- Volete costruire il computer di progettazione 3D definitivo? Abbiamo riunito le menti più brillanti per creare un mostro assoluto!
- Cosa rende la macchina Cinema 4D migliore?
- Costruire il computer Cinema 4D definitivo con Puget Systems
Volete costruire il computer di progettazione 3D definitivo? Abbiamo riunito le menti più brillanti per creare un mostro assoluto!
Lavoriamo in un settore in continua evoluzione: come motion designer, non solo dobbiamo essere aggiornati sulle ultime tendenze e sui software più recenti, ma dobbiamo anche disporre di un PC veloce per poter anche solo corsa Considerando che la mia attuale workstation è un Mac Pro del 2013 (sì, è ancora in funzione!), ho deciso che era giunto il momento di pensare a un aggiornamento. Mi chiedo cosa sia cambiato nei computer dal 2013. Probabilmente non molto, vero?
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Essendo principalmente un artista 3D che lavora con Cinema 4D e Redshift/Octane, la mia domanda principale era: cosa devo considerare quando acquisto (o costruisco) un nuovo PC? Mentre il lavoro di After Effects ha i suoi requisiti hardware specifici per funzionare velocemente, Cinema 4D è una bestia completamente diversa. Se si aggiungono i renderer di terze parti, le cose possono diventare confuse.
Ho usato solo Mac in passato e quindi non so da dove cominciare per scegliere un nuovo computer al di fuori dell'attuale gamma di prodotti Apple. Dovrei continuare a usare Mac o *gasp* passare a un PC? Per aiutarmi a rispondere a questa domanda, abbiamo collaborato con Puget Systems per aiutarci a mettere insieme questa guida alla scelta del computer ULTIMATE per C4D. Cosa ho scelto io, fan di Mac da sempre?Continuate a leggere per scoprirlo!
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Per chi non conosce Puget Systems, si tratta di un'azienda di Auburn, Washington, specializzata in workstation per creatori di contenuti, studi, artisti VFX, designer ed editor. Siamo loro grandi fan da un po' di tempo e abbiamo collaborato con loro in passato per la nostra Ultimate After Effects Workstation. Da allora, hanno realizzato tonnellate di contenuti e casi di studio con professionisti del settore.compresi quei pazzi di Corridor Digital.
Fin dall'inizio, ho trovato la collaborazione con i tecnici di Puget Systems incredibilmente indolore, cosa che, da inesperta di computer, ho apprezzato moltissimo. In pratica ho detto loro che tipo di lavoro svolgevo e che software utilizzavo e poi mi sono chiesta ad alta voce se fosse il caso di rimanere su Mac. Aspettate, un nuovo Mac Pro costa quanto? Significa che devo prendere un PC? Ho paura, per favore aiutatemi.
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Essendo completamente a digiuno di PC, ho apprezzato molto il fatto che i ragazzi di Puget avessero la mentalità di un insegnante: mi hanno spiegato cosa pensavano mi servisse, quali fossero i singoli componenti e perché si adattassero alle mie esigenze di artista 3D. Inutile dire che è grazie al loro servizio clienti e alla loro capacità di comprendere le esigenze dei professionisti creativi che godono di un'ottima reputazione nella nostra azienda.Questo è esattamente il motivo per cui ci siamo rivolti a loro ancora una volta per costruire la nostra Ultimate C4D Machine!
Ora, il termine "definitivo" è relativo e dipende in larga misura dal vostro budget, quindi includeremo anche un'opzione più economica, in modo che possiate essere pronti ad affrontare i progetti dei clienti senza dover vendere tutti i giocattoli della vostra scrivania (sì, li vediamo tutti ingombri sulla vostra scrivania).
Cosa rende la macchina Cinema 4D migliore?
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MAC O NON MAC?
