Aprende algúns trucos de Photoshop que che permitirán crear texturas perfectas para Cinema 4D a partir de case calquera imaxe, incluso fotos de iPhone.
Hai infinidade de recursos para atopar texturas que podes usar para crear materiais en Cinema 4D. Porén, ás veces, necesitas algo específico e tes que crear o teu propio activo de imaxe. Podes atopar unha peza de stock ou incluso usar o teu iPhone, pero se non tes as chuletas de Photoshop para facer que esa imaxe sexa perfecta, a súa utilidade será limitada.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98.jpeg)
Neste tutorial, aprende varias técnicas (algunhas delas bastante avanzadas) para axudarche a converter case calquera imaxe nunha textura perfecta. Joey guiarache na preparación de 3 imaxes diferentes, cada unha máis difícil que a anterior, xa que as converte en texturas 2K e 4K sen fisuras. Se es un artista de Cinema 4D (ou desexa selo pronto), esta habilidade será inestimable para ti.
E se non estás preparado para crear as túas propias texturas, consulta a nosa Guía definitiva para Texturas gratuítas para Cinema 4D.
Consellos de Photoshop para crear texturas perfectas para Cinema 4D
{{lead-magnet}}
Como facer que as túas texturas sexan perfectas en Photoshop
Imos percorrer algúns exemplos de texturas, comezando por un sinxelo. Se sacas as túas propias fotos para usalas como texturas, intenta buscar superficies que teñan unha iluminación moi uniforme, xa que son moito máis fáciles de manexar.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-1.jpeg)
CREA UN NOVO DOCUMENTO DE PHOTOSHOPnós que esta é unha esfera grande. Parece un pequeno. Entón, porque esta é unha textura perfecta. O que podo facer é ir á etiqueta de textura aquí e, a continuación, só podo axustar o número de tellas nas direccións U e V. Agora usei o comando set driver set driven para que todo o que teño que facer é cambiar mosaicos, mosaicos Veep.
Joey Korenman (01:32): Actualizarás. Entón, se aumento os mosaicos V podes ver que a textura apareceu para obter máis detalles encolle todo. E entón agora hai máis detalles para que vexamos e podo seguir impulsando isto aínda máis. Agora, a razón pola que isto é posible é porque esta é unha textura de dúas K que se fixo perfecta, e vouche mostrar como facelo en Photoshop. Teño outras texturas aquí abaixo que quería mostrarche moi rápido. Esta textura foi feita a partir dunha imaxe de parede seca na miña oficina. Seino moi interesante. E como é perfecto, tamén podo escalalo cara arriba e abaixo. Agora probablemente esteas vendo algunhas pequenas bandas alí dentro. Había algunhas zonas do drywall que eran máis planas. E por iso si que revelan que esta era unha textura que se fixo perfecta.
Joey Korenman (02:19): Uh, e así con diferentes texturas, tes que adaptar o tamaño que tes. fainos, que pequenos os fas. E se ía tentar facer a textura tan pequena, quizais teña que entrar en Photoshop elímpao un pouco máis, pero permíteme mostrarche unha textura máis. Entón, esta textura de madeira, foi creada a partir dunha porta da miña oficina e créao ou non, é perfecta. Se volvo a reducilo a un, podes ver que así era a porta, pero puiden crear unha textura perfecta a partir dela, usando algúns trucos. E agora podo facelo máis detallado aumentando a escala. E é totalmente perfecto. Así que texturas sen costuras, moi, moi útiles. Imos aprender a facelos.
Joey Korenman (02:58): Hai tres imaxes que vouche mostrar como facer sen costura. Hai unha textura de asfalto. Este é o aparcamento xusto fóra da miña oficina. Esta é a parede xusto fóra da miña oficina. E, uh, esta é unha porta e esta imaxe é tan horrible como podería ser unha imaxe. Nin sequera mantiña a cámara recta, pero vouche mostrar como mesmo isto se pode converter nunha textura perfecta. Entón, empecemos polo máis sinxelo, o asfalto. Entón, o primeiro que vou querer facer é crear un novo documento de Photoshop coa resolución na que me gustaría que a miña textura fose textura K, 2048, para 2048. A continuación, vou ir a a miña imaxe de asfalto. Só vou premer o comando a, para seleccionar todos os comandos C para copiar. E vou copiar isto directamente na miña nova composición de texturas.
Joey Korenman (03:45): Agora vou transformar isto e manterei premido o shift pararedúceo proporcionalmente. E estou facendo isto para conseguir todo ese bonito detalle nesa textura dúas K. Agora esta imaxe aínda ten información. Iso está sendo cortado, fóra dos límites do lenzo de Photoshop. Entón, o que teño que facer é desfacerme diso e só para mostrarche o que quero dicir, se o desvío á esquerda, podes ver que hai máis píxeles. Entón quero desfacerme deses. Entón, o que vou facer é presionar o comando a, para seleccionar todos os comandos C para copiar o comando V para pegar, e despois vou eliminar a capa orixinal. E entón agora teño unha capa que só ten píxeles que están dentro do campus de Photoshop. Entón, agora, como podes dicir que isto aínda non é perfecto? Pois ben, hai un truco moi sinxelo para facelo en Photoshop, subir para filtrar outras compensacións.
