuonna ja on aivan mahtava ja pelastaa liikesuunnittelun Macilla.
Joey: Vielä kaksi nopeaa asiaa. Ensi vuonna, kesästä alkaen ja syksyllä, Blend Fest tulee olemaan hyvin suuri juttu. Kaikki tulevat puhumaan siitä. Se on asettanut kolme herätyskelloa. Se myydään loppuun. Se saattaa myydä loppuun hetkessä. Olkaa valmiita siihen. Haluan myös sanoa, että uskon ensi vuonna näkevämme yhä enemmän esimerkkejä siitä, että MoGraph onJoka ikinen ruutu vaatii jonkinlaista liikesuunnittelua tällä hetkellä. Työn kysyntä kasvaa paljon nopeammin kuin siihen kykenevien taiteilijoiden tarjonta.
Joey: Toimiva neuvo on siis se, että opettele jatkuvasti uusia asioita. Opettele jatkuvasti uusia työkaluja, uusia taitoja. Laajenna ja kehitä itseäsi. Lue Tony Robbinsin kirja, koska luulen, että olemme ehdottomasti siirtymässä Seth Godinin maailmaan, jossa ei riitä, että olet hyvä jossakin asiassa ja tiedän, mitä nappeja painaa saadaksesi tämän asian. Sinun on oltava ... Ja...Nyt on melkein... Korkealla tasolla ei riitä edes se, että on hyvä suunnittelija ja hyvä animaattori. Niillä voi ansaita hyvin elantonsa, älkää käsittäkö minua väärin. Mutta jos haluaa päästä seuraavalle tasolle, on oltava todella hyvä asiakaspalvelussa, markkinoinnissa ja myynnissä, itsensä mainostamisessa, tarinankerronnassa ja kaikissa muissa asioissa.
Joey: Uskon, että School of Motionin sisäinen painopiste ensi vuonna on näiden taitojen edistäminen sekä tekniset ja luovat taidot, joiden parissa olemme jo työskennelleet.
Ryan: Joo, lisäisin tähän, jos aiot luetella uusia taitoja ja työkaluja, kuten Houdini tai X-Particles tai Cell Animation. Yhtä painavasti ja arvokkaasti lisäisin verkostoitumisen. Verkostoitumisen pitäisi olla taito, jonka mestariksi yrität tulla kaikin mahdollisin tavoin. Sanoisin, että opettele kommunikoimaan hämmästyttävän hyvin. Ei vain puhumalla pomollesi tai puhumalla omalle pomollesi.valvojan, mutta se, että pystyy käymään tällaisia keskusteluja ihmisten kanssa.
Ryan: Ja sitten en tiedä muuta hyvää tapaa kuvata tätä kuin fanittaa muita taiteilijoita ja muita freelancereita, jotka ovat vertaisia ympärilläsi, ja yritä luoda muille ihmisille halu fanittaa sinua, työtäsi, asioita, joista puhut, asioita, joista nautit. Koska mielestäni nuo tekijät ovat aivan yhtä tärkeitä kuin taitosi urasi ylläpitämisessä, urasi etenemisessä ja urasi löytämisessä.Kaikki etsivät ihmisiä, joiden kanssa tehdä yhteistyötä, kaikki etsivät ihmisiä, joihin voivat luottaa, ja rehellisesti sanottuna ihmiset etsivät ihmisiä, jotka tekevät päivästä nopeamman ja helpomman ja joiden kanssa on hauska työskennellä.
Joey: Hitto, tuo oli todella hyvä tapa ilmaista asia. Todella hyvä tapa ilmaista se. Jep. Ja olen 100% samaa mieltä siitä. Ja sait minut itse asiassa miettimään joitakin ideoita, joitakin tapoja ajatella sitä. Verkostoituminen on opittavissa oleva taito. Se ei ole, "Olen introvertti. En voi koskaan olla hyvä verkostoitumisessa." En usko siihen.
Ryan: Ehdottomasti.
Joey: Joten...
R: Eikä sen tarvitse tuntua likaiselta.
Joey: Juuri niin.
Ryan: Sen ei tarvitse tuntua likaiselta tai elämäntaidon hakkeroinnilta, jota vihaan. Se voi tuntua yhtä tärkeältä asialta kuin piirtäminen tai tyypin animointi. Se voi olla jotain, jonka parissa oikeasti työskentelee.
Joey: 100 %. Jätän teille viimeisen ajatuksen, ja muistiinpanoihin kirjoititte, että tämä on kolmen R:n vuosi, mutta sitten taisitte lisätä vielä neljännen R:n, eikö niin?
Ryan: Joo. Ja luulen, että muutin sitä juuri nyt, joten sanoisin, että vuosi 2019 tulee olemaan Redshiftin vuosi. Octane oli hieman laskussa, ja luulen, että kilpailu saa sen työntymään takaisin ja palaamaan takaisin näkyviin. Mutta luulen, että lopulta koulutuksen ja työkalujen myötä ja kun kaikki ovat tavallaan asettuneet laitteistoon, Redshiftistä tulee työkalujoka kaikkien on opittava, jota kaikkien on käytettävä ja johon jokaisen liikkeen on investoitava.
Ryan: Puhuimme siitä aiemmin, mutta uskon, että tästä tulee todella resonanssin vuosi, sen suhteen, mitä sanoimme show'n alussa, että ei riitä, että on teknisesti loistava. Ei riitä, että on luova. On todella kyse työn tekemisestä, joka resonoi ja jolla on emotionaalinen yhteys, olipa kyse sitten työstä, jota teet, twiiteistä, joita julkaiset, podcasteista...Luulen, että emotionaalinen resonanssi on todella tärkeää.
Ryan: Ja käsi kädessä tämän kanssa, ja tämä on se asia, jonka tunnen muuttavani sen jälkeen, mitä juuri sanoimme, uskon, että suhteet tulevat olemaan uskomattoman tärkeitä ensi vuonna. Kun ihmiset alkavat edetä urallaan pidemmälle, kun ihmiset alkavat yrittää siirtyä freelancerista henkilökuntaan tai henkilökunnasta luovaksi johtajaksi tai luovasta johtajasta liikkeenomistajaksi, suhteesijoita olet työstänyt urasi aikana, ovat jotain, johon luotat entistä enemmän.
Ryan: Ja sitten luulen, että viimeinen on se, että minusta on selvää, että sitä tapahtuu jo nyt, mutta uskon, että se tulee todella käännekohtaan. Etäfrielancerointi. 2019 tulee olemaan vuosi, jolloin kaikki kaupat, kaikki studiot, kaikki ihmiset, jotka tavallaan pelkäsivät sitä, työkalujen ja kysynnän välillä, etäfrielancerointi tulee olemaan jotain, jota odotetaan tässä vaiheessa.
Joey: Oletko vielä mukana? Hitto, että me puhuimme! Vuosi 2018 oli aivan uskomaton vuosi alallamme, alan artisteille, käyttämillemme työkaluille, ja uskon, että vuodesta 2019 tulee jälleen valtava. 12 kuukauden kuluttua Ryan ja minä palaamme tänne tekemään yhteenvedon.
Joey: En voi kiittää teitä tarpeeksi siitä, että kuuntelette School of Motion -podcastia. Toivottavasti pääsemme takaisin noihin kauniisiin korvanreikiin vuonna 2019. Meiltä kaikilta School of Motionin työntekijöiltä toivotan teille hyvää joulunaikaa, onnellista uutta vuotta ja nähdään vuonna 2019.
OSA 7 OF 7 PÄÄTTYY [03:36:41]