Durante la prima conversazione con Puget Systems, abbiamo dovuto fare una dura chiacchierata. Mi hanno detto che se volevo ottenere il massimo per i miei soldi, per utilizzare il software 3D che volevo senza problemi e senza andare in rovina... avrei dovuto scegliere il PC. Ahimè, questo è il motivo per cui non tratteremo le configurazioni Mac, almeno per il momento. Per i professionisti del 3D, non c'è molto da dire sul fronte Mac a questo punto.i nuovi chip M1 nei Mac Pro, non possiamo consigliare l'acquisto di un Mac Pro di due anni fa per il lavoro in 3D, che costerebbe quasi il doppio di un PC con specifiche simili! Detto questo, rimanete sintonizzati su questo spazio perché aggiorneremo le nostre raccomandazioni man mano che la situazione si evolve.
È NEL MODO IN CUI LO SI USA
Come si evince dall'enorme varietà di lavori svolti nello spazio 3D, ci sono molti modi per utilizzare Cinema 4D. Si può usare principalmente per modellazione o animazione che sono attività che richiedono l'uso della CPU, oppure si può usare principalmente per testurizzazione e GPU rendering Questo significa che è importante ottenere configurazioni specifiche del PC ottimizzate per il vostro flusso di lavoro specifico. La maggior parte dei movimentatori indossa molti cappelli e fa tutto, quindi sia la CPU che la GPU saranno di pari importanza. È ancora più importante tenere a mente come funziona C4D oggi e come funzionerà in futuro.
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ARRIVARE AL NOCCIOLO (DELLA CPU) DELLA QUESTIONE
Due dei maggiori colli di bottiglia di Cinema 4D sono finestra (CPU) e rendering (GPU) Una CPU, o unità di elaborazione centrale, è il cervello del computer. Una CPU è molto simile alla velocità massima che si può raggiungere in autostrada, ma invece di un limite di velocità misurato in MPH, le CPU sono misurate in Gigahertz (GHz). Oltre alla velocità, le CPU hanno una certa quantità di core, che si possono considerare come le corsie di un'autostrada. Il numero di core che una CPU ha si riferisce alla sua capacità di fare multitasking. Piùcorsie (nuclei), più auto (compiti) possono passare sull'autostrada (c'è una battuta sul traffico di Los Angeles da qualche parte).
La cosa importante da capire riguardo a C4D è che, proprio come After Effects, alcune funzioni si basano sulla velocità del singolo core della CPU rispetto al numero totale di core della CPU. Pensate a questo come se steste guidando e foste preoccupati solo di arrivare velocemente da qualche parte. A quel punto, non vi interessa sapere quante corsie (core) ci sono sull'autostrada, ma che il limite di velocità (velocità del core) sia alto. Se avete molti core, non potete fare a meno di usare il vostro computer.La scelta della CPU farà la differenza tra una viewport scattante che mastica milioni di cloni e una che invece presenta un forte ritardo.
Al momento della stesura di questo articolo, funzioni come Deformatori, Generatori e Clonatori sono calcolate su un singolo core e non possono essere calcolate da più core e sfruttare un sistema a 64 core. Ciò significa che per queste attività è preferibile la CPU con la velocità di core singola più elevata, non la quantità totale di core. Come si può vedere di seguito, in genere si nota che più alta è la velocità di core della CPU.Il numero di core di una CPU è inferiore alla velocità di clock di tali core:
AMD Ryzen Threadripper 3990X 2,9GHz 64-Core AMD Ryzen Threadripper 3970X 3,69GHz 32-CoreSe controlliamo i punteggi di Cinebench (il popolare software di benchmarking per CPU, realizzato nientemeno che da Maxon) su entrambe le CPU, vedremo i rispettivi punteggi singoli e multipli insieme al prezzo:
AMD Ryzen Threadripper 3990X (3968 dollari): Singolo 1262 AMD Ryzen Threadripper 3970X: (2095 dollari): Singolo 1308Noterete che il punteggio Cinebench singolo della 3970X è migliore di quello della 3990X, ma il punteggio multi della 3990X la fa da padrone. Il problema è che C4D non può sfruttare questi core in più, quindi pagherete il doppio per una CPU che C4D non può mettere alla prova (ancora). Attualmente, Cinema 4D è nel mezzo del porting verso un nuovo potente framework basato su nodi checonsentirà a molte funzionalità di C4D di utilizzare più core. Il tempo di transizione non è noto: potrebbero essere necessari da molti mesi a diversi anni. In questo caso è necessario bilanciare le esigenze presenti e future, nonché il budget a disposizione.
