A Maxon most mutatta be a Cinema 4D R25-öt, és ezt látnod kell, hogy elhidd!
A Cinema 4D egy kihagyhatatlan szoftver minden 3D motion designer számára. Bár gyorsan megérthető, elsajátításához időre és türelemre van szükség. Éveket szenteltünk annak, hogy megtanuljuk a program minden csínját-bínját, ezért mindig nagyon izgatottak vagyunk, amikor a Maxon új frissítést dob piacra. A szokásos optimalizálásokra és az ügyfelek visszajelzéseire adott válaszokra számítottunk. Amire nem számítottunk, az egy komoly átalakítás.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.jpeg)
Itt EJ Hassenfratz, a School of Motion 3D Creative Directora, és sok mindenről kell beszélnünk. A Maxon Cinema 4D frissítése átfogó, javítja a funkcionalitást, és néhány nagyszerű új funkciót hoz. Ilyen radikális változásokkal néhányan talán azon gondolkodnak, hogy mi történt a C4D-vel. Nem akarom, hogy tovább várjatok, ezért nézzünk bele néhány frissítésbe!Megbeszéljük:
- Újratervezett felhasználói felület
- Újratervezett ikonok és ikoncsoportosítások
- Egy tonna Viewport ingatlan
- Figyelemre méltó új funkciók
Üdvözöljük a Cinema 4D R25-ben
{{ólom-mágnes}}
Cinema 4D R25 Újratervezett felhasználói felület
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.jpeg)
Az első és legszembetűnőbb változás az újratervezés. Felhasználói felület A Maxon sok időt töltött azzal, hogy átgondolja, hogyan használják az alkalmazásukat, hogyan mozognak a művészek a szoftverben, és mely területeken van szükség az életminőség frissítésére. Az eredmény az eszközök átszervezése, új ikonok és összességében egy tonnával nagyobb rugalmasság.Az a képesség, hogy az ikonokat oldalról oldalra mozgathatja a nézetablakban, új szintű testreszabást tesz lehetővé. Úgy alakíthatja ki az alkalmazást, ahogyan mindig is működött.kívánt, és az ikonok egy pillanat alatt pontosan ott vannak, ahol szeretné, hogy legyenek.
Az egyik kedvenc újdonságom a Előző Használt szerszámok Ha egy projekten több különböző eszközzel dolgozik, gyorsan válthat közöttük anélkül, hogy az ikonok között kellene keresgélnie, hogy megtalálja azt, amelyik éppen kéznél volt. Ez egy apró, de létfontosságú időmegtakarítás a munkafolyamatok szempontjából.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.jpeg)
A idővonal szintén frissítést kapott, a színek a tengelyek színeihez igazodnak. Így sokkal könnyebb vizuálisan látni, hogy melyik dimenzió pályát érinti. Értjük: a változás nehéz.
Ez egy merész új felhasználói felület kialakítása, és számos életminőségbeli javulást kínál, de van néhány változás - például a "Reset Transform" gomb eltemetése a most már rejtve maradt Koordináták menedzser- amelyek felesleges súrlódást okoznak. Ennek ellenére a Maxon hihetetlenül egyszerűvé tette, hogy az R23-as stílusnál maradj, amíg készen nem állsz arra, hogy kipróbálj néhány új dolgot. Szánj időt arra, hogy megszokd az új ikonokat, edd át az agyad, és élvezd a jövőt.
Újratervezett ikonok és ikoncsoportosítások a Cinema 4D R25-ben
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.png)
Ahogy már említettük, az ikonok és a csoportosítások megváltoztak a Cinema 4D R25-ös verziójában. Ha nehezen találod meg a kedvenc eszközeidet, válts vissza az R23-as verzióra, amíg jobban meg nem ismered a frissített felhasználói felületet, és nem tudod átképezni magad. Ha készen állsz, komoly életminőség-javulást fogsz felfedezni.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.jpeg)
Az egyik kedvencem a Dinamikus tartalom Ahelyett, hogy egész preseteket építene ki az egyes projektekhez, a szoftver képes megérteni, hogy min dolgozol, és egy praktikus listát tart a kéznél lévő eszközökről. A gyakorlatban ez néha olyan érzés lehet, mintha a program melletted dolgozna, előre látva az igényeidet. Ha elmegyek a(z) Poligon mód , az összes ikon változik, hogy lépést tartsak, és soha nem kell elveszítenem a lendületemet.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.gif)
A Maxon a csúszkákat is áttervezte, hogy kicsit könnyebb legyen megfogni őket. A funkcionalitás ugyanaz, de az érték megragadásának és beállításának tapintható érzése simábbá és sokkal pontosabbá teszi a folyamatot.
