Comment j'ai rendu mon Mac Pro 2013 à nouveau pertinent grâce aux eGPUs

Avant de sauter le pas, découvrez comment vous pouvez tirer le meilleur parti de votre Mac Pro grâce aux eGPU.

En tant qu'artiste professionnel et utilisateur d'ordinateurs Apple, je suis devenu frustré par le rythme glacial auquel Apple sort un nouveau Mac Pro, et je ne suis pas le seul.

De nombreuses personnes, fatiguées d'attendre qu'Apple leur fournisse un ordinateur de bureau professionnel, ont décidé de travailler sur un PC afin de pouvoir utiliser le matériel le plus récent, et je ne les en blâme pas.

Alors pourquoi je me suis accroché et n'ai pas quitté le navire ?

J'utilise des Mac depuis si longtemps que je suis très à l'aise avec macOS et j'utilise de nombreuses applications qui ne sont disponibles que sur Mac.

Pour être honnête, je comprends que Windows 10 est une amélioration considérable par rapport aux itérations précédentes du système d'exploitation, mais il ne m'a pas emballé, et j'entends encore des personnes qui changent de système se plaindre qu'elles ont régulièrement des problèmes avec les pilotes et les mises à jour de Windows (frissons)...

Est-ce que ça compte une fois que vous êtes dans l'application ?

Je comprends l'argument que beaucoup avancent - "une fois que vous utilisez l'application, la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez n'a plus d'importance". - mais je préfère personnellement l'expérience globale de macOS, et je trouve que l'explorateur de fichiers de Windows est vraiment maladroit avec une interface utilisateur gonflée.

LE MAC PRO 2013... VOUS ÊTES SÉRIEUX ?

Ouais, en ce qui concerne les ordinateurs, c'est un peu vieux maintenant, je sais... pour ceux qui ne sont pas au courant, c'est le cylindrique... la, ahem... "poubelle".

Cela mis à part, j'aime le fait qu'il s'agisse d'un ordinateur très portable ; je l'ai emporté avec moi pour aller et venir et je le plaçais dans mon sac à dos pour le transporter de mon studio à la maison si j'avais besoin de continuer à travailler, mais que je voulais quand même passer du temps avec ma famille le soir.

Problèmes avec le Mac Pro 2013

Si vous voulez vous lancer dans le rendu GPU pour le travail en 3D, le problème le plus évident avec le Mac Pro 2013 est qu'il ne dispose pas d'un GPU NVIDIA et qu'il n'y a pas d'option pour en ajouter un....

Vous ne pouvez pas simplement ouvrir le boîtier et en attacher un parce que l'ordinateur n'est pas construit de cette façon. C'est pourquoi les gens s'accrochent à leur Mac Pros "râpe à fromage" de 2012 et avant parce que vous... pouvait et peut toujours mettre à niveau les pièces. Pour moi, c'est ce qu'un ordinateur "Pro" devrait Si je veux le dernier GPU, je veux avoir une machine capable de me permettre d'ouvrir le panneau latéral et de l'installer.

Pour l'anecdote, j'ai mis à niveau la RAM et le processeur de mon Mac Pro 2013, passant du modèle de base à 4 cœurs à un processeur non standard à 8 cœurs de 3,3 GHz avec 64 Go de RAM, mais c'est une autre histoire pour un autre article.

EXISTE-T-IL DES SOLUTIONS AUX PROBLÈMES DE GPU DU MAC PRO ?

Si les deux GPU AMD D700 de mon Mac Pro sont parfaits pour des applications telles que Final Cut Pro X (que j'utilise), la majorité de mon travail tourne autour de l'animation 3D et, lorsqu'il s'agit de sortir ce travail du programme, il faut le rendre, ce qui prend du temps. Cependant, ce n'est que la moitié de la bataille ; pour arriver à ce point, il faut créer des matériaux et éclairer la scène.

Pour le travail en 3D, j'utilise CINEMA 4D de Maxon. Il existe de nombreuses options en matière de moteurs de rendu, mais certains des plus populaires nécessitent un GPU NVIDIA. Les avantages de l'utilisation de moteurs de rendu tiers comme Octane, Redshift ou Cycles4D (pour n'en citer que trois) sont les suivants Aperçu en temps réel qui vous permet de créer et d'appliquer des matériaux et d'éclairer la scène tout en recevant un retour d'information en temps réel, car c'est le GPU qui fait le gros du travail, ce qui rend votre prise de décision fluide et laisse libre cours à votre créativité.

Je voulais intégrer ces fonctionnalités dans mon flux de travail 3D et j'ai donc décidé de construire un eGPU.

Qu'est-ce qu'un EGPU ?

Une eGPU est une carte graphique qui se connecte à votre ordinateur via une interface telle que PCI-e ou Thunderbolt.

Vers octobre 2016, je regardais le cours Learn Squared de Michael Rigley et j'ai réalisé qu'il utilisait Octane pour rendre des scènes Cinema 4D... mais il utilisait un Mac ! Il a expliqué qu'il avait un eGPU, donc c'était tout. J'ai décidé d'étudier comment je pouvais créer une configuration similaire.

PLUG AND PLAY... PLUTÔT PLUG AND PRAY !

Je vais être honnête, au début, c'était une lutte. Il y avait toutes sortes d'obstacles à franchir et de clés à modifier, et les boîtiers qui avaient une interface PCI-e vers Thunderbolt 2 étaient trop petits pour contenir une carte graphique de taille normale et n'étaient pas assez puissants - nous avons tout piraté pour que cela fonctionne. Vous branchiez et priiez pour que cela fonctionne et la plupart du temps (pour moi en tout cas), cela fonctionnait.ne l'a pas fait.

