Guide des menus de Cinema 4D - Animate

Cinema 4D est un outil essentiel pour tout motion designer, mais le connaissez-vous vraiment ?

Combien de fois utilisez-vous les onglets du menu supérieur dans Cinema 4D ? Il y a de fortes chances que vous ayez une poignée d'outils que vous utilisez, mais qu'en est-il de ces fonctions aléatoires que vous n'avez pas encore essayées ? Nous nous penchons sur les joyaux cachés des menus supérieurs, et nous ne faisons que commencer.

Dans ce tutoriel, nous allons nous plonger dans l'onglet Animer. Nous allons examiner toutes les façons dont vous pouvez créer des animations, ainsi que quelques conseils pour réutiliser vos animations comme des clips de mouvement.

Ces outils fonctionnent avec le Ligne du temps à laquelle vous devez accéder en utilisant le Fenêtre Allez dans Fenêtre→ F Éditeur de courbes pour activer la ligne de temps.

S'animer

Voici les 3 principaux éléments que vous devez utiliser dans le menu Cinema 4D Animate :

  • Faire un aperçu
  • Dossier
  • Ajouter un clip de mouvement

Faire un aperçu dans le menu C4D Animate

Avez-vous déjà eu besoin de rendre un aperçu rapide de votre scène ? Peut-être avez-vous eu besoin de montrer à votre client l'animation réalisée jusqu'à présent. Selon toute probabilité, vous avez probablement consulté les paramètres de votre rendu, l'avez réglé sur Viewport Render, puis sur le déclenchement d'un rendu d'aperçu.

Mais cela ouvre la porte à de nombreuses erreurs d'utilisation. Vous avez peut-être oublié de créer un nouveau paramètre de rendu et, à la place, vous avez ajusté votre paramètre de rendu. actuel Vous avez peut-être créé le nouveau paramètre, mais vous avez oublié de l'activer, de sorte que Cinema 4D effectue le rendu avec vos paramètres finaux. Vous devez maintenant arrêter le rendu et activer le paramètre correct.

Heureusement, il existe une solution qui ne nécessite qu'une seule pression sur un bouton pour la mettre en marche et qui élimine tous les pièges potentiels sans toucher à vos paramètres de rendu.

Sélectionnez le mode de prévisualisation que vous souhaitez utiliser, spécifiez la plage d'images, le format, la résolution et la fréquence d'images, et c'est parti pour la prévisualisation.

Enregistrer dans le menu C4D Animate

Lorsqu'il s'agit d'animer, vous allez travailler avec des images clés, principalement créées par l'option "Enregistrer les objets actifs".

La plupart de ces options sont déjà présentes dans votre interface utilisateur par le biais de la barre d'animation située au bas de votre fenêtre de visualisation - qui, soit dit en passant, est adorablement appelée "barre d'alimentation".

Voyons donc ce qu'ils font, à part créer des images clés. Par défaut, votre option d'enregistrement définit des images clés pour la position, la rotation et l'échelle de votre objet. Ainsi, chaque fois que vous appuyez sur l'option d'enregistrement, elle crée 3 images clés, une pour chacun de ces paramètres.

Il est conseillé de sélectionner les paramètres dont vous avez besoin, sinon vous passerez beaucoup de temps à nettoyer les images clés supplémentaires par la suite. Vous pouvez le faire en cliquant sur les boutons Position, Rotation et Échelle, ce qui permet de les activer ou de les désactiver.

Pendant que vous faites cela, vous avez peut-être remarqué qu'il y en a déjà un désactivé par défaut appelé Animation par niveau de point Ce dernier est très intéressant car, avec cet actif, vous pouvez réellement animer des points individuels de votre objet !

Gardez à l'esprit que si vous décidez d'utiliser PLA, vos images clés contrôlent TOUS vos points. Il n'y a pas d'images clés pour des points individuels. Donc, c'est tout ou rien. Cela peut ne pas sembler être un gros problème, mais disons que vous avez déjà fait 50 images clés dans PLA et que vous devez maintenant ajuster l'animation d'un tout nouveau point. Vous devrez passer par les 50 images clés et ajuster ce point à chaque fois, car il reviendra à sa position initiale dans les 50 images clés.

