Hoe kinne jo fotografyske effekten imitearje yn 3D

Berikke prachtige resultaten troch fotografyske effekten yn 3D te mimikjen

Wy sille sjen nei manieren wêrop jo jo Cinema 4D-renderings kinne ferbetterje mei Octane en Redshift. Oan it ein fan dit proses sille jo in better begryp hawwe fan in profesjonele 3D-workflow, in bettere greep op 'e ark dy't jo sille brûke, en mear fertrouwen yn jo einresultaten. Yn dizze tutorial sille wy sjen hoe't it mimikjen fan fotografyske effekten jo renderings ferbetterje.

Jo sille leare hoe't jo:

  • Bokeh brûke om ûndjippe fjilddjipte te ferbetterjen
  • Jo hichtepunten yn rendering desaturearje en bloei taheakje
  • Brûk lensflare, vignettering, en lensferfoarming effisjint
  • Effekten tafoegje lykas chromatyske aberraasje en bewegingswazige

Njonken de fideo hawwe wy in oanpaste PDF makke mei dizze tips sadat jo noait nei antwurden hoege te sykjen. Download it fergese bestân hjirûnder, sadat jo mei kinne folgje, en foar jo takomstige referinsje.

{{lead-magnet}}

Brûk Bokeh om de djipte fan fjild te ferbetterjen

As jo ​​lenzen en al har eigenskippen studearje, binne jo folle wierskynliker om in prachtige render te meitsjen. D'r binne in protte fan dizze eigenskippen om nei te sjen, dus litte wy ynspringe. Foardat wy begjinne, litte wy in pear kaaibegripen definiearje: Fjilddjipte en Bokeh.

Felddiepte is de ôfstân tusken de tichtstbye en de fierste objekten dy't yn akseptabel skerpe fokus yn in ôfbylding binne. Lânskippen tend to hawwe inminsken dûnsje. Dit bart as de sluter wurdt lofts, iepen langer dan normaal. Soms kin dit in geweldich effekt wêze om beweging yn ús renderings te ymplisearjen. Hjir is bygelyks in werjefte fan guon auto's dy't ik makke. Se binne nei alle gedachten racing, mar it fielt net hiel fluch, want d'r is neat te ymplisearjen dy beweging. As wy ienris de bewegingswazige tafoegje, fielt it folle dynamysker om dit te dwaan. Ik bin krekt hechtsje de kamera oan deselde Knoll. Dat is it ferpleatsen fan de auto en dan in octaan-objektlabel op 'e auto sette. Dat oktaan wit dus dat it beweecht yn relaasje ta de kamera sûnder de tag fan 'e auto. Wy sille hjir mar in pear mear renderings fan dizze set útstrielje.

David Ariew (04:56): In oare opsje soe wêze kinne om de kamera gewoan te animearjen mei in pear kaaiframes en dan bewegingswazige yn te skeakeljen foar in POV-skot yn ús cyberpunkstêd. Lykas dit. Uteinlik kin filmkorrel in moai fotografysk effekt wêze om wat tekstuer ta te foegjen as it net oerdreaun is. En it tafoegjen fan nôtfilter yn nei-effekten is hjir geweldich foar. Troch dizze tips yn gedachten te hâlden, sille jo goed op 'e wei wêze om konsekwint bjusterbaarlike renderings te meitsjen. As jo ​​​​mear manieren wolle leare om jo renderings te ferbetterjen, soargje derfoar dat jo jo abonnearje op dit kanaal, klikje op it belikoan. Sa wurde jo op 'e hichte brocht as wy de folgjende tip falle litte.


djippe djipte fan fjild, wylst portretten of makrofotografy tend to hawwen ûndjippe djipte fan fjild.

Bokeh is it wazige effekt te sjen yn it út-fokus drankje fan in foto makke mei in ûndjippe fjilddjipte.

Mei ûndjippe djipte fan fjild komt in protte ferskillende smaken fan bokeh. Hjir is bygelyks in sci-fi-tunnelrendering dy't ik makke sûnder ûndjippe fjilddjipte. As wy der wat by tafoegje, sjocht it der daliks mear fotografysk út. Dan as ik it diafragma draai, kinne wy ​​​​de bokeh echt sjen.