Joey Korenman (04:33): O efecto de compensación desprazará os píxeles dunha imaxe horizontal e verticalmente. Como sexa que o configures e só para mostrarche o que fai, vou axustar a propiedade vertical. Está ben? Polo tanto, empuxouse cada píxel desta imaxe, 290 píxeles para abaixo. E cando chegou ao fondo, envolvíase e púxoas arriba. E agora podes ver que esta era a parte superior da imaxe, esta era a parte inferior, e agora hai unha costura alí. Entón, déixeme axustar isto. Así que esa escena está xusto no medio. Perfecto. Agora vexamos o horizontal. Entón estou cambiando isto á dereita. E o tolo é que en realidade non estou vendo uncostura. Ás veces tes sorte e obterás unha imaxe na que non hai unha costura obvia, uh, pero aínda queremos tratar con isto. Entón vou bater, vale. E vou ampliar aquí.
Joey Korenman (05:20): Entón, esta é, obviamente, a escena onde se atopan a parte superior e a inferior. E agora, se miras moi de preto, podes ver que esta é a costura horizontal aquí mesmo. Entón, agora que identificamos que podemos limpar todo iso cunha imaxe coma esta, probablemente poidas saír pola vía máis sinxela usando o pincel curativo e o selo clon. Entón, imos comezar co pincel de curación de puntos, o pincel de curación de puntos funciona como un selo de clonación, excepto en lugar de ter que dicirlle a Photoshop onde clonar a partir del. É moi chulo. Polo tanto, o primeiro que queremos facer é facer que este pincel sexa un pouco máis grande usando a tecla do soporte dereito. E entón vou pintar unha liña xusto a través desa escena.
Joey Korenman (06:02): E podes ver que Photoshop borrou a costura. Se facemos zoom alí, aínda é obvio que hai algunha diferenza entre esta parte do asfalto e esta, pero non hai un bordo duro. Entón, agora imos á costura vertical. Sei que é difícil de ver, pero aquí está a costura vertical alí mesmo. E para facer isto aínda máis fácil, é unha tolemia a perfecta que é esta imaxe. Mesmo sen facermoito, voulle poñer alí unha regra, para non perder. Entón vou coller o meu pincel curativo e só vou pintar un trazo coma este.
Joey Korenman (06:36): Está ben? Entón, agora non hai costuras, pero esta aínda é unha textura moi irregular para demostrar que vou volver a subir para filtrar e executar de novo o comando de compensación. Agora hai unha tecla de acceso rápido para isto. E como vai facer isto moito, vai querer aprendelo, controla o comando F, que só volveremos executar o último filtro que utilizaches. Entón, estou pulsando o comando de control F unhas cantas veces, e podes ver que non hai un bordo duro obvio ou algo así, pero é bastante obvio que isto non vai ser moi fluido porque tes esta área aquí que realmente non coincide con nada ao seu redor. Así que podo probar a usar o pincel curativo para pintar unha gran mancha como esta. E ás veces iso realmente funciona. Uh, e polo menos axudarache a comezar.
Joey Korenman (07:20): Entón, imos ver que fai Photoshop aquí. E en realidade fixo un traballo bastante decente. Dígoche que as ferramentas e os Photoshop son cada vez mellores. E agora podes ver con bastante claridade onde hai algún Schmitz que necesitamos limpar. Entón quero facelo agora, aínda usando o pincel curativo. Entón, esta área aquí, esta está dando o lugar de curación, cepillo algúns problemas. Entón, agora vou cambiar ao clonselo, que está no mesmo menú, pero S é a tecla de acceso rápido. Polo tanto, teño que facer máis grande o meu pincel de selo clon usando a tecla do soporte dereito. Entón vou manter a opción. E vou escoller un punto da imaxe que creo que sería bo clonar desde aquí arriba. Agora, mentres movo o meu pincel pola zona, iso é ofensivo para min. Vou ter un pouco de vista previa de como vai quedar isto, e despois vou comezar a pintar.
Joey Korenman (08:02): E non queres para clonar áreas xigantes. Enteiro, queres coller outra parte da imaxe e mesturala para que o teu ollo non detecte ningún patrón. Unha vez que esta cousa está sendo usada como textura. Entón, estou dando voltas e escollendo puntos aleatorios e clonando e intentando desfacerme de calquera cousa que sexa moi distinta. E iso creo que vai dar textura. Agora vou premer o comando de control F e executarei o comando de compensación unhas cantas veces máis. E mentres estou facendo isto, estou notando que parece moito máis fluido, pero aínda hai algo que me chama a atención, que é este detalle vertical aquí mesmo. Entón, o que vou facer é usar o selo clon, e vou coller unha peza aquí e despois pintar un pouco, coller unha peza diferente, pintar un pouco, coller unha peza diferente, pintar un pouco. pouco. E así, ao facelo deste xeito, podo asegurarme de que non vou detectar ningúnpatróns. Unha vez que esta cousa está baldosa. Aínda hai algunhas áreas que creo que van saltar cando estea en mosaico. Entón estou arranxando os e así en só un par de minutos, esta cousa está ben. Temos unhas texturas de asfalto [inaudibles]. Incluso hai algunhas follas alí dentro. Algunhas pequenas follas extra. Todo ben. Entón, este foi bastante sinxelo. Pasemos a outra máis difícil.
