Hogyan utánozzuk a fényképészeti effekteket 3D-ben?

Lenyűgöző eredmények elérése a fényképészeti effektusok 3D-ben történő utánzásával

Megnézzük, hogyan javíthatod a Cinema 4D rendereidet az Octane és a Redshift segítségével. A folyamat végére jobban megérted a professzionális 3D-s munkafolyamatot, jobban fogod tudni kezelni a használt eszközöket, és magabiztosabb leszel a végeredményeiddel kapcsolatban. Ebben a bemutatóban megnézzük, hogyan javítja a rendereidet a fényképészeti effektusok utánzása.

Megtanulja, hogyan:

  • A bokeh használata a sekély mélységélesség fokozásához
  • Desaturálja a fénypontokat a színezőben és adjon hozzá bloomot
  • A lencsevakítás, a vignettálás és a lencse torzítás hatékony használata
  • Olyan effektek hozzáadása, mint a kromatikus aberráció és a mozgásbeli elmosódás

A videón kívül egy egyedi PDF-et is készítettünk a tippekkel, hogy soha ne kelljen válaszokat keresgélned. Töltsd le az alábbi ingyenes fájlt, hogy követni tudd, és hogy a jövőben is tudj róla tájékozódni.

{{ólom-mágnes}}

Bokeh használata a mélységélesség fokozásához

Ha tanulmányozod az objektíveket és azok összes tulajdonságát, sokkal nagyobb valószínűséggel készíthetsz gyönyörű renderelést. Rengeteg ilyen tulajdonságot kell megvizsgálni, ezért vágjunk bele. Mielőtt belevágnánk, definiáljunk néhány kulcsfontosságú fogalmat: mélységélesség és bokeh.

Mélységélesség a legközelebbi és a legtávolabbi objektumok közötti távolság, amelyek elfogadhatóan éles fókuszban vannak egy képen. A tájképek általában nagy mélységélességűek, míg a portrék vagy makrofotók általában sekély mélységélességűek.

Bokeh a kis mélységélességgel készült fényképek fókuszon kívüli részén látható elmosódott hatás.

A sekély mélységélességgel a bokeh sokféle íze jön létre. Itt van például egy sci-fi alagút renderelés, amit sekély mélységélesség nélkül készítettem. Amikor hozzáadunk egy keveset, azonnal fotografikusabbnak tűnik. Aztán amikor a rekesznyíláson tekerek, akkor láthatjuk igazán a bokeh-t.

Az én renderelésemben az Octane standard bokeh-je van, de ha feljebb állítom a rekeszperemet, akkor a bokeh félig átlátszóbb közepét és határozottabb szélét kapjuk, ami a fényképezőgépekben előfordul, és számomra természetesebbnek tűnik.

Ezután különböző formákkal játszhatunk. A kerekdedség csökkentésével hatszögletű bokeh-t hozhatunk létre, ami olyan objektíveknél fordul elő, amelyeknek csak hat lamellás a rekesznyílása. A bokeh-t 2:1 arányban is kinyújthatjuk, és anamorfikus bokeh-t hozhatunk létre, mivel az anamorfikus objektívek ovális alakú rekesznyílással rendelkeznek.

Desaturálja a fénypontokat a színezőben és adjon hozzá bloomot

A lencsék egyik tulajdonsága, hogy ahogy a fénypontok világosabbá válnak, telítődnek. Sok renderelőnek van módja arra, hogy ezt a hatást utánozza a renderelésben. Például itt az Octane-ban van egy fehérre telítődés csúszka. Itt van, hogy néznek ki a neonfények az alagútban előtte, csak egy irreális, lapos, telített szín, és itt van, hogy néz ki utána. Most már van egy szép fehér forró magunk, ami leesik a fehér színre.telített színű, és ez sokkal valósághűbb.

Láthatod, hogy a bal oldali színtelenített színek természetesebbnek és valósághűbbnek tűnnek, mint a jobb oldali sima színek.

Egy másik gyakori fotográfiai hatás a fénypontok kivirágzása: egy finom fényesség, ami a legmagasabb fénypontokkal történik, amikor a fény visszaverődik a lencsében. Bekapcsolhatjuk a kivirágzást az Octane-ban, de túl gyakran látom, hogy a művészek túl magasra tekerik az effektust az egész területen. Szerencsére az Octane-ban most van egy cutoff csúszka, ami lehetővé teszi, hogy csak a legmagasabb fénypontok kivirágzanak. Egy kicsi itt hosszú utat tesz meg.de kellemesen lágy hatást kelt, amely eltávolodik a CG túlságosan éles és kemény megjelenésétől.