Yn myn werjefte hawwe wy de standert bokeh fan Octane, mar as ik de diafragmakant omheech draai, krije wy in semi-transparant sintrum foar de bokeh en in mear definieare râne, wat bart yn kamera's en liket my natuerliker.

Folgjende kinne wy ​​boartsje mei ferskate foarmen. Troch de rûnheid ôf te nimmen, kinne wy ​​​​hexagonale bokeh meitsje, wat bart mei linzen mei mar seis blêden yn har diafragma. Wy kinne de bokeh ek útwreidzje nei in 2:1-aspekt en anamorfe bokeh meitsje, om't anamorfe lenzen in ovale diafragma hawwe.

Desaturate jo hichtepunten yn-rendering en foegje bloei ta

Ien eigenskip fan linzen is dat as de hichtepunten helderder wurde, se desaturearje. In protte renderers hawwe in manier om dit effekt yn-render te imitearjen. Bygelyks, hjir yn octaan is d'r in saturate oant wyt slider. Hjir is hoe't de neonljochten yn 'e tunnel der foar sjogge, gewoan in ûnrealistyske flat verzadigdkleur, en hjir is hoe't it liket na. No hawwe wy in moaie wite hjitte kearn dy't ôffalt ta in verzadigde kleur, en dat is folle realistysker.

Jo kinne sjen hoe't desaturearre kleuren oan 'e lofterkant natuerliker en realistysker sjogge as de platte kleur op' e rjochts.

In oar mienskiplik fotografysk effekt is bloeiende hichtepunten: in subtile hoemannichte gloed dy't bart mei de heechste hichtepunten as ljocht yn 'e lens omkeart. Wy kinne de bloei yn Octane oansette, mar te faak sjoch ik artysten it effekt te heech oer de breedte draaie. Gelokkich hat Octane no in cutoff-slider wêrtroch allinich de heechste hichtepunten kinne bloeie. In bytsje giet hjir in lange wei, mar it soarget foar in moai sêft effekt dat fuortkomt fan it al te skerpe en hurde uterlik fan CG.

Brûk lensflare, vignettering en lensferfoarming effektyf

Fergelykber mei bloei binne lensflaters. Dit effekt komt fan ljocht dat rûn en brekt yn 'e ferskate lenseleminten, en wurdt faak brûkt as in opsetlike stilistyske effekt. Sterkere ljochtboarnen lykas de sinne flare typysk út. As jo ​​​​de ekstra myl wolle gean, kin it geweldich wêze om dizze yn te kombinearjen mei wat as Video Copilot's Optical Flares. Op in stuit hat Otoy plannen om wiere 3D flares yn Octane ta te foegjen, en dat sil folle makliker wêze dan se yn te kombinearjen.

Lenzen hawwe ek ferskate soarten ferfoarming, wat normaal net isstandert rekkene yn 3D. In fanselssprekkend foarbyld is in fisheye-lens, en koartlyn haw ik dizze swiere barrel-ferfoarming-look brûkt yn guon konsertfisuele foar Keith Urban. Hjir is it skot foar, en nei. It kin wat ekstra leauwensweardigens meitsje, om't wy wend binne om ferskate nivo's fan ferfoarming te sjen yn foto's en yn film.

Effekten tafoegje lykas chromatyske aberraasje en bewegingswazige

Dêrnei, wy Ik haw chromatyske aberraasje, en dit is noch ien dy't ik fiel dat in protte artysten tefolle brûke. Faak is de maklikste manier om dit effekt ta te foegjen troch de RG- en B-kanalen te splitsen en se dan mei in pear piksels yn ferskate rjochtingen te kompensearjen.

Mei Octane is de oplossing wat nuver. Ik hechtsje in glêzen bol oan krekt foar de kamera en omheech de fersprieding in bytsje, dat soarget foar in ferlykbere RGB split. It is in bytsje mear yntinsyf werjaan, mar soarget foar in mear wiere chromatyske aberraasje, en in goedkeapere oplossing hjirfoar komt gau nei Octane.

Motion blur is in oare effekt dat wy assosjearje mei film en fideo, mar wurdt ek faak brûkt yn fotografy as de sluter wurdt iepenlitten langer as normaal. Soms kin dit in geweldich effekt wêze om beweging yn ús renderings te ymplisearjen.

Hjir is bygelyks in werjefte fan guon auto's dy't sabeare racen, mar it fielt net rap yn gewoan in stil, en hjir is de werjefte mei bewegingswazige.