Hozzáadás és törlés rétegek egyszerűbb és gyorsabb a rétegablak frissítéseivel, valamint egy praktikus szemetesládával (mert ki tud betelni a szemetesládával?)
Nagyobb nézetablak a Cinema 4D R25-ben
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-4.jpeg)
A legnyilvánvalóbb új változás - de ugyanilyen üdvözlendő - a masszív Viewport Amikor a Cinema 4D-ben dolgozol, könnyen elveszhetsz a projektedben, és elveszítheted a térérzékedet. A képernyőn sokkal több hely van a munkaterület megjelenítéséhez, ami nagyon üdvözlendő változás.
A Cinema 4D R25 nevezetes újdonságai
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.gif)
Bár a Scene Nodes és a Scene Manager számos frissítésen esett át, ezeket még most is átdolgozzák. Van azonban egy új funkció, amit még az alkalmi C4D felhasználók is imádni fognak: a Pályamódosító címke Ha rengeteg animációt készít, ez a régi Time Tracks munkafolyamatot váltja fel, ami elég nehézkes volt.
A Track Modifier Tag lehetővé teszi, hogy procedurálisan újraidőzítsd az animációt, és procedurális poszterizációs, zajos, sima és rugós tulajdonságokat ad az animációs sávokhoz. Nagyon sok kreatív dologra van lehetőséged ezzel a Taggel, szóval ha szeretnél egy bemutatót látni erről a funkcióról, mindenképpen szólj nekünk!
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.gif)
Vector Import (más néven a CV-Artsmart új verziója) Ha logókkal és eszközökkel dolgozol Illustratorból, akkor az AI rétegek importálása és 3D-ifiyingje gyerekjáték lesz.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.gif)
Redshift RT nyilvános béta -funkció, amelyet először 2020 elején ugratott meg a Redshift valós idejű motorváltozata, és nyilvános bétaverzióként szerepel az R25-ben. Hasonlít a Blender Eevee renderelőjéhez, mivel közel áll a valós idejű rendereléshez. A Redshift RT megpróbálja ugyanazt az eredményt elérni, mint amit a Redshift standard raytrace renderelőjével kapunk, miközben ugyanazokat a shadereket, fényeket és opciókat használhatjuk.szó szerint egy kapcsolóval átkapcsolhatsz a raytrace-ről az RT renderelőre, és az eredmény nagyon hasonló lesz, és hatalmas áldás lesz a look dev munkafolyamatok számára.
A fenti videóban mindenről részletesebben is beszámolunk, úgyhogy mindenképpen nézd meg! És ne felejtsd el letölteni a Cinema 4D R25-ről szóló ingyenes útmutatót.
Szeretnél többet megtudni? Holnap élő közvetítést tartunk Maxonnal!
Alig várja, hogy belevágjon a Cinema 4D R25-be? Én is!
Ha ez a bejelentés úgy érzi, hogy - most jobban, mint valaha - fontos, hogy releváns maradjon, és mélyebb megértést szerezzen a fejlett 3D koncepciók működéséről, akkor mi sem érthetnénk ezzel jobban egyet! Még egy tanfolyamot is kidolgoztunk, hogy a készségeidet a következő szintre emeljük: Cinema 4D Ascent!
A Cinema 4D Ascent kurzuson a Maxon Certified Trainerétől, EJ Hassenfratztól tanulhatod meg a Cinema 4D piacképes 3D koncepcióinak elsajátítását. 12 héten keresztül megtanítjuk azokat az alapvető 3D koncepciókat, amelyeket tudnod kell ahhoz, hogy gyönyörű rendereket készíthess, és bármilyen feladatot megoldhass, amit egy stúdió vagy ügyfél rád bízhat.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tutorial Teljes átirat az alábbiakban 👇:
EJ Hassenfratz (00:00): Max on most adta ki a Cinema 4d R 25 legújabb verzióját, és szerintem ez lesz az egyik legtöbbet emlegetett kiadás az utóbbi időkben. Maradjon velünk, hogy megtudja, miért.
