Ryan Summers sit mei Joey om alles te besprekken wat wy learden oer de Motion Design-yndustry yn 2018.
De Motion Design-yndustry feroaret altyd en evoluearret, en 2018 wie gjin útsûndering. Fan nije ark oant opkommende artysten wie dit in grut jier foar ús yndustry. Konversaasjes oer freelancen, wearden en ferhalen swaaiden troch ús sektor dy't liede ta betochtsume diskusje en debat.
Lykas altyd wie it team fan School of Motion entûsjast om mei te wêzen foar de rit, as sadanich tochten wy dat it soe wês leuk om te sitten mei ús goede freon Ryan Summers om wat fan it grutste nijs te besprekken dat út 'e mograafsektor yn 2018 komt. Yn 'e podcast prate wy oer alles ... fan ongelooflijke projekten oant #chartgate. Gjin stien wurdt unturned litten ...
WOLLE MEAR MOTION DESIGN NEWS?
School of Motion stjoert in wyklikse nijsbrief fol mei it lêste yndustrynijs, ynspiraasje en ûnsin neamd Motion Mondays. As jo elke wike mei de hân-kurearre nijs oer bewegingsûntwerp yn jo postfak levere wolle, kinne jo jo oanmelde foar Motion Mondays troch te klikken op de registraasjekeppeling boppe oan 'e side.
NOTAS TOON
- Ryan Summers
- Digital Kitchen
ARTISTS/STUDIOS
- Jeahn Laffitte
- Ryan Plummer
- Scott Geersen
- Rich Nosworthy
- Buck
- Spike Jonze
- Chris Cunningham
- David Fincher
- Ferbyldingeat, en it wie net needsaaklikerwize wat ferbûn mei it produkt, itsij. Ik sjoch nei wat Rich en Scott dien hawwe mei de-
Joey: Ja.
Ryan: Ted Sydney-titels, de TedxSydney 2018, en jo witte, it is neffens my in geweldich foarbyld fan fotorealisme is no beskikber. It is net needsaaklik fergees, mar it is lang net sa dreech as it wie sels twa of trije jier lyn om in protte ferskillende redenen, fanwege ark, fanwege presets, fanwege beskikberens fan training, mar man, as der, ik doch ' Ik wit net oft d'r in oar projekt wie dat ik begon te sjen, stadichoan oansloech en gewoan emosjoneel troch iets wie dat gewoan in titelsekwinsje wie foar in Ted Talk of wat dat gewoan in ynlieding wêze moat.
Ryan: It fielde as ien fan 'e, sa net de bêste titelsekwinsjes foar in tv-sjo dit jier yn in jier fol geweldige titelsekwinsjes, mar de emoasje dy't dêrút kaam, en ik fiel my as ... en wy sille prate oer in bulte ferskillende plakken, in bulte ferskillende dingen, wierskynlik bin ik wis oer dit hiele ding, mar dat wie dejinge dy't my wirklik opstie, dat it in lyts team wie mei bleeding edge technology foar in echt ynteressant projekt. It wie net foar in produkt. jier en in heal,eat, en it hawwen fan de oarspronklike keunstner krityk it. Mar, op it basisnivo, is it absolút geweldich.
Ryan: Lykas jo seine, jo koenen gjin bettere persoan hawwe om de standertbear foar te wêzen. Ik soe graach sjen dat it trochgean. Ik soe graach sjen dat it fierder gean as animaasje. Ik soe graach sjen pitch boards, foar banen dy't wûn. Yn myn holle koe dit hiele konsept gewoan grutter en grutter wurde. Foar my giet alles oer transparânsje en diskusje, en petear. Ik wol der mar mear fan sjen. Ik fyn it geweldich.
Joey: Ja. Ik wit dat Joe in bytsje praat hat oer de mentaliteit dêr't hy mei yngien is. Ik tink dat hy wie op 'e motion hatch podcast frij koartlyn, en hy praat oer hoe't Holdframe foar him, hy wie net wis dat it soe wurkje. Ik tink, ik wie folle mear wis dan hy wie, ynearsten, fan hoe suksesfol dit soe wêze. It is moai slagge.
Joey: No, dit is mar it begjin. Hy giet troch dat ding dat elke ûndernimmer trochgiet, "No wat moat ik dwaan? Oh crap, it wurke". Ik ferwachtsje dat in protte fan 'e dingen wêr't jo nei winskje, yn' e takomst yn ien of oare foarm ferskine sille.
Joey: Oer motion hatch sprutsen, sûnt ik it neamde. Ik kin my net ûnthâlde oft motion hatch begûn dit jier, of as it begûn yn 2017. Mar yn beide gefallen is Hayley Aikens wurden ien fan myn favorite minsken yn 'e yndustry. Har nimme op dingen, en har stim, en sy issa beskieden nettsjinsteande dit geweldige ding dat se hat boud. Se hat dit jier har earste produkt útbrocht, de freelance kontraktbondel.
Joey: Se hat dizze mienskip boud, mei tûzenen minsken yn dizze Facebook-groep, en se hawwe it oer bedriuw. Se hat in lieder west yn ús sektor yn termen fan it ferheegjen fan de saaklike diskusje. Wat, oare minsken hawwe besocht te dwaan, mar se is derop rjochte, en se hat it dien op sa'n manier, wêr't it sa tagonklik wurden is foar elkenien. Ik wol har kudos jaan, en sizze as jo motion hatch net hawwe kontrolearre, en de motion hatch-podcast, dan moatte jo it kontrolearje.
Ryan: Ja. Se is in ynspiraasje. Earlik sein, minsken sizze dat, en smyt it om sa folle as minsken sizze sjeny en it is falsk. Mar, ik fiel earlik dat Hayley en motion hatch demonstrearje, dat d'r safolle mear romte is, en safolle mear soerstof yn sels, allinich de bewegingsgrafykwrâld. Foar mear petearen, mear fertsjintwurdiging, mear nije stimmen.
Ryan: Se praat teoretysk, yn 't sin, oer deselde dingen wêr't Chris Do it oer hat yn 'e takomst, mar op sa'n radikale oare manier, en sa'n persoanlike stim, dat jo de reaksje sjen kinne. Jo geane nei de Facebook-side, en it is dwylsinnich, de hoemannichte diskusje en geweldige petearen dy't bart. Op in folslein, oare manier dy't de takomst net nutteloos makket, of immen oars wêr't it oer praatbedriuw.
Ryan: Mar, man. It is krekt sa'n geweldich teken, dat der mear podcasts binne, der mear petearen binne, der binne mear diskusjes oer it bedriuw dat kin barre. It is bjusterbaarlik. Ik haw Hayley leard kennen, mar in bytsje. Ik wie op har show. Ik praat mei har hinne en wer, doe't de freelance kontraktbondel oprûn om frij te litten.
Ryan: Ik fiel earlik dat elkenien dy't út skoalle komt, it boek dat jo skreaun hawwe moatte krije, en de freelance kontrakt bondel. Lykas, as jo oait in kado wolle jaan oan ien dy't út bewegingsgrafiken komt om yn 'e yndustry te kommen, jou beide dingen oan ien en se binne ynsteld. Se binne klear om te gean. Op in manier dy't twa jier lyn, trije jier lyn net bestien hat.
Ryan: Standing ovation to Hayley.
Joey: Ja. Ik praat fan tiid ta tiid mei har. Wy aardich, hâld inoar gewoan op 'e hichte fan wat der bart. Ik wol net te folle sizze, mar se hat wat heul spannende ideeën oer guon dingen dy't se dwaan wol, om har publyk te helpen, en de yndustry yn it algemien. Guon fan 'e ideeën dy't se útsmiten binne, tink ik, binne folsleine libbensferoarers, as se goed lutsen binne. Ik soe der nei útsjen, begjin 2019, ik tink dat jo dêr mear fan har oer sille begjinne te hearren.
Joey: Ik wol ien opbringe mei wa't ik eins, noait mei praat haw, en ik haw nei. Ik moat mei dizze keardel prate. Ik bin echt fassinearre trochwat hy der úthelje koe. Dat is Markus Magnisson. Marcus is in echt goede yllustrator, animator, heul goed. Wat hy dien hat, is in Patreon-kampanje makke. Ik kin guon fan 'e details ferkeard krije, mar yn essinsje, wat ik sammelje, is dat it bedriuwsmodel is, hy makket eleminten, en tutorials, en lange foarm lessen, en downloadbare ynhâld. Dêr moatst in patroan foar wêze.
Joey: It begjint by 5 dollar, of twa dollar, of sa. Mar, ik seach op syn side, en hy hat 2.800 begeunstigers. Dat is in folsleine tiid, fatsoenlik libben. Ik wit dat oare minsken hawwe besocht dit, en it nea echt wurket. Motionograaf besocht dit, en krige net echt de traksje dy't ik wit dat se hopen te krijen. Markus hat it slagge, en ik fermoed dat it komt om't hy ongelooflijke wearde tafoeget, oan it libben en de bemanningen fan syn begeunstigers.
Joey: Dat model fassinearret my, en it feit dat hy der sa suksesfol mei west hat, gewoan sprekt ta jo hoefolle wearde, en hoe weardefol de ynhâld wis is. Ik haw it net kontrolearre, ik ken Marcus net. Mar, gean sjoch dat út. Google syn namme, Markus Magnisson. It is Markus mei in K. Dat sil jo helpe. Wy sille ek keppelje yn 'e shownotysjes. Mar, ik wie ferbjustere man.
Ryan: It is geweldich. Nochris, dit stik dat wy no prate, is wierskynlik it meast spannende ding dat bart yn 2019. Foar my binne minsken it produkt te wurden, ynstee fan gewoanprodukt meitsje foar oare minsken. Markus is amazing. Ik tink dat it oare wichtige ding, fergelykber mei wêr't wy oer praat hawwe mei Hayley en motion hatch, is dat ik tink dat Markus in publyk hat fûn dat wanhopich in lieder ferlet hat. Deselde manier wêrop Andrew Kramer yn ien kear op in senuw rekke.
Ryan: Nick by [inaudible 02:12:51] die. D'r binne in ton minsken dy't bewegingsgrafiken dien hawwe, dy't noait nei skoalle giene foar animaasje, dy't wanhopich binne om te learen oer karakter. Lykas, hoe doch ik karakterwurk, hoe doch ik it nei-effekten, hoe doch ik it yn 'e sel, hoe doch ik wat om dizze ideeën dy't ik yn myn holle haw ta libben te bringen? En meitsje karakter, en meitsje sjarmante en oansprekkende karakter, yn myn ûntwerpen, en meitsje it beweecht op in manier dy't fielt as it is op par mei alle oaren.
Ryan: Ik tink dat hy rekke in senuw. Oan 'e oare kant, oan' e 3D-kant, is in man mei de namme [Mark Vilsen 02:13:17] dy't ek in Patreon hat. Hy docht C4D-tutorials dy't geweldig binne. Dat, meastentiids brûke out of the box ark, dy't al yn bioskoop 4D binne, op nije en spannende manieren.
Ryan: Underweis is hy begûn mei it meitsjen fan syn eigen plug-ins, dy't echt dogge rare, gekke dingen. Hy hat dingen lykas [onhoorbaar 02:13:40]. Yn prinsipe kinne jo ynskriuwe op de Patreon, en krije tagong ta dizze nije dingen, tegearre mei de tutorials. Of, jo kinne gewoan gean keapje syn plug-ins letter. Mar do bistyn wêzen, it beteljen fan in abonnemint tsjinst te wêzen yn in beta, as hy ûntwikkelet dizze ark. Ik tink dat it geweldich is.
Ryan: Yn essinsje, as jo der oer tinke, wurdt Patreon in abonnemintstsjinst, en Kickstarter wurdt in pre-ordertsjinst. Wy hawwe al dizze ark om produkt te meitsjen, publyk te meitsjen, fans te meitsjen, wearde te meitsjen foar minsken. Ik tink dat it is mear as passive ynkommen. Ik tink dat foar guon fan dizze minsken, foar it juste personiel is, it letterlik de primêre boarne fan ynkommen kin wurde. Dat, miskien binne jo allinich de helte fan 'e tiid yn' t jier freelance, en jo oare tiid is yn wêzen, it meitsjen, oansprekke en tsjinjen fan in publyk fan minsken dy't dit spul echt nedich hawwe, en it echt wolle.
Ryan: Ik tink Murk, en Markus binne geweldige foarbylden fan hoe't jo dat kinne.
Joey: Ja. It is my super spannend. Wy hawwe praat mei Jake Bartlett op dizze podcast, hy is ien fan ús ynstrukteurs. Ien fan ús geweldige ynstrukteurs, eins. Hy fûn in manier mei help fan in kombinaasje no, fan feardigensdiel, en skoalleemoasje, om itselde ding te berikken. Wêr't hy syn sjeny fûn hat, dat is it learen en presintearjen fan materiaal, op dizze geweldige, unike manier dy't allinich hy kin dwaan.
Joey: Ik hâld fan dat safolle minsken eksperimintearje en dingen besykje. De reden dat ik Markus opbrocht, wie om't ik sa'n pear minsken it mei Patreon mei súkses hawwe sjoen. It is sa'n bytsje as Kickstarter hie syn hea day, wêrelkenien wie dwaande Kickstarter, en it opheljen fan miljoenen dollars. No is it heul lestich om dat te dwaan.
Joey: Patreon doe't it lansearre, hie itselde ding. Doe waard it heul lestich, om't it verzadigd waard. Markus kaam yn Patreon soarte fan let, en wist te bouwen dizze geweldige folgjende. Ik ried elkenien oan om dat út te sykjen.
Joey: No, ik wol it oer in pear apps hawwe, wêrfan ik allinich brûkt haw. Ik fielde my ferline jier ek sa, it barde dit jier net echt, mar ik fiel dat wy op 'e hichte binne fan' e UI, UX-animaasjeorgy. Lykas, úteinlik moat it barre. Krekt?
Joey: D'r binne in pear apps dy't op myn radar kamen. Ien wurdt Hiku neamd. Ik waard yntrodusearre oan de CEO fan it bedriuw, Hiku. Se wiene yn y combinator. As immen bekend is, is it in heul populêre opstartversneller. It is sa'n bytsje, lykas after-effekten, útsein, it hat lagen, it hat kaaiframes, al dizze dingen. Mar, ynstee fan in render út te skoppen, spuit it koade út.
Joey: Ik tink dat in protte fan ús harkers fertroud binne mei dingen lykas lichemsbeweging. Wy hienen [ûnhoorbaar 02:16:28] en Brandon, dy't wurke by Lodi, by Airbnb. Wy hienen se op 'e podcast om te praten oer dat ark, dat nei-effekten, eksport fan lichemsmovin oerset yn iets dat jo kinne brûke op IOS en op Android. Mar, d'r is noch in ferbining tusken wat wy dogge as bewegingsûntwerpers yn after-effekten, en it einresultaat dat koade is.
Joey: D'r binne wat apps dy't no útkomme en se binne heul jong. Se binne noch heul funksje min. Mar, se besykje dit probleem op te lossen. Hiku is ien. It is ek in heul cool model. It spuit in stikje koade út dy't jo yn jo app ynbêde, en it soarte fan keppele werom nei it orizjinele projekt op in manier, wêr't as jo de animaasje bywurkje, kinne jo dizze feroaring heul fluch triuwe, en it bywurket yn jo app. Jo hoege net perfoarst in ûntwikkelder in bulte nije koade te skriuwen.
Joey: Der is in oar ding dat krekt útkaam, neamd Flare. Wat, sjocht der geweldich út. It hat eins rigging mooglikheden yn it. Dochs spuit it noch koade út, it wurket mei dizze nije technology fan Google, Flutter neamd. Dit is bûten myn stjoerhûs, dus ik sil dit ferkeard krije.
Joey: It is yn prinsipe, as in UI-ark. Ik tink dat it is as in set fan komponinten, dy't ûntwikkelders kinne brûke om it makliker te meitsjen om apps te animearjen en te ûntwerpen. It is cross platfoarm. It wurket ek foar IOS, en dizze nije app, Flutter wurket dermei.
Joey: Doe, adobe XD, ik haw it noait brûkt. Mar ik wit ek dat in protte UI-artysten dat ek brûke. Dus, d'r binne al dizze apps dy't útkomme, dy't besykje dizze kloof dy't noch bestiet te oerbrêgjen, tusken it ûntwerp en animaasje fan in ding, en de eigentlike koade, dy't it ymplementearret.
Ryan: It fielt as it is deselde situaasje, wêr't it isof in persoan nedich dy't de lieder wurdt, dat is mei minsken prate en it demonstrearje. Of, lykas ien spesifyk gebrûk gefal, dat elkenien yn it folgjende jier sil moatte leare, of gewoan in maturaasje en konsolidaasje fan de ark.
Ryan: Op it stuit fielt it as in fulkaan dy't eksplodearre is , en lava giet alle rjochtingen, en wy wachtsje op it boartersfjild om del te setten, en te wêzen as: "Ok cool. Jo sille dizze brûke foar dizze situaasje. Dizze wurket mei IOS manier better ".
Ryan: Mar, ik fiel dat it sa'n breed fjild is, en de minsken dy't it kinne brûke, binne der mooglik noch net oankommen. It fielt in protte as de diskusje wêr't wy oer praat hawwe [ûnhoorbaar 02:18:58]. Wêr, wy witte dat it der is. Wy kenne de úteinlike winner, of it programma dat elkenien sil brûke, wurdt wierskynlik op it stuit wurke, mar it is sa dreech te sizzen.
Ryan: It is seldsum dat ik dit sizze, mar ik tink dat de XD-bewegingen nei it kombinearjen fan after-effekten nei in auteursomjouwing dy't jo wend binne en al hawwe. It sil wêze ... training sil tagonklik wêze, en d'r sil in grut oantal minsken wêze dy't it brûke.
Ryan: Dit is in gebiet, wêr't ik fiel dat standerdisearring elkenien sil helpe om te kommen wêr't wy wolle gean. Mar no is it eksperimint geweldich. Ik winskje dat dit nivo fan app-ûntwikkeling barde mei plug-ins nei effekten, en mear bewegingûntwerp ark yn it algemien. Dus, it is spannend.
Ryan: Mar, ja, lykas jo seine, ik wit net wêr, of wannear ik mei dizze ark wurkje sil, mar ik wit dat it it kommende jier sil barre , of twa.
Joey: Ja. It is ynteressant. Ik hie in petear koartlyn, mei [ûnhoorbaar 02:19:48] hy rint in side neamd Uxinmotion.net. Ik sil him gau op 'e podcast hawwe. Hy is heul tûk, heul ynteressante man. Syn swiete plak is it learen fan UX-ûntwerpers hoe te animearjen. Ja, it is echt cool.
Joey: Hy docht al syn dingen yn after-effekten. Ik frege him, ik sei: "Jo witte, d'r binne al dizze ark dy't útkomme, sjogge jo se ferpleatse nei effekten, as it giet om dizze wrâld fan prototyping fan 'e animaasje foar apps. Hy sei, earlik, hy docht it net. Krekt omdat , after effects is sa fol featured. Jo kinne alles dwaan yn it. Ik sil freegje him as hy komt op de pod cast, mar ik krige it gefoel dat it soe wêze makliker yn syn tinzen, te meitsjen fan in ark dat wurket mei na effekten, om de koade út te spuien. Dat wurket krekt sa't minsken it nedich hawwe.
Joey: It is yn prinsipe wat body movin docht, útsein dat body movin it net eksportearret op in manier dy't direkt wurket, mei in react app, of soksawat. Mar, jo kinne absolút alles bespotje. Dan kinne jo sjen hoe't it derút sjocht op in tillefoan, yn in oare komp. Jo kinne sjen hoe't it derút sjocht op Instagram, yn in oare komp. . Der is neattwa jier yn 'e wrâld, net needsaaklik allinich yn bewegingsgrafiken, mar de problemen wêrmei't wy te meitsjen hawwe.”
Ryan: It sette dat allegear foar en midden op in echt, echt prachtige manier. Goed regissearre, goed kleure-ûntwurpen, goed animearre mei de kamera's, mar dat alles tafoege gewoan oan dit ding wêr't ik wis fan bin dat ik folle mear oer sil prate, krekt dizze resonânsje, dit gefoel derachter dat wie 't, it wie net allinich dat gefoel fan, "ferdomme, ik woe dat ik dat makke, om't it sa cool wie," it wie, "Wow. Dit stoppe en makke my oan it tinken. ” Wiene d'r noch oare stikken lykas dy Joey dy't, fan 'e boppekant fan jo holle dy't jo gewoan yn' e kearn skodden?
Joey: Ik bin echt bliid dat jo dat opbrocht hawwe, want dat wie wierskynlik dejinge dy't stie foar my út as, jo witte it ... ik bedoel, it team dat it makke wie in soarte fan dreamteam, en dus ik bin net ferrast dat it sa goed útkaam as it die, mar jo witte, wy' Ik haw in miljoen fan dizze fotorealistyske soarte fan octaanporno-dingen sjoen, en jo witte, it vat, lykas, it is grappich, om't de kwaliteit yn termen fan it ûntwerp en gewoan de technyske feardigens belutsen om soksoarte te meitsjen, it wurdt no hast as fanselssprekkend nommen om't d'r safolle echt goede 3D-artysten binne, mar it is noch altyd heul lestich om in ferhaal te meitsjen dat jo krijt.
Joey: Dat die echt. As ik tocht oan wat oars dat kaam út dit jier of wat dat koartlyndat kin al dy dingen, of sels tichtby komme.
Joey: De neidielen wurde fierwei opwekke troch de foardielen, fan it brûken fan after-effekten foar dit soarte fan dingen. Ik tocht dat it aardich nijsgjirrich wie.
Ryan: Ja. Super nijsgjirrich. Krekt it feit dat der sels in namme of in persoan is. Ik fiel my, ferline jier, wat Devon Co die mei 3D foar ûntwerpers, en it bringen fan bioskoop yn 'e wrâld fan 2D-ûntwerpers, en it tagonklik meitsje, har in paad toant, en lit se lytse súksessen sjen, dy't bouwe ta fertrouwen.
Ryan: Ik fiel my oft, it is de persoan dy't jo krekt neamden, of immen oars, dat is wat dizze romte yn 'e wrâld fan bewegingsûntwerp nedich is, de persoan is dy't as de flaggedrager seit: "Hey kom hjir, spielje mei dit, dit is wêrom jo it dwaan wolle".
Ryan: Ik tink dat in app, of it no no-effekten is, of wat oars, dy't jo op ien plak kinne wurkje en jo helpt om jo ynhâld te skodzjen, reorganisearje it, re lizze it út foar jo, alle ferskillende oerflakken dat jo kinne mooglik wurkje yn, dat soe wêze enorm. Op it stuit fiel ik dat wy hawwe akseptearre dat after-effekten de hub, as it platfoarm sille wêze. D'r komt in patchwork-quilt fan ark en skripts. Miskien neame wy Zach Lovett en freegje him om wat te bouwen. Dan, wat âld skript dat fjouwer jier lang op [ûnhoorbare 02:22:12] skripts hat sitten, dat gjinien yn in skoft oanrekke is, wurdt ynienenwer brûkber.
Ryan: D'r is dat konstante argeologyske graven foar in pipeline. As d'r in ark wie, of in suite fan ark om dat te kinnen, tink ik dat wy dat allegear wisten, wy hawwe gewoan safolle doeken en oerflakken wêrmei't wy moatte wurkje, dat elk projekt hast fielt as gloednij. It hawwen fan dit spul geande, makket it makliker om te witten dat d'r wat sil wêze dat ús kin helpe as wy dêr komme.
Joey: Ja. In oar gebiet fan technology, ik tink net dat dit de wrâld fan bewegingsûntwerp noch echt beynfloedet. Wy binne der wierskynlik in pear jier fan ôf. Mar yn 'e wrâld fan fisuele effekten is d'r in heul cool ding. It liket noch altyd dat it heul beta-ish is. Der is in programma, Ik bin der net wis fan oft it is in aparte app, of as it is dizze online tsjinst. It is fan 'e gieterij, it hjit Elara.
Joey: It is yn essinsje in tsjinst wêr't jo foar betelje. Wêr, jo ynlogge op in webside. Dan hawwe jo nuke, nuke studio, Mari, moto, alle apps dy't se meitsje, en it rint yn 'e wolk. Dat, jo webblêder is de monitor, en de kompjûter is ergens oars tûzen kilometer fuort. It is dit ûneinich skaalber ding, foar studio's foar fisuele effekten.
Joey: Fansels tinkt elkenien dy't harket wierskynlik, hoe sit it mei efterstân en bânbreedte? Sil it ynteraktyf genôch wêze om te brûken? Ik haw der demo's fan sjoen. As jo Google Elara, do silst kinne fine fideo demo's fan it, en it sjocht der moai darnbelofte.
Joey: Dit is wat, benammen as jo ien kear yn 'e wrâld komme fan GP-rendering, en soksoarte dingen. De gedachte dat jo koenen keapje in abonnemint op octane, of Red shift, en it komt mei in GPU dat is tûzen milen fuort fan dy. Jo kinne direkt klikke op in knop, betelje in bytsje mear, dan hawwe acht GPU's, en hawwe in render pleats. It is allegear yn 'e wolk.
Joey: Dat is sa fassinearjend foar my, ik tink net dat wy der noch binne, yn termen fan it hawwen fan universele geweldige bânbreedte foar elkenien, om it te brûken. Foar dy gebrûksgefallen wêr't it no logysk is, is dat in gigantyske ferskowing yn it model.
Ryan: Ik bin ongelooflijk entûsjast. Ik wie dit jier by Siggraph, en by NAB, en ik tink dat de twa meast spannende dingen dy't ik seach, en mei praat, de oankundiging fan Elara wie. Doe siet ik mei Jason Schliefer, hy is in geweldige animator. Wurke mei de jonges dy't Maya bouwe, werom yn 'e dei. Mar, hy is no thús mei Nibble kollektyf, dat is yn prinsipe, in wolk animaasje studio yn in doaze.
Ryan: Mar, ik tink mei 5G komt mei hooplik, mear ferbetterings om maklik tagonklik, sa fluch as jo kinne ynternetferbiningen krije. Teminsten, yn 'e steaten. Oare lannen binne folle mear opset dan wy no binne. It idee dat jo yn prinsipe in ynterface hawwe. Jo kompjûter is hast in stomme doaze, mei ynfierapparaten, mei in toetseboerd, en in mûs, en in wekkertablet, oftouch gefoelich ding. Mar, al jo komputer is bûten de side dien.
Ryan: Ik tink dat it it grutste ding sil wêze dat yn 'e kommende trije oant fjouwer jier ús yndustry fersteurt. Nibble-kollektyf besiket op it stuit yn prinsipe in funksje-animaasje te meitsjen. Elara besiket de yndividuele en lytse kollektyf, en lytse studiogrutte VFX-winkels oan te pakken. It is in soarte fan amazing.
Ryan: Ik tink dat it noch altyd in soarte fan ferbean djoer is foar guon minsken, foar de merk dy't se no besykje oan te fallen. Mar it idee dat jo yn prinsipe gewoan kinne hiere wat jo nedich binne, as jo it nedich binne, op oanfraach, om op te skaaljen, ôf te skaaljen, al jo byldmateriaal, al jo projektbestannen binne yn 'e wolk, foar elkenien om tagong te krijen. Dit sil hieltyd wichtiger wurde as wy allegear trochgean. Mar, mei MPAA-befeiligingsguod, dat is al goedkard, en fersoarge, dus jo hoege dat net te bouwen, elke kear as jo in pipeline bouwe, komme jo troch dat ongelooflijk drege proses.
Ryan: Beide fan dizze kanten, sawol Elara as Nibble, ik bin der wis fan dat ik dat oanpakke moatte. Mar man, it is super spannend. Want it is net allinich de software yn 'e wolk, yn in doaze. Mar, it is al dat bindweefsel. Dat spul hiene wy it earder oer, mei Zach Lovett. As jo begjinne yn gruttere animaasjes te gean, en jo hawwe mear freelancers dy't gearwurkje, de mooglikheid om ferzje te dwaan, demooglikheid om te soargjen dat al jo nammejouwing foarôf beskreaun is, en foarboud is. Jo opnames kinne organisearje, goedkarring krije, masterje kinne, it útstjoere kinne nei jo lûd en kleur, en dat alles beheare. Dat is it diel dat op dit stuit de trije- en fjouwerpersoansteams behâldt fan dizze gruttere banen te dwaan.
Ryan: Mar, as jo in pipeline krije kinne dy't boud is troch deselde minsken dy't boud hawwe. "Wat is pipe line." it is yn 'e wolk, en it is letterlik, mar in abonnemint feed dat jo betelje foar. Dat kinne jo ynienen gean fan fiif minsken yn foarproduksje, nei tweintich minsken yn produksje. Bring it dan werom nei de kearngroep minsken as jo ferzjes meitsje en alles ôfmeitsje.
Ryan: Dit is wat de teams fan fjouwer en fiif persoanen nimme sil, dy't oant tweintich minsken skaalje, se kin konkurrearje mei de Imaginêre krêften, en de Digitale keuken, en de Blinds ', en alle oare winkels. Dit is wat se tsien of fyftjin jier boud hawwe. It is ongelooflijk spannend. Ik tink dat wy wierskynlik net sa fier binne as jo sizze. Mar, ik tink dat wy noch in jier as twa fuort binne, fan soksawat as [ûnhoorbaar 02:27:21] of Elara is iets dat tagonklik is foar bewegingsûntwerp.
Joey: It oare ding dat ik hâld oer dit yn teory, is dat it skiedt de kompjûter dat jo wurkje oan, út de hynstekrêft. De hynstekrêft isearne oars. As ien dy't in protte tinkt oer de mooglikheid om oeral te wurkjen, mei in laptop. Jo hawwe 5G neamd, as 5G universeel wurdt, en jo kinne gewoan in wi-fi-hub mei jo bringe, in 5G-hub en in laptop.
Joey: Mar yn werklikheid is de kompjûter dy't de ferwurking docht oer de lân, is de fluchste, meast cutting edge, 128 optredens fan ram bist. It sil dizze libbensstyl op ôfstân ynskeakelje, noch mear dan it no bestiet. It bestiet no, en it is super te dwaan. Mar, ik tink dat d'r bepaalde gebieten binne wêr't it net is.
Joey: As jo yn hege ein 3D komme, wurdt it in stik dreger. As jo yn fisuele effekten komme, wurdt it folle dreger. Dit is in soarte fan, in oplossing foar dat.
Ryan: Wy dogge eins in proto-ferzje fan dat, hjir by DK. Wêr hawwe wy ús artysten yn Seattle, LA en Chicago. Chicago is de hub foar technology. Wy brûke in hardware-software-kombinaasje fan guod neamd Tera d2, wêrmei al ús artysten kinne, itsij op in Mac, in PC, as se op in laptop binne, of in tawijd buroblêd. Se yn prinsipe belje yn nei ús masines hjir. Yn ús render pleats hawwe wy no doazen mei GPU. Dus dat as immen op in laptop sit, en se moatte yn Octane komme om in ûntwerp út te slaan, se tekenje oan, se begjinne yn prinsipe in masine te brûken dy't hjir op ús pleats al opsletten is.
Ryan: It is skokkend goed gien. Ik wie der echt skeptysk oer, lykastinken, "Wow. It hiele punt fan it brûken fan Octane, of Red shift is foar dy ynteraktiviteit". De efterstân, as jo ferbining, en ús ferbining binne beide ynskeakele, en de netwurken binne ôfstimd op wat wy moatte dwaan. It duorre nochal wat fine tuning. It is ongelooflijk.
Ryan: Wy hawwe eins artysten mei sêftere systemen yn ien kantoar, dy't alles wat wy hjir hawwe, oanreitsje. It lit minsken fan oeral, as immen giet op fakânsje, en se moatte meitsje in flugge feroaring. As immen moat útgean foar in pitch. It barde my gewoan. Ik wie op in pitch yn L / A, en ik moat belje werom yn it kantoar te kinnen wurkje oan wat yn myn twa oeren tusken fleane út dêr, en pitching. Jo kinne oeral wêze en tagong hawwe ta alles.
Ryan: Dit is yn 'e heul iere stadia. It is earlik spultsje feroaret.
Joey: Dus, ik haw noch ien lêste ark dat ik ophelje wol. It is in kreas ark, it ark sels is net echt wêrom ik it opbringe, it giet mear oer de paradigmaferskowing wêrmei ik tink dat it sprekt. Google Earth studio. Google hat krekt dizze webapp frijlitten, en jo kinne yn wêzen gean en kaai frame kamera beweecht tusken ferskate lokaasjes, en jo kinne ynskeakelje alle gegevens overlays, diken, en alles.
Joey: Alle ynformaasje dy't Google hat yn syn kaarten ekosysteem. Jo kinne meitsje animaasjes hiel maklik út it, en kaai frame se. It sil foar wis in heul nuttich ark wêzeuse cases, minsken dy't wurkje oan t.v-searjes, en dokumintêres, en soksoarte dingen.
Joey: Ik tink dat it bepaalde taken makliker meitsje sil. Mar, it wie my heul ynteressant, want wêrom hat Google dit ark makke? Myn teory is dat, animaasje is no, ik sil in echt pretinsjeuze term brûke, de lingua franca fan kommunikaasje. Ik hie dy warskôgje moatten.
Joey: Foar elkenien dy't harket, wa is as: "Wat de hel betsjut dat"? It is de taal dy't elkenien brûkt. Animaasje is gewoan ubiquitysk wurden. Der is in oar [crosstalk 02:31:14] wurd. Goede hear. Dus hoe dan ek, animaasje ...