Om dit te dwaan, hechtsje ik gewoan de kamera oandeselde nul dy't de auto beweecht, en dan in Octane-objekt tag op 'e auto sette, sadat Octane wit dat it beweecht yn relaasje ta de kamera.

In oare opsje is om de kamera gewoan te animearjen mei in pear keyframes en bewegingswazige yn te skeakeljen foar in POV-shot.

Wy brûkten referinsjes yn 'e wrâld om ús renderings realistysk te meitsjen, en itselde jildt foar it mimikjen fan real-world lens effekten. No't jo in bytsje mear begripe oer djipte fan fjild, bokeh, hichtepunten en ferfoarmingen, is de rest oan jo. Eksperimintearje mei dizze techniken en jo sille fine dat jo renderings profesjoneler en ynteressanter sjogge. Gean no wat bjusterbaarliks ​​meitsje!

Wolle mear?

As jo ​​ree binne om nei it folgjende nivo fan 3D-ûntwerp te stappen, hawwe wy in kursus dy't gewoan is rjocht foar dy. Yntroduksje fan Lights, Camera, Render, in yngeande avansearre Cinema 4D-kursus fan David Ariew.

Dizze kursus sil jo alle ûnskatbere feardigens leare dy't de kearn fan kinematografy foarmje, en helpt jo karriêre nei it folgjende nivo te driuwen. Jo sille net allinich leare hoe't jo elke kear in profesjonele rendering fan hege ein meitsje kinne troch filmyske konsepten te behearskjen, mar jo sille wurde yntrodusearre oan weardefolle aktiva, ark en bêste praktiken dy't kritysk binne foar it meitsjen fan prachtich wurk dat jo sil wowkliïnten!

------------------------------------------------ -------------------------------------------------- ---------------------------------------

Tutorial Folsleine transkript hjirûnder 👇 :

David Ariew (00:00): Ik sil jo sjen litte hoe't jo fotografyske effekten yn 3d mimike kinne om prachtige resultaten te berikken.

David Ariew (00:13) ): Hey, wat is der, Ik bin David Ariew en ik bin in 3d motion ûntwerper en ed ucator, en ik sil helpe jo meitsje dyn renders better. Yn dizze fideo sille jo leare hoe't jo ferskate soarten bokeh kinne meitsje om de ûndjippe fjilddjipte yn jo renderings te ferbetterjen en ferskate soarten linzen te simulearjen om jo hichtepunten te verzadigen yn rendering en smaaklike hoemannichten bloei ta te foegjen. , en lensferfoarming, en foegje effekten ta lykas chromatyske, aberraasje, beweging, blur en filmkorrel. As jo ​​​​mear ideeën wolle om jo leveransiers te ferbetterjen, soargje derfoar dat jo ús PDF fan 10 tips yn 'e beskriuwing pakke. No litte wy begjinne. As jo ​​lenzen en al har eigenskippen studearje, binne jo folle mear kâns om in prachtige werjefte te meitsjen. D'r binne in protte fan dizze eigenskippen om nei te sjen. Sa litte wy earst ynspringe. Se binne ûndjippe djipte fan fjild, dat is frij dúdlik, mar mei ûndjip omheech, it fjild komt in protte ferskillende smaken fan bokeh dat jo miskien net bewust fan.

David Ariew (00:58): Bygelyks , Hjir is in scifi tunnel render ik makke sûnder ûndjippe djiptefan fjild. As wy wat deryn tafoegje sjocht it der daliks mear fotografysk út. No, as ik it diafragma draai, kinne wy ​​hjir echt de bokeh sjen. Wy hawwe de standert bokeh en oktaan, mar as ik hjir hinne gean en de diafragmakant omheech draaie, krije wy in semi-transparant sintrum foar de bokeh en in mear definieare râne, wat bart yn kamera's en liket my natuerliker . Dêrnei kinne wy ​​mei ferskate foarmen boartsje troch de rûnheid del te nimmen. Wy kinne hexagonale bokeh meitsje, wat bart mei linzen mei mar seis blêden yn har diafragma. Wy kinne de bokeh ek útwreidzje nei in twa oant ien aspekt en anamorfe bokeh meitsje, om't anamorfe lenzen in ovale diafragma hawwe. Ik tend to gravitearjen nei dit uterlik, om't anamorfe lenzen gewoan echt moai binne. In oare eigenskip fan linzen.