J'ai ensuite trouvé une communauté de personnes partageant les mêmes idées sur eGPU.io, un forum consacré à la recherche de la meilleure solution pour la mise en œuvre des eGPU.

Il y avait d'autres forums, mais il semblait que les gens voulaient se vanter d'avoir trouvé des solutions, mais ne partageaient jamais rien, ce qui était une honte et une perte de temps.

Je crois fermement au partage des connaissances et c'est pourquoi je publie mes succès et mes échecs sur eGPU.io en espérant que cela aidera les personnes dans une situation similaire.

Comment construire un EGPU qui fonctionne sur un Mac Pro

Dans la boîte...

Début 2017, j'ai construit mes eGPU en utilisant des pièces personnalisées pour mon Mac pro, voici ma liste :

  • Akitio Thunder2
  • Bloc d'alimentation BeQuiet 650W
  • Fiche Molex à Barrel
  • EVGA GEFORCE GTX 980Ti
  • Mini boîtier Cooler Master

Une fois que j'ai réussi à faire fonctionner un eGPU, je me suis dit : pourquoi ne pas en construire un deuxième ? J'ai donc construit deux boîtiers pratiquement identiques.

Vous pouvez voir le processus de construction sur mon post Instagram.

J'ai utilisé un script pour automatiser l'ensemble du processus de modification des fichiers système et la deuxième boîte était effectivement opérationnelle dans les 5 minutes suivant la fin de la construction.

EST-CE QUE JE DOIS TOUJOURS PASSER PAR TOUT CE PROCESSUS POUR INSTALLER UN EGPU SUR UN MAC PRO ?

La réponse courte est : non.

Est-il plus facile d'installer une EGPU sur un Mac Pro ?

Oui, c'est vrai !

Si vous êtes toujours en train de lire ceci et que vous êtes toujours Avec les boîtiers disponibles aujourd'hui, il est très simple de s'équiper et de fonctionner et, grâce aux efforts inlassables et à l'aide de la communauté eGPU, c'est maintenant presque un cas de plug and play.

Je vous recommande de vous rendre sur eGPU.io et de rejoindre la communauté florissante.

À titre d'information, depuis macOS 10.13.4, Apple prend en charge les eGPU d'AMD en mode natif, ce qui signifie que la société reconnaît la valeur ajoutée d'un eGPU.

Depuis que j'ai construit mes boîtiers eGPU Thunderbolt 2 personnalisés, j'ai décidé d'acheter quelques boîtiers Akitio Node Thunderbolt 3 utilisant 2x1080Tis afin d'avoir une configuration qui fonctionne avec mon MacBook Pro - pouvez-vous imaginer, un MacBook Pro avec deux 1080Tis ? !

La plupart des boîtiers eGPU que vous achetez aujourd'hui sont Thunderbolt 3 mais vous pouvez utiliser l'adaptateur Thunderbolt 3 vers Thunderbolt 2 d'Apple pour connecter un boîtier eGPU moderne à un Mac Pro 2013.

Adaptateur Apple Thunderbolt 3 vers Thunderbolt 2

L'Akitio Node est une boîte assez décente, mais je peux vous dire par expérience que le ventilateur de l'alimentation est assez bruyant et avec deux boîtes en fonctionnement, je ne le sentais pas.

J'ai décidé de faire quelques modifications, donc j'ai changé l'alimentation et le ventilateur avant pendant que j'y étais.

Maintenant, j'ai deux nœuds qui fonctionnent pratiquement sans bruit, sauf en cas de charge. Ces changements ont été relativement simples à réaliser, et j'ai pris beaucoup de plaisir à les faire.

Merci encore une fois à la formidable communauté eGPU pour le partage des connaissances sur les pièces et le processus. J'ai réussi à tout obtenir d'Amazon à l'exception d'un câble à 2 broches pour connecter le ventilateur avant à la carte contrôleur qui vient d'eBay.

LISTE DES ACHATS POUR LE MAC PRO EGPU 2013

Voici la liste des pièces pour ceux qui souhaitent utiliser un eGPU sur un Mac Pro 2013 :

  • Bloc d'alimentation Corsair SF Series SF600 SFX 600 W entièrement modulaire 80 Plus Gold (vous pouvez également utiliser la version 450W)
  • Corsair CP-8920176 Premium Câbles PCIe à gaine individuelle avec connecteurs simples, Rouge/Noir
  • Fiche de pontage ATX Phobya (24 broches)
  • Noctua 120mm, 3 réglages de vitesse, boutons anti-décrochage, design SSO2, ventilateur de refroidissement de boîtier NF-S12A FLX
  • Convertisseur 2 broches pour racks mobiles CB-YA-D2P (sur eBay)
Nœud Akitio personnalisé

Conseils pour démarrer avec EGPUS

  • Rejoignez la communauté eGPU.io et informez-vous sur le sujet.
  • Achetez un boîtier adapté à votre système.
  • N'oubliez pas que les eGPU ne sont pas uniquement destinés aux Mac, les propriétaires de PC peuvent également les utiliser.
  • Décidez de la carte graphique qui vous convient le mieux. Vous ne voulez peut-être pas d'une carte NVIDIA, mais plutôt d'une carte AMD plus puissante. Vous avez le choix, tout dépend de l'utilisation que vous voulez faire de la puissance graphique supplémentaire.
  • Faites toujours une sauvegarde de votre disque système, sans quoi vous vous exposez à des problèmes.
  • Si vous rencontrez des erreurs, cherchez dans les forums et la communauté vous aidera.
  • Si tout va mal et que vous hésitez encore entre PC et Mac, eh bien, si vous avez des pièces de PC maintenant - certainement les plus chères - vous avez deux options : les vendre ou construire un PC.

PRÊT À EN SAVOIR PLUS SUR L'EGPUS IN MOTION DESIGN ?

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