Twa 3D-leginden gearwurkje om jo Cinema 4D-fragen te beantwurdzjen.
Litte wy hjir net om 'e boskjes slaan, 3D leare kin lestich wêze. Fan ferljochting oant tekstuering oant rendering is d'r in ûneinige hoemannichte dingen om te learen en te behearskjen. Mar dan wer, dat is wat 3D sa leuk!
Wy begripe dat it learen fan Cinema 4D in útdaging kin wêze. Dat wy fregen EJ Hassenfratz en David Ariew om mienskiplike Cinema 4D-fragen te beantwurdzjen fan 'e School of Motion-mienskip. Opmerklike fragen binne:
- Wat binne guon fan 'e must-have plugins foar C4D-wurk?
- Wat tinke jo dat de folgjende grutte 3D-trend sil wêze?
- Tinke jo dat it brûken fan in EGPU mei in âldere Mac in fatsoenlike hardware-opset is? Wat advisearje jo ien dy't har Mac net opjaan wol, mar wol realistyske renderings?
- Wêr lûke jo ynspiraasje foar jo 3D-wurk?
- Wat binne guon praktyske manieren om jo feardigens te groeien?
- Hawwe jo advys foar minsken dy't krekt begjinne mei Cinema 4D?
Op de podcast fertelt EJ oer syn Cinema 4D Basecamp-kursus. As jo oait Cinema 4D wolle leare, kinne wy dizze kursus net genôch oanbefelje. Yn feite komt registraasje foar C4D Basecamp fluch. Besjoch de kursusside om mear te learen.
Dit wurdt in geweldige ôflevering. Genietsje!
TOON OPMERKINGEN
- EJ Hassenfratz
- David Ariew
ARTISTS/STUDIOS
- Beeple
- Filiphjir is it ding wêr't ik bin, ja, oktaan is folslein werjûn fan tredden, gewoan om't ik tink dat de lânseigen wrâldwide ferljochting binnen fan cinema 4d krekt sa yngewikkeld is wêr't ik fiel as yn octaan, lykas jo jo paad hawwe nei jo , do hast dyn, dyn direkte en al dat. Lykas jo trije opsjes hawwe foar it meitsjen fan wat echt moai, ambient-ynklusjes al,
David Ariew (00:09:41):
Nimmen brûkt, um, wat de tredde ek is, ik kin' t sels, Ik bin blank op de namme fan de tredde, mar
EJ Hassenfratz (00:09:46):
Ik haw tracing direkte ferljochting en de redheaded styfkind ynstelling. Ik wit it net.
David Ariew (00:09:52):
Ja. D'r is in, d'r is in folsleine brute krêft, lykas, um, Monte Carlo-type deal dy't gjinien brûkt. Want it is sa gek. Slow P PMC is, is dat it? Um, ja, dus, mar eins mar twa opsjes, lykas fluch en of fluchst en wat minder fluch.
EJ Hassenfratz (00:10:12):
Mar ik tink wol ris jo krije jo fuotten wiet deryn en miskien, ja, boartsje jo mei it lânseigen C4 D-materiaalsysteem gewoan om jo fuotten wiet te meitsjen. Ik tink dat om cinema 4d te learen, it hawwen fan in rendering fan tredden sa krúsjaal is, lykas as de tiid komt, wêr't dy persoan dy't 3d leart net sa folslein oerweldige wurdt troch allinich cinema 4d te learen. Mar it e-learproses fan as jo minder tiid besteegje oan it wachtsjen op in rendering of, um, sa fier asferljochting giet, lykas it learen fan de fûneminten fan ferljochting, lykas nûmer ien, jo wiene in grut part gewoan om't jo it op sa'n maklik te fertarren manier ôfbrutsen hawwe troch in protte fan jo petearen en datsoarte dingen. En wy sille, ik sil, ik sil, ik sil wjuk nei in protte fan 'e echt bjusterbaarlike petearen oer lykas gewoan yn 3d-ferljochting komme en hoefolle dat jo 3d-feardigens yn 't algemien fergruttet.
EJ Hassenfratz (00:11:06):
Mar de mooglikheid om mei ljochten te boartsjen en te wêzen lykas, oh, dit ljocht hjirhinne ferpleatse, dit ljocht derhinne ferpleatse en de yntensiteit as de krêft dêr opstekke en wêze yn steat om te sjen dat instant feedback fan like, eh, ik hâld net fan dat. En dan feroarje jo it en jo wachtsje net 10 minuten per frame, of dat is de game changer. Ja. Dat is enorm. Wat jo learproses oanbelanget, lykas jo, jo poppe, fersnelle jo dat learproses eksponentiell om út te finen hoe't ljochten wurkje en soarte fan ûntwikkeljen lykas, oh, ik hâld fan dit led-ljocht dat mear foar my persoanlik is ynsteld. Lykas ik gewoan grave hoe't dat liket en, en net yn wêze, wite jo, elke kear twa minuten wachtsje foar, uh, do witst, rendered, uh,
David Ariew (00:11:48):
Krekt. Ja. It is dat, it is dy direkte feedback fan keunstrjochtingstype. En ik soe sa fier gean om dat te sizzen, ik tink net dat ik ferljochting leard hie as net foar oktaan, jo witte, it is dy instantane feedback dy't it leuk makket om te spyljen. It makket iteins kreatyf fersus, uh, gewoan in gedoe en, en wat noch. En ik, ik wit net oft it earlik is om te sizzen dat, um, jo witte, minsken moatte fysyk leare moatte, wite jo, dat krekt om't wy it dwaan moasten. En wy gongen troch dat pynlike proses. Ik bedoel, it sil jo dy wurdearring krije. It sil jo de basis fan 3d krije, dy't ekstreem wichtich binne om te learen. Mar ik, ik fiel as om't d'r safolle minsken binne dy't C 40 plus octaan of C 40 plus Redshift dogge, en de kwaliteit fan 'e byldspraak hat krekt sa folle mear avansearre wurden as de ôfrûne jierren om te konkurrearjen. Minsken moatte der ek hinne en gean der moai gau hinne. En ik tink net dat jo wat sille misse troch dat te dwaan. Dat is myn persoanlike miening.
EJ Hassenfratz (00:12:46):
Ja. Ik tink dat as jo binne lykas hoe't ik begon wie wat dogge jo? Jo binne, jo foegje glimmende refleksje ta, glimmende, wazige refleksjes op guod. En dat sjocht der echt moai út. Dus sels gewoan it dwaan fan in glâns reflektearje of in wazige refleksje yn fysyk of standert is gewoan de render-hog op himsels. En, jo witte, as jo net goed binne yn ferljochting en ik tink, ik wit it net. En dit is wêr't ik sa'n bytsje bin, uh, helpt oktaan jo mei ferljochting of is it gewoan, alles sjocht der sa goed út 'e doaze. Is it in bytsje, brûke jo it as kruk yn Sina? Foegje gewoan ljochten oan en tink der net iens oer nei, mar ik tink dat dat mei elk is, tink ikdat is mei alles, it is allegear jo
David Ariew (00:13:25):
It is eksperimintearjen. Ja. En ik bedoel, octaan en Redshift en Arnold behannelje it ljocht eins krekter. Dus as jo der ljochten yn sette, is it mear in realistyske fysike simulaasje. Dat gewoan om't it maklik is om ljochten om te draaien en jo witte, it is dreger foar DPS en minsken om dat begjin te dwaan, betsjut net dat jo ferline jier leare. Hawwe gewoan mear fleksibiliteit om te eksperimintearjen, om't it CG is, jo sitte yn 'e noflike kampiness fan jo eigen hûs en kinne wat ljochten heul fluch ferpleatse en sjen hoe't se spielje mei de materialen en de omjouwing dy't jo ynsteld hawwe op. Dus jo learje noch, ferljochtsje, sels as it gewoan eksperiminteel is en jo net perfoarst jo finger op kinne sette lykas wat it is dat jo dogge. Jo witte gewoan dat guon dingen koeler útsjen dan oare dingen dy't goed binne. Yn it earstoan, wite jo, op in stuit miskien, jo wite, jo wolle, jo wolle leare lykas de technyske, lykas sjoch nei guon DPS-ljochtynstellingen en sjoch wat oare minsken dogge om dingen filmysk te meitsjen en lykas wêrom jo soene brûk dizze ferljochting opset mei hûd of wat it is, witsto? Um, mar ja, d'r is neat mis mei gewoan spielje oant jo wat krije dat cool liket. Hielendal.
EJ Hassenfratz (00:14:29):
Geweldich. Wat fielsto oer as, lykas ik neamde ôf detop, do witst, in protte minsken hawwe aftereffects hawwe bysûndere, hoewol't ik bin der net wis op hoe wichtich bysûnder is dizze dagen. Uh, X-dieltsjes.
David Ariew (00:14:41):
Ja. Dat wie de folgjende foar my, dat is in oare foar de hân lizzende kar. A is X dieltsjes foar plugin foar C 4d, omdat it fielt as in útwreiding fan [ûnhoorbaar]. Ja. It is
EJ Hassenfratz (00:14:51):
It foeget funksjonaliteit ta. Dat wie net,
David Ariew (00:14:54):
It binne net allinich dieltsjes. Lykas, it klinkt as it is gewoan in partikel plugin, mar mei XP fjouwer, it kin dwaan doek manier better as [ûnhoorbare] standert doek motor en as stof stoel en cool guod lykas dat. En no hawwe se dizze iepen VDB-maat, wat geweldig is foar it meitsjen fan swimbaden en remission, mjitkunde of meshing dieltsjes is, wat yn prinsipe is as de X-dieltsjes Skinner op crack. It is gewoan, jo witte, it meitsjen fan in oerflak út dy dieltsjes. Dat is in echt cool ark krekt op himsels. It is de priis fan tagong hast allinich wurdich. Dat ja, X-dieltsjes is in enoarme arkset en it past yn 'e [ûnhoorbere] mentaliteit fan brûkerfreonlik, wite jo, nim it op en spielje mei it soarte dingen. Uh, lykas ik fiel dat oktaan docht. Dat dy trije plugins tegearre binne de grutte trije foar my, of eins binne dat mar twa, mar witsto wat ik bedoel? Ja.
EJ Hassenfratz (00:15:38):
It liket in rûne tafel. Wytink dat d'r hjir mear minsken binne, mar d'r is echt gjin, ja. En ik fyn it altyd sa'n grappich ding. Lykas it ferskil tusken like, after effects en krekt al dizze plugins en skripts dy't ik soart mei my slepe en it bywurkje. Lykas fan lykas elke fernijing moat ik al myn âlde presets omheech slepe en net soargje dat alles is bywurke en stjoer se in 14. Ik haw nei rjochts. Jo hawwe jo X-dieltsjes. Ik haw myn oktaan, dat is it. Dat is sa'n bytsje it bjusterbaarlike diel fan cinema 4d is as jo dy folsleine studioferzje keapje, ik bedoel, it is in soad jild. Ja. Mar dat is alles wat jo nedich hawwe. Rjochts? Lykas jo net hoege al dit djoere te keapjen
David Ariew (00:16:24):
No fergees te wêzen, lykas it 20 dollar per moanne is foar it abonnemint. Uh, mar no sil it abonnemint jo oant 20 GPU's bringe en knopen werjaan, wat gewoan dwylsinnich is. Dus lykas alles wat jo oait nedich binne foar 20 dollar yn 'e moanne, en dan sille se frijlitte, ik wit net oft it noch út is, mar se jouwe in ferzje út dy't fergees is oant twa GPS, dy't eartiids wie it abonnemint model. Sa ja. D'r is gjin ekskús om dizze plug yn prinsipe net yn te nimmen, want it is,
EJ Hassenfratz (00:16:50):
Ja. Dy octane VR-ferzje, dat is dejinge dy't ik haw wêr't ik 20 dollar per moanne betelle of wat dan ek. Dat sil geweldich wêze, want dat is alles wat ik nedich haw. Ik haw myn iene GPU foar no en it sil no fergees wêze. Ja. Sait is hielendal, hielendal gjin ekskús om gewoan, do witst, download it, jou it in, jou it in proefrit. Sjoch as it is, as it foar jo is. Ja.
David Ariew (00:17:10):
Hiel fluch. Guon oare plugins dy't ik wol rôp, uh, ik haw in protte brûkt, dus echte stream foar C, foar D haw ik it de lêste tiid in ton brûkt op dit projekt en it is eins super yntuïtyf en it hat in heul ferlykbere ynterface foar X-dieltsjes en ik fyn it eins makliker te brûken foar fluids dan X-dieltsjes. D'r is as gjin bettere opsje foar fluids en C 40 sa fier as ik kin fertelle. Um, en jo krije ek bewegingswazige op 'e fluids, uh, dy't kompatibel is mei, jo witte, oktaanbeweging, blur en Redshift-bewegingsblur, uh, dy't ik net kin krije foar, um, X-dieltsjes noch sa fier as fluids gean. Um, en dan is in oare grutte foar my Nitra blast, dy't ik noch soms leaver boppe de Voronoi brek. Ik bin goed oer Rooney. Lykas as der wat op 'e grûn moat en ik brûk de Verona-fraktuer, om't it sa'n progressive shattering hat, uh, en lykas ferpleatsing oan 'e binnenkant fan stikken, kinne jo krije.
David Ariew (00:18:02 ):
Sa as, eh, ik haw dizze earm, dizze iisarm dy't op 'e grûn brekt foar in skot en myn muzykfideo dêr't ik oan wurkje. En it liket in protte realistysk mei dy ark dat, en lykas de lijmynstruminten en al dat guod mei de VR VR. En ik, mar as it is as in nul G-eksploazje, dan haw ik noch leaverNitra blast. Sa as asteroïden of, um, de útstrieling dy't ik koartlyn dien mei de iHeart radiomuzykprizen, um, as it is as mear MoGraph shattering, om't jo stikken kinne selektearje en dan brekke en dan yngean en fysyk lytsere stikken selektearje en dy 100 kear subfraktearje en dan krije de echt minuscule stikken en subfraktuer dy't sa wie, it is mear fan in fysike, it is as in mear yntuïtive manier om it brekken te dwaan. Wylst de Voronoi mear prosedureel is en it net sa maklik is om dy te krijen lykas dy enoarme fariaasje yn skaal wêr't jo hawwe lykas guon enoarme stikken en dan oaren dy't lykas, krekt sa lyts, se lykje op dieltsjes. Uh, en dat makket in mear realistyske útstrieling. Um, dus as it nul G is, dan gean ik gewoan foar nitrilblast. Om't ik noch altyd leaver de manier wêrop't jo dêr brekke better meitsje, ek al is it destruktyf, it is net prosedureel as in Voronoi, mar it, jo witte, dat is in mear realistyske look foar guon dingen. Ik tink dat,
EJ Hassenfratz (00:19:12):
Um, ik bin as super OCD oer prosedurele dingen. Dat is de reden dat ik gewoan gjin oarsaak nitro blast brûke en wêze as, oh nee, ik hâld net fan dat ûngedien meitsje.
David Ariew (00:19:22):
Ja . Mar jo krije, foar my, it wichtichste is it uterlik. En as ik in bjusterbaarliker uterlik kin krije mei sokssawat as Nitra blast en dat is wat ik sil berikke. Lykas elke kear kin it my net skele as ik springe moattroch mear hoepels, lykas ik bin op 'e bêste mooglike útstrieling en it is net folle dreger om te krijen en as jo skoare en leukje, kinne jo it bakke, as jo opknappe, doch it gewoan, witst, it nochris en brek it wer . En it is net, it duorret net sa lang, witsto?
EJ Hassenfratz (00:19:46):
Dus, goed. Folgjende fraach is, uh, wat tinke jo dat de folgjende grutte 3d-trend David sil wêze?
David Ariew (00:19:55):
Um, dat is dreech te sizzen, om't trends kinne wurde basearre op in spesifike artystenstyl, lykas, uh, minsken springe de trend fan deiblêden yn 't algemien, of, jo witte, minsken dy't hood-ezels wurkje, of, jo witte, of se kinne basearre wurde op, jo witte, in technyk dat blykt gewoan maklik te wêzen, mar sjocht der cool út, lykas lege poly, uh, de lege poly-trend of lykas lânskippen fan wrâldmasjines mei in bol of wat abstrakte foarm ynbêde of Greenville, ferpleatsing mei wat gloeiende lasers deryn, of mear resint, do witst, mo-cap dancing karakters út Maximo. En no, lykas ik ek in protte sjoch as in trend dy't wurdt as volumetrics en Hayes yn elke rendering, wat net needsaaklik in minne ding is. Lykas volumetriken geweldich sjogge. Mar jo witte, d'r binne definitive trends, um, of it kinne minsken wêze dy't harsels útdaagje ta in 36 dagen type type yngong.
David Ariew (00:20:43):
Um, dus ik sjoch in protte fan dy en ik sjoch ek Houdini-trends, wat my tinktd'r binne in protte dingen dêryn dy't folle makliker wurden binne, lykas squishy, rubber, rubberen minsken dy't omgeane, of lykas reaksje op fúzje-looks, dat is, jo witte, dy squiggly cool looking guts fan lykas de tsjin in koarte troch man tsjin masine. Ik wit net oft jo de reinbôge guts kenne. Dat haw ik in protte sjoen. It is lykas ek, it is gewoan in organyske prosesreaksje op fúzje en it sjocht der echt cool út as jo sjogge dat it oer it oerflak ferspriedt. Dat is in oare trend dy't ik in protte út Houdini sjoch. En ik sjoch de lêste tiid in soad romte, romte romte. En ik foel in skoft yn dy trend frij hurd. Uh, net dat ik der folslein út bin, om't romte en scifi sa leuk is. Um, en ek, do witst, ferjaan, want lykas in stjerkaart is de maklikste cop-out, do witst, om in CBE CG-objekt te pleatsen yn 'e
EJ Hassenfratz (00:21:33):
Eftergrûn sil wêze
David Ariew (00:21:34):
Stjerren. Lykas dat haw ik dien, it ding mei de deade mûzekarre. Ik haw der gewoan in stjerkaart yn set, om't ik gjin stêd of in grûn- of moanne-oerflak of soksawat hoege te bouwen. Do wist? Dus it is as, dat is wêrom elkenien romte docht, om't se freaking
EJ Hassenfratz (00:21:46):
Lui mei de dûns.
