Máis de 1.000 artistas de gráficos en movemento informan sobre a industria de MoGraph na enquisa de deseño de movemento de 2019

Como artistas privilexiados coa oportunidade de axudar a avanzar na era moderna de MoGraph, estamos constantemente abraiados co crecemento explosivo e ton optimista da nosa industria. A escena do deseño de movementos cambiou significativamente nos últimos anos, polo que pensamos que sería útil realizar unha enquisa informal con artistas de todo o mundo para comprender mellor o día a día dos deseñadores de movementos actuais.

Esta é a enquisa do sector do deseño de movementos de 2019.

Para a nosa enquisa de 2019, consultamos a máis de 1.000 deseñadores de movementos de 95 países. A partir dos datos que recollemos, extraemos algunhas conclusións sobre o estado actual da industria e formulamos a hipótese do que podemos esperar no futuro. Tamén sinalamos algunhas áreas que probablemente necesitan melloras.

Aínda que é importante ter en conta que obtivemos a nosa información dunha enquisa en liña anónima e que os nosos datos representan só unha pequena parte da comunidade MoGraph. Agardamos que o noso resumo dos resultados che axude a comprender polo menos un pouco máis este campo profesional cada vez máis competitivo, en constante expansión e con matices notables.

A enquisa de deseño de movementos de 2019: dentro dos datos

Para a nosa enquisa, dividimos os datos en catro seccións e 12 subseccións:

1. Xeralrede...

Non estás seguro de cal é o axeitado para ti? Temos cuberto.

Preguntámoslles a máis de 1.000 deseñadores de movemento a que encontro de deseño de movemento queren asistir, e aquí están os 12 máis populares:

O PREGUNTAS IMPORTANTES

Entón, que vas usar a estas reunións de MoGraph?

Pregunta importante, obviamente, e estabamos seguros de que a resposta sería a sudadera con capucha ... pero estabamos equivocados!

Máis do 60 % dos nosos enquisados ​​informaron de que non levaban unha sudadera con capucha habitualmente.

Supoño que necesitamos actualizar os nosos armarios.

Para rematar a enquisa da industria do deseño de movementos deste ano, preguntamos cal é, obviamente, a pregunta máis importante de todas e estamos encantados de informar que o 86,4 % da industria o fai " bendiga as choivas en África."

Uf!

E iso é todo, xente.

GRAZAS A TODOS OS QUE PARTICIPARON!

Queres ver algunhas outras preguntas feitas na nosa próxima enquisa? Deixanos saber.

{{lead-magnet}}

Aumenta as túas oportunidades: continúa a túa educación

Como mostra a enquisa da industria do deseño de movementos de 2019, investir na túa educación paga dividendos, especialmente cando o custo desa educación non te enterra na débeda universitaria.

Con School of Motion, adquirirás as habilidades e os coñecementos necesarios para facer grandes movementos no deseño en movemento.

As nosas clases non son fáciles,e non son libres. Son interactivos e intensivos, e por iso son efectivos.

De feito, o 99,7 % dos nosos antigos alumnos recomenda School of Motion como unha boa forma de aprender deseño de movemento. (Ten sentido: moitos deles traballan para as marcas máis grandes e os mellores estudos do mundo!)

Escolle o curso que che convén e terás acceso aos nosos grupos privados de estudantes ; recibir críticas personalizadas e completas de artistas profesionais; e crece máis rápido do que nunca pensaches posible.

CANDO FOI A ÚLTIMA VEZ QUE ALGO SE MOVOU TI ?


  • Preguntas xerais
  • Xénero e amp; Diversidade

2. Traballo

  • Negocios e amp; Propietarios de estudos
  • Empleados de deseño de movementos
  • Deseñadores de movementos autónomos

3. Educación

  • Estudantes universitarios activos
  • Licenciados universitarios
  • Educación continuada

4. Industria

  • Inspiración e amp; Soños
  • Cambiando de industria
  • Meetups & Eventos
  • Preguntas moi importantes

O noso desglose aparece a continuación...