EJ Hassenfratz (00:20): Oké, itt vagyunk. A barátaim 25-en vannak, akik sok minden megváltozott egyetlen kiadásban, igaz? Sötétebb felhasználói felületet kaptunk, amely nagyobb kontrasztot hoz létre, mint az Adobe alkalmazásokban. Teljesen, teljesen újratervezett ikonokat kaptunk mindenhol. Teljesen más helyeken vannak az ikoncsoportok, és sokkal több nézetablak-terület van, ami biztos vagyok benne, hogy sok embernek tetszeni fog.És minél több időt töltök itt, annál inkább... ez az alkalmazásukhoz hasonlít. Elfelejtettem a nevét. Azt hiszem, még nem használtam, mert nagyon drága, vagy nem, nem emlékszem. De mindegy, tudom, hogy most azt mondod, hogy mi a fenének, ember, semmi baj nem volt a régi felhasználói felülettel. Miért változtattad meg? Én meg azt mondom, hogy ne hívogass, ember, haver. És tudom, hogy...sokan nem szeretik az új dolgokat.
EJ Hassenfratz (01:13): Szerencsére, ha ez teljesen elriasztja Önt, és ez túl sokkolóan hat a rendszerére, van egy praktikus kapcsoló, amellyel visszaállíthatja a régi elrendezést. Tehát, ha felmegy a jobb felső sarokba, bejelöli az új elrendezés kapcsolót, és rákattint a standardra, akkor visszatérhet az R 23-as elrendezéshez, ahol az összes ikoncsoportosítás ott van, ahol megszokta őket, bár a régi elrendezéssel együtt.Még mindig az újratervezett ikonokkal fogunk foglalkozni. Úgy érzem, hogy sok átállni egy új alkalmazásra, és az ikonok egyrészt teljesen újratervezettek, másrészt teljesen más helyen vannak. Ezért azt javaslom, hogy ha a 25-ös alkalmazásunkba merülsz, használd ezt a régi elrendezést, hogy megszokd az új ikonokat, és újra felépítsd az izommemóriát.megszoktad ezeket az új ikonokat, akkor menj előre, és válts vissza az aktuális R huszonötös verzióra, mert a 25-ösünkben sok szép életminőségi funkció van, ami miatt érdemes lehet egy kicsit átképezni az agyadat.
EJ Hassenfratz (02:19): De elismerem, hogy egy kis időbe telik megszokni, de ez a cinema 4d jövője, és nincs jobb alkalom, mint most, hogy az izommemória kiépítésén dolgozzunk. Szóval beszéljünk arról, hogy azon kívül, hogy minden új, furcsa és ijesztő, mik a menő életminőségi frissítések? Nos, észrevetted, hogy vannak ezek a különböző ikoncsoportok. Az egyik aA legjobb dolog az, hogy ezeket a csoportosításokat oda csúsztathatjuk, ahová csak akarjuk. És még itt alul is csúsztathatjuk az ikoncsoportosításokat, mondjuk ide, ha ez egy kicsit kényelmesebbnek tűnik, és ha tényleg nem rajongunk ezekért az apró ikonokért a tetején, akkor bármikor mehetünk, jobb klikk, és csak menjünk az ikonméretre, és menjünk vissza a nagy ikonokra. És akkor az ikonok ugyanolyan méretűek lesznek, mint a nagy ikonok.A cinema 4d korábbi verzióiban ezek az ikonok a tetején vannak, legalábbis most, ahogy megszokja ezeket az új ikonokat.
EJ Hassenfratz (03:15): Egy másik dolog, ami hasznos lehet számodra, hogy jobb egérgombbal kattints, és menj a show and show text-re, majd ismét jobb egérgombbal kattints, show, show, text below icon. Így most már vannak ezek a nagyobb ikonok, hadd tegyem őket kisebbre. De most már vannak ezek az ikonok, amelyekhez mindenhez a nevük is tartozik. Tehát ismét egy másik praktikus módja annak, hogy elkezdj megbarátkozni ezekkel az új ikonokkal,hogy mik ezek, és hogy az agyad megszokja, hogy mi az, ami most ez az újratervezés megpróbálja egy kicsit hatékonyabbá tenni a dolgokat az átlagos cinema 4d felhasználó számára. Láthatod, hogy az összes objektum, amit hozzáadhatsz a jelenetedhez, ebben a menüben van, ebben az új menüben, ami közvetlenül az objektumkezelők mellett van. Így sokkal kevesebb pixel távolságot kell az egérrel megtenned, hogy elindítsd az objektumkezelőt.a jelenet geometriai elemekkel való feltöltése.