Joey Korenman (09:13): Así que a seguinte textura é unha foto que fixen do meu corredor xusto fóra da miña oficina. E había algún muro seco que non sei, só que tiña algún detalle bonito. Era unha textura interesante. E saqueino unha foto e pensei, oh, isto vai ser doado. Entón, copiei a foto nun lenzo de Photoshop de dous K e xa me quitei os píxeles adicionais para que poidamos comezar a traballar en facer o perfecto. Agora podes pensar que sería bastante fácil de facer sen problemas, pero hai un problema que probablemente aínda non esteas detectando. Se vou filtrar e executar ese comando de compensación de novo, podes ver aquí a escena en vertical. Parece que non sería moi difícil limpar, pero, Deus, que está a pasar aquí? Ben, o que está a pasar aquí é que o meu corredor, como case todos os corredores do planeta, ten luces no teito enriba de ti.
Joey Korenman (09:59): E así a parte superior da parede sempre vai quedar. ser un pouco máis brillanteque o fondo. Como lidamos con iso? Polo tanto, aquí vos vou mostrar o meu primeiro truco para facelo. E eu non inventei este truco. Isto foi usado por artistas 3D desde a Biblia. Entón, o que imos facer é primeiro facer unha copia desta capa, e vou poñerlle un nome ao orixinal do inferior, só para que teñamos algo que comparar, entón podo desactivalo a continuación. Vou precisar dúas capas. Vou precisar unha capa de cor. Vou copiar iso. E vou precisar unha capa de detalles. Entón, imos desactivar os detalles por un minuto. Agora, esencialmente, o que temos que facer é manter todo este bonito detalle que hai nesta imaxe, pero desfacernos da luz xeral que hai.
Joey Korenman (10:41): E así imos. primeiro tratar con ese reparto de luz. O que queremos é basicamente conseguir unha cor media para a iluminación na toma. E, por sorte, hai un filtro útil para facelo. Entón, imos filtrar o desenfoque, a media media só cuspe unha cor sólida. Esa é a media de cada píxel da túa imaxe. Genial. Agora podo activar esta capa de detalles. O que vou facer é executar un comando nel, chamado filtro de paso alto que se atopa no outro filtro de paso alto. O que fai un filtro de paso alto é torna a imaxe completamente gris, pero despois tenta atopar un detalle nela. E basicamente crea unha versión en relevo dese detalle. Entón, mentres axusto o raio cara arriba ou abaixo, verás que écomo atopar detalles máis grandes na imaxe mentres subo o raio.
Joey Korenman (11:32): E se reduzo e atopo outros máis pequenos, o que intento facer aquí é conseguir isto. parece que o panel de yeso parecía realmente, e é un pouco difícil facelo sen velo. Entón, vou a cancelar. Vou levar esta versión orixinal aquí, movera cara arriba. E entón só vou poñerlle unha máscara. Estou usando a miña ferramenta de marquesina. Premei M debuxa un pequeno rectángulo aquí e farei clic neste botón aquí abaixo para crear unha máscara de capa. Para que agora na miña capa de detalles, podo executar ese filtro de paso alto, pero podo velo no contexto da imaxe orixinal. E entón agora podo ver que non é o suficiente detalle. E se vou demasiado lonxe, ponse un pouco groso. Entón, quizais o queira nalgún lugar, nalgún lugar deste rango, quizais.
Joey Korenman (12:21): Xenial. Entón, agora batei. Está ben. E desactivarei o orixinal. Agora, que fixemos? Dividimos basicamente esta imaxe en dous compoñentes. Temos a cor xeral, e despois temos o detalle. Entón, agora vou tomar esta capa e poñerei en modo de luz lineal. Agora o modo de luz lineal funciona moi parecido ao modo de luz dura. Esencialmente, fai que os píxeles que sexan máis brillantes que o 50 % de gris, sexan brillantes e todo o que está por debaixo. E se os píxeles son máis escuros que o 50 % de gris, escurece todo o que está por debaixo. Pero lineala luz fai iso dun xeito un pouco máis extremo, máis como un Dodge de cor ou unha queimadura de cor. E gustoume un pouco ese resultado, pero podes xogar con diferentes modos de transferencia se queres. Agora recorda que o obxectivo aquí é que quero combinar coa textura orixinal da parede.
Joey Korenman (13:07): Entón, ampliamos aquí. Podes ver que hai esta pequena praza aquí onde teño a imaxe orixinal real que mostra a través de todo o que está a ser creado por estas dúas capas aquí. E entón agora quizais poida probar algúns modos diferentes. Podería probar o modo de luz dura, que neste caso parece que nos vai achegar un pouco máis á textura orixinal da parede, aínda que estamos perdendo algúns destes reflejos brillantes. Entón, creo que o que vai facer aquí é só xogar coa opacidade desta capa de detalles. Gústame usar o teclado para facelo. Sempre podes chegar aquí e usar este control deslizante, pero un atallo útil é asegurarte de que estás na ferramenta de movemento, que é V para a tecla de acceso rápido, e despois usar o teu teclado numérico no lado dereito do teu teclado. Podes usar os números como atallo, asegúrate de que a túa capa estea seleccionada e despois só tes que premer en gardar cinco.
Joey Korenman (13:51): E baixará a opacidade ao 50%. Un é o 10%. Nove é o 90 % e ao redor do 50 % aquí, comeza a coincidir bastante ben. Entón, imos reducir o zoom e vou desactivar esta máscara de capa premendo Maiús e facendo clic nestaNA TÚA RESOLUCIÓN DE TEXTURA OBXECTIVO
Neste primeiro exemplo, usaremos esta imaxe de asfalto para crear unha textura de 2K. Nos tempos antigos que tiñamos GPU dedicadas e algoritmos rápidos e modernos, era necesario crear texturas con resolucións que se basean en potencias de 2 (6, 32, 64, 128, etc...). Xa non é o caso, aínda é común usar esta convención, así que imos crear unha composición de 2048 x 2048 (2K).