Xerais

IDADE, APLICACIÓNS E INGRESOS (CUESTIÓNS XERAIS)

A IDADE MEDIA DOS DESEÑADORES DE MOTION E DOS PROPIETARIOS DE ESTUDIOS DE MOTION DESIGN

En todo o mundo, a idade media dos deseñadores de movementos actuais é de 33 anos.

Mentres A idade media internacional do propietario dun estudo de deseño de movemento é de 35 anos, só dous anos máis, nos Estados Unidos e Reino Unido a idade media aumenta ata os 40 anos.

O sorprendente é que O 79 % dos participantes na enquisa só leva unha década ou menos na industria do deseño en movemento, o que demostra a adolescencia da nosa industria.

Quizais sen sorpresa, After Effects é, con diferenza, o software máis popular do sector, con case oito de cada 10 deseñadores de movemento que traballan principalmente nesta aplicación de Adobe.

Adobe reclama o seguinte lugar: ademais, cun 28% dos deseñadores de movementos enquisadosinformando que Illustrator é o segundo software máis utilizado.

Illustrator considérase amplamente o software de deseño de vectores 2D preferido entre os artistas profesionais, polo que os resultados da enquisa aquí certamente non son sorprendentes.

O INGRESO MEDIO DO INGRESO COMPLETO TIME MOTION DESIGNERS

Quizais a consideración máis común entre os deseñadores de movemento, xa sexan autónomos ou empregados por un estudo ou outra empresa, sexa como os seus ingresos, xa sexa por salario anual ou por hora, día ou por proxecto. - Compárase coa dos seus competidores. Ben, aquí tes a túa resposta.

Basándonos nas respostas de máis de 1.000 participantes en todo o mundo, descubrimos que o salario medio do deseñador de movementos a tempo completo (máis de 30 horas á semana) ascende a 63.000 dólares (USD) ao ano .

O país cos ingresos medios máis altos dos deseñadores de movementos son os Estados Unidos, con 87.900 USD (USD) ao ano, mentres que os deseñadores de MoGraph con sede en Canadá gañan o segundo lugar en media, con 69.000 USD (USD) ao ano.

(Máis información sobre economía do deseño de movementos a continuación.)

XÉNERO & DIVERSIDADE

A BARRA DE XÉNERO NO DESEÑO EN MOVEMENTO

Como na maioría dos campos profesionais, a igualdade de xénero foi un tema candente na comunidade de deseño de movementos predominantemente dominada por homes.

Os enquisados ​​da nosa enquisa identifícanse do seguinte xeito:

  • Home: 74,5%
  • Muller: 24,1%
  • Más ben non dicir: 0,8%
  • Non binario:0,7%

Isto supón un aumento algo modesto do 2,1% na representación feminina desde a nosa última enquisa en 2017.

Os nosos datos tamén suxiren que a brecha salarial de xénero existe en todos os niveis de Motion Design, coa media de deseñadoras de movemento femininas gañando un 8,6 % menos ao ano (7,5 000 $) que os homes. A brecha salarial de xénero parece ser máis pronunciada para os autónomos e os deseñadores de movementos con máis experiencia no sector.

Traballo

EMPRESA & PROPIETARIOS DE ESTUDIOS

Das 1.065 persoas que enquisamos, 88 son empresarios con polo menos un empregado contratado. Pedimos a estas persoas máis información sobre os seus negocios e descubrimos:

  • A gran maioría dos estudos de deseño de movemento (86%) teñen entre un e 10 empregados
  • Algo máis de O 50 % leva cinco anos ou menos na empresa, mentres que o 26 % leva entre seis e 10 anos. foron formando e atopando éxito.

    Un exemplo deste fenómeno é o equipo de catro persoas de Ordinary Folk, que creou recentemente o noso vídeo manifesto aclamado pola crítica:

    Quizais a noticia máis alentadora é que case o 50 % dos propietarios dos estudos enquisados ​​informan de que tiveron máis traballo no último ano. (En xeral, os estudos promedian 34 proxectos ao ano, ou case tres ao mes.)

