Maxon je upravo lansirao Cinema 4D R25 i morat ćete ga vidjeti da biste povjerovali!
Cinema 4D je dio softvera koji svaki dizajner 3D pokreta mora imati. Iako se brzo razumije, potrebno je vrijeme i strpljenje za svladavanje. Posvetili smo godine učenju detalja ovog programa, tako da smo vrlo uzbuđeni svaki put kad Maxon lansira novo ažuriranje. Očekivali smo uobičajene optimizacije i odgovore na povratne informacije korisnika. Ono što nismo očekivali je ozbiljna revizija.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.jpeg)
Ovo je EJ Hassenfratz, 3D kreativni direktor za School of Motion, i imamo mnogo toga za razgovarati. Maxonovo Cinema 4D ažuriranje je sveobuhvatno, poboljšava funkcionalnost i donosi neke izvrsne nove značajke. Uz ovako radikalne promjene, neki se ljudi možda pitaju što se upravo dogodilo s C4D. Ne želim da više čekate, pa krenimo na neka od ovih ažuriranja! Raspravljat ćemo o:
- Redizajniranom korisničkom sučelju
- Redizajniranim ikonama i grupiranjima ikona
- Tona Viewport nekretnina
- Značajne nove značajke
Dobro došli u Cinema 4D R25
{{lead-magnet}}
Cinema 4D R25 Redizajnirano korisničko sučelje
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.jpeg)
Prva i najuočljivija promjena je redizajn Korisničkog sučelja . Maxon je proveo puno vremena razmišljajući o tome kako se njihova aplikacija koristi, kako se umjetnici kreću kroz softver i koja područja trebaju ažurirati kvalitetu života. Rezultat je reorganizacija alata, nove ikone iIzbornici su ako zgrabim ovaj poligonski objekt i odem u način poligona, vidjet ćete da su sve ove ikone na lijevoj strani promijenjene u svim ovim alatima koji su ovdje relevantni za modeliranje poligona. Dobili ste svoj alat za kosinu, svoj ekstrud, imate svoju površinu za podjelu težine, imate zavarivanje, imate alat za linijski rez. Ovdje imaš željezni alat. Ako se prebacim na rubni način, vidjet ćete da se ovo također ažurira za funkcije i alate za modeliranje specifičnih za rubove. Ako odem u način rada s točkama, ići ćemo i dobiti alate specifične za točku koji također popunjavaju ovaj bočni izbornik. Prilično zgodno, pogotovo ako ste modelar i stalno usidrite ove stvari i zauzimaju prostor na ovaj način.
EJ Hassenfratz (06:40): Sve te ikone će se samo pojaviti kad god vam zatrebaju i tamo bi trebali pomoći ubrzati neke od vaših radnih procesa. Sada ćete primijetiti da u nekim od ovih izbornika također imamo ove nove klizače ovdje gdje možete ili pomicati vrijednost ovdje ili ove nove redizajnirane klizače, koji su zapravo jako lijepi i lako ih je uhvatiti. Ako ikada poželite bilo što vratiti na zadano, još uvijek možete desnim klikom na strelice vratiti to na zadanu vrijednost. Ako prijeđemo na izbornik slojeva, nešto što je stvarno super je mogućnost dodavanja slojeva i njihovog brisanja. Dakle, u prethodnim verzijama, ako ste htjeli izbrisati sloj, morali ste ga jednostavno odabrati i izbrisati. Ali sada imamo ovomali gumb kante za smeće, tako da zapravo možete izbrisati sloj ako želite, pritiskom na taj gumb.
EJ Hassenfratz (07:24): Sada, ako skočimo na vremensku traku i vidimo što je tamo novo , možete vidjeti da je ova ikona vremenske trake upravo tamo. A jedna od zgodnih stvari su staze označene bojama X, Y i Z. Dakle, prije su svi bili samo sivi tragovi, ali sada možete vidjeti da tragovi odgovaraju boji osi. A ako pritisnete tab da biste prešli u način rada F krivulje, zapravo možete vidjeti da su i tekst X, Y i Z staza kodirani bojama. Tako je puno lakše vizualno vidjeti s kojom dimenzijom imate posla. Idemo naprijed i zatvorimo to. Još jedan lijepi novi dodatak zadanim ikonama dokumenta nalazi se upravo ovdje u ovom malom izborniku vremenske trake. Jedan alat koji koristim na tonu je cappuccino, a cappuccino je sada usidren na vremenskoj traci ovdje. U osnovi ono što je cappuccino su vaši naknadni efekti, trag kretanja.