David Ariew ( 00:21:48):
It is wier. Ik bin loai. Ik bedoel it, do witst, en, en dat is net needsaaklik in minne ding. It lit jo rjochtsje opHodas
- Man vs Machine
- Sava Zivkovic
- Raoul Marks
- Josef Bsharah
- Cornelius Dämmrich
- Sekani Solomon
- Jan Sladecko
- Jake Ferguson
- Animade
- Buck
- Rapheal Rau
- Chris Rutledge
- Tokyo Megaplex
- Grant Inouye
- Imaginary Forces
- Ryan Summers
- Daniel Danielsson
PIECES
- iHeartRadio Music Awards
- Versus
- IFCC 2017 Haadtitels
- Walkaway
RESOURCES
- Oktaan
- Redshift
- Arnold
- X-Particles
- Particular
- RealFlow
- NitroBlast
- Mixamo
- 36 Days of Type
- Houdini
- Unity
- Google I/O
- Google Maps Augmented Reality
- NVIDIA 1080 Ti
- Sonnet Breakaway Box
- Octane Render Facebook Group
- Blender EEVEE
- Siggraph
- Brograph Podcast
- Greyscalegorilla 5 Second Projects
- Air 740 Case
- Antec Nine Hundred Case
- HAF X Case
- Noctua Dual Tower CPU Cooler
- Asus Rog Rampage 10
- Razer Laptops
- ProRende r
- Fusion 360
- ZBrush
- 3D-Coat
- Substance Painter
- Marvelous Designer
- TurbulenceFD
- Cineversity
- Fxphd
- Mograph 212
- Learn Squared
- Reuzen meitsje
- Blender Guru
- Poliigon
- David's Resources Page
FERGESE
- Memphis Group
- Motion Capture Dancing
- Reaksjediffúsje
- Vronoi-fraktuer
- JapanLA
- Godoare dingen lykas dat is wêrom miskien dat is wêrom jo sizze jo berikke foar sel skaad guod omdat it tastien jo te rjochtsjen op foarmen en karakter animaasje en net hoege te soargen oer de ferljochting en al dat oare guod. Um, en ek mei romte, lykas it feit dat wy it net mei ús eigen eagen sjogge, oars as troch lykas Hubble-romte, teleskoopopnames of konsepten dy't foarme binne troch films, uh, betsjut dat wy dingen kinne stretchje en se meitsje te leauwen. Lykas, ik wit net hoe't in asteroïde riem der echt útsjocht of in swart gat of sa, dus jo kinne it sa goed meitsje en it is noch altyd wat te leauwen. Dus dat is in oare reden dat ik, mar ja, dat is alles om te sizzen dat ik tink dat, um, dingen dy't makliker binne of lykas, jo witte, maklike looks om te krijen faak trends wurde.
EJ Hassenfratz (00: 22:34):
No, hoefolle tinke jo? Lykas, om't de manier wêrop myn geast wurket is dat as jo alle, dizze, uh, foarútgong yn technology sjogge lykas octaan en realistyske renderings, wite jo, motoren wêr lykas, om't dat no safolle makliker te dwaan is, in in protte minsken wolle dat in proefrit jaan. En dêrom sjogge jo in protte mear, uh, realistyske renderings fan hege ein en datsoarte dingen. En dan wer, jo neamden mei Houdini wêr't it sêfte lichemsdynamyk en de fluids, en lykas no sjogge jo in protte mear fan dat, om't minsken binne lykas, oh, dit is in nije funksje.Ik sil om te testen om te sjen hoe't ik kin brûke dit kreatyf. En design-wise, hoe kin ik, uh, do witst, komponearje in moaie skot of animaasje mei. Dat ik tink, uh, uh, in pear, lykas, jo witte, lit ús sjen wat der mei útkomt lykas cinema 4d. [ûnhoorbaar] wat binne dizze grutte, nije funksjes dy't, jo witte, minsken flústerje oer. Eh, en hoe sil dat dan de kreativiteit fan immen op dy manier driuwe of sa'n bytsje iepenje? Om't jo in grutte nije funksje hiene en in protte artysten sille wêze, dat is leaf. Lykas dat earder ûnmooglik wie.
David Ariew (00:23:41):
En de bûtenlânske fuortfraktuer, doe't dat útkaam, waard dat efkes in trend. It is lykas de demo, de demokratisearring fan technology skept trends. En dat dogge keunstners dy't útfine hoe't se in koele útstrieling meitsje kinne. Dat is net sa dreech. Jo witte, guon fan dizze looks binne echt benaderber. Lykas it ding fan 'e wrâldmasjine, is it echt maklik om in koel lânskip út te heljen en it yn oktaan en yn ferpleatsing te setten. En dan krije jo al dit detail foar frij goedkeap. Dat soarte dingen dy't leechhingjende fruchten binne, wurde faak trends. Um, mar wat ik tink dat it geweldich wêze soe om as in oar te wurden, in nije trend is brûker opnommen mocap. Um, lykas ienris dat wurdt demokratisearre, dat soe yn essinsje ús tastean om akteurs te hieren foar 3d-films of sels yn har te aktearjen en ús ferhalen folle mear te grûnenyn werklikheid.
David Ariew (00:24:28):
En it soe ús tastean bettere filmmakkers te wurden. It is hast as, jo witte wat filmmakkers no IRL dogge, jo witte, uh, en fokusje op minsken binne skepsels en mear dan allinich de omjouwing, um, en gewoan ferbetterje ús kinematografyske feardichheden. Ienris hawwe wy karakters dy't emosjoneel binne en mei-inoar ynteraksje. Dat soe moai swiet wêze as dat in trend waard, lykas dat is it folgjende wat ik dwaan wol. It is as in, as jo Saba, uh, Ziff, Covich, syn, uh, film fan IFCC hawwe sjoen, dat is sa'n ding dat my echt ynspirearre, witst, it wie om't se skeaten op in echte mo-cap poadium en hy regissearre in akteur om te dwaan lykas dizze hiele foarstelling, wêrtroch't se in folle nijsgjirriger ferhaal koene fertelle yn in mear belutsen ferhaal mei in karakter, uh, allegear yn dizze futuristyske setting. Dus dat sil makliker wurde om te dwaan as wy mocap wurde as technology dy't wy sels kinne brûke. It is net te djoer.
EJ Hassenfratz (00:25:20):
Ja. Ik sjoch, ik sjoch, uh, technology, sa fier as 3d giet, gean en folslein as twa ferskillende rjochtingen wêr't jo in protte nije foarútgong sille hawwe yn technology dy't, uh, realisme drukke, lykas jo it oer hawwe mocap. Dat de, al jo rigs en dingen lykas sille folslein wêze, jo witte, humanoïde bewegingen, lykas heul bekende bewegingen en realistysk.En dan sjoch ik oan 'e oare kant, dat ik tink sil wêze in massale, massive, en se binne al soarte fan is oant dit punt is de hiele VR AR romte. En dat is sa'n bytsje as de alternative kant fan 'e dingen, om't de technyk der noch net hielendal is wêr't jo kinne krije lykas superfoto-echte dingen, krekt. In protte fan dit guod is as, jo moatte troch ienheid gean. En op dat punt moatte jo soargen meitsje oer, eh, mazen en polygon-tellingen en tekstueren en dah, dah, dah. Mar ik tink dat it sil wêze as de nije grins. As jo sjogge de lêste Google IO konferinsje dêr't se sjen litte de, lykas hoe't AR wurdt yntegrearre yn Google maps. En it wie gewoan, it sjocht der sa cool út. Lykas as jo troch in stêd rinne en jo binne, jo binne yn 'e binnenstêd yn San Francisco of sa,
David Ariew (00:26:36):
Jo krije gewoan in overlay fan lykas wêr't alle strjitten binne en gean, dat is geweldich.
EJ Hassenfratz (00:26:40):
Of as jo, ja, as jo binne, as jo binne op syk nei rjochtings nei, do witst, ien fan de 20 Starbucks binnen in pear blokken, rjochts. Jo krije dit, se diene in koele demo wêr't, uh, in leagen is. Lykas jo jo tillefoan foar jo hawwe, sykje jo troch jo tillefoan, hawwe jo alle dingen mei augmented reality. Der is in line dy't wiist en giet om in hoeke om in gebou hinne. Sa is it al as folslein yn kaart brocht de 3d, de 3d omjouwing, masse út wêr't it gebou is.En d'r is in lûd, lykas animearre cartoon, Fox-karakter. Dat sit dêr. Ja. Folgje de oare lytse knyn. Dat is geweldich. It konijn en it springt gewoan efter it gebou yn 'e hjerst.
David Ariew (00:27:20):
Ja. Dat is sa cool. Ja. Ik bedoel, dat is wêr't ik optein oer bin, mei AR en lykas, jo witte, gewoan mear Intel oer ús echte wrâld. En ik bedoel, d'r is lykas de skriklike kant fan 'e munt wêr't it is as ús, jo witte, fyzje is fol mei advertinsjes en it is as ôfgryslik, mar dan binne d'r lykas de oproppen. Ja. Mar dan is d'r lykas de koele ferzje wêr't it is, as ik op in kuier bin en ik bin nijsgjirrich nei hokker beamsoarten ik nei har sjoch, krij ik in overlay dy't my fertelt dat it is as gewoan komputer assistearre technology en it makket ús yn wêzen tûker. Dat aspekt fan AR is foar my ekstreem spannend.
EJ Hassenfratz (00:27:54):
No, it is lykas it ynternet yn it algemien, as jo, it kin jo dom meitsje . Rjochts. Ja. Um, dus, goed. Wy sille trochgean fan 3d-trends. Um, lit ús prate oer, jo witte, weromgean nei, jo witte, besykje te kommen op dizze trends lykas renderings fan tredden en guod, uh, frege immen, tinke jo dat it brûken fan in GPU mei in âldere Mac in fatsoenlike hardware-opset is en wat advisearje jo oan ien dy't har Mac net opjaan wol, mar realistyske renderings wol? Dat dit is no in soarte fan myn tsjilhûs. En David sille wy,wy sille prate oer jo, jo massale opset, uh, yn 'e folgjende pear fragen hjir. Mar, uh, sa fier as myn opset, Ik bin noch altyd op myn, en ik altyd laitsje as ik sis dit, mar 2013, in jiskefet Mac pro. En ik wie sa, uh, dizze persoan dy't dizze fraach stelde en se binne as, witst wat, ik sil de wrâld fan PC yn 'e wrâld gean.
EJ Hassenfratz (00: 28:55):
Gelokkich foar my, lykas ik, bin ik in heul spesjaal gefal wêr't ik net sa folle mear kliïntewurk dwaan. Ik train in protte. Ik haw yn 'e ôfrûne fjouwer moannen wurke oan krekt dizze bewegingsskoalle, sjoch cinema 4d basiskameraklasse dy't in protte fan myn tiid ynnaam en dat net nimt, uh, jo witte, in protte yntinsive rendering. Um, om't ik net wurkje oan, jo witte, films of, jo witte, fjouwer minuten lange muzykfideo's lykas David. Mar, um, ik tink foar dy fan jimme dy't se hawwe, om't de realiteit is dat jo in protte brûkers fan after-effekten hawwe en max binne perfekt goed foar after-effekten. En like as jo wat binne, ja. Ik leaver
David Ariew (00:29:41):
Foar, foar, uh, nei-effekten en premjêre, tink ik dat de software eins folle stabiler is op 'e Mac, mar foar 3d, foar 3d, ik gean perfoarst, uh, foar de PC. Rjochts? Uh, no, dat is nijsgjirrich dat ik net wist dat jo noch in Mac brûke foar al dat guod, mar ik wit net hoefolle as nei seksarbeiders dizze dagen, iknet dwaan safolle nei effekten wurk is wier, mar ik bin ekstreem bekend mei neidat effekten. Ik brûk noch altyd in soad premjêre en dêr is it net in grut ferskil, mar premiere en after-effekten binne beide, buggier hat ien my ienris sein dat it komt omdat der in PC is, it is buggy op in PC of op PC it is troch jierren, ien hat my ferteld dat it komt do witst, dat plons skerm jo krije as nei-effekten of premiêre crashes. En it seit, wolle jo dizze brek melde? Immen fertelde my dat dat net iens beskikber is foar PC, sadat se de brekrapporten net krije.
David Ariew (00:30:31):
Wy witte. Ja. Ik wit it net iens. Dat, eh, dat is gewoan myn ûnderfining, mar ik brûk noch altyd, om't ik trije PC's brûk, it is folle flugger om gewoan de gearstalling en it bewurkjen krekt te dwaan, yn tsjinstelling ta oer te gean nei myn iMac, dat is no in oare keamer. En Chelsea brûkt it meast foar har guod en hop der graach op en besykje it allegear te syngronisearjen mei Dropbox en wat net. Dus, ik brûk gewoan PC's op dit punt profesjoneel, mar ja, ik bedoel, en d'r is noch altyd in grappich stigma. As jo oait op set geane, wite jo, eh, jo moatte in Mac hawwe, lykas it noch altyd de ienige labs is, en jo Mac-boek, laptop of in jiskefet. Lykas, dat is it, do witst, dat is alles dat wurdt akseptearre foar, lykas, sels foar DIT is sa't se gewoan brûke, ik tink dat se de jiskefet noch brûke foar safier't ik wit, of lykas proprietêrsystemen.
David Ariew (00:31:16):
Ik wit net oft it in gekke Marvel-film is, mar ja, dat is in soarte fan side, um, om de fraach te beantwurdzjen. Ja. Ik tink dat EDP's geweldig binne foar as jo gewoan yn GPU-rendering komme. Uh, en ja, ik hâld fan Macko S, jo witte, ik wie eartiids de grutste Mac-fanjongen ea, mar, um, oktaan dreau myn oerstap nei PC yn, yn 2013 en no bin ik eins krekt sa bliid op in PC. Um, en d'r binne eins dingen oer Windows 10 dy't ik op dit punt leaver. Um, mar ik ferjit gewoan oer de ferskillen oer it gehiel, en ik bin bliid mei it brûken fan beide O S do witst, ik bin, ik bin twatalich. Um, dus ja, mar as jo serieus binne oer it meitsjen, lykas de foto-realistyske 3d, foaral as jo animaasjes dogge en net allinich stills, moatte jo oerstappe nei PC, want of it no is it bouwen fan masines mei thread rippers, lykas in boskje masines mei thread rippers foar Arnold, dat binne dy nije, jo witte, lykas CPU's mei 16 kearnen of mear, um, dy't eins frij goedkeap binne, lykas se as 800 dollar binne foar in 16 kearn CPU, um, of it is, witst, of as it GPU's stapelet foar Redshift of octaan, it is gewoan safolle goedkeaper om in PC te keapjen en it is noch goedkeaper om it sels te bouwen, wêr't ik yn kaam, en ik bin no aardich noflik mei.
David Ariew (00:32:26):
Ik bin der net as in ekspert yn. Ik hâld net fan 'e waansin fan' e wetterkoeler, mar ik bin noflik genôchom te tinken as dingen, as dingen brekke of gewoan it bouwen en it net ferneatigje. Um, mar it is eins net sa dreech om te learen windows 10. Lykas it is folle makliker dan lykas oerstappe nei in oare 3d app. It is bygelyks frij simpel om't jo witte hoe't jo in bestjoeringssysteem brûke. Uh, en it is ek net sa dreech om te learen hoe't jo in PC bouwe. Um, en it kin eins wêze moai leuk. Jo sjogge gewoan wat YouTube-fideo's, wite jo, lykas se sels fideo's foar it bouwen fan PC's binne foar it spesifike gefal dat jo krije. Dus as jo in bepaalde saak krije, kinne jo sjen dat immen oars in kompjûter bouwt yn dat spesifike gefal. Uh, dus d'r is, jo witte, it liket in frij grutte barriêre foar tagong, mar it is net,
EJ Hassenfratz (00:33:09):
Ik tink, ik tink in De fraach dy't jo josels moatte freegje as jo komme fan nei-effekten is lykas, hokker type wurk dogge jo, foarstelle jo jo dat jo dogge, sille jo foto echt dwaan, gekke VFX-guod dan ja. Rjochts. Uh, do bist sa'n bytsje gewoan, uh, trainingsrillen op dyn, dyn echt gekke fyts, en dat sil net echt folle helpe. Um, mar as jo sizze, um, in 2d-artyst en wolle graach yn 3d komme en miskien it ding dwaan om te dwaan wêr't alles gewoan is, jo witte, plastykich útsjocht en, jo witte, jo, jo Memphis kinda stylûntwerp en gewoan heul ienfâldige foarmen, en jo wolle gewoan wat dat GI makket en skowe, uh,wazig, wjerspegelingen, render echt fluch. En ik tink, en hjir is it ding. Ik tink dat it is, it is in perfekte brêge. Like as jo jo wolle, as jo krekt in Mac kocht hawwe, krekt. Uh, yn prinsipe wat ik myn opset haw is it in sonnet breakaway box. It kostet sa'n 250 dollar. En doe kocht ik, uh, uh, uh, 10 ADTI Nvidia tight, uh, Nvidia 10 ADTI. En dat wie sawat 750 GPU-prizen binne in bytsje gek, om't it krypto-guod sân 50 giet,
David Ariew (00:34:24):
Ik fyn it eins goed dat is hoefolle alles myn kaarten kosten. Dus in skoft waarden se opdreaun nei sa'n tûzen of 1200 of sels mear, mar se binne koartlyn weromkommen, se binne omleech nei miskien 800 of wolle no noch leger sakje. Dus ja,
EJ Hassenfratz (00:34:39):
Dat is goed om te witten. Um, mar sa fier as jo, as jo dy doaze krigen hawwe, dus dit wie in soarch dy't ik hie is as, okee, as ik dizze opstelling keapje, uh, en dan ik, en dan beslute ik as, oh, ik gean te gean PC, sil ik wêze út jild? En hjir is it ding is dat jo echt net binne om't dy kaart, dy grafyske kaart dy't jo krije, kinne jo yn jo PC stekke, sadat ik dy yn in PC brûke kin. It kin in poarte-drug wêze, krekt? De ôfbraakkast is net nutteloos. Lykas as ik haw in, as lykas jo seine, kinne jo gean op set en it is folle makliker om te gean op set mei in Mac book pro of sokssawat. Guess wat jo kinne plug yn dat EGP view doaze nei jo Mac book pro, enof War
- Dragon Ball Fighterz
- Legend of Zelda Wind Waker
- Labyrinth
- The Neverending Story
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------------------------------
Podcast-transkripsje hjirûnder 👇:
Yntro (00:00:01):
Hy is sawat 455 yards. Hy sil op in knop slaan.
Joey Korenman (00:00:07):
This is the school of motion podcast. Kom foar it MoGraph-ferbliuw foar de puns. Lykas jo in protte kearen hawwe heard op dizze podcast, wurde de moderne bewegingsûntwerpers ferwachte dat se mear en mear op syn minst in bytsje 3d witte. Neist it normale 2d-guod dat wy allegear kenne en hâlde. Wy hawwe hurd wurke om in protte ynformative ynhâld te publisearjen oer 3d yn 't algemien, oer cinema 4d, oer renderings fan tredden. En it ding is dat wy net iens in dûk hawwe makke yn it ûnderwerp. 3d is nochal it konijn gat sa't bliken docht. En d'r binne safolle begripen om te learen, nea ferjitte, eins in grip op 'e software te krijen. Dat om te helpen in bytsje dûk yn it ûnderwerp te setten, fregen wy cinema 4d basiskampinstrukteur en cinema 4d guru, EGA, Haas, en fraude om dizze ôflevering fan 'e podcast te gasthearen, tegearre mei it gekke talintearre David-gebiet. Wy sammele fragen oer 3d fan ús studinten, ús alumni, ús mienskip, sosjale media, en joegen se oan dizze twa ensyklopedyen fan 3d-kennis om oer te gean endat kinst ek noch brûke, dy útbrekkingsdoaze.
