あなたのモーションデザインは、人の足を止めるものですか? そうしたいですか?
目を見張るようなモーショングラフィックスを作りたいのに、あなたのゲームにはスクロールを止めるような繊細さがありません。 魅力的なアートワークを作る方法はたくさんありますが、すべては基礎から始まります。 このチュートリアルを終えれば、作品の中のデザイン要素を分解して定義し、それらがなぜ機能するのかを理解できるようになります。 準備はいいですか?
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こんにちは、ジャスティン・ピーターソンです。スポーツのデジタルコンテンツのディレクターをしています。 テレビの生放送では、さまざまな帽子をかぶらなければなりません。 実は、私はビデオグラファーとしてサイドラインを歩き回ることから始めました。 モーションデザインの世界に入ったとき、自分のグラフィックがなぜ洗練されていないのかと壁にぶつかりました。 今日は、私を脱却させてくれたモーションデザインのレッスンをご紹介します。サイドラインからフィールドへ。
このビデオでは、次のことを学びます。
- デザインの決定事項を理解する
- タイプを選択する
- コントラストの原則を確認する
- カメラの技術をCGに変換する
- カットする
スポーツモグラフのデザイン方法
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デザインの理解
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まずはお馴染み、画面分割の様子から。 ネットワークは、観客にどちらかを選んでもらいたいと考えています。 スポーツは楽しい娯楽ですからね。 自分のホームチームを選んで、応援しよう!応援しよう!応援しよう!」。
大きく大胆なロゴやチームカラー、シンボルマークを背景に、高解像度の画像を背景に選手名、背番号、スタッツを配置した選手紹介の画面分割デザインもおすすめです。
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どちらのチームにも重きを置かないことで、「対等な戦い」であることをアピールしています。 このデザインによるイメージアップを理解したら、次はテキストを決めます。
タイプを選ぶ
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書体にはSerifとSans-Serifの2種類がある。 Serifは上下に「足」と呼ばれる装飾がある。 Sans-Serifはその足がない。 分かりやすいですね。
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タイポグラフィは、見る人にメッセージを伝えるためのものです。 メッセージや読みやすさを邪魔するものは避けたいので、私はいつもサンセリフにこだわることをおすすめします。 素晴らしいフォントがたくさんあり、あなたが書き込んだものを、見る人が確実に読み取ることができます。
コントラストの原則を確認する
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コントラストは、グラフィックの中で強調、優位性、ダイナミックなエネルギーを生み出すために使われます。 上のビデオでは、サイズ、シェイプ、フィルとストローク、カラーとテクスチャについて詳しく説明しています。
コントラストは、デザインの中でさまざまなオブジェクトの関係を示すのに最適な方法です。 四角形ばかりの部屋なら、円が突然目立つようになります。 線上のすべての鳥が青なら、赤い鳥が突然ダイナミックで面白くなります。 スポーツモグラフでは、コントラストを使って、これから起こるイベントの物語を作り、オーディエンスにさらに興味を持たせることができます。
カメラの技術をCGに変換する
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例えば、サイドラインのビデオ撮影では、広角レンズを使ってローアングルから撮影することが多いのですが、そうすると選手が大きく映り、狙い通りのトーンになります。 グラフィックでも同じことが言えますね。
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一方、フラットな画像は、ロゴを背景に押し込んでいるため、技術的には有効かもしれませんが、効果や美的感覚では到底及びません。
今度ESPNを見るときは、ローアングルから広角レンズでレンダリングされたグラフィックがどれだけあるか、注意して見てみてください。
メイク・ザ・カット
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この1年、ソーシャルメディアを見ていると、靴を履くと魔法のように服装が変わるというトレンドを目にしたことがあると思います。 業界ではこれをマッチカットと呼んでいます。 さて、マッチカットは、多くの画像を素晴らしい構図に結びつけるために使える最も有効なツールの1つでもあるんですよ。
[ここに消えたGIFを追加]
ご覧のように、ロゴから始まって、動きを合わせて線になり、また動きを合わせて数字になる。 カットの中で変形を隠しているのですが、動きがマジックになっているんです。
あなたのデザインをワンランクアップさせませんか?
デザインの基本を理解することで、モーションデザインのレベルを上げることができますが、YouTubeのチュートリアルですべてを理解できるわけではありません。 もっと知りたい方は、Design Kickstartをチェックしてみてください。
この8週間のコースでは、業界を意識したプロジェクトに取り組みながら、あなたのデザインワークをすぐに向上させる重要なデザインコンセプトを学びます。 終了時には、モーションに適したストーリーボードを作り始めるために必要な、デザインの基礎知識をすべて身につけることができます。
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チュートリアル全文掲載 👇。
ジャスティン・ピーターソン(00:00):あなたは目を見張るようなモーショングラフィックスを作りたいのですが、あなたのゲームにはスクロールを止める技巧がありません。 さて、私はあなたがそこに到達できることを伝えるためにここにいますが、あなたは基礎から始める必要があります。 このビデオを見終わったら、作品の中のデザイン要素を分解して定義し、なぜそれらが機能するのかを理解してほしいです。 準備はできていますか?