EJ Hassenfratz (08:19): Možete pomicati objekt i on će zapravo pretvoriti vašu animaciju miša u tipke. Stoga svakako provjerite cappuccino ako se niste poigrali s njim prije nego što su još jedna cool stvar ove projektne kartice. Dakle, to je gotovo poput web-preglednika u kojemu možete kliknuti na druge projektne datoteke ovdje, dodati nove, zatvoriti ih, upravo odavde. Prilično zgodna nova funkcionalnost. Što se tiče prebacivanja između različitih projekata, ne morate ići u padajući izbornik ilibilo što slično. Možete jednostavno prelaziti preko kao da ste u pregledniku, a ja ću najbolje sačuvati za kraj, jer moj osobni favorit je ova sjajna nova ikona jiggle deformer i taljenje, ove dvije upravo ovdje, ove nove ikone, kao ja želite majice s ovim ikonama upravo ovdje. Tamo mi je osobno najdraže. Sada se možda pitate kamo su se neke od ovih stvari preselile?
EJ Hassenfratz (09:11): Kao da je sve nekako reorganizirano i takve stvari. Primjerice, gdje su alati za pucanje koji su nekad bili ovdje? Pa, alati za pucanje su ovdje. Ako omogućite snap. Tu su i postavke snimanja, koje imaju mnogo opcija snimanja koje su lako dostupne. Možete uključiti ili isključiti stvari. Nisu zakopani u jelovniku koji morate uvijek iznova otvarati. Dakle, ovo je dobrodošao dodatak. Evo, ovdje su načini vaše radne ravnine. Imamo pristup i meki odabir. Ovdje su vaši solo načini rada, okvir za prikaz, solo hijerarhija i prozor za prikaz solo, automatski, a zatim uključivanje i isključivanje solo. Iskopajte I logo. Možda se pitate, u redu. Saznali smo da je vremenska crta skrivena ovdje dolje klikom na taj gumb, ali gdje je korporativni upravitelj, a gdje materijalni menadžer. Pa, opet, mnoge od ovih stvari su skrivene prema zadanim postavkama kako bi vam dali više prostora u vašem prozoru za prikaz, materijale ili skrivanje u ovoj maloj ikoni upravo ovdje.
EJHassenfratz (10:05): Ako to kliknete, ovdje su sve vaše ikone koje mogu odabrati stil prikaza. Ovdje. Ovdje možete povećati veličinu svojih ikona i sve te dobre stvari, a možete uključiti i isključiti taj upravitelj materijala pritiskom na shift F dva. A onda je upravitelj koordinata skriven upravo ovdje. Dakle, pomak F sedam i tu je upravitelj koordinata. Sada, jedan od mojih najmanje omiljenih dijelova ovog korisničkog sučelja je da je reset transformacija AKA, stari reset PSR gumb zakopan u ovom upravitelju koordinata ovdje dolje. Možete vidjeti da postoji vaš reset, transform, i uvijek sam volio imati to reset, transform usidreno u mom izborniku. U tom slučaju, to je vrlo lako riješiti. Samo pritisnite shift C da biste prikazali Commander, samo pritisnite Reset, i zgrabit ćete to resetiranje, transformirati, a zatim ga samo spojiti gdje god želite ravnopravnog, možda ovdje.