EJ Hassenfratz (00:35:25):
Dus, ja, ik tink dat it in, ast goed bist, ast tink dat jo yn elts gefal dizze rûte sille gean, en jo binne gewoan, gimme, jou my noch in jier mei Mac, jou my wat tiid [ûnhoorbaar], mar jo wolle dy smaak fan oktaan. Ik tink dat jo de AGB EGP krije, jo hawwe ynsteld mei, eh, jo witte, de 10 ADTI-kaart, dat is, jo witte, de betelbere standertkaart. In protte minsken hawwe. Ik tink dat it hielendal goed is, lykas jo, en jo smieten ek gjin jild op in manier, want as jo dan nei de PC geane, wat? Jo hawwe al in kaart klear, klear om te gean. Dat ik tink dat as jo op 'e fence wiene en it besykje wolle, ik tink dat it in perfekte, eh, hardware-opset perfekte poarte is, jo witte, brêge nei it folgjende nivo en, en dwaan wat, uh, tredden rendering.
David Ariew (00:36:15):
Ja. Twa 50 is gewoan net sa djoer foar in stik hardware, do witst, en as jo al in high-end Mac hawwe of,
EJ Hassenfratz (00:36:23):
Of do bist gjin soargen, do setst dochs gewoan jild yn 'e brân,
David Ariew (00:36:28):
Op it stuit. Mar as jo op syk binne nei te kommen, lykas, as jo gewoan nij begjinne en jo hawwe hielendal gjin pro-kompjûter, dan soe ik jo oanmoedigje om gjin jild te fergrieme, in Mac te keapjen om't se sa djoer binne en do silst net krije it rendemint op dy asjo sykje it 3d-wurk te dwaan. Rjochts,
EJ Hassenfratz (00:36:43):
Rjochts, rjochts. Um, goed. Uh, wat litte wy, litte wy nei de folgjende fraach gean wêr't jo ynspiraasje lûke foar jo trije, jo wurkje, David
David Ariew (00:36:53):
Cool. Uh, Instagram en de MEO binne myn tos foar wis. Lykas de oktaan Facebook-groep. Um, en jo witte, d'r is gewoan genôch guod dêr't myn holle elke dei eksplodearret. Um, ik doch it net iens, ik bedoel, lykas d'r ek Pinterest is en wêze hands on, lykas elke side dy't ik nei art station gean, krekt lykas, jo witte, krekt safolle
EJ Hassenfratz ( 00:37:15):
Om te sjen en te sjen hoe ûnfoldwaande jo
David Ariew (00:37:17):
Binne. Krekt. Ja. It makket gewoan dat jo elke dei wolle ophâlde, mar dan kin it ek wêze, it kin ynspirearjend wêze of gewoan, jo witte, siel ferpletterjend. Um, en ja, sjen, films sjen lykas de resinte Marvel-oanbod is ek super ynspirearjend, mar tagelyk wurde se makke troch tûzenen artysten. En dat nivo fan kwaliteit fan byldspraak sil gewoan altyd bûten berik wêze foar ús lytse jonges, witsto? Dat, um, dêrom wurd ik it meast ynspirearre troch wurk fan soloartysten. Um, want dat is wat, jo witte, is te berikken. It is mooglik troch jo, as jo hurd genôch wurkje. En as jo de praktyk ynsette, dus artysten lykas Raul markearje, uh, Joseph Bashara, Cornelius, Dom,rike minsken, hood, [onhoorbaar] Connie, Solomon Yon slide, echo lykas Jake Ferguson. Dat binne, dat binne de jonges dy't my it meast ynspirearjend binne.
David Ariew (00:38:04):
Dus as jo noch net fan dy jongens heard hawwe, lykas ien fan harren, sjoch, elk fan dy jonges omheech, se binne allegear amazing. Um, en ek koartlyn bin ik ek aardich ynspirearre troch fideospultsjes. Nei't ik koartlyn in ton fan tiid yn God fan 'e oarloch set hie, um, sjoen lykas de IC-tekstueren en volumetryske ferljochting oeral, en lykas snie dy't sammelet en reagearret op' e fuotstappen fan 'e karakters, en lykas poederich stof fine, wite jo, alles dat geweldig is , mar it is ek gewoan fan my ôf as echt min, om't it allegear yn echte tiid wurdt werjûn en nimt my sa'n 10 oeren per frame om te renderjen of sa, do witst, mar it is sa optimalisearre dat it is om't it sa optimalisearre is en it is gewoan ferbjusterjend, mar wer , it is dat tûzenen keunstners syndroom. D'r binne gewoan safolle minsken dy't wurkje oan dy fideospultsjes om se te meitsjen sa't se binne. Dat ik besykje dat út myn tinzen te setten en net oerstjoer te wurden as ik soksoarte dingen sjoch, witsto? Rjochts. Besykje gewoan ynspirearje te wurden.
EJ Hassenfratz (00:38:54):
Ik wol piggyback op de real-time rendering. Ik tink dat jo weromgean nei dat, dy takomst fan 3d fraach, man, jo komme der in tiid yn 'e heine takomst sil wêze wêr't wy in petear sille hawwe en wêze as, ik sil hawwe in bierke en wy sillebe like,
David Ariew (00:39:11):
Ja, krekt.
EJ Hassenfratz (00:39:13):
Unthâld dat wy moasten dwaan de rendering it gek. It is wier. Um, uh, dus
David Ariew (00:39:19):
It is dit nijsgjirrige ding echt fluch, krekt oan 'e kant komt der renderings út as blenders Eve of Eve of wat dan ek de hel it is, tink ik, EVs in Pokemon. Um, mar dit is in rendering dy't folslein real-time is en d'r binne mear fan dizze real-time renders, mar dan hat it nei alle gedachten ek in mooglikheid om te wikseljen nei blenders. Um, wat is har oare as hiersyklusen. Ja. Ik tink dat it kin oerskeakelje fan 'e echte tiid, lykas, sa as jo jo R en D dogge lykas jo meitsje it der goed útsjen yn echte tiid, wat gewoan dat nimt, um, jo witte, art direction, tiid sa folle as do kinst gewoan boartsje mei wat yn real time. Om't sels oktaan net echt tiid is. Se binne as geometry load tiden. En lykas jo dêr sitte en wachtsje oant it in skoftke ferfine oant jo it sjen kinne, wite jo, goed genôch om besluten te nimmen oer bepaalde dingen.
David Ariew (00:40:08):
Mar it idee is as jo in real-time renderer hawwe dy't echt optimalisearre is en net folslein realistysk is, in soarte fan elemint 3d is, wite jo, mar miskien in bettere, noch realistyskere ferzje fan elemint 3d. En dan as jo klear binne om nei jo finale te gean, skeakelt it twa syklusen. En docht de render dy't in protte kostetlanger want jo krije dy ekstra toeters en bellen. Dus dat soarte ding, d'r sil in, ik fiel hybride renders yn 'e tuskentiid, ik tink dat it is wêr't octaan besiket te gean mei brigade, um, jo witte, meitsje as in hybride renderer en dan foar de lêste rendering, witst, besteegje mear tiid om it sa folle better te meitsjen.
EJ Hassenfratz (00:40:44):
Dat is nijsgjirrich. Ik haw it net witten, der oer heard, mar dat liket de logyske folgjende stap om dy twa wrâlden te brêgen. Um, dus dit is, ik tink dat in protte fan ús foarkar foar fideospultsjes in protte te meitsjen hawwe mei lykas ús yndividuele stilen, want doe't jo seine lykas fideospultsjes, fideospultsjes, uh, uh, ynspirearje jo, ik soe ien sizze fan myn ynspiraasjes, is net lykas, eh, jo witte, de hyperrealistyske
David Ariew (00:41:13):
Of lykas yeah.
EJ Hassenfratz (00:41:14):
Like Nintendo, like, yeah. Mar wat myn keunstwurken oanbelanget, bin ik lykas allegear tige fan boartlike kleuren, ienfâldige foarmen, neat te gek
David Ariew (00:41:28):
Tiid dat wy gie nei by SIGGRAPH jo namen my nei like Japan lân yn en sjoch op al dy vinyl boartersguod, dat kinst út. En jo binne lykas, oh, ik haw al dizze nedich, sadat ik sokke karakters kin meitsje. Ja.
EJ Hassenfratz (00:41:41):
Ja. Om't ik om myn keamer hinne sjoch en d'r krekt safolle vinylboartersguod is, is myn frou as, ik swar, as jo net kinne, jo moatte gewoan inkeamer krekt foar myn vinyl boartersguod. Dat is geweldich. Mar ja, ik tink, jo witte, heldere, kleurige, ienfâldige mjitkunde, lykas ik bin in sucker foar it Memphis-ûntwerpspul. Gewoan heul glêd, skjin, lykas animearje is iets dat ik, as atelier, fansels hâld fan buck. Lykas, ik hâld gewoan fan har gefoel foar kleur. Lykas gewoan heul helder, kleurich spul. As ik bin bliid go lucky guy. Ik hâld net fan tsjustere stimmingsoarten. Dat ik bliuw fuort mei, bliuw, bliuw fuort fan datsoarte guod. Ik tink,
David Ariew (00:42:18):
Ik tink dat beide ekstremen geweldich binne. Lykas ik hie ik in stint mei in skets en tune en ik hâld fan sketsen te brûken. Uh, it is, it is echt leuk. Ik hâld fan dat mei de hân makke cartoony-achtige uterlik om selskaad te hâlden. As ik gjin foto diene en besykje fotorealistyske dingen te dwaan, kom ik noait echt oan foto's, wite jo, mar uh, as dat net is, dan soe ik perfoarst leare hoe't ik selanimaasje dwaan kin. Do wist? Dus
EJ Hassenfratz (00:42:45):
As in nije Dragon Ball, Z fighters game, hjit it fighters. En it is krekt as, Ik haw net spile it, mar ik haw sjoen minsken spile op Twitch en it is, it is as in 3d motor, mar de Toon shading foar it liket as de personaazjes wurde ripped direkt út de, de cartoon. It is, it is gek. Amazing.
David Ariew (00:43:08):
Real-time yeah.
EJ Hassenfratz (00:43:09):
De spielstudio dy't der oan wurke, tink ik spesjalisearreyn dat soarte fan tune shading lykas 3d Toon shading is gewoan fenomenaal. Dat is geweldich. Mar ik kin dat paad in stik fierder gean, mar
David Ariew (00:43:24):
As jo wekker wurde, belooft har wynbrekkers.
EJ Hassenfratz ( 00:43:27):
Ja, jo, jo. Krekt. Ja. Dat ha ik ek noch net spile. Dat dit is ding, as haw ik gjin switch kocht, om't ik gek te dwaan haw, man. Ik krige wurk om dat te dwaan. Lykas myn is it grappich, om't ik bin as, ik spielje gjin fideospultsjes, mar lykas ik myn iPad haw en ik haw lykas Twitch derop, do witst, sjoch
David Ariew (00:43:46) ):
Jo wurde ien fan dy, lykas, jo witte, de, ien fan dizze dang bern fan, fan 'e folgjende, fan dizze generaasje wêr't se gewoan leuk fine, se spielje gjin fideospultsjes, se gewoan watch oare bern spylje fideospultsjes. Dus
EJ Hassenfratz (00:43:58):
Ik bin op 'e treadmill by de gym en ik sjoch nei minsken dy't it balansearje. Ja.
David Ariew (00:44:06):
Ik krij ek net genôch tiid om fideospultsjes te spyljen. En it is hilarysk, om't ik dat God of War-spiel spielje, realisearre ik my, hillige crap, dit duorret in protte tiid en it kin útputtend wêze, lykas in folsleine dei fan spultsjes. Ik eins, dit is it meast patetyske ding ea, mar ik tink dat ik myn nekke ferwûne rekke troch te sitten yn deselde, dizze ûnhandige posysje, te lang God fan oarloch te spyljen
EJ Hassenfratz (00:44:26) :
Sil nei ûnderen hûn wêze. Endo bist
David Ariew (00:44:30):
Lykas alle kreupele raar op 'e bank, lykas mei myn nekke, lykas straining. En sa, ja, ik haw de ôfrûne dagen ferskriklike nekkepine hân. I'm like good God blessure playing fideospultsjes lykas
EJ Hassenfratz (00:44:42):
[inaudible]
David Ariew (00:44:43) ):
Foar, en it is net iens in tomme blessuere. Ja. Hawwe gewoan net it úthâldingsfermogen dat ik eartiids hie. Blykber wiene wy skande. Ik bedoel, skande.
EJ Hassenfratz (00:44:52):
Goed. Sa geweldich. Uh, folgjende fraach. Wat binne guon pro? Dit is in goede ien. Wat binne guon praktyske, praktyske manieren praktysk, praktysk, it is noch praktysker dan praktysk. Uh, wat binne guon praktyske cheats? Ik kin net gewoan nei wurden sjen. Ik fiel, wat binne guon praktyske manieren om jo feardigens te groeien? Okee.
David Ariew (00:45:15):
Ik haw fideospultsjes, gjin fideospultsjes spielje. Dat is de minste manier om jo feardigens te groeien? Uh, ja, mislearre. Jo kinne, jo kinne feardigens krije by it spieljen fan fideospultsjes en dat is it. En spitigernôch is dat nutteloos yn 'e echte wrâld, útsein as jo in pro-gamer sille wurde of sa. Ik wit it net. Of do bist yn
EJ Hassenfratz (00:45:31):
In ferskriklike film dy't Adam Sandler makke hat mei de namme
David Ariew (00:45:33) :
Piksels. Asjebleaft. Krekt. Um, of Tron of sa. Mar, uh, ik, ik hâld fan tutorials te sjen, uh, en ik haw der gjin skamte oer. Uh,Ik ha noait nei de filmskoalle west, dus sa lear ik it measte fan wat ik kin oars as troch klantwurk en eksperimintearjen, dat binne de oare helte fan 'e munt wis. Of miskien sil ik S Ik sil sizze dat it in tredde soarte fan relaasje is. Dus ien tredde tutorials, ien tredde klantwurk, en ien tredde eksperimintearjen. Dat is myn persoanlike ynspeksje, mar ja, ik kin de hiele dei efterút skoppe en tutorials foar wille sjen. En soms doch ik it, en se kinne echt ynspirearjend wêze en geweldige ideeën leverje en ik hâld in soarte fan katalogus fan har yn myn holle en ferwize dan werom nei har as ik in muorre rekke yn myn kliïntwurk. Um, om't ik net graach it tsjil opnij útfine, witsto, ik begjin leaver op 'e kop op' e skouders fan reuzen, do witst, dus as ik in soarte fan heul lestige taak yn 3d haw, sil ik alles opsykje de tutorials oer wat dat ding is, do witst, en besykje te krijen, sjoch sa fier as oare minsken hawwe krigen en doch dan myn eigen nimme op it ferline dat as ik kin, do witst, dus ik set net alle grûnwurk en slypjen en gewoan myn holle tsjin 'e muorre yn, en it is net goed om josels te blynjen foar de ynformaasje dy't der al is.
David Ariew (00:46:47):
Dus Ik hâld fan tutorials. Um, en ik bin ek net bang foar in betelje foar echt goede kwaliteit tutorials omdat it snijt nei de flugge, en ik reinvestearje yn mysels as keunstner, dat sil betelje harsels werom yn spades. Jo witte, dus it iene dingIk soe sizze om op te passen foar wannear't jo binne, wite jo, mei tutorials yn 't algemien, lykwols, is as jo de gewoante krije om allinich dejingen te sjen dy't al binnen jo komfortsône binne en se passyf downing. En ik doch dit in protte dêr't ik gewoan sitte werom en soarte fan dûbele tiid cinema 4d, of octane tutorials, um, en lit se waskje oer my. En it helpt foar wis. Ik sil hjir en dêr lytse dingen ophelje, mar soms is it echt wichtich om, do witst, stadichoan te fertragen en graach mei te folgjen of yn te dûken. moatte folgje en nij spierûnthâld ûntwikkelje mei de software, witst, neist de tutorial.
David Ariew (00:47:38):
En dat kin in slach wêze, it is as manier mear yntimidearjend en oerweldigjend om yn nije software te springen. Um, en as jo kinne, soe ik foarstelle om te plannen yn wurk retreats as as jo binne boekt foar in baan. Jo witte, uh, dit is miskien mear in freelance mindset. Want as jo op in folsleine baan binne, kinne jo dat net echt dwaan, mar jo witte, as jo josels kinne boeke, wite jo, en gean dan in wike as twa trochbringe, wite jo, sels as hole up yn in Airbnb mei jo laptop. Dat jo kinne dy tiid wijde oan it learen fan in nij stik software, jo sille folle rapper kinne foarútgong en folle makliker oer dy earste ûngemaklike hindernis komme, uh, om't jo ûnderdompele wurde,antwurdzje sa goed se kinne. Dit is in super geeky ôflevering. En as jo tinke oan it learen fan cinema 4d, of gewoan djipper wolle gean mei jo kennis fan 3d yn it algemien, harkje dan,
EJ Hassenfratz (00:01:26):
Hey, skoalle emoasje minsken út dêr. Wolkom by in hiel bysûndere podcast. It is de 3d om tafel en ik bin tige fereare en it is in genot om te yntrodusearjen myn iene gast, de ienige gast jo echt nedich in 3d rûne tafel. Goede maat David gebiet. Wolkom by de rûne tafel. Tank. It is dit it is dizze rûne tafel, mar wy sitte as om elkoar hinne. Ja. Dus miskien dogge wy gewoan as wy tinkbyldige freonen hawwe om de tabel hjir yn te foljen. Dat soe cool wêze. Sa moatte wy ús sitten net tichterby lûke. Dat wy binne gewoan, jo witte, dus dizze ôfstân is net sa frjemd, jo steane oantlit ta oantlit. Ik ferbyld my gewoan al ús bjusterbaarlike CG-animator, freonen, folje de tabellen, ynspirearje ús en prate oer in protte nijsgjirrige, in protte nijsgjirrige dingen. Ja. No, elkenien syn geast is hjir. Al ús ûnsichtbere freonen binne by ús oan dizze tafel. Uh, en wy binne, wy binne dizze 3d rûne tafel.
EJ Hassenfratz (00:02:26):
Wy sille it hawwe oer in lyts stikje software neamde de bioskoop foar DS, en ik hear it makket eangsten, dus it makket glânzjende sfearen echt goed. Da's alles. Dat is wêr't wy hjoed oer sille prate en gewoan yn 't algemien, lykas 3d en foar minsken útwitsto?