David Ariew (01:39): Jo hawwe miskien net tocht oan is dat as de hichtepunten helderder wurde, se de saturate in protte renderings hawwe in manier om dit effekt te imitearjen. Yn render, bygelyks, hjir yn octaan, is d'r in saturate oant wyt slider. Hjir is hoe't de neonljochten en de tunnel der earder útseagen dat gewoan in unrealistyske, platte, verzadigde kleur. En hjir is hoe't it der no útsjocht. Wy hawwe in moaie wite waarme kearn dy't falt ta in verzadigde kleur, en dat is folle realistysker. In oar gewoan fotografysk effekt is bloeiende hichtepunten of gewoan in subtile hoemannichte gloed dy't bart mei de heechste hichtepuntenas it ljocht hjir yn oktaan binnen de lens omkeart, kinne wy ​​​​de bloei oansette, mar dit is wat ik te faak sjoch as artysten de bloei draaie en it wurdt tapast op alles oer de hiele line, gelokkich hat octaan no in ôfsnijde slider , wêrtroch allinich de heechste hichtepunten in bytsje bloeie kinne, giet hjir in lange wei, mar it makket in moai sêft effekt dat fuortkomt fan dat te skerpe en hurde uterlik fan CG.

David Ariew (02: 28): Fergelykber mei bloei is lensflaters. En ik hoech dizze wierskynlik net te neamen, om't elkenien der sawat oer wit. Dit effekt komt fan it ljocht dat rûn en brekt yn 'e ferskate lenseleminten en wurdt faak brûkt as in opsetlike stilistyske effekt, heul sterke boarnen lykas de sinne flare typysk út. Dus as jo de ekstra myl wolle gean, kin it geweldich wêze om dizze yn te kombinearjen mei wat as fideo-co-piloten optyske fakkels op guon 0.0, boartersguod hat plannen om ek yn wiere trije fakkels ta te foegjen yn oktaan. Dat sil bjusterbaarlik wêze en folle makliker dan se te kombinearjen yn in oar grut fotografysk effekt is vignettering. En ien reden dat ik graach dwaan dit yn render tsjin in nei-effekten is dat it feitlik sil herstelle hichtepunten oan de rânen fan frame fersus hjir en nei-effekten. Wêr't as ik it wite punt delbring, wy gewoan de wearden nei grize linzen klemmen.

David Ariew (03:10): Hawwe ek ferskate soarten ferfoarming,dy't normaal net standert yn 3d rekkene wurdt. In dúdlik foarbyld is in fiskeilannen. En koartlyn brûkte ik dizze swiere barrel-ferfoarming-look yn guon konsertfisuele foar Keith urban, hjir is it skot foar en nei it kin wat ekstra leauwensweardigens meitsje, om't wy wend binne om ferskate nivo's fan ferfoarming te sjen yn foto's en yn film folgjende hawwe wy chromatyske aberraasje, en dit is in oare ien dy't ik fiel dat in protte keunstners te folle brûke. Faak is it maklikste gewoan dit effekt en nei-effekten ta te foegjen troch de reade, griene en blauwe kanalen te splitsen. En dan troch se op 'e rânen fan it frame te kompensearjen mei optyske kompensaasje, ien kopy fan it effekt dat nei bûten ferfoarmet en in oar, dat nei binnen ferfoarmet, en se dan opnij kombinearje kin Redshift eins in ôfbylding lykas ien fan dizze lûke om in super moaie chromatyk te meitsjen aberraasje yn rendering mei oktaan.

David Ariew (03:54): De oplossing is wat raarder, mar foar no is de manier wêrop ik it yn 3d doch om in glêzen bol oan krekt foar te heakjen fan 'e kamera en de fersprieding in bytsje omheech, wat in ferlykbere RGB-split makket. It is in bytsje mear yntinsyf werjaan, mar skept in mear wiere chromatyske aberraasje en in goedkeapere oplossing foar dit komt gau nei octaan nei beweging. Blur is in oar effekt dat wy assosjearje mei film en fideo, mar wurdt faak brûkt yn fotografy, bygelyks, streaking wetter of stjerspoaren, of gewoan de bewegingsblur fan

Skrolje nei boppe