EJ Hassenfratz (11:00 ): I dok ste ovo upravo učinili malo učinkovitijim i kao i uvijek, ako želite spremiti izgled, ako napravite hrpu promjena ovdje, promijenite veličinu ikone, sve te dobre stvari. Ovo želite spremiti kao zadani početni izgled. Samo idite na prilagodbu prozora i idite na spremanje kao početni izgled ili idite na spremanje izgleda kao da želite samo spremiti ovo i prebaciti se na njega u nekoj drugoj točki u svom tijeku rada. Ali to otprilike pokriva mnoge glavne promjene korisničkog sučelja ovdje. Imamo novi preglednik sadržaja ovdje koji je uvijekažuriran, što je još jedan kul nedavni dodatak, vjerujem S 24. Dakle, ovdje će se uvijek ažurirati. Sada, što se tiče značajnih novih značajki, max on je dodao puno ažuriranja za spremanje čvorova scene i upravitelja scene, ali da budem sasvim iskren, još uvijek nije spreman za proizvodnju.
EJ Hassenfratz (11: 53): To ostavlja naših 25 prilično lakih ažuriranja koja utječu na vašeg prosječnog korisnika C4. Daleko jedno od najzgodnijih ažuriranja u naših 25 naziva se oznaka modifikatora staze. Dakle, ako napravite gomilu animacija, oznaka modifikatora staze mijenja igru. Ovo zamjenjuje stari tijek rada praćenja vremena. To je bilo prilično naporno. I iskoristili bismo mnogo za ponovno vremensko podešavanje vremenskih animacija i takve stvari. Ovo samo na neki način dodaje puno više funkcionalnosti. Možete vidjeti da je ovdje moja izvorna animacija, samo jednostavno odbijanje lopte i malo gnječenja i rastezanja. I na svakoj od ovih drugih sfera, imam oznaku modifikatora staze, koja radi različite stvari. Dakle, ovdje imam oznaku modifikatora staze koja ubrzava ovu animaciju za dva. Dakle, udvostručenje brzine ovdje. Imam animaciju koju sam zapravo upravo promijenio u linearne ključne okvire u ovoj pjesmi.
EJ Hassenfratz (12:49): Oznaka modifikatora samo izglađuje sve jer je postavljena na glatki način. A zgodna stvar kod ovoga je što zapravo možete proširiti raspon ključnih okvira koje izglađuje. I ovo možete gotovo zamisliti kaoGhazi i radijus zamućenja, kao što je veći radijus, to će slika biti zamućenija. S ovim je kao da će ukupna animacija biti glatkija. Dakle, možete vidjeti i bez ovoga, ovo je samo vrlo linearna animacija, samo nekako glatko to izgleda stvarno, jako lijepo, glatko kao maslac. I ovaj je isti odskok lopte, ali imamo pogled na postere i možete promijeniti korak kadra. I gotovo je kao da možete imati animaciju koja je u potpunosti uokvirena. To se animira na ovim poput ovdje. Ovo je zadana postavka. A onda možete samo pritisnuti nekoliko gumba u svojoj animaciji na tri ili četiri.
EJ Hassenfratz (13:42): I ovo je super, super cool samo da post isušuje vašu animaciju ovako. A onda imamo ovu oprugu, što je jednostavan način dodavanja opružnih efekata, poput efekta odgode ili efekta na vaš postojeći zapis animacije. Dakle, ono što treba znati o oznaci za modifikaciju staze jest da joj je za izmjenu potrebna staza animacije. U redu. Čini se prilično jednostavno, ali dopustite mi da vas samo brzo upoznam kako ovo funkcionira. Ovdje ću kliknuti desnom tipkom miša na ovu izvornu animaciju, otići na oznake animacije, otići na modifikator staze, i možete vidjeti da je zadana vrijednost proljeće. U redu. Ali ako se spustim na post-autorizaciju, možete vidjeti da je korak okvira postavljen na jedan, i mogu prilagoditi taj korak okvira da dobijem ovu stepenastu animaciju.I možete vidjeti da ovo zapravo ne uzima u obzir squash i stretch.
EJ Hassenfratz (14:31): Dakle, u uključivanju zapravo možete reći, u redu, također želim da uzmete u obzir animacijske staze svih dječjih objekata u ovoj hijerarhiji. Pa ću to uključiti. I sada možete vidjeti da se taj efekt nakon autorizacije sada također primjenjuje na tu animaciju faktora zgnječenja i rastezanja, što je super cool, također može prilagoditi animaciju. Vratimo to natrag na korak okvira jednom ili natrag na našu izvornu animaciju. Sada, ako želimo da očitava vrijeme, ova animacija, možemo povećati ovaj vremenski faktor na recimo 50%, a ovo će zapravo usporiti ovo za pola. U redu. Ili za stotinu, ovako usporava ovuda, dolje da ubrza. Ići ćemo samo na faktor negativnog vremena. Tako super kul i proceduralan način za podešavanje animacije. Postoji i ova opcija buke.