EJ Hassenfratz (00:48:14):
Ja. En dat moatte wy dwaan. Wy moatte dwaan as in Airbnb-retreat en ik soe leare as in Houdini of sa.
David Ariew (00:48:22):
Ik bedoel, dat soe graach nimme, litte wy it boeke foar in moanne as twa, as it sil wêze, witsto? Ja. Uh, it hoecht net iens te wêzen as software. It kin wêze as in feardigens lykas rigging of ûntwerp. En dêrom fiel ik dat minsken nei it model fan 'e skoalle fan beweging gravitearje, om't jo dizze kursussen net kinne hawwe frege of jo in ton jild fergrieme. Lykas se ûnderdompeling easkje om de oare studinten en de kursus yn it algemien by te hâlden. En dat is dus as in geweldige omjouwing om sprongen en grinzen te meitsjen. It is mear as in echte filmskoalle op dy manier wêr't jo ûnderdompele binne. En dat is, ik tink dat de kaai is om wat nij te learen
EJ Hassenfratz (00:48:55):
Krekt, en, en ynvestearje yn josels is ien fan 'e bêste ynvestearrings dy't jo mooglik kinne meitsje. En de keardel naam de skoalle fan beweging animaasje bootcamp, om't ik wie, ik sûgje oan animaasje. Dus wat sil ik dêr oan dwaan? D'r binne gjin tutorials op it ynternet oer animaasje, d'r binne hjir of dêr lytse nuggets fan ynformaasje, mar foar, foar sa'n fak, dêr't de measte studinten foar nei kolleezje gean. En yn 'e rin fan fjouwer jier leare se, lykas troch praktyk, animaasje. As hawwe wy dy tiid net. Lykas wy binne, binne wywurk dwaan, wy hawwe ús eigen bedriuwen en soksoarte dingen. Lykas, wy, wy hawwe in oare outlet nedich. Dus, uh, en ik tink dat it nij is.
David Ariew (00:49:37):
Guon minsken kinne oerslaan, begjinne de filmskoalle oer te slaan en ynvestearje lykas H har âlden oertsjûge om te besteegjen, do witst, it jild op harren foar trije of fjouwer jier learen, dat soe wêze awesome. Ik soe sa jaloersk wêze op dat soarte fan persoan,
EJ Hassenfratz (00:49:50):
Om't ik tink dat in protte as in fjouwerjierrige skoalle is, kin ik 't herinnerje neat fan skoalle. Lykas, ik bedoel, it wie leuk. It wie in leuke ûnderfining, mar ik tink dat it alles is. It is in ûnderfining. Jo moetsje oare minsken, jo leare ferskillende ûnderwerpen dy't jo hie gjin idee wêr't jo ynteressearre yn. Jo witte, lykas ik naam Japansk en ik wie as, Hey, ik tink dat ik leuk, do witst, dy kultuer. Dus ja, ik tink dat it is, ik tink it is, en gewoan, ik tink gewoan hjoed, lykas ik gie, studearre ik 14 jier lyn ôf oan 'e universiteit en it wie doe folle goedkeaper dan it no is. En ik gie net om myn heit leuk te hawwen, hy wie in art director en hy is as, gie net om it keunstynstitút te hâlden, om't jo in soad jild betelje sille en jo kinne alles leare dit spul op jo eigen. Dus ik tink dat is wêrom jo sjogge folle mear minsken autodidakt en omdat de, de, de ynformaasje is gewoan út dêr, lykas opliede dysels. Ik bedoel, it sil jild kostje, mar it is as, as jowol hûndert dollar betelje foar in bootcamp op skoalbeweging en tink dat dit in djoere fersus is dat d'r sa'n $ 30.000 per semester is by dizze keunst
David Ariew (00:51:05):
Skoallen, dat is gewoan gek.
EJ Hassenfratz (00:51:07):
Ja. En ja, ik bedoel, it is, it is, jo lizze lykwols de belesting op josels om, om, it wurk yn te setten en josels te wijen. Dus as jo net binne, as jo net in heul selsmotivearjend binne
David Ariew (00:51:16):
Persoan, jo binne goed yn jo eigen skoppen.
EJ Hassenfratz (00:51:18):
Precies. Wat is hielendal goed. Lykas doe ja, gean nei in skoalle wêr't it folle mear strukturearre is en, en jo hawwe oare minsken dy't jo ferantwurdelje, oars as josels. Um, mar ja, ik tink dêr't ik begûn echt as fit, lykas, do witst, de, de Neo ik wit Kung Fu momint is doe't ik begûn stepping werom út, want, do witst, ik krekt begûn watching tutorials lofts en rjochts. Krekt sa'n bytsje flailing om as, oh, it liket cool. Ik sil dat sjen. Dat liket
David Ariew (00:51:48):
Like
EJ Hassenfratz (00:51:51):
Uiteinlik, as jo bewarje alles wat jo cool sjogge op it ynternet, jo sille gjin romte op 'e hurde skiif hawwe. En krekt as, dyn brein sil rinne út fan Ram. Do wist? Dus ja, it wie gewoan, witst, ien út, ien ear út it oare
David Ariew(00:52:03):
En it filter, jo moatte leare hoe't jo goede ynformaasje kinne filterje. En in protte fan 'e tiid is de bêste ynformaasje it betelle guod. En ynstee fan in bulte middelmadige tutorials op YouTube te sjen, eh, wêr't jo net echt folle sille groeie, wite jo, betelje foar iets dat hegere kwaliteit is, en wy sille jo de mear direkte ynformaasje krije om jo groei in folle flugger. Uh, en dan dit ek, dit ûnderwerp docht my tinken oan wat oars dat ik sei op 'e fûgelgrafyk podcasts lykas in pear wike lyn, um, is dat, jo witte, miskien gearwurkje mei ien lykas dit is iets dat ik mear dwaan moat , net allinnich foar in wurk gearwurking, mar as, as it is in projekt dat is eins in, do witst, passy projekt en jo wurkje mei immen dy't better as jo op wat, uh, kinne jo leare elkoar wat. En jo kinne dy sfear op 'e universiteit ek graach opnij oanmeitsje, lykas wat ik nim oan dat filmskoalle soe wêze, dat is gearwurkjen mei oare minsken en ek graach inoar ferantwurdelje, dat is it grutte ding, as jo gewoan útgeane doch in passy-projekt solo, in protte fan 'e tiid, jo witte, it is maklik om motivaasje te ferliezen en it op 'e rêch te setten, om't it net essensjeel is.
David Ariew (00:53:11):
Jo witte, wy besykje allegear jild te meitsjen en dit en dat. Mar as jo wat hawwe wêr't jo beide tegearre yn binne,of ferskate fan jo binne der tegearre yn om wat echt geweldig te meitsjen, wite jo, dan kin dy teamomjouwing, sels as it in fergese passyprojekt is, echt goed wêze om te ynspirearjen om groei te stimulearjen.
EJ Hassenfratz (00: 53:30):
Ja, ik tink, ja. Kollaboraasje. Uh, en, en ik tink dat it iene ding dat hjoed enoarm is, is dat jo omjûn binne. Jo hawwe sa'n, jo hawwe de measte tagong ta it toptalint op elk mêd no mear as ea, lykas jo minsken freegje wolle hoe't hy wat die, gean him te tweet. Hy sil wierskynlik freegje dat jo dat dien hawwe
David Ariew (00:53:49):
Op myn meast resinte projekt. Rjochts.
EJ Hassenfratz (00:53:52):
It is gewoan, it is geweldich. Lykas jo allegear, it is hast sa, do witst, Dolly of sa, Hey Dolly, uh, hoe haw ik dat iene skilderij dien? En hy is as, no, witst, it is sa. Ik bedoel, net hielendal sa, lykas, uh, mar jo witte wat ik bedoel? Lykas jo wat fan it toptalint yn ús sektor krije en jo kinne, hawwe jo tagong safolle tagong as minsken wolle jaan
David Ariew (00:54:14):
Motion. Grafiken. Mienskip is sa iepen en om mei elkoar te dielen en elkenien te helpen, wite jo, wy allegearre better tegearre. Uh, en dat is as de hiele tutorialsfear. Um, dus ja, jo kinne gewoan minsken freegje en de grutte mearderheid fan harren sil iepen wêze om jo te helpen. Um, der binne guon minsken dy't folle mear ôfsletten binneoer harren ynformaasje, mar dat wurdt hieltyd minder en fier tusken. Oh,
EJ Hassenfratz (00:54:37):
Krekt. Om't ik, ik tink dat de kennis is dat jo in stik software kinne leare. Jo diele gewoan in technyk, mar it is jo, kin net, it is lestich om te learen as kreativiteit. Lykas dat is iets dat jo sels ûntwikkelje troch jo ûnderfiningen en dat kinst net leare. En dat is, dat is de, de ideeën binne it ding dat jo net kinne keapje. Krekt?
David Ariew (00:54:59):
It nivo fan smaak, uh, en lykas kennis fan komposysje, lykas alle, binne alle fûneminten echt de dreechste dingen om delkomme. En dêrom hoege jo net hoege te wêzen yn jo ynformaasje oer techniken, om't it gewoan techniken binne. Elkenien kin in set fan 10 minsken leuk fine, kinne deselde tutorial sjen en wat meitsje op heul oars, jo witte, feardigensnivo's binne oars, jo wite, sjocht der folslein út. Uh, en dat hinget in protte ôf fan jo ûnderfiningsnivo en jo smaak, witsto?
EJ Hassenfratz (00:55:30):
Ja. Learje, de basis leare wie it grutste ding foar my, lykas troch jo, lykas jo te kennen Ik haw echt folle mear omtinken jûn oan allinich de ferljochting en it is iets wêr't sa'n neitocht foar wie. Dus, sa lang foar D en gewoan yn 3d yn it algemien. En, jo witte, dat wie gewoan in geweldich ding foar my, want op dat stuit is it as jo, jo witte,wêr't de fokus wêze moat. Dat jo binne net sa gewoan om te farten lykas dingen te testen. Jo hawwe eins wat, wat kennis en yntuysje oer wêr't ljocht hinne moat. En jo witte wat, lykas mear oer dingen tinke, um, mear selsbewust wêze fan lykas, hoe wol ik dat it toaniel derút sjocht? En net gewoan net te witten wat de heck jo dogge en folje in flailing om. Um, en it moaie is dat, witsto, as jo ienris fûneminten leare, lykas kleurteory en animaasje yn, yn ferljochting en ûntwerp en soksoarte dingen, lykas as cinema 4d moarn fan 'e planeet falt, jo noch altyd krige alle feardichheden.
EJ Hassenfratz (00:56:33):
Ja. Dat is, dat is wat ik bin doe't myn karriêre foarútgong. Ik haw om't ik ien fan dy minsken wie dy't soe, ik soe it glânzjende objekt folgje, jo witte, en fûn út, jo witte, wat, ik gean net foarút as ik wol. Um, en wat echt, doe't dingen echt begon te klikken foar my, wie doe't ik begon te dwaan de fûneminten. En it ding is dat de fûneminten echt hurd binne en jo sille begjinne mei fûneminten yn jo heule karriêre. It is net wat jo kinne leare oer acht wiken of sa. Dus, um, ja, en gewoan, gewoan dwaan, it wurk dwaan. En ien fan 'e dingen dy't my in protte holpen wie as projekt basearre guod. Dus yn wat dat is as de projekten fan fiif sekonden op griisskalagorilla. En ik tink dat dat in echt goed ding is wêr't jo jo fokus op in spesifike kreative útdaging skerpe.
EJ Hassenfratz (00:57:22):
En dan fine jo út wat jo nedich binne. om te learen en dit net allinich te learen sûnder reden, gewoan om't it der cool útsjocht. It is as learen wat it doel is, is in grut ding foar my west. Um, en dan is gewoan in praktyske manier om in feardigens te groeien it wurk te dwaan. Uh, ien fan 'e, ien fan' e analogy's dy't ik meitsje is dat jo net learje hoe't jo gitaar spylje troch te sjen hoe't de dude gitaar spilet. Rjochts? Jo moatte, jo moatte krije, pak jo gitaar en snaar en plukje dy snaren. Dat jo leare net troch gewoan in tutorials te sjen. Jo moatte, jo moatte leare troch te dwaan.
David Ariew (00:57:57):
Ja. Ja. En it lêste echte snelle ding dat ik soe sizze is as, as jo binne, as jo werom sjogge nei dat ding fan filterjen fan tutorials, as jo tutorials fine dy't boppe en fierder geane om de teory efter dingen te learen lykas, uh, Rafael Rao is dêr in echt goed foarbyld fan, wêr't hy net allinich leart, lykas, dit is hoe't jo dit útsjen kinne. Hy leart alle teory derachter. Lykas, dit is wat der bart mei, wite jo, de strielen dy't dit ding yngeane om fersprieding ûnder it oerflak te meitsjen. En dêrom wurdt it blau oan dizze kant en giel oan dizze kant. Dus it is as as jo leare de redenen efter dingen, dy't dat giet werom nei defundamentals soart ding dat liket, wêrom iets is sa't it is of wêrom is dit byld better dan dit, dat soarte dingen. Ja. Dat is de, nee, dat is de gouden kennis dy't ik altyd sykje.
EJ Hassenfratz (00:58:41):
En ik tink dat it ek in totale mindset ding is, om't , uh, ik, ik tink mei de dei en leeftyd wêryn wy libje, elkenien wol dit gewoan, witst, wol dit guod direkt leare en gewoan, o, hoe doch ik dat coole ding? En ik sil it dwaan foar dizze klant of it op myn Instagram-kanaal pleatse, dat alles, al dat spul. En it is as, man, binne jo, dogge jo dit echt leuk? Of wolle jo gewoan klean meitsje, lykas kopiearje en sjen litte as hy oer fiif jier yn dizze yndustry sil wêze. Dat ik tink dat it allegear it type mentaliteit is wêryn jo binne. En ik tink dat as jo begjinne, fansels, jo sille wurde dreaun om te leuken, ik wol dit heul coole komplekse ding dwaan. Mar, uh, en it duorre my jierren om in bytsje werom te stappen en te realisearjen dat, witst wat, ik doch dingen allegear ferkeard.
EJ Hassenfratz (00:59:28):
Ik haw gjin goede basis. Um, dus jo. Koel. In oar ding dat ik tink foar my, sa fier as like, gewoan groeie myn feardichheden wie dit soarte fan datearret werom al de wei te like keunstskoalle yn as in tekening klasse. Ik soe, do kinst, ik haw se noch. Ik haw graach sketsboeken fol mei ûnfoltôge tekeningen. Ik soe net ôfmeitsjeneat. As soe ik ynkomme. Ik bin sa'n sûch. Ik gean troch nei it folgjende ding. En ik tink, uh, ik tink dat ôfmeitsjen sa wichtich is, lykas it hiele proses troch gean, lykas as ik, as ik in figuer per se tekene, en ik krekt as de romp dien bin en ik bin as, gean ik om troch te gean nei it folgjende ding? En dan mar wer de romp dwaan, wat? Ik lear net hoe't ik alle oare dielen fan 'e figuer tekenje. Dus ik doch mysels in ûntsjinst. Dat, um, perfoarst ôfmeitsjen is heul wichtich. Um, en dan,
David Ariew (01:00:26):
Oh, dat binne de minsken teoryen, do witst, gean sitten en meitsje wat. Sels as it gek is, jo hawwe it teminsten klear en jo hawwe it momentum oan 'e gong, jo trochgean dat momentum. En dan meitsje jo op in stuit wat goeds. Do wist? Dus sels as it is, ja, gewoan ôfmeitsje is, is super wichtich. Dat is in echt goed punt.
EJ Hassenfratz (01:00:43):
It ding dat minsken seine yn 'e podcast foar it cinema 4d basiskamp, dat wie krekt sa produktyf wie, uh, do witst, it deistich ding is as, do witst, wat, as it sûget, se, wat moarn is in oare kâns om, do witst, krije it wer oer. Dat ik tink dat dy mentaliteit sa, eh, lykas sa wiis is, jo witte, lykas, eh, it sûget hjoed, wat moarn ek in oare dei is, ik sil it goed krije. Jo sille moarn altyd hawwe. Dus, um, in oar ding dat ik tink is,dêr kin it nij wêze foar 3d of tinke oer it ynfieren fan 'e wrâld fan 3d, lykas wat, wat se kinne ferwachtsje en kinda, jo witte, wêrom, wêrom soe ik my soargje moatte oer de 3d? Dus litte wy it oer, jo witte, gewoan oer cinema 4d yn 't algemien. En wy hiene wat geweldige fragen troch in, jo witte, yn ús stjoerd troch, jo witte, minsken fan 'e interwebs en de sosjale media. Dat tank elkenien der foar, uh, jo fragen. Uh, lit ús mar begjinne mei de earste fraach. En dat is, jo witte, as ik krekt begon mei it brûken fan cinema 4d, uh, jo witte, wat binne guon fan 'e plugins dy't moatte hawwe? Om't ik fiel as foar brûkers fan nei-effekten, krije jo in nei-effekten. En ik wit it net, in inkeld minske op it gesicht fan 'e planeet dy't nei-effekten brûkt, gewoan stock. Like
David Ariew (00:03:33):
Everyone's got Kramer, that guy,
EJ Hassenfratz (00:03:36):
krekt. Dy man, um, lykas elkenien har skripts hat, elkenien hat har plugins, jo hawwe jo bepaalde dah, dah, dah. Dus, wat binne, dus wat tinke jo dat guon plugins foar bioskoop moatte hawwe,
David Ariew (00:03:48):
Okee, goed, ik bedoel, dit sil foar my fanselssprekkend wêze, om't oktaan.
EJ Hassenfratz (00:03:52):
Ja. Dus litte wy gewoan in bytsje prate oer wat octaan is en jo witte, jo witte, wêrom jo it nedich hawwe, om't ik fiel, foaral foar after-effekten minsken, it is lykas, no, wêromis sa'n bytsje op deselde golflingte as dat wurdt krije, folsleinens hawwe, foarútgong yn 'e wei stean. En as jo ienris wat op in bepaald punt krije, lykas jo soarte binne, is d'r in, jo witte, it kostet sa'n 20% ynspanning om dy 80% fan it resultaat te krijen en lykas it learen fan in nije feardigens of sa. . En pas dan dy earste 80% troch, jo rendemint nimt ôf lykas it wurk en de ynspanning en de tiid omheech giet. Dus dat wie altyd in ding foar my wêr't jo gewoan it konijngat delgeane en it is as, bin ik it echt, ik win echt wat.