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-2.jpeg)
COPIA SOBRE A TÚA IMAXE E RECORTA TODOS OS DATOS DE IMAXE EN EXCESO
Ti non queres que se presenten datos de imaxe adicionais fóra dos límites do teu documento de Photoshop, así que aquí tes un truco sinxelo para desfacerse del. Despois de reducir a súa imaxe dentro da composición de 2K para conservar o máximo de detalles posible, Seleccione Todo (Cmd + A) , despois Copiar (Cmd + C) e despois Pegar (Cmd + V). Agora tes unha versión "limpa" da túa textura.
EXEGE O COMANDO OFFSET PARA PROBAR COSTURAS
Coa capa de imaxe seleccionada, selecciona Filtro. > Outros > Desfase no menú superior. Isto mostra o comando de compensación que moverá todos os píxeles dunha imaxe vertical e horizontalmente dependendo da súa configuración. Tamén envolverá os píxeles dos bordos ao lado oposto da imaxe, mostrándoche moi claramente onde hai costuras.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-3.jpeg)
UTILIZA O PINCEL PARA CURACIÓN DE MANCHAS E O SELLO CLONADO PARA QUITAR AS COSTURAS
Utilizando o pincel curativo (J) e o selo clonminiatura. Entón, esta é a toma orixinal e esta é a textura que creamos bastante elegante. Entón, agora temos que facelo transparente. Entón, o que vou facer é pulsar o comando a. Vou executar o comando copiar, combinar, editar, copiar combinado. E a tecla de acceso rápido é o asento de comando de maiúsculas. E o que fai é que copia todo o que podes ver, non só a capa seleccionada, de modo que cando preme pegar, basicamente teño unha copia de todo o que acabo de facer nunha capa. Vou desactivar todo o demais, porque non o necesito agora mesmo. E entón vou executar o comando de compensación.
Joey Korenman (14:38): Entón, imos mover estes un pouco de lado e podes ver a escena alí. E despois imos baixar todo un pouco e podes ver a escena alí. E agora isto vai ser moito, moito, moito máis fácil de limpar que con toda esta iluminación alí dentro. Todo ben. Entón, vou facelo moi rapidamente usando o pincel curativo e o selo clon. Podes notar que co pincel curativo, estou sendo moi descuidado e non importa. Fai un gran traballo ao mesturar os bordos. Polo que xeralmente non tes que preocuparte por iso, pero suavizei o pincel só para ver se iso me daría un mellor resultado. E parece que o é. Así que pode ser algo que queiras probar. Entón, agora vou premer o comando de control F e só vou executar esa compensacióncomanda unhas cantas veces máis e mira se salta algo.
Joey Korenman (15:20): Agora, unha cousa que salta é que tes algunhas áreas do panel de yeso que son moi, moi nítidas. e detallado. E despois tes outras partes como aquí onde é menos nítida e detallada. E iso pode ser algo que notas cando isto se coloca nun obxecto 3D. Por iso, se estás preocupado por iso, podes usar o selo de clonación ou o pincel curativo para tentar encher algo disto. Entón preme S para seleccionar o selo de clonación e escollei algunhas áreas que teñen máis detalles. neles. E só vou tentar encher estas áreas difusas con áreas que teñan máis detalles. E estou tendo moito coidado de non clonar unha área que é moi grande porque, de novo, non quero que o meu ollo detecte un patrón e estou verificando constantemente executando o comando offset de novo para poder ver se hai algún novo. áreas que detecto. Todo ben. Polo tanto, isto podería necesitar un pouco máis de traballo, pero en xeral iso é bastante bo. Agora temos unha textura de drywall de dúas K sen costuras, e tivemos que eliminar a iluminación, o que foi un pouco complicado. Entón agora xa sabes como facelo. Está ben, temos un máis.
Joey Korenman (16:20): Está ben. Entón, isto vai ser como a batalla dos xefes. Este vaise poñer loco. Entón, o primeiro que debemos facer é tentar desfacernos desta perspectiva da toma, a da cámarainclinada, e non está plana para a porta. Isto vai facer isto máis difícil. Entón, o que vou facer é primeiro manter a opción e facer dobre clic nesta capa. Polo tanto, convértese nunha capa coa que podo xogar, e vou usar o comando de transformación T no modo de transformación. Quero manter o control, fai clic na capa. E quero entrar en modo perspectiva. Agora, o modo de perspectiva é moi xenial. Así que mira isto. Se agarrei o bordo inferior dereito deste, e saco, tamén saca o bordo esquerdo e podes ver como iso elimina a perspectiva, eh, que estaba presente na imaxe da imaxe tamén está inclinada.
Joey Korenman (17:02): Para poder xirar esta imaxe ou sesgar esta imaxe. Entón, eu vou manter o mando e coller este asa superior aquí e só sesgar isto para que estea directamente cara arriba e abaixo. E podería coller unha regra aquí para poder tratar de que isto sexa o máis perfecto posible. E iso é bastante bo. Sen dúbida é moito mellor que o que comezabamos. Entón, premei Intro para aceptalo. E agora ese paso está feito. Agora, por suposto, non imos poder utilizar toda esta imaxe. Non podemos, xa sabes, ter un pomo que teña sentido, e non queremos a moldura arredor da porta. Entón, o único que vou facer é usar a mellor parte da imaxe, que só clasifica esta parte interior da porta. E vou clonar iso.