Joey: Elk bedriuw yn 'e wrâld is no bewust fan' e krêft fan beweging. Google hat hjir altyd op 'e foargrûn west. It feit, dat se letterlik in team hienen dy't dizze app bouwe, om it animearjen fan har kaarten makliker te meitsjen, tink ik dat it in klokwetter is. Dat fertelt jo, hoe wichtich animaasje echt wurden is, yn elk gebiet fan kommunikaasje.
Joey: It makke my gewoan optein, om't ik altyd nei it lânskip sjoch en sis: "Is bewegingsûntwerp útwreidzjen? Is it kontraktearjen? Bliuwt it itselde? De ôfrûne jierren is it fansels útwreide. Ik bliuw wachtsje op wat teken dat, dat fertraget, en ik haw neat sjoen om my dy yndruk te jaan.
Ryan : Ja. De grutte fraach is as, wêr soene jo dan hinne gean? Sadree't jo foarby animaasje, ferhalen fertelle en filmmeitsjen binne, is it folgjende ding hast folop wrâldbou troch spultsje ûntwikkeling. Wat is it folgjende ding dat jo kinne ferkeapje?
Ryan: De fideo sjen dy't it spilet, as advertinsje is ien ding. Mar, eins trochgean en de demonstraasje sjen. Dit hat in folsleine op kromme bewurker, it hat de mooglikheid om út te eksportearjen fia de kamera's. D'r binne tonnen animearre effekten. Ik soe stelle dat de kromme bewurker, eins no ik haw net spile mei it noch, mar it liket moderner as After effects 'curve editor. Wat, is wat geweldich.
Ryan: Mar, se litte letterlik yn 'e fideo sjen, de mooglikheid om it te werjaan, de 3D-kamera werom te eksportearjen nei After Effects. Google hat yn essinsje in blêder makke, After Effects plug-in, om kamerabewegingen te meitsjen. Lykas, machten fan tsien kamera beweecht, lykas foarmje de ierde syn baan, hielendal del nei strjitte nivo.
Ryan: It is in soarte fan mind blowing, as jo sjogge nei it. Ik haw gjin idee as dit sil wêze fergees, of as it is wat dat se úteinlik gonna ferkeapje in abonnemint op, mar it is in folslein op animaasje plug yn foar dit soarte fan wurk. It is moai geweldich.
Joey: Ja, wy sille it keppelje yn 'e shownotysjes. Eltsenien gean check it út. Op syn minst, it is super leuk om mei te boartsjen.
Ryan: Jo sille it oeral sjen. Jo sille sjen yn televyzjesearjes, en ferklearjende fideo's, en ferbettere mominten yn spylfilms. As jo it sjogge, sille jo it net witte, dit iswêr't it allegear wei komt.
Joey: Rjochts. Lykas ik earder sei, it sil sa nuttich wêze yn dy gefallen wêr't jo dat nedich hawwe.
Ryan: Ja. Ubiquitous is it wurd. Ja.
Joey: Goed. Wy geane hjir nei de folgjende seksje. Ik wol prate oer guon fan 'e dingen dy't dit jier opkommen binne, yn' e bewegingsûntwerpmienskip. Ien grutte, teminsten út myn perspektyf, wie de NAB [ûnhoorbare 02:33:45] moetsje. NAB, Nasjonale feriening fan omroppen. It is elk jier in gigantyske konferinsje yn Vegas. It hat syn headei hân, miskien 10 jier lyn, 15 jier lyn. Doe kromp it in hiele bosk, en waard folle minder relevant yn termen fan, it is âlde doel. Wat, wie om jo te ynformearjen oer nije produkten, en lit jo se sjen.
Joey: It ynternet makke dat irrelevant. Dat, no NAB, teminsten út it perspektyf fan bewegingsûntwerper. It hat dizze renaissance ûndergien fan, no is it as in netwurkevenemint, en hangout-evenemint, en mienskipsevenemint. Dat, ferline jier hawwe wy gearwurke mei sân mei-sponsors.
Joey: Troch wat in lytse gearkomst mei guon fan ús alumni wêze soe, en it waard dizze 300 plus persoan, ferhierden wy Bier hûs, en smiet in razer. It wie aardich geweldich, om't ik altyd ûnderskatte tink ik, hoe grut ús mienskip is, en hoefolle passy minsken hawwe, en dat honger nei minsklike, persoanlik moetsje romte ynteraksje.
Joey: Earlik sein, it fielt . .. Wit ikkaam út is it Share Your Gifts-plak foar Apple dat Buck dien hat, elkenien wurdt der gek fan ek fanwegen de manier wêrop se it produsearren, mei in kombinaasje fan praktyske fotografy en CG, en krekt dit geweldige ferhaal. Ik, ien ding dat doe't ik sa'n bytsje weromgie troch alle blêdwizers dy't ik dit jier makke, dat echt ... ik tink net dat it my emosjoneel resonant rekke, sa't jo sizze, mar it makke my sjoch it seis kear op in rige gewoan om it yn te sûpen wie de Welcome Home-spot dy't Spike Jonze die foar Apple, dy't, ja, mei-
Ryan: Oh my God, yeah.
Joey: Dizze frou, se komt thús nei in lange dei en se ûntspant, en dizze muzyk begjint te spyljen en har appartemint begjint te strekken en útinoar te splitsen en de bêste manier om it te beskriuwen is it is as in live-action pixel smeer-effekt dat se praktysk boud, en it is sa briljant en it is Spike Jonze, dus it hat sa'n bytsje dit frjemde eigensinnige, weemoedige ding de hiele tiid ûnder it rinnen. Dat iene stoarte my yn 't sin doe't ik it seach, en it is ek net ... lykas jo witte, 15 jier lyn as jo bewegingsgrafiken seine, dat wie net wêr't jo oan tocht hawwe, mar no sizze jo net echt bewegingsgrafyk, jo sizze motion design, en it soarte, dit soarte fan fielt as past it in bytsje no. It is as is de paraplu safolle grutter wurden, witsto?
Ryan: Ja. Nee, ik bedoel dat is wat ik tink, doIk haw in nuver perspektyf op 'e yndustry-
PART 5 OF 7 ENDS [02:35:04]
Joey: Earlik sein, it fielt, ik wit dat ik in nuver perspektyf haw oer de yndustry , dus dit kin gewoan myn gefoel wêze, ik bin nijsgjirrich wat jo tinke, mar it fielt as dat mienskipsaspekt, dat hechte bonding ding dat wy allegear byinoar wolle en moetsje, en high five inoar en prate oer keyframes, dat groeit, it wurdt hieltyd machtiger. Ik tink dat dat feest gewoan wie, foar my, it wie dêr in symptoom fan, dat makke it echt dúdlik.
Ryan: Absolút. NAB sil altyd in spesjaal plak yn myn hert hâlde, om't it de earste kear is dat ik oait fielde dat ik eins diel wie fan 'e bewegingsgrafykmienskip. It earste jier dat ik gie fielde ik my as in folslein bûtensteander en in jier letter fan in protte wurk fan netwurkjen en minsken moetsje, praten, it fielde as dy groetnis fan 'e middelbere skoalle fan, "Oh, ik seach ferline jier," of, "Oh , Ik miste dy lêste kear en lit ús gean omhingje. Lit ús gean rinne de flier ". Ik fiel my as de lêste twa of trije jier wie it in bytsje ferstoarn foar my, de Maxim wie geweldich. D'r is altyd in grutte mannichte om Andrew Kramer te sjen op 'e Adobe-stand, mar it begon minder essensjeel te wurden. Ik soe earlik sizze, de MOGRAPH-gearkomste foaral mei wêr't jo it yn it skema sette en it feit dat it iepen wie foar elkenien, en d'r wiene minsken dy't nea gien wiene, de minsken dy't hienegien foar 15 jier, of minsken kamen werom. It feit dat it yn prinsipe iepene NAB, it fielde as NAB soarte fan kaam werom út 'e deaden foar my. Ik hâldde altyd fan gean, mar it wie altyd in soarte fan karwei.
Ryan: Dit jier wie it krekt as elkenien te sjen ... Jo kinne de krêft net ûnderskatte fan it moetsjen fan in stel minsken dy't wy hawwe in lange tiid mei praat, mar hawwe nea moete yn it echte libben, en elkenien hie dizze mominten fan rinnen troch, seach del op immen syn namme, jo koenen sjen harren database gean troch, "Oh, is dizze persoan op Twitter of yn Slack? " It wie in amazing. Jo sjogge al dizze minsken dy't inoar noait moete hawwe realisearjen en hannen skodzje, en realisearje dat se trije jier as fiif jier freonen binne. Ik bin sa bliid ... Jim dogge it wer, toch? Is dat wat dat bart?
Joey: Wy dogge it offisjeel wer, ja. Ik haw alle eardere sponsors berikt. Wy hawwe, tink ik, sân fan de acht sponsors komme werom en wy kinne noch in pear tafoegje. Ja, d'r sil in protte ynformaasje oer dat útkomme.
Joey: As jo nij binne yn dizze yndustry en jo fiele dat jo yn in fakuüm wurkje, wat heul gewoan is, ik echt riede as jo kinne swing it, kom út nei Vegas op syn minst foar de partij, sa net foar de hiele konvinsje. It jout it gehiel in oar gefoel. Ik wit noch de earste kear dat ik gie en net allinnichis it echt cool om minsken te moetsjen dy't jo op it ynternet hawwe sjoen, mar it is echt iepen om jo de skaal fan 'e sektor wêryn wy binne te sjen litte. Wy binne in lyts stikje fan in f-in grutte yndustry, it tige grut.
Ryan: It iene ding dat ik ek sil sizze is dat ik tink dat de meetup, troch elkenien dêr dy earste dei te hawwen, de meetup dy't jo net fiele as dizze druk om te besykjen om te sjen wa't sil wês der dy trije dagen. Jo seagen elkenien, jo moete elkenien, jo prate mei elkenien. It lit jo ek in bytsje mear ferkenne by NAB. As jo dêr mar twa dagen hawwe, soargje derfoar dat jo d'r komme foar de folgjende moeting, sla op [inaudible 02:37:55], de Maxim booth [inaudible 02:37:57] minsken en gean dan en ferkenne en sjoch wat dingen dy't jo noch noait earder sjoen hawwe.
Joey: Krekt. Gean nei de VR-seksje as de drone-seksje. It is echt goed. It is in horizon útwreidzjen ding. Op deselde soarte fan noat, gearkomsten, yn 't algemien, lykje te wêzen op' e opkomst, tink ik. Wy hawwe eins sponsore Ik tink hast in tsiental eveneminten en gearkomsten yn 2018.
Ryan: Oh wow.
Joey: Wy hoopje mear te dwaan yn 2019. Foar my fielt it as de algemiene emoasjes yn 'e mienskip, it is útgroeid ta in punt dêr't elke grutte stêd hat in soarte fan MOGRAPH meetup, Boston hat ien, New York hat ien, Denver hat ien, Chicago hat ien, Detroit hat ien, LA fansels. Dan binne d'r ek oare, Kansas City, leau ik, hat ien,se binne oeral. It is echt cool dat dit dingen binne dy't eartiids allinich echt bestienen, tink ik op 'e grutte merken. No sels dizze middelgrutte merken begjinne dizze mienskip te hawwen.
Joey: Ik gie dit jier nei de Denver C40 meetup dy't EG Hassenfratz organisearre. Ik wol sizze dat der sa'n 60-70 minsken wiene. It sa'n bytsje blies myn geast as echt binne der safolle minsken?
Joey: Ik gie nei in Detroit meetup oan 'e ein fan 2017 en der wiene sa'n 40 of 50 minsken dêr op in moandei nacht of tiisdeitejûn, wat dan ek it wie, om te praten oer de yndustry. It wie super cool man.
Ryan: Ik tink dat dit gewoan trochgiet te eksplodearjen as mear minsken yn 'e yndustry komme. Earlik sein, om't wy allegear mear freelancen op ôfstân binne begon te dwaan, om't wy allegear gewoan yn ús kantoaren begjinne te sitten en te knibbeljen en wurk te dwaan, dy winsk om gewoan ferhalen te ruiljen en út te finen wat der bart, tink ik dat it gewoan mear sil wurde en mear en populêrder, ik tink dat d'r mear gearkomsten sille wêze op mear plakken dy't al wat hawwe, om't elke kear as ik nei Nashville bin gien, bin ik nei Detroit gien, ik bin nei Dallas gien, elkenien hat it is in eigen soarte fan smaak, it is in eigen manier om oer dingen te praten, lykas de podcast [ûnhoorbaar 02:40:04]. Ik tink net iens dat der ien moat, ik tink dat der mear kinne. D'r kinne animaasje-rjochte, ûntwerp-rjochte, saaklike-fokusearre ones.
Ryan: Ik frege my ôf, wat tinke jo dat de waarmste op en kommende sênes op it stuit binne yn 'e bewegingswrâld? Ik wie bliid mei wat der bart yn Detroit. Doe't ik nei Nashville gie, kaam ik net foar in gearkomste, mar ik gie oer trije dagen, moete gewoan in bulte ... Alan Lassiter, Zach Dickson, Mark Walczak, in bulte ferskillende minsken dy't ferskate dingen dogge, en it is sa spannend om te sjen. Ik hâld der net iens fan om se majoar of lyts, of sekundêre markers te neamen, mar dizze plakken dy't boppe de geast binne net it plak om te gean, mar it liket derop dat it oeral opkomt. Hawwe jo ien dy't ûnder de radar binne wêr't jo echt optein oer binne?
Joey: Wis. Detroit soe de nûmer ien wêze op myn list. Ik tink dat it fansels helpt dat jo Gunnar dêr hawwe, do hast [Yahouse 02:40:54], do hast Lunar North. Jo hawwe dêr ongelooflijk talint. Mar ik tink noch foardat jo dat hiene, wie der noch wat fan in sêne. Dat fernuvere my. Denver blaasde my echt út, om't dat ek sa'n bytsje ûnder de radar is.
Joey: Ien fan 'e gearkomsten dy't wy sponsore hawwe, en d'r wiene in protte minsken dêr, ik wie net bywenne, mar Caleb fan ús team die, en koartlyn Ryan Palmer gie, is Dallas eins hat in moai goede sêne. Ik begon flústerjen te hearren ... Yn Tampa, tichtby my, is d'r, tink ik, in bytsje mear in CG-artystsêne dan inmotion design scene. De westkust fan Florida, op in nuvere ferrassende manier, feroaret yn in bytsje bewegingsûntwerp fan jo Joe Clay fan WorkBench wennet hjir, Joe Donaldson. Michael Jones ferhuze hjir koartlyn. Ringling is hjir. Wy berikke in krityske massa, sels hjir wêr't ik wenje, wat yn termen fan bewegingsûntwerp de boonies is. Wy binne hast op it punt dêr't ik fiel dat der in spontane opstân komt en hjir sil in meetup begjinne.
Joey: Oars as dy stêden, wit ik dat d'r gearkomsten fan brûkersgroepen binne. Ien fan ús learassistenten, Kyle Hammerick, liedt ien fan dy. Ik ferjit krekt hokker stêd, Ik tink dat it is yn Missouri, mar krekt in plak dat soe net wêze yn 'e top 10 stêden dy't jo tinke oan. Ik tink dat it echt oeral is. Dallas echt ferrast my. Ik groeide dêr op, ik groeide op yn Fort Worth en doe gie ik der werom. Myn earste staazje wie dêr. Ik ha der wol wat yn de gaten hâlden. Der hat noait echt in sêne west, mar net de BroGraph-jonges wenje dêr en se hawwe it organisearre.
Joey: Ien fan ús alumni, Greg Stewart wennet dêr. Greg Stewart is in namme wêrop elkenien moat oppassen, om't dy man in moardner is. Guon fan it wurk dat er útbringt is sa boppeste planke. Sels yn in plak as Dallas is d'r ferrassend genôch in sêne.
Ryan: Ik tink dat it echt trije minsken, twa bedriuwen en ien geweldich projekt nedich is om gewoan genôch te krijenoandacht.
Joey: Yep.
Joey: Litte wy prate oer in grut barren dat komt. It waard dit jier oankundige en it bart yn 2019, dat is Blend, ronde trije, sil yn septimber 2019 yn Vancouver wêze.
Joey: Krekt foar elkenien dy't harket, as jo net bekend binne mei Blend, alles wat jo nedich binne om te witten is dat jo der nei moatte gean. Ik kin dêr yn prinsipe gewoan ophâlde mei praten. It is de bêste konferinsje foar bewegingsûntwerp wêryn ik ea west haw. No, ik haw se net allegear west, mar ik haw dit fan hast elkenien heard dy't by Blend west hat dat der wat hiel bysûnders oan is. It is raar goed.
Joey: It oare ding dat jo derfan witte moatte is dat se ferline jier sa'n 400 kaartsjes útferkocht hawwe yn ik tink 6 oeren. It is tige populêr.
Ryan: Ja [crosstalk 02:44:04].
Joey: Ik haw flústerjen heard, neat offisjeel, mar ik tink dat se dit jier mear kapasiteit hawwe. Ik tink dat se in gruttere lokaasje sille hawwe, mar ik ferwachtsje noch dat de kaartsjes dwylsinnich fluch geane. Dat is nettsjinsteande it feit dat it yn Vancouver is en de measte minsken dêrhinne moatte fleane en yn in hotel bliuwe om it by te wenjen, en it is noch altyd hast daliks útferkocht. Set dat allegear op jim kalinders.
Ryan: Ja, blokkearje dy moanne, nim gjin freelance, brûk dyn PTO, wat jo ek moatte dwaan om dêr te kommen. Dit is it jier dat ik perfoarst gean. Elk jier dat ik fuort bin, haw ik kaartsjes kocht, of ik woe gean, en dan hâlde it wurk myderfan mar ik haw hjir al tsjin elkenien sein dat sa gau as dy wike oankundige is dat it reservearre is, ik gean. Ik moat dit jier gean.
Joey: Blend FOMO is in aardich serieuze affliction-
Ryan: Oh yeah.
Joey: ... en ik doch it net wol dat jo it proai falle.
Joey: Der waard dit jier in nije konferinsje oankundige, dy't yn febrewaris plakfynt neamd de Key Frames Conference. It wurdt pleatst troch Future Media Concepts. Dit is in bedriuw dat Post-Production World oanset by NAB, se hawwe Adobe Video World yn it ferline opset. Se dogge in redaksje-retreat. Se dogge in protte fan dizze produksjesektor, stjoere yndustrykonferinsjes út en se binne heul, heul goed. Se krije altyd echt goede sprekkers. De Key Frames Conference, ik wit dat jo prate Ryan, ik sil der wêze, Hailey Akins, Joe Clay. Ik besykje te tinken wa't oars, ik tink dat Chris Doe der sil wêze, ús eigen [Rabinowitz 02:45:31] sil ien fan 'e haadsprekkers wêze. EJ sil der wêze. Ik bin in aardich gekke opstelling en it is ien fan 'e earste konferinsjes dy't se hawwe smiten dy't allinich rjochte is op animaasje. It is it earste jier dat se it dogge. Ik bin echt optein om der diel fan te wêzen en te sjen hoe't it giet.
Joey: Ik tink dat dat ek in aardich ding is dat no fansels in grut genôch ferlet is dat se ree binne om yn te stappen en smyt in folsleine animaasje-learkonferinsje.
Ryan: Ja,Ik bin der super optein oer. Ik bin altyd stjerrend foar mear petearen oer animaasje, gewoan yn 't algemien, en nei it pittige grien fan tekstuertiming en hoe't karakterûntwerp jo keuzes oars makket foar hoe't jo animearje. De opstelling is geweldich. Ik tink dat d'r guon fan 'e noarmen binne, de gewoane minsken dy't jo soene ferwachtsje dy't altyd betrouber binne, mar dan binne de jokertekens foar my altyd super spannend. Ik wit net hoefolle minsken witte wa't Joe Clay is, mar de dingen dy't hy docht op Workbench, op YouTube, bjusterbaarlike tutorials, heul oare manier fan learen te sjen, en learje en benaderje krekt nei-effekten yn 't algemien. Ik wol gean en sitte foar wat er ek docht. It is in goede miks. It is in miks fan 2D, 3D, bewegingsûntwerpers dy't wat fideobewurking hawwe dien, minsken dy't gewoan direkt 2D-animaasje dogge. Ik sil optein wêze om te sjen hoe't it giet.
Ryan: It soe de earste kear wêze dat ik tink dat ik midden febrewaris nei Orlando kinne kinne, om't immen dy't yn Chicago wennet, my tige oansprekkend is. Hooplik krije wy in protte minsken út ferskate plakken dy't it hast sjogge as in retreat tsjin as ... Ik hâld fan it karakter fan al dizze ferskillende soarten kongressen of konferinsjes te sjen. Guon fan harren binne super yndustry rjochte, guon binne saken, guon binne gewoan in grutte partij. Ik sil ynteressearre wêze om jier ien fan Key Frames te sjen sil it dy Blend-magy hawwe of sil it in bytsje fielemear as Adobe Video World. Ik sil optein wêze om der foar de earste kear te wêzen.
Joey: It wurdt echt cool. It waar yn febrewaris yn Orlando is moai in paradys en der komt in swimbad. Ik tink dat in diel fan 'e konferinsje sels mei elkenien in reis nei Universal Studios nimt.
Ryan: Ik flean betiid om dêr foar te wêzen. As immen my ken, ik hâld fan temaparken, dus ik sil mei elkenien nerd wurde.
Joey: It sil geweldich wêze.
Joey: Der binne noch in pear dingen dy't ik wol wolle prate oer. Se binne net sa leuk as de dingen dy't wy krekt gongen.
Ryan: Oh man.
Joey: De earste, dy't krekt twa dagen lyn oankundige is, tink ik is dat Justin Cone, de man, de myte, de leginde, is opstapt en is gjin diel mear fan Motionographer. Ik wist dat dizze kaam, mar it rekke my noch aardich hurd. Elk fan ús generaasje, Justin hat dizze heul grutte oanwêzigens yn 'e sektor. Hy hat gewoan in konstante west en in stapke. Ik tink wat ik sil sizze as ik him moete hawwe, en mei him praat en mei him omhongen, syn publike persoan is dat hy dit heul tûke, mjitten, wiis is foarby syn jierren persoan. As jo him persoanlik moetsje, is it itselde, dat is hy. Hy is ek heul grappich en ekstreem aardich. Mar it hawwen fan ien mei dat nivo fan folwoeksenheid opstean nei de promininsje en yn steat wêze om de yndustry hast te herderjen yn folwoeksenheid, tink ik wie ekstreemwitte dat wy nei alle ferskillende soarten bedriuwen en studio's sjogge dy't dingen diene, en wy hawwe ornearre, wy hawwe al twa fan har sein, mar ik fiel my as Apple, wylst wy it letter oer har hardware komme en har software, de kreativiteit dy't se de wrâld yn triuwe om har produkten te fertsjintwurdigjen, wite jo, it ... Se hiene dat Share Your Gifts-plak. Dat is in emosjoneel resonânsje, en dan op dat oare ein fan it spektrum, Welcome Home wie krekt sa, dat ... it is hast as it hichtepunt fan dy muzykfideo-regisseur fan 'e jierren '90.
Ryan: Spike Jonze , Chris Cunningham, David Fincher, gewoan in geweldige, min-ezel, prachtich útfierd, analoog plus in bytsje digitaal, mar ien fan dy dingen dy't jo gewoan binnen fiif sekonden fan 'e earste trúk bart, makket jo neat út de technyk. Jo wolle gewoan sjen wat it folgjende ding is, en it, alle technology, alle how-tos yn 'e efterkant fan jo holle ferdwine gewoan, om't it no ynienen magysk is. It is itselde ding foar my dat echt goede 2D-animaasje noch altyd docht, is dat it heul fluch, jo stopje jo ôf te freegjen hoe't it makke is en jo falle gewoan yn 'e magy fan it stik.
Joey: Rjochts.
Ryan: Mar ja, ik tink dat Apple, Apple wat dien hat, tusken dy twa stikken en dan, ik tink yn 'e midden fan it jier, hienen se dy iMac Pro-searje films wêr't se kontaktenweardefol. Hy sil mist wurde. Ik tink dat it in gat efterlit, earlik sein, dat hy offisjeel net mear mei Motionographer is, nettsjinsteande it feit dat Joe Donaldson it útfiert en Joe Donaldson ien fan 'e meast yndrukwekkende minsken is dy't ik ea moete haw, mar d'r wie wat echt, echt spesjaal oer Justin.
Ryan: Ik fiel my raar om him in âldere steatsman te neamen, om't hy hielendal net sa âld is, mar hy is it. D'r binne mar in pear dingen dêr't ik oan kin tinke, want doe't bewegingsgrafiken yn myn ryk derfan begon, wiene d'r mar in pear plakken wêr't jo hinne koenen wêr't jo de Stash DVD's soene krije, lykas DVD's dy't yn prinsipe foldogge de top guod dat kaam út dy moanne út in motion graphics, en animaasje en live aksje, dus dat wie ien plak. As jo petearen woene, wie d'r mograph.net. Dat wie de soere super jocular meitsje grappich fan minsken, triuwe minsken hinne, mar jo fertsjinne jo strepen soarte fan plak. Der is Art of the Title, mar it wie in soarte fan beheind ta titelsekwinsjes, mar it wie wichtich. Doe wie hjir Tween en Tween wie de hertslach fan 'e yndustry. D'r wie Cream of the Crop en it joech jo in doel om te besykjen te kommen, it wie hast as de Billboard Hot 100. D'r wiene de petearen en in bytsje mear te finen oer de minsken efter it spul, wat gewoan net barde .
Ryan: Ik tink foar my, it grutste ding dat Justin die is dat ik my fielde as bewegingGrafiken of bewegingsûntwerp wie in ding fanwege Tween en doe Motionographer dy't respekt fertsjinne en gewicht droegen. Deselde manier as jo sizze immen mei in Emmy of jo wûn in Oscar. As jo it oan Cream of the Crop makke hawwe, wie d'r in bepaalde hoemannichte autoriteit dy't dy persoan of dat bedriuw krige. Al dit guod dat earlik is, it measte fan it guod dat wy dogge is sa efemêr en sa tydlik. It duorret 10 kear langer om it te meitsjen dan it feitlik yn 'e wrâld libbet foar it grutste part dat d'r ien wie, earne dy't sei dat dit wichtich is, dit is iets dat it wurdich is om te ûnthâlden, dit is wat wurdich te dokumintearjen. Ik fiel dat it de yndustry gewicht joech en it autoriteit joech op in manier dy't ik noch tink net dat immen oars eins noch yn steat west hat.
Joey: iens. D'r wie gewoan wat oer de toan fan Motionographer dat gjinien hat replikearre. It sil foar my echt nijsgjirrich wêze om te sjen wat der bart mei de side, om't ek Motionographer kaam op in tiid dat it blogformaat in protte potensjeel hie om allinich in wirklik bedriuw te feroarjen troch gewoan in populêr blog te wêzen. Dat model is no ekstreem lestich te dwaan. Ik wit dat Motionographer altyd besocht hat om te sykjen nei dat bedriuwsmodel dat it himsels sil bliuwe litte en hooplik groeie.
Joey: Ik wit net op ien of oare manier as it eins oprjochte is, mar it soe wês echt moai om te sjen dat it trochgeanta bloei komme. Ik tink dat skeptysk it wurd is, net om't ... De kwaliteit fan 'e ynhâld is noch altyd ongelooflijk. It is noch altyd it bêste skriuwen oer bewegingsûntwerp op it ynternet, mar it is gewoan dat ús oandacht ferdield is, it is fragminteare. Jo gongen gewoan nei Motionographer om te sjen wat der bart. No binne d'r 100 plakken om te gean-
Ryan: Krekt.
Joey: Ik wit it net. Ik bin nijsgjirrich, ik hoopje, ik bin in bytsje bearish op it soarte fan sticking foar altyd. Ik wit it net. Dizze makket my echt nuver om der ek oer te praten, om't it sa'n ynfloedryk ding foar my wie, Justin Cone foar it earst te moetsjen op 'e earste Blend-konferinsje, ik fiel dat ik Superman moete. Ik haw safolle respekt foar him. Ik kin net genôch goede dingen oer him sizze, dus grutte skuon, grutte skuon minsken.
Ryan: Grutte skuon. Ik tink dat dit sil liede ta it folgjende ding wêr't jo oer wolle prate, mar as ik my ôffreegje oft Motionographer mear relevant is, hawwe wy it echt nedich. We dogge net iens Cream of the Crop mear, dat doel is der net om te rjochtsjen. Elke kear as ik my dêr oer ôffreegje dan is d'r in momint dat Motionographer helpt letterlik yn 'e tiid te kristallisearjen yn' e sektor. Ik tink net dat d'r dit jier earlik in better foarbyld is fan iets dan jo artikel oer MOGRAPH dy't troch puberteit giet. Elke kear as jo fragen hawwe, hat it noch it ûnderskied, sjogge minsken ernaar, jouwe minsken oandacht, iktink net dat d'r dit jier wat wie dat in gruttere rimpeleffekt hie yn termen fan it draaien fan 'e oandacht fan' e heule sektor nei ien ding. Ik tink dat seit noch altyd in soad oer de krêft fan Motionographer.
Joey: Jawis, ja. Lit ús dêr in bytsje oer prate. Foar elkenien dy't net wit wêr't wy it oer hawwe, skreau ik earder dit jier in artikel foar Motionographer, it waard neamd "MOGRAPH Goes Through Puberty". It grutte punt fan it artikel, it is trouwens in heul lang artikel, ik tink dat it 10.000 wurden wie of sa, it punt dat ik besocht te meitsjen wie dat ik no lang genôch yn 'e sektor west haw om in folsleine te sjen syklus dêr't wat âld is wer nij wurdt. D'r binne saaklike trends dy't ik oan it begjin seach dy't de yndustry dy't bestie oan it begjin fan myn karriêre yn prinsipe kapseisde en de moderne yndustry foar bewegingsûntwerp makken. Ik sjoch no dingen barre dy't my in protte herinnerje oan wat der doe barde en d'r binne gefaren om te foarkommen, d'r binne kânsen om te krijen. It wie in soarte fan leafdesbrief / skiednisles yn it sjen troch de lens fan myn ûnderfining. D'r wie in diagram yn dit artikel. As ik werom koe yn 'e tiid en gewoan slute dat Google Sheet-finster soe ik it dwaan.
Joey: Yn prinsipe wie d'r ien seksje wêr't ik praat oer dit ferskynsel dat bart wêr't budzjetten krimp, om't d'r mear binne en mear studio's dêr,d'r is in bepaalde grutte studio wêr't it heul lestich wurdt om driuwend te bliuwen. As jo in heul lyts studio binne mei heul lege overhead, is it frij maklik. As jo in grutte studio binne mei fêststelde kliïnten en in workflow dy't slachtest is en jo in geweldich team hawwe, is it net maklik, mar it is makliker. As jo yn dat midden binne, wurdt it echt taai, heul, heul lestich.
Joey: Ik haw eins in podcast-ôflevering dy't gau útkomt mei Joel Pilger dy't oer dit krekt praat. Dat wie myn studio. Ik rûn in studio op dy grutte en ik seach út de earste hân hoe dreech dat kin wêze. Doe't ik myn atelier ferliet, doe't ik mysels út Toil fuorthelle en ik freelance gie, fûn ik mysels yn dizze posysje om banen te dwaan dy't krekt itselde budzjet hiene as banen dy't ik die by Toil. As ik in studio rûn, wiene de ferwachtingen heger, de útjeften wiene heger. D'r wie safolle mear belutsen dat jo dizze lytse lytse winstmarzjes soene meitsje op bygelyks in baan fan $ 20,000 of $ 30,000, wylst, in freelancer, en foaral in freelancer dy't yn myn unike posysje wie fan thús te wurkjen op apparatuer dy't ik rjochte eigendom en ik hie gjin skuld, en al dy dingen, de winstmarge wie frij ticht by totaal.
Joey: Hoe dan ek, ik makke in diagram om dat punt te yllustrearjen, krekt dat in freelancer in baan fan $20.000 docht tsjin in lytse / middelgrutte studio dy't dat docht, it is nacht en dei. It is ûnhâldber yn 'e studio-sin. As afreelancer jo meitsje in killing. Dat wie it punt dat ik besocht te meitsjen. Ik wit achterôf dat ik in pear tige swiere flaters makke dêr't ik djoer foar betelle op Twitter.
Joey: Ik tink dat dit in nijsgjirrige tiid wêze soe, miskien in goeie tiid, om te praten oer guon fan 'e lessen dy't ik fuort naam fan it. Ik ha in oanstriid as ik skriuw en as ik praat om heul hyperboalysk te wêzen. Ik tink dat it wierskynlik, yn myn gefal, in ferdigeningsmeganisme is dat fielt as in yntrovert mei in gigantyske megafoan. Ik besykje gewoan lûd te wêzen. Ik skriuw op in heul hyperboalyske manier. De lânmyn dêr't ik op trape seach ik ek net echt. Ik tink dat de manier wêrop ik dy seksje skreau, ik skreau it as soe elkenien dy't it lêze soe witte dat de ûnderfining dy't ik hie ien is dy't se ek kinne hawwe en dat de manier wêrop myn harsens wurket en de manier wêrop ik de wrâld sjoch, wierskynlik tichtby is sa't elkenien it sjocht. Dat is iets dat gewoan in karakterfout is wêr't ik oan wurkje, dus in protte minsken seagen dat. Se seagen de grafyk dy't yn essinsje sei dat as freelancer in baan fan $ 20.000 jo $ 18.000 winst jout, as studio is it $ 2000 winst. Der wiene arguminten oer goed wat jo bedoele mei winst, jo nimme gjin belesting út. Wachtsje efkes, hoe komt it dat jo hjir betelje foar lûdûntwerp, mar jo betelje hjir net foar lûdûntwerp, al dizze dingen. Ik haw it net echt folslein útmakke om mysels goed genôch te ferklearjen. Sels ik hie, ik wit net oft it soe hawwemakke in ferskil.