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RAM ON
La RAM è una memoria veloce che il computer può utilizzare per leggere e scrivere dati. La RAM è il luogo in cui C4D memorizza gli aspetti di scene complesse come la geometria high-poly, le deformazioni e le texture ad alta risoluzione. Più RAM si ha, più questi aspetti della scena possono essere memorizzati. Cinema 4D non è troppo esigente in questo settore e la maggior parte delle persone può cavarsela con 32GB fino a 64GB di RAM, che è sufficiente.
SEI GIÙ CON L'SSD?
Parliamo di stoccaggio.
I dispositivi di archiviazione sono attualmente disponibili in tre versioni principali:
- HDD: disco rigido (memoria di massa lenta ed economica).
- SSD: un'unità a stato solido (veloce e un po' costosa)
- NVMe: Non-Volatile Memory Express (superveloce e un po' più costoso)
Tutte queste unità possono essere utilizzate con Cinema 4D, ma se siete interessati alla velocità, dovrete limitarvi alle unità SSD o NVMe. Per Cinema 4D (e per i sistemi operativi in generale), la velocità è preferibile alle dimensioni. Un'unità SSD è molto più veloce di un'unità HDD e noterete una riduzione del tempo necessario per aprire e salvare i file, nonché per aprire le applicazioni e avviare il sistema operativo. Le unità SSD sono costose, pertanto dovreteIn genere si dispone di un'unità SSD su cui vengono archiviate le applicazioni e i file di lavoro del progetto. Poi, quando si termina un progetto, si possono archiviare le immagini su un'unità disco più lenta ed economica.
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GPUS & RENDIMENTO DI TERZI
Una GPU è fondamentalmente un mini-computer con una propria memoria chiamata VRAM (o memoria di accesso casuale al video), il che significa che la GPU può dare il meglio di sé solo quando le risorse possono rientrare in quel limite di memoria (la RAM di un computer standard può arrivare a 64/128 GB o più, ma la VRAM di una scheda GFX può essere di soli 4 GB). Alcuni software possono permettere di utilizzare la memoria di sistema (chiamata memoria out-of-core) quando si eseguedalla VRAM, ma questo può essere molto lento e inefficiente.
Mentre i rendering integrati in C4D sono basati sulla CPU, sempre più persone utilizzano motori di rendering di terze parti basati su GPU, come Redshift e Octane, grazie alla loro incredibile velocità di rendering. La cosa più importante da tenere a mente riguardo al rendering su GPU è che a questo punto alcuni rendering di terze parti non funzionano ancora con determinate schede AMD e, di conseguenza, con i Mac. Al momento della stesura di questo articolo, Redshift e Octane non funzionano ancora con i Mac.Octane hanno entrambi delle versioni Metal che permettono a questi rendering di funzionare sui Mac più recenti con le ultime schede AMD. Ciò significa che se avete un Mac più vecchio, siete molto probabilmente sfortunati, poiché è abbastanza improbabile che Redshift o Octane creino la compatibilità per le vecchie schede AMD nei Mac più vecchi. Che cosa significa questo? Se state cercando di entrare nel mondo del rendering su GPU, avete bisogno di un PC - quindi non c'è nessunpreoccuparsi della compatibilità con AMD di questi motori di rendering di terze parti, oppure avere un nuovo Mac con quel markup Apple! Voglio dire, perché non dovreste comprare delle ruote per il vostro Mac? Dovete andare veloci!
La maggior parte degli artisti che utilizzano questi renderizzatori di terze parti avrà due o più schede per ottenere la massima potenza di rendering e per evitare di pagare le render farm creando le proprie. Gli aspetti più importanti delle GPU sono i benchmark di rendering e la quantità di VRAM per memorizzare e renderizzare elementi come le texture ad alta risoluzione e il displacement basato sul tempo di rendering.