Joey Korenman(17:44): Uh, e temos moito traballo por facer agora, imos facer desta textura 4k. Así que serán 4.096 por 4.096. Todo ben. Entón, peguei esta imaxe nun lenzo 4k en Photoshop e non podemos usar todo isto. Non vai funcionar. Entón, aquí está o que temos que facer. Só vou usar a miña ferramenta de marquesina M e só vou coller esta parte alí mesmo. Vou copialo e pegalo e desactivarei esta outra capa. Está ben. E xa non o necesito. Só podo desfacerme del. Polo tanto, con iso estamos traballando aquí mesmo. Agora poderíamos tentar facer o mesmo truco que fixemos na imaxe anterior. Poderíamos dividilo nunha capa de cor e unha capa de detalles. E de feito, podo facelo moi rápido para mostrarche por que non funciona neste caso.
Joey Korenman (18:31): Está ben. Entón, configurei isto do mesmo xeito que fixen para a toma de muro seco. E podes ver que non funciona tan ben. Realicei o desenfoque medio na capa de cor, e esta era a cor media da porta. E despois pasa o detalle de por que podes corrixilo e tentar que se pareza máis á porta orixinal. O verdadeiro problema é que a porta orixinal tiña toda esta bonita variación de cor. E sería bo manter algo diso. Entón, como facemos iso? Todo ben. Entón premei Desfacer un montón de veces e volvemos a onde comezamos. Entón voulle converter o fondonegro por un momento. Quedará claro por que nun minuto, e entón vou facer unha copia desta capa. E aínda teremos unha capa detallada e un traballo de cor. Imos facelo un pouco diferente. Entón, vou poñerlle un nome a esta cor da capa superior, e vou facer un difusor sobre ela.
Joey Korenman (19:21): Agora esto é o que estou buscando. Quero basicamente desfacerme de todos os detalles de alta frecuencia. Os detalles de alta frecuencia son cousas como madeira, vetas e texturas moi finas. Quero tentar desfacerme de todo iso, pero non ir demasiado lonxe, porque podes ver que ao desfacerme diso, aínda conservo moita desta bonita variación de cor e podería facer unha versión perfecta desa cor. variación, e será moito máis fácil difuminalo deste xeito. Entón, a nosa capa de cor está borrosa. O seguinte que debemos facer é pulsar o comando. I para inverter a cor desta capa. Agora parece bastante raro, pero o seguinte paso deixará claro por que agora teño que establecer a opacidade desta capa no 50%.
Joey Korenman (20:06): Espero que agora poidas ver. onde vai isto porque difuminamos a imaxe orixinal quitámonos todos eses detalles de alto contraste. E ao invertir as cores e poñelas en capas sobre si mesma, basicamente neutralizamos todo. Aplanamos a maior parte da cor. Agora parece bastante horrible, pero podemos solucionalo.Pero antes de pasar ao seguinte paso, quero que note que aquí hai unha liña horizontal bastante clara que creo que se destacará cando estea en mosaico. Entón, imos corrixilo agora, e non máis tarde. Entón, imos facer que a opacidade desta capa sexa de novo ao 100%. E se reducimos o zoom, podes ver onde está esa liña. Está ben. Entón, o que vou facer é reducir o zoom así porque é un pouco máis fácil de ver, uh, comezar co meu pincel curativo.
Joey Korenman (20:50): E Só vou tentar pintar este lado do cadro e ese pequeno punto alí e ver se o iguala. Iso non é tan malo. Agora hai unha escena un pouco rara aquí, pero aposto a que tamén podo pintar esas cousas. Vou cambiar ao selo de clonación e tentarei limpar un pouco máis algunhas destas outras pequenas áreas, e despois tamén podo entrar e difuminalo un pouco máis. Entón, volverei ao desenfocado e ao desenfoque e un desenfoque duns 30 vai facelo. Agora, se devolvo a opacidade ao 50%, podes ver que aínda hai un pouco de liña. Minimizouse un pouco e probablemente teñamos que limpar un pouco máis despois.
Joey Korenman (21:24): Entón, agora o que quero facer é combinar estas dúas capas. Agora vou querer gardar unha copia disto. Entón vou facer unha copia, apagalo, seleccione estas dúas capas e premecomando E para combinalos. Agora podes ver que a cor está toda lavada aquí que non funciona. Entón, imos arranxar iso. Vou aplicar un comando de efecto L e vou ir canle por canle e axustar estes niveis. Entón, quero tomar a entrada branca e movela directamente ata onde remata esta pequena liña delgada. E, a continuación, na entrada negra, vou movela directamente ata onde parece que comeza a información negra. Despois farei o mesmo en verde e azul. E alí imos. Agora non coincide exactamente coa porta orixinal. Déixame tirar esa capa de arriba e movela cara a un lado para que poidamos comparar.