    MOCIÓNEMPLEADOS DE DESEÑO

    Unha das estatísticas máis reveladoras da nosa enquisa de 2019 refírese a onde traballan os deseñadores de movementos (non autónomos).

    A maioría dos deseñadores de movementos indican que actúan como empregados internos de empresas que non son propietarios, o que demostra a crecente comprensión fóra da industria da importancia do traballo de deseño de movemento. (A mesma tendencia ocorreu no marketing hai unha ou dúas décadas, cando as empresas comezaron a recoñecer o valor deste traballo, aportándoo na casa para aforrar custos e unha maior coordinación interdepartamental).

    Por suposto, o A pregunta realmente importante é canto gañan os deseñadores de movemento internos. A resposta: nos Estados Unidos, os deseñadores de movementos a tempo completo informan dun salario medio anual de 70.700 dólares (USD), traballando, de media, 40,8 horas semanais.

    Vantaxes obvias do emprego a tempo completo. cunha empresa establecida son beneficios e tempo libre remunerado; O 65,6 % dos artistas MoGraph internos reciben beneficios médicos, mentres que o 80,6 % recibe PTO.

    DESEÑADORES DE MOVIMIENTO INDEPENDENTES

    Aínda que certamente hai menos seguridade no traballo autónomo, para ti, a nosa enquisa os resultados suxiren que tamén hai unha maior oportunidade.

    Entre os nosos enquisados, os autónomos con sede en Estados Unidos informan que gañan preto de 91.000 USD (USD) ao ano, ou aproximadamente 20.000 USD (USD) máis que os empregados de deseño de movementos a tempo completo e só os autónomostraballa unhas 50 horas máis por ano (con 41,9 horas semanais, fronte a 40,8 horas semanais dos empregados a tempo completo).

    Non obstante, non todos os deseñadores de movementos autónomos traballan completamente. tempo.

    A nivel mundial, o deseñador de movementos autónomo medio, tanto a tempo parcial como a tempo completo, gaña 47.390 USD ao ano co seu traballo de deseño de movementos autónomo.

    Paga a pena sinalar que os resultados varían drasticamente en función das horas traballadas, da experiencia, da experiencia e da localización xeográfica; entre os nosos enquisados, os ingresos anuais oscilan entre os 10.000 USD (USD) e os 300.000 USD (USD). só 54 son actualmente universitarios. Deles, aínda que a división entre escola pública e privada é próxima ao 50/50, só un terzo cursa estudos de arte

    Curiosamente, menos dunha cuarta parte dos estudantes actuais enquisados ​​expresa satisfacción coa súa experiencia universitaria e só o 16,7% afirma que os seus profesores comprenden a industria moderna do deseño de movementos.

    Isto é indicativo dunha realidade máis ampla na educación superior, polo menos nos Estados Unidos, onde, para moitos, o custo de oportunidade converteuse nun preocupación alarmante.

    Como o noso fundador e CEO Joey Korenman preguntou recentemente á súa rede LinkedIn: "Cales son os efectos de comezar a túa carreira cun albatros de seis cifras múltiples ao teu pescozo?"

    COLLEGE GRADUADOS

    En xeral,case tres cuartas partes dos 1.065 deseñadores de movemento que enquisamos asistiron á universidade, e máis do 50 % dos graduados cren que a universidade non os equipou para unha carreira de deseño de movementos.

    Alí. Non obstante, é algunhas boas noticias para os titulados universitarios en deseño de movementos: 5.200 dólares máis en ingresos anuais que os titulados non universitarios.

    En canto ao custo de oportunidade, o graduado universitario medio sae escola con 31.000 dólares en débeda; unha persoa enquisada informa dunha débeda universitaria de 240.000 dólares!