EJ Hassenfratz (04:06): Az egyik legjobb dolog az, hogy ezek az ikonok jobban eloszlanak az egész felületen. Vannak új ikonok, amelyek a menübe vannak dokkolva. Tehát itt balra megyünk, itt vannak a spline eszközök, és ehhez az oldalmenühöz hozzáadtuk a festő eszközt. Itt van az útmutató eszköz és az egyik személyes kedvencem, a firkáló eszköz. Tehát bemehetsz ide és tudod,csináljunk egy kis bajuszt vagy valami ilyesmit, de én szeretem, hogy ez a firkáló eszköz és néhány más eszköz csak úgy ott van. És készenlétben, itt is észreveheted ezt a kis widgetet, és ez tényleg nagyon király. Ez a korábban használt eszközeid, és Maxon hozzáadta ezt a szép kis widgetet a HUD-hoz, amivel gyorsan tudsz váltani a korábban használt eszközeid között.eszközök.
EJ Hassenfratz (04:56): És a másik klassz dolog, hogy néhány ilyen menüben, akkor valóban kereshet bennük, így beírhatom a D O-t a doodle-nak, és ez csak a doodle paint eszközt fogja kiszűrni. Valami hasonlót tehetsz az objektumkezelőben is. Ha jobb klikk egy objektumra, láthatod, hogy ha egy constraint tag-et akarok kapni, csak beírhatom a constraint-et, az is segíthet, hogy ténylegesen betűzzem.helyesen, és csak azokat a címkéket szűrheti ki, amelyekben van egy C O N S betűt tartalmazó címke. És hozzáadhatja a korlátozó címkéket. Szóval nagyon klassz, hogy vannak ezek az új keresési lehetőségek néhány menüben. Egy másik nagyon szép életminőségi frissítés a dinamikus menük, amelyek most már a Cinema 4d-ben vannak. Szóval mi a dinamikus menük, kérdezheted, nos, vannak menük, amelyek alkalmazkodnak a mozi 4d-hez.bármilyen eszközben vagy üzemmódban van is, és a jobb gombbal kattinthat erre a menüre, és kiválaszthatja, hogy milyen dinamikus tartalmat szeretne.
EJ Hassenfratz (05:50): Akarod, hogy a dokumentum mód, az aktív eszközöd, az aktív objektumtípusok alapján legyen. Rengeteg lehetőséged van ott. Tehát a dinamikus menük alatt azt értem, hogy ha megragadom ezt a poligon objektumot, és poligon módba lépek, akkor látni fogod ezeket az ikonokat a bal oldalon, amelyek mindegyike megváltozott az összes eszközben, amelyek a poligon modellezésre vonatkoznak. Van a ferde eszközöd, az extrudálás, vana súlyfelosztási felület, van hegesztés, van vonalvágó eszköz. Van itt a vasaló eszköz. Ha átváltok él módba, látni fogjátok, hogy ez is frissül az élspecifikus modellezési funkciók és eszközök számára. Ha átváltok pont módba, akkor pont specifikus eszközökkel fogjuk feltölteni ezt az oldalmenüt is. Szóval nagyon praktikus, különösen, ha modellező vagy és dokkolod ezeket a dolgokat.állandóan, és így sok helyet foglal.
EJ Hassenfratz (06:40): Ezek az ikonok akkor jelennek meg, amikor csak szükséged van rájuk, és segítenek felgyorsítani néhány munkafolyamatot. Észre fogod venni, hogy néhány menüben is vannak ezek az új csúszkák, ahol vagy egy értéket súrolhatsz, vagy ezeket az új, áttervezett csúszkákat, amelyek nagyon szépek és könnyen megragadhatók. Ha valamikor vissza akarsz állítani valamit az alapértelmezettre, tea nyilakra jobb egérgombbal kattintva visszaállíthatjuk az alapértelmezett értéket. Ha átmegyünk a rétegek menübe, valami nagyon klassz dolog, hogy rétegeket adhatunk hozzá, majd törölhetjük is őket. A korábbi verziókban, ha törölni akartunk egy réteget, csak ki kellett jelölnünk és törölnünk kellett. De most már van ez a kis kukagomb, így valóban törölhetünk egy réteget, ha akarjuk, a következő gombra kattintvaezt a gombot.