Voyons maintenant le Autokeying En l'activant, vous créerez automatiquement des images clés chaque fois que vous modifierez l'un des objets. C'est un excellent moyen de bloquer votre animation avant de peaufiner les courbes F dans votre timeline.

Ajouter un clip de mouvement dans le menu C4D Animate

Vous avez une animation sympa et vous souhaitez la réutiliser pour un autre objet ? Le système de mouvement de Cinema 4D vous permet de le faire. Sélectionnez l'objet que vous souhaitez transformer en une animation reproductible et créez le clip de mouvement.

Pensez à Clips de mouvement comme du métrage dans un programme de montage tel que Premiere. Vous disposez d'une ligne de temps et d'animations sources. Vous pouvez simplement les disposer comme du métrage et même faire des "fondus enchaînés" entre les clips pour combiner plusieurs animations ensemble.

Prenons l'exemple de ce cube animé qui tourne, puis saute dans les airs avant de rebondir et de s'arrêter.

Cliquez sur le cube, allez dans Animer→ Ajouter un clip de mouvement. Une boîte de dialogue apparaît pour vous demander quelles sont les images clés que vous souhaitez enregistrer. Sélectionnez les propriétés que vous avez utilisées et appuyez sur OK.

Vous remarquerez que le cube a une étiquette avec 3 barres, ce qui indique qu'il est contrôlé par la timeline du clip de mouvement.

Si votre timeline est ouverte, cliquez sur l'icône qui ressemble à la balise à 3 barres sur le cube. Cela ouvrira l'éditeur de clip de mouvement. Comme vous pouvez le voir, le cube est déjà défini comme objet et il y a un clip dans la timeline.

Ok, maintenant créons une Pyramide. Appliquons-lui la même animation en utilisant les Clips de mouvement. Tout d'abord, cachez le Cube en maintenant la touche Alt et double-cliquez sur les "feux de circulation" du cube jusqu'à ce qu'ils soient rouges.

Cliquez et shift+drag la pyramide vers l'éditeur de clip de mouvement où il est indiqué "Motion Mode".

Maintenant, regardons le panneau de gauche. C'est là que tous les clips de mouvement sont enregistrés en tant que "métrage". Cliquez et faites glisser le clip de mouvement dans la ligne de temps de la pyramide. Assurez-vous de le placer là où il est indiqué "Couche 0".

Maintenant que le clip de mouvement est en place, appuyez sur la touche play et voyez votre pyramide s'animer exactement de la même manière que le cube !

Ce qui est encore mieux, c'est que si vous cliquez sur le clip de mouvement dans la timeline, vous avez maintenant la possibilité de cliquer et de faire glisser le coin du clip. Faites-le glisser vers la gauche et vous accélérez l'animation.

Faites-le glisser vers la droite et il ralentit.

Vous n'êtes pas limité à la vitesse d'origine, vous pouvez l'ajuster si nécessaire sans toucher aux images clés !

Pour aller plus loin, animez un autre objet dans votre scène et enregistrez cette nouvelle animation sous la forme d'un autre clip de mouvement.

Faites maintenant glisser ce nouveau clip dans le calque 0 de la pyramide. Vous avez maintenant la possibilité de dissoudre les animations l'une dans l'autre. C'est très pratique.

Il s'agit d'un exemple assez simple, mais ce système est également capable de stocker des animations pour des personnages. Il est assez courant de voir les animations Mixamo utilisées de cette manière. Elles se combinent pour créer des animations de personnages encore plus complexes.

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Ne négligez pas cette fonction, c'est vraiment l'un des outils d'animation les plus puissants de votre ceinture !

Regarde-toi !

Cinema 4D a été conçu pour les concepteurs de mouvements. L'animation est l'un de nos super pouvoirs, alors n'oubliez pas de vous plonger dans ce menu et d'apprendre comment en tirer parti ! Le système Motion Clip vous permet à lui seul de créer une bibliothèque d'animations qui peuvent être mélangées à d'autres clips. Cela peut vous aider à augmenter votre productivité et votre efficacité sur tous vos projets futurs !

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