EJ Hassenfratz (15:23): Dakle, možete dodati svoju animiranu buku različitim svojstvima i sličnim stvarima, što je trenutno zanimljivo, dodajem je u svoj squash i protežu se. A u jačini zapravo možete podesiti ono što želite da ovaj modifikator pjesme zapravo kontrolira. Želite li da doda kontrolu položaju, atributima rotacije? Dakle, atributi zapravo kontroliraju atribute tog squash-a i istezanja. Još jedna zgodna stvar je ako želiš nešto reći o ovomeoriginalna animacija ovdje, izbrišite to, promijenite našu oznaku. Kad bih ovom faktoru samo želio dodati neke izmjene staze, mogao bih. Kliknite na njega, idite na animaciju i idite na dodavanje oznake modifikatora staze. A ono što će to učiniti je automatski postavljeno u tom faktoru, pratiti u uključivanje. Tako da mogu samostalno prilagoditi ili možda izravnati samo tu animaciju squasha i istezanja i ništa više.
EJ Hassenfratz (16:19): U redu. Što je stvarno, stvarno super što možete izolirati pojedinačne staze ili samo utjecati na sve staze zajedno koristeći te opcije hijerarhije. Tako super cool. A ovo je samo grebanje po površini. Samo ću vam pokazati kratku animaciju ovdje i znate, kako, znate, paukov stih, imamo animaciju na jedinicama, dvojkama, četvorkama, i znate, to stvarno pomaže u prodaji priče i dodaje tekstura za animaciju ove oznake modifikatora staze. Jedva čekam vidjeti sigurno više tekstura u animaciji, jer ovdje imam ovu originalnu animaciju. A onda s tom izvornom, glatkom animacijom sumnje pri 30 sličica u sekundi, ako samo pritisnem play ovdje, mogu upotrijebiti oznake modifikatora staze za animaciju na dvojkama ili četvorkama. I možete vidjeti ovdje na ovoj stazi, modifikatorska oznaka, korak okvira je svaka četiri okvira.
EJ Hassenfratz (17:14): U redu. Na dvojkama smo dobili korak okvira, svaka dva okvira. A onda na dvojkama i četvorkama, jazapravo ovdje, držite ključne okvire na koraku okvira. Dakle, mijenjam ovo s okvirnog koraka od dva do četiri, a zatim natrag na dva, natrag na četiri i onda natrag na dva. Dakle, svojoj animaciji dodajem teksturu koristeći temeljnu izvornu animaciju koju možete vidjeti ovdje. I onda samo ključno uokvirivanje ovog koraka okvira, što je super cool. I jedva čekam da se još puno igram s ovim kako biste vidjeli da ima toliko kreativnih stvari koje možete učiniti s ovom oznakom. Dakle, ako želite vidjeti vodič o ovoj značajci i kako animirati s njom, svakako nam javite u komentarima. Sada, ako koristite mnogo staza i uvozite puno staza i logotipa iz ilustratora, ova sljedeća nova značajka bit će vam velika.
EJ Hassenfratz (18:09): Zove se alat za uvoz vektora i nalazi se u našem izborniku generatora ovdje. I u osnovi ono što vam omogućuje je otvaranje datoteke ilustratora. Dakle, otvorimo ovo ovdje. I ako prijeđem na ilustrator da vam pokažem što je ova izvorna ilustratorova datoteka, to je u osnovi ono što je ovo, samo je ispuna s potezom i što vektorski uvoz radi, i ne samo da uvozi vaše staze i istiskuje ih, nego također uvozi i vaše poteze. Ako to ne morate učiniti, stvorite obrise na svom potezu, on se samo automatski uvozi. I imate sve ove različite vrste opcija, širenje putanje, dubinu ekstrudiranja. Možete, možete samo ekstrudiranidubina ovdje prilično lako. A onda imate individualne mogućnosti pomicanja za taj potez koji smo donijeli iz ilustratora. Dakle, možemo promijeniti dubinu, ići na negativnu dubinu ovdje.