ジャスティン・ピーターソン(00:25):こんにちは 私の名前はジャスティン・ピーターソンです 私はデジタルコンテンツとスポーツのディレクターです スポーツに従事しています 皆さんは様々な帽子を着用しなければならないことを知っています 実はビデオグラファーとして傍観者を歩き始めました 私が始めた時 モーションデザインに移行し始めた時 グラフィックで壁にぶつかりました なぜ今日洗練されていないのかと思いました 私はここで共有するために来ましたこのビデオでは、デザインの決定、タイプの選択、コントラストの原則、カメラスキルのCGへの変換、カットの作成について学びます。
ジャスティン・ピーターソン (01:10): キックオフです おなじみの場所から始めますが まず最初に、このチュートリアルで使用する素晴らしい作品を共有してくれた ディクソン、バックシート、ビッグブロックビステック、2フレッシュクリエイティブに感謝します 分割画面のルックは、分割画面と認識したかどうかにかかわらず、ファンなら誰でも見たことがあるものです それは左側に1チーム、右側に1チームという伝統的な対戦グラフィックです。 これを表現する方法はさまざまですが、基本的には、左側のチームと右側のチームのどちらを応援するかという線引きになります。 背景はチームカラーで、ロゴは大きく太くなります。 では、見てみましょう。を、いくつかの異なる方法で表現しています。
ジャスティン・ピーターソン (01:51): 横型と縦型の上下があります さらにこれにはバリエーションがあり 写真を切り取ったものを主人公にした上下があります 反対側はこれは表現です 右側に選手、左側に選手名の上下を示したものの逆です さらにこれにはつまり、2つの異なるアプローチ方法を1つのグラフィックに統合したのです。
ジャスティン・ピーターソン (02:32):皆さんはSarafとSan Sarafという2種類の書体をご存知でしょう。 Sarafは文字の端に装飾的な要素や足が付いているものです。一方、sand Sarahはその名の通り、Sarahの贈り物がないものです。 つまり、スポーツで行うほとんどの作業は、sand Sarafで行います。 1番のポイントは、そのような書体です。そのため、サンドサーフが選ばれているのです。
ジャスティン・ピーターソン(03:14):コントラストは、強調、優位性、視覚的な合図、そして最も重要なのは、グラフィックにダイナミックなエネルギーを作り出すために使われます。 ここでは、スポーツグラフィックで最もよく使われるコントラストの種類、サイズ、形状、塗り、ストローク、色と質感について説明します。 最初に説明するのはサイズです。 二つの正方形を横に並べて、これを引っ張ってくることにしましょう。を1つ取り出し、実際に横に並べてみました。 アンカーポイントはこの真ん中にあります。 このスライダーを左右にスクラブすると、サイズをコントラスト要素として使用することで、ダイナミックな動きを作り出すことができます。 このスライダーで表現してみました。再生すると、私が言いたいことがわかります。 少しクレイジーですが、これでサイズコントラストを使用することで、どのようなことができるかを説明します。 実行時にどのように見えるかを示すために、ここに例があります。 よし、ここでフレームごとに見てみましょう。
ジャスティン・ピーターソン(04:25):サイドに大きなロゴと他の要素が見えますが、ここに小さなロゴがあります。 これと似ていますね。 チーム、ロゴ、名前を明らかにするときに、コントラストを使ってエネルギーを与えています。 次のコントラストは形です。 これを再生すると、ああ、円が際立っています。すべて四角でしたから。をあらかじめ設定しておくと、円形になります。 実際にどのように見えるかをお見せしましょう。 サイズやコントラストサイズの例で見たのと同じように、2つの正方形を設定しました。 2つの正方形だったのがわかるように、これを移動させます。 中心点は実際にはこの真ん中にあります。 そして、丸みを増やすことにします。は円である。
ジャスティン・ピーターソン (05:27): これを再生してみると、円と四角が見えます。そして、異なるポイントでは、バスケットボールコートの鍵のようなものが見えます。四角と円のコントラストです。 この例に戻って、サイズに加えて、ここで使われている移行要素についてもお話ししましょう。 そうすると、「円」が見えますね三角形はこちらです スクロールして反対側に戻ると反転します 三角形は右側に向かい 残りのロゴが現れます 形とサイズの組み合わせが このアニメーションを動かし 宇宙を遡るような感覚を与えますが 同時に遡る際の奥行きも与えます そして 明らかに三角形の向きは、フレーム内で運動や動作が起こっている角度を示しています。
ジャスティン・ピーターソン (06:27): それに戻るタイプ、ルック&フィールについてはここで既に話しました。 砂浜のサラを使うことが分かっているので、サーフィンを取り除きましょう。ほとんどの場合、フィルからストロークへテキストを交互に配置するだけです。 ダイナミックな動きを見ることができます。さらにこれを他の複数のテキストレイヤーと組み合わせると、どれだけの動的動きがあるか見ることができるでしょうこのようなコントラストを作り出すことができます。 では、Dixonの後部座席の例を見てみましょう。この例では、すべてがストロークされています。 そして、リオになると、塗りつぶされています。 他のすべての都市の中で、リオが塗りつぶされたのは、そこに特別な注意が払われたからです。私はこの500を使ったフィルからストロークへの動きが大好きです。そのため、入ってきて落ち着くと、500という数字に特に注目するようなカスケード順序でストロークに切り替わるのです。