EJ Hassenfratz (07:24): Most, ha átugrunk az idővonalra, és megnézzük, mi az újdonság, láthatod, hogy ott van ez az idővonal ikon. És az egyik klassz dolog a színkódolt X, Y és Z sávok. Tehát korábban csak szürke sávok voltak, de most láthatod, hogy a sávok a tengely színével megegyeznek. És ha a tab billentyűvel az F görbe módba lépsz, akkor láthatod az X, Y és Z sávok szövegét.A Z sávok is színkódoltak. Így sokkal könnyebb vizuálisan látni, hogy milyen dimenziójú sávval van dolgunk. Menjünk előre és zárjuk be. Egy másik szép újdonság az alapértelmezett dokumentum ikonok mellett itt lent, ebben a kis idővonal menüben. Az egyik eszköz, amit rengeteget használok, a cappuccino, és a cappuccino most itt van az idővonalban. Alapvetően a cappuccino az after effects, motion trace.
EJ Hassenfratz (08:19): Mozgathatsz egy objektumot, és az egér animációját billentyűkre konvertálja. Szóval mindenképpen nézd meg a cappuccinót, ha még nem játszottál vele, egy másik klassz dolog ezek a projekt lapok. Szinte olyan, mint egy webböngésző, ahol át tudsz lapozni más projektfájlokhoz, újakat hozzáadni, bezárni őket, innen. Elég klassz új funkció. Ami aa különböző projektek között váltogatva, nem kell egy legördülő menübe vagy ilyesmibe menni. Csak átbillenthetsz, mintha egy böngészőben lennél, és a legjobbat a végére tartogatom, mert az én személyes kedvencem ez a menő új jiggle deformer ikon és az olvadás, ez a kettő itt, ezek az új ikonok, mintha pólókat szeretnék ezekből az ikonokból. Ez az én személyes kedvencem.talán elgondolkodtok azon, hogy hová költözött néhány dolog ezek közül?
EJ Hassenfratz (09:11): Mintha mindent átszerveztek volna, meg ilyesmi. Például hol vannak a snapping eszközök, amik korábban itt voltak? Nos, a snapping eszközök itt vannak fent. Ha engedélyezed a snaps-t. Ott vannak a snaps beállítások is, amiben sok snaps opció könnyen elérhető. Be- és kikapcsolhatod a dolgokat. Nem egy menüben vannak eltemetve, amit folyamatosan meg kell nyitnod, ésItt vannak a munkasík módok. Itt van a hozzáférés és a lágy kiválasztás. Itt vannak a szóló módok, a gut viewport, a solo hierarchia, és a viewport solo, automatikus, majd a solo be- és kikapcsolása. Nézd az I logót. Talán elgondolkodtál, oké. Rájöttünk, hogy az idővonal itt lent van elrejtve, ha erre a gombra kattintasz, de hol van a vállalati oldal?menedzser és hol van az anyagkezelő. Nos, ismétlem, sok ilyen dolog alapértelmezés szerint el van rejtve, hogy több helyet kapjon a nézetablakban, az anyagok vagy elrejtve ebben a kis ikonban itt.
EJ Hassenfratz (10:05): Ha erre kattintasz, itt van az összes ikonod, kiválaszthatod a nézet stílusát. Itt. Növelheted az ikonjaid méretét, és minden jót itt, és ki-be kapcsolhatod az anyagkezelőt, ha lenyomod a shift F kettőt. És a koordináta kezelőt itt lent van elrejtve. Tehát shift F hét, és ott van a koordináta kezelő. Most, az egyik legkevésbé kedvenc részem.ezzel a felhasználói felülettel kapcsolatban az, hogy a reset transform AKA, a régi reset PSR gomb el van temetve ebben a koordinátakezelőben itt lent. Láthatod, hogy ott van a reset, transform, és én mindig szerettem, hogy a reset, transform dokkolva van a menüben. Ebben az esetben nagyon könnyű ezt megoldani. Csak nyomd meg a shift C-t, hogy megjelenjen a parancsnok, nyomd meg a reset, és megragadod a reset, transform, és csak dokkolod.bárhol is akarsz egy egyenrangú társat, talán itt.