EJ Hassenfratz (19:08): Možemo dodati malo zaokruživanja da to zaista lijepo zaokružimo, tako da postoji rast koji zapravo možete animirati rast tog udara dalje, i onda zapravo možete kompenzirati ovo i možda dobiti nešto slično tome. Dakle, prilično cool. Također možete otići i provjeriti ovu hijerarhiju. Zapravo vidite sve stvari koje su stvorene. Dakle, dobivamo ovaj sweep objekt u ovom extrude objektu. Dakle, ako ovo želimo učiniti uređivačkim, ovo ćemo na kraju dobiti. Dakle, ovo je samo mnogo lakši način rada sa stazama iz ilustratora. Sada, posljednja nova značajna značajka u naših dvadeset i pet je uključivanje javne beta verzije red shift RT. Sada je Redshift R T značajka koja je zapravo prvi put predstavljena početkom 2020., to je verzija Redshifta u stvarnom vremenu. I vrlo je sličan blenderovom Eevee renderu, gdje je prilično blizu renderiranju u stvarnom vremenu.
EJ Hassenfratz (20:09): Dakle, Redshift R T možete doslovno uključiti prekidačem i bit će prilično pokušajte uskladiti iste rezultate koje dobivate s Redshift standardom. Praćenje zraka dobro se renderira, što vam omogućuje korištenje istih svjetala shadera i drugih opcija. Nažalost, dostupan je samo za korisnikeukupno puno više fleksibilnosti. Sposobnost pomicanja ikona s jedne na drugu stranu oko okvira za prikaz omogućuje novu razinu prilagodbe. Možete dizajnirati aplikaciju da radi onako kako ste oduvijek željeli, s ikonama točno tamo gdje želite da budu u trenutku.
Jedan od mojih omiljenih novih dodataka je widget Prethodno korišteni alati koji se pojavljuje u vašem HUD-u. Ako na projektu radite s nekoliko različitih alata, možete se brzo prebacivati između njih bez potrebe da kopate po ikonama da biste pronašli onu koju ste upravo imali pri ruci. To je mala, ali vitalna ušteda vremena za vaš tijek rada.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.jpeg)
Vremenska linija također je ažurirana, s bojama koje odgovaraju onima na osi. To znatno olakšava vizualni uvid na koju dimenzijsku stazu utječete. Shvaćamo: promjena je teška.
Ovo je hrabar novi dizajn korisničkog sučelja i nudi mnoga poboljšanja kvalitete života, ali postoje neke promjene—kao što je gumb "Poništi transformaciju" ukopan u sada skrivenom Upravitelju koordinata— koje dodati nepotrebno trenje. Ipak, Maxon je učinio nevjerojatno lakim da ostanete uz R23 stil dok ne budete spremni isprobati nekoliko novih stvari. Uzmite si vremena da se naviknete na nove ikone, ponovno uvježbajte taj mozak i uživajte u budućnosti.
Redizajnirane ikone i grupiranja ikona u Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.png)
Kao što smo prije spomenuli, ikone a grupiranje se promijenilo za Cinema 4D R25. Ako imatesa sustavom koji podržava izravni X. Dakle, što mislite o ovom novom izgledu, cinema 4d? Što ti se sviđa? Što ti se ne sviđa? Mislim, ovo je najveća promjena u izgledu i dojmu otkako je stvoren 4d. Tako da bi me stvarno zanimalo čuti što mislite. Stoga svakako ostavite svoja razmišljanja u odjeljku za komentare ispod mene osobno, trebalo je malo vremena da se naviknem osjećati se čak i najudaljenijima ugodno u naših 25, možda dva tjedna korištenja punog vremena da dobijete drži se toga.