Joey: De negativen dy't dêrút kamen wiene dat ik Twitter beskamme. It wie myn earste ûnderfining om folslein Twitter te skamjen. Andrew Embry einige mei it skriuwen fan in antwurdstik dêrop dat net heul flatterend wie oer my of it artikel. Ik tink dat yn 't algemien, no de pynlike perioade fan wirklik it gefoel dat elke dei en it sliepen oer it ferlies, dat is foarby.
Joey: Ik haw eins mei Andrew praat. Ta syn kredyt berikte hy my en wy hienen in heul sivile, produktive oprop oer Skype. Ik krige syn stânpunt folle better te begripen. Ik hoopje myn stânpunt better útlein. Op it lêst realisearre wy lykas de measte arguminten, wy iens oer 95% fan alles. As der goed út kaam, en ik tink dat der goed út kaam is, is dat it minsken oan it tinken krige. Oft it minsken tige lilk op my makke of net, ik tink, sels as it gewoan wat sielesykjen opwekke of in twadde blik op goed wachte, ik haw noch noait sa'n budzjet krigen, wêrom krij ik dy budzjetten net. As ien fan dat barde, sels as it resultearre yn lilkens op my, dan bin ik goed mei dat.
Joey: Ik learde in protte oer hoe't ik moat omgean mei de manier wêrop ik dingen skriuw lykas dit. Ik moat folle mear bewust wêze en folle mear empatysk wêze foar it feit dat de manier wêrop myn harsens bedrade is net de standert manier wêrop harsens bedrade binne. Elkenien hat ferskillende linzen wêrmei't se nei de wrâld sjogge. Ik moat nimmedat yn rekken brocht as ik sa'n grutte, fet sweeping útspraken doch. Dêr haw ik myn frede oer sein. Ik soe graach hearre jo gedachten oer dizze Ryan.
Ryan: Ik bin bliid om te hearren dat. Ik bin bliid om te hearren dat jo en Andrew it útprate. Ik tink dat it wichtich is foar minsken om te hearren dat petearen bart. In pear takeaways foar my, ik tink dat de earste is dy hillige ko, minsken eins lêze. Dat diagram wie net yn 'e earste fiif of seis paragrafen. Dat wie hiel ticht by it ein fan in 10.000 wurd screed oer de skiednis fan beweging ûntwerp. Ien, earne hat eins de tiid nommen om hielendal troch te gean en hie noch de middels om nei dat nûmer te sjen, wat nei myn twadde punt giet.
Ryan: Ik fiel dat it punt dat jo makken 100% plak wie op. Earlik sein, it swurd wêrop jo stoarn wie dat it de krêft is fan ien sifer. Ik tink dat as jo soene hawwe sein op in $ 20.000 baan in freelancer makket $ 8000 ynstee fan $ 18.000, de mearderheid fan 'e rjochtfeardige lilkens dy't waard generearre troch it nei alle gedachten soe hawwe glide troch-
Joey: Right.
Ryan: ... om't it in ridliker wie. Mar it punt dat jo besochten te meitsjen, foar my, kaam troch. Ik tink dat in oar lyts ding, Alex Poke's tekeningen dêryn wiene geweldich, trouwens. Ik tink-
Joey: Oh se is in bist.
Ryan: Ik tink dat der in protte geweldige ferhalen, ferwizings, lessen, de yllustraasjes binne. Al dat guod fiel ik wolhielendal ferlern gien. Ik tink dat it 10.000 wurden wiene, 1 nûmer hat de grime fan 'e yndustry luts, wat ik tink dat is garandearre, om't ik tink dat it grutste ding dat my bleatsteld is dat ik dizze sin earder brûkte, mar ik haw it yn' e lêste ûnderfûn jier fan praten mei minsken. Der is in nivo fan lilkens en frustraasje. Earlik sein, sels in soarte fan ferachting foar de yndustry wêryn minsken wurkje dy't stadichoan ûnder it oerflak brouwen. It komt net sa rap of sa hurd as ik seach doe't ik wurke yn 'e yndustry foar fisuele effekten, mar it is earlik ien fan' e grutte redenen wêrom't ik tink dat dizze dingen moatte barre, en minsken moatte prate, en dit guod derút krije en begjin te begripen wat it brûkerssenario fan elkenien is. Ik tink dat de lilkens dy't út dit blies in bytsje skokkend wie, krekt om't it wie, sjoch, as it nûmer ferkeard is, is it nûmer ferkeard. Litte wy prate oer wat it nûmer wêze moat, mar de ekstra emoasjes dy't boppedat boud binne, dy komme earne wei.
Ryan: Der is wat dat dy winsk driuwt, of it no oergeunst is, frustraasje, net krekt begripe wêr't elkenien komt fan, it hawwen fan in karriêre dy't net giet wêr't jo it wolle, sjoen it feit dat minsken gruttere budzjetten krije, lykas jo seine, dat se gjin tagong hawwe. D'r is wat dy't dy emoasje of dy reaksje oanfiert. Ik tink dat dat noch in wurk is. Ik haw besocht út te finen watferoarsake dat en wêrom dat bart. It wie perfoarst each iepen foar my, mar ik soe gewoan graach weromgean nei as jo dit artikel no koenen lêze, minus de kaart, ik tink dat d'r hjir in protte geweldig skriuwen is dat in protte geweldige dingen .. Ik hâld fan it feit dat it iepene is mei hjir is dizze stêd, dizze stêd dy't net sa dreech is om yn te wenjen as LA, of New York, of earlik, sels Chicago. D'r is in bloeiende, ûntsteane sêne foar bewegingsûntwerp dat oeral kin barre. Jo kinne dêr de katalysator foar wêze. Jo stêd kin Detroit wurde. Ik tink dat in protte fan dat guod ferlern gien is yn 'e miks fan dat nûmer is bespotlike lilkens dy't der út kaam.
Joey: Ja, ja. Ik tink dat privee in protte minsken nei my kamen. De minsken yn 'e sektor dy't heech op 'e berch klommen binne, ik krige in protte e-mails dy't sizze dat har ûnderfining oerienkomt mei myn. Se hawwe ûnderfiningen hân fan it krijen fan in budzjet fan $ 25,000 op in baan dy't har 2 wiken duorret. Om't se freelancers binne en har salaris yn essinsje is hokker winst jo ek meitsje op in freelance baan, is in baan fan $ 25,000 gelyk oan it ein, $ 23,000 yn 'e bank. Fansels moatte jo belesting betelje, mar studio's betelje ek belesting.
Joey: Myn punt is dat ik wol stean by de sifers, ek al hawwe se my yn in protte problemen krigen, en in protte minsken binne it net iens , se wiene echt. Ik helle se út echte banen. De flater ik makke, en ik echt dwaanImaginary Forces en Sarofsky en in protte ferskillende plakken, dat as se net op alle silinders sloegen mei har hardware, se definityf op har kreative wiene.
Joey: Ja, dus wy geane yn dit in bytsje letter, lykas se binne ... Dus, Apple tink ik is it perfekte foarbyld fan in nije krêft. Se binne gjin nije krêft, mar de manier wêrop se beynfloedzje op bewegingsûntwerp is in soarte fan nij yn dat d'r bedriuwen binne lykas har, en lykas Google en Facebook, en no mei dy gigantyske bedriuwen mei ûneinich djippe bûsen dy't de krêft fan beweging realisearje ûntwerp, en net allinich bewegingsûntwerp, mar ferhalen yn 't algemien, om har merken te helpen. It hat gewoan enoarme bûsen wurk iepene foar elkenien, fan nije bewegingsûntwerpers oant Spike Jonze, en d'r binne wat positive en wat negativen oan dit, mar ien fan 'e positive is dat in bedriuw lykas Apple hast as in beskermhear fan' e keunst no. Se kinne it betelje om te besteegjen-
Ryan: Ja, krekt-
Joey: Jo witte, safolle jild as se yn prinsipe wolle fertsjinje, kinne se Buck en ManvsMachine en Sarofsky en Tendril betelje en wa oars die iMac Pro-films, en it is eins gewoan om in nije kompjûter te befoarderjen dy't se útbrocht hawwe, krekt? En se binne unyk gepositioneerd om it soarte jild út te jaan en it bêste fan it bêste te hieren, en har genôch middels te jaan om har ding te dwaan en út 'e wei te bliuwen, en ik tinkferûntskuldigje jo as it minsken pissed hat, dat wie net de bedoeling, it wie mear dat dit mooglik is en dit is net allinich mooglik, dit is in ding dat hieltyd bart. Ik tink dat as jo sokke dingen sizze, dy motivearjende soarten dingen, ik tink dat ik folle mear beskriuwend moat wêze, en mear kontekst tafoegje en gewoan, lykas ik earder sei, mear empatysk wêze foar it feit dat ik dêr wie punt yn myn karriêre yn in heul befoarrjochte posysje. Ik wie in kreatyf direkteur. Ik hie besteande klantrelaasjes. Ik hie in desennium boud. Op dat stuit wiene dy budzjetten en dy winstmarges foar my mooglik. Foar immen fiif jier yn, dat kin lykje krekt rjocht omheech ligen. Ik ha der net iens rekken mei hâlden.
Joey: Lesson learned, I got slein, I got bruiseed, and I learned from it. It brocht in protte selsrefleksje yn my op en ik wit dat ik der fan groeid bin. Op in manier, tank, tank oeral foar it dwaan dat.
Ryan: Op guon manieren is it ek in punt fan grutskens. Jo wiene dit jier de bakstienlaagkommentaar fan Chris Doe.
Joey: Hey, I like that, there we go. Miskien Chris Doe en ik kinne hannelje. Miskien takom jier kin hy wat sizze en elkenien oerstjoer meitsje.
Ryan: Elk jier sil immen it iene ding sizze dat it petear driuwt [crosstalk 03:06:02].
Joey: I love it, I love it.
PART 6 OF 7 ENDS [03:06:04]
Ryan: Ien ding datdriuwt it petear.
Joey: I love it. Ik hâld derfan. Treflik. Goed, cool. Dat no, wy hawwe hjir noch in pear dingen om oer te praten. Ik woe it hawwe oer guon artysten en ateliers dy't ik tink dat elkenien yn 2019 moat sjen.
Ryan: Ja.
Joey: Ik moat nochris sizze, dit is it tsjinoerstelde fan in wiidweidige list. Dit binne gewoan wat kersen dy't ik persoanlik tige ynteressant fyn. Wy sille keppelje oan elkenien. En wy sille dizze soarte fluch dwaan, om't d'r in boskje fan binne. Sa earst off, Sarah Beth Morgan giet freelance. Se wie jierren by Odd Fellows en goede hear is se talintearre. En ik kin net wachtsje om te sjen wat se fan doel hat.
Ryan: Yep. Har en Tyler geane beide nei Odd Fellows wie sa'n bytsje in geweldige deal. Ik wurke eartiids mei Tyler, hong de hiele tiid mei har út. Ik wie as, wow, dat is sa geweldich om in team fan in animator en ûntwerper tegearre te sjen nei in bedriuw. En dan sjogge se har soarte fan stuiterje, wat ûnderfining krije as art director, wat gruttere banen. En dan in bytsje fierder. Nochris super optein. Ik tink dat Sara Beth it soarte persoan is wêrfan alles wat se docht, ik in grutte fan wêze sil. As it ûntwerpen binne, as it produkten binne, as it posters binne, as se in web-stripferhaal die, as se in koarte film ferhaalt, dan soe ik der wêze. Ik bin fan dei ien oant ivichheid foar har.
Joey: As se in klasse makke, wink dan. Dus-
Ryan: Wink wink.
Joey: Dusde folgjende persoan op myn list is Nidia Dias dy't kaam út Tendril. Se gie koartlyn ek freelance. Ik skamje my hast dat se net op myn radar wie en ik seach nei har portfolio, om't elkenien in soarte fan retweeting en dielde dat se freelance gie. Dus ik haw har spul kontrolearre en oh myn God!
Ryan: Yep, she's amazing.
Joey: Dit spul is sa goed! En dat binne d'r faak tiden dat immen as ynbêde is yn in studio en wylst se dêr binne, binne se net echt op 'e trein foar selspromoasje, krekt, om dúdlike redenen. Dus it fielt as komme se út it neat as se ynienen echt populêr binne. En ik fermoedzje dat Nidia ien fan dy sil wêze, om't har wurk krekt it folgjende nivo is.
Ryan: Ja, nee, se is geweldich. Har wurk is geweldich. Se is noch ien fan dy minsken dy't as se begjint om sels te befoarderjen, se oeral yn 'e sektor sil wêze. Ik eins ... Se kaam út. Ik tink dat ik hie dien in kantoar oeren praat mei har en doe se bard te wêzen yn Chicago. En wy hiene lunch. En man, it is sa spannend om te sjen dat immen dat trochgiet, ik bin op it punt om te stopjen en ik nim yn essinsje gearkomsten mei elkenien. Wylst se binne yn dat soarte fan afterglow fan, "Wat is myn wearde? Wa wol mei my wurkje?"
Ryan: As jo kinne krije op dat punt yn jo karriêre dêr't jo wurkje by in studio foar in skoft, do generearje in goede solide lichem fan wurk, en dan jo soarte fan oankundigje datdo bist beskikber. Dy wike oant twa wiken, moanne ûnderfining fan petearen krije, minsken moetsje, op Skype komme mei de studio's dy't jo altyd leaf hawwe. It is iets dat gewoan in freugde is en it makket jo it gefoel dat al it hurde wurk dat jo dien hawwe no in soarte fan lean is. En super cool om Nidia no krekt midden yn te sjen.
Joey: Yep. In oar gewoan beestlik talint dat freelance giet is Aaron Quinn. En Aaron hat gewoan dizze ongelooflijke styl oan syn wurk. It is as ... D'r binne no in protte artysten dy't sa goed en sa bekwaam binne en ik bedoel dit net as in klop of sa, mar it is as in protte fan har wurk liket op it wurk fan elkenien. It is in heul útdaagjend ding om te foarkommen. Aaron hat dat probleem net. Aaron syn wurk liket op Aaron syn guod. En it is echt gewoan briljant. Dat is noch ien om foar op te passen.
Ryan: Ja, ik bedoel, as jo wolle sjen wêr't Joey it oer hat, tink ik altyd yn myn holle as bepaalde dingen krekt lykas de hûsstandert binne . Yn bewegingsûntwerp is d'r as in manier om beammen en planten en blêden te tekenjen dy't elkenien kopiearret. Elk 2D as sel-animearre ding hat gewoan dy bewegingsûntwerpbeam. En as jo op syn Instagram gean, is d'r krekt as ien foto fan gewoan sketsen fan him dwaande krekt as paddestoelen en blêden en struiken en beammen. En it liket oars as immen oars. Kleurenpalet, foarmen, de manier wêrop hy brûktswart oant soarte fan spotskaadjes út.
Ryan: En it is wat sa ienfâldich, wêr't jo binne as: "Wow, ik kin nei in buske of in beam sjen en wit dat, wow, dy persoan is unyk en oars en wol nei de rest fan syn wurk sjen." Dus ja, it is ... wer, it is super spannend om te sjen dat dizze minsken freelance geane, om't it is, hoefolle mear minsken binne der dy't wy net witte dy't gewoan yn in studio wurkje? En dan sille it folgjende jier harsels oan ús iepenbierje.
Joey: Yep. In oare artyst dy't al in skoft op ús radar west hat, mar dit jier gewoan in breakoutjier hie, fiel ik, wie Ariel Costa.
Ryan: Yep. Oh myn God, ja.
Joey: Fansels gewoan briljant. Hy wurke oan in dokumintêre oer Mister Rodgers, dy't trouwens, as in side, as jo it sille sjen, gewoan soargje dat jo net skamje om te skriemen foar wa't it mei jo sjocht. Om't it sil meitsje jo gûle.
Ryan: Jo wolle miskien allinnich wêze.
Joey: Ja, jo wolle perfoarst dat iene sjen as ... net op in fleantúch, dat is wêr't ik it seach. It wie tige ûngemaklik.
Ryan: Oh God, dat is as it slimste plak.
Joey: Mar dêr moast er oan wurkje. Hy wurke oan dizze ongelooflijke fideo foar de band Mastodon. Ik bedoel, hy wurdt gewoan hieltyd better, ek al is hy al geweldich. Ik tink dat 2019 in grut jier foar him wurdt.
Ryan: Enwer, ik bedoel, Ik tink mear as immen Ik haw west om of besocht te hieren of besocht te wurkjen mei, Ariel syn guod is sa singularly syn wurk. En it is wer ... It is itselde ding dat ik sei oer Patrick Clair. Tsien jier lyn gie hy dit paad del om te besykjen te meitsjen dat dit myn look is, dit is myn styl. En no, jo sjogge it soarte fan evocation fan al dat wurk, krekt? Lykas kinst net nei in oar gean om de styl fan Ariel Costa te krijen, om't it liket op in minne imitaasje.
Joey: Krekt.
Ryan: It is in miks fan útknipte animaasje en montage en d'r binne geweldige lytse yllustraasjes en syn kleurenpaletten binne sa ... Hy is ien fan 'e pear minsken dat jo fjouwer ôfbyldings kinne sjen en dy fan Ariel direkt ophelje, nettsjinsteande hokker diel fan syn wurk jo berjochten nimme.
Joey: Jo. Ek ongelooflijk aardige keardel om mei te wurkjen. [Beegrand Anettie 03:12:04]. Dus Bee, as jo langer nei dizze podcast harkje, is har namme opkommen. As jo Design Bootcamp hawwe nommen, is se dêr ien fan 'e ynterviewden foar. Se makke ek de Explainer Camp-iepening foar ús Explainer Camp-klasse. En se wie eins in jier fulltime by Google en se giet no wer yn 'e sektor. En dus as jo jo ôffrege hawwe wêrom't it wat stil fan har west hat yn termen fan nij wurk en soksoarte dingen, dêrom. Ik tink dat dat yn 2019 hiel rap sil feroarje.
Ryan: Ja, dat is ien fan dydingen dêr't ik it oer hie, wêr't jo minsken hawwe wêrfan jo fans binne en lykas jo seine, ferdwine se soms en jo witte net wêrom. En dan hawwe se ûnûntkomber in folsleine baan nommen, se wurde in soarte fan squirrel fuort earne by in studio of by in merk of by in bedriuw. Mar ik fiel dat minsken bepaalde wurden te faak brûke yn ús yndustry. Mar soms binne minsken dêr gewoan suver destillaasjes fan. Lykas ik it wurd wille of hearlik hie yn myn wrâld of yn ús wrâld op it stuit, om't it gewoan oerbrûkt is oant it neat betsjuttet. Mar as ik nei har wurk sjoch, is it altyd gewoan ... dat is de definysje fan hearlik. It is leuk, it is altyd kalmerend en it makket my laitsje. Der is wat oan har wurk dat lykas, wer, ik kin my net foarstelle mei wa't se sil wurkje en it sil feroarje de manier wêrop jo sjogge nei oare minsken syn merken of harren wurk as se docht banen foar harren.
Joey: Hielendal. Hielendal. En ik tink dat dat ek in wjerspegeling fan har is. Har persoanlikheid en har wurk binne tige nau ferbûn, tink ik. Goed, dus litte wy it oer in pear studio's hawwe. Dat State Design en ik wit net oft se dit jier lansearre binne of as ik har gewoan bewust waard, mar se binne geweldig. Se binne in soarte fan in rige fan studio's dy't de Odd Fellows, de Box, de Royales ... it is in soarte fan tinne lucht dêr boppe. De ranken, de gigantyske mieren. En se binne der. Ik bedoel, har wurk is der. De Gouden Wolfs. Enit is echt leuk as jo in nij bedriuw as dat pop up.
Ryan: Yep. Se helle de trúk dy't Royale luts, soe ik sizze trije of fjouwer jier lyn, wêr't se in soarte fan ... Royale hie dit momint wêr't se opnij lansearren en in protte selsmotivearre wurk diene, in gloednije reel hie. Diene wat se neamden The Manifesto dat krekt yn prinsipe wer oankundige se oan 'e wrâld. En ik fiel my as ... ik wit net genôch oer Steat om te witten oft dit it gefal is of as se krekt sa lansearre binne. Ik tink dat it dit jier of begjin dit jier wie dat se in reel útbrochten en it is ien fan dy standup-mominten wêr't jo binne as jo oandacht jouwe oan ien, om't, yn 'e reel wie it yn prinsipe ... dielen derfan wiene gewoan har logo animearje, oplosse, wat oars dwaan. Mar it wie sa'n breed oanbod fan stilen dat ik wie, "Oh shit. Hoe wit ik net oer dizze jonges of haw ik in skoft net oer har tocht?"
Ryan: En ik gie earlik troch har hiele webside op dat punt, gewoan om te wêzen as: "Wachtsje, wat wurk hawwe se dien?" It wie wierskynlik as in 15-minuten fuortgean fan wat ik ek die, fan it momint dat ik de reel seach oant ik besefte dat ik wer oan it wurk moast, want it wie krekt as ien fan dizze soarte fan oerweldigjende mominten. Wêr't se krekt binne mei, lykas jo seine, mei elkenien. En op ien of oare manier wiene se krekt fan myn radar ôf.
Joey: Ja, dus se binne ongelooflijken ik wedde dat wy wat geweldige dingen fan har sille sjen. Ik wol ek myn maat, David Stanfield, belje. Hy makke partner ... ik wit net oft it eins yn 2018 wie. It kin it foarige jier west hawwe. Mar ik begon wat wurk te sjen mei him en Matt Smithson. Se begûn in bedriuw neamd Igor en Valentine. It resinte spul dat se útbrocht hawwe is net te leauwen. Ik tink dat dit in perfekt foarbyld is fan mear as de som fan har dielen. Se binne beide tige talintearre, mar jo sette se byinoar en it spul ... it is gewoan echt goed. It is echt fris. It is in grut ferskaat oan stilen en ik tink dat se ek in heul ljochte takomst hawwe.
Ryan: Ja. Ik tink dat de manier wêrop jo it beskreaun it bêste is, is dat se as in machtspaar binne. Se binne hast as de Black Keys of White Stripes fan 'e yndustry, wêr't it is as de twa minsken apart binne geweldich en jo witte dat se machtich binne, mar d'r is wat oer wannear't de juste twa artysten oer de tiid begjinne gear te wurkjen. Lykas net samar oh se wurken oan dit projekt en doe wurken se seis moanne net wer tegearre. En doe kamen se wer byelkoar.
Ryan: Mar as twa minsken of trije minsken twa jier lang gearwurkje en se bouwe dat koarte skrift of se realisearje wêr't minsken goed yn binne, dat is in seldsum ding yn 'e yndustry no dat wy eartiids de hiele tiid hienen. Jo hawwe in personiel fan sân of acht minsken en dat binnehieltyd gearwurkje en dat soarte workflow bouwe. Ik hâld fan dat te sjen. Twa echt goede artysten wurde de macht fan tsien artysten troch gewoan in skoft byinoar te wêzen, tagelyk te wurkjen en te meitsjen. It is moai cool.
Ryan: D'r is in stik mei de namme The Depths of the Barely Visible dat se dien hawwe dat it ûntwerpwurk deryn is krekt as top-tier chefs tútsje. Like amazing.
Joey: It is moai. Ja, dat wie dejinge dy't my echt liet realisearje: "Oh, ja, goed. Se binne oankaam. Se binne no de grutte tiid." Dus myn folgjende twa keuzes, se binne net nij, mar se hawwe eins al in skoft west, beide. Mar ik gewoan ... dus de earste is Black Math, dat is in studio basearre út Boston. En har wurk is sa briljant. Mar om ien of oare reden liket it gewoan net te popjen yn termen fan 'e sektor foar bewegingsûntwerp, gewoan bewust fan har hoe't se har bewust binne fan Buck en elkenien oars. Mar se binne op itselde nivo.
Joey: Der is elk jier in advertinsjeburo-priisshow yn Boston mei de namme The Hatch Awards. En se hawwe dêr in pear jier oan wurke oan de branding en de animaasje. En it is gewoan geniale nivo's. Se binne sa goed, it ûntwerp is bjusterbaarlik, se hawwe dat eigensinnige ... Ik tink dat Jeremy, dy't dêr de kreative direkteur is, fan Buck kaam, dus d'r is in bytsje fan dat Buck-DNA. Se binne gewoan geweldich.
Ryan: Ja, ik bedoel, ikdat is bjusterbaarlik. Ik bedoel, ik herinner my ... ik bedoel, God dit wie sa lang lyn, gjinien sil dit ûnthâlde, mar wierskynlik, lykas 15 jier lyn, die BMW dit baanbrekkende ding wêr't se filmmakkers ynhierden-
Ryan: Oh yeah.
Joey: Ik wit dat jo dizze Ryan wierskynlik ûnthâlde, wêr't se filmmakkers ynhierden gewoan om coole dingen te meitsjen, en de iennichste eask wie dat it in BMW-auto deryn hie, en it wie it earste ding , it wie de earste kear dat ik my oait herinnerje dat ik sa merkynhâld seach, en no is it gewoan dat elkenien dit docht, en it is fanselssprekkend, mar op it stuit wie it baanbrekkend, en no hawwe jo Apple en jo hawwe Amazon en Google en Facebook sa besteegje in protte jild dwaande mei heul coole motion design-oandreaune ynhâld, en ik bedoel, jo wite it soarte fan ... It is wat nijsgjirrich dat guon fan 'e topwurk foar, fan dit jier kaam fan dat model.
Ryan : Ja, it is wat grappich hoe't de see-saw is omdraaid, wêr't de entertainment-yndustry folslein obsedearre is mei technology en jo leart oer har tech nology, lykas wy Netflix hawwe, hawwe wy streaming, en wy hawwe alle tv-stasjons dy't besykje apps te meitsjen, en se besykje jo te fertellen, ferkeapje jo op yn essinsje snelheden en feeds, lykas "Sjoch nei ús nije technology en wy sille AR-ferzjes fan dingen meitsje," en dan binne alle techbedriuwen folslein yndekseare op emoasje, toch? Se binne de nije, lykas jo seine, se binne dedwaan in protte praten oer demo tsjillen en ferskillende dingen. En ien fan de dingen dy't komt in protte kearen is it ferskil tusken in demo reel en in show reel. En foar my is in demo-reel krekt as hoe ik hjoed ien kin hiere en wat jo feardigens binne. Mar in showreel is as hjir is al it wurk dat wy hawwe dien en hjir is ús persoanlikheid en hjir is de reden wêrom jo wolle wurkje mei ús as in team en partner mei ús. En man, ik wit net oft d'r in bettere demo-reel is dy't ik yn in skoftke sjoen haw dan BlacK Math dy't gewoan útdrukt wa't se as minsken binne. Lykas harren iepening wierskynlik 15 of 20 sekonden is A, hilarysk. B, lit it berik fan wurk sjen dat se dogge en lit se sjen as minsken, lykas minsken en keunstners. Ik tink dat dat dingen binne dy't echt lestich binne om te dwaan yn in minút lang of minút tritich lange demo-reel.
Ryan: En ik tink dat Black Math earlik is as krekt dy iene hoekstien-kaaistienklant of baan fuort fan wurde beskôge itselde as lykas: "Wow, wêr kaam Gouden Wolf wei?" Of wêr hat dizze oare studio dêr't elkenien it ynienen oer hat? Se hawwe de koteletten, se hawwe it berik, se hawwe in pear dingen dy't de measte minsken net hawwe. Lykas se hawwe in gefoel foar humor dat liket te pop troch in protte fan harren wurk dat is net as technology basearre of in styl dat is wat. It is gewoan yn har wurk. Ik fiel gewoan dat se dy wierskynlik gewoan misse ... lykas wannearHappiness Factor kaam út foar Sci App, ynienen wie elkenien as: "Wa, wa is dat?"
Joey: Rjochts.
Ryan: Foar my, eins, as ik flip troch dit, de ienige studio ik kin betinke dat ik haw leaf yn it ferline en jo miskien hawwe neamd se earder hjoed dat se lykje te imitearjen foar my is, werom yn 'e dei, Three Legged Legs. Greg Gunn en de twa oare jonges dat soarte fan ferspraat oer de hiele wrâld. Mar se studearren ôf en in pear jier brochten se gewoan dizze dingen út dy't graach in gefoel foar humor hienen. Elke baan hie in oare technyk. Kleurpaletten fielden noait itselde. En it wiene grutte klanten. Ik fiel dat se gewoan dat iene soarte fan gripe jo misse en jo yn stik lûke dat elkenien liket: "Wa hat dat dien?"
Joey: No, hooplik is 2019 it jier dêrfoar. En de oare persoan dy't sûnt de earste dei in haadstik is fan 'e yndustry foar bewegingsûntwerp hast is Brian Gossett dy't dit jier syn portfolio bywurke. Dat wy wurken mei Brian eins foar Design Boot Camp. Hy ûntwurp in bosk eleminten dy't wy ús learlingen jouwe om te brûken op ien fan 'e lettere projekten. En wurkje mei him wie krekt sa cool. It wie as, "Oh myn God, ik bin oan it wurk mei Brian Gossett." Syn bywurke webside ... ik bedoel, jo geane nei it en jo binne as: "Okee, dit is ien fan 'e bêste soarte fan sintraal yllustrators foar bewegingsûntwerp dy't jo kinne hiere." Dizze keardel is in meunster. Hy isby steat fan in protte ferskillende stilen en techniken. En allinnich syn gebrûk fan kleur, alles is echt moai. En dus hoopje ik dat wy yn 2019 ek in protte mear fan syn guod sjogge.
Ryan: Ja, ik fiel dat dit jier it jier wie fan: "Oh man, se hawwe einlik in nije webside útbrocht." Lykas fan in protte like defacto standert motion design minsken. En Brian ... Jo witte dat jo fan immen syn wurk sille hâlde as har webside begjint te ferskinen en it earste ding, jo binne as: "Wow, dat lettertype is prachtich. Wêr hawwe se dat fûn?" As jo nei syn side gean en jo binne net op 'e rapste ferbining, it is letterlik syn namme en dan syn trije knoppen en dan begjint it wurk in soarte fan dribbeljen yn. En daliks bin ik as: "Wow, dizze man is in ûntwerper. Ik wol alles sjen wat se dien hawwe."
Ryan: It is iets dat liket ... It bart net sa faak as jo dat hawwe, mar it is as kinst ien syn sterkte fertelle troch mar ien elemint fan wat se dogge. En ja, it is hast as in ferhaal as jo troch Brian syn side geane, de nije side. It liket derop dat it lettertype geweldig is. It is ienfâldich. It is skjin. It rjochtet my direkt nei wat ik wol. En dan krije jo de earste leuk, jo binne as: "Wow, dat kleurenpalet is gek op syn Hatch Award Show." En jo rôlje nei ûnderen en jo binne as, "Wow, hy docht karakters. Dat is cool, mar ik haw net sjoen karakter lykas dit. As it fielt net as destandert." En ja. Geweldige yllustrator. Geweldich gebrûk fan tekstuer. Nochris, wy hawwe kleurpaletten sein, mar elkenien wêr't wy it oer hawwe hawwe in unyk each foar kleur op ferskate manieren.
Ryan: Mar ja , yn in wrâld dêr't elkenien itselde personaazjes docht, binne syn karakters echt skjin. Se sjogge echt kreas út. Mar dan hat hy dizze echt bjusterbaarlike yllustraasjes dy't ik tink net wat te meitsjen hawwe mei animaasje of foar in produkt. D'r is in heul dome Kendrick Lamar-poster dy't hy hat. Lykas ja, it fielt as dingen op it folgjende nivo, mar it hat dy moaie bekendheid fan ien dy't jo in lange tiid hawwe folge.
Joey: Ja, hy is geweldich . En hy hat ek in skoft in podcast host mei de namme Motion Sickness dy't gie as semy-permaninte hiatus. En ik wit dat hy driget it werom te bringen, dus hooplik docht er dat. Ik hâld echt fan syn take op dingen. Ja.
Ryan: Oh man, ja. Ik soe it graach hearre.
Joey: Goed, dus jo hawwe eins noch trije nammen op dizze list smiten, Ryan, dêr't ik ûnbekend mei wie. Dus wêrom stelsto se net foar?
Ryan: Ja. Ik bedoel, ik tink dat it no in super cool ding is, is dat d'r safolle minsken binne. En ik wit net oft it is om't it minsken binne dy't freelance geane of it algoritme fan Instagram is einliks ôfstimd op wat ik leuk fyn en ik krij gewoan dit soarte fan streamguod fied. Of it binne mear petearen dy't ik haw. Mar ik tink dat der istrije echt nijsgjirrige minsken om te sjen. D'r is in bulte mear, mar gewoan foar de tiid. D'r is in man mei de namme Fabio Valesini dy't krekt freelance gie yn tinken miskien yn 'e lêste wike as twa. Ik bin net iens wis wêr't er wennet, mar hillige ko. Gean nei syn showreel as jo de keppeling hawwe op Vimeo en sjoch gewoan nei syn guod. Animaasje is oeral yn termen fan styl, super boartlik.