David Ariew (01:01:45):
Ik fiel dat it hinget fan guon minsken lykas Cornelius, Don rich, lykas hy besteget as twa moannen oan it meitsjen fan ien ôfbylding. Rjochts. Mar it is it bêste byld, krekt? It hinget dus ôf fan wêr't jo nei geane. Lykas guon dingen lykas as jo in folsleine animearre CG-muzykfideo dogge, kinne jo net betelje om sa folle fan in perfeksjonist te wêzen. Jo moatte, jo witte, besykje te berikken in ferlykber, lykas hege kwaliteit nivo troch. Mar dat betsjut dat jo dy tiid net kinne besteegje oan elke opname en it ultra perfekt meitsje. Mar it hinget gewoan ôf wêr't jo nei geane. As dat in echt geweldige learoefening kin wêze, is hoe't ik gean, sil ik dit op alle denkbare manieren plusje? Jo witte, hoe sil ik mear en mear en mear detail tafoegje? Jo witte, dat kin in echt goed ding wêze.
EJ Hassenfratz(01:02:26):
Dat is as in spesjaal gefal, om't dudes graach master binne. Dat hy is, hy hat it. Hy hat dy 80% al, krekt.
David Ariew (01:02:33):
Jo sizze net oerdreaun, wês net al te ambisjeus. Om't it kin jo oerweldigje en as gewoan spiraalje yn ja. Projekt
EJ Hassenfratz (01:02:41):
3d. Lykas net gean del it konijn gat besykje
David Ariew (01:02:44):
Om dat fuortendaliks dwaan. Ik sis gewoan yn 'e, yn' e, as dat jo ein doel is, lykas as jo wolle meitsje, wite jo, prachtige inkele ôfbyldings dy't mar in besuniging boppe binne, jo witte, dan, dan is it goed.
EJ Hassenfratz (01:02:56):
2% is, is enorm. Ja. Um, goed, dus litte wy gean nei de oare renderings opset fragen. Sa hawwe wy it oer myn Mac en myn, myn heul âlde Mac fan fiif jier âlde Mac en myn gelyk oan dy. Litte wy prate oer wat jo enoarme behemoth fan in opset is foar, uh, foar jo PC en, en gewoan foar octaan, krekt? Jo hawwe dit, dizze reus. Ja.
David Ariew (01:03:20):
Elkenien freget dit, ik haw sa'n blikje antwurd. Dat is no lang, mar it is koarte ferzje is yn it algemien, ik haw njoggen GPU's oer trije masines. Dat ik haw seis, 10 ADT's en 3, 9 80 GIS. Uh, en it is, it is net iens genôch. Ik winskje dat ik mear dan dat hie.
EJ Hassenfratz (01:03:39):
It is as, as jo in garaazje hawwe, sille jo elke inch folje fan datromte mei crap want do hast dy romte. It is sa, jo witte, it is de wet wêrby't as der romte is, dan sille jo it mei wat folje. Ja, dat is wier. Jo sille profitearje. Jo sille it echt triuwe en profitearje fan al dy auto's.
David Ariew (01:03:55):
It is absolút wier. En ik bedoel, dêrom haw ik oerstapt. Op in stuit haw ik oergien fan direkte ferljochting nei allinnich paad tracing dwaan, want paad tracing sjocht der wol in stik better. En, mar dat kostet mear render kear. En dan bin ik krekt sa, as jo geane, wurde jo hieltyd mear anaal, oer lytse stikjes lûd. En jo binne as, ik kin dit lûd net oannimme. Ik haw it nedich om 5 miljoen samples te wêzen. Jo witte,
EJ Hassenfratz (01:04:17):
Jo hawwe úteinlik trije kear minder nijs nedich.
David Ariew (01:04: 23):
Oh, dat is geweldich. Ja. Um, mar ja, om jo metafoar oer de garaazje te nimmen, letterlik bin ik, ik bin opset, myn opset no is it midden fan 'e wenkeamer. Om't ik yn San Diego wenje en de, jo witte, wy fûnen in plak dêr't wy gelok hawwe. It is krekt op it strân.
EJ Hassenfratz (01:04:41):
Ik kom gau op besite.
David Ariew (01: 04:43):
Ja. Ehm, goed, do hast my besocht as ik
EJ Hassenfratz (01:04:45):
By heul gau wer besykje moatte. Oh, dat soe
David Ariew (01:04:47):
Wês geweldich. Ja. Uh, yn elts gefal, dus ik bin yn 'emidden yn 'e wenkeamer en dat kin moai wurch wurde foar it hawwen fan in wurk-libbensbalâns. En as, jo witte, d'r is al de ôflieding fan jo famylje dy't televyzje sjocht direkt efter jo, of jo binne lykas, ik bin op in klantoprop, lykas op in útstjoering, gean út
EJ Hassenfratz (01: 05:02):
Fan hjir Netflix te sjen achter
David Ariew (01:05:04):
Me. Ja. Um, sa gelokkich wiene wy hast klear mei ús garaazje en wy hawwe it bedrade mei, ik haw mear elektrisiteit as ik hooplik oait nedich sil. Dus lykas no, as ik yn itselde circuit stekke, blaas ik fuortendaliks in lont. Dat ik moat graach, ik haw dizze Jerry rigged, lykas in ferlingkabel nei de keuken, sadat ik dingen kin meitsje en it wurdt echt waarm, lykas alle soarten problemen, mar uh, ja, wy hawwe it, snap it bedrade sadat ik sa'n 60 ampère foar mysels haw, lykas trije 20 amp-sirkels. Dat sil mear dan genôch wêze, want op it stuit bin ik sa dat it blazen fan de lont-situaasje in inkele 15 amp-circuit is, jo witte, dus ja. Dat wurdt yn elk gefal wol aardich, dat is in kant. Mar myn, um, de oare dingen oer myn opset is, uh, myn favorite saak dat ik ynboud haw, ik haw oant no yn trije gefallen boud.
David Ariew (01:05:55) :
Uh, mar myn favorite is de loft seven 40, dat is in luchtkoffer. En it liket op dizze grutte kubus en it is perfekt foar stapeljen foar, uh, 10 ADT's, dat is wat ik haw. Um, en it isallegear gewoan lucht cool, mar it makket it echt maklik in tagong. It is as it maklikste gefal dat ik oait ynboud haw en it is net djoerder as de oare. Uh, en it hat in moaie doar yn 'e foarkant. Lykas de measte gefallen moatte jo it foarpaniel losmeitsje, lykas dat in gedoe is. Dit is dus as in glêzen doar dy't jo gewoan iepenje, wat superleuk is. En dan al fan 'e foarkant, al it, do witst, moederbord en dingen yn' e foarkant is as hiel skjin Lee kabel beheard omdat alle kabels geane yn 'e efterste helte fan dizze kubus. Um, sa as de stroomfoarsjenning en alle kabels der yn gean en dat kin in ûnsjogge puinhoop wêze en de luchtstream dy't jo hawwe ûntworpen net ûnderbrekke. Um, dus jo. Uh, mar wat it yndividu oanbelanget, wolle jo dat ik yn it yndividu gean, lykas opstellingen, lykas de lytste [ûnhoorbare] dy't it hat, wite jo, gewoan in fjouwer kearn CPU. [ûnhoorbaar] 37 70, it hat, do witst, um, de sân 50 watt voeding en it hat in Antech 900 gefal. Um, dus dat is myn, dat is myn gimpy list fan 'e kompjûters. Uh, en dan, as jo nei geane,
EJ Hassenfratz (01:07:10):
En krekt as begjinne en net leuk, wat wie dyjinge dy't jo krekt neamden, jo lykas jo earste PC opset en dat
David Ariew (01:07:17):
Okee. Dat ik ruile út, lykas ik eartiids in njoggen, in njoggen 60 en in sân ADTI hie en dejingen dy't ik sûnt mei pensjoen bin. Ik bin ek mei pensjoen yn njoggen 80. Dus der binne ferskate kaarten datIk haw, dat binne as útbaarnd. Sadwaande is dat in soarte fan realiteit fan it brûken fan octaan om soms of konstant op dizze kaarten te renderen. Se binne net needsaaklik ûntworpen foar rendering, se binne ûntworpen foar gaming. Dus op in stuit begjinne jo se te ferbaarnen. Ik haw net sjoen dat barre safolle mei de njoggen 80 TIS of 10 ADT eagen. Dy flaggeskip modellen binne folle stabiler, mar ik haw sjoen it barre mei lykas de njoggen 80, de sân 60, um, dat soarte fan guod. Is der, um,
EJ Hassenfratz (01:07:52):
Is it gewoan in, jo witte, in, in, in realiteit fan dy kaarten dy't der binne, is der alle like previntive maatregels dy't jo kinne nimme om leuk te meitsjen, besykje it measte út jo
David Ariew (01:08:01):
Kaarten? Wierskynlik wetterkoeling, mar dat is as boppe myn holle dat de temperatuer leech hâldt. Lykas de temperatuer op myn kaarten typysk sa'n 80 of 84 graden Celsius is of wat it ek is, jo witte, sa echt, heul waarm, jo witte, en se binne bedoeld om sa te rinnen, mar miskien net foar sa'n langere tiid om't ik se wiken en wiken oan 'e ein draaie. En dat fergruttet de elektrisiteitsrekken. Lykas earst, lykas myn freon wie, oh, jo sille josels in protte elektrisiteit kostje. Ik bin lykas, ja, wat dan ek. Dat is, hy is gewoan penny-pinching mar it is eins wier. Lykas myn elektrisiteitsrekken, as ik in folsleine moanne doch fan like yntinse rendering mei myn lytserender pleats, Ik haw geande, wy sille springe oant like 400 dollar yn 'e moanne. Allemachtich. Fan wat? Ja. Fan sa'n hûndert is it wol gek. Dus ja, it kin sa in soad jild kostje, mar ja, jo kinne kaarten ynstjoere dy't útbaarne as se noch ûnder garânsje binne, wat ik tink dat it meastentiids sa'n twa jier of wat is.
David Ariew (01:08:51):
Eh, jo kinne se ynstjoere mei in RMA en jo krije in ferfangende kaart. Dat haw ik dus ferskate kearen dien. Dus dat is in protte fan 'e tiid perfoarst in fail safe. En tsjin 'e tiid dat jo se yn elk gefal útbaarne, lykas normaal sille jo yn elk gefal op 'e folgjende set kaarten wêze. Lykas dejingen dy't útbaarnd binne, wol ik gjin manier brûke, om't se in soarte fan gek binne, wite jo, op dit punt. Dat wie dus dyn earste opset. Earste opset is dat ien mei 2, 9 80 TIS twadde, it medium hat ien [ûnhoorbare] en ti eagen en it hat in seis kearn ik 7 58, 20 CPU. Ik gean gewoan foar relatyf goedkeap. [ûnhoorbaar] lykas ik koe gean [ûnhoorbaar] en krije as in acht kearn, mar dat is net wêr't ik myn rendermacht set. Jo witte, it soe goed wêze foar simulaasjes. Lykas as ik yn Houdini begjinne te kommen, soe ik miskien wol in apart Houdini-systeem bouwe.
David Ariew (01:09:42):
Dat is mear oanpast oan de CPU mei sa'n ien fan dy 16 kearntriedrippers om Sims op te dwaan. Dat is it iene plak dêr't ik soms sear bin, is wannearIk doch Sims, mar ik doch noch net in ton fan echt swiere Sims. Dat ik haw dat net echt in ton nedich. Dat it is prima om gewoan in fjouwer kearn as seis kearn [ûnhoorbare] CPU te hawwen en lykas besunigje op dat tsjin de GPU's, dy't echt it wichtichste binne as jo GPU-rendering dogge. Um, en ik haw yn dat ien, in 13, 1300 watt G2 macht oanbod, dat is 1300 giet oer, it is krekt wat jo nedich hawwe foar fjouwer GPU's. Uh, jo hawwe gjin 1600 watt of 1500 watt voeding nedich. Uh, en dan haw ik 64 optredens fan DDR, fjouwer Ram yn dy, ik haw in X 99 deluxe moederbord, jo witte, lykas jo standert 500 optredens as SD fjouwer terabyte, H D D jo witte, en, uh, dy hat in heale X-koffer, dat wie myn favorite gefal oant ik boude mei de Corsair air seven 40.
David Ariew (01:10:42):
Um, en sa dan de tredde opstelling, de grutte, eh, Chelsea neamde it fluffy, it hat de reinbôge liede fans yn 'e foarkant dat ik it is, ik haw wat bling deryn, want it is as, as jo net kinne adoptearje, lykas as jo hawwe gjin Mac mear en it is net moai ûntwurpen, it minste dat jo kinne dwaan is gewoan de PC-gamer-rûte te gean en dêr as super rave-ljochten yn te setten. Rjochts. It is, it is, it is leuk. Um, sa'n lyts discofeest de hiele tiid en it is moai, it is aardich om nei te sjen as de reinbôgeljochten draaie en jo kinne it feroarje, jo witte, wat, jo witte, ding dat it docht. Um, mar de grutte hat 4, 10 84,10 80 TIS, uh, 64 optredens fan DDR foar Ram lykwols. Ik koe dat opwurdearje nei 1 28, mar dat is mear in nei-effekten ding, dat ik net sa folle brûke as eartiids, do witst, dat ik hoech dat net needsaaklik te dwaan, mar it is d'r ik haw want ik haw 16 gig DIMM's yn dy, dimmen krekt as de yndividuele stok fan Ram, jo witte, dus d'r binne acht slots yn.
David Ariew (01:11:40):
Dus ik koe dwaan, do witst, 16 kear acht, dat is 1 28. Um, en ik haw in seis kearn I 7 68, 50 K CPU, dat is de bêste CPU út alle fan harren in bytsje . Um, en dan de koeler op dy, ik haw dit klopke oan in CPU-koeler mei dûbele toer. D'r binne as twa ferzjes fan 'e klop om, uh, ien te ûntwerpen dy't super beef is en de Ram bedekt. En dat is wat ik haw op myn middelste masine. En dat wurdt echt ferfelend foar, as jo de Ram útwikselje moatte of dêr wat dwaan moatte, want dan moatte jo dit ding earst ôfhelje. Dat dit is in folle minimaler ûntwerp. Um, dus as jo sjogge, sykje jo nei dizze lookup, net nei in dûbele toer CPU-koeler, om't it folle lytser profyl is en de Ram net yn 'e wei komt. Um, en dan haw ik in, de moederborden en ASIS Rog rampage, fiif edysje, 10 moederbord, dat is in mûlefol, mar, um, dy hat romte foar fjouwer kaarten en ik fyn it echt leuk en it is superstabyl west en hat ek moaie ljochten op.
David Ariew (01:12:40):
En danwer, de 1300 watt Netzteil, dy iene, Ik haw in ien terabyte SSD, in seis terabyte hurde skiif. En dan de RGB-fans, ik tink dat ik yn totaal sa'n sân of acht fans haw, lit ús trije front RGB-led-fans sjen mei Coursera keppelje twa ûnderfans, ien boppe en ien op 'e rêch. Dat ik haw it sa ûntwurpen dat de loft fan foar nei efter en fan ûnder nei boppe streamt. Dus as jo wolle besykje, as jo bouwe, sjoch dan nei de rjochting dy't de fans sille meitsje en soargje derfoar dat de loft yn ien konsekwinte rjochting giet, uh, of nei, jo witte, fan ûnder nei boppe is goed te, om't dat waait lucht troch alle kaarten en foar de kaarten, de eigentlike kaarten sels, der binne twa mienskiplike modellen fan graphics card der is ien dy't quote unquote overclocked dy't hawwe as twa of trije fans yn 'e boaiem. Hasto dy sjoen?
EJ Hassenfratz (01:13:31):
Ik wit noch dat ik in G socht foar de EGP, en dit is eins in goede fraach dy't foar, foar minsken dy't op syk binne nei de GPU-doazen en hokker auto te krijen is om't ik tink dat it jo wie dy't my fertelt dat dy trije fankaarten eins net de bêste binne foar bepaalde EG, uh, GE GPU-doazen fanwegen de manier wêrop de loft stream giet. En sa krige ik de iene dy't de edysje fan in oprjochter is dat
David Ariew (01:13:56):
Just, yeah,
EJ Hassenfratz (01:13) :59):
Dat sjit gewoan de, uh, de loft út 'e rêch,
David Ariewhaw ik nedich in hiel oare render? Lykas after-effekten hat de iene werjefte en dat is alles wat jo nedich binne,
David Ariew (00:04:06):
Rjochts. Ik bedoel, jo hawwe it net nedich as jo in soarte fan mear ûntwerp-y dingen dogge lykas wat jo dogge, lykas it mear sel-skaadde guod, mar as jo in fotorealistyske rendering krije, dan tink ik dat it in moat hawwe, Ik bedoel, guon tredde partij GPU renderer, dêr't de trije grutte op dit punt binne octane Redshift en Arnold. Dus, eh, ien fan dy, as jo op syk binne om mear fotorealistyske bylden te meitsjen, um, it makket it safolle rapper. Lykas octaan is krekt 10 of hûndert kear flugger as fysyk. Lykas ien fan myn buddies, uh, Jason, do witst, Jason út, uh, max op syn earste, uh, koarte mei help fan fysike en it w it sjocht der goed út, mar, en it wie in soarte fan wat ienfâldige refleksjes en guod. En hy is as, ja, it is, uh, jo witte, dit is de trailer, mar ik kin net gean en it folsleine ding meitsje, om't it twa oeren per frame is.
David Ariew (00:04:56 ):
En ik tink, wat, dude, jo kinne itselde ding meitsje yn in minút per frame of minder yn octaan. Dat is, dat wie de grutte game changer foar my. Uh, doe't ik yn oktaan yn 2013 wie gewoan, wie benammen de snelheid, mar ek de, it realisme, it makket fotorealisme folle makliker te berikken. It nimt in protte fan 'e kontrôle, lykas de hânlieding fan jo ôf. Mar soms is dat echt goed omdat jo(01:14:02):
De efterút. Krekt. Dat is, dat is echt wichtich. Uh, dus d'r is de edysje fan 'e oprjochter, dat is de orizjinele Nvidia, dy't stopset is, krekt. Goed ûntwikkelders, om't Nvidia net byhâlde kin mei de fraach nei alle kaarten yn 'e wrâld. Se ûntwerpe gewoan de kaarten. D'r binne dizze oare fabrikanten fan tredden, dy't it dan sille nimme en wat tafoegje en, jo witte, yn prinsipe de kaarten bouwe en ferkeapje. Um, dus ja, uh, jo wolle dejingen dy't net sizze oerklokken, om't dy fans hawwe dy't op 'e boaiem binne en as jo dy opstapelje lykas sizze dat jo fjouwer byinoar hawwe, hawwe de fans en ik dit bart, de fans kinne eins grind op 'e oanbuorjende kaart en ik sil graach, oansette de kompjûter. En ik hear as, jo witte, ik wie as, o God. Ja. No, it is ek sa as jo metaal baarnend rûke. Ik haw faaks wol wat dingen earder slim opknapt troch dat te dwaan.