Per misurare i benchmark di rendering delle GPU, lo strumento standard del settore è Octanebench, che si può scaricare da OTOY. Prendiamo alcune delle schede più popolari e controlliamo la loro capacità VRAM (in GB), il punteggio di OctaneBench V2020 e il loro costo.
NVidia RTX 3080 - 10GB 559 ($699) NVidia RTX 3080 Ti - 12 GB 648 ($1199) NVidia RTX 3090 - 24 GB 661 ($1499)Si può notare che sembra che ci sia un enorme premio per migliorare leggermente il punteggio di Octanebench. Certo, la 3090 ottiene solo un aumento del 10% della velocità di bench, ma la cosa principale da considerare è che si ottengono anche 14 GB di VRAM in più. Con la 3090, si può notare che si sta spendendo principalmente per tutta quella VRAM in più che, se si lavora spesso con molte texture ad alta risoluzione nella propria scena (si pensi aPer chi ha un budget limitato, tuttavia, la 3080Ti è un'ottima opzione per risparmiare e non avere necessariamente bisogno di tutta quella VRAM, pur mantenendo le prestazioni della GPU di fascia alta.
Si noti che tutte le GPU di cui sopra sono Nvidia e che è necessario verificare quali GPU AMD sono supportate dal renderizzatore di terze parti che si desidera utilizzare. Con le schede AMD, non si tratta tanto di prestazioni quanto di quali schede selezionate Redshift o Octane possono effettivamente utilizzare.
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Costruire il computer Cinema 4D definitivo con Puget Systems
Se la testa vi fa male dopo aver letto tutto quello che è stato detto finora, non siete i soli. Come ho detto prima, tutti i miei computer di lavoro erano Mac e l'ultima volta che ho costruito un PC è stato nel 2001 con l'aiuto di un mio amico nerd all'università... ed era non Inutile dire che ho avuto bisogno di un po' di aiuto per orientarmi nella scelta della CPU e della GPU da acquistare. E non solo, ho dovuto anche scegliere una scheda madre e altri componenti... e poi vedi quante opzioni ci sono e *testa esplode emoji*.
A questo punto mi sono affidato ai gentili esperti di Puget Systems, che sono stati gli spiriti guida perfetti per me mentre passavo da un Mac Pro del 2013 a un PC nuovo di zecca. In pratica ho detto loro che lavoro principalmente in Cinema 4D e uso Octane e Redshift per il rendering, quindi non avevo bisogno di alcuna considerazione per i prodotti Adobe.
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QUAL È IL MIGLIOR COMPUTER PER CINEMA 4D?
Alla fine abbiamo optato per una configurazione ottimizzata per il funzionamento di Cinema 4D oggi (con particolare attenzione alla velocità della GPU single core) rispetto a quello che potrebbe essere in futuro. (Potete anche dare un'occhiata agli ultimi sistemi consigliati da Puget Systems per C4D qui).
- CPU: AMD Ryzen Threadripper 3970X 3,69GHz 32-Core
- RAM: 128 GB DDR4-3200 (4x32 GB)
- GPU: 2x NVIDIA GeForce RTX 3090 24GB Founders Edition
- Disco rigido 1: SSD M.2 Samsung 980 Pro 500 GB Gen4 (OS/Applicazioni)
- Disco rigido 2: SSD M.2 Samsung 980 Pro 500 GB Gen4 (cache del disco)
- Disco rigido 3: 1 TB Samsung 860 EVO SATA SSD (file di progetto)
- Costo: $9529
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Come potete vedere, abbiamo scelto l'AMD Ryzen Threadripper 3970X per la CPU, in quanto rappresenta un ottimo compromesso tra l'elevata velocità di clock per le attività a thread singolo e i 32 core per le attività a thread multiplo, che la rendono ideale per qualsiasi tipo di attività, dalla modellazione/animazione alla simulazione e al rendering.