Ryan: Mar as jo my oait oer animaasje heard hawwe, is ien fan 'e dingen wêr't ik altyd oer praat, tekstuere timing. En it is echt gewoan te praten oer hoe't jo timing en ôfstân brûke, sadat alles net super glêd en super driuwend fielt. En alles is as perfekt. It is sa'n bytsje it ferskil tusken klassike Disney 2D-animaasje en UPA-styl-animaasje, wêr't d'r net in grut budzjet wie, mar jo hawwe prachtich ûntwerp makke en jo binne wirklik rjochtfeardich oer jo framing en hoe't jo it oantal frames hawwe brûkt dat jo eins koene hawwe yn dyn animaasje.
Ryan: Syn spul is echt poppy. D'r binne tiden wêr't it dik is en dan binne d'r tiden wêr't it echt rap ritst. Hy ek ... Wy begjinne te sjen mear en mear minsken dogge âlde skoalle 2D animaasje trúkjes, lykas in protte smearkes en in protte blends. Ik tink dat hy hat in grutte kontrôle fan dat soarte fan guod. En dan wit ik net oft ik ien inkelde persoan sjoen haw ... ik haw studio's in protte fan dit sjoen, mar ik wit net oft ik it sjoen hawelkenien docht better soarte fan gekke wide hoeke kamera fisk each oergongen en swoops. Mar mingd mei dit soarte fan textured timing styl. Ik koe der foar altyd oer rave. Mar hy is ien dy't net op myn radar wie oant miskien twa of trije wiken lyn. En ik tink dat hy ien is dêr't minsken omtinken oan moatte jaan.
Joey: Geweldich.
Ryan: De twadde wie dizze ... En ik sil har ekskús biede as ik eins sizze it ferkeard. Mar d'r is in frou mei de namme [Nino Juan 03:24:27] dy't ik net wit wêr't se wei kaam. Ik haw gjin idee wêr't sy wurket. Mar hillige ko, har karakter wurk is hielendal mind blowing.
Joey: It is bonkers.
Ryan: Se hat ien lyts- yeah. It ding dat se die foar Punaniman ... ik sis it altyd ferkeard. Punani Animation. It is swart, wyt en giel soarte fan kleurskema. It is mar tsien sekonden, mar man, as jo dit ding net sân of acht kear lûke om it gewoan te studearjen, is animaasje gewoan net te leauwen. It fielt as as ien fan jo favorite anime eins it budzjet hie dat se fertsjinje om alles te dwaan oan animaasje dy't se wolle, mar mei mear sjarme dan jo ea yn alles hawwe sjoen. Har spul is poerbêst. En ik haw net folle minsken oer har heard.
Ryan: En dan is de lêste folslein oars as dizze twa, mar in keardel dy't ik online moete. 3D keunstner. En syn wurk hat altyd west geweldich, mar ik tink oer in moanne lyn hy útbrochteat dat op syn minst yn 'e 3D wrâld, yn' e Octane wrâld, jo moatte gean en check out. It is Aaron Covrett en hy die dit stik neamd Harvest en it liket op in skilderij op renêssânsenivo. Mar dan geane jo nei syn ôfbraak en jo realisearje dat it allegear 3D is. It wurdt dien yn Octane. Hy brûkt tonnen echt ferskillende techniken. Hy docht skennen fan objekten, hy docht simulaasjes. Tonnen dingen gewoan foar ien yllustraasje. Mar dit iene stik, ik tink dat hy Marvelous Designer brûkt foar doek. Hy bringt al dizze ferskillende ark en ferskillende techniken byinoar. Mar om yn prinsipe in skilderstyl opnij te meitsjen dy't ...
Ryan: Ien ding dat ik wit dat ik echt frustrearre wurd, en ik tink dat wy hjir oer praat hawwe mei sa'n ien in dei en de druk om in soarte fan foto te dwaan echte guod. Alles dat út 'e renderings fan' e measte minsken komt fielt itselde, krekt? Alles liket as minsken efternei Beeple. Dit is de earste kear dat ik wat seach dat folslein fris fielde, folslein oars. En doe't ik doe gie en de ôfbraak seach, wie it krekt as, "Wow." Dizze man koe letterlik in School of Motion-klasse opsette foar ien stik om oer syn troch proses te praten. Wêrom hy keas om it te dwaan, hoe't hy begon te gean troch alle scans, en wat hy learde oer it werjaan en renderen fan passen. It wie wat te nimmen dat ik tink supertechnysk is en tapasse as keunstnerskip op masterklassenivoit.
Ryan: En it kaam sa'n bytsje út it neat. Dus as jo in kâns krije, sjoch dan ris nei Aaron Covrett, syn Harvest-stik. En earlik sein, it stik sels is geweldich, mar op Vimeo hat hy in ôfbraak dy't de manier sil feroarje wêrop jo tinke oer wurkjen mei dingen lykas Octane en Redshift.
Joey: Goed. No, it is grappich, want doe't jo prate, seach ik wat nei al har guod. En ik realisearje dat ik it wurk fan Aaron sjoen haw. Ik haw it wurk fan Nino sjoen. Ik hie dy fan Fabio net sjoen. Mar ik wist net wa't it die. En dat ik tink dat hooplik as se dit hearre, as immen har fertelt dat wy se neamden, ik tink dat dit it perfekte foarbyld is fan jo hawwe it guod en it duorret dizze dagen in bytsje mear dan dat om echt troch te brekken en soarte fan kom nei dat folgjende nivo yn termen fan it hawwen fan mear kânsen dan jo mooglik ea kinne nimme. Dy trije binne allegear sa talintearre dat ik tink net dat se dat probleem hawwe. Mar ik tink dat as se graach in teeny bytsje sels promoasje, se soe gau wurde oerspoeld mei wurk. Mear as se ea koenen.
Joey: Goed, dus wy sille dit ding thús bringe, Ryan. Foarútsjen nei 2019, litte wy trije snelle dwaan en dan lit ik jo dit ôfslute mei in grutte. Dus, as earste, takom jier, sille PC's Macs oernimme yn 'e sêne foar bewegingsûntwerp? Is dat ea bart? Ik wit Nick Campbell krekt krige in PC en hy soarteder oer praat. Ik wit yn 'e 3D wrâld, PC is dominant krekt fanwege GPUs en guod. Mar it liket noch altyd dat Mac hinget. Dus wat tinksto?
Ryan: Yn myn wrâld haw ik gjin hûd yn it spul, man. It kin my ek net skele. Ik sil brûke wat my it bêste foar it jild jout en it measte ark hat dat ik brûke kin. Mar ik fertrou Apple gewoan net. Ik fiel my op it stuit yn ús wrâld, om't mear dingen nei 3D geane en as 3D mear nei GPU-basearre rendering giet as in soarte fan de defacto-standert, fiel ik my foar de 3D-profesjonele en miskien bewegingsgrafiken yn 't algemien ... Aft Effects is gean dy kant. Hieltyd mear dingen geane nei GPU's basearre op in fideotechnology.
Ryan: Ik fiel dat it ûnder de njoggende is, d'r binne twa outs. Mar Apple hat dizze modulêre Mac dy't op 'e eftergrûn hat sitten dat wy stadichoan mear en mear dingen hawwe sjoen, mear en mear dingen hearden, dy't takom jier útkomme moatte. De iMac Pro's waarden lansearre mei in grutte fanfare, se binne gek djoer, se binne net modulêr. Jo kinne net echt in protte bywurkje mei har. Ik fiel net dat se in grutte plons makke hawwe yn ús sektor. Ik tink dat it it lêste wie dat in protte minsken gewoan sizze dat ik dat jild net útjaan. Ik kin in PC krije dy't twa kear sa machtich is en ik kin in lange tiid opwurdearje.
Ryan: Mar ik tink dat as se dit goed dogge, as se meitsjeyn essinsje de folgjende ferzje fan 'e tsiisgrader dy't wy allegear kenne en hâlde, it is modulêr, it hat wat fideo-opsjes, it hat AMD-opsjes dy't ik tink oan 'e fideokant ... se geane safolle del yn 'e tsjinoerstelde rjochting fan kontrôle har heule pipeline, fan software API's, hardware, de fabrikanten dy't se kieze om te brûken. Wy seagen se krekt ProRes foar Windows frijlitte, tink ik as in lêste poging om te sizzen, op ús hardware litte wy DMX HD ferlitte. Wy ferlitte CineForm. Wy sizze dat wy allinich ProRes sille ferdûbelje, wat ik noait tocht hie dat de dei soe komme dat wy dat native oan 'e Windows-kant hawwe soene.
Ryan: Ik tink dat se gewoan gean yn nei harren ekosysteem. Se hawwe safolle dien oan 'e mobile kant om ... ik bedoel, ik hâld fan myn iPad. De iPad Pro foar safolle dingen yn myn mobile workflow. It is bjusterbaarlik. Mar earlik sein, want lykas ik nei it hurde wurk gean, hâld ik op dit punt wirklik net leuk om op in Mac te sitten fanwegen myn opsjes foar GPU-rendering.
Ryan: Ik wit net oft de Mac sil oait folslein opjaan, om't d'r gewoan ûntwerpers binne dy't der troch libje en stjerre en se sille noait nei Windows gean. Gjin saak hoe goed of min it bestjoeringssysteem is. Mar man, as immen lykas Nick beslút om nei in PC te gean, bedoel ik ... as jo Mac stjert, soe ik graach witte wat jo no dwaan soene. Mar ik tink dat d'r in protte minsken binne dy't dat tsjinkomme, man, meitsje dit gewoannije begeunstigers.
Ryan: Se binne ... de muzyksektor brûkte om miljoenen dollars út te jaan oan muzykfideo's, om't se gewoan it punt fan grutskens wolle hawwe fan: "Wy binne de meast kreatyf, en wy hawwe de emosjonele resonânsje," en no binne it Facebook en Uber en Lyft en alles, en Apple en Google, se besteegje dy miljoenen dollars út dy't eartiids bestege oan muzykfideo's oan bewegingsûntwerp om har produkt te ferkeapjen. It is geweldich hoe't it hast folslein in 180 dien is.
Joey: En it is echt, ik tink dat it cool is dat bedriuwen lykas dit rjochte binne op net allinich in soarte fan direkt-nei-konsumint, jo witte, "Besjoch ús produkt en dit is hoe't in Amazon Echo wurket," se binne echt ... Jo witte, marketeers en advertearders binne no heul, heul yntelligint yn termen fan it bouwen fan merken en it litten fan artysten wat har ding dwaan om ... ik bedoel, dit is in soarte fan kontroversjeel ding dat ik yn guon rûnten wit om de artyst de cool te nimmen, en hooplik lûkt wat fan dat in bytsje op it merk, mar yn termen fan it litten fan artysten echt cool wurk dwaan en der echt goed foar betelle wurde en meitsje in bestean dwaan it, ik tink dat merk krêft is ien fan de meast spannende dat ik sjoch.
Ryan: Ja, en ik bedoel en do sei dat oan it begjin fan dit ek dat der goed is en min derachter en ... Ien ding, ik wist net iens wêr't dy Spike Jonze Apple-fideo in reklame foar wie. Ik praat oer denije Mac Pro wat ik kin brûke foar in lange tiid. Mar ik tink dat wy ticht by de ein binne.
Joey: Ja, dêr bid ik foar, want ik wol net oerstappe nei PC, gewoan om't ik alles fan it soarte fan opnij learje moat pro brûkers tips dy't ik wit oer Macs. Dus myn fingers krúst dat dy modulêre Mac takom jier útkomt en gewoan kick ass en de rêder fan bewegingsûntwerp op Macs.
Joey: Dus noch twa snelle dingen. Takom jier, ik tink dat begjint yn 'e simmer, ramping up yn' e hjerst, Blend Fest giet te wêzen in hiel grut ferhaal. Elkenien sil der oer prate. It hat trije wekkers ynsteld. It sil útferkeapje. It kin fuortendaliks ferkeapje. Wês der klear foar. Ik wol ek sizze dat ik takom jier tink dat wy gewoan mear en mear foarbylden sille sjen fan MoGraph oeral. Elk skerm fereasket op dit punt ien of oare foarm fan bewegingsûntwerp. De fraach nei wurk nimt folle flugger ta dan it oanbod fan artysten dy't it kinne.
Joey: Dus it aksjebere advys is om gewoan nije dingen te learen. Bliuw nije ark leare, nije feardigens. Gewoan útwreidzje, josels persoanlik ûntwikkelje. Lês in Tony Robbins-boek, om't ik tink dat wy perfoarst yn 'e wrâld fan Seth Godin komme, wêr't it net genôch is. Ik bedoel, wy binne der. It is net genôch om goed te wêzen yn in ding en ik wit de knoppen om te drukken om dit ding te krijen. Jo moatte wêze ... En no is it hast ... Op de hege nivo's,it is net iens genôch om in goede ûntwerper en in goede animator te wêzen. Jo kinne dêr in geweldich bestean meitsje, begryp my net ferkeard. Mar wolle jo nei dat folgjende nivo komme? No, no moatte jo ek echt goed wêze yn klanttsjinst en marketing en ferkeap, selspromoasje, en ferhalen fertelle en al it oare.
Joey: Dat ik tink dat dat yntern in fokus is foar School of Motion foar takom jier helpt om dy feardichheden op te drukken, en ek de technyske en soarte fan kreative feardichheden dêr't wy al oan wurke hawwe.
Ryan: Ja, ik soe der oan tafoegje, as jo geane om nije feardichheden en ark te listjen, dingen lykas Houdini of X-Particles of Cell Animation. Mei gelikense gewicht en wearde soe ik netwurking tafoegje. Netwurking moat in feardigens wêze wêryn jo besykje op alle mooglike manieren in master te wurden. Ik soe sizze leare hoe't jo geweldig kommunisearje. Net allinnich yn termen fan it praten mei jo baas of prate mei jo supervisor, mar gewoan it kinnen fan sa'n petear mei minsken.
Ryan: En dan wit ik gjin goede manier om dit te beskriuwen oars as fans wêze fan oare artysten en oare freelancers dy't peers om jo hinne binne en besykje in winsk te meitsjen foar oare minsken om fans te wêzen fan jo, jo wurk, de dingen wêr't jo oer prate, de dingen dy't jo genietsje. Om't ik tink dat dy faktoaren krekt sa wichtich binne as jo feardigens set yn it hâlden fan jo karriêre, it fuortsterkjen fan jo karriêre en it finen fan jopaad nei dizze yndustry op it stuit. Want ik tink dat alles it wylde westen is. Elkenien is op syk nei minsken om mei te wurkjen, elkenien is op syk nei minsken dy't se kinne fertrouwe, en earlik binne minsken gewoan op syk nei minsken dy't de dei flugger en makliker meitsje en leuk binne om mei te wurkjen.
Joey: Damn, dat wie in echt goede manier om it te setten. Echt goede manier om it te setten. Ja. En dêr bin ik 100% mei iens. En jo hawwe my eins oan it tinken brocht oer guon ideeën, guon manieren om dêr oer nei te tinken. Netwurken is in learbere feardigens. It is net, "Ik bin in yntrovert. Ik kin noait goed wêze yn netwurkjen." Ik leau dat net.
Ryan: Absolút.
Joey: Dus-
Ryan: En it moat net sleazy fiele.
Joey: Krekt.
Ryan: It hoecht net sleazy te fielen of as in life hack, wat ik haatsje dy term. It kin fiele as iets dat krekt sa wichtich is as tekenje kinne of type animearje kinne. Lykas it kin wêze wat jo eins wurkje oan.
Joey: 100%. Dat ik sil jo mei de lêste gedachte litte en sa yn 'e oantekeningen hawwe jo opskreaun dit is it jier fan trije R's. Mar dan tink ik dat jo in fjirde R tafoege hawwe, net?
Ryan: Ja. En ik tink dat ik it no krekt feroare. Dat ik soe sizze dat ik tink dat 2019 it jier fan Redshift sil wurde. Ik tink dat Octane in bytsje foel en ik tink dat de konkurrinsje it sa'n bytsje sil krije as werom te drukken en werom te kommen ynpromininsje. Mar ik tink op it lêst mei de training en de ark en elkenien soart fan fêstigjen op hardware, Redshift sil in ark wurde dat elkenien moat leare. Elkenien moat brûke. Elke winkel moat ynvestearje yn.
Ryan: Wy hawwe it der earder oer hân, mar ik tink dat dit echt in jier fan resonânsje sil wurde, yn termen fan wat wy oan 'e boppekant fan' e show seine, dat it net is genôch om technysk geweldich te wêzen. It is net geweldich genôch om kreatyf te wêzen. It giet echt oer it meitsjen fan wurk dat resonearret en in emosjonele ferbining hat, of it no it wurk is dat jo meitsje, it binne de tweets dy't jo útstelle, it binne de podcasts wêr't jo te gast binne, it binne de petearen dy't jo hawwe mei minsken. Ik tink dat emosjoneel resonearjen echt wichtich wêze sil.
Ryan: En hân yn hân mei dat, dit is dejinge dy't ik fiel dat ik sil feroarje nei wat wy krekt sein hawwe, ik tink dat relaasjes geane takom jier ongelooflijk wichtich te wêzen. As minsken fierder begjinne te kommen yn har karriêre, as minsken begjinne te besykjen fan freelancer nei personiel te wêzen, of fan personiel nei in kreatyf direkteur, of fan in kreatyf direkteur nei in winkeleigner, jo relaasjes wêr't jo oan wurke hawwe want jo karriêre sil iets wêze wêr't jo nochal wat mear op fertrouwe.
Ryan: En dan tink ik dat de lêste is it is fansels foar my, it bart al, mar ik tink dat it echt sil komme in bûgingpunt. Freelancen op ôfstân. 2019 sil it jier wurde wêryn alle winkels, alle studio's, alle minsken dy't der wat bang foar wiene, tusken de ark en de fraach, freelancen op ôfstân wat wurdt ferwachte op dit punt.
Joey: Binne jo noch by ús? Holy geez hawwe wy praat! 2018 wie perfoarst in ongelooflijk jier foar ús yndustry. Foar de artysten yn 'e sektor, foar de ark dy't wy allegear brûke, en ik tink dat 2019 noch in geweldige ien sil wurde. En oer 12 moannen sille Ryan en ik hjir werom wêze om it allegear op te summajen.
Joey: Ik kin jo net genôch betankje foar it nimmen fan tiid om te harkjen nei de School of Motion-podcast. En ik hoopje dat wy yn 2019 werom yn dy moaie eargaten komme kinne. Dus fan ús allegearre op School of Motion, in geweldige fakânsjeseizoen. Lokkich nijjier en ik sjoch dy yn 2019.
PART 7 OF 7 ENDS [03:36:41]
kommersjeel, Ik wit noch te sjen litte elkenien it meitsjen fan it sa gau as it kaam út hjir. It stie noch yn myn doe't wy begon te praten oer wat coole advertinsjes wiene of wat coole dingen dien wiene. Ik moast werom nei de fideo, en sjoch en sjen wêr't it eins in reklame foar wie.Joey: Rjochts, ja, krekt-
Ryan: It is de HomePod? Ik wit net de lêste kear dat ik eins sels oan 'e HomePod tocht, wite jo, dus d'r is wat oer dat lykas ... soms miskien safolle oer-yndeksearje op 'e emoasje en wurdt it produkt in bytsje fergetten?
Joey: Dat is in nijsgjirrich punt, en ik tink by it meitsjen fan dizze list, foar my bedoel ik dat dit soarte sprekt mei in nijsgjirrich ding oer bewegingsûntwerpers is dat wat wy sjogge as in goed stik wurk. Jo witte, ien fan 'e bêste stikken fan wurk dy't dit jier útkamen, it wie eins in skriklike reklame foar dat produkt, jo witte?
Ryan: Krekt, krekt.
Joey: Dus dat is grappich, ja, ik wit net wat in reklameburo der fan tinke soe. Dat, lit ús fierder gean fan it gigantyske, enoarme budzjet Apple-guod, en prate oer in artyst dy't ik no al jierren folgje, en ik fiel dat hy dit jier is ... Hy is sa'n bytsje stadichoan bewege nei in bepaalde styl , en ik haw it oer Allen Laseter, dy't in freelance animator en in ûntwerper is en in, earlik sein, in sjeny, tink ik, en hy hat in boskje coole dingen útbrochtdit jier, mar hy útbrocht dit echt amazing stik, ik tink dat it wie in soarte fan koartlyn neamd Mumblephone, en it konsept is hilarysk.
Joey: Ik tink dat it wie foar Lagunitas, en hy, se krigen dronken voicemails oerbleaun troch klanten omdat Lagunitas is in bier, en sa soene se, se joegen Allen dizze voicemail fan in dronken persoan yn prinsipe praten oer syn nacht en guod, en Allen animearre it. En de styl derfan is sa, it is grappich, ik soe sizze dat it sa fris is. It is echt as de jierren '60. Ik bedoel, it docht my tinken oan lykas Yellow Submarine of soksawat in bytsje, of as Schoolhouse Rock, mar it hat dat moderne soarte fan twist, lykas jo witte, de lawaaiige tekstueren en de animaasjestyl, mar it uterlik is âld yn termen fan bewegingsûntwerp, en it is sa slim, en ik hoopje dat minsken it begjinne te kopiearjen, want ik soe der graach mear fan sjen wolle.
Ryan: Ja, ik bedoel wy, dit is .. Ik tink dat dit ien fan 'e earste dingen wie wêr't wy ferline jier oer praatten wie dat d'r dit groeiende soarte fan twa-pronged hûsstyl is yn bewegingûntwerp foar karakteranimaasje, foaral soarte fan mei de hân tekene 2D, jo witte dat d'r ús soarte fan rubberen slang is , en dan ús meagere holle, as meagere, lange, lytse holle minsken mei lytse swarte trijehoekjes. Allen is geweldich. Ik gie eins del nei Nashville om gewoan te gean en te sjen wat it toaniel wie dêr del, en moete guon fan 'e jonges by ID, en Zac en Allenkaam út en, man de dude, hy is sa beskieden, jo soene net iens witte dat hy dizze animatorûntwerper op masternivo is as jo mei him prate. Hy is gewoan in soarte fan yn syn karriêre, is gewoan stilen te ferkennen en dingen te besykjen, mar ik wit net oft d'r is, d'r binne heul pear minsken dy't sawol de ûntwerpkoteletten hawwe, de ferskaat yn syn soarte boartersplak yn termen fan styl.
Ryan: Ik bedoel, jo kinne dingen sjen lykas Moon Camp, jo kinne dingen sjen lykas Simple Life en se lykje allegear op him, mar se lykje net needsaaklik op itselde stik. Syn styl kin feroarje op basis fan it merk of it produkt of it ferhaal. Mar, man tink ik, ik praat hjir de hiele tiid oer, en jo sjogge der sa'n bytsje fan, mar hy hat masterlike timing en spacing. Syn tekstuer en syn timing en syn spacing is tink ik hast unparalleled. Net alles is super bûterglêd, en alles is as ... elke tangens is perfekt massearre. It is chunky.
Ryan: D'r binne starts en stops en rjochtophâlden dy't dêr in skoft sitte en dan popje, it is sa ... It is ien fan 'e dingen dêr't ik in protte kearen oer praat, dat jo hantekening as bewegingsgrafykartyst is net allinich jo kleurenpalet of hokker ûntwerpstyl jo soart referinsje. It is ek dat jo in hantekening kinne hawwe yn 'e manier wêrop jo dingen bewegen, en ik tink dat Allen in ongelooflijk foarbyld is fan as jo syn guod sjogge, nettsjinsteande wat it produkt is, netForces
- Sarofsky
- Tendril
- ManvsMachine
- Allen Laseter
- IV
- Zac Dixon
- Jorge Estrada (Jr Canest)
- Sander van Dijk
- Oddfellows
- Golden Wolf
- Shilo
- Mk12
- Trije skonken
- Ariel Costa
- Patrick Claire
- Elastic
- Ben Radatz
- Timmy Fisher
- Animade
- Adam Plouff
- Remington McElhaney
- Illo
- Cub Studio
- Erica Gorochow
- Slanted Studios
- Zack Lovatt
- Gunner
- John Kahrs
- Chromosphere
- Kevin Dart
- J.J. Abrams
- Yuki Yamada
- GMUNK
- TJ Kearney
- Joel Pilger
- Impossible Pictures
- Viewpoint Creative
- Hayley Akins
- Yeah Haus
- Michelle Ouellette
- Angie Feret
- Bee Grandinetti
- Sarah Beth Morgan
- Victoria Nece
- Paul Babb
- Nick Campbell
- David McGavran
- Chad Ashley
- Chris Schmidt
- Joe Donaldson
- Andrew Vucko
- Cartoon Saloon
- Chris Do
- Markus Magnusson
- Andrew Kramer
- Merk Vilson
- Jake Bartlett
- Salil Abdul-Karim
- Brandon Withrow
- Issara Willenskomer
- Devon Ko
- Foundry
- EJ Hassenfratz
- Blind
- Mark Walczak
- Lunar North
- Caleb Ward
- Joe Clay
- Workbench
- Michael Jones
- Kyle Hamrick
- Brograph
- Greg Stewart
- FMC
- Aharon Rabinowitz
- Justin Cone
- Toil
- Andrew Embury
- Alex Pope
- Tylersaak wat it kleurenpalet is, jo witte dat it in Allen Laseter-animaasje is.
Joey: Dat is in echt nijsgjirrich punt, en dan docht it my tinken oan doe't Jorge en Sander begûnen út te kommen en erkend te wurden. Ik fielde sa'n bytsje itselde oer harren, en ik bin der net wis fan dat ik koe hawwe set myn finger op it sa't jo krekt dien, dat der in gefoel oan de beweging sels. It makket hast net út wat it ûntwerp is, jo kinne sa'n bytsje sizze: "Dat fielt as wat Sander dien hat," witst, lykas de manier wêrop hy tinkt en itselde mei Jorge.
Ryan: Der is in krektens oan Sander. Sander hat in ongelooflijke presyzje, en dan hat Jorge hast as in Warner Brothers, âlde skoalle Looney Tunes snappiness, krekt? Syn ôfstân is ... hy hat gemak, mar it sil heul fluch bewege, en dan as hy kessens makket, dan makket hy kussens foar in lange tiid, jo witte, en dan en jo sette Allen hast op 'e krekte tsjinoerstelde kant wêr't jo nei syn sjogge krommen hast sa't jo nei in lûdwelle fan in band sjogge, kinne jo hast nei syn bochten sjen lykas jo nei in Metallica-lûd kinne sjen. It soe wêze as: "Oh, dy lûdwelle, ik hoech it net te hearren, ik wit dat it dizze band is," of dit is dit soarte muzyk. It is wer, it is dy hantekening. It is wat ik soe graach sjen mear minsken boartsjen mei en eksperimintearjen mei.
Joey: Ja, it is in soarte fan it finen fan de ideale ferhâlding fan ... of, de manier wêrop ik praat oer it soms meiús learlingen is dat goede animaasje faak oer kontrast giet.
Ryan: Ja.
Joey: Jo witte wol, lykas fluch dan stadich. Net bewege, en dan bewege echt, echt abrupt. Ja, en ik bedoel it fergelykjen fan Allen Laseter en Jorge, it is as twa heul ferskillende stilen, twa masters op har eigen manieren. Dat ja, ik soe trouwens oanbefelje, ik soe sizze, elkenien dy't harket, wy sille keppelje nei alle dingen wêr't wy oer prate yn dizze ôflevering yn 'e shownotysjes, sadat jo alles kinne kontrolearje op School of Moasje. Ik wol ek Oddfellows oproppe, want elke kear as se wat nijs útbringe, is it gewoan geweldich. Ik bedoel, it is hast, tink ik, ik bedoel it is in soarte fan nutteloos en klisjee om te praten oer hoe goed Oddfellows is, mar se binne noch altyd sa goed.
Ryan: Ja, ik bedoel, ik harke gewoan nei in podcast oer stripboeken, en se hiene dizze útdrukking dy't ik tocht eins echt goed ferwiist nei de Oddfellows en de Gouden Wolfs fan 'e wrâld, wêr't bepaalde stripboeken binne dy't yn essinsje metronoom-stripferhalen binne, wêr't se sa goed binne, mar se binne sa goed yn in betrouber tempo, dat se mar hinne en wer tikje, dat it hast is as: “Ja, o ja. Dat is ien fan de bêste banen fan it jier, mar dat is gewoan Oddfellows. Dat dogge se. Se binne de bêste,” witst, it is as binne se sa goed dat se hast gewoan in bytsje op de eftergrûn driuwe as jo binnesjoch nei al it wurk foar it jier, mar jo moatte josels twinge om te stopjen en nei wat te sjen lykas, man, de Adobe XD-spot wie geweldich, en it is gewoan in lyts foarbyld fan it type wurk dat se kinne dwaan, krekt?
Ryan: Prachtich ûntwurpen, prachtige kleurpaletten, iets dat bedrieglik ienfâldich is dat stadichoan aardich feroaret yn wat folle komplisearrer, mar tagelyk is it altyd goed ûntwurpen, it is noait gaos. It oare ding dat ik tink dat is echt cool oer Oddfellows dat ik opfallen dit jier is dat ik fiel dat se begjinne te yntegrearjen folle mear 3D, mar net de 3D wy praat oer earder, rjochts, net foto-echt, net Octane, net Redshift, net besykje fysyk perfekte shaders en materialen te wêzen, begjinne gewoan mear 3D te brûken om it spul oan te foljen dat se al dien hawwe, en dat is ien fan 'e dingen dy't ik super optein bin om te sjen as se de twa soarten smelten fan stilen tegearre.
Joey: Ja, en do witst, ik seach nei harren portefúlje, om't wy hjir wat foar tariede. De Adobe XD ding is ien dy't opfallen, en dat iene opfallen net fanwege wat technyske gekke útfiering, mar echt gewoan fanwege de beheining belutsen. As jo dat plakje sjogge, begjint it sa ienfâldich, en frij stadich, en bout dan nei dit crescendo, en it kostet in protte dissipline, earlik sein om dat te dwaan en it konsept gewoan konsekwint te nageljen. Dat is ien fandy ... it is soms in lestich ding om oer te praten. It is folle makliker om wat te sjen en te sizzen: "Och, it is hiel moai. Oh, de animaasje is cool, oh se diene in cool effekt. ” It is folle dreger om te sizzen: "Wow, gewoan it idee fan it hiele ding is goed," en foar my is dat it dreechste.
Ryan: Krekt, en ik tink dat wy hjir ek oer praat hawwe, tink ik. in bytsje ferline jier, en wy begjinne te sjen mear fan it. Wy begjinne te fielen dat dit tema-soarte gebou as de jierren trochgean, tink ik, ik sjoch it de hiele tiid mei titelsekwinsjes, en ik bin eins op it punt kommen dat ik wat wurch bin fan titelsekwinsjes om't meastentiids, wêr't jo it echt oer hawwe, is: "Dat wie echt lestich, en ik woe dat ik wat sa dreech koe dwaan," tsjinoer "Dat wie ongelooflijk goed betocht. Fansels wie de útfiering dreech, mar it resonearret safolle mei wêr't it ferhaal oer giet of wat de stimming is dy't ik besykje op te roppen,” en soms kinne jo dat dwaan mei ienfâldige techniken, en it is machtiger. Mar ik fiel dat wy yn ús wrâld op it stuit noch besykje te kommen oer it lykas, "Hoe soe ik dat dwaan," of, "Oh myn god, hienen se 20 minsken," of, jo witte. Soms binne wy gewoan sa ferpakt yn hoe't wy wat kinne meitsje dat wy ferjitte wêrom wurdt it makke of is it eins ferbûn mei it soarte winske reaksje fan it publyk?
Joey: In oar ding dat ikwoe der op wize dat Oddfellows die dit jier wie wat foar Nike. Ik tink dat de namme fan it stik Nike Battle Force is, en wat ik derfan hâldde is dat, jo witte, doe't Oddfellows soarte fan ... Oddfellows waarden, en elkenien praat oer har en al dat soarte dingen, wat se bekend wiene want wie se hiene in soad soarte fan tradisjonele animaasje. Echt glêde, bûterige kaaiframe-animaasje, geweldig ûntwerp, en dat, ik bedoel, it fielt as foar de ôfrûne desennia, dat is in soarte fan west wat elkenien besiket te dwaan, en dat is wat 10 jier lyn, dat is wat makke Jorge in soarte fan barsten yn 'e sêne en wirklik populêr wurde wie dat soarte ding, mar dit Nike-ding dat se diene liket op iets dat Shilo yn 2004 soe hawwe dien. Dit smoarge, grungy, pittige, analoog-like ding, hast as ... ik bedoel, it is hast as wat Mk12 koe dien hawwe.
Ryan: Ja, hielendal.
Joey: En dat, dat, en it is grappich, om't ik tink dat in protte jongere artysten yn it toaniel komme, se sille sjoch dat en wês as, "Oh myn God, dat is sa fris," en ús âldere jonges sille erkenne, "Oh myn God, dat wie cool 10, 15 jier lyn, en ik hâld fan dy styl, en ik haw west wachtsjend op it om werom te kommen, om't it sa'n nette uterlik is," en dus wie it gewoan geweldich om Oddfellows it te sjen dwaan, en fansels hawwe se it gewoan ferpletterd, en it fielt ... as de enerzjy derfan, de manier wêrop se dy styl brûke, mar soarte fan setharren eigen twist derop, ik wie gewoan ferbjustere.