David Ariew (01:14:53):
Dus, um, it is goed as jo Ik haw krekt ien GPU en jo binne in gamer en jo hawwe mar ien grafyske kaart yn jo gefal, mar om't it is te klok, sil it technysk flugger gean en koeler bliuwe. Mar net as se steapele binne, want as se steapele binne, betsjut dat mei de fans op 'e boaiem, dat se waarme lucht op' e kaart rjochts ûnder it blaze en potinsjeel slypje, lykas ik krekt sei, dus dat is gjin goede cooling situaasje. Deoprjochters of blower blower design is wat jo, jo wolle sykje. Hawwe gewoan in inkele fan en se spuie lucht út 'e rêch. Dat is dus yn 't algemien wat jo wolle. En it oare grappige ding is mei dy meardere merken doe't ik in fluffy boude, um, ik wit dat ik sil sizze dat serieus, um, fluffy, um, ik moast meardere merken krije, om't d'r soms in limyt is op it oantal dat jo yn ien kear kinne keapje fan ien fabrikant, útsein as jo wolle.
David Ariew (01:15:45):
Ja. Op dat stuit wie it miskien krypto-guod. Uh, en sa koe ik it miskien wol ynpakke hawwe troch in nije brûkersnamme yn te fieren en dan noch twa fan deselde merken te krijen, mar ik haw fjouwer of fiif ferskillende kaartmerken en se binne allegear [ûnhoorbaar], se wurkje allegear goed, it is gewoan net sa moai. Dus as jo kinne, wite jo, as jo super binne yn it ûntwerpen fan in moaie masine, besykje dan allegear deselde fabrikant te krijen. Ik fiel dat de VGA-ien de moaiste oarsaak binne om't se dizze pearse ljochten hawwe, it binne pearse ljochten. It makket pluizig, pluizig, it makket pluizig, pluizig, mar ja, dat is sawat alles wat ik fan al dat spul haw. En dan foar laptops, wite jo, ik haw dit soarte fan gekke, it is as in ASIS-kikkert mei in njoggen 80 M, dy't op dat stuit 1600 dollar wie. Um, mar se binne it, ik tink dat it is staakt d'r is, d'r is in nijere ASIS Rog, mar ik tink dat de bêste, jo witte, PClaptop liket te wêzen as de skearmes, it programma dudes hawwe, mar dy binne echt, dat wurdt echt djoer. Laptops binne echt djoer en se sille nea sa heech oandreaun wurde, wite jo, as gewoan in toer hawwe, do witst,
EJ Hassenfratz (01:16:49):
En dy jonges, se lykje te gean troch in skearmes, lykas alle oare, lykas alle jierren, want ien fan 'e, ien fan' e, Ik wit net oft it wie in kwestje fan Dave, mar ik tink dat se krekt like go skearmes krûpte wer út. Ja. Dat d'r is dat, um, jo moatte, hawwe jo al dizze opskriuwing op jo webside, want as jo dat net dogge, moatte jo dat perfoarst. Dus jo kinne dan as ik in fraach stelle wol en sa wêze, bam, hjir is alles.
David Ariew (01:17:10):
Ik gewoan, ik haw it lykas, do witst, yn in Google doc dat ik gewoan stjoer nei minsken as se freegje it. Mar ja, ik tink dat ik net wit wêr't ik dy webside pleatse soe en dêr kinne wy gewoan nei keppelje. Ik wit it, mar like wat ien side,
EJ Hassenfratz (01:17:22):
Uh, do hast dy boarnen seksje net gewoan
David Ariew (01:17:28):
[ûnhoorbaar]
EJ Hassenfratz (01:17:29):
Informaasje dêr,
David Ariew (01:17:29):
Man. Ik wit, ik wit. Litte wy gean
EJ Hassenfratz (01:17:32):
Nei de snelle fjoerronde, de N krije hjir sa fluch, uh, fluch, uh, rappe reaksjes op de folgjende trije of ja, folgjende, uh, folgjende fjouwerfragen eins. Uh, hoe lang hat it duorre om romte fuort te jaan.
David Ariew (01:17:49):
Goede fraach. Um, ik bin der net wis fan, want ik haw it werjûn. Ik rendered it lâns de wei yn 'e rin fan fjouwer moannen. As ik soe riede hoe lang it soe hawwe duorre mei myn opset op 'e tiid om it hiele stik fan begjin oant ein wer te jaan, soe ik sizze twa wiken, mar dat negeart it feit dat de measte foto's ferskate kearen werjûn binne, om't jo witte , Jo wurde wekker yn 'e moarntiid en wat is glitched út, of der is wat probleem dat jo net leuk mei de ferljochting of wat. Bug is der net hielendal. Dat de measte shots waarden werjûn, jo witte, ferskate kearen. En d'r wiene ek ferskate shots dy't ik rendered dy't ik noait brûkte. Dat ik bin der net wis fan dat jo miskien kinne útwreidzje nei lykas trije neame it trije of fjouwer wiken totaal fan rendertiid. Mar yn it algemien, ja. Rjochte rendertiid yn 't algemien, ik soe, jo witte, myn proses sels no is as gewoan de hiele tiid troch in projekt render.
David Ariew (01:18:36):
Jo wit, as jo wat hawwe ûntwurpen en ferljochte en sjocht der moai út, set it dan op rendering, jo witte, en dat is wêrom ik genietsje fan meardere kompjûters omdat ik kin ûntwerpe yn de kontekst fan dy masine, set dy masine rendering en dan fierdergean nei myn folgjende wurkstasjon en ûntwerpe dêr wat en set dy werjefte dêr yn tsjin de mentaliteit fan net-rendering, dat is wêr't jobine al jo kompjûters byinoar foar as in mear tradisjonele render pleats-type mentaliteit, wêr't jo in skot hawwe en jo, jo witte, it sil heul rap wêze om't al jo kompjûters it tagelyk ynskeakelje, mar it probleem is do kinst net trochgean te wurkjen, útsein as jo in oare masine hawwe. Lykas miskien geane jo oan it wurk op jo laptop as jo by rendering sitte, mar ik leaver om se gewoan net byinoar te binen en my dêrom net mei net-rendering dwaande hâlde,
EJ Hassenfratz (01:19:19):
It ding sa'n bytsje segmentearre dêr opheffe
David Ariew (01:19:23):
As kompartmentalisearre. Ja. Um, mar ja, yn it algemien, um, it duorre in gemiddelde fan fiif of 10 minuten per frame op de direkte ferljochting Kolonel, uh, op myn bêste masine op 'e tiid, dy't hie 3, 9 80 TIS en in sân ADTI. En ik hie ek in oare masine mei in njoggen 80 en sân 60. Ik bedoel, dit binne deselde masines. Ik haw krekt ruile út de kaarten en ynterne komponinten op dit punt, do witst? Um, dus ja, minder, ik hie folle minder fjoerkrêft, mar it duorre mar sa'n fiif oant 10 minuten per frame, wat te dwaan is, wite jo, mar sûnt doe bin ik wer, lykas ik earder sei, ik begon te renderen alles yn paad tracing, om't it der wol better útsjocht op de measte sênes. Uh, en no haw ik dat dien, om't ik de fjoerfjoerkrêft haw om it barre te meitsjen. Uh, mar oan dit projekt dat ik no doch, dat is in oar te ambisjeus,do witst, trije minuten CG-muzykfideo, it nimt sa'n 10 oant 15 minuten per frame op fjouwer 10.
David Ariew (01:20:15):
DTIs like, ja, om't alles is makke fan iis mei ferstruit ûnder de grûn en tonnen ljochten dy't oeral omkeare. Dat, jo witte, d'r sil altyd in projekt wêze dat jo sjit. Lykas, do witst, hoe't se sizze neat kin, uh, spylje krisis op folsleine ynstellings, do witst, it is krekt sa, do witst? Geweldich. Dat, goed, de folgjende fraach is wat binne guon fan 'e wizigingen oan' e standertynstellingen dy't jo feroarje yn guon fan 'e fjouwer D um, ik hâld fan it feroarjen fan de yndieling ôfhinklik fan hokker ark ik brûk, mar de standert yndieling nimt, uh , myn standert yndieling nimt oktaan yn rekken en hat de live viewer-dokuminten ûnder de viewport. Dat ik kin se beide sjen yn in brede aspektferhâlding, de iene boppe de oare. En dat wurket geweldich foar my, om't de measte fan myn projekten animaasjes binne wêrby't ik 16, njoggen, of ik render 2, 3, 5, of twa, fjouwer.
David Ariew (01: 21:07):
Oh, jo witte, um, lykas 1920 by 800 in aspektferhâlding is. Ik doch it faaks as my jûn wurdt, as ik folsleine kreative kontrôle krije, dat is normaal wêr't ik foar gean, dat is, eh, jo witte, deal foar bioskopen. Um, as ik Instagram-rendering doch of sokssawat, as it fjouwerkant is, wite jo, dan is it logysk om de live werjouwer rjochts fan myn viewport te dockjen en te besykjen se te meitsjenbeide fjouwerkant. Um, dus ja, mar yn it algemien, krekt. Um, yn 't algemien meitsje ik lykwols knoppen foar dingen. Ik brûk in ton lykas octaan-objekten of X-dieltsjes as echte stream-emitters en modifiers en dingen lykas dat. En dan bewarje as standert yndieling. Ik remap ek in ton fan 'e fluchtoetsen en besykje myn lofterhân te favorisearjen. Ik gryp dus net hieltyd oer it toetseboerd, dat jo stadichoan fertrage mei de tiid.
David Ariew (01:21:53):
Uh, bygelyks, ik haw krige in set nei model modus, in S ynsteld op punt modus D ynsteld op rânen en F ynsteld op polygon. Dat ik kin gewoan fluch wikselje tusken dy fjouwer ferskillende, uh, soarten, jo witte, wat jo dy modi ek neame. Rjochts? Ja. Dúdlik. Dat dat deadet extrude al, dat is, ik tink D standert. Dat ik set dat op Z, uh, en ynderlike extrude om Z te ferskowen. Dat binne allegear maklike fluchtoetsen om te berikken foar dit kaam út lykas myn premjêre obsesje mei it opnij yn kaart bringen fan de toetsen. Om't ik wol dat it rap is om te bewurkjen en om dat te dwaan, moatte jo sa'n bytsje alle fluchtoetsen opnij mapje om gewoan jo lofterhân te brûken. Dat binne allegear maklike kaaien om te berikken. Um, mar ja, as ik ien kear bliid bin mei myn fluchtoetsen en standert yndieling, bewarje ik dy bestannen yn myn Dropbox.
David Ariew (01:22:36):
Dus elk momint Ik werbouwe in masine of wurkje earne oars oan in frisse ynstallaasje, Ik kin gewoan lûke dy triemmen yn en alles is as oanpast. Hoe fyn ik it leuk. Dat issuper smart. En jo kinne tagong krije. Ik bedoel, lykas de opmaakbestannen echt maklik te bewarjen binne. It is gewoan, d'r is in dialooch krekt dêr foar it bewarjen fan jo opmaakbestân. Mar de fluchtoets tabel triem is in bytsje dreger om tagong. It hjit fluchtoets tabel dot Rez. Um, en jo moatte gean yn [ûnhoorbaar], uh, druk map, dy't jo tagong krije fia it foarkarmenu binnen C 4d. Want jo witte, dit is as ien fan dy begroeven fjouweren. Ach jo. De lytse knop dêrûnder. En ik bin der wis fan dat minsken sa fertroud binne mei it dwaan fan dit, lykas it ynstallearjen fan griisskalen, gorilla-plugins, wite jo, dus d'r is dy knop. En dan binnen is d'r in parsemap. En binnen is der in fluchtoets tafel, fluchtoets tabel dot Rez triem. Dat sil al jo fluchtoetsen hawwe. Dus kopiearje gewoan dat bestân en plak it yn Dropbox. En as jo in nije ynstallaasje dogge en 4d sjogge, oerskriuwe dat gewoan, jo witte, en al jo fluchtoetsen sille der automatysk wêze,
EJ Hassenfratz (01:23:34):
As sa fier as, eh, dingen dy't ik doch, Ik foegje in pear, mar lykas sa fier as as lânseigen guod, lykas net octaan, al dat guod. Uh, ik hie, uh, in pear knoppen foar de UI dy't ik in protte brûk. Ien is as it tagongssintrum soarte guod. Sa tagong centric oan âlder-bern dat ien ik brûk in ton wurdt reset PSR. Sa doch ik mei, nei myn yndieling. Um, in oar ding dat ik graach dwaan, eh, dat ik de lêste tiid folle mear dien haw is wat fan 'e standert te feroarjenynstellings op guon fan lykas, do witst, dingen lykas primitives. Dus as feroarje in fleantúch foarwerp ynstee fan wêzen 20 by 20, meitsje it ien foar ien of soksawat. Dus as jo dat dogge, kinne jo eins, as jo jo primitive hawwe, uh, in objekt oanmeitsje en gewoan nei it bewurkingsmenu gean en de attribútbehearder en gewoan gean nei ynstelle as standert en dêr sil dat bewarje, uh, standert of dat nij, uh, wei út of, of attributen dy't jo feroare as de standert ynstelling. Dus de folgjende kear as jo in fleantúchobjekt meitsje, is it ien foar ien ynstee fan 20 by 20. Dus krekt as tiidbesparjende dingen lykas dat, haw ik tige nuttich fûn. Prima. Uh, hokker funksjes litte wy gewoan dwaan hokker eigenskip wat is de grutste eigenskip dy't jo graach sjen wolle yn cinema 4d dy't der op it stuit net is.
David Ariew (01:24:47):
Um , goed, goed. Dat ik wol dat se stopje om har enerzjy te fokusjen op rendermotoren lykas pro render. Uh, se binne al, lykas se al safolle geweldige opsjes binne foar rendermotoren fan tredden en, jo witte, oktaan om fergees te wêzen en sa. D'r is gjin reden om dat net te brûken. Lykas se pleatse, besteegje se in protte fan har bânbreedte oan dy dingen. Ik haw net
EJ Hassenfratz (01:25:06):
Sjoen teams foar oktaan dy't krekt dat wurkje.
David Ariew (01:25:09) :
Precies. Ja. Ik bedoel, dat is sa'n bytsje it drege ding om te balansearjen is lykas, jo witte, wêr sette jo jo enerzjy yn? Omdatjo kinne it yn in stofmotor pleatse, mar prachtige ûntwerpers sille noch altyd better wurde, om't dat in standalone app is dy't gewoan bedoeld is om dat iene ding te dwaan. Dat d'r sille altyd dizze, jo witte, apps fan tredden wêze dy't it sille ferpletterje op wat spesifyk ding. Mar ik tink dat it doel foar C 4d is om it yn 't algemien brûkerfreonlik te meitsjen en jo genôch te meitsjen dat it echt machtich is op al dizze ferskillende manieren, foaral lykas de MoGraph-ark. Lykas dy binne dúdlik, lykas ja, meitsje dy altyd better, om't dat is wêrom't minsken echt neigean. It gemak fan gebrûk, en it feit dat it gewoan in hub is, wite jo, kin cinema 4d safolle dingen dwaan. It is dit Switserske legermes. Dat ynstee wol ik dat se gewoan mear funksjes ûntwerpe lykas foar ferfelende fraktuer, dingen dy't Houdini binne, lykas, mar brûkerfreonliker, dus bettere simulaasje-ark, jo wite, ik bedoel, de foar de hân lizzende ien wêr't minsken oer prate is as in bywurke UVM systeem, elkenien harps op dat soarte fan ding, do witst? Uh, en dan nei it brûken fan guod lykas nei it brûken fan fusion 360, uh, ik winskje dat [ûnhoorbere] parametryske modelleringsark better wiene, om't fusion 360 is as waanzinnig maklik te brûken, en it is gewoan dúdlik in bettere en rappere manier om te wurkjen dan in of lûke sub D modeling.
EJ Hassenfratz (01:26:23):
Gotcha. Ja. Ik tink dat is, dat is wat, ik tink dat jo in protte fan dit guod oanrekke hawwe. Ik soe sizzewolst gjin soargen hoege te hawwen, witst, it reparearjen fan perfekt swarte en skerpe skaden en soksoarte dingen. Jo wolle dat it in simulaasje is fan 'e echte wrâld, uh, dy't octaan en Redshift en Arnold allegear echt, echt goed dogge, uh, rjocht út 'e poarten. Jo smite der gewoan in bol yn en it sjocht der folle glanzender en leauwerder út dan jo jo oait foarstelle kinnen hawwe.
EJ Hassenfratz (00:05:40):
dat is earlik.
David Ariew (00:05:42):
Dat is dochs earlik.
EJ Hassenfratz (00:05:45):
Nou, ik tink, eh, lykas net iens foar foto echt, lykas, do kenst my, as ik doch myn like lytse plestik vinyl boartersguod. Ik tink dat sels as foto echte renders goed is foar alles as de grutte ûntwerptrend. No sjogge jo dat dat Memphis-ûntwerp, wite jo, mei de felle kleuren en gewoan ienfâldige mjitkunde en patroanen,
David Ariew (00:06:09):
It seach de tactile gefoel. It fielt noch altyd as soe it plausibel wêze kinne yn 'e echte wrâld. Lykas jo dizze moaie fotografyske suite ynsteld hawwe en it is as echt ûntwerp-y-knop en moai even ferljochte en sa. Mar it fielt net as in tekenfilm. Lykas as jo wolle dat wat cartoony fielt, dan brûke jo skets en tune, dy't, jo witte, dat of sels, dus rendering guod, dat ik noch tink is wierskynlik it bêste plak om te begjinnen. Um, jo witte, brêge fan 'e nei-effekten, lykas vector-basearre 2d wrâld,like making, sorry, I name
David Ariew (01:26:29):
Al dyn antwurden.
EJ Hassenfratz (01:26:30):
Dat is goed. Ja. De UV-ark, ik tink, uh, ik fiel dat, jo witte, um, ik, ik fiel dat ik doch wat in protte minsken dogge is dat se troch al har projeksje-mapping gean, dingen lykas kubike of wat dan ek, en it is sa, it soarte fan wurket. Wis. Dat sille wy dwaan. En it is gewoan, ik haw it sa lang op 'e ferkearde manier dien. En gewoan lichemferve is gewoan, it is gewoan sa omslachtig en gewoan neat makket sin. En it is gewoan ien fan dy apps dat it mar ien fan dy funksjes is dy't ik fanwege prinsipe foar prinsipe it net sil leare, om't it sa ferskriklik is. Lykas, sa ôfgryslik ûntwurpen,
David Ariew (01:27:08):
Se hoege net iens lichemferve te aktualisearjen. Se moatte gewoan wat meitsje dat UVS, leuk docht, want elkenien sil yn elk gefal nei like stofskilder gean, witsto?
EJ Hassenfratz (01:27:17):
Ja . Um, ien, ien spesjaal ding dat jo net neamd hawwe soe gewoan leuk wêze, ferbetterje, sketsje en ôfstimme en it rapper meitsje, soksoarte dingen sketse.