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Per la GPU, abbiamo scelto la configurazione dual RTX 3090 da 24 GB, in grado di gestire qualsiasi rendering con Redshift o Octane. Come potete vedere qui sopra, il nostro punteggio di Octanebench è stato 1306 che corrisponde a circa il doppio del punteggio che si otterrebbe con un singolo 3090 dove il punteggio medio è 654 .
Una cosa molto importante da sapere riguardo alle 3090 è che sono dei divoratori di energia! Se volete gestire una configurazione doppia di 3090, dovreste optare per l'alimentatore da 1600W. In questo caso le indicazioni di Puget Systems sono state importanti. Senza di loro, non avrei avuto idea di quanta potenza devo avere per gestire questa configurazione a doppia GPU. Per non parlare del fatto che probabilmente mi sarei fulminato mentre impostavo il sistema.tutto questo.
L'unica cosa che alcuni potrebbero decidere di cambiare con la configurazione di cui sopra è passare alla CPU AMD Ryzen Threadripper 3990X 2,9GHz 64 Core 280W (che costa circa 1.900 dollari in più rispetto al 3970X) se utilizzano un motore di rendering basato su CPU, se fanno lavori di simulazione molto pesanti o se utilizzano After Effects o Premiere nei loro flussi di lavoro.
E come abbiamo detto prima, scendere a 2 RTX 3080 Ti 12GB può essere un modo per ridurre un po' il prezzo per coloro che vogliono le migliori prestazioni della GPU, ma non hanno bisogno di tutta la VRAM.
Se siete alla ricerca di un'opzione più entry-level, ecco un bel computer che ha una marcia in più.
- CPU: AMD Ryzen 7 5800X 3,8GHz Otto Core 105W
- RAM: Crucial 32GB DDR4-2666 (2x16GB)
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB
- Disco rigido 1: SSD M.2 Samsung 980 Pro 500 GB Gen4 (OS/Applicazioni/Cache)
- Disco rigido 2: SSD Samsung 860 EVO SATA da 500 GB (file di progetto)
- Costo: $3460
Con questa configurazione, la modellazione e l'animazione saranno più o meno le stesse, e ovviamente le prestazioni di rendering della GPU non sono altrettanto buone, ma sono comunque molto solide e rappresentano un'ottima configurazione per chi ha un budget limitato. Se il budget è ancora più limitato, è possibile passare alla RTX 3070 o addirittura alla RTX 3060 Ti, ma si rinuncerebbe a qualcosa se si intende utilizzare il rendering della GPU.
Per quanto riguarda l'utilizzo di Octane rispetto a Redshift, non c'è molta differenza quando si tratta di hardware per workstation, quindi tutte queste configurazioni funzionano bene per entrambi!
UN ENORME GRAZIE
Ecco la nostra scelta per la macchina C4D definitiva! Vorremmo ringraziare Puget Systems e AMD per averci fornito workstation per il rendering e per averci aiutato a realizzare questa guida. Puget Systems è un'azienda straordinaria e comprende veramente le esigenze dei professionisti creativi. Senza di loro, non sarei stato così sicuro del mio passaggio al PC, sapendo che fanno un lavoro molto rigoroso.Ogni volta che ho avuto un problema nell'installazione di qualcosa o nella risoluzione di un problema, qualcuno del team di supporto di Puget Systems è stato in grado di aiutarmi. Il mio passaggio da Mac a PC, molto esitante, è stato davvero senza soluzione di continuità e senza dolore. Ho scelto il PC e non mi sono più voltato indietro! Anche se sto ancora cercando delle belle ruote per il mio PC.
Siamo sempre incredibilmente incoraggiati dal sostegno e dall'incoraggiamento dell'intera comunità del motion design, dagli artisti agli sviluppatori, fino ai produttori di hardware. Speriamo che ora vi sentiate ispirati ad aggiornare la vostra workstation o almeno a riflettere meglio su come l'hardware influisce sulla vostra esperienza di motion design.