Ryan: Ja, nee ik ... ik bin sa bliid dat jo dat útsteld hawwe en dat jo it hjirmei iens binne, want it, it is echt lit de krêft fan 'e keunstnerskip efter Oddfellows sjen, en dat se har net litte litte. Ik soe elkenien sizze dy't hjir nei harket, as jo in kâns krije, man, gean dan nei Oddfellows en sykje Nike Battle Force op, om't neist it eigentlike stik sels, d'r in skat oan rykdom is yn termen fan wat har soart ôfbraak en har proses . Storyboards binne ûnberikber, d'r binne tonnen koele lytse breakdowns, en jo hawwe folslein gelyk.
Ryan: It docht my tinken oan lykas Shilo, Mk12, Three Legged Legs, it âlde spul dat se eartiids diene wêr't se wiene doch fideo en 2D animaasje boppe it, mar dan fielt it noch unyk harren, en ik wol dat minsken geane en sjoch nei dit, om't d'r ien ding is neist al it ûntwerp en alles. D'r is hjir ien stik yn dat gewoan in bytsje wegwerp is as ... wierskynlik in Instagram-like gif, mar d'r is letterlik in keardel dy't breakdûnsje tsjin in raster en it is allegear makke fan maskeertape, en it is iets dat ik noch noait haw sjoen Oddfellows wat dan ek, en ik fiel earlik dat dit ien ding is dat ik ek hâld fan Oddfellows.
Ryan: As jo yn 'e credits sjogge, is d'r in bytsje geheime saus dêr. Der is in keardel mei de namme fan Ariel Costa, en as jo yntinke, enas jo witte wat hy docht, jo foarstelle him yn in mash-up mei Oddfellows? It ferklearret dit stik in protte om't hy net as regisseur stiet, hy stiet net as CD, mar man, syn animaasje en syn ûntwerp slûpt perfoarst yn nei de rest fan 'e mooglikheden fan Oddfellows, en ik tink dat dat wat mear en mear studio's binne is wy ... ien fan 'e oare [ûnhoorbaar 00:27:14] Ik tink dat ik dit jier in protte sil prate, is dat dit ien fan 'e jierren is dat freelance op ôfstân echt oernimme, en ik fiel lykas dit is in geweldich foarbyld fan wêr't, kombinearre, jo dit hast koenen hâlde as in Oddfellows kear Ariel Costa, en it loslitte as in mash-up, en minsken soene echt begripe dat it sa cool is om twa soarten geweldige dingen byinoar te sjen en te sjen meitsje wat dat is better dan ien fan harren wurkje op har eigen.
Joey: Hel ja, en wy sille prate in bytsje mear oer Ariel as wy komme in bytsje fierder ûnder ús skets hjir. Ik wol ús yn beweging hâlde, dus litte wy oer in oar stik prate, en jo hawwe it al neamd, de TedxSydney-titels. Regissearre troch Scott Geerson en in dreamteam fan 3D-artysten, ynklusyf ús goede maat Rich Nosworthy, en jo witte dat d'r in protte redenen binne dat ik fan dit stik hâld. Foar ien is it in seldsum ... D'r is in protte Octane-porno, jo sjogge it, en jo binne gewoan te drooljen, lykas: "Dit is sa prachtich. De ferljochting is prachtich, de tekstuer en detechniken binne ongelooflijk," mar dan oan 'e ein fan it, jo fiele dat jo krekt ieten in hiele tas Skittles, rjochts?
Ryan: Yep.
Joey: It is as, "Oh , wow, it smakke echt goed wylst ik it seach, mar sa gau as it foarby is, is it foarby.”
Ryan: Yep.
Joey: Dit stik is net sa. Dit stik, sjochst it, en dan sitst der dan in minút in minút stil oer nei te tinken. It is heul lestich om dat te dwaan, en ik wie ek gewoan bliid om Rich te sjen, syn stjer is sûnt opstien, ik bedoel, ik herinner my dat ik wat seach dat hy die. It wie wat eksperimint lykas acht jier lyn, en om te sjen wêr't hy yn groeid is, wie ek echt, echt befredigend.
Ryan: Ja, nee, ik hâld derfan. Rich en Scott beide, ik soe graach dizze titel, of dit stik noch mear kinne ferheegje, om't ik tink wat se besykje te dwaan yn Austraalje, en se besykje it soarte fan berucht te krijen, as ik sjoch by dit stik en ik fiel dat it kop en skouders rjocht stiet mei it bêste fan it wurk dat Elastic mei Patrick Claire dien hat yn termen fan ferhalen, yn termen fan resonânsje, en doe't ik dit seach, wie ik letterlik as: "Man, Ik wol de tv-sjo sjen dat dit de iepeningstitel is foar, "lykas ik, de ferhalen dy't begon te bouwen yn myn holle gewoan fan 'e byldspraak, de manier wêrop se har kamera brûkten om dingen te iepenbierjen en dingen te hingjen, dan jouwe jo details , mar net fertelledo it hiele ferhaal?
Ryan: Elk fan dat soarte vignetten fielde as in ôflevering yn in seizoen fan in show, en ik tink dat it it grutste komplimint is dat jo in stik jaan kinne, is dat as it resonearje kin mei dy, bliuw by dy en stel jo foar hoe it soe wêze om mear yn dy wrâld te libjen? Ik bedoel, dat docht alles wat elke klant wol, elkenien dy't in ferhaal lêst soe wolle. Ik winskje dat mear minsken dit stik seagen en mear minsken deroer prate en Rich en Scott berikken foar mear wurk lykas dit, om't it sa is lykas wy seinen, dit is bewegingsûntwerp yn 'e tredde etappe. Dit giet en sjocht wat bewegingsûntwerp better kin dwaan as muzyk, of wat it better kin dwaan as animaasje, dat it in oar soarte fan mooglikheden hat foar himsels.
Joey: Ja, en ik gewoan wol oanjaan foar elkenien dy't harket dat it net allinich Scott en Rich wiene. D'r binne in protte artysten belutsen, en echt, echt geweldige. Dat, ik wol it oer hawwe, tink ik oer it lêste stik wurk, en ik moat derop wize dat d'r dit jier in protte geweldige stikken wiene. Dit is, troch, dit is net in útputtende list, fansels, dit is gewoan, tocht ik-
Ryan: Nee, wy kinne noch twa oeren gewoan dwaan oan minsken.
Joey: Ja. , ja, dit wie krekt as in smattering, gewoan wat dingen dy't opfallen, en ien stik dat opfalt foar in fergelykbere reden as de NikeBattle Force, dus Ben Radatz, ik tink dat hy dit jier nei L.A. ferhuze, en hy hat wat freelance dingen dien, en hy die in titelsekwinsje foar in konferinsje neamd Made in the Middle, en Ben Radatz, as jo binne net bekend mei dy namme, hy is ien fan 'e oprjochters fan Mk12, en hy is ferantwurdlik foar in protte fan it uterlik en gefoel fan' e âlde skoalle Mk12, en dus dizze titel folchoarder, it is yn wêzen in kinetysk type stik.
PART 1 OF 7 ENDS [00:31:04]
Joey: Dat, dizze titelsekwinsje, it is yn wêzen in kinetysk type stik. Tinksto dat?
Ryan: Ja.
Joey: Unthâld kinetysk type? Dat is yn wêzen wat it is, mar it is geweldich, en it fielt ... Syn stim is sa unyk. Alles wat er oanrekket. Hy die de yntro, eins, nei ús After Effects Kickstart-klasse, dus elkenien dy't dy klasse nimt, sil in yntro sjen. Hy animearre it, en it fielt as hy, en ik waard gewoan ferrast troch hoe't ik gjin kinetysk-type stik haw sjoen ...
Ryan: In ages.
Joey: ... Yn wierskynlik seis jier.
Ryan: Ja.
Joey: Ja, en ik haw noch net langer in nije take op kinetyske type sjoen as dat, en dit is dat . De styl en alles, wer, it fielt my in bytsje werom, mar mei dizze moderne twist. Nochris, ik seach it, en ik bin as: "Ja, wy moatte mear fan dit." It fielt sa fris yn 2018.
Ryan: Ja, it naam my ... It wie in soarte warp, man. It naam myMorgan
- Nidia Dias
- Aran Quinn
- Ariel Costa
- STATE Design
- Royale
- David Stanfield
- Matt Smithson
- Igor + Valentine
- Black Math
- Jeremy Sahlman
- Brian Michael Gossett
- Fabio Valesini
- Yino Huan
- Aaron Covrett
PIECES
- TEDxSydney 2018 Titels: Humankind
- Fakânsje — Diel jo kado's — Apple
- HomePod — Welcome Home troch Spike Jonze — Apple
- iMac Pro Films
- The Hire - BMW films
- Mumblephone - Special K
- Moon Camp
- Simple Life
- Designing Adobe Xd
- Nike Battle Force
- Made in the Middle
- Patriot Act
- Mercedes Benz Stadium
- Mimic AR Shoe
- Adam - Realtime Film
- Paperman
- Age of Sail
- The Power of Like
- The Secret of Kells
- Won't You Be My Neighbor
- Mastadon - Clandestiny Music Video
- We Are Royale Manifesto
- STATE Reel 3.0
- The Depths of the Barely Visible
- Black Math Reel
- Psyop
- Coca-Cola Happiness Factory
- Micha el Gossett - Kendrick Lamar
- Fabio Valesini Showreel
- Yino Huan Punanimation Piece
- Aaron Covrett - Harvest Breakdown
- Tony Robbins
- Seth Godin
RESOURCES
- Cinema 4D Basecamp
- Photoshop and Illustrator Unleashed
- Rigging Academy 2.0
- Avansearre bewegingsmetoaden
- It paad nei mograaf
- Blendrjocht werom nei de[ Mode REF 00:00:55] .NET leeftyd, en eltse kear as jo gewoan wachtsje mei baited sykheljen foar MK12 te loslitte wat. Oft it no in titelsekwinsje wie as in kommersjeel stik, of wat se sels motivearre binne. Foar my, en it is wierskynlik fanwegen de tiid wêrfan wy kamen, dat elkenien as jo yn bewegingsgrafiken komme dat soarte fan heldenbedriuw of dy heldûntwerper of direkteur hat. En ik fiel dat MK12 letterlik de hiele ethos fan bewegingsûntwerp wie. Se wiene it. Ik bûgje my foar Ben en Timmy en it hiele team dêr.
Ryan: It wurk dat se diene, it fielt as is it gewoan ferdwûn, dat soarte wurk. En wer, it is it soarte wurk dat jo net gewoan kinne emulearje, om't in plug yn kaam en no ynienen elkenien kin dwaan, jo witte, pixel dimmen. En minsken kinne dingen dwaan dy't, jo witte, technology basearre is. Ik fiel my as dingen lykas wat MK12 docht, it is echt lestich om te kopiearjen. Want as jo in echt goed wurk dogge om it te kopiearjen, wiist elkenien gewoan in finger en seit: "No, dat is gewoan MK12, rippe jo se ôf?". En it is iets dat basearre is yn har keunst. Ik klap der wierskynlik elke kear as ik oait op in podcast-ôflevering mei dy west haw, Joey. Mar, Ben en Timmy en MK12 binne de definysje fan artysten, altyd besykje har stim te finen, en altyd besykje har fyzje te finen. En it is in ding dat ik fiel dat wy in soarte fan misse abytsje yn 'e yndustry, wylst wy allegear ús fuotten ûnder ús krije en de technology leare, en útfine hoe't jo jild kinne fertsjinje en freelance as studio. Dizze jonges hawwe altyd sa wurk dien.
Ryan: Ik miste dit stik oant jo it my útstjoerd hawwe. Om ien of oare reden, kaam noait iens oer myn radar. Mar ik stie letterlik oerein en begon te klappen doe't ik it seach. Ik wie as, "Oh man, ik fiel dat se werom binne." It fielt as Michael Jordan weromkomt nei de NBA. Dit soarte dingen sjen .... d'r binne hjir safolle lessen te learen foar ûntwerp, foar timing, foar ôfstân, foar ferhaalfertelling. Dat binne lessen. Minsken moatte nei dit stik sjen en deryn dûke en besykje it útinoar te skuorjen en út te finen wêr't se fan kinne nimme.
Joey: Yep. Dat d'r binne twa dingen dy't ik sa'n bytsje naam fan it besjen fan dizze list. En ien dy't jo al oanrekke hawwe. It is dat ... jo witte, d'r wie in tiid miskien ferskate jierren lyn dat it genôch wie om in echt goed útfierd idee, goed ûntwerp, geweldige animaasje, goed lûd ... en dat soe in stik meitsje ... .do witst, in instant klassyk soarte ding. Mar it liket net mear genôch te wêzen, om't ik tink dat der no krekt safolle wurk is dat it frij maklik is om moai ûntwerp en prachtige animaasje te finen.
Joey: Dus no de bar om bewegingsprizen te winnen en dingen lykas dat ... it giet echt oerde sjogger wat fiele. Dus wat ik hjirfan ôfnimme is ... en it beynfloedet sels de manier wêrop ik tink oer skoalle fan beweging ... jo witte, de ôfrûne ferskate jierren hawwe wy wirklik rjochte op it besykjen om ús studinten te learen hoe te brûken de ark, hoe te tinken as in ûntwerper, hoe te brûken animaasje prinsipes. En op in ûndjippere manier, ûnderdompele yn it hiele idee fan it finen fan in stim en datsoarte dingen. En leare hoe't jo emoasje krije ... emoasje út 'e sjogger lûke. Mar dat wurdt hieltyd wichtiger. Ik tink dat dat iets is wêr't wy yn 'e takomst ek op sille rjochtsje.
Joey: It lêste wat ik hjiroer sizze woe is dat dizze stikken, in protte fan harren dy't jo witte, ik wit dat d'r binne wierskynlik tûzenen oare stikken dy't der like goed binne. Dizze komme nei de top fanwegen iets dat marketing hjit. Al dy artysten en ateliers....as se goed wurk dogge...nimme se dan ek de folgjende stap dy't it folk deroer fertelle. Ik tink dat dat ek in eask wurdt om wirklik foarút te kommen yn dit nije tiidrek fan bewegingsûntwerp dat oeral is. D'r binne folle mear studio's, folle mear artysten. Ik tink dat dit iets is dat ik wit ... minsken dy't de iere dagen fan 'e Mograph-sêne ûnthâlde ... it is wierskynlik dreger foar har om dit oan te pakken. Dat jo no ek op ien of oare manier marketer wêze moatte as jo nei de folgjende wollepeil. D'r binne tefolle minsken foar jo om gewoan erkend te wurden lykas dat eartiids mooglik wie. Dus wat fine jo dêroer?
Ryan: Ja, ik bin bliid dat jo it oanbrocht hawwe. Dit jier is de earste kear dat ik begon mei iepen kantoaroeren. Wêr't ik yn myn lunch oere yn prinsipe in oere haw wêr't elkenien terjochte kin op in kalinder-app, boek tiid by my. Wy kinne 15 minuten, 30 minuten of in oere prate en gewoan sjen wat der bart yn 'e wrâld. As se nedich feedback op in demo reel. As se it dreech hawwe om wurk te finen. As se tinke oer ferhúzjen nei LA of New York of earne oars. Ik tink dat ik juster 181 dien haw, sesjes. En ik soe sizze dat mear as de helte fan 'e diskusje minsken binne dy't 10 jier of mear yn' e sektor binne en se beklage it feit dat se no eins moatte begjinne mei harsels te merken. Ek al hat har wurk west om ferhalen te merken, te merkjen en te meitsjen foar oare minsken. It moat yn jo feardigens set wêze.
Ryan: Mar d'r is in protte frustraasje mei: "God, hoe gean ik mei Instagram en Dribble en Behance en Twitter en Slack en al dizze ferskate plakken wêr't ik oanwêzich wêze moat Mar hoe kin ik it beheare...hoe bin ik der tûk oer? Hoe begjin ik te netwurkjen, hoe lit ik minsken witte oer myn folgjende baan? Begjin ik team-ups mei minsken te dwaan?" Juster of de dei foarôf Steve Sabol en Reece Parker makken in mash-upanimaasje dat se sette út tegearre dat blies up. [crosstalk 00:37:21] Super cool, toch? Mar jo hawwe net sjoen dat in protte minsken dogge dat.
Ryan: Dat is it soarte fan dingen dy't minsken dogge yn 'e muzyk yndustry de hiele tiid, rjochts? As jo op it punt binne om in nij album te fallen, soargje jo derfoar dat jo in ferske hawwe mei in gaststjer derop. Jo steane op it punt om in nije demo-reel te fallen, miskien krekt foardat jo in demo-reel falle, hawwe jo in selsmotivearre stik mei ien dy't op it stuit in bytsje mear waarmte hat. D'r binne tonnen techniken en ideeën en ik tink dat it super spannend is. D'r is safolle mear ferlet, d'r binne safolle mear banen, d'r binne safolle mear doeken, d'r binne safolle mear merken en bedriuwen op syk nei wat wy biede. It sil konkurrearjender wurde. Dat wurket net fergees, om't, ik bedoel, jo seine dat d'r 6,000 minsken aktyf wurkje yn dit universum foar floeibere beweging. Ik tink dat is geweldich. Minsken klopje de doar del en der binne minsken mei wurk. Mar jo sille mear wurk dwaan moatte. En jo moatte der tûk oer wêze. Dat is mear as de helte fan de diskusjes west dy't ik dit jier hân haw.
Joey: Ja. Ik tink foaral op 'e hege ein. Wêr't wy it no oer hawwe mei dizze stikken dy't echt, echt resonearje. Om dat soarte kânsen te krijen is it net genôch om gewoan geweldich te wêzen. Jo moatte ek de reputaasje kultivearje. Ik tink dat doe't der wie mar in tsiental oftwa tsientallen studios dy't echt wiene by steat fan dit soarte fan wurk, it wie genôch om gewoan dwaan it wurk en soarte fan set it op jo vimeo feed en it soe krije sjoen, en krije in personiel pic en miskien einigje op Motionographer. Mar no binne der te folle. Dus de studio's, foar my, dy't it meast suksesfol lykje te wêzen...(teminsten fan bûten ôf..je wit noait hoe't it eins giet) binne dejingen dy't ek begripe hoe't se harsels yn 'e merk bringe moatte.
Joey: Ik sil gewoan as foarbyld sizze, Animade is sa ... ik bedoel se binne geweldich, mar se binne ek echt goed yn marketing. Se hawwe in e-postlist, se binne geweldich op sosjale media. Se binne tûk yn dat se marketing brûke as in manier om freelance talint oan te lûken en stazjêres oan te lûken. Se begripe echt de wearde fan it útbringen fan ynhâld. (Laitsjen) Earlik sein. It is in nuvere manier om der oer nei te tinken.
Ryan: Se hawwe har eigen produkt makke, witst. Se makken Boords. Minsken dy't miskien net iens fan Animade hawwe heard, brûke wat dat Animade-produksje hat testen ... testen yn 'e swimbaden fan it slachfjild .. dat se no beskikber stelle foar elkenien om te brûken. Wy prate der de hiele tiid oer. Dat yn 'e takomst de minsken oer wa't jo sille witte, de minsken fan wa't jo fans sille wêze, de minsken dy't jo sille stypje de minsken sille wêze dy't net allinich geweldig produkt meitsje foar oare minsken, mar ek hawwe op ien of oare manier it produkt wurde. Jo sels,School of Motion ... wy sjogge it mei Cristo en de takomst. Ik sjoch nei Animade meitsjen Boords, dy't earlik sein ... as gjinien spile mei it, as jo moatte dwaan gearwurkjende buorden of dwaan wat dêr't jo moatte storyboard guod foar kliïnten ... it is in amazing ark. It is geweldich. En it is iets dat se al in lange tiid brûke en makke as in tsjinst foar oare minsken.
Joey: Ja, it is fan ûnskatbere wearde. It is echt it frame dat ik skuldich bin foar ferhaalboording. It is net te leauwen. En ik tink dat dat perfekt liedt yn 'e folgjende seksje fan dizze ôflevering. Ik woe prate oer guon fan 'e trends dy't wy dit jier hawwe sjoen yn' e sektor. Ien fan har is in soarte fan fuortsetting fan wat dat ik ferline jier echt begon te merken. Wat is bewegingsûntwerpbedriuwen dy't fertakelen yn 'e wrâld fan har eigen produkten. Animade is in perfekt foarbyld mei Boords...Boords is in ongelooflijk ark en it soe my net fernuverje as dat bedriuw op in stuit har animaasjefriteusebedriuw dwerch makket. It is echt geweldich, om't it sa'n bytsje is as se har eigen jeuk krassen. Ik bin der wis fan dat se it earst boud hawwe, om't se sokssawat nedich hawwe. Doe realisearre de wearde derfan, iepene it foar de yndustry en no bliuwe se it ferbetterje en iterearje nei wêr't ik tink dat it gewoan mear en mear nuttich sil wurde foar mear en mear minsken.
Joey: Dat is sa cool omdat de beweging ûntwerp en animaasjeyndustry kin wêze soarte fan lumpy yn termen fan ynkomsten. It kin feest wêze as hongersneed. En produkten binne in geweldige manier om de ynkomsten glêd te meitsjen en it mooglik te meitsjen om dingen te dwaan lykas spesifikaasjeprojekten, persoanlike projekten, studioprojekten .... de dingen dy't de echt bewegen [crosstalk 00:41:33]
Ryan: Ja, hielendal. Ik bedoel, wy sjogge it oer de hiele line. Wy hawwe der in bytsje oer neamd, tink ik ferline jier, wêr't ik super jaloersk wie op 'e sektor foar fisuele effekten mei it soarte fan inisjativen foar iepen sourcing oer de heule line ... wêr't jo dingen sjogge lykas Disney of ILM pipeline-ark meitsje. Om't it har libben makliker makket, om't se mei elkenien omgean moatte, meitsje se se maklik beskikber. En ik tink dat wy it der in bytsje letter oer prate, mar sels soksawat as ... de folumesystemen dy't jo yn Cinema 4D sjogge, kamen út iepen boarnen fan sokssawat as Open VDB.
Ryan: We 'begjinne dat no stadichoan te sjen. Ik ferjit hokker bedriuw, mar it is ien fan 'e mear tech-oandreaune bedriuwen. It kin Uber of Lyft west hawwe .... begon ark frij te litten dy't se yntern brûkten foar it grutte publyk. Se hawwe se krekt iepen boarne. Dat inisjatyf fan besykjen te iepenjen en te dielen en hast noarmen te meitsjen dy't elkenien oer de hiele breedte brûkt, komt stadichoan syn paad yn. Mar ik tink dat sokssawat as Boords geweldich is. Sels oan 'e produktkant. Sels sjeneat as .... Zach oer by IBM Nation dwaande harren earste fideospultsje. Wy hawwe de ark om narrativen te meitsjen, IP te meitsjen en ûnderfiningen te meitsjen. Wy dogge it altyd foar oare minsken. It is wierskynlik in bytsje eng om it foar josels te dwaan, om't jo net witte wat it rendemint sil wêze. Mar man, ik spylje Bouncy Smash oant hjoed de dei. Net allinich om't ik freonen bin mei Zach, mar it is in geweldich spultsje. It is goed ûntwurpen. It animearret de manier wêrop de bêste animaasje dy't ik sjoch ... as ik nei T.V sjoch. Dus it makket sin dat it spieljen fan in spultsje fan har ek geweldich animearje soe.
Ryan: Ik tink dat it wat sil wêze dat fanút giet de grutste bedriuwen hielendal del nei partikulieren. It is letterlik yn 'e mooglikheid fan ien persoan om it bedriuw op te heljen, in jier en in heal op har eigen te wurkjen en wat te generearjen. Ik haw in freon yn 'e spielyndustry dy't dit krekt letterlik die en hy is no in miljonêr. Foar it ferlitten fan syn bedriuw, bewarre in bosk jild, wurke yn syn appartemint foar in jier en in heal, útbrocht in spultsje op Steam. Dat spultsje gie fan Steam en waard kocht troch Microsoft en it eksplodearret op it stuit. En hy is in leger fan ien. D'r is gjin reden yn 'e motion graphics wrâld dat dat net sa goed kin.
Joey: Ja, dat is sa wier. Ik bin bliid dat jo Bouncy Smash opbrocht hawwe, want wat blies my fuort doe't IV it útbrocht ... jo witte, ik tink by mysels,"Ok, dit is in tige talintearre motion design studio en se kinne ek produksje dwaan, mar in fideospultsje? Ik bedoel dat liket in folslein oar bist. ". Dat ik hie gjin idee wat te ferwachtsjen. Ik haw it ynladen en ik fiel, "Zach is geweldich, ik bin freonen mei Zach, ik sil it downloade." Ik waard fuortblazen man. (Laitsjen) Ik fielde dat dit geweldig is, it is leuk, de produksjewearde is ongelooflijk. Jo kinne de animaasjeprinsipes en dat ûntwerpeach yn fiele. Ik bedoel myn bern binne ferslave oan Bouncy Smash. It soart makke my te realisearjen krekt hoe unyk gepositioneerd bewegingsûntwerpers binne om dingen lykas dit te dwaan.
Joey: Ik wit noch dat ik ûndersyk die foar in artikel dat ik earder dit jier skreau. Ik tink dat it wie Remington Mcelhaney ... Ik tink is syn namme. Hy is in bewegingsûntwerper by Google. Hy joech my dit geweldige sitaat oer hoe unyk gepositioneerde bewegingsûntwerpers binne foar in karriêre yn ... hy hie it oer de UX-yndustry. Adam Ploof fertelde my op in stuit dat hy bewegingsûntwerp sjocht as in toolkit. It is net iens echt in karriêre safolle as in samling ark. Minsken binne no ynsjoch yn dit en realisearje: "Hey, wy kinne dizze ongelooflijke produkten bouwe." Dat iepenet dit folslein nije skalberbere bedriuwsmodel.
Joey: Buck hat in app útbrocht mei de namme Slapstick, dat is dizze AR-app, wêr't jo dizze gekke animaasjes yn prinsipe oan oerflakken kinne plakke, fideo derfan nimme en diele en sa fyn dat leuk.Fest
- Octane
- Mograph.net
- Boords
- Algo
- Moshare
- Render-Bot Tutorial
- Adobe XD
- Cinema 4D
- Nuke
- Unity
- Unreal Engine
- Roodshift
- Houdini
- Maya
- Magic Leap
- Frame.io
- Motion Hatch
- Art Center
- SCAD
- Otis
- Sander van Dijk School of Motion Podcast
- Punanimation
- Ladies in Mograph
- SWIM
- Fusion
- aescripts + aeplugins
- Plugin Everything
- File Hunter
- Bezier Node
- Tekstfertraging
- Cartoon Moblur
- Plugin Everything Live Show
- Stardust
- Trapcode Particular
- 3ds Max
- Element 3D
- Duik
- Flame
- Light Kit Pro 3
- GorillaCam
- Everyday Material
- Greyscalegorilla's Guide to Redshift
- Arnold
- X -Particles
- Greyscalegorilla X-Particles
- Helloluxx
- Motionographer
- Holdframe
- Craft
- Joe Donaldson Motion Hatch podcast-ôflevering
- Freelance Contract Bundle
- The Futur
- The Freelance Manifesto
- Marcus Magn usson's Patreon Page
- Merk Vilson plugins
- Jake Bartlett Skillshare
- Haiku
- Y Combinator
- Body Movin
- Lottie
- UX in Motion
- 3D foar ûntwerpers
- Athera (earder Elara)
- NAB Show
- SIGGRAPH
- Jason Schleifer
- Nimble Collective
- Wacom
- Teradici
- Google Earth Studio
- NAB Mograph Meetup
- Ringling
- Keyframe Conference
- PostSe binne echt cool. Ik tink in oare trend dy't ... ik begjin der in bytsje mear fan te sjen. Ik fiel noch altyd dat it meast ûnder de radar is ... is dit idee fan it meitsjen fan bewegingsûntwerp op oanfraachtsjinsten. De manier wêrop Moshare it docht .... Fraser en it Cub Studio-team. De manier wêrop Elo it yn Italië docht mei har algo-produkt. Dúdlik komt dit hieltyd faker foar. Facebook docht ... ik bedoel ik kin it my net iens foarstelle ... wierskynlik in miljard renders elke pear moannen. Elke kear as jo dizze "jier yn resinsje"-animaasje op Facebook sjogge, is dat wat ferzje fan wat Moshare docht. Gewoan op in gruttere skaal.
Joey: Ik fiel dat op in stuit immen sil útfine wat de killer-app dêrfoar is en in killing meitsje.
Ryan: It giet werom nei de hiele soarte fan passive ynkommen idee. As jo kinne ... Ik tink dat jo gewoan in tutorial foar dit hawwe pleatst miskien in pear dagen lyn. Mar as in robot-oandreaune animaasje soarte fan sourcing ark. D'r is gjin reden dat jo yn essinsje gjin jild kinne fertsjinje wylst jo sliepe as jo alle swiere opheffingen foarôf dogge. Ik gean akkoard, ik tink dat wy stadichoan begjinne te sjen dat dizze metodyk tinkt. It team by Adobe, se hawwe wirklik swier yndeksearre op it behanneljen fan gegevens as in byldmateriaal. Yn steat wêze om te keppeljen nei eksterne boarnen, yn steat wêze om mear sjabloanen te meitsjen en mear automatisearring oandreaune ark. Ik tink dat as mear minsken it oanreitsje, it sjogge, einresultaten sjogge ... it sil gewoan begjinneeksplodearje.
Ryan: Ik tink dat wy dit jier in bytsje praat hawwe ... wy sjogge mear oanfragen. Ik fiel dat wy binne hast oan deselde posysje as AR dêr't yn it folgjende jier nei twa, automatisearring sil hit krityske massa dêr't it is gewoan wat elkenien wit, elkenien docht, elkenien omgiet. En d'r sille dy trije of fjouwer ljochte stjerren wêze dy't elkenien neijaget. Ik tink dat wy der noch net binne. Mar ik wedde op ien dy't der hjoed oan wurkje foar it ding dat dizze kear takom jier elkenien begrypt en wit en akseptearret dat it iets is dat elkenien sil dwaan.
Joey: Ja, en ik bin it der wol mei iens. Wy moatte Adobe props jaan foar in soarte fan erkenning fan 'e rjochting dat dit allegear giet. D'r binne dingen dy't se de lêste jierren hawwe tafoege, lykas it essensjele grafyske paniel. Wat ek de sektor foar bewegingsûntwerp yn 't earstoan kin wêze as in kopkras. Of lykas, wa, wêrom dogge wy dit. Mar no sjogge jo it mei in fûgelperspektiv en it is sa dat dit no in ark wurdt dat jo oplossingen kinne bouwe en oanpasse foar kliïnten. Yn tsjinstelling ta gewoan in rendering jaan kinne jo se letterlik jaan, it is hast as in lytse app dy't jo ûntwerp en animaasje oanpast. Jo kinne it sjen as, goed, dat nimt my wurk ôf. Of jo kinne der nei sjen, om't dit in gloednije tsjinst en fermogen is dy't ik as bewegingsûntwerper haw om oan myn kliïnten te bieden. En dat is de manier wêrop ik tink dat elkenien moatsjoch it.
Joey: Ik tink dat elkenien....as jo net nei de webside fan Moshare en de webside fan Algo gien binne, dan keppelje wy dêr nei. Jo moatte sjen wat se dogge. It is sa geweldich om gewoan de kwaliteit fan ûntwerp en animaasje te sjen. Mei guon útdrukkingen, in bytsje kodearring, kinne jo dizze gekke oanpaste animaasje hawwe wêr't jo kliïnt it letterlik bestelt as as se in cheeseburger bestelle. (Laitsjen) Ik bedoel it is frij fantastysk.
Ryan: Ja, der is wat yn Adobe oan it brouwen ûnder de tsjinst wêr't ik tink dat se it begjinne te krijen en ik tink dat wy it begjinne te begripen. Ik wit net oft elkenien it guod seach dat komt mei Adobe XD, dat is earlik in app dy't hielendal net op myn radar wie. Mar d'r is wat yn dat as jo op it punt komme wêr't jo gegevens, as koade, of [ûnhoorbare 00:48:52] in app kinne eksportearje fan soksawat as neidielen of fia in brêge tusken neidielen en XD. Dat jo al dizze oanraakpunten meitsje ... it wurdt hast werom nei de dagen fan 'e makromedia-direkteur, mar folle flugger, folle koeler en folle mear mooglikheden. Mar as jo afterfects koenen brûke as de motor wêrmei jo app-oanmeitsjen foar guon minsken kinne ride, of teminsten ús fan ús kant yntrodusearje, begjint it echt krêftich te wurden. Dat d'r ien of oare manier is om mei jo tillefoan hinne en wer te praten direkt fan neidielen. Publisearje fan afterfects. Of nei in oare app wêrmei jodoch dat.
Ryan: We prate wer oer doeken en skermen en plakken. As jo koenen begjinne te meitsjen dat mei alle feardichheden dy't jo al hawwe en ferkeapje it, of meitsje abonneminten op it. Dat is in oare hiele ynkomstenstream foar studio's en partikulieren dy't no krekt net bestiet.