David Ariew (01:27:27) :
Jo. Miskien as se ek in GPU-ferzje fan sketsen kinne meitsje. Dat soe swiet wêze.
EJ Hassenfratz (01:27:31):
Dat soe fenomenaal wêze. Uh, goed. Wat binne oare 3D-apps dy't jo wolle leare? Dat jo hawwe alle apps neamd. Dus, uh,guon dy't wurde neamd sebras, 3d jas fusion, 360 Houdini. As jo ien fan dy kieze kinne, wat soe, soe Houdini op
David Ariew (01:27:49):
Mak my net goedkeap. Ik bedoel, ja. As ik koe, as ik wat yn myn harsens toverje koe, soe it fansels Houdini wêze, want it is fierwei de hurdste en machtichste.
EJ Hassenfratz (01:27:58):
Ik, ik soe fine as ik gewoan sitte koe, de Neo dwaan, ik wit Kung Fu dat ik wêze soe, ik wit wa't Dan is.
David Ariew (01:28:03):
Ik haw krekt de matrix sjoen lykas juster, of lykas de oare deis, om't Cyrus it noait sjoen hie. Dat wie dus best leuk om te sjen. It,
EJ Hassenfratz (01:28:10):
He was like, show me. Hy wie
David Ariew (01:28:12):
Like, it is gewoan, goed. Um, want hy is sa wend oan dizze Marvel-films, no bin ik as, Ooh, jerk. Dit wie as de coolste film dy't jo jo kinne foarstelle as jo in bern binne en it bliuwt noch altyd.
EJ Hassenfratz (01:28:22):
Dus pratend oer dat, en dit kin wêze as, wy kinne gean del in konijn gat fan dit, mar wy wolle, ik bin gewoan, ik wol gewoan neame dat lykas de fisuele foar guod no, lykas ús eagen binne oplaat. Lykas alles liket sa geweldich en VFX dat as jo sels sjogge as guon fan 'e earste Marvel-films, lykas de earste izeren man, ik seach de earste, it orizjineel, lykas de earste. Okee. En ik tink dat dit sa iscool yn, man. It giet net sa goed. Ja. It sjocht der net sa cool mear út want it is
David Ariew (01:28:55):
It is echt nuver. It is raar hoe't wy ús ûnthâld hawwe, lykas sets yn dy details
EJ Hassenfratz (01:29:01):
Destiids. En no is dat as, bernespul
David Ariew (01:29:04):
Beskôge, lykas, yn ferliking mei lykas Dr. Strange. Ja. Ja. It is gek. Ik bedoel, ja. It is as begjin. Hillige, dat seagen wy de oare deis ek. It is as, hillige crap. Dit is, wite jo, it w doe't it útkaam, it wie as, elkenien wie obsedearre mei dat stedsbochtskot, witsto? En dan krijst sa'n ding as dokter Strange om der gewoan oerhinne te poepen. It is as, wy sille begjinne en lykas, jo witte, ja. Nim it gewoan nei 10 folgjende nivo's.
EJ Hassenfratz (01:29:30):
Do witst, wat grappich is, witst, de nije Han-solofilm kaam út en Washington wie geweldich. Uh, mar se hienen lykas op TBS of wat dan ek, se hiene lykas de star wars maraton. Dat se hiene lykas de orizjinele trilogy, dy't ik tink dat as jo dat sjogge en gewoan de, lykas de modellen en soksoarte dingen, en dit giet sels nei, uh, uh, Lord of the rings, wêr't se in protte liken brûke , modellen, lykas miniatueren en guod lykas dat guod is, ik fiel dat it is as tiidleas. As ik hâld fan de, as ik bin mei David Bowie. Ik wit net oft jo dy film ea sjoen hawwe dy't Jim hie gean, gean sjendat. It is bjusterbaarlik. Mar it is allegear as miniatueren en, jo witte, lytse Muppets, jo witte, de lytse lichemspakken binne minsken yn Chewbacca en soksoarte dingen. Um, lykas dingen dwaan op de praktyske manier, lykas it orizjinele Star Wars-ferhaal dat noch altyd hâldt. Lykas, jo sjogge net nei dingen lykas dat nep liket. It is net nep, om't it in feitlik objekt is.
David Ariew (01:30:23):
It is in feitlik, ja. It sjocht der gewoan oars út. Lykas in nea einigjend ferhaal in goed foarbyld kin wêze fan like, dit is in wier,
EJ Hassenfratz (01:30:31):
Ja, hielendal ride op in robotyske fleanende hûn ding . Krekt.
David Ariew (01:30:37):
En it liket derop dat ik myn robotyske boete hûn skreau, mar,
EJ Hassenfratz (01:30: 40):
Um, wy groeiden op yn lykas Chucky-tsiis wêr't se dy enge, enge robotdingen hienen, wêrfan ik hâld, mar ik sjoch se no. Ik tink, God, dat soe bang wêze, tink ik.
David Ariew (01:30:50):
Ja. En dan om dat ôf te spyljen mei lykas fideospultsjes, lykas, jo witte, Cyrus is foar guon, foar in grut part, werom gien, lykas myn samling fideospultsjes. En lykas, jo fiele net dat fideospultsjes sa folle foarút geane. Rjochts. Yn termen fan harren graphics. Om't jo op in stuit binne as, jo komme nei X-Box 360 in jier of wat dan ek. En jo binne as, o, dit is gewoan, dit is geweldich. As it net sa folle better kin, is it in ôfnimmend rendemint.It is as 4k oant 80 20, dat soarte fan ding. Ja. It is as springe fan fjouwer K nei acht K lykas, jo witte, it is net, it is net sa'n grut ferskil, mar dan nei it spyljen as God of war of ien fan dizze spultsjes dy't krekt útkaam en krekt in pear jier weromgean, do bist as, o, sa sjocht it der út. Oh. Lykas it moarmer is d'r in protte romte foar, ja. Der is in soad romte om te gean.
EJ Hassenfratz (01:31:34):
Al dy lytse details dy't ûntbrekke yn guod fan in pear jier lyn.
David Ariew (01:31:39):
Ja. Um, mar hoe dan ek, werom nei, om dizze fraach te beäntwurdzjen, um, ja, dus ik haw graach, ik haw in wasklist mei programma's. Ik wol leare. Uh, lykas, lykas ik sei, ik haw in wike as twa trochbrocht oan it graven yn in fúzje 360 en it is lykas, ongelooflijk. Jo witte, as ien dy't noch nea dien hat mei modellering foar dit programma makket it dom, maklik, it is as yllustrator foar 3d, mei bollen op crack. Uh, en lykas, dus hoe sit it mei dat tsjin sebra? Shh is dat sebra gewoan byldhouwen is, net modelleart en fúzjes dy't ferskate funksjonaliteiten modellearje. Ja. Dit is as hurde oerflakmodellering. It is as ûntworpen om wirklik echte produkten te meitsjen. Dat d'r binne al dizze fluchtoetsen en it is in folslein parametrysk. Sa kinne jo graach in funksje ynfoegje werom yn jo tiidline fan ûngedien meitsje en it sil trochrinne nei jo hjoeddeistige steat. Sa kinne jo graach ynfoegje a, folje it wei werom enit sil gewoan trochrinne.
David Ariew (01:32:30):
Dus dat is gewoan, dat is geweldich. Jo kinne graach twa modellen nimme, se byinoar jamje en enoarme filets meitsje oant it punt wêr't se lykje as ien stik. Dat it is krekt as ekstreem maklik te brûken. Ik wit net wat ik doch mei modellewurk en it is echt maklik om geweldige dingen te meitsjen. Um, foaral as foar scifi en hurde oerflakûntwerpen. Um, jo witte, it lit jo wirklik rjochtsje op foarmen en ûntwerpen yn stee fan technysk ûnrêst, lykas mei polygonale en D-modellen en sa. Rjochts. Um, en dan is d'r sa as, jo witte, d'r is stofskilder, lykas se neamden en ûntwerper. En ik tink dat as ik in glanzend ding soe kieze, dat it folgjende is foar my oars as fusion 360, it soe perfoarst wêze dat, om't as jo sjogge as hood asses wurk of Joseph mascara's, jo sjogge dizze geweldige hânskildere grungy modellen, jo wit, har heldeaktiva is krekt sa detaillearre en d'r is mar sa fier dat jo kinne komme mei prosedurele tekstueren.
David Ariew (01:33:19):
Uh, dus, do witst, as jo wirklik dizze heldeaktiva wolle skine en safolle mear detail yn jo renderings bringe, wite jo, dat is it plak om te gean en it is echt yntuïtive software. Um, it liket derop, jo witte, lykas dy partikelborstels, jo kinne jo, jo witte, modellen slaan mei like blasts fan like, lykas hast as in Raygun, do witst? En it sil it model graach op in ynteressante manier falle. Of jo kinne hawwe lykas de grunge lykas dripke del. Dat d'r binne lykas simulearre aspekten om, om, eh, skilder te meitsjen wêr't jo dizze echt natuerlike uterlik kinne krije dat wêr't jo net allinich op tekstueren stampe, jo it nei ûnderen litte litte. Ek myn, um, myn maat, lykas koartlyn útbrocht in tutorial, um, op, op 'e stof skilder nei octane live link, dat is út no. Um, en ja, hy, hy liet sjen lykas ek normale mapping.
David Ariew (01:34:08):
Lykas kinne jo postsegels fan lykas Greenville-tekstueren nimme en se yn 'e stimpelje normale kaarten. En jo kinne ek skilderje. Dus as jo bang binne foar UV-mapping, um, jo kinne eins oer de naden fan UVS yn substansje skilderje. Sa kinne jo in folslein crap UV-yndieling hawwe en net witte wat jo dêr dogge en it noch yn substansje reparearje. Dat is moai fancy. Dus d'r is wat fancy dingen dêr. En dan is d'r ek sa'n prachtige ûntwerper, uh, dy't is as verbazingwekkend yntuïtyf en lykas de ûnbestriden kening fan stof sûnden. Uh, en jo kinne graach kreukele papier en ôffal fan jiskefet meitsje, of, jo witte, sa fier gean as it meitsjen fan folsleine outfits foar jo CG CG-karakters dy't prachtich animearje en streame as se bewege. Um, en foar sebra, shh. Nijsgjirrich, ik moast it gewoan brûke op in projekt dat ik oan de gong haw.
David Ariew (01:34:55):
My buddy, Chris Rutledge, AKATokyo Megaplex, uh, toerde my troch de ynterface en lit my sjen hoe maklik it is om automatysk ta te foegjen. Ritoto in model dat wy moasten, wy moasten dwaan. Um, en ek om op te slaan, klap gewoan de rânen fan mjitkunde omheech en foegje ûnfolsleinheden fan it oerflak ta. As dat sa'n nuttich ding is, tink ik dat jo dat ek kinne dwaan yn cinema 4d byldhouwurkark, ark ek, mar lykas, um, ja, sebra liket, witst, gewoan better yn dat soarte dingen. En eh, krekt dy twa dingen allinnich binne geweldich. Sa as redenen dat ik koe krije yn en út see kwast en like, it is leuk om te learen, do witst, nije software krekt foar dy ienfâldige dingen, mar jo koenen hielendal gean del it konijn gat mei alle byldhouwen waansin dêr. En dan, ja, begryp my net, lit my net begjinne mei Houdini, om't ik winskje dat ik gewoan in pear moannen frij koe nimme en echt graach oer dy hindernis komme, witsto?
David Ariew (01:35:46):
Eh, it is gewoan fansels it programma dat it meast ôfgryslik is, mar ek it machtichst. En as ik oait wol meitsje as geweldige Sims, dan moat ik it begjinne te brûken. Um, ik bedoel, ja, d'r is as turbulence FD, wat geweldig is. En ja, d'r is echte stream foar C 4d en al dizze dingen dy't jo kinne patchje, wite jo, yn C 4d om it ticht te meitsjen, mar it sil noait sa goed wêze. Um, elke oare folsleine CG-muzykfideo wêrop ik no bin, hat dit as iisskulptuer yn in iisgrot smelten. Uh,en sa ha ik myn maat G rant ynhierd om dat te dwaan yn Houdini. Um, en dat sjocht der geweldich út. En sa, der is gjin manier dat ik besocht, lykas ik de holle efkes tsjin 'e muorre klap. Ik haw it selsstannige echte flow besocht en d'r is as in skript yn it standalone fan 'e echte stream wêrmei jo smelten kinne dwaan, mar dan koene jo it gesicht net iens sjen, om't it is as it lichem folje mei dieltsjes.
David Ariew (01: 36:32):
En sa ferlear ik alle details en it seach der net goed út en it soe smelte, mar dan soene de earms yn 'e loft sweve as in part of, jo witte, sa dingen fyn dat leuk. En it is gewoan in soarte fan automatisearre en net kontrolearber, mar mei Houdini bouwe jo dit hiele systeem. En sa't it smelt, liket it as it model sakket en sa folle better sjocht. Um, en dan is de oare echt technyske útdaging fan dit projekt dat wy hawwe, wy hawwe al dizze gesichts-mo-cap dy't in oar bedriuw die, mar dan is it probleem om de bestannen foar har werom te krijen. De eagen en tosken waarden makke as aparte objekten. Uh, mar wy meitsje dit mei iis. Dat al dy details kamen troch en de sjonger seach der úteinlik út as folslein skelet. Om't jo jo hiele eyeballs en har tosken troch har tandvlees kinne sjen. It is as griezelig. Dus ik tink, hoe sil ik dit oplosse?
David Ariew (01:37:17):
Ja. It is as, hoe sil ik dit oplosse? Lykas jo berikke dizze problemen dy't hastunsolvable, mar rant kaam mei dizze sjeny oplossing foar in rematch de hiele animaasje folchoarder yn Houdini, hast as jo soe, as jo folje it mei in floeistof. Dat wy hawwe allinich oerflakdetail en gjin binnendetail. Dat de shader wurket, lykas it liket op in byldhouke iiskarakter tsjin wat frjemde griezelige, jo witte, skepsels. Dat it is as dat dit soarte fan gekke hardcore-oplossingen my tinkt dat ik it echt opsûgje moat en Houdini folgjende learje moat, om't jo witte, oars bin ik gewoan, ik fiel dat ik it noait sil, en ik bin gewoan sil altyd wêze, jo witte, fertrouwe op oare artysten om dy, dy taken te dwaan, dat is net needsaaklik in minne saak. Lykas it is goed om te gearwurkjen en foar minsken om spesjaliteiten te hawwen, mar ik tink dat ik moat besykje teminsten as in wurkkennis te krijen om guon dingen sels te dwaan en te realisearjen, goed, goed hjirfoar, dit is as fier boppe myn treast sône. En ik haatsje Sims dwaan en it is sa technysk en math en lykas, ik haatsje it. Dus ik sil in oar it dwaan, mar d'r is in protte dingen yn Houdini dy't net sa dreech kinne wêze fanwegen it oantal minsken dat ik sjoch dat se datsoarte dingen dogge op Instagram, jo witte,
EJ Hassenfratz (01:38:24):
It is as modeljen wêr't in protte minsken gewoan de modellen keapje, krekt om't de tiid en de kosten fan josels krekt krekt binne. It liket wol, ja. Dus der is gjin, der is hielendal gjin skande yndo witst, dat is wêrom, do witst, ik fiel dat dyn training is sa goed omdat it oerbrugt dat gat sa moai. Mar as jo binne, ja, as jo wolle, sels mei de vinyl boartersguod, dat is bedoeld om te fiele wat echt.
EJ Hassenfratz (00:06:47):
Rjochts. Dat ik tink dat, ik bedoel, as jo, as jo leare, foaral as jo 3d learje, ik tink dat in tredde partij werjefte is, it is hast as ienris jo en in protte minsken gean nei beide kanten op dit, lykas, moat ik de hier leare, de lânseigen renderings en al dat guod. En ik tink dat it wichtich is om dat te dwaan, gewoan om guon fan 'e begripen te kennen en lykas, dit is hoe't ik it yn 'e dei dwaan moast en, jo witte, en teminsten, jo witte, de teory derachter en lykas wat al dizze, uh, term foar alle terminology, wat, wat it allegear betsjut en om te spyljen
David Ariew (00:07:22):
As advokaat lykwols, kinne jo leare al dy technyske terminology troch it learen fan GPU-renderer, of troch it learen fan Arnold. Um, en lykas ik haw hie, haw ik ferhalen fan minsken heard wêr't se eins net leuk Zack Corazon, bygelyks, woe net iens springe yn bioskoop 40 oant hy ûntduts octaan. Lykas foar guon minsken is de fysike rendering eins in barriêre foar yngong. It keart minsken eins fuort fanwegen hoe stadich it is en hoe lestich it is om te sjen as ôfbyldings fan definitive kwaliteit. It is krekt as, oh, is dit it proses dat it sa stadich is? It is as jo slaanimmen ynhiere om wat foar jo te dwaan dy't der yn spesjalisearre is.
David Ariew (01:38:38):
Ik wit it, mar op in stuit, like as jo it allegear yn binne as in ienmansband wêze, lykas ik bin en, en de kreative kontrôle hawwe en lykas, do witst, dêr binne d'r gewoan bepaalde dingen dy't jo yn dy software wolle dipje en lykas josels meitsje, jo witte, foar, want jo, jo hoege gjin oar oan te rjochtsjen om it te dwaan en fiele dat jo hannen bûn binne, do witst,
EJ Hassenfratz (01:38:56):
En ik kin dit dwaan alles sels en ik sil fertrouwe op in hiere immen oars.
David Ariew (01:39:00):
Ja. Net sizze dat oer like, lykas grant is amazing. Lykas hy, makke hy in geweldige smeltende animaasje, mar it is krekt as, ja. Ik bedoel, jo krije, as jo ek foar bepaalde projekten binne, lykas jo it heule budzjet hâlde, wite jo, bepaalde dingen dy't jo gewoan sizze wolle, ik haw dit sels makke en dat is it, jo witte, fersus as it hawwen in ploech, as binne se beide echt goede senario's, mar as ik gean fuort en doch myn, do witst, wat solo dingen, Ik leaver te kinnen dwaan it allegear sels, do witst? Ja. Okee.
EJ Hassenfratz (01:39:31):
Dat litte wy nei de lêste fraach en lêste fraachfraach gean, wy sille it allegear bringe de wei werom nei like begjinnersnivo. Um, dus wy hawwe, uh, jo witte, jo hawwe C 4d basiskamp, dat wie in geweldige ûnderfining om te meitsjen.Wy hawwe ús earste, uh, ynskriuwing fan studinten dy't der no troch geane en se binne hast klear. Um, mar om gewoan te praten oer alle advys foar minsken dy't krekt begjinne mei cinema 4d, is d'r wat advys dy't jo immen jaan wolle? Um,
David Ariew (01:40:01):
Ik soe sizze, sjoch EJS tutorial
EJ Hassenfratz (01:40:06):
Searje.
