After EffectsとCinema 4Dのパワーを組み合わせて、目を見張るようなアートを作りましょう!
昨今、魅力的な3D作品を作るには、サードパーティのレンダリングエンジンの高度な知識が必要だと思われがちですが、Cinema 4Dの標準レンダリングの文字通りアバウトな設定とAfter Effectsの活用で、美しい3Dコンテンツ制作が可能になることをお伝えしたいと思います。
フリーランスのモーションデザイナー兼クリエイティブディレクターのジョーダン・バーグレンです。 今回はSchool of Motionで、私が「MoGraph Compositing」と呼んでいるものの可能性を覗いてみたいと思います。
C4Dでマテリアルレスシーンをレンダリングするための準備と、After Effectsでサードパーティのレンダリングエンジンの深い知識が必要な美学を紹介します。 このビデオで使用したすべてのファイルは、以下から無料でダウンロードできます。 また、免責事項として、このビデオで使用しているのはこれらのツールは、映画のようなアニメーションを作成するために非常に重要なツールです。 それでは、さっそく見てみましょう。
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Cinema 4Dシーンのウォークスルー
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このチュートリアルの目的は、Cinema 4D から After Effects にマルチパスを持ち込んで、重い作業をすることです。
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ビューアウィンドウの右上にある「レンダリング設定」にジャンプしてみましょう。
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このレンダリングに設定した要素を確認することができます。 このように、より臨床的なビューを表示することで、After Effectsにコンポジションを移行する際に、抜けがないことを確認することができます。
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提供したプロジェクトファイルを見ると、レンダリングにアンビエントオクルージョンがあることがわかりますが、それ以外に、シャドウ、デプス、4つのオブジェクトバッファという複数のパスが合成用に用意されています。
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さて、「Takes」については、また別の機会にお話しするとして、今回は、螺旋状のオブジェクトとコアスタチューについて、複数のテイクを利用しました。 これにより、要素を分離して別々にレンダリングできるので、AEでのオブジェクトの統合がより簡単になり、柔軟性が高まります。
さて、このレンダリングのデザインとアニメーションは・・・このチュートリアルの対象ではありません。 このような作品を作るためのCinema 4Dでの作業方法を知りたい方は、Cinema 4D Basecampをチェックしてください。 とりあえず、After Effectsに向かいましょう。
Cinema 4DのプロジェクトをAfter Effectsに移行する
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Cinema 4DからAfter Effectsに送られたレンダリングです。 この3Dレンダリングは、よく言えば、かなり淡白なものであることにお気づきでしょうか。 あまり多くのことが行われていないのですが、AEはどのようにしてゴールまで持っていくのでしょうか。
プロジェクトウインドウにあるように、C4Dからのレンダリングとパスがきちんとラベル付けされ、必要に応じてアクセスできるようになっています。
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After Effectsは、リアルで高速なレンダリングエンジンの代用にはならないので、フォトリアリスティックレンダリングには向きませんが、After Effectsは、ユニークでスタイリッシュなコンポジションを作成するためのツールを提供しています。
After EffectsとCinema 4Dを混ぜる方法
それでは、構図の要素を見ていきながら、After Effectsで何ができるかを見ていきましょう。
背景
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全体の構図を見ながら、背景だけに注目し、メインとなるオブジェクトを引き立てるようなビジュアルを加えたい。 シンプルなCatchを使って、奥の「ケーキ」部分にミルキーでエーテル風のレイヤーを加え、シアン、フューシャの4色グラデーションを適用しているところです。
次に、マスクを追加して、中央のオブジェクトがさらに目を引くように、フェザリングを送ります。
センターエレメント
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シャドーは濃い紫、ハイライトは水色やシアン、中間色は粘土色に近い色で、シンプルにまとめています。 これにより、鮮やかな背景の中でオブジェクトを際立たせることができます。
簡単なテクニックで、本当に料理ができるんですね。
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また、CC Plasticを追加することにしました。 このプラグインはすぐにでも、シャープで視覚的に面白い外観を作り出し、磨かれていないオブジェクトによくマッチします。 C4Dでレンダリングしなくてもスペキュラ要素を得ることができます。 それが溶けてCC Glassが現れると、像に隠れた層が現れるような楽しいエフェクトが出来上がります。
リボン・スパイラル
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-8.jpeg)
ルマスパイラル」を下げて、「ルナマット」に設定します。 これらの要素を順番に扱うことで、シーン全体との関連をより詳細に把握することができます。 このように、それぞれの要素を完全にコントロールできることは、作品制作に理想的なことです。
ここでも、同じカラーパレットをいくつか適用してこれらの要素を合わせ、Tintを適用してスパイラルがより際立つようにしています。
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リボンには、同じカラーパレットを使い、背景要素のシアンとフクシアを反転させました(つまり、フクシアの背景の上にシアンを、その逆)。 次に、シャドウとワイヤーフレーム(わずかに見える程度)を使って、ハイライトとテクスチャを追加しています。
3Dデータと光学フレア
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Cinema 4Dの3Dデータを利用して、3D Nullsで動くオプティカルフレアをトラッキングできます。 これを扱うには、C4Dからデータを取り込む必要がありますが、それはとても簡単です。 C4DのプロジェクトファイルをAfter Effectsのプロジェクトビンにドラッグ&ドロップするだけ。 Cinewareは、抽出機能を使ってファイルからデータをすべて解釈することが可能です。
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これで、ライト、カメラの動き、ヌルが揃いました。 これをAfter Effectsのライトレイヤーに割り当て、好きな色情報を加えて、シーンにさらにダイナミックなフレアを加えることができます。
トップレベルの調整
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構図が決まったら、レイヤーや調整を追加して、シーンのルックとスタイルを決めます。 数個のオブジェクトで作業しているときに、ポップさを出すには、こうしたちょっとしたタッチが重要です。
背景からフォーカスを離したり、シーンの端でレンズ効果を模倣したり、LUTSを適用したりすることが可能です。
Graphical Elementsを使用した私たちの作品をもっとご覧になりたい方は、上のビデオをご覧ください。
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-13.jpeg)
このチュートリアルで、Cinema 4DとAfter Effectsの両方を使って何ができるのか、そして、シンプルなクレイレンダリングでどこまでできるのかを知っていただけたらと思います。
あなたは、本当に正しい方法でCinema 4Dを学びたいですか?
もし、あなたがCinema 4Dを本当に学びたいなら、School of Motionのコアカリキュラムの一部であるCinema 4D Basecampをチェックしてください。 また、すでにCinema 4Dに慣れていて、3Dスキルを次のレベルに引き上げたいなら、あなたの作品を際立たせる高度な3D技術を教えてくれるCinema 4D Ascentにチェックしてみてください。
Cinema 4D Ascentでは、Maxon認定トレーナーのEJ Hassenfratzから、Cinema 4Dで市場性のある3Dコンセプトを習得します。 12週間にわたり、このクラスでは、美しいレンダリングを作成し、スタジオやクライアントから依頼されるあらゆる課題に取り組むために知っておくべき3Dの基本概念を学習します。