EJ Hassenfratz (20:57): I počnete uviđati kako poboljšanja kvalitete života utječu na vaš dan za danom, ali onda na neki način vidite kako druge stvari utječu na vaš dan -danas poput stvari kao što je to resetiranje, transformirani gumb, zatrpanost u upravitelju koordinata i neke druge stvari na koje biste se morali naviknuti, ali bit će zanimljivo jer ćemo malo zaviriti u budućnost ne samo cinema 4d s C čvorovima u upravitelju scene, već i Redshifta s Redshift R T. Dakle, bit će vrlo zanimljivo obratiti pozornost, vidjeti dalje od ovih prvih koraka kamo ide cinema 4d. Dakle, ako želite biti u tijeku sa svim najnovijim vijestima u cinema 4d zemlji i MoGraph svijetu općenito, svakako označite da vam se sviđa ovaj video i svakako pritisnite to zvono. Tako ćete u School of Motion biti obaviješteni o svim našim najnovijim videozapisima. Sada, ako me ispričate, moramidi pokupi moj žonglirati s bivšim majicama. Dakle, vidimo se u sljedećem videu. Zbogom svima.
poteškoće s pronalaženjem omiljenih alata, vratite se na R23 dok vam ažuriranje korisničkog sučelja ne bude ugodnije i dok se ne budete mogli ponovo uvježbati. Jednom kada budete spremni, otkrit ćete neke ozbiljne nadogradnje kvalitete života.![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.jpeg)
Jedan od mojih favorita je Dinamički sadržaj , koji prilagođava dostupne alate na temelju onoga što radite. Umjesto izgradnje cijelih unaprijed postavljenih postavki za određene projekte, softver može intuitivno shvatiti na čemu radite i držati praktičan popis vaših alata na dohvat ruke. Na djelu se ponekad može činiti da program radi uz vas, predviđajući vaše potrebe. Ako prijeđem na Poligonski način rada , sve se ikone mijenjaju kako bi pratile korak i nikada ne moram izgubiti zamah.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.gif)
Maxon je također redizajnirao svoje klizače kako bi ih bilo lakše uhvatiti. Funkcionalnost je ista, ali taktilni osjećaj hvatanja vrijednosti i njezinog podešavanja čini proces lakšim i daleko preciznijim.
Dodavanje i brisanje slojeva jednostavnije je i brže s ažuriranjem prozora sloja, zajedno s praktičnom kantom za smeće (jer kome se ikada može zasititi kante za smeće?)
Veći okvir za prikaz u Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-4.jpeg)
Najočitija nova promjena—ali jednako dobrodošla—je masivni prozor za prikaz . Kada radite u Cinema 4D, lako se izgubiti u svom projektu i izgubiti svijest o prostoru. Imati puno više prostora na ekranu zaprikazati radni prostor vrlo je dobrodošla promjena.
Važne nove značajke u Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.gif)
Iako postoje mnoga ažuriranja za čvorove scene i upravitelja scene, ona se još uvijek ažuriraju revidirano čak i dok govorimo. Međutim, postoji jedna nova značajka koju će voljeti čak i povremeni korisnik C4D-a: Track Modifier Tag . Ako radite gomilu animacija, ovo zamjenjuje stari tijek rada Time Tracks koji je bio prilično glomazan.
Track Modifier Tag vam omogućuje proceduralno ponovno vrijeme animacije i dodaje proceduralna svojstva Posterization, Noise, Smooth i Springy na animacijske zapise. Postoji toliko mnogo kreativnih stvari koje možete učiniti s ovom oznakom, pa ako želite vidjeti vodič o ovoj značajci, svakako nam javite!
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.gif)
Uvoz vektora (aka novi iteracija CV-Artsmart) čini proces uvoza splinesa super lakim. Ako radite s logotipima i materijalima iz Illustrator-a, uvoz i 3D-ifikacija tih AI slojeva postaje brzi.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.gif)
Redshift RT javna beta —značajka koja prvi put je zadirkivan početkom 2020.—verzija je Redshifta u stvarnom vremenu i uključena je u R25 kao javna beta verzija. Sličan je Blenderovom Eevee renderu jer je blizak renderiranju u stvarnom vremenu. Redshift RT pokušat će uskladiti iste rezultate koje dobivate s Redshiftovim standardnim raytrace rendererom dok vam omogućuje korištenjeisti shaderi, svjetla i opcije. Doslovno možete prebaciti prekidač da prijeđete s raytrace na RT renderer, a rezultat će biti vrlo sličan i bit će ogromna blagodat za pregled tijekova rada programera.