David Ariew (01:40:07):
Ja, nee, serieus. Lykas do bist de, do bist de poarte drug út nei-effekten. Uh, en ik wol perfoarst jo kursus fan beweging yn 'e skoalle kontrolearje. Uh, witst, ik bedoel, as ik gewoan jaloersk bin op minsken dy't dat nimme, om't it gewoan fol moat wêze mei tonnen ynformaasje. Uh, witst, ik tink dat ik jo ferteld haw dat ik in heule simmer trochbrocht hat as obsessyf al jo tutorials ien kear te sjen. Like my hielendal troch wat drege tiden.
EJ Hassenfratz (01:40:31):
Bliid dat ik der foar dy wie, man. Tankewol dude.
David Ariew (01:40:35):
Um, mar ek, do witst, griisskalen, gorilla, elkenien, do witst, elkenien, ik wit dat begon om de deselde tiid begûn dêr en it is as in rykdom it is gewoan absurd, de katalogus fan ynformaasje dêr en echt tagonklik foar begjinners. En dan no ja. Ik bedoel, ja, gewoan de kursus foar beweging fan beweging dy't jo wis makke hawwe. Om, want dat liket sa'n goed rûn, uh, ding. En dan fierder fan dat, soe ik sizze, witst, fertel, ik soefertel begjinners om te kontrolearjen Cineversity um, foar it grutte oantal petearen fan saakkundigen op ús mêd. Um, want d'r is krekt sa'n ton dy't ik dêryn oanwize kin dy't favoriten binne. Um, lykas, en wat oars? Ik tink dat ien fan myn favorite kursussen, uh, ea waard oanbean troch FX PhD en ik haw dit earder útroppen, mar it is um, MoGraph twa 12 troch Ryan Summers. Uh, it hjit produksjetesten.
David Ariew (01:41:26):
MoGraph hoe fluch en fleksibel te wurkjen. Um, en it wie geweldich. It wie in geweldige blik op syn hiele workflow en it omfette wat seldsume ynformaasje dy't mear op konsept wie, lykas gruttere banen pitsjen en pitchboeken meitsje, eh, lykas ek in heule praat oer mislearring en hoe't hy en syn freonen gek oerwurk wurken oeren op in toanhichte foar in karakter animaasje type baan by it ferbyldzjen fan tinkbyldige krêften. En se krigen super sliepe ûntbrekken en wurken as in gekke oantal oeren rjochte en se ferlearen noch altyd har pitch nei PSYOP, hoewol se hawwe, gongen se graach boppe en fierder. Se graach hie in animaasje doe't se wiene krekt te dwaan styl frames, do witst, en, en se noch ferlern. Dus it is as in praatsje oer, witst, wat, hoe't jo mei dy dingen omgean en sa wolle jo, it is ek sûn.
David Ariew (01:42:11):
En jo sille op in stuit yn 'e senioarkarriêre mislearje, uh, mar hoe't jo josels weromhelje kinne. En sa is it as, der binne guonecht cool ynformaasje yn dêr. En hy, hy gie boppe en fierder yn syn koers om elk ien mar in oere lang te wêzen, mar in protte fan harren wiene twa oeren lang. Dus it is as fol mei ynhâld. Um, en dan soe ik ek ien fan 'e kursussen by learn squared oanrikkemandearje, spesjaal ûntworpen foar produksjekursussen troch Michael Wrigley. Um, dy binne op it meitsjen as in koarte film yn C 4d yn oktaan. Um, ik soe eins oanbefelje Joey Corman syn kursus oer reuzen. Dat is in fergese C 4d-kursus en dat is in geweldige blik op alle funksjes fan C 4d-animaasje yn it algemien. Um, en dan soe ik ek alles oanbefelje fan Rafael Rao. Uh, want dy man giet gewoan sa djip mei syn kennis. Um, alles fan Cornelius, Don ryk, uh, hy hat as in set út hoe't hy ien fan syn twa moanne lange stills makke en dat hiele proses. Dat is dus geweldich. En ek alles fan Connie Solomon, lykas syn petearen oer Cineversity binne ongelooflijk. Lykas hy X-dieltsjes ôfbrekke, eh, folle better as elkenien. Wit ik. Sorry. Ik bin hjir gewoan hielendal geek út. Cause I love, I love, uh, do witst, tutorial en dan
EJ Hassenfratz (01:43:24):
It is ek wichtich, om't in protte fan 'e tutorials dy't jo hawwe , Jo hawwe listed binne binne hiel, sy, sy, binne net allinne sjen litte jo de, hoe't se sjen litte jo it wêrom ek. En ik tink dat dat heul wichtich is foar begjinners, om't jo wolle witte wêrom't jo wat dogge,uh, en it kiezen fan 'e juste ynstrukteurs en it besjen fan' e juste tutorials is, is sa absolút krúsjaal as jo binne, as jo begjinne. Sa as, dat is, jo witte, jo listed is, is fenomenaal by lesjaan, uh, útsein dat, do witst, EGA bom, jo neamden fuort fan 'e bat, mar, uh,
David Ariew (01) :43:59):
Eintlik haw ik noch sa'n trije noch rap. Sa as blender guru, ik wit net oft jo hawwe heard fan dy man, mar syn blender tutorials tutorials, hy docht blender tutorials, mar se binne waanzinnig hege kwaliteit en nuttich foar algemiene ûntwikkeling fan jo CG kennis yn like omjouwing skepping en shader skepping. In protte fan harren, ik sjoch, lykas, en ik bin lykas, do witst, oh crap. Ik kin in protte fan dy begripen nimme en se yn in octane-tutorial rejigje. Jo wite, d'r sil wêze hoe't jo Mars kinne meitsje, jo witte, yn, yn blender of hoe, jo witte, en ien fan har wie sels oer it filterjen fan jo kennis en it sykjen fan 'e goede tutorials. As hie er dêr in tutorial oer. Um, dus ja, dy dude is gewoan oeral. Geweldich. Hy is um, jo witte, Andrew Price, hy is de man dy't in polygoon makke. Dat is dus in oare enoarme boarne dy't elkenien dy't ik ken brûkt.
David Ariew (01:44:48):
Um, foar tekstueren, it is krekt as de evolúsje fan CG-tekstueren dy't folslein trompet dat op alle manieren. Um, en dan Daniel Danielson, ik wit net oft jo fan dy man heard hawwe. Hy hatlykas guon fan 'e bêste en grappichste tutorials dy't ik ea haw sjoen op [ûnhoorbaar]. Hy is as de Andrew Kramer, om't hy liket hieltyd as neonkatten en al dit rare dingen yn syn tutorials te smiten. En hy hat sa'n ekstreem sjarmante, jo witte, Britske hâlding, mar ek as gewoan, ik wit it net, it is it nivo fan, uh, produksjekwaliteit fan syn tutorials is krekt boppe de top en it is allegear gewoan echt goed ynformaasje. Uh, en dan as lêste, as jo oktaan wolle leare, wite jo, besjoch myn boarnepagina, om't ik obsessyf, lykas, lykas jo kinne fertelle, ik in soarte fan obsedearre bin mei, uh, learen en tutorials yn 't algemien. Dat ik sammele alle octaan-tutorials, bekend by de man, en ik haw beskriuwingen foar alles skreaun. Dat it is in soarte fan gids foar it learen fan octaan. Um, dus dat is aria visuals.com/resources. Uh dat is mei [ûnhoorbaar] R I E V V I S U als.com. Dus ja, dat is wat ik haw.
EJ Hassenfratz (01:45:52):
Geweldich. No, eh, foarsafier't alle advys dy't ik soe jaan, it soe wêze, jo witte, fokusje op fûneminten. En ik sei sels yn myn eigentlike kursus dat, uh, myn seminarseminar, 40 basiscam-kursussen, dat ik woe dat it wat wie dat der wie, om't, uh, it iene ding dat my altyd frustrearre doe't, as ik, jo witte , gewoan tutorials meitsje is dat, jo witte, jo allinich safolle kinne leare troch safolle tiid te besteegjen oan, jo witte, elk yndividututorial en elke tutorial giet troch, lykas, it hat in heul lyts stikje ynformaasje dy't, uh, it is lestich om alles byinoar te setten, wite jo? Uh, mar ik winskje, jo witte, d'r wie sa'n ding as in folslein fan nul oant, oant folslein noflike kursus út doe't ik learde, want lykas, wylst ik de cinema 4d basiskampkursus meitsje, bin ik as, man , Ik woe dat ik dizze hie.
EJ Hassenfratz (01:46:46):
Ik learde krekt om't ik bin, man, d'r is safolle dingen dy't jo witte moatte om sels te begjinnen. Lykas wy, doe't ik en Joey de kursus planden, is d'r krekt safolle ynformaasje om sels yn seis wiken te passen. En dêr is it, it is geweldich hoefolle ik kwyt moast dat wy hielendal net leare koenen. Dat ik tink dat it heul wichtich is, wite jo, en ik tink dat ien fan 'e dingen dy't ek wichtich is, is lykas, yn hokker diel fan 3d wolle jo wurkje? Lykas wat, wat foar, wat foar wurk wolle jo neigean? En lit dat diktearje wat jo leare, want as jo alle effekten dingen leare wolle, dan hawwe jo in paad, man. Lykas jo, wite jo, as minsken de juste tutorial folgje. Dat ik tink, witst, fan miskien nei folslein 2d after effects, ik tink dat dat in grutte fraach is dy't jo josels moatte stelle is, jo witte, wat, wat soe, wat fyn ik it leukste om te sjen en wat tinksto dat ik soe genietsje meitsje de measte en, en rjochtsje op dat earste ensoarte fan fokus op mar ien segmint tsjin lykas alles.
David Ariew (01:47:51):
Ja. Sawol 2d as 3d binne grutte dissiplines en it is oerweldigjend it oantal ferskillende taken dat jo kinne dwaan. Jo kinne in spesjalist wêze yn ien fan 'e boppesteande, lykas rigging, texturing, ferljochting, yndieling, jo witte, kamera-animaasje, karakteranimaasje. Lykas jo op alles yn it konijngat kinne gean en in ekspert wurde yn krekt dat ding. Of jo kinne in Uber-generalist wêze en besykje jo eigen projekten solo te meitsjen. Of jo kinne, wite jo, lykas gean dwaan sel-animaasje of geweldig dwaan lykas dingen lykas buck of, um, Jorge Astrada of, jo witte, lykas 2d-ûntwerp, lykas d'r safolle binne, it is gek it oantal ferskillende dingen dy't jo kinne dwaan . En ik woe dat ik it allegear koe dwaan. Ik tink dat in protte fan ús winskje dat wy it allegear kinne dwaan, wite jo, mar, ja, it is wier. Lykas útfine wêr't jo echt nei oanlûke en dan djippe besunigingen yn meitsje, witst, eh, is in geweldich idee.
EJ Hassenfratz (01:48:41):
Ja. En ik tink gewoan, it is grappich om guon fan 'e studinten te sjen dy't komme út, uh, after effects en it nimme fan cinema 4d basiskamp is om't jo kinne sjen wa't de ûntwerpers binne, wa't de minsken binne dy't miskien as in yllustrator eftergrûn hienen en doe kamen yn after-effekten en learje hoe te animearjen. En it kin gewoan feroarsaakje dat har kleuren geweldig binne. Uh, de komposysje is geweldig, lykas har ûntwerp isferbazend. En dan de minsken dy't kamen fan after-effekten dy't geweldige animators binne en de switch, lykas as it in kaaiframes is, in kaaiframe, krekt. Uh, in animaasjekurven yn animaasjekromme, nettsjinsteande hokker applikaasje jo binne. Ja.
David Ariew (01:49:18):
Dêrom is de animaasje-bootcamp sa'n in geweldige kursus omdat al dy feardichheden direkt oersette nei
EJ Hassenfratz (01:49:26):
Ja. It is al de fûneminten. Dat ik tink dat dat is wêr, eh, lykas foar my, as ik werom koe, soe ik mear konsintrearje op 'e fûneminten dan besykje alle software en soksoarte dingen út te finen. Om't software is, fiel ik dat it technyske guod folle makliker te learen is dan it fûnemintele guod. Dus as ik solide is yn al dat spul en al jo fûneminten, dan tink ik, um, jo witte, it is wichtich om út te finen lykas, goed, wat, yn hokker soarte 3d wol ik wurkje? En hoe kin ik, lykas hokker soarte 3d kin ik daliks tapasse op myn hjoeddeistige workflow? Want wer, weromharkje nei like meitsjen is hoe't jo leare. En as jo al dy kennis brûke kinne en cinema 4d direkt kinne brûke yn jo, yn jo hjoeddeistige workflow, sil dat de rapste manier wêze om te learen.
EJ Hassenfratz (01:50:15):
Mar yn, ik fiel dat as jo sa'n bytsje min binne yn kleuren en soarte fan min ûntwerp en guod, ik fiel it leuk, it, foar my, teminsten yn 3d springe, miskien bleatsteldmyn gebreken in bytsje mear krekt omdat der wie safolle technyske dingen. En as ik min bin yn 'e technyske dingen, en ik bin ek min yn' e fûnemintele dingen dêr't ik gewoan om fjochtsje, witsto? Dus dat wie wat in rûch ding foar my wêr't ik in stap werom die en, witst, yn myn sketsfaze gie en al dat guod. Um, hielendal. Ik tink dat it gewoan is, wite jo, selsreflektyf útfine wat jo wolle dwaan, uh, it wichtichste ding, it wurk dwaan, um, jo workflow yntegrearje en, uh, tige, en it is net allinich om't ik, ik makke it, mar it, it wie, it wie útputtend om de cinema 4d kursus te meitsjen, mar d'r is gewoan safolle yn.
EJ Hassenfratz (01:51:10):
En sels ik, lâns de wei leare wat hiel basale dingen dy't ik soe net hawwe ûntdutsen as ik net soarte fan gewoan nimme folslein stapte werom. En ik fertelde dat myn frou wie, dit is dreech. Lykas it dreechste diel fan 'e kursus wie gewoan praten oer de meast basale dingen, om't ik, ik soe it lykweardich meitsje. Ik soe meitsje in analogy. It is as, oh, wat as immen krekt in frjemdling kaam, nei de ierde kaam en wie as, wêrom is de loft blau? En jo binne krekt sa't, um, no krekt omdat it is, is, uh, d'r is bonzend ljocht en sfear en do witst, it is gewoan sa folle dreger om it te ferklearjen, it like it meast as, no, it is gewoan, it is gewoan , it docht dat. Ik gewoan, ik wit it net. Ja.
David Ariewholle tsjin 'e muorre of watching ferve droech. Um, dus ik haw de lêste tiid in soad mear minsken sjoen dy't direkt yn see 4d en octane komme. Ja,
EJ Hassenfratz (00:08:06):
Ik tink dat it is, ik tink dat it ek al jo perspektyf is. Lykas as jo folslein nij binne yn 3d en jo wolle gewoan leare dat is it learen fan in rendering boppe op dat sil jo bugne of binne jo mear as, ik bin net in heul technysk persoan. Dus as ik doaze iepenje, bin ik krekt as, no, dus hjir is ien fan 'e dingen dy't ik hjir earder mei jo oer praat haw is dat d'r net is, d'r is net dat Uber-shader. En as ik oer Uber shader praat, praat ik oer as ik woe meitsje,
David Ariew (00:08:41):
Se hawwe krekt in folsleine, folsleine, lykas over shader type materiaal, mar ja, do hast gelyk. Dat, dat wie net de mindset.
EJ Hassenfratz (00:08:48):
Dus no sil it miskien in stik makliker wurde, mar dat wie in wichtich ding foar my, sa fier as it liket, wachtsje, ik boude myn shader tafoege al dit glânzjende guod, wazige refleksjes, wat moaie diffuse dy't de it is betiizjend
David Ariew (00:09:02):
Dêr, in diffús materiaal, en dan in spegelmateriaal, en dan in glossy materiaal. Dizze ferskillende soarten moatte yn steat wêze kinne om gewoan folslein tegearre te mingjen yn ferskate spektrums en bedraggen, wite jo? Uh, en no dogge se dat, dat is cool. Ja. Ja.
EJ Hassenfratz (00:09:16):
En in oar ding is lykas, uh, dus(01:51:53):
Ja. Jo witte, ik, ik krij ek super OCD oer dat soarte dingen. En ik bin as ik les, ik moat it wêrom fan alles witte, om it út te lizzen te kinnen, want oars fiel ik my as in oplichter of dat ik de minsken dy't harkje haw mislearre, witsto?
EJ Hassenfratz (01:52:07):
Dus ik tink dat it, ja, dat, dat diel fan alles is, wie, wie, eh, lestich, want dan, en dêrom is learen, ik' Ik haw mear leard oer ûntwerp en animaasje en alles troch te learen dêrtroch, dat jo it wêrom moatte witte, en net allinich hoe, lykas jo op dizze knop drukke, it docht dat. En it is as, no, wêrom begripe jo no wêrom? En dan krije jo in djipper begryp fan dat, fan oft it is dy dissipline fan, fan as in feardigens lykas ferljochting of oft it is in, in software, lykas guon as wy binne D sa ja. Ja,
David Ariew (01:52:39):
Ja. It twingt jo folslein om dingen folle better te learen dan jo sels soene as jo moatte
EJ Hassenfratz (01:52:45):
Learje wat oan oare minsken. Hielendal, hielendal geweldich. No, tank foar it sitten hjir mei dizze gigantyske rûne tafel by my, David, dit wie leuk. It is sa'n grutte rûne type rûne tafel en wy binne, wy sitte krekt neist elkoar en it is gewoan geweldich praat yn 3d. Wy knuffelje gewoan mei fuzzy. Wie it fuzzy? Jo wurk, jo rendering fluffy, fluffy, fluffy, mar ja, dit wie geweldich.Tankewol foar alle harkers dy't har fragen ynstjoerd hawwe. En it soe geweldich wêze om dit nochris te dwaan. Dus miskien krije we miskien wat mear fragen en prate wat mear.
Joey Korenman (01:53:25):
Ik wit net oer dy, mar myn kop stiet op it punt om te eksplodearjen. David en EJI binne beide ongelooflijke 3d-artysten en ek echt goede leararen. As jo de folsleine Haas en frats-ûnderfining wolle krije, soargje derfoar dat jo ús cinema 4d basiskampkursus besjen. Tonnen ynformaasje oer [email beskerme] en besjoch Davids [email beskerme] in R I E V. visuals.com. Alles sil lykas altyd keppele wurde yn 'e shownotysjes. En as jo dit formaat foar de ôflevering groeven hawwe, lit it ús dan witte. Wy hâlde fan dingen te mingjen en jo fragen te beantwurdzjen. It liket derop dat it in aardich nuttige manier kin wêze om no ús podcasts te brûken. En wer, dat is it foar no. Wa is.