Joey Korenman (22:07): Entón, esta é a porta orixinal, e esta é a porta que manipulamos. E podes ver que esta área aquí definitivamente vai crear algúns problemas. Entón, primeiro imos limpar iso. Entón só estou usando a ferramenta de selo de clon cun pincel suave e grande, e vou escoller un par de puntos e entrar aquí e pintar esa área. E mentres estou niso, tamén podería coller un lugar e desfacerme da manilla da porta. Todo ben? Así que con só uns minutos de traballo, isto é o que temos. Agora. Non coincide coa cor desta, pero se miras a veta xeral da madeira e a forma en que se sente moi preto. Agora gústame a cor desta porta. É como un, como unha rica caoba. Entón, o que vou facer é coller o meu selector de cores coa tecla de acceso rápido I, e estouvou coller unha cor que se sinta bastante rica.
Joey Korenman (22:53): E entón o que vou facer é facer un novo comando de cambio de capa N e logo a opción borrar para encher esa capa co meu cor de primeiro plano. Vou manter a opción xusto sobre esta capa de cor manipulada para poder usala como máscara de recorte. E entón podo configurar esta nova capa sólida no modo de mestura de cores. Agora estamos cada vez máis preto. Déixame cambiar o nome desta capa aquí, a cor, porque xa non é o que é. Esta é en realidade a nosa nova textura e farei un efecto de niveis nela para tentar aportarlle un pouco máis de contraste. E alí imos. Isto séntese moito máis preto da porta orixinal. Entón vou dicir bo para ir. Déixame apagar o orixinal. Agora aínda temos un problema. Esta é unha textura 4k, e non temos 4k de textura orballada.
Joey Korenman (23:37): Non hai problema. Velaquí o que vou facer. Vou coller a miña ferramenta de marquesina con eles, e só vou coller a sección aquí. E ao facelo, notei que aínda hai unha sombra alí. Entón, imos arranxar iso. Probemos estes pincel curativo coma por arte de maxia. Entón, coa miña ferramenta de carpa, só podo coller unha gran parte desta porta. Estaba notando que había unha pequena viñeta aquí abaixo, e quero asegurarme de evitar iso. Por iso só seleccionei a parte interior do cambio de portas, comando C. Para poder copiar todo o que estou vendo eno meu lenzo e despois pegar. E moverei esta capa cara arriba e desactivarei todo o demais. Entón agora o que farei é mover isto á esquina superior esquerda, manteña premida a opción e maiúsculas e premer e arrastrar unha copia, quizais a algún lugar alí.
Joey Korenman (24:23): Agora podes ver hai unha gran costura alí, pero debería ser bastante fácil de coidar. Se só tomo unha goma de borrar cun pincel suave e grande e só borro o bordo dela. Aí imos. Agora, porque esta capa está a mesturarse coa seguinte. Quizais queira traballar un pouco neste bordo coa goma de borrar, pero cando se reduce o zoom, parece bastante bo. Agora vou seleccionar ambas as capas e fusionalas co comando E, entón vou mover esta capa con maiúsculas e opción para facer unha copia. E vou cambiar isto un pouco cara arriba para que sexa un pouco máis aleatorio. Agora teño unha costura alí que teño que tratar, pero tamén me gustaría seguir adiante e rematar a salsa. Entón, vou cambiar a opción, premer en arrastrar e despois mover esta cara abaixo.
Joey Korenman (25:05): Entón, imos ocuparnos destas costuras. Vou fusionar estas tres capas xuntas, mando E e logo vou usar o meu pincel curativo para tratar de desfacerme rapidamente destas costuras. Todo ben. Non hai máis costuras obvias. Entón, agora, se miras no navegador de capas, podes ver que esta imaxe ten moita información adicional por aquí,e iso non queremos. Só queremos o que podemos ver. Entón, comando un comando de cambio C copia, comando combinado V pegar. E agora aquí temos a nosa textura. Agora aínda non é perfecto. Aínda temos que executar nel o comando de compensación para ver se hai que axustarnos.
Joey Korenman (25:43): Está ben, así podemos ver as costuras. Hai un vertical aquí mesmo, e outro horizontal alí mesmo, e esta regra pode desaparecer. Entón esas son as costuras. E agora a estas alturas, deberías saber como coidar deles. Todo ben. E agora controlamos o comando F e executamos o comando offset varias veces para ver se salta algo. Hai algún patrón obvio ou parece que hai algunhas pequenas áreas que son un pouco máis brillantes. E así, cando vexas cousas así, podes usar rapidamente a ferramenta de selo de clonación e pintalas e controlar o comando F e seguir facendo isto ata que esteas feliz. E que os meus amigos son o suficientemente bos para o goberno. E aínda non, acabas de aprender moitas técnicas para axudarche a converter case calquera imaxe nunha textura perfecta, asegúrate de premer Subscribirte. Se queres máis consellos coma este e consulta a descrición para que poidas descargar os ficheiros do proxecto e as fotos deste vídeo para practicar por conta propia. E se estás preparado para aprender cinema 4d desde o principio, cunha clase interactiva en liña única, consulta o campamento base de cinema 4d (S) podes facer un traballo rápido das costuras da túa imaxe. Ademais de eliminar as costuras, tamén tenta eliminar calquera parte da textura que salte cara a ti porque esas áreas destacarán unha vez que encargues a textura en Cinema 4D.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-4.jpeg)
COMPROBAR A TEXTURA REPETIDAMENTE EXECUTANDO O COMANDO DE DESPLAZAMIENTO
Usa o atallo do teclado para Repetir o último filtro (Cmd + Ctrl + F). Isto executará de novo o comando de compensación dándoche a oportunidade de comprobar o teu traballo manual. Aínda ves algunhas costuras? Corríxaos e executa o comando de novo. Enxágüe e repita ata que a textura estea lista!