Sve pokrivamo s puno više detalja u videu iznad , stoga ga svakako pogledajte! I ne zaboravite preuzeti naš besplatni vodič za Cinema 4D R25.
Želite li saznati više? Sutra imamo prijenos uživo s Maxonom!
Ne možete dočekati da uđete u Cinema 4D R25? Isto ovdje!
Ako vas ova objava potakne da osjećate da je—sada više nego ikad—važno ostati relevantan i steći dublje razumijevanje načina na koji funkcioniraju napredni 3D koncepti, ne možemo se više složiti! Imamo čak i tečaj napravljen da podignemo vaše vještine na sljedeću razinu: Cinema 4D Ascent!
U Cinema 4D Ascentu naučit ćete svladati tržišne 3D koncepte u Cinema 4D od Maxon certificiranog trenera, EJ Hassenfratza. Tijekom 12 tjedana, ovaj tečaj će vas naučiti temeljne 3D koncepte koje trebate znati da biste stvorili prekrasne rendere i uhvatili se u koštac s bilo kojim zadatkom koji bi vam studio ili klijent mogli postaviti.
---- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------------------------
Cjeloviti prijepis vodiča u nastavku 👇:
EJ Hassenfratz (00:00): Max je upravo objavio najnoviju verziju Cinema 4d R 25. I mislim da će biti jedna od onih o kojima se najviše govoriloizdaje za jako dugo vremena. Pratite nas da saznate zašto.
EJ Hassenfratz (00:20): U redu, evo nas. Moji prijatelji imaju 25 godina i puno se toga promijenilo u jednom izdanju, zar ne? Dobili smo tamnije korisničko sučelje koje stvara veći kontrast koji smo dobili u Adobe aplikacijama. Imamo potpuno, potpuno redizajnirane ikone posvuda. Imamo grupiranje ikona na potpuno različitim mjestima i puno više nekretnina u prozorima za prikaz, što će, siguran sam, mnogi ljudi cijeniti. I što više vremena provodim ovdje, to sve više izgleda nejasno poznato njihovoj aplikaciji. Zaboravio sam ime. Mislim da ga nisam koristio jer je jako skup ili ne, ne koristim ga. Ne mogu se sjetiti. Ali u svakom slučaju, znam da vjerojatno kažete, znate što, čovječe, ništa nije bilo loše u starom korisničkom sučelju. Zašto to mijenjati, čovječe? I rekao bih, prestani me zvati, čovječe. I znam da mnogi ljudi ne vole nove stvari.
EJ Hassenfratz (01:13): Srećom, ako vas ovo potpuno obeshrabri i ovo je preveliki šok za vaš sustav, postoji zgodan prekidač za vraćanje na stari izgled. Dakle, ako odete do ovog gornjeg desnog kuta, ovdje označite opciju za prebacivanje novog izgleda i kliknite standardno, i vratit ćete se na R 23 raspored sa svim grupama ikona na koje ste navikli , iako ćete i dalje imati posla s redizajniranim ikonama. Sada osjećam da je puno prebaciti se na novoaplikaciju i imaju ikone broj jedan, potpuno redizajnirane i broj dva, koje su na potpuno različitim mjestima. Stoga vam čak toplo preporučujem da, ako uronite u naših 25, koristite ovaj naslijeđeni izgled kako biste se jednostavno navikli na novi dizajn ikona i na neki način ponovno izgradili tu mišićnu memoriju. A onda kada se naviknete na te nove ikone, znate, samo naprijed i vratite se na stvarnu verziju R twenty-five jer postoji mnogo lijepih značajki kvalitete života u naših 25 koje mogu učiniti prekvalificiranje vašeg mozga malo se isplati.