A lencsevakítás, a vignettálás és a lencse torzítás hatékony használata

A bloomhoz hasonlóak a lens flares. Ez a hatás a különböző lencsetagokban visszaverődő és megtörő fényből származik, és gyakran használják szándékos stilisztikai hatásként. Az erősebb fényforrások, mint például a nap, jellemzően fakó fényt bocsátanak ki. Ha extra mérföldet akarsz tenni, nagyszerű lehet ezeket valami olyasmivel kompozitálni, mint a Video Copilot Optical Flares. Egy bizonyos ponton az Otoy tervezi, hogy hozzáadja a(z)valódi 3D-s fáklyákat az Octane-ba, és ez sokkal egyszerűbb lesz, mint a kompozíció.

A lencséknek is vannak különféle torzításai, amelyeket a 3D-ben általában nem vesznek figyelembe alapértelmezés szerint. Egy nyilvánvaló példa erre a halszem objektív, és nemrég ezt az erős hordó torzítást használtam Keith Urban koncertjének vizuális anyagában. Itt van a felvétel előtte és utána. Ez némi plusz hihetőséget tud teremteni, mert a fotókon és a filmeken különböző szintű torzításokat szoktunk látni.

Olyan effektek hozzáadása, mint a kromatikus aberráció és a mozgásbeli elmosódás

Ezután következik a kromatikus aberráció, és ez egy másik olyan effektus, amit sok művész szerintem túlzásba visz. Gyakran a legegyszerűbb módja ennek az effektusnak az R G és B csatornák felosztása, majd néhány pixellel való eltolásuk különböző irányokba.

Az Octane-nál a megoldás egy kicsit furcsább. Egy üveggömböt csatolok közvetlenül a kamera elé, és kissé megemelem a szórást, ami hasonló RGB felosztást hoz létre. Kicsit több renderelést igényel, de igazabb kromatikus aberrációt hoz létre, és hamarosan egy olcsóbb megoldás is érkezik erre az Octane-hoz.

A mozgási elmosódás egy másik effektus, amelyet a filmekhez és videókhoz kötünk, de gyakran használják a fényképezésben is, amikor a zárat a szokásosnál hosszabb ideig nyitva hagyják. Néha ez egy nagyszerű effekt lehet, hogy mozgást sugalljon a rendereinkben.

Itt van például egy renderelés néhány autóról, amelyek állítólag versenyeznek, de nem érzem gyorsnak csak egy állóképen, és itt van a renderelés motion blurrel.

Ehhez a kamerát ugyanahhoz a nullához csatolom, ami az autót mozgatja, majd egy Octane objektumcímkét teszek az autóra, hogy az Octane tudja, hogy az a kamerához képest mozog.

Egy másik lehetőség, hogy csak animálod a kamerát néhány kulcskockával, és bekapcsolod a motion blur-t egy POV felvételhez.

Valós referenciákat használtunk, hogy a rendereinket valósághűbbé tegyük, és ugyanez igaz a valós lencsehatások utánzására is. Most, hogy egy kicsit többet tudsz a mélységélességről, a bokeh-ről, a kiemelésekről és a torzításokról, a többi már rajtad múlik. Kísérletezz ezekkel a technikákkal, és meglátod, hogy a rendereid sokkal profibbak és érdekesebbek lesznek. Most menj, és alkoss valami elképesztőt!

Akarsz még?

Ha készen állsz arra, hogy a 3D tervezés következő szintjére lépj, akkor van egy tanfolyamunk, ami pont neked való. Bemutatjuk a Lights, Camera, Render, egy mélyreható, haladó Cinema 4D tanfolyamot David Ariew-tól.