Joey: Ja, litte wy dêr oer prate. Ien grutte trend dy't .... wy hawwe dit oankommen sjoen, it wie as in trein dy't krekt op ús kaam en no falt it ús echt ... is de miljoen en ien leveringsformaten wêr't kliïnten om freegje. Ik tink dat tsjin de tiid dat dizze ôflevering sakket, jo dit noch net kinne harkje.....mar op in stuit haw ik krekt in ynterview mei Erica Vorchow dien. En ien fan 'e projekten dêr't se dit jier oan wurke wie it helpen fan Slanted Studios en it geweldige team dêr't dizze dwylsinnige, it is echt waanzinnig cool, ynteraktive set foar in show op Netflix mei de namme Patriot Act. De flier, de gigantyske muorren efter de gasthear ... it binne gewoan gigantyske skermen. En om't hy in soarte fan monolooch is foar de kamera, reageart en feroaret wat op it skerm yn realtime en it is gewoan ongelooflijk. Dat is ... dat gebrûk foar bewegingsûntwerp iets is wêr't jo net iens oan koene hawwe tocht lykas 5 jier lyn. En ik garandearje jo mei it sukses fan dy show dat elkenien dat no wol. Dat is mar ien foarbyld.
Joey: Dan hawwe jo 4K gewoaner wurden. Stereo, 360-fideo, kliïnten dy't freegje om Instagram-ferzjesfan dingen. It is aardich gek en ik tink dat dit in trend is dy't ... it echt de kommende 10 jier sil duorje om folslein út te pakken. Mar wy binne seker....ús alumni fertelle ús al dat in protte fan harren letterlik animaasjes dogge foar SnapChat en datsoarte dingen.
Ryan: Oh yeah. Wy wurken oan .... it wie wierskynlik in jier en in heal engagement mei Mercedes Benz stadion foar de Atlanta Falcons, de Atlanta United, it nije fuotbalteam ... lokwinsken jonges, jo hawwe krekt it kampioenskip wûn yn har twadde jier. Mar wy diene in ton ynhâld, in ton soarte ferfallen foar har, en ús definitive levering wie 21K, 60 frames per sekonde, plus 13 ekstra skermen fan radikale ferskillende resolúsjes en komposysjes en yndielingen. Ien dat wie in reus trijehoeke dat wie, Ik tink 8K. In oare dy't 6 ferhalen heech wie, mar wie yn wêzen Instagram-proporsjes. Doe besleaten se oan 'e ein fan dat projekt, om wat wy earder seinen te beheinen, dat se it as in toolkit woene, om't se alles sa leuk fûnen.
Ryan: Dat wy moasten kinne te wikseljen út dizze 21K renders, wy moatte bouwen afterfects triemmen dy't litte se ruilje út, foar alle mooglike team. Foar elke mooglike kleurpalet foar de teams sels. Dan woenen se ek al dat guod as, wer, SnapChat, YouTube pre-roll en Instagram-opsjes foar systemen om dit guod ek út te stjoeren as spultsjedagen op it punt om te barren en in spiler wurdt oankundige dat hy ferwûne is. Se wolle in Instagram-ding kinne stjoere, mar mei deselde soarte fan uterlik, gefoel en kwaliteit as dit gigantyske 21K, 360 graden skerm.
Ryan: De pipelines besteane noch net echt om te kinnen echt omgean dat. Jo binne echt gewoan, patchwork quilting tegearre. Lykas, "Oké goed, ik sil dit dwaan yn 'e eftergrûn, mar ik sil dit nei Nuke stjoere en dan moat ik twa artysten op' e efterkant hawwe dy't gewoan alles werneame en alles opnij pleatse." En dat is mar it begjin. Ik tink oer 10 jier ... ik tink mear as 3 of 4 jier dat it de standert foar elkenien sil wurde.
Joey: No, jo hawwe my gewoan herinnere, ien fan ús buddies op School of Motion is Zach Leavitt, wa is ien fan 'e tûkste minsken dy't ik ken. Hy hat skripts makke foar A-skripts, hy hat in bewegingsûntwerper west. Mar no is syn swiete spot eins sa'n ding .... Ik sil him freegje moatte hoe't hy himsels eins titele soe ... mar ik soe sizze dat hy hast in work-flow-spesjalist is foar motion design studio's en dingen krekt lykas jo sizze. Wêr't d'r noch gjin ark is dat dit ienfâldich makket. Jo moatte wat opstelle mei in bytsje koade, en guon útdrukkingen, miskien in skript ... miskien ien fan dy HTML 5-útwreidings. Hy is dêr wirklik, wirklik goed yn wurden en is in protte boekt foar it bouwen fan dizze oanpaste pipelines foar dingen lykasdat.
Joey: Doe't er my dat fertelde, dat dat no meastentiids is wat er no docht, blaasde it my wat ôf. Dat dat letterlik in ding is dat der miskien 5 jier lyn ien of twa minsken wiene dy't dit soart diene. En no is der eins in hantsjefol dat dat hast fulltime is, wat se dogge. It is echt fassinearjend foar my.
Joey: Ik wol ek oanjaan dat der hiele bedriuwen begjinne dy't har rjochtsje op dit nije gebiet. Ien dy't krekt begon is en se binne soarte fan ... ik frege har, ik krige har tastimming om se te neamen, om't ik net wis wie oft se op 'e DL wiene. Gunner is ... se hawwe spun-off in kant studio neamd Hobbs. Wat, ik hâld fan 'e namme. Se rjochtsje har dêr op net-tradysjonele mediums. Se stjoerde my dizze klip fan iets dat se dit jier diene, wêr't it dizze animearre drone-show is syngronisearre mei muzyk. Ik wist net iens dat dit mooglik wie wat se my lieten sjen. It wie drones letterlik koördinearre sa krekt dat jo koenen hawwe Santa Clause syn gesicht iepening en slút syn mûle mei drones. It wie gek.
Joey: Nochris is it ien fan dizze dingen wêr't no't jo witte dat dat mooglik is en dat it bestiet, it frij dúdlik is dat bewegingsûntwerpers dejingen binne dy't dit kinne lûke.
Ryan: Ja. Ik kin werom tinke ... ik kin it my net ûnthâlde, it wie miskien trije of fjouwer Super Bowls lyn ... Lady Gaga die de heale tiid foarstelling en it wiesponsore troch Intel, as ik my goed herinner. Se hiene in drone, se stie boppe op it stadion en se springt fuort, mar krekt foar... ferskynt ynienen de Amerikaanske flagge efter har. Elkenien tocht dat it yn echte tiid waard toetsen. En it wie net, it wie ... ik tink dat ferskate hûnderten drones allegear mei skermen of mei kleurde ljochten ... allegear wurde choreografearre om nei elkoar te ferhúzjen. Dat wie as bliedend râne, gjinien oars as Intel koe de technology hawwe om it te yntegrearjen. No sjogge jo, twa of trije jier letter, in frij lyts studio yn 'e midden fan Detroit wurdt betelle om it ek te dwaan. Dêrom sis ik ... as jo tsien jier sizze, tink ik dat it taryf wêrmei dit guod sil gean fan: "Nimmen kin it dwaan" nei "yn jo hannen wêze" op jo MacPro mei in Adobe-app dy't lit Do dochst it. Ik tink dat it gewoan flugger en flugger sil barre.
Joey: Ja, jo hawwe wierskynlik gelyk. Ik kin net wachtsje. It sil echt leuk wêze om mei al dizze nije tech te boartsjen. Sprekke fan nije tech, litte wy prate oer VR en AR, wat ik tink dat in pear jier lyn elkenien fielde as: "Ok, dit is krekt om 'e hoeke. Dit sil it folgjende grutte ding wurde. ". En it is net echt, alteast fan wat ik haw sjoen, tink ik net dat it hat. Hawwe jo gedachten oer wêrom't elkenien gjin headset thús hat?
Ryan: Ik sil hjir tige kontroversjeel oer wêze, en ik haw it earder sein, dus it isgjin nije gedachte. Mar ik tink dat VR in niche is fan in niche dy't wy trije kear hawwe sjoen kommen en gean. Ik bin derfan oertsjûge dat VR hat neat te krijen mei de technology is net fluch genôch, of minsken wurde net yntrodusearre oan it konsept genôch. Ik tink dat VR in subset is fan gaming as spesjale barrens dy't, as it goed dien wurdt, cool is en it heul rap draacht. Ik tink AR is it folgjende ding sûnt in mobyl tillefoan as in tûke telefoan dat sil feroarje de manier wêrop de wrâld wurket. Ik haatsje dat se altyd by de heup binne. Ik tink AR is ongelooflijk machtich. It bêste foarbyld dêrfan is in ymplemintaasje fan 5% fan wat AR mooglik is ... om de manier wêrop de wrâld wurke yn termen fan gaming en sosjale ynteraksje te feroarjen.
Ryan: As jo sjogge wat it wie. .. doe't Pokémon mar in pear jier lyn gean ... dat wie in lytse foarstelling fan wat kin in nije realiteit sette as in tefolle boppe op 'e wrâld wêryn jo bestean. dat jo krije fan VR. Ik tink AR sil feroarje de wrâld. Ik tink dat wy in heale generaasje op in generaasje fuort binne fan it folslein tagonklik en folslein noflik foar elkenien.
Ryan: Mar as jo jo tillefoan kinne nimme, en ik tink dat ik dit nei jo stjoerde. As jo jo tillefoan kinne nimme en fia in AR-app, mei allinich de API's dy't jo krije fan Apple, en jo kinne sjen wat der útsjocht op in folslein fotoreel sneaker mei trochsichtich materiaal en it isskend út in echte ding, sadat jo sjogge al de eigentlike yn ûneinige details as jo krije tichter en nauwer, en it is sletten yn plak en do kinst net fertelle it ferskil. De mooglikheden foar fermaak, foar ûnderwiis, foar training, foar terapy, foar sjoernalistyk binne einleaze. Wy binne op 'e knibbel, mar ik tink dat wy in heale generaasje fuort binne fan AR dy't hast itselde effekt hawwe dat tûke tillefoans sosjaal yn' e wrâld hawwe.
Joey: Ja, ik wol dat dat it gefal is . Om't ik myn iPhone koartlyn opwurdearre, krige ik de XS. Ik tink dat de lêste dy't ik hie wie as in 8 of soksawat, dus it koe net echt dwaan AR sa goed. De nije tillefoan kaam mei dizze ienfâldige handeling neamd maatregel wêr't it jo omjouwing soarte scant en it is ongelooflijk. It is it simpelste ding. It kin yn prinsipe in punt op jo muorre beskoattelje en dan kieze jo in oar punt en it fertelt jo krekt hoe fier it útinoar is. Ik bedoel, it liket sa rudimentêr, mar it hat my in bytsje blaasd.
Joey: Ik wit trouwens wêr't jo it oer hawwe mei de sneaker. Wy sille hjir nei keppelje yn 'e shownotysjes. Ik wit it folsleine efterferhaal net, mar op Twitter pleatste Mimic dizze opname fan in AR-app en it is sa'n bytsje lestich te leauwen dat it net nep is. It is sa geweldich. Yn prinsipe hawwe se in app dy't in 3D-skuon op in tafel pleatst en de skuon op ien of oare manier wurdt ferljochte troch it ljocht yn 'e sêne en skaad smyt. En it liket 100% echt. It is allegear echte tiid.Production World NAB
- Adobe Video World
- Editors Retreat
- Mograph giet troch puberteit
- Andrew Embury's antwurd op Mograph giet troch puberteit
- Chris Do 'Bricklayer or art director?' Artikel
- Design Bootcamp
- Explainer Camp
- Hatch Awards
- Motion Sickness Podcast
- Marvelous Designer
DIVERSE
- Volume Modeling
- Bouncy Smash (IV Studio)
- Macromedia
- iOS 12 Measure app
- IKEA Place
- J.J. Abrams Mystery Box TED Oerlis
- Soft Image
- Lingua franca
- The Cream O' the Crop
DIT JIER IN MOGRAFETRANSKRIPT
Joey: Dit is de School of Motion Podcast. Kom foar de Mograaf, bliuw foar de puns. As ik hjir sit op 'e rin fan 2019, moat ik sizze, dit jier wie yntinsyf. Neat wat der bart hjir op School of Motion, mar gewoan yn 't algemien like de yndustry op alle silinders te sjitten. Wy hienen dit jier geweldig wurk útkommen, ongelooflijke updates foar AfterEffects en Cinema4D, nije spilers dy't yn 'e romte foar ûnderwiis en boarnen komme, mear moetings, eveneminten, feesten. D'r wie in protte, en dizze tiid fan it jier is echt gewoan perfekt om te reflektearjen oer de ôfrûne tolve moannen en út te sjen nei in oare, om Andrew Kramer te kanalisearjen, heul spannend jier.
Joey: Myn goede maat Ryan Summers, Kreatyf direkteur by Digital Kitchen is wer weromkommen om filosofysk mei my te wurdenDit is as de hillige graal wêrop minsken wachte hawwe, wêr't jo jo tillefoan op jo fuotten kinne rjochtsje en sjen hoe't it derút sjocht mei de nije Nike-skuon derop. It sil der 100% echt útsjen.
Joey: IKEA docht dit al wêr't jo meubels yn jo hûs pleatse kinne om te sjen hoe't it past en datsoarte dingen. Mar it liket net hielendal echt sa't dit ding die. D'r sit wat gekke technology efter. Ik wit dat AR-kit fan Apple dêr in grut stik fan is, wat it yn 't algemien gewoan makliker makket.
Joey: Ik tink dat dit soarte liedt ta in oar ding dat de echte tiidrevolúsje is wêr't bewegingsûntwerpers sille moatte yn elts gefal bekend wêze mei ark lykas Unity en Unreal om dit spul ôf te kinnen.
Ryan: Ik tink ... wy prate de hiele tiid oer, wy sille wierskynlik letter prate ... de konkurrinsje tusken dingen lykas Octane en Redshift kontinu triuwe inoar is in foardiel foar ús allegearre. It hawwen fan konkurrinsje yn jo arkromte of ferdivedaasje of yn wat dan ek, bringt it spylfjild altyd gelyk foar elkenien en bringt alles omheech.
Ryan: Elkenien seit altyd lykas: "Wêrom kin der gjin flugger, better, tûker wêze afterfects" en ik tink dat in diel dêrfan is dat d'r gjin konkurrinsje is. Mar ik soe stelle dat sitten binnen op reel en sitten binnen Unity dat der in afterfects konkurrint wachtet te wurde opheft út al dy koade. D'r moat in bytsje UI enUX-leafde boppe-op, mar ik tink echt dat it folgjende geweldige ark foar bewegingsgrafyk sil wurde boud boppe op realtime API's. Boud op in realtime kearn. En it sil ús helpe om dingen lykas AR tagelyk te krijen as ús nei in pre-render titelsekwinsje te krijen. Tagelyk as it krijen fan ús nei in echte tiid set foar live televyzje. Allegear tagelyk, út deselde dataset, út itselde wurk. Dat wurdt yn wêzen de hub dêr't jo alles út publisearje.
Ryan: Ik wit net needsaaklikerwize oft dat wat is dat kin wurde omboud ta sa'n ding as afterfects. Ik wit net iens as it iets is dat kin wurde oanpast yn dingen lykas Cinema 4D of My of Hudini. Ik tink dat de kearn fan 'e folgjende generaasje fan ark foar bewegingsgrafyk rjochts sit yn' e spultsje neamt dat wy krekt neist ús hawwe. Dat wy spylje spultsjes mei. Dat motion graphics artysten begjinne in soarte fan dabble yn.
Joey: Ja, ik haw sjoen wat gekke tech demo's dit jier. Nije ferzjes fan Unity en Un-reel komme út. En se sille immen de opdracht jaan om dêr in film yn te meitsjen. Der wie in film, ik tink dat it "Adam" hjitte dy't útkaam. It is prachtich. D'r is djipte fan fjild en gloed en alles sjocht der aardich ticht by fotorealistysk út. En it is dreech.....
PART 2 OF 7 ENDS [01:02:04]
Joey: Alles liket aardich tichtby fotorealistysk en it is min te leauwen dat it realtime is, benammen wannearjo binne wend om te wurkjen mei de ark dy't wy elke dei brûke, wêr't se in stik better wurden binne, se wurde hieltyd rapper. Mar se binne neat tichtby realtime. Dus, ik hoopje dat jo gelyk hawwe. Ik hoopje dat d'r op in stuit wat is, of After Effects-updates of d'r is wat as After Effects dat d'r gjin RAM-foarbyld is. It spilet gewoan it ding.
Ryan: Krekt. Jo wenje der ek yn, krekt? Ik sjoch nei it wurk fan John Kahrs. Hy wie ien fan 'e ferhaaljonges dy't in pear jier lyn Paperman by Disney makken, dit 2D-útsjende 3D ding, en hy ferliet Disney. Hy hat krekt koartlyn Age of Sail frijlitten fia Google Spotlight. Elkenien tinkt dat fideospultsjes op it stuit gewoan fotoreal binne, mar ik tink echt dat d'r ek in protte fan 'e prachtich ûntwurpen, hast 2D-gefoel animaasjes binne dy't wy wend binne om te sjen yn bewegingsûntwerp. Dat is ek perfoarst yn steat en perfoarst akseptabel om ek binnen realtime dien te wurden.
Ryan: As minsken it net sjoen hawwe, Age of Sail, it is ien fan 'e bêste koarte films dy't ik ea sjoen haw, de grutte ferhalefertelling. It waard produsearre mei Chromosphere, dus de jonges, Kevin Dart en de jonges dêr, wurkje mei John Kahrs. It lit sjen, tink ik, it potensjeel foar realtime wachtet gewoan op ús om dêr hinne te gean en dermei te begjinnen te boartsjen.
Joey: Yep. Dat, om ús diskusje oer AR ôf te sluten, ien grut ding dat dit jier barde wie de Magic Leapeinlings lansearre en der wie safolle hype om it. Ik haw noait ien droegen. Ik wit net hoe't it eins is om ien te dragen, mar de beoardielingen dy't ik seach wiene soarte fan: "Ja, it is aardich netjes." Dat, ik wit net oft dat gewoan oerhyped wie of as it gewoan bliken docht dat it technologydiel folle hurder is dan elkenien tocht dat it soe wêze. Mar ik tink net dat it is wêr't it moat wêze foar massale adopsje.
Ryan: Nee, noch net. Ik tink dat Magic Leap ien fan dy bedriuwen wie dy't se safolle jild hawwe ophelle en se binne in leafste yn 'e yndustry. Ik tink dat se profitearre hawwe en doe ek de flok fan de J.J. Abrams mystery box teory, dat se de minsken net echt fertelden wat se diene en dat makke in soad hype en belangstelling en minsken dy't besochten troch patinten te sjen en út te finen wat se diene. Se seine dat al dizze geweldige minsken, lykas Weta Digital mei har wurket, dan tink ik krekt dy earste ymplemintaasje.
Ryan: Dêrom sis ik dat ik tink foar de wiere AR-ûnderfining, wy binne in heale in generaasje op in generaasje fuort fan dat transformative, "Myn bril hat gewoan AR ynboud of ik dra kontaktlinzen dy't yn prinsipe op myn eagen projektearje." Dat guod komt. It sil der úteinlik wêze. Mar ja, ik tink dat Magic Leap perfoarst de hype hie en ik tink dat d'r in protte minsken hopen dat it net soe wurkje, en doe't it útkaam en it wie gewoansa-sa, minsken gewoan hûn steapele boppe op harren.
Joey: Rjochts, rjochts. No, oer it algemien tink ik dat de ark om al dit soarte dingen te dwaan elke dei ferbetterje. Ik seach krekt in willekeurich tweet fan Frame.io dat no, tink ik yn beta, in 360-fideo-werjouwer/kritykark is, wat ongelooflijk is. Sawol Premiere as After Effects hawwe in boskje geweldige stereo-ark tafoege yn 'e lêste releases, sadat dingen makliker wurde. Litte wy it oer in oare trend prate, en dit is net echt iets dat dit jier nij is, mar ik sjoch gewoan hieltyd mear artysten om dit te dwaan.
Joey: Ik tink dat ik it it fermindere atelier neame soe / gearwurkjend model. Ik praat oer dit mei Erica koartlyn, Erica Gorochow, en hja rint in studio neamd PepRally. Hoefolle minsken binne yn 'e studio? Ien, krekt? It is in nijsgjirrich model. In oar foarbyld, Jorge, Jr.canest, foar dyjingen dy't it net witte, hy wie dit jier op 'e Motion Hatch-podcast en spruts oer hoe't hy wurke hat yn dit gearwurkjende model mei net echt in studio per se te wêzen, mar it is net allinich hy beide.
Joey: Wy wiene eins tige gelokkich om mei him te wurkjen oan in animaasje foar de klasse fan Saunders. Wy hawwe him ynhierd om it te dwaan, mar Yuki Yamada ûntwurp it. Dat, it is as jo Jorge hiere, mar jo krije it heule netwurk fan Jorge. Dat model is, d'r binne safolle foardielen en neidielen, mar it wurdt heul populêr en ik tink dat itcool.
Ryan: Ja, en earlik sein, dit is al in lange tiid ûnder de radar. As jo hiere GMUNK, jo hiere GMUNK Industries. Dat is in bepaald bedrach Bradley en in bepaald bedrach in stel oare minsken dy't jo al kenne dy't wurkje ûnder dy paraplu fan GMUNK. D'r binne twa of trije geweldige, echt wat ik soe neame senior swiergewichten bewegingsgrafyk minsken hjir yn Chicago dy't hawwe, lucht quotes, "bedriuwen" dat binne, it binne se en dan harren netwurk fan freonen dy't se kenne. Ofhinklik fan oft it in baan is dy't se sels dwaan kinne, dogge se it sels. As it in baan is wêr't se in bytsje ûntwerpleafde nedich binne, bringe se in ûntwerper yn.
Ryan: Se kinne de baan begjinne en it dan oerjaan oan trije minsken om út te meitsjen, of it kin gean de oare kant op. Se meie yn prinsipe bringe it wurk yn hast as in biz dev persoan, tawize it oan in freon, en oan it ein, gewoan set dat lêste bytsje fan comp love oare de top te meitsje it harren stik. Mar ik tink, wer, yn myn wrâld fan ús dit jier, in freelance op ôfstân, tink ik, sil takom jier it jier wêze fan freelance op ôfstân. Ik tink dat dit soarte fan kollektive oanpak de manier sil wêze wêrop minsken om de overhead komme om in bedriuw te begjinnen en alle juridyske beheiningen en omgean mei fersekering en al it juste, de overheadkosten fan it begjinnen fan in bedriuw, mar minsken tastean te krijen tagong ta in Giant Ant of inImaginary Forces kwaliteitsnivo dat jo fertrouwe kinne, om't se de minsken binne wêrmei jo earder wurke.
Ryan: Ik tink dat dit is wêrom ik tink dat der yn 'e kommende twa oant trije jier in radikale sil wêze weryndieling fan de yndustry. Ik tink dat de grutste fan 'e grutte bedriuwen echt rap folle lytser wurde of ferdwine. Ik tink dat guon fan ús favorite yndividuele minsken it wirklik sa drok sille krije dat se fan dizze kollektiven wirklik feroarje yn bedriuwen, om't ik tink dat it duorsum is as it trije minsken of fjouwer minsken en twa projekten binne. Mar as jo minsken hawwe dy't op jo doar klopje en jo kinne fiif projekten útfiere, mar jo hawwe 20 minsken nedich, it is folle dreger om it as in kollektyf te rinnen tsjin in echt bedriuw mei in produsint en in persoan fan finânsjes en ien projekt dy't alles beheart. Ik tink dat wy sille krije om te sjen de echt lytse minsken wurde grutter, dan sille wy sjen de grutsten gewoan ynstoarten en plat út.
Joey: It is nijsgjirrich. Ik bin der net wis fan dat ik hielendal iens dêr, en ik sil dy sizze wêrom. Ien fan 'e dingen, om't ik tink dat as jo dat ferline jier tsjin my sein hawwe, ik soe sein hawwe: "Ik bin it 100% iens." Wat dit jier feroare is, is dat ik in pear nijsgjirrige petearen haw hân. Ien wie mei TJ Kearney, dy't op 'e podcast kaam en echt yn 'e ekonomy fan ferskate stadia en maten fan studio's dûkte. Doe hie ik noch in petearkoartlyn, dat sil in podcast-ôflevering wêze dy't heul gau útkomt, mei Joel Pilger, dy't 20 jier in studio rûn mei de namme Impossible Pictures, ferkocht it, en is no yn prinsipe in adviseur en in coach foar studio's.
Joey: Hy fertelde my oer, hy hat kliïnten dy't 10 oant $ 50 miljoen per jier studio's en ynstânsjes binne. D'r is dit heule hege nivo yn termen fan ynkomsten en yn termen fan 'e kliïnten wêrmei jo wurkje dat ik tink dat de measten fan ús gewoan net iens bewust binne fan it bestean, om't it gewoan te fier bûten ús universum is fan wat wy wend binne. Op dat nivo is it nivo fan ... Buck it meast foar de hân lizzende foarbyld fan in studio dy't it slagge is oan te passen en te feroarjen en te ferskowen en trochgean om alles wat se dogge gewoan te ferbetterjen. Ik wit net dat sa'n bedriuw lytser wurde sil.
Joey: Mar dan oan de oare kant hawwe jo bedriuwen lykas Viewpoint Creative dêr't de measte minsken noch noait fan heard hawwe, útsein as jo echt yn 'e witte yn 'e yndustry. Se dogge geweldig wurk, se binne basearre út Boston, se binne eins krekt oankocht, en se groeiden troch út te wreidzjen nei mear fan in kreatyf buro. Dat, ik tink dat wy wierskynlik sille sjen ... Jo witte, Ryan, dat soms net altyd goed giet, mar yn harren gefal gie it echt, echt goed. Dat, ik tink dat d'r mear opsjes binne wêrfan ik tink dat minsken har mear en mear bewust wurde.
Joey: Hooplik kinne wy helpe om in ljocht te skinen op guon fandejingen wêr't jo in studio foar bewegingsûntwerp kinne wêze en de opsjes net mear artysten ynhiere en mear bewegingsûntwerp dwaan of lytser wurde. D'r binne dizze sideways soarte dingen dy't jo ek kinne dwaan. Ik tink ek, it TJ-petear hat my wirklik realisearre, en ik krige dizze opmerking fan in protte minsken dy't der nei harke, dat d'r in plafond is as jo dit gearwurkjende ding dogge. It kin super lukratyf wêze, d'r is in protte fleksibiliteit en frijheid belutsen. Jo kinne operearje op in folle legere priis.
Joey: As jo ien binne lykas Jorge dy't de reputaasje en it lichem fan wurk en de chops hat, kinne jo ek geweldige gigantyske kliïnten krije. Foar de measte minsken sil d'r in plafond wêze wêr't it lestich sil wêze om Amazon jo te fertrouwen. It sil lestich wêze om Facebook te krijen om jo te fertrouwen, om't se in risiko nimme as se nei IV yn Nashville geane, it is in studio, se hawwe in kantoar. D'r is in LLC of in S-corp of sa. Krekt psychologysk is it makliker foar kliïnten lykas dat om te fertrouwen dat de grutte sjek har in rendemint sil jaan. Dus, it sil nijsgjirrich wurde, man.
Ryan: Ik bin it mei dy iens yn 'e sin dat d'r mear binne dan allinich dy twa opsjes, dat ik tink dat oanwinst perfoarst iets is dat oeral bart. Ik tink dat merken begjinne yn it spultsje te kommen en begjinne te besykjen har eigen ûntwerpteams te bouwen en te sjen hoe dreech dat is om te dwaanscratch, ik tink dat guon grutte bedriuwen gewoan in bedriuw kieze en se gewoan oan board sille, se yn absorbearje.
Ryan: Ik tink ek, hoewol, foar guon fan dizze kollektiven wit ik dat wy eins binne , Ik haw dien it ferskate kearen hjir by Digital Kitchen. Mar wy sille gearwurkje mei guon fan dy bedriuwen fan kollektyf grutte, om't se op har reis besykje út te finen oft se in LLC of in S-corp of in offisjeel bedriuw sille wurde. Wy sille yn wêzen wyt label of partner mei dy bedriuwen. Wy hawwe meardere kearen dien. Guon echt goed súkses wêr't it yn wêzen is se hast, ek al binne se op ôfstân, it is hast as komme se ûnder de paraplu fan ús bedriuw. Wy hawwe in bytsje keunst rjochting smaak dy't wy boppe op sette, partner mei harren.
Ryan: Yn situaasjes dêr't wy binne taak verzadigd en wy hawwe mear wurk dan wy kinne omgean en in baan komt yn dat wy graach oan wurkje wolle, yn stee fan it gewoan troch te jaan of nee te sizzen, wy hawwe dat ferskate kearen dien wêr't wy in yndividu berikke dy't in lyts netwurk fan minsken hat. Ik tink dat it in geweldige manier is foar sa'n bedriuw om te berikken en te wurkjen oan in grutter merk dat se wirklik needsaaklik tagong krije soene. It is hast as in ko-produksje yn 'e film of yn' e animaasjewrâld wêr't jo neist in partner wurkje.
Ryan: Dus, ja. Ik bin it mei dy iens. D'r binne tonnen opsjes. ikoer it jier dat wy ôfslute. No, hy en ik kinne in bytsje langer wêze, dus ik moat jo warskôgje dat dit de langste podcast is dy't wy oant no ta hawwe útbrocht. It is absolút fol mei ferwizings nei wurk, artysten, ark, websiden, boarnen. De shownotysjes foar dizze binne superdicht, en dy kinne jo fine op schoolofmotion.com. Ik hoopje dat jo genietsje fan dizze lange, soms rommeljende diskusje, en dat it jo helpt om in moaie bôge op 2018 te setten as wy de takomst yngeane. Hjir geane wy. No, Ryan, hjir binne wy wer, ien jier letter mei in gigantyske list fan dingen om oer te praten, en ik moat sizze, man, dit hat in geweldich jier west foar de yndustry, foar School of Motion en ik bin sa optein om dy werom te hawwen om oer al dit spul te praten, man.
Ryan: No, man, tige tank. It ienige ding is dat ik net leauwe dat it al in jier lyn is. Ik fiel dat wy dat trije, fjouwer moanne lyn opnommen hawwe? Ik gie werom en harke nei it, en ik sis, "Wow. Dit is ien fan de rapste jierren west dy't ik oait hân haw.”
Joey: Ja. Ik tink dat d'r dat ding is dat bart, en it is net allinich yn bewegingsûntwerp, mar it tempo fan feroaring en iteraasje liket oer de hiele breedte te fersnellen, en dus yn it lêste jier hie ik eins, wy binne ... Ik wurkje op it stuit ek oan in artikel oer alle dingen dy't School of Motion die yn 2018, en ik bin gigantyske dingen fergetten dy't wy diene om't se wienetink dat de opsjes gewoan grutter en grutter wurde. D'r binne mear minsken op syk nei partners, d'r binne mear minsken op syk nei ekstra bânbreedte of ferskillende stilen of uterlik dan se kinne dwaan. Dus, jo. It is as teken fan tiid.
Joey: Ja. Dude, jo hawwe my trouwens gewoan ferwûne rekke. Ik haw noait heard dat de term wyt label brûkt wurdt lykas jo it gewoan hawwe brûkt. Om earlik te wêzen, dat is net iens iets dat ik echt wist dat der bart en dat is echt fassinearjend foar my. Dat, ik tink dat elkenien dy't harket, as jo yn dizze posysje binne as jo in freelancer binne, mar jo begjinne te groeien yn dit gearwurkjende ding mei guon freonen miskien, dat is in geweldich idee om út te kommen nei gruttere studio's, fansels as in freelancer. Mar jo kinne josels ek positionearje as in opsje foar in grutter projekt dat miskien de studio net de bânbreedte hat om op te nimmen. Mar se kinne it kreatyf rjochtsje-
Ryan: Ja. Krekt.
Joey: ... en jo kinne it produksjeteam op ôfstân wêze. Dat is hiel cool, man.
Ryan: Ik tink dat wy keppele binne oan wat wy earder seinen. Dat is wêr, net allinich te sizzen ... Ik praat mei safolle minsken oer demo-reel en hoe't se harsels presintearje. Dêr komt dat hiele idee fan stim en fisy ek wer werom, net? As wy by ús bedriuw fiif kreative direkteuren hawwe en se hawwe allegear har swiete punten en har sterke punten en in baan komt binnen en gjin fan dy kreative direkteurenbeskikber binne of needsaaklikerwize slaan dy styl of dy manier fan sprekken, soe ik graach in list hawwe mei freelancers wêrmei ik wurkje kin.
Ryan: Net allinich basearre op yn myn databank sizzen Houdini, Trapcode Particular, Stardust , mar ek, se binne geweldich yn it dwaan fan dingen dy't rjochte binne op syn kategory fan kliïnt of ik wit dat se graach ûnderwetterfotografy of animaasje dwaan dy't fielt as super stadige beweging, mar it is mei de hân tekene, dat se in stim of in fisy hawwe of in ding dat se besykje te dwaan. Foar my, in protte kearen, is myn baan as kreatyf direkteur no as casting-agent, lykas: "Oh, man. Ik hâld fan dizze artyst. Ik bin in fan fan har. Ik wol mei har wurkje, mar ik wit dat se dit soarte wurk yn 'e takomst wolle dwaan en se hawwe gjin kâns hân, om't se my kontakt hawwe en ik haw dizze suite fan wurk dat ik besykje dien te meitsjen."
Ryan: Dat is in ongelooflijke kâns as jo mear hawwe dan allinich in list mei technyske mooglikheden op jo demo-reel en jo hawwe in, "Ik sil dit soarte wurk dwaan." Dus, dêrom bin ik sa folle oer stim en fisy as ik mei minsken praat, om't it in kaaidifferentiator foar jo kin wêze.