EJ Hassenfratz (11:00): És miközben ezt most egy kicsit hatékonyabbá tetted, és mint mindig, ha el akarsz menteni egy elrendezést, ha egy csomó változtatást csinálsz itt, megváltoztatod az ikon méretét, az összes jó dolgot. Ezt akarod elmenteni az alapértelmezett indítási elrendezésként. Csak menj az ablak testreszabásához és menj az indítási elrendezésként való mentéshez, vagy menj az elrendezés mentéséhez, ha csak el akarod menteni ezt és váltani akarsz rá.De ez nagyjából lefedi a főbb UI-változásokat. Itt van az új tartalomböngésző, amely mindig frissül, ami egy másik klassz újdonság, azt hiszem, az S 24-ben. Tehát mindig frissülni fog. Ami a figyelemre méltó új funkciókat illeti, a max on sok frissítést adott a jelenetcsomópontok és a jelenetkezelő mentéséhez, de hogy eléggéőszintén szólva, még mindig nem áll készen a gyártásra.
EJ Hassenfratz (11:53): Így a 25-ösünk elég kevés olyan frissítést tartalmaz, ami hatással van az átlagos C4 felhasználóra. A 25-ösünk egyik legmenőbb frissítése a track modifier tag. Tehát ha rengeteg animációt készítesz, a track modifier tag megváltoztatja a játékot. Ez felváltja a régi time tracks munkafolyamatot. Az elég fáradságos volt. És sokat használtuk az animációk újraidőzítésére és hasonló dolgokra.Ez csak hozzáadódik, és sokkal több funkciót ad hozzá. Láthatod, hogy itt az eredeti animációm, csak egy egyszerű labdapattogás és némi squash és stretch. És mindegyik gömbön van egy track modifier tag, ami különböző dolgokat csinál. Tehát itt van egy track modifier tag, ami kettővel gyorsítja ezt az animációt. Tehát megduplázza a sebességet. Van egy animációm, amitvalójában csak lineáris kulcskockákká változott ebben a pályában.
EJ Hassenfratz (12:49): A módosító címke csak simít mindent, mert sima módra van állítva. És az a jó dolog ebben, hogy valójában kiterjesztheted a kulcskockák tartományát, amit simít. És majdnem úgy gondolhatsz erre, mint egy Ghazi és a blur sugárra, mintha minél nagyobb a sugár, annál jobban elmosódott lesz a kép. Ez olyan, mint ezzel, minél simább az általános kép.animáció lesz. Szóval láthatod, hogy e nélkül ez csak egy nagyon lineáris animáció, csak simítsd ki nagyon, nagyon szépen, sima, mint a vaj. És ez itt egy ugyanolyan labdapattanás, de van rajta poszterszem, és változtathatod a képkocka lépést. És ez majdnem olyan, mintha egy teljesen kulcskeretes animáció lenne. Ez az animáció az ilyeneken van, mint itt. Ez aÉs akkor csak meg kell nyomni néhány gombot az animációban a hármas vagy négyes gomboknál.
EJ Hassenfratz (13:42): És ez szuper, szuper klassz, csak hogy post dries az animációdat így. És akkor van ez a rugós, ami egy egyszerű módja annak, hogy rugós effekteket adjunk hozzá, mint egy késleltetési effekt vagy effekt a meglévő animációs sávodhoz. Szóval a dolog, amit tudni kell a sávmódosító tagről, hogy egy animációs sávra van szükség a módosításhoz. Oké. Szóval elég egyszerűnek tűnik, de hadd nézzem meg.Csak gyorsan végigmegyek, hogy ez hogyan működik. Jobb egérgombbal kattintok erre az eredeti animációra, az animációs címkékre, a sáv módosítóra, és láthatják, hogy az alapértelmezett a rugó. Oké. De ha lemegyek az utólagos engedélyezéshez, láthatják, hogy a képkockalépés egy, és beállíthatom a képkockalépést, hogy ezt a lépcsőzetes animációt kapjam. És láthatják, hogy ez nem igazánfigyelembe véve a squash és a stretch.