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-5.jpeg)
Tratando coa iluminación irregular
No exemplo anterior, a iluminación na parte superior da textura é moito máis brillante que na parte inferior. En moitos casos, isto é inevitable, polo que terás que tratar isto en Photoshop para conseguir unha textura perfecta. Mira o que ocorre cando executas o comando Offset.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-6.jpeg)
CREA DÚAS COPIAS DA TÚA IMAXE
Para tratar este problema de iluminación, primeiro crea dúas copias da túa imaxe. Nomea a capa inferior "Cor" e a capa superior "Detalle". Manteña unha copia da súa imaxe orixinal como unha capa separada para referencia. FILTRO MEDIO NA CAPA DE COR
O desenfoque medio mira a túa imaxe e atopa a cor media de cada píxel. Despois enche a túa capa con esa cor. Moi xenial!
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-8.jpeg)
EXECUTAR UN FILTRO PASA ALTO NO DETALLEen movemento da escola ata a próxima
CAPAAgora que creaches a cor base para a túa textura, podes sacar os detalles da capa Detalle. Quere usar un filtro de paso alto. Este filtro moi útil encherá a túa capa cun 50 % de gris e despois creará unha versión en relevo de calquera detalle de alta frecuencia que atope. Podes axustar este filtro ao teu gusto e debes tentar facer coincidir a imaxe orixinal o máximo posible.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-9.jpeg)
CONFIGURA O MODO DE FUSIÓN DA CAPA DE DETALLES EN LUZ LINEAL
Coa túa cor e Capas de detalles configuradas, agora podes compoñerlas. Usa os modos de fusión Luz dura ou Luz lineal, proba cada un e mantén a opción que faga que a túa textura coincida coa imaxe orixinal o máis que poidas.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-10.jpeg)
Axuste a opacidade da capa de detalles. PARA DEGUSTAR
A combinación de filtro paso alto e modo de luz lineal é potente, polo que é posible que necesites reducir a cantidade de textura que estás vendo baixando a opacidade da capa Detalle. É útil superpoñer a imaxe orixinal mentres fai isto como referencia.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-11.jpeg)
FUNCIONA AS SÚAS CAPAS, EXECUTAR OFFSET, ELIMINAR COSTURAS, ENXAGUAR, REPETIR
Unha vez que elimines a diferenza de iluminación na túa imaxe, podes combinar as túas capas de cor e de detalle e, a continuación, executar o protocolo estándar SeamBusting™ do exemplo de asfalto anterior. Voila! Agora tes unha textura perfecta que sería complicado de conseguir doutro xeito.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-12.jpeg)
Liderar con AdvancedDesafíos nas imaxes
Ás veces realmente queres facer unha textura dunha imaxe que realmente non estaba pensada para este propósito. Nestas situacións, cómpre sacar as grandes armas e utilizar algunhas técnicas avanzadas de Photoshop para obter o resultado que buscas.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-13.jpeg)
PRIMEIRO IDENTIFICA AS ÁREAS QUE DEBERÁS DIRECIR
A imaxe de arriba non ten moitas cousas a favor de ser utilizable como textura. A imaxe foi tomada fóra do eixe, creando unha distorsión da perspectiva. A parte superior da porta está máis preto das luces que a parte inferior, polo que temos un cambio de iluminación. A cor da porta tamén é moi desigual, polo que se usa o noso Desenfoque > O truco medio non funcionará. Que podemos facer?
ELIMINAR A DISTORSIÓN DA PERSPECTIVA COA FERRAMENTA DE TRANSFORMACIÓN
Primeiro, configura algunhas guías que che axuden a aliñar os bordos da porta e, a continuación, utiliza a Ferramenta de transformación. (Cmd + T) en Modo de perspectiva (Ctrl + Fai clic na capa mentres estás no modo de transformación) para transformar a capa da porta, aliñándoa coas túas guías. Este paso leva un pouco de práctica.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-14.jpeg)
DUPLICA A CAPA E DESBORROCE A COPIA SUPERIOR
Configurarás as túas capas de xeito similar ao exemplo de paneles de yeso, cunha capa de cor na parte superior dunha capa de detalle. Na capa de cor, use o Desenfoque > Filtro Gaussian Blur para difuminar todos os detalles de alta frecuencia da túa imaxe. Non obstante, queres manter a variación de cor, así que non vaiastolo.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-15.jpeg)
INVERTE AS CORES DA TÚA CAPA BORROSA
Executa Inverte (Cmd + i) na túa capa borrosa. Este pode parecer un paso estraño, pero pronto quedará claro por que o estás facendo. Polo momento, só confía en nós. Quero dicir, cando algunha vez te desviamos? Ben, houbo esa unha vez.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-16.jpeg)
LIMPA CALQUERA ÁREA QUE SINTE COA PINCEL CURADOR DE MANCHAS OU O SELLO DE CLÓNS
Calquera área de cor que che salte tamén quedará pegada. fóra cando coloque a textura, así que limpa o que poida agora. Use o pincel de curación de puntos e as ferramentas de selo clonado para facer un traballo breve das áreas problemáticas. Un desenfoque gaussiano tamén pode axudar a suavizar algunhas das áreas máis duras.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-17.jpeg)
ESTABLECER A OPACIDADE DA CAPA BORROSA NO 50 %