EJ Hassenfratz (02:19): Ali priznao bih da je potrebno malo vremena da se naviknete, ali ovo je budućnost kina 4d i nema boljeg vremena nego sada raditi na izgradnji te mišićne memorije ovdje. Pa razgovarajmo o tome da je sve novo, čudno i zastrašujuće, koja su neka od cool ažuriranja kvalitete života? Pa, primijetili ste da imamo sve te različite grupe ikona. Jedna od zgodnih stvari je mogućnost pomicanja ovih grupa kamo god želite. Čak i na dnu ovdje, možemo pomaknuti grupiranje ikona da kažemo ovdje, ako vam se ovo čini malo ugodnijim, i ako stvarno niste ljubitelj ovih sićušnih ikona na vrhu, uvijek možete ići i desni klik i samo idite na veličinu ikone i samo se vratite na velike ikone. Ovo će imati ikone iste veličine kao prethodne verzije cinema 4d, barem ove ikone na vrhusada, dok se navikavate na ove nove ikone.
EJ Hassenfratz (03:15): Još jedna stvar koja bi vam mogla biti od pomoći je da kliknete desnim klikom i odete na prikaz i prikažete tekst i ponovo kliknete desnim klikom , pokaži, pokaži, tekst ispod ikone. Dakle, sada imate ove veće ikone, dopustite mi da ih zapravo smanjim. Ali sada imate ove ikone koje zapravo imaju nazive svega što im je priloženo. Pa opet, još jedan zgodan način da se počnete upoznavati s ovim novim ikonama, što su one i samo naviknuti svoj mozak na što je što sada ovaj redizajn pokušava učiniti stvari malo učinkovitijima za prosječnog korisnika cinema 4d. Možete vidjeti da su svi objekti koje možete dodati svojoj sceni u ovom izborniku, ovom novom izborniku upravo ovdje koji je odmah pored vaših upravitelja objektima. Dakle, postoji puno manja udaljenost piksela koju vaš miš mora prijeći da počne popunjavati vašu scenu geometrijom.
EJ Hassenfratz (04:06): Sada, jedna od zgodnih stvari je sa svim tim ikonama proširiti više po cijelom sučelju. Postoje nove ikone koje su usidrene u vašem izborniku. Dakle, idemo lijevo ovdje, dobili ste svoje alate za spline i ovom bočnom izborniku dodan je alat za slikanje. Imamo alat za vodiče i jedan od mojih osobnih favorita, alat za crteže. Dakle, možete ući ovdje i znate, napravimo male brkove ili nešto slično, ali volim imati ovaj alat za crtanje i neke od ovih drugihalati samo nekako tu. I kada ste spremni, također primijetite upravo ovdje, ovaj mali widget, i ovo je zapravo stvarno super. Ovo su vaši prethodno korišteni alati, a Maxon je dodao ovaj lijepi mali widget vašem HUD-u, na koji možete brzo ići i prebacivati se između svih svojih prethodno korištenih alata.
EJ Hassenfratz (04:56): I drugi cool stvar je u nekim od ovih izbornika, zapravo možete pretraživati unutar njih tako da mogu upisati D O za doodle i on će samo filtrirati alat za crtanje doodlea. Također možete učiniti nešto slično u upravitelju objekata. Ako desnom tipkom kliknem na objekt, možete vidjeti da, ako želim dobiti oznaku ograničenja, mogu samo upisati ograničenje koje bi također pomoglo da se zapravo ispravno napiše i filtrira samo one oznake koje bi imale oznaku u sebi koja sadrži slovo C O N S. I možete dodati svoje oznake ograničenja. Tako je super da postoje te nove opcije pretraživanja unutar nekih od ovih izbornika. Još jedno vrlo lijepo ažuriranje kvalitete života su dinamički izbornici koji su sada unutar cinema 4d. Dakle, ono što možete pitati kod naših dinamičkih izbornika, pa, postoje izbornici koji se prilagođavaju bilo kojem alatu ili načinu rada u kojem se nalazite i zapravo možete kliknuti desnom tipkom na ovaj izbornik i odabrati kakvu vrstu dinamičkog sadržaja želite.
EJ Hassenfratz (05:50): Želite li da se temelji na dokumentnom načinu, vašem aktivnom alatu, vrstama aktivnih objekata. Tu imate puno opcija. Dakle, što mislim pod dinamikom