Ez a tanfolyam megtanít minden olyan felbecsülhetetlen értékű készségre, amely a filmkészítés alapját képezi, és segít a karriered következő szintre emelésében. Nemcsak azt tanulod meg, hogyan készíthetsz minden alkalommal magas színvonalú, professzionális renderelést a filmes koncepciók elsajátításával, hanem megismerkedhetsz olyan értékes eszközökkel, eszközökkel és legjobb gyakorlatokkal, amelyek elengedhetetlenek ahhoz, hogy lenyűgöző munkákat készíts, amelyek lenyűgözik az ügyfeleidet!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial Teljes átirat az alábbiakban 👇:

David Ariew (00:00): Megmutatom, hogyan lehet a fotográfiai effektusokat 3D-ben utánozni, hogy lenyűgöző eredményeket érjünk el.

David Ariew (00:13): Hé, mi a helyzet, én vagyok David Ariew és én vagyok a 3d motion designer és ed ucator, és én fogok segíteni, hogy a renderelés jobb. Ebben a videóban, akkor megtanulják, hogyan lehet létrehozni a különböző típusú bokeh, hogy fokozza a sekély mélységélesség a renderelés és szimulálni a különböző típusú lencsék de telített a kiemeli a render és hozzá ízléses mennyiségű virágzás hatékonyan használja lencse,fakófény, vignettálás és lencse torzítás, és adjunk hozzá olyan effekteket, mint a kromatikus, aberráció, mozgás, elmosódás és filmszemcsék. Ha további ötleteket szeretnél, hogy javítsd az eladóidat, mindenképpen szerezd meg a leírásban található 10 tippet tartalmazó PDF-ünket. Most pedig kezdjük el. Ha tanulmányozod a lencséket és azok összes tulajdonságát, sokkal nagyobb valószínűséggel készíthetsz gyönyörű rendert. Rengeteg ilyen tulajdonságot kell megvizsgálnod. Tehátugorjunk be először is. Ezek sekély mélységélesség, ami elég nyilvánvaló, de sekélyes fel, a mező jön sok különböző ízű bokeh, hogy lehet, hogy nem tudod.

David Ariew (00:58): Itt van például egy scifi alagút render, amit sekély mélységélesség nélkül készítettem. Amikor hozzáadunk valamennyit, azonnal sokkal fotografikusabbnak tűnik. Most, amikor felhúzom a rekesznyílást, itt tényleg láthatjuk a bokeh-t. Megvan a standard bokeh és oktán, de ha ide megyek és felhúzom a rekesznyílás szélét, akkor egy félig áttetszőbb közepet kapunk a bokeh-nek és egy jobban definiált szélét,ami a fényképezőgépekben történik, és számomra természetesebbnek tűnik. Ezután játszhatunk különböző formákkal a kerekdedség csökkentésével. Hatszögletű bokeh-t hozhatunk létre, ami olyan objektíveknél történik, amelyeknek csak hat lapát van a rekeszükben. A bokeh-t is kinyújthatjuk kettő az egyhez arányban, és anamorfikus bokeh-t hozhatunk létre, mivel az anamorfikus objektíveknek ovális alakú rekeszük van. Én hajlamos vagyok erre a megjelenésre vonzódnimert az anamorfikus lencsék nagyon szépek. A lencsék másik tulajdonsága.

David Ariew (01:39): Lehet, hogy nem gondoltál arra, hogy ahogy a fénypontok világosabbá válnak, úgy telítődnek, sok renderelőnek van módja arra, hogy utánozza ezt a hatást. A renderben, például itt az oktánban, van egy telítődés a fehérre csúszka. Itt van, hogy néztek ki a neonfények és az alagút előtt, ami egy irreális, lapos, telített szín. És itt van, hogy néz ki utána. Van egy szépEgy másik gyakori fotográfiai hatás a virágzó fénypontok, vagy csak egy finom ragyogás, ami a legmagasabb fénypontokkal történik, amikor a fény visszaverődik a lencsén belül, itt az oktánban bekapcsolhatjuk a virágzást, de ezt túl gyakran látom, amikor a művészek felpörgetik a virágzást, és mindenre alkalmazzák.a teljes spektrumon, szerencsére az oktán most már rendelkezik egy cut-off csúszkával, amely lehetővé teszi, hogy csak a legmagasabb fénypontok virágozzanak ki egy kicsit messzire megy itt, de ez egy szép lágy hatást hoz létre, amely eltávolodik a CG túlságosan éles és durva megjelenésétől.