    Para un desglose por universidade, aquí tes unha lista das escolas máis populares entre os participantes na enquisa, xunto coa débeda media asociada despois da graduación:

    Por suposto, hai alternativas á educación universitaria tradicional para aqueles que buscan entrar na industria de MoGraph, e SOM é un exemplo.

    EDUCACIÓN CONTINUA

    Sentirse mal preparado. para entrar na forza laboral como deseñador de movementos, moitos graduados universitarios -e non graduados, por suposto- optan por investir no seu futuro creativo a través da educación continuada.

    De feito, máis do 82 % dos deseñadores de movemento din que planean investir financeiramente na súa educación nos próximos 12 meses.

    E, os nosos datos suxiren que aqueles que invisten en unha educación continuada despois da universidade obtén uns ingresos anuais máis altos:

    • Os deseñadores de movementos que invisten financeiramente na súa educación continua fan unha media de69.000 USD (USD) ao ano
    • Os deseñadores de movementos que non invisten financeiramente na súa formación continua gañan unha media de 65.000 USD (USD) ao ano

    Industria

    INSPIRACIÓN & DREAMS

    Unha das razóns polas que o deseño de movementos é unha comunidade tan próspera é a educación, a inspiración e o empoderamento dos deseñadores de movementos que gañan co traballo dos outros.

    Preguntámoslles a máis de 1.000 deseñadores de movemento quen e o que máis inspira e  los.

    Os estudos de deseño de movemento máis populares

    1. Buck
    2. Formiga xigante
    3. Folk ordinario
    4. Cub Studio
    5. Oddfellows

    Os artistas de deseño de movemento máis populares

    1. Jorge R. Canedo E.
    2. Ash Thorp
    3. Sander van Dijk
    4. Beeple
    5. Markus Magnusson

    Onde buscan inspiración os deseñadores de movemento

    1. Instagram
    2. Motionógrafo
    3. Vimeo
    4. Behance
    5. Pinterest

    Onde van os deseñadores de movemento para mellorar as súas habilidades

    1. YouTube
    2. Escola de movemento
    3. Greyscalegorilla
    4. Skillshare
    5. Instagram

    Por suposto, como en calquera campo, os profesionais do deseño de movemento tamén se enfrontan a obstáculos. Preguntamos cales son.

    As cinco escusas principais polas que os deseñadores de movemento aínda non están onde queren estar

    1. Falta de tempo
    2. Falta de diñeiro
    3. Falta de motivación
    4. Falta de experiencia
    5. Medo aFracaso

    CAMBIAR DE INDUSTRIA

    Máis mulleres na forza de traballo é un cambio positivo na industria do deseño de movementos. Un compromiso crecente coa educación continuada é outra. Pero quizais non sexa unha indicación máis grande do progreso da nosa industria o feito de que dous terzos de todos os deseñadores de movementos experimentaron un aumento dos ingresos nos últimos 12 meses . 3>

    Preguntámoslles aos nosos participantes da enquisa se hai algunha tendencia do sector que preocupe . Isto é o que dixeron:

    As cinco principais preocupacións entre os deseñadores de movementos

    1. Orzamentos reducidos
    2. Automatización
    3. Competencia
    4. Cambiar a 3D
    5. Sitios de modelos

    Nunha nota máis positiva...

    As cinco oportunidades máis interesantes no Motion Design

    1. 3D
    2. Realidade virtual
    3. Freelancing
    4. Realidade aumentada
    5. UI/UX

    MEETUPS & EVENTOS

    Unha cousa é segura sobre os deseñadores de movemento, e é que pasan moito tempo detrás das súas máquinas.

    Se non es un entusiasta da natureza, un afeccionado a concertos, un bar, un ximnasio ou un centro comercial, a reunión de deseño de movemento é a escusa perfecta para saír da casa .

    Ademais, a diferenza das outras opcións mencionadas anteriormente, podes mellorar a túa carreira asistindo a un evento do sector. Entre os moitos beneficios, hai grandes oportunidades para aprender e

Desprazarse arriba