Joey: Dat, dit liedt ta, tink ik, in oare trend. Dit is net sa folle in trend as gewoan in realiteit dy't ik bliuw hearre fan studio-eigners en produsinten en kreative en keunstregisseurs is dat se ... It is fassinearjend foar my, om't út myn perspektyf,School of Motion groeit en ús studintekorps groeit en ús alumnilist groeit. Wy besykje mear bewegingsûntwerpers út te setten en in protte fan harren krije wurk en minsken geane freelance en krije dûbel en trije kear boekt.
Joey: It liket derop dat d'r yn 't algemien net genôch minsken binne om te dwaan al it wurk dat der is. Mar op it hege nivo, op it nivo fan 'e Digital Kitchen, op it Buck-nivo, op it Giant Ant-nivo, it Gunner-nivo, liket it derop dat d'r dizze ûnfoldwaande need is foar echt betûfte artysten fan hege ein dy't echt witte wat se dogge en d'r is net genôch fan harren. It fernuvere my om te hearren dat sels de bêste fan 'e bêste studio's oan 'e boppekant soms net genôch minsken kinne fine om it wurk te dwaan.
Ryan: Ja. Joey, it is mear as soms. It is iets wêr't wy elke dei mei omgean. Ik haw in lytse kring fan minsken út myn freelance dagen en gewoan netwurk dat ik praat dy't berikke út nei my en ik berikke út nei harren. D'r is in fakuüm fan it middengewicht oant swiergewichtnivo oer it bestjoer. As jo in bedriuw lykas Giant Ant op Twitter sjogge, sizzende: "Hey, wy sykje nei mear cel-animators," yn myn gedachten, en ik wit dat ik dit sels dien haw, dan is dat om't se allegear hawwe berikt de minsken dy't se yn it ferline berikt hawwe, se hawwe praat mei alle minsken dy't foar har wurkje om har stipestruktuer te berikken,en se kinne net genôch minsken krije.
Ryan: As jo yn wêzen in iepen oprop oan 'e wrâld dogge, net iens op berjochtenboerden of op foarums of op Slack-kanalen of op LinkedIn of Motionograher, de Skoalle fan Motion board, mar jo binne gewoan de wrâld op Instagram en Twitter op syk nei elkenien, dit binne de bêste bedriuwen wêr't elkenien foar wurkje wol en wy hawwe allegear in hurde tiid om midden oant senior swiergewicht artysten te finen dy't wy kinne hier personiel oan en earlik, sels as betroubere freelancers oer en oer.
Ryan: God tankje dat d'r plakken lykas School of Motion en Mograph Mentor binne dy't minsken leare en har klear meitsje en har omheech wurkje. Mar it is echt dreech. It is my eins ferrast hoe hurd, net allinich dat ik yn Chicago bin op in sekundêre merk, mar freonen yn LA, freonen yn Seattle, freonen yn New York, elkenien hat it dreech om de juste minsken te finen as se begjinne te wreidzjen.
Joey: Ik bin nijsgjirrich, wat is de reden dêrfoar, tinksto? Dat, ien merkmacht dy't ik tink, teminsten oan 'e Westkust, dúdlik makket it dreger, is gewoan dizze techgiganten dy't freelancers en artysten twa kear kinne betelje wat in studio kin, yn guon gefallen. Dus, is it dat? Is it konkurrinsje foar harren? Of binne d'r gewoan net genôch dy't goed genôch binne?
Ryan: Ik tink dat it diel dêrfan is dat d'r perfoarst in bytsje artysten fan 'e topklasse krijeopsûge en út freelance helle wurde of helle wurde út bedriuwen dêr't se al sân of acht jier by sitte. Doe't ik de lêste seis moanne by Imaginary Forces wie, barde dat. Twa of trije fan 'e bêste minsken dy't der al in skoft west hienen, waarden yn prinsipe kersen plukt en ynlutsen. In pear minsken oerwogen freelance te gean en binnen minder dan seis moanne bedarre by Apple of by Google of by Facebook. Ik tink dat dat diel útmakket.
Ryan: Ik tink dat it oare grutte ding útwreidet wat de definysje fan goed genôch eins betsjut. D'r binne in protte minsken mei technyske feardigens. D'r binne in protte minsken dy't bekwaam binne. Ik tink dat d'r in ton minsken binne dy't tekoart binne oan 'e sêfte feardigens, dingen lykas keunst rjochte wêze, dingen lykas witte wêr't en wannear't jo prate moatte, sjen litte wannear't jo stim hawwe en wannear't jo gewoan de opdracht moatte dwaan, minsken dy't kinne tink op har fuotten, minsken dy't ree binne om in iepen brief te krijen mei in doaze dêr't se yn wurkje, en dan in opdracht krije en it meinimme, ik haatsje it brûken fan dizze sin, mar nim it nei it folgjende nivo fan foarútgong.
Ryan: D'r is ien ding om in ûntwerp te dwaan dat oan 'e checklist foldocht. Mar d'r is in oar ding om te sizzen: "Ik haw ek dizze oare ideeën dy't ik woe yntegrearje dy't ik tink kinne tafoegje oan it petear as wy de animaasje ûntwerpe of it ferhaal ûntwerpe of it idee foar ôfmeitsjeIt proses." Dat spul, tink ik, is noch altyd in gat dat yn it ûnderwiis fold wurde moat, net allinich fan online skoallen lykas School of Motion, mar earlik, sels fan minsken dy't út Art Center komme, minsken dy't út Otis komme, minsken dy't út SCAD komme.
Ryan: Dy sêfte feardigens, ik fiel dat elkenien har wirklik rjochtet op de technyske kapasiteiten en de mooglikheid om 2D-animaasjes te renderen en te dwaan, dat lykje dat dit dingen binne dy't ik sels en oaren fan myn leeftydsgenoaten hawwe it dreech om te finen om te foljen foar in senior artyst of foar in persoan dy't in art director sil wurde dy't in team fan twa of trije minsken liedt. Ik tink earlik sein, dat sil echt gewoan komme út ûnderfining. As al dizze minsken klopje op jo doarren, klopje op de doarren fan Mograph Mentor, en begjinne yn 'e sektor te kommen en begjinne te wurkjen, hooplik sille wy mear fan dy minsken sjen dy't gewoan geweldige technysk betûfte artysten binne wurkje om de soarten te wêzen minsken kinne wy brûke en fertrouwe betrouber al de tiid.
Joey: Geweldich. Dat is dan echt goed advys en dat is wat dat foar my in fanselssprekkend ding liket dat jo, foaral as jo freelance binne, ynterpersoanlike feardichheden ûntwikkelje moatte. It is basis hoe cool te wêzen, hoe freonlik te wêzen en hoe maklik te wurkjen. It is in bytsje ûntmoedigend om te hearren dat dat ien fan 'e primêre dingen is dy't minsken weromhâlde fan it krijen fan debelje. Dus, goed. Ik sil dêr in protte oer tinke yn 2019 en besykje manieren te finen om ús studinten en ús alumni dêrop te kalibrearjen. Dus, tank foar it bringen fan dat.
Joey: Litte wy it oer hawwe, d'r binne hjir in pear mear trends wêr't ik yn woe. Ien, en dit is ien fan dy dingen dy't ik net kin fertelle as it in trend is of as it gewoan is om't ik mear opmurken haw, it fielt as in trend. Mar it liket derop, ik tink dat in diel dêrfan gewoan is dat de kultuer hjoed, foaral yn 'e Feriene Steaten, heul oandwaanlik is. Elkenien is in bytsje op 'e râne. Ik tink dat minsken fiele dat se folle foarsichtiger moatte wêze mei wat se sizze en d'r is dy term wekker dy't my yn 'e holle kaam. Dus, d'r is in protte mear petear, tink ik, oer etyk yn ús bedriuw, dat is in goede saak, tink ik.
Joey: Dus, ien fan 'e dingen dy't it meast ynteressant is, d'r binne dúdlike dingen wêr't as, Ik wit it net, as jo bist in fegetarysk of wat, jo net wolle dwaan wat foar Tyson chicken. D'r binne dingen lykas dat dy't soart dúdlik binne. Mar dan binne d'r dizze grize gebieten. Echt, de tiid dat ik it altyd sjoch is by bedriuwen op sosjale media wêr't d'r ûnbestriden goed is dat se dogge, d'r is ûnbestriden min dat se dogge, en de balâns dêrfan kin ferskille, ôfhinklik fan wa't jo freegje.
Joey: Guon minsken, benammen motion-ûntwerpers, om't wy faaks oproppen wurde om dy bedriuwen mear te fielenrelatabel en freonlik en, "Hey, sjoch nei dizze kreaze reklame dy't wy diene," en wy binne hiel bewust fan wat wy wurde frege om te dwaan en wy wurde soms kreas betelle foar it. Dus, it is gewoan in fraach. It liket derop mear diskusje te wêzen, en ik tink dat it echt ynteressant is. Ik bin benijd wat jo tinzen dêroer binne.
Ryan: No, ik hâld fan guon fan 'e dingen wêr't Sander oer praat yn jo podcast, dat hy in geweldige wurk dien hat om út te lizzen wat wichtich foar him wie wêr't hy wie op it stuit yn syn karriêre en wêr't hy yn it ferline wie en besluten dy't hy doe makke tsjin wêr't hy no is fanwegen syn stasjon, fanwegen syn, yn wêzen, brûk ik it wurd leverage nochal wat. Mar troch syn kapasiteiten, syn reputaasje kin er nee sizze tsjin dingen en kin er stânpunt ynnimme. Hy seit net needsaaklik dat elkenien itselde stânpunt moat nimme as hy is, mar ik tink dat de les dy't fan him komt is dat jo kinne. Rjocht?
Ryan: Ik tink dat alles wat jim dogge, wat de takomst docht, wat Hayley mei Motion Hatch docht is minsken de dingen te learen dêr't se keuzes oer kinne meitsje. Rjochts? As jo begjinne mei freelance, kinne jo deadfergoedingen ynstelle. As jo begjinne te freelance, kinne jo dwaan wat Jordan Scott docht en sizze: "Ik nim gjin holden. As jo my boeke wolle, boek my dan. As net, doch ik gjin holden. It is myn tiid net wurdich. As jo my wolle, wite jo wêr't jo my fine kinne."Elkenien begjint te learen dat se harsels behannelje kinne as bedriuwen of se kinne harsels behannelje mei in regelset dy't foar har persoanlik is.
Ryan: It bart no ek krekt sa, wy libje yn in wrâld dy't yn prinsipe in minefjild is , mar it minefjild is yn wêzen yn in gigantyske kom fan Jell-O. Elke stap dy't jo nimme triuwt de minen nei lofts en rjochts en gjinien wit echt wêr't alle problemen binne. Rjochts? Ik hâld fan Twitter. Ik libje en stjerre troch Twitter. Twitter doe't it begon, of teminsten doe't ik deryn sprong, wie in baken fan ljocht. It wie kommunikaasje. It wie it ferbinen fan minsken. It wie ferantwurdlik foar politike en sosjale feroaring yn it Midden-Easten. No fielt it as in folslein oar plak yn in koarte tiid oant it punt wêr't ik serieus neitocht haw ... Ik naam der ferline jier seis moanne ôf. Mar ik tocht serieus om it gewoan folslein te ferlitten.
Ryan: Wierskynlik twa jier lyn soe ik graach foar Twitter wurkje, eins by it bedriuw wurkje, bewegingsgrafiken dwaan, belutsen wêze by it UX-ûntwerp, har helpe útfine funksjes. Ik soe d'r no noait wolle wurkje yn it hjoeddeistige systeem dat se op it stuit hawwe, mei it hjoeddeistige liederskip, en de dingen wêrfoar se ferantwurdlik binne en de dingen dy't se tastean. Ik hâld fan dat Sander koe sizze: "Sjoch. As liedend lid fan 'e yndustry, lykas elkenien fan doel is te wêzen, sil ik gjin wurk dwaan foarbepaalde bedriuwen. Ik soe leaver wurk dwaan foar in startup of wurk dwaan foar in bedriuw dat wat docht dat sosjaal goed docht."
Ryan: Ik fyn it geweldich. Ik tink gewoan dat it wichtich is foar ús net te sizzen wat de hâlding is Mar ik tink dat it echt wichtich is foar ús as lieders fan 'e yndustry om te sizzen: "Jo kinne stânpunten nimme, jo kinne karren meitsje, en it is oan jo om dy te meitsjen. "Dy karren feroarje oer de tiid as it lânskip feroaret.
Joey: Ja. Ik tink dat de manier wêrop ik it graach sjen is dat it minder giet oer it gefoel dat jo werom moatte fjochtsje tsjin dizze bedriuwen wêr't jo it miskien net mei iens binne en it is mear oer gewoan jo wearde te witten. Dat is eat dat jo as jo begjinne, fansels, echt gjin idee hawwe wat jo wurdich is. Mar as jo ienris in pear jier wurkje, en foaral as jo freelance geane of in studio begjinne of sa. dat jo úteinlik te krijen hawwe mei it feit dat jo in ûnbidich weardefolle tsjinst oanbiede oan jo kliïnten en dat jo jo hawwe se nedich om betelle te wurden en jo rekken te beteljen. Mar se hawwe jo yn guon gefallen mear nedich.
Joey: Dat is in heul nuvere mentale skeakel om yn te skeakeljen, en dit is it soarte ding dat ik hâld. Chris Doe praat der de hiele tiid oer. Hy is echt geweldich yn it útlizzen. Mar as jo dizze skeakel kinne meitsje en gewoan fertrouwen wêze yn jo wearde foar dy klant, hawwe jo folle mear macht dan jo10 moannen lyn, gewoan om't alles sa fluch bart. Dat, op dy noat, lit my wirklik elkenien gewoan in koarte update jaan. Der komt in folle langer artikel oer dit.
Joey: Mar, gewoan foar elkenien dy't harket, gewoan om, jo witte dat dit in soarte fan opskeppen is, mar ek gewoan elkenien op 'e hichte hâlde, om't elkenien nei harket dit, do bist in grut part fan de reden dat School of Motion is by steat om te groeien de wize wy hawwe. Dit jier hawwe wy fiif nije klassen fallen, dat is wat gek. Wy hawwe ús earste Cinema4D-klasse fallen, Cinema4D Basecamp mei EJ. Wy lieten in begjinner Photoshop en Illustrator-klasse falle, leard troch Jake Bartlett neamd Photoshop en Illustrator Unleashed. Buck die de yntro nei dy klasse, dy't my yn 'e geast blies. Dat wie in bucketlist ding foar my. Wy foelen, wy hawwe ús Rigging Academy-kursus eins folslein opnij makke. Rigging Academy 2.0 kaam út basearre op DUIK Bassel. Wy hawwe Sander van Dijk syn kursus Advanced Motion Methods útferkocht, dy't yn fiif minuten, letterlik fiif minuten, útferkocht wie.
Ryan: Sold out-
Joey: Faster than-
Ryan: Faster than Blend. Dus de ... dit is no dat wat Blend, Blend 3 moat besykje om rapper út te ferkeapjen as Sander syn klasse.
Joey: Ik tink dat dat eins sil barre, dat soe myn foarsizzing wêze, en dan úteinlik wy hawwe in fergese klasse útbrocht mei de namme The Path to Mograph dat is in soarte fan leafdesbrief oantink do dochst. Fansels, as jo begjinne, dogge jo dat net. Rjochts? Dat, jo sille heul wierskynlik yn 'e posysje brocht wurde dat jo ja moatte sizze tsjin eat dat miskien foar jo etysk twifele is, om't jo luiers moatte keapje of de hypoteek moatte betelje of wat dan ek.
Joey: Mar ik gewoan leuk dat der in petear oer is. Ik tink dat dat it wichtichste is. Ik bin hannen polityk. Elkenien docht wat se fiele dat se dwaan moatte. Mar ik tink dat sels gewoan prate deroer sûner is dan gewoan dy gefoelens te begraven en gewoan te sizzen: "No, ik moat ite. Dus, ik sil gewoan myn hûs hâlde en it wurk dwaan."
Ryan: Ja, en earlik sein, dit jier is it jier west fan praten foar my en it berikken fan minsken, minsken dy't my berikke. Ik hoopje mei de takomst mei jim, mei Motion Hatch, mei mear minsken oantlit ta oantlit en moetsje inoar, of it no binne konferinsjes of moetings of gewoan gean en drinke, dizze petearen oer dingen lykas tariven en boekingen en, "Moat ik wurkje foar bedriuw X?" Hoe mear wy der allegear oer prate, hoe mear wy beseffe dat it foar elkenien mienskiplik is.
Ryan: Elkenien, of jo op de earste dei as freelancer wurkje as freelancer dy't út skoalle komt, jo hawwe by in studio foar 10 jier, jo hawwe 20 foar josels wurke, elkenien hat yn ien of oare graad yn prinsipe deselde petearen. Se kinne op hegere nivo's of legere nivo's wêze en mei inbytsje mear flaters. Mar ik bin it hielendal mei iens, man. Dat is it ding dat ik it kommende jier it meast optein bin, is it nivo en it oantal petearen dy't begjinne te barren. Fiel dat it folslein oars is as yn it ferline.
Joey: Ja, en elkenien is heul iepen en ik praat altyd oer hoe geweldich de yndustry is en hoe't elkenien freonlik en iepen is. It is wier. Ik blaas gjin reek yn 'e kont fan 'e yndustry. It is eins, it is sa't it is. Dat, de lêste trend dêr't ik it oer ha wol, en ik koe net echt in bettere manier betinke om dit oars te setten as it feest ûntsoargje. D'r binne wat echt sterke stimmen west yn 'e bewegingsûntwerpmienskip dy't oanstriid hawwe foar mear earlikheid en gelikensens en earlik sein, gewoan bewustwêzen fan guon fan' e problemen wêrmei froulike artysten te krijen hawwe.
Joey: We've hie Michelle Ouellette fan Yeah Haus op 'e podcast. Se spruts oer wat echt ferskriklike dingen dy't se yn har karriêre trochmakke hat, Angie Feret. Dizze ferhalen, as ik se hear, is it dreech foar my foar te stellen en it hat my realisearre dat dit eins ien fan 'e grutte lessen is dy't ik dit jier leard haw, wêr't wy in bytsje yn komme, is dat ik soms yn myn eigen libje holle in bytsje te folle en de ûnderfining dy't ik haw, it is maklik om oan te nimmen dat elkenien syn ûnderfining is fergelykber. It is gewoan net wier.
Joey: Dus, ik bin echt, echt bliid om mear te sjenen mear froulike rolmodel-type artysten stappe op en sizze wat har yn 't sin is en wize echt op guon fan' e ûngelikens en it minne gedrach. Guon fan 'e organisaasjes, Punanimation, dy't de priis krijt foar de bêste namme, ja, Strong Women in Motion, Women in Mograph, dy't sponsore waard troch Maxon. Maxon is efter de skermen west, mar aardich belutsen by it driuwen fan mear froulike artysten op 'e foargrûn. Ik tink dat it in geweldich ding is. It helpt gewoan om in sterke mienskip fan froulike artysten op te bouwen foar opkommende froulike artysten, wat yn myn miening super wichtich is.
Ryan: Ja. Ik bin it dermei iens. Ik soe der sels noch oan tafoegje, ik fyn it net fluch genôch en ik tink dat it net allinnich froulju yn it fjild binne. Ik tink ek dat it minderheden binne. Ik tink dat it ferskaat en stimmen oer de hiele breedte mear binne dan minsken dy't lykje op jo en ik. D'r binne genôch wite keale dudes fan middelbere leeftyd op konferinsjes en podcasts.
Joey: Wy hawwe der genôch fan.
Ryan: Der binne genôch fan ús. Net te sizzen dat it net moat, dat elkenien in kâns moat hawwe. Mar ik tink dat it wichtige ûnderskied tusken wat jo seine is dat it net allinich de ferantwurdlikens fan 'e froulju yn ús sektor is om op te stappen. It is ús ferantwurdlikens om op te stappen as kreative direkteuren, art directors, studiorunners, minsken mei podcasts, minsken dy't konferinsjes boeke. Froulju en minderheden en elke oare stim datmoat heard wurde yn ús yndustry, want lit ús sizze it, wy binne smaakmakkers foar kultuer, wy ûntwerpe de produkten en de berjochten en de ferhalen dy't elkenien oer de hiele line heart.
Ryan: Dit bart yn 'e film yndustry, it bart yn 'e animaasje yndustry, it bart yn' e muzyk yndustry. Mar oan ús kant fiel ik dat ik yn hast elk kantoar rin en it liket in protte op my. It is ús ferantwurdlikens safolle, as net mear, dan elkenien dy't besiket te klimmen om de kânsen te meitsjen. It giet om it inisjatyf fan grutter byld oer, lykas ik al sei, de konferinsjes en de ynhier.
Ryan: Mar it giet ek del op de deistige ûnderfiningen yn jo brainstorming keamers, yn jo kantoaren, by it buro dat as jo yn in groep minsken binne en jo brainstoarmje, it ús ferantwurdlikens is net allinich om te soargjen dat der minsken yn 'e keamer binne dy't net op ús lykje, mar om har de kâns te jaan en de feiligens en it miljeu om te fielen dat se prate kinne.
Ryan: Ik wit net hoefolle kearen ik yn in keamer oan it brainstoarmje west haw en d'r sille fiif jonges, twa froulju, en miskien ien Afro-Amerikaanske man wêze. De ienige minsken prate binne deselde twa of trije betûfte hege nivo âldere White guys. It is ús taak om nei de keamer te wizen en te sizzen: "Ik haw jo nedich om te sprekken. Ik wit dat jo ideeën hawwe. Ik sette jo yn dizze keamer. Ik fûn in manier om jo hjir te krijen. Ikwol hearre wat jo te sizzen hawwe en it is wichtich foar dizze keamer om it te hearren.' wiken ienmalige dingen hawwe, kofjepetearen hawwe, gean en lunch krije mei minsken dy't net allinich leuk fine om't jo dien hawwe of troch wat it bedriuw dien hat, mar om't har skoalûnderfining wie, wat har eardere banen wiene lykas, se binne net wurdearre genôch, se hawwe net krigen de kâns om te praten up. It is net allinne berikke foar it. It is skeppen en miljeu en triuwe minsken te brekken frij út de foarige libbenswearde fan wurde holden werom en wêzen gaslit en wurdt sein nee te meitsjen en te brekken fan dat en meitsje omjouwings dêr't minsken fiele as gelikensen en se hawwe in kâns om te sprekken te kinnen berikke en te kinnen sette harsels yn 'e posysje om dat te dwaan.
PART 3 OF 7 ENDS [01:33:04]
Ryan: Sp eak op. Om omheech te kinnen en harsels dêrfoar yn 'e posysje sette te kinnen. D'r is in reden wêrom, as ik besykje in podcast te dwaan en ik berikke oant 20 minsken, 10 manlju en 10 froulju, mar twa froulju reagearje en sizze dat se op 'e podcast wolle. Dan, ien fan harren seit, krekt foar, "Witte jo wat? Ik tocht der oer nei. Ik kin it net dwaan, om't ik bang bin foar de klap werom dy't ik soekrije fan sosjale media, fan oare minsken, foar it útsprekken.”
Ryan: Mar, alle 10 manlju tinke der net iens twa kear oer nei. Dat is in systemysk probleem yn ús yndustry. De ienige manier wêrop it sil feroarje is as elkenien oan 'e tafel komt, mar op dit stuit komt it gruttere ferskil fan ús, besykje in ferskil te meitsjen.
Joey: Ik bin echt bliid dat jo dat sein hawwe, man, om't de manier wêrop ik der altyd nei seach, en fan wat ik dit jier sjoen en heard haw, it idee echt in soarte fan fersterket. De lens dêr't ik troch sjoch, is dat wy as minsken ús gedrach allegear modellearje nei it gedrach fan oaren.
Joey: As der in protte en in protte minsken binne dy't op jo lykje, wat dogge, dan jout jo ûnderbewust tastimming om dat ek te dwaan. Dat, foar my, liket it derop dat d'r in protte problemen binne, mar yn termen fan 'e ûnderfertsjintwurdiging fan froulju yn' e sektor, tink ik dat it wierskynlik in protte op delkomt, d'r binne net west ... systemyske redenen, d'r binne net genôch froulike rolmodellen west.
Joey: D'r binne fansels geweldige minsken. De Karen Fong's, en de Erin Sarofsky's, en no de Bee Grandinetti's, en de Sarah [Batts 01:34:30] en Erica Gorochow, en Hayley Akins, trouwens, dy't it deadet.
Joey : Dus, ik tink dat wy moatte, A, se echt heech omheech drukke, sadat elkenien har kin hearre, mar ek proaktyf wêze, om't ik tink dat jo binnerjochts. It is in soarte fan dit nuvere selsstannige ding, wêr't, om't d'r net in echt populêre Afro-Amerikaanske podcasthost foar bewegingsûntwerp is, it in bytsje dreger kin wêze foar ien dy't by dy demografy past om tastimming te fielen, om te fielen dat it goed is , om ien te begjinnen.
Ryan: It giet ek nei de teams, net? Lykas, ik tink dat wy yndeksearje op de ynspirearjende sifers en de high-end minsken, om't dat is wa't wy wolle wêze, wy wolle dat berikke, wy wolle se as gasten op ús podcasts. Dus, wy sille altyd nei de Michelle Doughertys en de Karens en de Erins gean, mar ik tink dat krekt sa wichtich is, it is dat as minsken fan skoalle komme, dat se in peer-set sjogge dy't de wrâld ek reflektearret.
Ryan: As ik nei it Art Center gean, of as ik nei Cal Arts gean om nei de animaasjeteams te sjen ... De lêste twa jier wie ik yn L.A., as ik no nei skoallen gean, 60%, mear as de helte fan de minsken op dy skoallen is froulju. Rjochts? D'r is in groeiend oantal minderheden op dy skoallen, mar om ien of oare reden, fan it jier dat se ôfstudearje oant binnen in jier nei't se út 'e yndustry binne, sakje dy oantallen ôf nei 15, 20, 25%.
Ryan : Der bart wat fan it momint dat jo de skoalle ôfmeitsje, oant it momint dat jo yn 'e yndustry komme, dat feroarsaket dat. Minsken geane net allinich yn 'e sektor lykas: "Ik hâld net mear fan animaasje, ek al haw ik fjouwer jier en hûndertentûzenen dollars om it te dwaan." It is dat d'r wat systemysk aktyf is yn 'e sektor dat minsken derfan ôfhâldt te sizzen: "Dit is in yndustry dy't ik wol trochgean nei foaren. Ik haw kâns. Ik haw leeftydsgenoaten, ik haw minsken om nei op te sjen, en ik haw kânsen om troch te gean."
Ryan: Ik tink net dat wy it sjogge, om't wy gewoan besykje de bêste minsken te krijen, en wy besykje gewoan it measte wurk te krijen, en wy besykje omheech te gean, mar der bart wat oars ûnder it oerflak dat wy allegear gearwurkje moatte.
Joey: Ja. Ik tink dat ... wat ik fermoedzje, en wat ik hoopje dat it bart, is dat de jongere generaasje, lykas de nije artysten dy't binnenkomme ... ik tink, gewoan oer it algemien, sosjale bewuster binne as ús generaasje wie, en de generaasje foar ús wiswier, en gewoan de hâlding oer ferskaat en elkenien opnimme en stimmen hawwe dy't oars binne en al dat soarte dingen.
Joey: Ik tink dat it gewoan folle wichtiger fielt, der is no folle mear klam op yn de manier wêrop wy ús bern grutbringe, en yn 'e manier wêrop de wrâld wurket. Ik tink dat d'r in efterstân sil wêze wêr't wy it net direkt sjogge, mar ik tink dat ien of twa generaasjes fan no ôf, yn MoGraph-jierren tink ik dat de nûmers ferskowe.
Ryan: Ik tink dat de manier wêrop marketing mei minsken sprekt, ek heul radikaal feroaret. Foardat it wie, miskien 10 jier lyn. As der innij produkt komt út, jo prate mei elkenien op deselde manier. Rjochts? Jo meitsje ien advertinsje, jo besteegje der $ 1 miljoen oan, jo prate mei elkenien oer tv. No is it: "Oh, ik sil dat miljoen dollar nimme, ik sil it ynstelle foar ferskate soarten berjochten foar ferskate soarten publyk, en ek ferskate plakken."
Ryan: Dus, om't marketing stadich troch dat filtert en in soarte fan opnij kalibreart en sjocht, "Oh, wow, in millennial dy't op skoalle sit wol net sprutsen wurde mei de manier wêrop in 45-jierrige man mei in famylje sprutsen wurde wol oan, en ek dy minsken wolle op ferskate plakken sprutsen wurde." Ik tink dat dat sil filterje út nei ús as wy binne noch ... spitigernôch, noch yn it foarste plak in tsjinst yndustry. Wy sille dêr op reagearje en it dan hooplik noch flugger feroarje as it by ús komt.
Joey: Goed. No, it is in grut ûnderwerp, it is djip, en ik wit dat dit yn 2019 noch in grut stik fan 'e konversaasje sil wêze yn ús sektor, en ik hoopje ... Wy besykje der net te folle lûd oer te meitsjen, mar efter de skermen besykje wy aktyf dingen te dwaan dy't de situaasje helpe en soksoarte dingen. Ik wit dat jo in protte minsken helpe mei jo kantoartiden, dus hooplik begjinne wy echt wat foarútgong te sjen en wat echt geweldige súksesferhalen, tink ik.
Joey: No kinne wy nei wat wat minder swier. Ryan, lit ús prate oer ... litte wy krijenu geyk. Litte wy no prate oer guon fan 'e nije ark, en boarnen, en gewoan ... boartersguod, dy't yn 2018 binne frijlitten dy't echt nuttich west hawwe. Wêrom begjinne wy net mei After Effects, de oaljefant yn 'e keamer. Grutte frijlitting -
Ryan: Huge.
Joey: ... CC 2019. Wat fine jo fan 'e release?
Ryan: Ik tink dat it hieltyd better wurdt . Ik bedoel, ik tink ... ik moat altyd trochgean mysels te herinnerjen dat se sa'n grutte brûkersbasis tsjinje, dat it net allinich ik en myn freonen binne dy't animearje. Lykas, se kinne net alles yn ien kear reparearje. Ik tink dat wy der stadichoan mear fan begjinne te sjen, ik tink dat se eins ... wy hawwe it der earder oer hân, mar ... se hawwe in hiel fjild fan ynteraksje iepene mei gegevens dat wy krekt by de tip fan 'e iisberch dêrfoar.
Ryan: In protte lytse dingen dy't foar ús net sa'n grutte deal fiele, mar ik kin my allinich yntinke hoefolle tiid ... Ekspresjemotoren folslein bywurke, rjochts? Lykas, wy binne nei in modernere ko-basis fan JavaSkript tsjin Expressions, lytse dingen lykas Monospacing, de eigentlike Expressions-bewurker. Klinkt lyts, mar elkenien dy't in protte Coder docht, docht elke soarte fan skript, nacht en dei.
Ryan: Dus, d'r komt in bytsje guod troch. Ik hâld echt fan mastereigenskippen, lykas de mooglikheid om ien kearnkomposysje te meitsjen, en dat dan oeral pre-kompjearje, mar dan yn mynde yndustry foar bewegingsûntwerp en it is hooplik bedoeld om minsken dy't nij binne yn dit toaniel yndoktrineare te krijen en se te krijen om fereale te wurden op hoe cool it is om dit soarte dingen te dwaan, en in dei yn it libben sjen te litten fan in bewegingsûntwerper, hoe sjocht it der út om in projekt fan begjin oant ein te dwaan.
Joey: Wy hawwe ús team nochal wat útwreide. Wy hawwe twa nije full-timers ynhierd, Jeahn Laffitte en Ryan Plummer op it team, en se hawwe de kont skopt. Wy hawwe dit jier tink ik 15 nije learassistinten oannommen. Wy hawwe mear meiwurkers tafoege. Ik wie eins in soarte fan besykjen om út te finen hoe grut it School of Motion-team no is, en as jo elkenien optelle, tink ik dat it sawat 70 minsken binne dy't op ferskate manieren helpe om School of Motion te meitsjen wat it is. Wy binne no, mei dizze hjoeddeistige registraasjeperioade, wy binne op hast 6.000 alumni en aktive studinten oer de hiele wrâld, en ús side krijt sa'n 200.000 besites yn 'e moanne.
Joey: Ik bedoel, dus allegear dizze dingen, it soarte fan opblaast myn ego, mar it makket my ek realisearje, witst, myn filosofy mei dit soarte fan dingen is dat dat net bart útsein as wat jo dogge is eins nuttich, en dat is echt de driuwende krêft tusken, efter alles wat wy dogge. It is as hooplik dat dit eins nuttich is en minsken helpt te groeien en te berikken wat se wolle yn har karriêre, en elke dei dat ik kom neimaster comp, berikke del yn de pre-comp en meitsje unike, yndividuele eksimplaren fan it. Ik haw altyd sein dat ik noait tink dat After Effects in node-basearre bewurker wurde soe, mar ik woe altyd yn wêzen, in node-basearre organisaasje-ark wêze.
Ryan: Ik fiel dat wy begjinne te krijen dat, mei de mooglikheid om te sjen nei effekten foar en nei maskers binnen in effektdek, master eigenskippen, d'r in protte dingen binne dy't jo krije fan nodal-basearre systemen dy't no besteane yn After Effects dy't der einliks binne, dat ik net tink dat minsken de krêft fan noch krekt begripe.