EJ Hassenfratz (14:31): Tehát a felvételben valóban azt mondhatod, hogy oké, azt akarom, hogy a hierarchiában lévő gyermekobjektumok animációs sávjait is felvegye. Tehát ezt bekapcsolom. És most láthatod, hogy az engedélyezés utáni hatás most már a squash és stretch faktoros animációra is vonatkozik, ami szuper klassz, az animáció animációját is beállíthatod. Állítsuk vissza aképkocka lépés egyszer, vagy vissza az eredeti animációnkhoz. Most, ha azt akarjuk, hogy időt olvasson, ez az animáció, akkor ezt az időtényezőt felemelhetjük mondjuk 50%-ra, és ez valójában a felére fogja lassítani ezt. Oké. Vagy százzal, mintha ez lassítaná ezt, nagyon lefelé, hogy felgyorsítsuk. Egyszerűen csak negatív időtényezőre megyünk. Szuper klassz és procedurális módja annak, hogy képesek legyünk beállítani az animációt. Van még ez azaj opció is.
EJ Hassenfratz (15:23): Tehát hozzáadhatod az animált zajt a különböző tulajdonságokhoz és hasonlókhoz, ami elég érdekes, most épp a squash és stretch tulajdonságaimhoz adod hozzá. És az erősségben beállíthatod, hogy mit akarsz, hogy ez a sávmódosító ténylegesen irányítson. Azt akarod, hogy hozzáadjon irányítást a pozícióhoz, a forgási attribútumokhoz? Tehát az attribútumok valójában a következőkre irányítják a sávot.A másik klassz dolog az, hogy ha azt akarnánk mondani, hogy az eredeti animációnkról, csak töröljük ki, és módosítsuk a címkét. Ha csak egy kis sávmódosítást akarnék hozzáadni ehhez a faktorhoz, akkor csak jobbra kattintanék. Kattints rá, menj az animációra, és menj a sávmódosító címke hozzáadására. És ez automatikusan beállítja a faktorban a sávot a felvételbe. Tehát én...önállóan beállíthatja vagy esetleg simíthatja csak a squash és stretch animációs sávját, és semmi mást.
EJ Hassenfratz (16:19): Oké. Ami nagyon, nagyon király, hogy elszigetelheted az egyes sávokat, vagy csak az összes sávot befolyásolhatod a hierarchia opciók segítségével. Szuper király. És ez csak a felszínt karcolja. Csak egy gyors animációt mutatok itt, és tudod, hogyan, tudod, pók vers, van animáció az egyes, a kettes, a négyes, és tudod, ez csak...tényleg segít eladni a történetmesélést, és textúrát ad az animációnak ez a sáv módosító tag. Alig várom, hogy több textúrát lássak az animációban, mert itt van ez az eredeti animáció. És aztán ezzel az eredeti, sima kétséges animációval, 30 képkocka/másodperc sebességgel, ha csak megnyomom a lejátszást, használhatom a sáv módosító tageket, hogy animáljam a ketteseket vagy a négyeseket. És láthatod itt ezen a sávon,módosító címke esetén a képkockalépés négy képkockánként történik.
EJ Hassenfratz (17:14): Oké. A ketteseknél megvan a képkocka lépés, két képkockánként. És aztán a ketteseknél és a négyeseknél, itt van a kulcs képkockák tartása a képkocka lépésen. Tehát ezt megváltoztatom a két képkocka lépésről négyre, majd vissza kettőre, vissza négyre, majd vissza kettőre. Tehát hozzáadom a textúrát az animációmhoz az alapul szolgáló eredeti animációval, amit itt láthatnak. És aztáncsak a kulcskeretezés a keret lépés, ami szuper klassz. És alig várom, hogy még többet játszhassak ezzel, hogy láthassátok, milyen sok kreatív dolgot lehet csinálni ezzel a címkével. Szóval, ha szeretnétek látni egy bemutatót erről a funkcióról és arról, hogyan animáljatok vele, feltétlenül írjátok meg nekünk a hozzászólásokban. Ha sok útvonalat használsz, és sok útvonalat és logót importálsz az Illustratorból, akkor a következő újfunkció óriási jelentőséggel bír majd az Ön számára.