Pode ser obvio neste momento por que invertiches as cores. na túa capa borrosa. Ao inverter as cores e, a continuación, superpoñéndoas sobre a orixinal, basicamente neutralizaches a iluminación e minimizaches a variación da cor aínda que conservas un pouco da cor xeral.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-18.jpeg)
AJUSTA OS NIVEIS DE CADA CANLE PARA TRAER. CONTRASTE POSTERIOR
Combina as dúas capas (Cmd + E), e despois aplica o axuste de niveis. Axusta cada canle individualmente, aproximando as frechas de entrada branca e negra para axustar as partes máis escuras e brillantes de cada canle, maximizando o contraste.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-19.jpeg)
UTILICE O PINCEL PARA CURACIÓN DE MANCHAS E O SELLO DE CLÓN PARA LIMPIAR ORESULTADO
Aínda hai un pomo da porta nesta imaxe. Non nos gustan os pomos das portas. Tamén temos que desfacernos desa desagradable liña horizontal cara á parte superior da porta. Usaremos as nosas ferramentas de limpeza de texturas favoritas para desfacernos das pezas ofensivas.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-20.jpeg)
COMPARA A COR COA IMAXE ORIXINAL
Utilizando a Ferramenta contagotas (i) colle unha mostra de cor da foto orixinal. Crea unha Nova capa (Shift + Cmd + N) e Enchea coa túa cor de primeiro plano (Opción + Eliminar). Establece esta capa para que use a túa textura fusionada como máscara de recorte e despois configurar o modo de transferencia en cor. Agora, a cor da túa combinación máis tarde coincidirá máis coa orixinal.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-21.jpeg)
SACAR MÁIS CONTRASTE COS NIVEIS
Combina todas as túas capas de textura e, a continuación, executa o axuste de niveis no resultado para resaltar máis contraste e coincidir máis coa imaxe orixinal. Xa estamos na recta final! Segue o curso! Loita contra a guerra!
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-22.jpeg)
ELIMINA CALQUERA PARTES VIÑETADAS DA IMAXE PARA CREAR UN PARCHE
Limpa calquera detalle estraño da túa imaxe e, a continuación, utiliza a Ferramenta Marquesina (M ) para crear unha selección da parte limpa da súa textura. Mantén esta parte e elimina todo o demais. Agora estás listo para clonar este parche para encher o teu cadro.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-23.jpeg)
COPIA ESTE PARCHE TANTAS VECES NECESITAS PARA ENCHER O LENZO
Neste exemplo estamos facendo un Textura 4K (4096x4096). O parcheque creamos non é o suficientemente grande como para encher ese espazo, pero podemos duplicalo 6 veces e, a continuación, organizar os duplicados aleatoriamente para encher o cadro. Despois fusionamos todos os elementos posteriores e eliminamos as costuras co pincel curativo e o selo de clonación.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-24.jpeg)
EXECE O COMANDO DE DESPLAZAMIENTO E LIMPIA CALQUERA COSTURA OU DETALLE FINAL
Xa sabes o seguinte parte. Executa o comando Offset e limpa as costuras adicionais que aparezan. Ademais, estea atento a detalles que sobresaen e que che poidan chamar a atención cando coloques esta textura en Cinema 4D.
Presto! Texturas sen fisuras de calquera imaxe
E así, amigos, é como se fai. Usando diferentes combinacións das técnicas que aprendeches aquí, podes converter case calquera imaxe nunha textura perfecta. Agora todo o que necesitas aprender é que facer coas túas novas texturas.
![](/wp-content/uploads/history/87/re0tthin98-25.jpeg)
Mestrear modelado, texturado e moito máis en Cinema 4D
Se cavas isto lección, podes simplemente namorarte do noso curso Cinema 4D de 12 semanas, Cinema 4D Basecamp. EJ lévate de novato en C4D a profesional experimentado ao longo de varios proxectos e desafíos do mundo real.
Cinema 4D Basecamp está deseñado para artistas que queren engadir 3D ao seu conxunto de ferramentas, pero que non saben onde comezar. Consulta a páxina de información para saber máis sobre este apaixonante curso. Vémonos dentroclase!
------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------------------
Trascrición completa do tutorial a continuación 👇 :
Joey Korenman (00:00): Neste vídeo, aprenderás a sacar imaxes desde calquera lugar, incluso desde un iPhone, e convertelas en texturas perfectas que podes usar dentro de Cinema 4d. . As texturas son moito máis útiles se son perfectas. Entón, imos ver tres imaxes tomadas co meu iPhone que teñen distintos niveis de dificultade e prepararemos para o seu uso en Cinema 4d. Se estás interesado en aprender cinema 4d, consulta o noso currículo, que inclúe o campamento base de cinema 4d, un curso interactivo de 12 semanas impartido por nada menos que por EGA, Hoss e Francia. Tamén asegúrate de descargar os ficheiros e recursos do proxecto deste vídeo para que poidas probar estas técnicas por ti mesmo. Despois de que remates de ver,
Joey Korenman (00:48): Cando estás aplicando texturas a obxectos 3D e cinema 4D, é moi útil se son perfectos. Por iso teño aquí unha escena moi sinxela. É só unha esfera cun material que ten unha textura, este tipo de textura de asfalto, algunhas luces e está nun ambiente perfecto. Este é o aspecto do render. Agora, se quería que esa esfera pareza un pouco máis grande, preciso que a textura en si se reduza agora mesmo. Non estamos vendo o suficiente detalle para contar