Ryan: Ik soe graach in knooppunt-basearre sichtpunt hawwe om te sjen hoe't dy dingen allegear mei-inoar begjinne te praten en ynterface en fingers krúst, miskien ien dei kinne dingen âlder wurde oer in node-basearre bewurker. It sil nea feroarje yn Nuke, it sil nea feroarje yn Fusion, ik tink net dat dat ea mooglik is, mar se meitsje in protte stappen.
Ryan: It is noch altyd net sa fluch . It is noch altyd it grutte foarbyld of wat jo it noch neame wolle, is net sa betrouber as it wie, mar ik bin bliid mei de nijste ferzje fan After Effects. Ik tink dat it stadich mar wis better wurdt.
Ryan: Ien ding dat ik derfan hâld is dat de responsiviteit tusken it After Effects-team en de brûkersbasis bespotlik is. As jo op it slack kanaal binne, binne se der. Tim is der, it team is der, sy binnefragen stelle, se binne aktyf, se hawwe it nije soarte fan stim-basearre foarum foar it pleatsen fan fersiken, dat is no folle responsiver, as jo begjinne te sjen wat minsken wirklik wolle fersus krekt wat jo deselde trije hearre minsken dy't de hiele tiid klagen.
Ryan: Dus it is net perfekt, ik tink net dat it ea sil wêze oant wy eins in echte konkurrint krije om in fjoer oan te stekken ûnder Adobe as in bedriuw, net as in team , mar ik wurd der hieltyd mear bliid mei, en dan soe ik boppedat sizze, foar my is de grutste eksploazje After Effects Scripts west.
Ryan: The amount of scripts in the lêste ... it fielt as binne d'r elke wike fjouwer of fiif dingen dy't my yn 'e holle blaze. Mar perfoarst haw ik dit jier mear brûkbere en essensjele skripts sjoen útkommen dan ik tink de lêste twa of trije jier kombinearre.
Joey: Ja, en ik wol twadde wat jo seine oer it Adobe After Effects-team , ûnder lieding fan Victoria Nece, wat ik hâld fan 'e lêste pear releases is dat d'r altyd dit lykwicht is, ik bin der wis fan, dat moat wurde slein tusken funksjes dy't in soarte fan sexy klinke en in soarte fan goede kûgelpunten tsjin funksjes dy't donearje 't sjoch net echt sa nijsgjirrich op in parseberjocht, mar meitsje myn libben as animator sa folle makliker.
Joey: De nije ekspresjemotor is hjir in geweldich foarbyld fan. Dat is net iets dat in gloednije After Effects-brûker sil prikkelje, ofien dy't tinkt om oan te melden foar Adobe Creative Cloud, mar d'r wie dizze kollektyf gejuich dy't omheech kaam doe't it waard frijlitten, en útdrukkingen rinne flugger, en de bewurker sjocht der better út mei it monospace-lettertype.
Joey: ik bedoel , foar my, dat is in libben enhancer. In hawwende eat dat wurket better, benammen as jo dogge karakter animation, en do brûke Duik, en der is al dizze útdrukkings, in rubberen hose, it is in merkber ferheging fan snelheid. It is ongelooflijk.
Joey: Master-eigenskippen, tink ik, is in folsleine spultsje-wikseler, en lykas de measte dingen, tink ik dat it artysten in skoft sil duorje om har âlde gewoanten fan 'e manier wêrop se soart wurken te learen. om de beheinings sûnder master eigenskippen, mar ik bedoel, doe't ik begûn te boartsjen mei it en wikkele myn holle om it, Ik sei: "Dit lost safolle problemen." It is in echt bjusterbaarlik ding.
Joey: Dus ja, wat jo krekt oanbrocht hawwe oer it ekosysteem om After Effects, jo geane nei [Ace Scripts 01:43:50] en letterlik elke oare dei is der wat nijs op dêr. De kwaliteit fan dy ark en de sofistikaasje dêrfan is my de lêste tiid ek in bytsje waait.
Ryan: Ja, nee, is it goed om in shout út te dwaan oan ien soarte fan nije skriptûntwikkelder op Ace Scripts ?
Joey: Absoluut, ja.
Ryan: Dus d'r binne dizze jonges, ik tink dat se yn Austraalje, of Nij-Seelân binne, en it is de plug-in foar alles jongens, ende snelheid dy't se nij materiaal hawwe ûntwikkele, se hawwe krekt wat útbrocht mei de namme File Hunter, se dogge dit geweldige wurk om in miks te dwaan tusken modernisearjen en ferbetterjen fan effekten dy't foar altyd west hawwe, lykas soksawat as Echo, en dan ek dizze kûgelfrije meitsje geweldige lytse workflow-ark, dat as jo omgean mei bestannen fan oare minsken, gewoan de tút fan 'e chef binne. Se binne as perfekt en se lossen problemen op.
Ryan: Dus File Hunter, se kamen krekt út, it lit jo yn prinsipe kinne. Ik bin der wis fan dat as jo yn in studio wurkje, jo wurkje oan in projekt, jo jouwe it ôf oan in oar, jo krije it werom en net ien fan jo bestannen keppele oan. It mimiket yn essinsje de mooglikheid dy't jo hawwe yn Premier, dat as jo ien bestân fine dy't keppele is en dan Premier dêr in pear sekonden sit en tinkt, alles yn dy mapstapel, it yn essinsje ek fynt en opnij keppelet, it is yn wêzen lykas ien en alles opnij keppele.
Ryan: Se hawwe ek dit ark wêrmei ik wurkje, wierskynlik fiif oant seis ferskillende minsken yn myn kantoar, mar dan 10-15 freelancers op ôfstân op elk momint, ien fan de dreechste dingen is gjinien folget eltse soarte fan nammejouwing struktuer yn termen fan wat se neame fêste stoffen of wat se neame track matten of hoe't se organisearje dingen. D'r is in ark dat se hawwe makke neamd OCD Re-namer dat jo jo foarôf ynstelde yn prinsipe kinne ynstelle en hoe't jo dingen wolleneamd wurde, en mei ien klik op de knop kinne jo elke laach yn elk fan jo comps omneame, en it sil dêr in pear sekonden sitte, der oer neitinke, en dan is alles ynienen oerbrocht nei dyn nammesysteem.
Ryan: It hat unbelievabel west. En it is ien ding dat as jo troch 80 skripts rôlje, jo it wierskynlik net iens fernimme, mar life-changer.
Ryan: En dan boppedat, se hawwe gewoan in protte lytse effekten soarte fan funksjes. Se hawwe in geweldige [ûnhoorbare 01:45:57] knooppuntplug-in dy't jo yn prinsipe kinne meitsje - de noedels dy't jo krije fan in mindmapping-ark, echt maklik om se te generearjen en te bouwen, dat is altyd in pine yn 'e kont te dwaan, tekst leit, soarte fan ferbettering boppe op 'e echt ûnhandige, mar super krêftige tekst animators yn After Effects, en dan cartoon moguler is as in folgjende generaasje Echo effekt, dat ik brûk de hiele tiid, mar is ongelooflijk stadich as jo begjinne brûke en op elkoar steapele.
Ryan: Dizze jonges, ik tink dat se dit al minder dan in jier dogge. Se dogge de hiele tiid in lytse podcast op YouTube wêr't se útlizze wêr't se oan wurkje en freegje om feedback en. Man, se binne rap kommen fan ien dy't ik noch noait kend ha om absolút essensjeel te wêzen yn myn workflow.
Joey: Absoluut, goed, wy sille perfoarst keppelje oan har yn 'e shownotysjes en ik bin fertroudmei harren, ik haw net echt dowe yn, mar ik haw sjoen ien fan harren videos, en se binne echt grappich en grutte persoanlikheden, en de ark binne amazing.
Joey: Just in pear oare ark dat I wanna call out that kaam út dit jier, in nije ferzje fan Stardust.
Ryan: Holy cow!
Joey: It begon yn prinsipe as in partikelgenerator, it is wurden, ik doch' t wit hoe't jo it sels op dit punt soene beskriuwe, it is ien fan 'e machtichste plug-ins dy't d'r binne foar After Effects. It is net te leauwen.
Joey: De manier wêrop ik it sjoch is, it is in oanfolling foar Trapcode yn it bysûnder, dat is noch altyd myn favorite partikel-plug-in foar After Effects, krekt fanwegen hoe maklik it is om brûke en oanpasse, mar d'r binne dingen dy't it net kin.
Joey: Stardust kin hast alles dwaan. It is in bytsje eng.
Ryan: It is eins, foar ien, it ûntwikkelteam, ik wit net hoe grut se binne, mar it fielt as elk kertier, se in update útbringe dy't in folslein ferzjenûmer wêze moat tanimme. Yn myn gedachten, yn it jier en in heal dat se it dien hawwe, moat Stardust op ferzje fiif wêze.
Ryan: It is in node-basearre partikelsysteem, it fielt in protte as Particle Flow yn 3D Studio Max, echt leuk om mei te wurkjen. It is in geweldige primer foar node-basearre workflows as jo se noch noait earder hawwe brûkt. Dus, as alles wat jo oait dien hawwe is After Effects, is it in geweldige manier om jo holle te krijen oer hoe en wêrom knooppunten wat binnejo wolle leare.
Ryan: Mar ja, lykas yn resinte ferzjes, se hawwe tafoege, tink ik, de kûgel real-time fysika ark, binne ynboud yn it. De iepen standert is, dus yn prinsipe hawwe jo real-time fysika dy't jo soene hawwe yn sokssawat as Cinema 4D, mar ynboud direkt yn After Effects.
Ryan: Se hawwe ymport fan 3D-modellen, sadat jo it hast kinne behannelje lykas Element 3D lite, se hawwe MoGraph-ark tafoege dy't in protte dingen emulearje dy't wy altyd woenen yn After Effects fan Cinema 4D. It is hast as in eigen programma dat binnen After Effects sit.
Ryan: Like After Effects is de basis, en no is it dizze partikelbewegingsgrafyske nut kit fan dingen. En elke trije moannen fielt it as is d'r in hiele nije funksje set dy't oer de hiele line komt.
Joey: Hielendal. It is echt leuk om te boartsjen mei, en in oar grut ark dat is tichtby en dierber foar my, en ik wit Morgan Williams, dy't leart ús karakter animaasje boot camp, de nije ferzje fan Duik sakke. Duik Bassel.
Joey: En foar elkenien dy't harket dy't net bekend is, Duik is dit skript, en it is heul djip, en it jout jo yn wêzen al dizze ark dy't rigging en karakteranimaasje mooglik meitsje binnen After Effects .
Joey: De âlde ferzje fan Duik wie geweldich, mar de manier wêrop it wurke wie, tink ik, in bytsje clunky, en oars as typyske workflows yn in 3D-programma. De nije ferzje fan Duik brûkt dit bonkensysteemdat is hiel folle as de bonken systeem yn Cinema 4D of Maya, en it is safolle makliker te brûken. Folle machtiger, te. En it is fergees, trouwens, it is eins in fergees skript.
Ryan: It is dwylsinnich!
Joey: Ja. Dus dat, foar karakter animators en riggers ik tink is in totale game changer, en ik tink ien fan de coolste dingen dy't kaam út dit jier.
Ryan: Ja, ik bedoel it is essinsjeel op dit punt. D'r binne in protte oare ark om karakteranimaasje te dwaan. Gjinien is like fol featured, gjinien is sa strak ûntwikkele, en gjinien fan harren is de yndustry standert.
Ryan: It is my ferfelend dat dy ûntwikkelder it noch fergees oanbiedt. Ik bedoel, it moat op dit punt it nûmer ien ferkeapjende ark wêze op After Effects-skripts, mar hy is geweldig romhertich, en hooplik donearje minsken oan him en stypje him, en ik wit net oft hy in Patreon hat of net, mar hy moat. It is geweldich dat de defacto-standert foar karakteranimaasje frij beskikber is.
Joey: Lit ús dus ek prate, Ryan, oer de ongelooflijke fernijing dy't Maxon dit jier dien hat oan Cinema 4D, Cinema 4D r20, en ik wit sa gau doe't it útkaam, gongen jo op sosjale media, en koenen net swije oer hoe geweldich it wie.
Joey: Dus wêrom prate jo net oer guon fan 'e dingen dy't se diene en wat jo tocht wie echt wichtich.
Ryan: Ja, man, ik tink earlik dat it is - sûnt ik it sûnt 12.5 brûke, is itis de bêste, grutste en meast ynfloedrike update dat Maxon hat útbrocht, en dat seit in protte omdat ik kin net ûnthâlde oft it wie 16 of 17, mar doe't se útbrocht de taken en tokens release, it wie mind-blowing. It wie alles.
Ryan: Ik hie earder in projekt dien oer in jier en in heal lyn oer imaginêre krêften wêr't ik direkt mei Maxon wurke, en ik bleau har te fertellen: "Sjoch gewoan wat Houdini's dwaan, en implementearje in protte fan 'e manier wêrop se mei ferzjeing omgeane en ferskate dingen kinne auditearje op in Maxon-styl manier." Mar se wiene soarte fan bêste yn de klasse.
Ryan: En twa jier letter, se letterlik gearstald presys wat ik en myn team wienen stjerrende te kinnen om te hawwen om te hawwen om te hawwen om te hawwen om te hawwen om sênes en te eksperimintearjen en audysje guod. Sa fluch foarút, lykwols in protte jierren dit west hat, fjouwer, fiif, seis jier, elkenien boartet mei, wy sprieken earder oer iepen VDB, en al dit soarte fan iepen boarne-inisjativen, dat Maxon stadich wie om in bytsje te yntegrearjen, mar folumes hawwe ferskynde, folumes en fjilden.
Ryan: En dy twa kombinearre tagelyk mei de soarte fan Maxon yntuïtyf, it is sa'n bytsje as dizze nije funksjes dy't bolt op foar Maxon. Se nimme wat langer, mar se binne hast kûgelfrij, en se binne ongelooflijk maklik om mei te boartsjen. As fielt it as is dat it bêste wurd. It fielt as boartsje as jo mei rommeljese.
Ryan: Mar dan binne se sa djip en sa yntegrearre yn de workflow. Fjilden ferfangt yn prinsipe fall-offs, mar se binne universeel, se binne oer it heule programma, en d'r is in bytsje guod soart efter de skermen, net dat ik op dit punt yn 'e beta bin om te witten, mar jo kinne de teeblêden sa'n bytsje lêze, se hawwe einlings ek node-basearre materialen yntrodusearre yn 'e fysike en standert renderer.
Ryan: En ik tink dat in protte minsken mei de eagen rolje, om't se as: "Ik ik brûk Octane, ik brûk Red Shift, of [onhoorbaar 01:52:24]" of wat dan ek, mar it ding dat der geweldich is, is dat as Maxon wat docht, it wol in skoft duorret, mar ik soe beweare dat har nije knooppunt-basearre bewurker is it bêste yn 'e klasse foar elkenien dy't knooppunten tafoege hat yn Cinema.
Ryan: En it spannende ding oer dat, en wêr't ik tink dat it hinne kin, en nochris, ik bin net yn de beta mear, dus ik wit net wêr't se hinne geane, mar it fielt tige tinken oan as immen dit herinnert yn 'e dei, ik wie in grutte Softimage-brûker, doe't Softimage oerstapte nei XXI in pear ferzjes yn, se rewrote it hiele programma as eat neamd Ice. En yn wêzen elk ding dat jo koenen dwaan, wie yn wêzen in lyts knooppunt. Elke knopdruk, elk ark, elke komponint. En it hiele programma wie tagonklik foar elkenien om yn prinsipe útinoar te skuorjen, te herskriuwen, opnij te stapeljen, opnij te knoopjen, en soarte fanwurkje, en ik wit dat ik praat foar elkenien yn 'e School of Motion-team, wy binne super nederich troch dit, en gewoan optein om it elke dei te dwaan, dus tank oan elkenien dy't sels nei ús webside is kommen ien kear of harke nei ien ôflevering fan dizze podcast. Ik jou dy op it stuit in dikke knuffel. Ik hoopje dat jo it fiele kinne.
Ryan: In grutte, waarme radioknuffel.
Joey: Ja, krekt. In grutte keale knuffel. Goed, dus litte wy yn 'e yndustry komme. Wat der dit jier bart yn 'e sektor foar bewegingsûntwerp, en ik tocht dat wy soene begjinne op deselde manier as wy de lêste kear diene, Ryan, gewoan te praten oer wat fan it ongelooflijke wurk dat dit jier útkaam, dus wêrom net it ôf en fertel ús oer wat fan it wurk dat jo echt leuk hawwe.
Ryan: Ik bedoel, it wurk fan dit jier is bespotlik, net? Ik bedoel, wy hiene it hjir earder oer, mar it fielt as binne wy no hast yn 'e tredde faze Mograph, lykas wy ... de earste etappe wie krekt as technyske kennis, wite jo, hoe komme wy by de ark? Hoe krije wy tagong ta harren? Hoe kinne wy se triuwe, en doe begonen wy artistike soarte fan kreativiteit en mear soarte fan ûntwerpfundamentelen te sjen dy't har wei wurkje, en no tink ik dat ik oer in protte fan ús sil prate tidens dizze show, mar ik tink foar my , de grutste, ien fan 'e grutste dingen wie dit jier is it earste jier dat ik echt resonânsje fielde.
Ryan: Der wiene in protte stikken dy't my fielepakket dizze lytse stikjes ark dat dan kinne jo ferkeapje, of bouwe boppe op oare ark.
Ryan: Ik wit net dat dit bart, mar as jo sjogge nei de node-basearre bewurker, en begripe de ûnderfiningen fan it brûken fan Expresso werom yn 'e dei, it fielt wirklik as is d'r in soarte fan ynspanning bart by Maxon om de heule kearn fan Cinema 4D foar de lêste fiif of seis jier op te bouwen, en wy begjinne einlings sjoch de lytse tips fan 'e iisberch fan dy ynspanningen.
Ryan: Ik wit net oft dat sin hat foar elkenien dy't nei dit harket, mar as jo it net kinne fertelle yn myn stim, bin ik ongelooflijk oerémis. R20 is in echt grutte stap omheech yn termen fan in protte dingen kinne wy dwaan. [inaudible 01:53:46] dy't in soarte fan grap wiene en net heul skjin wiene en net heul fluch, hawwe yn essinsje [inaudible 01:53:51] op steroïden mei fjilden en folumebouwers.
Ryan: Ik tink takom jier, wy sille wierskynlik mear begjinne te sjen fan wat, as jo tinke oan iepen VDB of folumes yn termen fan reek en fjoer, dat soarte fan folume metryske partikeleffekten, ik tink dat wy mear sille begjinne te sjen dat, ik riede, mar ik tink ek dat wy sille begjinne te sjen folle mear macht iepene op 'e hiel korrelige, tichtby it metalen nivo fan' e kearn. Ik tink dat r21 op dit punt geweldig sil wêze.
Joey: Dat is geweldich! Dat is in echt goede soarte fan gearfetting fan alle funksjes. De oare dingen dy'tgie op dat echt net hawwe folle te dwaan mei de eigentlike software, mar ik tink binne like wichtich, is dat Maxon hie nochal in shake up dit jier. De oprjochters fan 'e soarte fan' e memmebedriuw binne, tink ik, mei pensjoen, en se brochten op, ik skriuw op syn namme, mar se brochten in jonge fan Adobe, echt heech erfarne persoan fan Adobe, om de CEO te wêzen, se hawwe promovearre Paul Babb ta haad fan wrâldwide marketing.
Joey: Nijsgjirrige kantnota, ik praat juster mei in keunstner foar byldzjende effekten dy't flam brûkt, en as jo net bekend binne, as jo harkje en jo dogge wit net wat in flam is, in flam wie eartiids it ding dat elkenien brûkte om fisuele effekten te dwaan en sels in bytsje bewegingsûntwerp, en ien fan 'e grutte problemen wêr't hy mei my oer praat wie dat flammen noch altyd heul machtich binne en d'r is in heul goede use-case foar har, it probleem is dat Autodesk as bedriuw neat docht, sels tichtby wat Paul Babb docht yn termen fan evangelisaasje fan it produkt.
Ryan: Rjochts.
Joey: Dat d'r is gjin jonge generaasje artysten dy't troch de rigen komt, optein om flam te learen lykas d'r is foar Cinema 4D. En Paul Babb, tink ik, krijt dêrfoar in liuw syn oandiel fan it kredyt dêrfoar mei help fan Nick Campbell, fansels, en ik tink dat jo de geweldige soarte fan funksje-ûntwikkeling kombinearje mei it ekosysteem om 'e app, en it is earlik ien fan 'e meast spannend ensoarte fan sûn, Ik tink is in wurd dat komt yn gedachten, soarte fan software ekosystemen dat ik haw ea sjoen. Sa heul bullish op Maxon yn 2019.
Ryan: Oh myn god, ja. Ik bedoel, ik kin net mear efterhelje wat jo sein hawwe oer Paul Babb. Ik praat altyd oer dit as ik gean nei in nij bedriuw, of ik freelance earne. Ik haw altyd leard op dit punt, nei it dwaan, tink ik, 15 of 16 ferskillende bedriuwen, kultuer wurdt definiearre en diktearre troch de persoan oan de top dy't it bedriuw liedt.
Ryan: Ik soe stelle dat Paul Babb hat de kultuer fan bewegingsgrafyk mear as elkenien definieare as in yndustry mei iepenheid, mei de freonlikens, mei de earlikens, mei de generositeit, mei de winsk om de ferbiningen út te wreidzjen en net in silo te wêzen lykas ...
Ryan: Maxon USA hat safolle wurk dien om Cinema 4D te ferbinen mei safolle oare programma's, en se hawwe it liedende wurk dien om te gean en hannen te skodzjen mei minsken by ferskate bedriuwen, by Houdini, by Substance, oan de ark dy't jo hawwe en de brêgen dy't jo hawwe, jo kinne dat in protte sjen as diel fan wat Paul en syn team dien hawwe.
Ryan: Mar boppedat, de inisjativen foar ferskaat yn ús yndustry, Paul is dêrfoar it liedende ljocht. De inisjativen om mear minsken fan oare plakken dêr’t je noch noait fan heard hawwe op in poadium te krijen en harren en harren wurk yn te fieren, dêr stiet Paul oan it haad.
Ryan: Earlik sein, der komme tiden wêr’tjo witte net iens dat Paul wat docht, mar d'r kin in Kickstarter wêze, of d'r kin in Indiegogo wêze dy't op 'e râne fan finansierd is, ik haw Paul stil sjoen binnenkomme en de persoan wêze dy't se boppe de top set meitsje it barre.
Joey: Absolút.
Ryan: Ik kin net genôch sizze oer Paul Babb. En earlik, it beslút dat se makken foar wa't se krije om de CEO te wurden, super optein. David McGavran is fan Adobe. Ik leau dat hy yn 'e dei in programmeur wie, en doe't hy fuortgie, wie hy de direkteur fan engineering foar audio en fideo.
Ryan: Sa begrypt hy de merk, hy begrypt útstjoering, begrypt postproduksje, begrypt it ferlet fan in yndividuele programmeur, mar ek de behoeften fan 'e merk. Ik koe net mear optein wêze oer wêr't Maxon foar takom jier en takomst hinne giet.
Joey: Love it, love it, amen! Dat litte wy it oer hawwe, ik haw krekt Nick Campbell neamd, en Grayscalegorilla hat dit jier in trien west. Ik bin alle nije produkten kwytrekke dy't se útbrocht hawwe.
Joey: Ik fiel dat se echt har stride rekke. Ik wit dat se koartlyn in echt geweldige marketingmanager hierden, wat in protte holp. It liket derop dat se echt rjochte binne.
Joey: It is altyd lestich as jo sa'n lyts bedriuw binne om út te finen wêr't jo jo beheinde middels moatte ynsette, toch? En wat ik fan it Grayscale-team haw sjoen, is dat se echt soart hawweniche del en útfûn wêr't har swiete plak is, en se hawwe har rjochte op dizze ark dy't echt binne ûntworpen om te helpen om hege ein 3D-manier tagonkliker te meitsjen.
Joey: Dit is in heul lyts sampling fan 'e guod dat kaam út dit jier, mar ik tocht dat it wie echt cool. Light Kit Pro 3, dat is geweldig. En it is net allinich geweldig, om't it it folle makliker makket om jo sênes te ljochtsjen, mar it is ek gewoan sa tûk konstruearre. It is aardich leuk om mei te boartsjen, en ik wit dat in echte hardcore 3D-artyst miskien tinkt dat dat net wichtich is. Dat, "Wa makket it út? Ik kin net skele wat de UI is, salang't it ark it wurk docht." Ik tink dat it eins echt wichtich is, en dat is wêr't Grayscale altyd geweldich yn west hat.
Joey: Se hawwe GorillaCam frijlitten, se hawwe frij koartlyn frijlitten, tink ik, Everyday Materials, dat is dit gewoan geweldige materiaalpakket dat mei allegear wurket fan it soarte fan primêre renderers út dêr, en hja útbrocht Red Shift training. En se lykje te wêzen echt op 'e Red Shift bandwagon dizze dagen.
Joey: Sa echt cool. It is geweldich om te sjen dat se noch sterk gean en sels versnellen liket it.
Ryan: Ja, de dingen dy't ik hâld, ferlieze ik altyd, om't se te hurd groeie. Se ferdwine altyd, en ik tink dat jo Nick en it team dêr net mear kinne applaudearje foar it behearjen fan groei.
Ryan: As jo in lyts bedriuw hawwe, is elke persoan dy't jo tafoegje inmeitsje-of-brekke beslút, ik bin der wis fan dat jo dit trochgien binne en jo begripe it ek, de skoalle fan beweging, mar de beweging om Chad Ashley ta te foegjen, tink ik net mear te oerskriuwen, hoe wichtich is dat is beide oan Nick en GSG, mar ik tink ek oan 'e gruttere yndustry yn' t algemien, om't ik tink dat Nick en Chris in geweldich wurk dien hawwe om de trechter grutter te meitsjen foar de minsken dy't mooglik yn beide bioskoop komme kinne, en earlik sein sels bewegingsûntwerp, mar ik tink dat se begon te tikken op in boppegrins fan wat se koenen dwaan en wa't se koenen oansprekke en hoe't se koenen krije minsken te ferheegjen.
Ryan: En de timing fan mear tagonklike rendering motoren mei Chad Ashley dy't by Grayscalegorilla wie, koene gjin bettere timing hawwe om de heule yndustry bleatstelle oan folle djippere nivo's fan rendering, skaad, ferljochting, kamera-animaasje, pipeline fan workflow. Ik tink dat it wat wie wêr't elkenien in soarte fan wraksele mei. As jo yn 'e sektor foar bewegingsûntwerp west hawwe en net yn gaming of yn fisuele effekten west hawwe, en ik tink dat it gewoan in perfekte ming west hat fan in persoan op it krekte momint yn har karriêre mei in publyk dat op wat wachtet.
Ryan: Ik tink dat Everyday Materials baanbrekkend is yn it feit dat minsken letterlik kinne gean fan Arnold nei Octane nei Red Shift, en yn essinsje, yn 'e druk op in knop, ien, wat útwikselje, dus as jo in ûntwerper hawwe wa hâldt fan Octane, marit is net klear foar produksje, en jo hawwe in team dat Red Shift brûkt, it is net sa dreech om jo materialen op basisnivo no te nimmen, as jo se brûke, en oer te wikseljen.
Ryan: It oare ding dat is bjusterbaarlik is - wy geane dit op it stuit troch op ús kantoar - as jo oait wolle gean fan it learen fan Octane nei it learen fan Red Shift, it is net allinich it learen fan de renderynstellingen en it oanpassen fan de ynstellings, it is it learen fan de shader beammen, en it learen fan de render knopen, of it spyt my, de node bewurker. It is sa cool om yn Octane te gean, wat te sjen, en dan oer te skeakeljen en te sjen wat de lytse ferskillen binne dy't it wurkje yn Red Shift, om ien op ien te wêzen.
Ryan: Dus ja , Ik tink dat har training, as immen x-dieltsjes leare wol, har training foar x-dieltsjes top is, se aktualisearje it konstant. En ik tink dat har Reade Shift op it stuit fjochtsje mei Tim [Clackum 02:02:04] en helloluxx om de de facto standert te wêzen om yn GP-rendering te kommen.
Joey: Ja, en krekt oant dat punt, ek, iets dat ik yn oare ôfleverings in bytsje oer praat haw, myn filosofy is dat d'r safolle romte is yn dizze sektor, foaral mei hoe fluch it groeit, foar elkenien om op har eigen manier les te jaan, toch?
Joey: Dat jo hawwe de helloluxx-kursus, jo hawwe de Grayscalegorilla-kursus, it soe my skokke as se eins net heul komplemintêr wiene. De Greyscalegorilla-styl...
Joey: Ik bedoel, ik haw Grayscalegorilla training nommen, ik haw helloluxx training nommen. Se binne beide poerbêst. Se hawwe de neiging om ferskate oanpak, ferskillende stilen te hawwen, en it is itselde mei ús.
Joey: D'r kinne minsken wêze dy't folle flugger leare fan 'e styl fan Grayscalegorilla dan fan ús styl, en ik tink dat dat hielendal geweldich is. en goed, en dus fyn ik it geweldich om te sjen hoefolle minsken en hoefolle bedriuwen yn it online trainingspul komme, want it makket gewoan de hiele ...
Joey: Ik leau echt yn dat âlde klisjee, fan "in opkommende tij tilt alle boaten." Om't der mear ûnderwiis is, groeit it ek it bewustwêzen en de needsaak dêrfoar.
Joey: Dus ik tink dat it aardich geweldich is, ik bin in grutte fan fan Greyscale, ik haw dit tsjin Nick ferteld, ik Ik haw it earder sein, d'r is gjin School of Motion sûnder Grayscalegorilla. Hy wie dêr in grutte ynspiraasje foar. Applaus foar de Greyscale guys.
Joey: No, litte wy it oer ... goed, dus de side is in nijkommer, mar de persoan dy't de side beheart is gjin nijkommer. Joe Donaldson, dy't in heul goede maat fan my wurden is, hy wennet yn Sarasota, heul tichtby my. Wy gongen eins op in hiel lange run de oare deis, wy rûnen lykas 15 miles tegearre, hy is de redakteur fan Motionographer, en hy lansearre ek in side neamd HoldFrame dit jier. En doe't er deroer tocht, fertelde er my it idee, en ik sei: "Dit is in nee-brainer."
PART 4 OF 7 ENDS [02:04:04]
Joey: Doe't hy deroer tocht, fertelde hy my it idee, en ik sei: "Dit is a no brainer. Dit is in geweldich idee". Hy is unyk gepositioneerd om it fuort te heljen. Dus, as jo net bekend binne mei Holdframe, sil ik besykje om te beskriuwen wat it is. Ik soe graach hearre jo miening oer it, Ryan.
Joey: Wat it is, it is in samling projekten dy't mei beweging ûntworpen binne. Alle bestannen, aktiva, nei-effektbestannen, bioskoop 4D-bestannen, Photoshop, eleminten, alles byinoar ferpakt, foar guon fan 'e bêste projekten út dêr.
Joey: Andrew [Vukos? 02:04:31] "Power of like" fideo, bygelyks. Jo kinne de hiele set projektbestannen keapje. It komt mei in pear fideo's dy't eins dûke yn 'e projektbestannen, en jou jo in lytse útlis oer guon, fan' e karren dy't makke binne, guon fan 'e technyske karren en techniken. It is dizze unbelievable boarne.
Joey: De oare reden dat ik der echt fan fyn, is om't dat no in nij bedriuwsmodel wurdt foar bewegingsûntwerpers, dat jo normaal noait ien sint sil meitsje, jo brûke it as ynvestearring, hoopje dat immen it sjocht en jo ynhiert foar r klant wurk. Of, miskien dogge jo gewoan om it te dwaan.
Joey: Mar no kinne jo it dwaan en dan kinne jo ek in bytsje jild meitsje op 'e efterkant. Wat helpt de folgjende film te finansieren. Dat, it is in echt coole opsje, en it is in geweldig learmiddelek.
Ryan: Ja. Ik stean 100% efter dizze man. D'r is in webside mei de namme Craft, dy't wat heul ferlykber docht foar ûnôfhinklike animaasjes. Ik bin freonen mei de minsken by Cartoon Saloon, de minsken dy't Secret of Kells diene. Se hawwe in ton fan guod online. As jo in spylfilm nimme, hawwe jo al dit spul dat oer is. It is sa'n bytsje, as jo miskien in keunstboek meitsje [inaudible 02:05:40], en dat is it measte dat jo der ea mei sille dwaan.
Ryan: Mar, ik tink dat it noch perfekter is foar sokssawat as Holdframe. Wêr't, it is koart, dat jo de holle krije kinne, kinne jo wat lessen leare, kinne jo besykje it opnij te meitsjen. Earlik sein, myn iennichste frustraasje mei Holdframe is, ik wol dat se op it gaspedaal drukke, dan wol ik dat der wat, in soarte fan trochgeande petear dêrnei komt, om it te besprekken of fragen te stellen.
Ryan: Wannear Ik gong nei tinkbyldige krêften, it ienige, meast spannende ding, wie yn steat om let te bliuwen, en gean op it netwurk en begon te trollen troch alle ferskillende mappen fan projekten dy't dien wiene. Pleatsen dy't nea har wei makken, banen dy't ferneamd binne dy't dien binne. Ik kin letterlik, gean yn de nei-effekten triemmen fan 12 jier lyn.
Ryan: Holdframe fielt as itselde ding. Ik winskje hast dat it in op abonnemint basearre ding wie, en d'r wie in searje fan konstant ynterviews, of it hawwen fan Q&A's, of dat oare artysten geane en opnij meitsje