EJ Hassenfratz (18:09): Vektorimport eszköznek hívják, és itt van a generátorok menüben. És alapvetően azt teszi lehetővé, hogy megnyissuk az Illustrator fájlt. Tehát nyissuk meg ezt itt. És ha átmegyek az Illustratorba, hogy megmutassam, mi ez az eredeti Illustrator fájl, akkor alapvetően ez csak egy kitöltés egy vonallal, és a vektorimport nem csak importálja a vektorokat, hanem a vektorokat is.Ha nem kell ezt megtenni, akkor a vonalakat automatikusan importálja. És itt vannak ezek a különböző opciók, az útvonal terjedése, az extrudálás mélysége. Itt elég könnyen beállíthatjuk az extrudálás mélységét. És vannak egyéni söprési opciók a vonalakhoz, amit az Illustratorból hoztunk át.Tehát megváltoztathatjuk a mélységet, itt negatív mélységre válthatunk.
EJ Hassenfratz (19:08): Hozzáadhatunk egy kis kerekítést, hogy tényleg szépen lekerekítsük, így van egy növekedés, amire ténylegesen animálhatjuk a stroke növekedését, és aztán ténylegesen eltolhatjuk ezt, és talán kapunk egy kis ilyesmit. Szóval, elég király. Azt is megnézhetjük ezt a hierarchiát. Látjuk az összes létrehozott dolgot. Tehát megkapjuk ezt a sweep objektumot ebben aExtrude objektum. Tehát ha ezt szerkeszthetővé akarjuk tenni, akkor végül ezt kapjuk. Tehát ez egy sokkal egyszerűbb módja annak, hogy az illusztrátorból útvonalakkal dolgozzunk. Most, egy utolsó új, figyelemre méltó funkció a huszonötösünkben a Red Shift RT nyilvános béta verziójának beépítése. A Redshift R T egy olyan funkció, amelyet először 2020 elején ugratott, ez a Redshift valós idejű motoros verziója.És nagyon hasonlít a blender Eevee rendereléséhez, ahol elég közel van a valós idejű rendereléshez.
EJ Hassenfratz (20:09): Tehát a Redshift R T-t szó szerint bekapcsolhatod egy kapcsolóval, és nagyjából megpróbálja ugyanazt az eredményt elérni, amit a Redshift standarddal kapsz. Ray trace renderel, lehetővé teszi, hogy ugyanazokat a shadereket, fényeket és egyéb lehetőségeket használd. Sajnos csak a Direct X képes rendszerrel rendelkező felhasználók számára érhető el. Szóval mit gondolsz erről az új megjelenésről, a Cinema 4d-ről? Mit gondolsz?Mi nem tetszik? Úgy értem, ez a legnagyobb változás a megjelenésben és a hangulatban, mióta a 4d létrejött. Szóval nagyon érdekelne, hogy mit gondolsz. Szóval mindenképpen hagyd meg azokat a gondolatokat, amiket az alábbi megjegyzés rovatban nekem személy szerint egy kis időbe telt, hogy megszokjam, hogy még a legtávolabbi kényelmesen érezzem magam a 25-ben, talán két hétig használtam teljes munkaidőben, hogy alógni a ló túloldalára.
EJ Hassenfratz (20:57): És elkezded látni, hogy az életminőség javulása hogyan befolyásolja a mindennapjaidat, de aztán látod, hogy más dolgok hogyan befolyásolják a mindennapjaidat, mint például a reset, az átalakított gomb, a koordináták menedzsere és néhány más dolog, amit meg kell szoknod, de érdekes lesz, mert egy kicsit elkapjuk abepillantást nyerhetünk nemcsak a cinema 4d jövőjébe a C csomópontokkal a jelenetkezelőben, hanem a Redshiftbe is a Redshift R T-vel. Tehát nagyon érdekes lesz figyelni, hogy ezeken az első lépéseken túl hova jut el a cinema 4d. Tehát ha naprakészen akarsz maradni a cinema 4d és általában a MoGraph világának legújabb híreivel, akkor mindenképpen lájkold ezt a videót, és mindenképpen dingeld meg a csengőt.értesüljön a legújabb videóinkról a School of motion-nél. Most, ha megbocsátanak, el kell mennem a zsonglőrködős pólóimért. Úgyhogy a következő videóban találkozunk. Viszlát mindenkinek!