ジャスティン・ピーターソン(07:28):ここまでお気づきのように、私の例では白黒しか使っていません。 これは、白黒と色の対比を作りたかったからです。 また、コントラストについて話すとき、色をつけるよりも白黒の方が、ある要素を見やすいことがよくあります。 だから私は、白黒で概要を説明するようにしました。で、色の例をお見せします。 そして、ここでも同じことをします。 この作品では、色と質感、交互に、1コマずつ見ていくと、色を変えているだけです。 色を反転させています。 これは、作品の中で色を使うのにとてもパワフルな方法です。 大きなブロックの色の変化、質感の変化の例として、ここに入ってくると、ストロークから始まっているのが分かります。 そして、次のようになります。を塗りつぶし、色を反転させます。
ジャスティン・ピーターソン (08:26): 背景の色が変化して反転しているのがわかりますね では、単一のチームロゴに注目してみましょう。 これを強調したかった理由は、色と質感の変化がいかに強力かを示しているからです 色と質感は主に変化しています。 それが明らかになり最終的なロゴになると、多くの伝達情報が実際のロゴから流れています。人生からCGへ ここで、すでに見たことがあると思いますが、私がローアングルを広角にしているのがわかると思います。 なぜかというと、広角レンズでローアングルにすると、選手がより大きく見えるからです。 では、CGにしましょう。 この例では、ローアングル広角レンズと85インチ広角レンズで見えるものの違いを示すために、私が作成した移行があります。ミリレンズ、その差は歴然です。
ジャスティン・ピーターソン (09:23): 私は低い位置にいます 広角レンズの要素は被写体に本当に近づくことができます これを再生すると 2つの違いがわかります こちらでは背景がより遠くに感じられ その上にいくつかの光が見えます こちらでは85ミリレンズは背景がつぶれてリアルで 広角レンズよりもシャムロックに近いように感じられるでしょうしかし、私は何も動かしていません。 私がしたのは、カメラの焦点距離を変えただけです。 では、Vistechのローカメラアングルの例を見てみましょう。 カメラを非常に低くして、物を大きく見せているのがわかります。
ジャスティン・ピーターソン (10:05): 白と黒のビジュアルに戻ります。 円を描いてアニメーション化し、それを追いかけて反復しています。 リーダーに従うタイプのアニメーションです。 これは至る所で見ることができます。 実際、この最後の例に戻って、すべての白い要素を見てみると、画面上をどのように横切るか、そして上部から始まっています。そして、同じ白のエレメントを使い、ロゴを拡大し強調します。 そして、再び横切って、プレーヤーを浮かび上がらせます。 このように、繰り返しを利用して、ダイナミックな動きを実現しています。 昨年、ソーシャルメディアにアクセスした人は、ある種の動画を見たことがあるかもしれませんね。靴を履くと、突然私たちの世界で服装が変わります。 これはマッチカットと呼ばれます。 ここでマッチカットの話をします。 この作品では、ロゴを取り、ラインに沿ってサイズを調整しています。 そして、ラインを突き抜けると、形を変えています。 つまり、ロゴから整列して長方形へと移行しています。 そして、これはマッチカットの真骨頂は、物体が軌道上を移動しながら、別のものに変化していくことです。
ジャスティン・ピーターソン(11:44):私はここに大きなブロックの作品があるので、それを通してお話したいと思います。 すべてではありませんが、ここにある例の多くを示しているので、以前に学んだレッスンのいくつかを助け、強化することができます。 ここで一緒に進みながらそれらを呼び出しましょう。色、色 大きさから小ささまで 色 サイズ、色、形、ストロークからの繰り返しテキスト、フィルの色変更そしてフィルの反転カラー。 今度はカスケードシェイプです。 この三角形の中に繰り返しがありますね。
ジャスティン・ピーターソン (12:52): 砂浜の波、テキスト、さらにカスケードシェイプが見えますが、ここでは形状を三角形から長方形に繰り返し変更し、塗りとサイズを小から大に変更しています。 そして、ここにあった三角形を横に反転させました。 そして裏返すと少し色がついています。 リーダーに従って、次のようにします。このコントラストを強調するのに役立ちますので、再生してみます。 全部が協調して動いているのがわかると思います。 とてもシンプルですね。 デザインの基礎を理解すれば、モーションデザインを次のレベルに引き上げることができますが、YouTubeのチュートリアルですべてを理解できるわけではありません。 もっと知りたい方は、デザインキックスタートとこの8週間コースを見てみてください。このビデオをお楽しみいただけたなら、さらに多くのチュートリアル、ライブストリーム、業界ニュースをお届けするために、チャンネル登録をお願いします。 ベルアイコンを押してください。をクリックすると、次のヒントが公開されたときに通知されます。
音楽 (14:13): [アウトロ音楽].