David Ariew (02:28): A bloomhoz hasonló a lens flares. És valószínűleg nem kell megemlítenem ezeket, mivel nagyjából mindenki ismeri őket. Ez az effekt a fény visszaverődéséből és a különböző lencsetagokban való megtöréséből származik, és gyakran használják szándékos stilisztikai effektként, nagyon erős források, mint a nap, jellemzően fakadnak ki. Tehát ha extra mérföldet akarsz tenni, akkor nagyszerű lehet, haösszetett ezeket valami olyasmi, mint a video co-pilots optikai fáklyák néhány 0.0, játék tervezi, hogy hozzáadjuk a valódi három fáklyák az oktán is. Szóval ez lesz félelmetes és sokkal könnyebb, mint a kompozíció őket egy másik nagy fotográfiai hatás vignettálás. És az egyik ok, amiért szeretem csinálni ezt render versus after effects, hogy ez valóban visszaállítani kiemeli a szélein a keret szemben itt és itt, ésAfter Effects. Ahol ha leviszem a fehér pontot, akkor az értékeket szürke lencsékre szorítjuk.

David Ariew (03:10): Vannak különböző torzítások is, amelyeket általában nem vesznek figyelembe alapértelmezés szerint a 3d-ben. Egy nyilvánvaló példa erre a halszigetek. Nemrég használtam ezt a súlyos hordó torzítást Keith urban koncertjének vizuális megjelenítésénél, itt a felvétel előtte és utána, ami hihetőbbé teheti a képet, mert a fotókon és a filmeken a torzítás különböző szintjeit szoktuk látni.A következő a kromatikus aberráció, és ez egy másik, amit úgy érzem, hogy sok művész túlzásba viszi. Gyakran a legegyszerűbb, ha csak ezt az effektust és az utóhatásokat adjuk hozzá a vörös, zöld és kék csatornák szétválasztásával. És aztán a keret szélein optikai kompenzációval eltoljuk őket, az effektus egyik példánya kifelé torzít, a másik pedig befelé torzít, majd újra egyesítjük őket Redshift (vöröseltolódás).valóban be tud húzni egy ilyen képet, hogy egy szuper szép kromatikus aberrációt hozzon létre a renderelésben az oktánnal.

David Ariew (03:54): A megoldás egy kicsit furcsább, de egyelőre úgy csinálom 3d-ben, hogy egy üveggömböt csatolok közvetlenül a kamera elé, és kissé feljebb emelem a szórást, ami hasonló RGB felosztást hoz létre. Ez egy kicsit több renderelést igényel, de igazabb kromatikus aberrációt hoz létre, és hamarosan jön egy olcsóbb megoldás erre az octane to motion-re. Blur egy másik effekt, amit mia filmhez és a videóhoz kötődik, de gyakran használják a fotózásban, például a csíkos víz vagy csillagcsíkok, vagy csak a táncoló emberek mozgási elmosódása. Ez akkor történik, amikor a zárat a normálisnál hosszabb ideig nyitva hagyják. Néha ez egy nagyszerű effekt lehet, hogy mozgást sugalljon a rendereinkben. Például itt van egy render néhány autóról, amit készítettem. Állítólag versenyeznek, de nem tűnik túl gyorsnak.mert nincs semmi, ami a mozgást sugallná. Amint hozzáadjuk a motion blur-t, sokkal dinamikusabbnak érezzük ezt. Én csak a kamerát csatlakoztatom ugyanahhoz a Knoll-hoz. Ez mozgatja az autót, majd egy oktán objektum tag-et teszek az autóra. Így az oktán tudja, hogy az autó tag nélkül is mozog a kamerához képest. Mi csak kirajzolódik, hogy itt van még néhány render ebből a készletből.

David Ariew (04:56): Egy másik lehetőség lehet, hogy csak animáljuk a kamerát néhány kulcskockával, majd bekapcsoljuk a motion blur-t egy POV felvételhez a cyber punk városunkban. Mint például ez. Végül a filmszemcsék szép fotográfiai effektek lehetnek, ha nem viszik túlzásba. És az After Effectsben a szemcsék hozzáadása szűrő nagyszerű erre. Ha ezeket a tippeket szem előtt tartjuk, akkor jó úton haladunk afelé, hogykövetkezetesen fantasztikus rendereléseket készítünk. Ha szeretnél még több módot megtudni a renderelésed javítására, mindenképpen iratkozz fel erre a csatornára, nyomd meg a csengő ikont. Így értesíteni fogunk, ha leadtuk a következő tippet.


Ugrás az oldal tetejére